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07/06/2011

E3 Sony presentó su nueva consola portátil Vita

El gigante de electrónica Sony dio a conocer el precio de su nueva consola portátil PlayStation Vita (PSVita) en un llamativo evento realizado en Los Angeles, en el contexto de la E3, el congreso anual de videojuegos más importante del mundo.

Después de que el dispositivo fuera presentado por primera vez en enero, durante el relanzamiento la compañía reveló otros detalles, incluyendo el nombre y el precio base del flamante producto.

“La Playstation Vita saldrá a la venta por u$s 249, o u$s 299 la versión con conexión 3G, en Navidad”, remarcó Kazuo Hirai, vicepresidente de Sony.

En Japón, el precio será de 24.980 y 29.980 yenes (3G), mientras en la zona euro los dispositivos costarán entre 249 y 299 euros, aproximadamente.

Hirai adelantó que Sony podía comenzar a trabajar con la firma de telecomunicaciones estadounidense AT&T como proveedor exclusivo de la PSVita.

La E3 es cubierta por unos 45 mil periodistas y analistas especializados.

El lanzamiento de Sony incluyó la participación de la estrella de la NBA Kobe Bryant, que hizo una demostración de un juego de simulación de baloncesto, seguido de DJ’s, bailarines y de la banda de rock Jane’s Addiction.

Con el relanzamiento de Playstation Vita, Sony intentó dejar atrás rápidamente los ataques cibernéticos que le obligaron a cerrar su red de videojuegos durante casi un mes.

En abril pasado, piratas informáticos accedieron a información personal de 77 millones de cuentas de PlayStation Network y Qriocity, el 90% de los cuales estaban registrados en América del Norte y Europa.

En ese momento, Sony dijo que la información de las tarjetas de crédito pudo haber sido robada, provocando demandas y perjudicando sus planes para combinar contenidos y productos hardware a través de los servicios en línea.

La compañía reveló que los ’hackers’ habían robado datos de 25 millones de usuarios de un sistema separado, su Sony Online Entertainment PC games network, en una violación descubierta el 2 de mayo pasado.

De todos modos, Sony logró restaurar su servicio de PlayStation Network por completo en los principales mercados de América del Norte y Europa antes del inicio de la E3, que se realiza entre el 7 al 9 de junio.

La rápida restauración del servicio fue vital para Sony ya que la conectividad es uno de los puntos fuertes para la venta de la PSVita.

Para los jugadores fieles, la capacidad de retomar los videojuegos donde los habían dejado, incluso mientras se encuentran lejos de casa, podría ser el punto clave para diferenciarla de su rival Microsoft, que no ofrece ningún dispositivo portátil.

El mercado mundial de los videojuegos se espera que aumente en u$s 65.000 millones este año, frente a los u$s 62.700 millones de 2010.

El Cronista

La nueva Wii es Wii U

Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha anunciado la nueva consola doméstica de Nintendo que, quieren, sea una plataforma atractiva para todo tipo de público.

Buscan experiencias más profundas y atractivas para los jugones, por eso se llamará Wii U, según ha explicado Reggie Fils-Aime, presidente de la división americana, porque une el "nosotros" con "tú". La consola tiene un diseño similar a la primera Wii, pero más redondeado, aunque en Nintendo se han centrado en el mando.

El mando tiene una pantalla de 6,2" en el centro, dos palancas analógicas a los lados, cruceta digital, cuatro botones frontales, y botones de gatillo en la parte trasera. Cuenta con vibración, acelerómetros, giroscopios, altavoces y micrófono. La consola puede mandar la información del juego a la pantalla para no depender del televisor.

La pantalla es táctil y habrá juegos específicos para el mando, independientes de la consola. Por sus cámaras se puede usar como puntero, con funciones de realidad aumentada o para detectar movimientos.

Un ejemplo es que la pantalla coloca una pelota de golf que vemos, y con el movimiento de los brazos las cámaras ven cómo la lanzamos, todo ello con el mando puesto en el suelo.

También habrá juegos que combinen imagen en televisor y en el mando, que, además, permitirá videoconferencia, capturar imágenes que luego se proyectan en el televisor, y otras funciones que todavía están por desvelar.

La imagen se transmite desde la consola sin latencia, pero no se trata de una portátil pues depende de la misma consola. Puede utilizar todos los accesorios de Wii, según se ha mostrado, y es retr0compatible también con todo el catálogo de Wii. Ofrecerá imagen en alta resolución.

La conexión a internet será también importante, permitiendo compartir contenidos con el resto de la comunidad.

Los primeros juegos confirmados son: Batman: Arkham City, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, Metro Last Light, Aliens Colonial Marines, Ghost Recon Online, New Tekken, Super Smash Bros., LEGO City Stories, Assassin's Creed y Darksiders II


Vandal

06/06/2011

Volatilidad en los mercados tras elecciones en Portugal

La oposición conservadora se alzó con la victoria en Portugal, en unos comicios en los que estaba en juego el futuro económico de una de los países más golpeados por la crisis financiera de la eurozona.
Y el líder del partido Social Demócrata y casi seguro primer ministro, Pedro Passos Coelho, prometió hacer todo lo que esté en sus manos para cumplir con el compromiso de su país con la eurozona y el Fondo Monetario Internacional.

Sin embargo, la respuesta inicial de los mercados no ha sido totalmente clara.
Las acciones subieron en la apertura de la bolsa de valores, lo que en principio indicaba confianza de los mercados. Pero posteriormente volvierona caer.

Esto se explica en parte porque los social demócratas no ganaron la mayoría de los asientos del parlamento, por lo que este lunes iniciaron negociaciones para la formación de una coalición con el derechista Partido Popular.
Y algunos analistas señalan que aún se percibe un riesgo de que Portugal carezca de una coalición suficientemente fuerte para responder a sus compromisos sin que haya inestabilidad política.
"Ha habido una cierta volatilidad en las acciones porque se está a la espera de que se forme una coalición, no hay una definición y es difícil interpretar que significa esta baja de las acciones", dijo a BBC Mundo Andrew Walker, corresponsal de negocios de la BBC.
"Los inversionistas lo que quieren ver es un gobierno fuerte que pueda implementar el paquete de rescate de US$115 mil millones acordado con el FMI y la eurozona", le dijo a la BBC Jan Randolph, analista de la consultora IHS Global Insight, basada en Londres.
El duro ajuste económico se considera clave para la estabilidad financiera del país y de toda Europa.

Los retos

Portugal se enfrenta a una tasa de desempleo que alcanza a 12,6 por ciento, la peor en tres décadas.
Los analistas señalan que esa tasa aumentará aún más el año próximo cuando los pronósticos indican que Portugal será el único país de la Unión Europea en recesión.

También se enfrenta a un deterioro palpable de las condiciones sociales, con un millón de ancianos que tienen necesidades básicas insatisfechas y 350 mil personas que requieren de asistencia alimentaria.
En ese contexto, Passos Coelho, que no tiene experiencia previa de gobierno, deberá implementar un paquete de reformas, que traerá consigo dos años de una fuerte austeridad económica.
En principio es posible que una alianza de los social demócratas y el Partido Popular cuente con la oposición socialista para implementar las reformas acordadas con la Comisión Europea, el Banco Central Europeo y el FMI.
Sin embargo, algunos temen una respuesta de la población en las calles, sobre todo a partir de agosto cuando se espera el recorte del gasto público, una menor remuneración por concepto de despidos y aumentos de impuestos.
Ya en los últimos días se produjeron protestas en contra del acuerdo con el FMI, inspiradas en el movimiento de "los indignados" de España.
António de Sousa Lara, catedrático de ciencias políticas en la Universidad Técnica de Lisboa, dijo a la BBC que podría haber desde "la izquierda pura y dura una oposición frontal en las calles, con todo lo que eso significa".
"Como las medidas van a ser catastróficas, con una baja del PIB, sacrificios que se le van a pedir al pueblo y un aumento del desempleo, van a crear un agravamiento del hambre y del problema social", dijo.

BBC Mundo

Un niño de 13 años inventa una nueva tecnología antirobos

Un alumno de Surrey ha desarrollado un nuevo método para engañar a ladrones haciéndoles creer que una casa se encuentra habitada, y ya ha obtenido unos beneficios de 250.000 libras.
Básicamente, el invento del escolar Laurance Rook se basa en un sistema que llama al móvil de los dueños de la casa cuando alguien toca el portero automatico de su vivienda mientras ellos están ausentes.
Al recibir la llamada en su móvil, los inquilinos pueden contestar, y de esa forma harán creer a los ladrones que el inmueble se encuentra habitado.
Para engañar al criminal, el pequeño inventor programó el dispositivo de forma que emite un ruido de fondo similar al que se escucha a través de los telefonillos cuando se contesta desde el móvil.
Por el momento, el niño ha vendido más de 20.000 unidades de su dispositivo, que comercializa la empresa Commtel Innovate, y todo apunta a que su invento llegará también de la mano de otra compañía.

the INQUIRER

Microsoft: "Kinect por voz pronto llegará a España"

A pesar de la gran cantidad de títulos familiares y/o de corte casual que Microsoft ha mostrado en su recién terminada conferencia de prensa de hoy, entre la lista se han colado varios juegos destinados a un público de corte más tradicional.
Ryse, el sangriento Hack 'n Slash en primera persona de Crytek; Mass Effect 3 de Bioware; Forza 4 de Turn 10 Studios o Ghost Recon: Future Soldier de Ubisoft han contribuido a dar peso a las intenciones de Microsoft de lanzar títulos para su público hardcore.
A pesar de que los rumores anunciaban más títulos de estilo tradicional para la cámara de Xbox 360, Lidia Pitzalis, de MS España, ha manifestado hace escasos minutos a los usuarios que "No os preocupéis en absoluto. Kinect para el usuarios hardcore dará mucho que hablar".
"90 minutos no dan para todo, habrá nuevos anuncios a lo largo del año. Kinect por voz pronto [estará disponible] en España", ha prometido la representante de la división española de Microsoft.

MeriStation

Xbox 360 integrará YouTube, televisión, y muchas más funciones

Microsoft ha presentado un nuevo sistema de control para televisión y contenidos multimedia que se centra en Kinect, integrando televisión, música, etc.

Permite usar la voz para ver películas, escuchar música, jugar con juegos... sin tener que usar mandos a distancia u objetos adicionales.

Para ofrecer más contenidos, integrarán YouTube en Xbox Live, pero también nuevas asociaciones con productoras de cine y televisión. Además, integrará el buscador Bing con posibilidad de usar la voz para realizar búsquedas en línea.

El plan de lanzamiento es ofrecer este sistema este mismo año, en otoño, al menos en EE.UU., con asociaciones en todo el mundo, como Sky TV en Reino Unido o Canal + en Francia.

Vandal

World of Starcraft es ahora más posible que nunca

Blizzard siempre ha negado que esté desarrollando un MMO de Starcraft, título bautizado por los jugadores de forma espontánea como World of Starcraft, pero es algo que podría comenzar a considerarse para el futuro, según los comentarios de un personaje anónimo de la industria que visitó la sede de Blizzard y que recibió comentarios positivos sobre los pensamientos de la compañía a la hora de valorar su desarrollo.
De producirse (Blizzard siempre lo ha negado pero parece que ahora estaría más dispuesta), este MMO no sería Project Titan, actual proyecto online que desarrolla la firma. Según esta fuente, Blizzard estaría considerando ahora dar el salto con una versión masiva de los combates entre Zerg, Protoss y Terran. Es improvable que en el E3 se produzca algún anuncio de este tipo pues Blizzard no acude a la feria.

La biografía autorizada de Steve Jobs, ya disponible para pre-reserva

Las primeras noticias de que se estaba preparando una biografía ‘consentida’ del CEO de Apple, Steve Jobs, comenzaron a circular hace dos años y medio.
No fue hasta un par de meses atrás cuando la editorial Simon & Schuster confirmó que los rumores eran ciertos y que la historia del ejecutivo vería la luz a principios de 2012, gracias a la labor de Walter Isaacson (editor de Times), que se llevaba documentando desde 2009.
Ocho meses antes de su lanzamiento (se espera que se produzca el próximo 6 de marzo) y en plena ebullición informativa por todo lo que puede anunciar la compañía de la manzana en su conferencia WWDC de esta tarde, el título se acaba de poner a la venta para pre-orden en la web de comercio electrónico Amazon.
La obra, titulada ‘iSteve; The Book of Jobs’, cuenta con la siguiente sinopsis: “Isaacson ofrece un extraordinario relato de la vida profesional de Jobs. Partiendo de tres años de entrevistas exclusivas y sin precedentes, Isaacon ha hablado también con el ejecutivo y sus familiares, compañeros de trabajo de Apple claves y competidores. iSteve es el retrato definitivo de el mayor innovador de su generación”.
El libro, de 448 páginas, se puede adquirir por un precio de 18 dólares o 14,99 en formato ebook para Kindle.


ITespresso

Los juegos sociales son el paso previo a un puesto de trabajo

Los juegos sociales van ganando adeptos a medida que pasa el tiempo. Su finalidad no es sólo la de conseguir beneficios por micropagos y compra-venta de bienes virtuales. Su uso podría extenderse ahora para reclutar personal en una compañía.
Los juegos de simulación de negocios son la última moda en la red. En ellos se plantean retos cotidianos a los que se enfrenta el encargado de gestionar un negocio. Así, en el caso de un hotel, el usuario habrá de resolver la falta de un alimento o solicitar asistencia técnica en caso de una avería en las instalaciones.
“No sólo me estoy divirtiendo, sino que realmente comprendo lo que se necesita para gestionar una cocina”, asegura Susan Strayer, experta en recursos humanos en Marriott.
La primera versión sólo incluye un juego, la representación de una cocina del hotel. El jugador habrá de comprar los ingredientes que tendrá que elegir entre una serie de opciones de calidad y precio. También se encargará de la contratación del personal así como de la compra de utensilios de cocina, informa The Wall Street Journal.
Al contrario de lo que pueda parecer, el juego no está diseñado para la contratación directa de personal, sino que se concibe como una pura herramienta de marketing. Sea como fuere, no es la primera vez que los responsables de recursos humanos tienen en cuenta las habilidades en juegos de los usuarios a la hora de contratar. Es lo que se conoce como serious gamers’, juegos a medio camino entre Farmville y  World of Warcraft que preparan a los directivos para los problemas del mañana.
Más adelante Marriott lanzará otros juegos que representen otros aspectos de la actividad hotelera y se pretende la introducción de los mismos en los móviles para el año próximo.

Silicon News

Motorola acusa a la mala calidad de las aplicaciones de Android de los problemas de sus dispositivos

Sanjay Jha, CEO de Motorola Mobility, ha señalado que los problemas en el rendimiento de sus aparatos, que han hecho que les hayan devuelto muchos de ellos, se deben al alto consumo de recursos de las aplicaciones de Android.
El dirigente cree que es muy negativo para Android que el 70% de su catalogo este compuesto por aplicaciones gratuitas, ya que en su opinión, Google no controla la calidad de las aplicaciones que pone a disposición de sus clientes y no le importa que algunas de ellas sean deficientes.
El ejecutivo de Motorola ha afimado que Google se preocupa de eliminar aquellas aplicaciones que sean de carácter malicioso, pero en cambio no actúa contra aquellas que funcionan de manera ineficiente.
Desde Motorola aseguran que esos problemas se pueden solucionar gracias a Motoblur, su interfaz especial para Android que entre otras funciones permite a los usuarios conocer cómo afecta el uso de una determinada aplicación a su teléfono.

eWeek

¿Cuál es la operadora de móvil más barata?

La telefonía móvil nunca ha sido sencilla en materia de tarifas. Desde su nacimiento, una de las principales quejas de los usuarios se ha referido a la complejidad de las ofertas y a la dificultad de encontrar el precio más ajustado a cada necesidad.
Hace cinco años, cuando las operadoras de móvil virtual eran un sueño y Yoigo todavía no se había lanzado en España, esa era ya la queja con solo las tres operadoras tradicionales, Movistar, Vodafone y Orange, en el mercado. Ahora, cuando la competencia se cuenta por decenas, la complejidad de encontrar la oferta más barata es incluso mayor.
Dar con la mejor solución es complicado y depende mucho del perfil de cada cliente. No todos los usuarios buscan lo mismo. Los hay que solo hablan por teléfono, los que también navegan, los que quieren tarifas bajas para conexiones internacionales con un país determinado o los que buscan un terminal de último modelo.
Por eso, buscar solo los precios por minuto puede no dar ninguna respuesta. Pero, si eso es lo que se quiere, las tarifas más baratas de Vodafone y Orange están en ocho céntimos. A partir del lunes, Movistar tendrá una a seis céntimos para llamadas a cualquier operadora y todos los días, con 250 minutos gratis los fines de semana. Yoigo tiene ese mismo precio, pero su consumo mínimo es de 19 euros, frente a los nueve euros de Movistar, mientras que Happy Móvil, Pepephone o Eroski Móvil cobran también seis céntimos sin ningún compromiso.
Precios bajos a cambio de consumo
Pero hay tarifas más baratas. Si usted es de los que usa mucho el móvil, con Yoigo puede llamar por cuatro céntimos, siempre que gaste al menos 39 euros al mes. Másmovil ofrece un precio de tres céntimos y basta con que consuma 19 euros al mes para conseguirlo. Si su gasto es menor, por siete euros al mes esta compañía cobre el minuto a cinco céntimos.
También las operadoras tradicionales, Vodafone y Orange, tienen precios más reducidos si su consumo es elevado o sabe bien cuándo hace más llamadas. Por ejemplo, Vodafone ofrece una tarifa de 4,4 céntimos por minuto de conexión y tres números para llamar gratis si está dispuesto a desembolsar 59,9 euros al mes y concentra sus comunicaciones por la tarde, ya que los minutos incluidos son 1.000 para las horas vespertinas y 350 por las mañanas.
Orange, por su parte, tiene precios de 4,9 céntimos el minuto de conexión si se contrata una tarifa plana de 49 euros al mes que incluye 1.000 minutos de llamadas.
Llamadas con internet
Los precios por minuto de las llamadas de voz pueden reducirse a menos de tres céntimos si el cliente está dispuesto a aumentar su factura total y contratar también banda ancha móvil. En este caso, el precio más barato es el de Eroski Móvil, que ofrece llamadas a 2,5 céntimos con un gasto de ocho euros al mes en 500 MB de internet.
Otra oferta agresiva es la de Pepephone, con 2,9 céntimos el minuto de llamada y 501 MB de navegación con una cuota de 6,9 euros al mes (todos los precios están sin impuestos).
Con este esquema, Orange tiene una tarifa que permite hablar por 3,9 céntimos y navegar lo que se quiera con una tarifa plana de 79 euros al mes.
Teléfono gratis
En general, está claro que las grandes operadoras tienen peores tarifas que las pequeñas. Pero Movistar, Vodafone y Orange tienen un arma que ellas no tienen: los smartphones.
Los teléfonos inteligentes sirven como arma de retención ante clientes que quieren irse a las operadoras low cost, pero también para captarlos de las filas ajenas. Eso es lo que pretende Movistar cuando usa de reclamo su nueva tarifa de seis céntimos para regalar a los nuevos clientes un Samsung Galaxy Ace, un Blackberry 9300 o un Nokia C6-01 si contratan además una tarifa plana de datos de 10 euros al mes.
Las grandes compañías también tienen una ventaja en su amplia cartera de clientes. Tienen millones de usuarios, así que ofrecer llamadas más baratas o gratis entre ellos supone todo un reclamo.
Llamadas internacionales
Curiosamente, llamar al extranjero a veces es más barato que hacerlo entre móviles nacionales. Happy Móvil lo demuestra, con una tarifa de un céntimo el minuto para llamar a fijos de países como Rumanía, Polonia, Chile o Venezuela. Eso sí, el establecimiento de llamada es bastante más caro: 25 céntimos, frente a los 15 o 17 céntimos de las conexiones normales nacionales a móviles.
En este campo, también es muy fuerte Lebara, con llamadas por un céntimo el minuto a fijos de muchos países.
Pero, ¿cuál es la operadora más barata?
Los ejemplos recogidos corresponden a varias tarifas de los principales operadores por número de clientes, pero hay muchos más. Y eso solo en el mercado de particulares, porque el universo de autónomos, pymes y empresas es incluso mayor En estos momentos, en España hay cuarto operadoras con red de móvil y más de 220 compañías de móvil virtual registradas como tales en la CMT (es cierto que muchas compañías tienen varios registros a su nombre), así que el número de ofertas para llamar a China, por las tardes, con un teléfono inteligente, sin él, los fines de semana, gratis a grupos, con mucho consumo, con poco..., es casi infinito. Entonces..., la conclusión está clara: ¿cual es el operador más barato? Solo hay una contestación posible: depende.

Cinco Dias

El mapa interactivo de la delincuencia estadounidense

A la hora de comprar una vivienda es importante conocer el barrio en donde se encuentra. Saber las carreteras cercanas, los medios de transporte público cercanos, el tipo de vecinos y el ambiente general. Saber el número de crímenes producidos en la zona también puede ser interesante y el portal de alquiler de viviendas Trulia ha creado un mapa interactivo de Estados Unidos con esta información.
Los usuarios que estén pensando mudarse de barrio en Estados Unidos pueden consultar el mapa de crímenes de Trulia. La compañía ha habilitado una representación dinámica sobre el número de crímenes y delitos por estados, ciudades e incluso barrios en los distintos estados de Estados Unidos.
Gracias al mapa, los usuarios pueden ver un mapa de cada ciudad en el que se representa el volumen de crímenes por colores. Las zonas más rojas son las que han registrado más crímenes, y las verdes las que menos.
En función de la densidad de crímenes el color es más o menos fuerte y los usuarios pueden hacerse una idea de lo "tranquilo" del barrio. El sistema también da información sobre el número de crímenes y la ubicación donde se produjeron.
El servicio también presenta estadísticas de delitos por horas del día e incluso datos de las últimas horas. Los usuarios pueden elegir el tipo de delitos que quieren que se represente, eligiendo entre atracos, robos, arrestos o vandalismo entre otros.
Según el mapa de Trulia, Dallas, San Francisco, Los Ángeles y Chicago son los puntos donde más se registran delitos. El servicio solo está disponible con datos de Estados Unidos, aunque la iniciativa podría extenderse a más países.

Red Innova reúne propuestas creativas en Internet

En 2004, durante una sesión del Foro Económico Mundial en Pekín, Robert Saint-Malo, fundador de Adara, una empresa de capital riesgo especializada en tecnología, puso en contacto a dos amigos suyos que hasta entonces no se conocían: Pablo Larguía, nacido en Buenos Aires hace 34 años, y José María Figueres, de 56 años, nacido en San José, Costa Rica, país del que fue presidente del Gobierno entre los años 1994 y 1998.

De aquel encuentro surgió una idea, la Red Innova, de la que hoy son consejero delegado y presidente, respectivamente. La cita con la tercera edición de este evento se producirá los próximos días 15 y 16 de junio en Madrid.
En la misma participarán ponentes de primer nivel como Álex Ceballos, director de desarrollo mundial de Amazon; María Garaña, presidenta de Microsoft España; Kamal Bherwani, director general del Área Digital de PRISA (grupo editor de este diario); Bernardo Hernández, director mundial de Productos Emergentes en Google; Christian Hernández, director de Desarrollo de Negocios Internacionales en Facebook, o Marcos Galperín, fundador de Mercado Libre, la única empresa de América Latina que cotiza en Nasdaq.
Larguía insiste en que la elección de Madrid no es fortuita. En su opinión, "la ciudad es el puente natural entre América Latina y Europa". "El Ayuntamiento supo captarlo y nos pone al mismo nivel que otros eventos que se celebran en París, Múnich, San Francisco o Estocolmo". Tampoco es fortuita la propuesta de tomar la pista de un circo, el Price, como escenario, porque "es sinónimo de magia y creatividad".
La mayor diferencia con respecto a las dos ediciones precedentes es un cambio en el formato. "Hemos seguido el modelo de la charla TED. Queremos 20 minutos de inspiración pura, después interacción con un auditorio de privilegio y, finalmente, una llamada a la acción. Queremos que asistan los agentes de cambio" añade enérgico Larguía.
Justo al lado estarán los blogueros. "Gente con influencia que se alinea con la evangelización, que suman, que ayudan a amplificar el mensaje", expone Larguía. "Queremos darles un sitio de privilegio porque lo merecen".
Al mismo tiempo que el programa de conferencias tendrá lugar un reto, el Open Talent de BBVA, que enfrenta a los 20 proyectos con más potencial para salir adelante. De ahí, asegura Figueres, pueden salir con financiación de empresas de capital riesgo que buscan ideas. "Lo que más me ilusiona es que entre todos encontremos una salida a la crisis. No queremos que esto sea un encuentro puntual sino una relación continua".

El Pais

"Dije que vi un ovni para hacer la broma"

Este año, durante su tercer viaje al espacio, la estadounidense Cady Coleman (Carolina del Sur, 1960) se puso delante de las cámaras para hacer un dueto con el líder de la banda de rock Jethro Tull. No es lo más raro que ha hecho esta doctora en Química. En su primera misión, allá por 1995, le dijo al centro de control que acababa de ver un ovni.
¿Qué es lo peor de vivir en el espacio?
Es curioso que, cuando has pasado un rato ahí arriba, se vuelve normal que todo esté flotando. Pero alguna vez llegué a hartarme de que cuando abres cualquier bolsa todo salga disparado, y tienes que intentar recogerlo. Es facilísimo perder cosas en el espacio.
¿Ha llegado a tener problemas por eso?
A veces se te olvida que tienes cosas en la mano, porque no pesan, las sueltas y salen flotando. Somos muy cuidadosos de no perder nada, sobre todo cuando son experimentos o instrumentos de los que sólo hay uno en toda la estación espacial. Pero a veces sí perdemos cosas. La mayoría suele aparecer en el sistema de ventilación, que es de donde las recuperamos.
Usted ha llevado a cabo experimentos en la Estación Espacial Internacional. ¿Cuál ha sido el resultado más sorprendente?
Me encantan los experimentos de física de fluidos, observar cómo les gusta comportarse a los líquidos en el espacio. Entonces, hasta comer se convierte en un experimento científico, cuando un chorro de agua se te escapa de la bolsa y forma una esfera. Aquí abajo, en la Tierra, donde la gravedad es fuerte, sabemos perfectamente cómo se van a comportar los líquidos. Pero ahí arriba vemos cómo actúan esas fuerzas cuando son mucho más pequeñas. Esto nos ayuda a mejorar los métodos de recogida de vertidos, o separar compuestos químicos, por ejemplo.
¿Por qué dijo que vio un ovni?
Era sólo un chiste. Si escuchas toda la transmisión se entiende que es una broma, pero si sólo coges un trozo puedes pensar que vi algo que nadie antes había visto. Yo busco esas cosas y no pienso que estemos solos en el universo, pero nunca he tenido contacto con un ovni.
¿Cuál es su recuerdo más intenso del espacio?
La sensación de gravedad cero. No es como flotar, sino como volar. También mirar por la ventana y sentir que estás volando sobre la Tierra. Y tengo que decir que España es preciosa desde el espacio, siempre que vuelas sobre ella la reconoces al instante.

Publico

'Universe Sandbox': crea un universo a tu medida

  Desarrollado por Giant Army, Universe Sandbox es una interesantísima herramienta con la que podemos jugar a ser Dios con el universo en sus manos, alterando órbitas de planetas, creando agujeros negros, haciendo que dos galaxias converjan y se autodestruyan entre sí e, incluso, jugar al billar con un universo y ver cómo actúa la gravedad.
Ahora bien, Universe Sandbox se define con su antetítulo como un Software Interactivo de Astronomia para Todos (Interactive Astronomy Software for Everyone) y, ciertamente, no engaña a nadie; por lo menos hasta donde 'para Todos'. El problema principal viene precisamente dado por su premisa y su temática. US no se trata de un simple juego de simulación, sino de una herramienta con tintes científicos que muy posiblemente no llamará la atención de los seguidores de Duke Nukem o Geralt de Rivia (por citar a los héroes de dos de los juegos más esperados para esta primavera).
En cambio, a quién sin duda chiflará a será a los apasionados de la ciencia, quienes por fin tienen una aplicación lúdica adulta sobre la que aplicar todos sus conocimientos de física. Y no es para menos. Todas las posibilidades enumeradas en el primer párrafo de esta reseña solo son un bocado de lo que podremos probar en su versión freeware, descargable desde su página web.
Lo bueno, es que a pesar de todo, los diseñadores del juego han tenido mucho cuidado en crear una interfaz relativamente sencilla, inspirada en otro tipo de juegos de estrategia y simulación. De ahí que mover planetas y ver cómo la gravedad los atrae entre sí, o enviar a la tierra desde el Sol hasta Orión, sea tan sencillo como un clic y un arrastre de ratón.
Como nota de color final, cabe destacar que a pesar de su fin didáctico-lúdico, Universe Sandbox ha sido programado para ser compatible con gafas 3D anaglíficas y televisores DLP 3D. ¿Después de todo, ya que jugamos con el universo, por qué no hacerlo con una calidad de imagen de lujo?
Creado por Dan Dixon a través de su compañía Giant Army, Universe Sandbox puede adquirirse en sus versiones de Prueba o Premium a través de su página web o vía Steam. El precio aproximado del juego completo es de  19.99 euros.  Calificación de edad: +10.

Libertad Digital

Cómo elegir un smartphone

Más allá de las recomendaciones de la OMS de esta semana (ver página 2), los teléfonos celulares están en manos de todos. Y la mayor atención la reciben los smartphones, que combinan alta tecnología y funciones sofisticadas para funcionar como computadoras de bolsillo. Se llevaron el 19% de las ventas mundiales de móviles en 2010, según Gartner. En la Argentina fueron el 14% de los móviles vendidos el año último (casi 1,7 millones de equipos), según la consultora Carrier.
Populares o no, los smartphones tienen sus peculiaridades, que conviene tener en cuenta a la hora de elegirlos. Lo que define un smartphone es un acceso sofisticado a la Web (es decir, que permite ver las páginas sin traducirlas a una versión móvil), múltiples opciones de mensajería y el acceso a una tienda de aplicaciones. Se considera smartphones a los móviles con sistemas operativos Android, Symbian (S60 o S^3), iOS, BlackBerry OS, Bada, Windows Mobile/Phone, WebOS, MeeGo y alguno más, cada uno con sus fortalezas y debilidades, a lo que se agrega el hardware que elige el fabricante para los equipos.
Además de hacer llamadas y enviar SMS, con los smartphones es posible revisar el mail en el teléfono (de servidores Exchange, POP3 o IMAP); administrar contactos y citas; sincronizar esos datos con otro equipo; usar un mensajero instantáneo; sacar fotos, grabar videos y compartirlos; usar el equipo como reproductor de música y de videos; acceder a la Web completa y no a la versión móvil; y sumar aplicaciones y videojuegos que complementen las funciones de celular, y que se descargan de una tienda centralizada. Casi todos los que se venden en el país son capaces de acceder a redes 3G además de 2G, e incluyen Wi-Fi y GPS.
El costo de la conexiónUn tema no menor es el de la conexión a Internet de estos dispositivos. En general, los smartphones asumen de antemano que el usuario cuenta con un abono que incluye megabytes de datos, e intentarán conectarse a la red celular apenas se encienda el equipo. Por eso en el momento de adquirir el móvil hay que verificar qué incluye el abono en cuanto al acceso a la Red.
El consumo no se mide por tiempo, sino por datos transferidos. El chatear o enviar un mail no consume muchos KB; navegar por la Web puede resultar más oneroso (sobre todo si hay imágenes en la página), y lo que hay que evitar a toda costa, salvo que se tenga un plan de tarifa plana, son los servicios de streaming de audio o video como YouTube, que consumen muchos megabytes.
Las operadoras locales ofrecen alternativas para conectarse a Internet; cuanto más caro es el abono mensual, más megabytes de datos para Internet se tendrán (además de minutos de llamadas, SMS y demás) y más barato se pagará el equipo nuevo.
Claro ofrece, por ejemplo, un plan Multimedia de $ 199 con 600 minutos, 300 SMS, 10 números gratis y 2 gigabytes de datos; Movistar, el Full 189, que por $ 189 incluye 600 minutos, 200 SMS, 4 destinos gratis, descuentos en llamadas y SMS a líneas de la compañía o de Telefónica, y 700 MB de transferencia, además de acceso ilimitado al mail y las redes sociales. En el caso de Personal, su plan Black de $ 199 incluye 10 números gratis para llamar, 500 minutos libres, 250 SMS y navegación ilimitada (después de los 2 GB consumidos se reduce el ancho de banda disponible). Claro y Movistar también tienen un abono de $ 289 con más minutos y mensajes.
Hay alternativas más económicas, desde abonos similares a los mencionados pero con menos minutos, SMS y MB de datos hasta paquetes para complementar lo que ya tiene el usuario, y acceder en forma ilimitada sólo al correo electrónico o a las redes sociales. En esto fue pionera RIM, la compañía que fabrica los BlackBerry.
Hoy es posible encontrar, en el país, equipos con sistema operativo Android (que ofrecen Huawei, LG, Motorola, Samsung y Sony Ericsson, a los que se sumará Alcatel en los próximos meses); con Windows Phone 7 (por ahora, sólo LG); con Symbian (de Nokia); con iOS (el iPhone); con BlackBerry OS (los equipos de RIM) y con Bada (Samsung).
Con todos es posible hacer más o menos lo mismo; la variación está en cómo lo hacen, en qué combinación de hardware ofrecen y cuál es el precio del equipo resultante.
En cuestiones de mensajería, todos los equipos (con la excepción de los que corren Windows Phone y Bada) son capaces de conectarse a la red de Windows Live Messenger, Google Talk, Yahoo Messenger o Skype para mensajería instantánea, además de Whatsapp.
AndroidLa mayor amplitud de precios, modelos y fabricantes está hoy con Android. Su fuerte está en la integración con los servicios de Google, en las 200.000 aplicaciones disponibles y en que, como en el caso del iOS de Apple, la interfaz del equipo está pensada desde el primer momento para ser usada con pantallas táctiles. Y es posible encontrar equipos con teclado Qwerty, horizontal o vertical.
Hasta hace un par de semanas el tope de línea era el Samsung Galaxy S i9000; hoy se vende el i9003, similar, pero con 4 GB de memoria interna y sin TV digital; Personal lo ofrece por $ 1299, Movistar por el doble de dinero. En un rango de precios parecido están el Motorola Milestone 2 y el Sony Ericsson X10, todos con chips a 1 GHz.
Luego hay opciones intermedias, como el Motorola Defy, el Sony Ericsson X8, el Samsung Galaxy 550 o el LG Optimus One, entre otros, con precios que van de $ 750 a $ 1000; la diferencia está en sus procesadores más lentos, pantallas más pequeñas y cámaras más modestas.
En los próximos meses se renovará la gama alta de Android con equipos con chips de doble núcleo, con el Motorola Atrix (que Personal debería estar ofreciendo en estos días a 1999 pesos), seguido por el LG Optimus 2X y el Samsung Galaxy S2.
Y según Alcatel, su móvil One Touch 906, con Android y pantalla resistiva de 2,8" y chip a 500 MHz llegará dentro de dos meses a los catálogos de Claro con un precio cercano a los 400 pesos.
BlackBerryEl fuerte de estos móviles es la mensajería, gracias a su muy deseado BlackBerry Messenger; a la vez, es la única plataforma popular que no se conecta a Skype. RIM, además, ofrece equipos en varios rangos de precios, todos de formato similar, con una pantalla de tamaño medio y un teclado Qwerty vertical. Las funciones en los modelos son muy parecidas: la diferencia está en la resolución de la pantalla, la cámara de fotos y los materiales usados. El modelo más económico disponible es el Curve 8520 (sin redes 3G); el tope de línea es el Torch, el único con pantalla táctil y teclado; los precios van de 900 a 2800 pesos, según el abono y la operadora.
Estos equipos no tienen radio FM, y el acceso a la Web es un punto flojo. La tienda de RIM ofrece más de 30.000 aplicaciones para estos equipos. RIM, además, no fabrica equipos en Tierra del Fuego por el momento, por lo que no siempre es sencillo encontrarlos en las tiendas.
NokiaLos que busquen un equipo especializado en la fotografía pueden probar con el Nokia N8 (entre $ 1299 y $ 1999, dependiendo de la operadora y el abono elegido), que además de una pantalla táctil incluye una cámara de 12 megapixeles con un sensor similar al de las cámaras digitales de bolsillo; también ofrece el E5 ($ 799 con Movistar), un dispositivo similar a los BlackBerry (teclaro Qwerty y pantalla de 2,4"). Ambos equipos incluyen mapas con navegación guiada que no requieren conexión a Internet -y, por lo tanto, no consumen datos del abono-. El resto de los Nokia con Symbian^3, S60v5 o S60v3 también incluyen los mapas gratis y el acceso a mail, chat y demás.
Nokia migrará el año próximo la mayor parte de su plataforma de smartphones a Windows Phone 7. No significa que los equipos con Symbian dejen de funcionar, ni de recibir actualizaciones, pero es probable que limite la disponibilidad de nuevas aplicaciones en su tienda, que hoy tiene 40.000 programas.
iPhoneEl iPhone 4 es uno de los equipos que más resuena entre los smartphones, pero es casi imposible conseguirlo en la Argentina; Apple no ensambla equipos en Tierra del Fuego, por lo que tiene dificultades para importar los móviles. Y la demanda es inferior al resto: el equipo de Apple se llevó el 3% del mercado local de smartphones en 2010, contra el 22% de Android, el 31% de BlackBerry y el 39% de Symbian. De hecho, ninguna de las tres operadoras locales lo tienen en stock; cuando lo tuvieron, su precio rondaba los 2500 pesos. El fuerte del iPhone está en su estética -tanto de su hardware como del software-, el medio millón de aplicaciones disponibles en su tienda y en su pulida interfaz, aunque Android se le acercó bastante en funciones y sencillez de uso.
Bada/WindowsLG ofrece en el país su Optimus 7 ($ 1699 con Personal), un móvil de alta gama con Windows Phone 7, un sistema operativo muy atractivo, pero al que todavía le faltan algunas funciones para ser competitivo con el resto (aunque no tiene problemas para acceder a la Web, a Facebook o a varias cuentas de correo). Y Samsung promueve en el país la línea Wave con Bada, un sistema operativo algo limitado con el que la compañía busca crear un camino propio en el mundo de los smartphones.

La Nacion

Videoconsolas, la nueva generación

Una nueva generación de consolas está a punto de llegar al mercado y la próxima edición de la Electronic Entertainment Expo (E3), feria que se celebrará entre el 7 y el 9 de junio en Los Ángeles, será el marco en el que se conocerán más detalles sobre las sucesoras de Wii y PSP.

Con el nombre en clave de "Project Café", la nueva videoconsola de sobremesa de Nintendo ha hecho correr ríos de tinta en internet en los últimos meses, donde expertos y aficionados apuntan a que la "Wii 2" será tan potente, o más, como la Xbox 360 y la PlayStation 3 y podría incluir mandos con una pantalla táctil incorporada.

Detalles técnicos a parte, lo cierto es que Nintendo solo ha confirmado de momento que la consola llegará al mercado en 2012. Su presentación durante el E3, donde los asistentes podrán probar por primera vez la consola, desvelará información sobre la estrategia de un hardware que, dependiendo de su catálogo inicial, podría recuperar el mercado de los jugadores habituales.

El segundo plato fuerte de la feria vendrá de la mano de Sony y su NGP (Next Generation Portable), la sucesora de la PSP de la que se conocerán más detalles durante un evento que tendrá lugar el lunes, un día antes del inicio oficial de la feria.

En este evento se espera que Sony confirme el nombre definitivo de la consola -PlayStation Vita, según todas las apuestas-, fecha de salida al mercado, precio y si los juegos de la actual PSP serán compatibles con el nuevo invento.

Con expectación, por lo poco que se sabe de esta cita hasta ahora, aguardan público y analistas la conferencia de Microsoft, que podría dar la sorpresa con el anuncio de la sucesora de la Xbox 360 o de una portátil o limitarse a presentar las últimas novedades en torno a Kinect.

Tan importantes como las consolas son los títulos que las acompañan, por eso el E3 dedicará gran parte de su espacio a desarrolladoras de videojuegos tan importantes para la industria como Activision, Capcom, EA, Konami y Square Enix.

Secuelas tan esperadas como "Call of Duty: Modern Warfare 3" o un posible "Grand Theft Auto 5" y nuevas sagas como "Dead Island" o "Journey" compartirán protagonismo con títulos de franquicias clásicas como Sonic y Super Mario.

Todo apunta a que esta edición será una de las más importantes de la historia de la feria, no solo por la relevancia de las presentaciones que va a acoger, también por el calado que tendrá en un público que podrá seguir las últimas novedades del evento minuto a minuto.

La E3, cerrada al público general, llegará a los aficionados de forma más directa que nunca en esta edición en la que las presentaciones más importantes se retransmitirán en directo y a través de internet y los "tweets" de periodistas y asistentes informarán puntualmente de lo que se está cociendo entre las paredes del centro de convenciones de Los Ángeles.

Considerada la mayor exposición del videojuego en EE.UU. y uno de los encuentros anuales más importantes del sector, la E3 es una cita imprescindible para fabricantes de software y hardware, periodistas especializados y, en esta edición, también aficionados.

Canrias7

Mandioca genéticamente mejorada en Brasil eleva la productividad

Una variedad de mandioca desarrollada en Brasil con técnicas de mejoramiento genético consigue producir hasta 64 toneladas por hectárea, además de ser tolerante a una de las principales enfermedades que afecta a esta raíz.

Se trata de la mandioca "Kiriris", que además de altamente productiva es tolerante a la podredumbre de raíz y puede ser utilizada tanto para el consumo en la mesa como para la industria harinera, informó hoy la estatal Empresa Brasileña de Pesquisa Agropecuaria (Embrapa), responsable por la tecnología.

Las características de la variedad fueron validadas por productores de diversas áreas del nordeste brasileño, según la Embrapa, considerado el mayor centro mundial de investigación en agricultura tropical.

Las pruebas en campo demostraron que, en caso de que los agricultores adopten todas las orientaciones técnicas de preparación del suelo, adobo y manejo de cultura, la productividad de la Kiriris puede superar el techo de las 64 toneladas por hectárea, como ocurrió en algunas regiones del estado de Sergipe.

En áreas experimentales en jurisdicción de Umbaúba, municipio de Sergipe, cultivos de la mandioca Kiriris plantados en mayo del año pasado y cosechados en mayo de este año alcanzaron una producción de 64,5 toneladas por hectárea.

Entre las recomendaciones técnicas que garantizan esta elevada productividad destacan el control de la vegetación espontánea hasta 50 días tras el brote de las semillas y el adobo con base fosfatada integral.

Otra recomendación fue la aplicación en las líneas de cultivo 30 días antes del plantío de 200 kilos de yeso agrícola, un insumo de bajo costo poco difundido pero de elevada respuesta por la mejoría que confiere a las propiedades físicas de los suelos.

Las investigaciones de la Embrapa demostraron que la variedad Kiriris puede ser usada en la preparación de diversos platos y no apenas en la producción de harina de mandioca, para la que había sido planeada.

La Kiriris, fruto de diversos cruces de especies de mandioca, puede tener una gran aceptación en el nordeste de Brasil debido a su resistencia a la podredumbre de raíz, una de las principales amenazas al producto en la región.

Los experimentos también mostraron que la variedad tiene un contenido de ácido cianhídrico (HCN) de cerca de 26 miligramos por kilo de raíz fresca sin cáscara, lo que la clasifica en el grupo de las mandiocas mansas, entre las que destaca la yuca.

"El hecho de ser una yuca no altera su uso para la fabricación de harina", según Ivenio Rubens de Oliveira, investigador de la Embrapa y uno de los responsables por la innovación.

El investigador agregó que, por la alta concentración de ácido cianhídrico en su cáscara, la Kiriris no es recomendable para la alimentación de animales en la forma de raíz fresca y sin descascarar.

Pueblo en Linea

Trucos de magia, iOS 5 y realidad aumentada en el último anuncio del iPad

Apple es una de las pocas marcas del mundo que no necesita sesudas estrategias comerciales para promocionar sus productos.
Apple no acude a ferias ni gasta en publicidad lo que cabría esperar de una compañía de sus dimensiones. Tampoco lo necesita. Su legión de fans son los mejores promotores de sus productos.
Así las cosas, su creatividad publicitaria se concentra en los spots. Muchos de ellos se distribuyen a través de internet inmediatamente después de estrenarse. Un buen ejemplo son los anuncios del iPad. El último de ellos se lanzó hace apenas un par de días y ya es un fenómeno viral, tal como se puede comprobar en Viral Video Chart, la lista de referencia para valorar el impacto de los vídeos online.
 El spot se ha filtrado en la víspera del WWDC 2011, la conferencia anual para desarrolladores de Apple, que se inaugura hoy. El nuevo anuncio del iPad está protagonizado por Simon Pierro, un famoso mago alemán. Además de mostrar sus trucos, el mago muestra las posibilidades interactivas de la tableta digital (y sus aplicaciones en el campo realidad aumentada). Adicionalmente, adelanta una de las principales novedades que se presentarán en la WWDC: el nuevo sistema operativo IOS 5.

La Vanguardia

Componer música y editar imágenes en tiempo real, nuevas aplicaciones para smartphones

La aplicación para móviles inteligentes o smartphones Reactable permitirá generar música que responda a la manipulación de la pantalla táctil por parte del usuario, informó esta semana el foro de desarrolladores The App Date.

Esta aplicación adapta a los móviles la aplicación Reactable, un invento creado en la Universitat Pompeu Fabra, de Barcelona, y basado en una mesa electrónica que a través de la manipulación táctil genera unos logaritmos que son traducidos a notas musicales e imágenes digitales.
La mesa Reactable, que ya utiliza, entre otros artistas, la cantante islandesa Björk en sus conciertos, fue galardonado hace 3 años con un premio internacional de arte digital, el Golden Nica del festival Ars Electronica de Linz (Austria).
Este software podrá ser adquirido por menos de 8 euros, según los desarrolladores. The App Date también acogió la presentación de una aplicación de edición de fotografía en tiempo real para móviles. Effectorium, como se ha denominado este producto, permite modificar los filtros de iluminación de una fotografía realizada desde dispositivos móviles antes de tomarla, con lo que el usuario no tiene que esperar para editar la imagen.
The App Date, concebido como un "espacio de conexión, ideas, investigación y creatividad" sobre aplicaciones, organiza encuentros para programadores los últimos lunes de cada mes en Madrid.

20minutos

Sexo, religión y chisme: secretos de las grandes tecnológicas

Nunca antes había estado en una filmación de una película de porno, y ni en mis más locas fantasías se me habría ocurrido que la razón por la cual terminaría en un set así sería porque estuviera explorando para la BBC el mundo de las marcas tecnológicas más poderosas del mundo.
Mi misión era averiguar cómo estas marcas -como Apple, Microsoft y Google- han crecido de una manera tan explosiva y se han convertido en las compañías más grandes del planeta.

Con ese cometido, tras viajar por tres continentes, visitar las sedes de estas firmas y hablar con sus adeptos, terminé en un sórdido club nocturno en un suburbio de Los Ángeles, en donde me reuní con Samantha Lewis, jefa ejecutiva del estudio de entretenimiento para adultos Digital Playground, una compañía que durante muchos años ha estado a la vanguardia en el uso de la nueva tecnología en esa industria.
Me sorprendió enterarme de que habían sido pioneros para iPads, HD y 3D.
Samantha me contó que muchas firmas tecnológicas usan la industria pornográfica para probar sus productos en nuevos mercados, aunque en secreto absoluto.
¿Por qué? Pues porque la mera magnitud de la industria del porno es tal que pocos se arriesgan a ignorarla.
Y al parecer ha sido la que llevó a que se adoptaran varias de las nuevas tecnologías.
Sony, por ejemplo, no permitió que se usara su formato de Betamax para películas pornográficas en la década de los '80, y como resultado ese enorme negocio se hizo enteramente en VHS.
Poco después dejó de existir el Betamax.
Amedrentado por esta experiencia, cuando llegó el momento de la batalla entre su formato Blu-ray y el de Toshiba HD-DVD, Sony está trabajando con la industria del porno.

Blu-ray gratis

Lo otro que descubrí respecto al éxito de Blu-ray no tiene nada que ver con abandonar preceptos morales.
Cuando estaba en Los Ángeles, una compañía llamada iSuppli desbarató mi PlayStation 3, reduciéndola a un montón de tornillos, chips y diodos, para poder calcular el costo de producir un aparato de ese estilo y me asombró enterarme que Sony ha estado perdiendo dinero cada vez que vende uno de estos aparatos.
Eso se debe en parte porque está regalando un reproductor de Blu-ray gratis con cada PlayStation, lo que hace que la consola de juegos sea a la vez una reproductora de películas de alta definición.
Si se tiene en cuenta que hasta la fecha se han vendido unos 41 millones de PlayStation 3, Sony ha perdido unos US$2.000 millones, pero ha ganado una gran tajada del mercado.
Además de ganar dinero, con cada disco Blu-ray que se vende, muere un HD-DVD, así que parece que la apuesta de Sony vale la pena.

Apple, un acto de fe

Todas las marcas ansían ganarse la lealtad de los consumidores, pero yo quería entender como una de ellas inspiraba un fervor religioso.

Las escenas de las que fui testigo en la apertura de una tienda de Apple en Londres parecían más una reunión de un grupo de oración evangélico que sencillamente la posibilidad de comprar un teléfono o una computadora.
La locura empezó un par de horas antes de que las puertas se abrieran al público. Adentro de la tienda, empleados con miradas vidriosas fueron exaltados hasta un delirio de excitación, saltando, aplaudiendo y gritando.
Cuando las puertas finalmente se abrieron, salieron histéricos a vitorear a los cientos de delirantes clientes que inundaron la tienda durante horas.
Y ¿qué encontraron esos clientes -entre ellos algunos que habían llegado desde Estados Unidos y China y dormido en la calzada para tener el privilegio- cuando finalmente pudieron entrar?
Los mismos productos que ofrece la tienda de Apple que queda sólo a 800 metros de ahí. No había ofertas especiales, ni regalos, ni productos exclusivos.
¡Eso es devoción!
Busqué por todas parte una explicación. El obispo de Buckingham -quien lee la Biblia en su iPad- me explicó que había similitudes entre Apple y una religión.
Y cuando un equipo de neurocientíficos armados con un escáner de resonancia magnética observaron el cerebro de un fanático de Apple, las palabras del obispo encontraron eco.
Los resultados indicaron que los productos de Apple estaban estimulando las mismas partes del cerebro que las que se estimulan entre la gente que tiene fe al ver imágenes religiosas.

Necesidades básicas

El poder ver de cerca la escala de la predominancia de la tecnología fue asombroso: Facebook ni siquiera existía hace siete años... ahora esa marca tiene un valor de US$32.000 millones.
En India visité la fábrica más grande de teléfonos Nokia, que produce auriculares como salchichas en momentos en los que sólo en India hay 20 millones de nuevas subscripciones a celulares cada mes.
¿Cómo puede ser posible? Hablé con gente en todos lados: desde los tugurios de Nueva Delhi hasta las calles de Londres y Chicago y les pregunté a quién llaman tanto. La respuesta siempre era la misma: amigos y familiares.
Como Apple, los teléfonos celulares y las redes sociales nos ofrecen la oportunidad de expresar nuestra necesidad básica de comunicarnos.
Y es al conectarse con nuestras necesidades básicas -como el chisme, la religión o el sexo- que estas firmas se están tomando el mundo a pasos tan agigantados.
Eso no quiere decir que estrategias de mercadotecnia astutas e innovaciones técnicas brillantes no sean cruciales, pero parecería que si uno no provee un servicio que potencialmente le pueda interesar a todos los 6.900 millones de personas que hay en el planeta, no hay muchas posibilidades de convertirse en una supermarca tecnológica.

BBC Mundo

El amor que frena la economía global

Las dificultades de los chinos a la hora de encontrar pareja está teniendo un impacto económico significativo alrededor del mundo, pues reducen su consumo y ahorran el dinero necesario para atraer una potencial esposa.
La tradición china es que un soltero que busca matrimonio debe ser dueño de su propia casa y para ello, hoy en día, se necesita una buena suma.

Esto ha forzado a muchos a recortar drásticamente sus gastos y controlar lo que compran para guardarse el dinero. Y si en el mercado de mayor crecimiento en el mundo no hay consumo, la economía global se estanca.
Yang Jiahe, de 20 años, es uno de los jóvenes chinos que sacrifican comodidad y otros lujos a su alcance en aras de un anhelado matrimonio.
Jiahe vive en un enorme complejo de apartamentos en Pekín pero para llegar a su habitación no se suben las escaleras, se bajan hasta un sótano sin ventanas, iluminado por una estéril y áspera luz fluorescente.
El espacio donde vive no fue diseñado para la residencia humana a largo plazo. Yang y más de otras cien personas, incluyendo niños, viven en un refugio antiaéreo acondicionado.

Vida subterránea

Se estima que más de un millón de personas viven en refugios y sótanos en toda China.

Éste, en particular, tiene una serie de corredores que conducen a los cubículos individuales. La habitación de Yang es apenas suficientemente grande para acomodar una cama sencilla, con un pequeño espacio al lado de ésta. Un sólo bombillo colgando del cielo raso es la única fuente de luz.
Los baños e instalaciones de cocina en esta residencia subterránea son comunales.
Sin embargo, Yang no está obligado a vivir en estas condiciones. Es evidente que puede pagar por alojamiento mucho más alegre y saludable.
"Ahora que estoy en Pekín, lo primero que debo hacer es trabajar y ahorrar dinero", le dice a la BBC.
El arriendo en el refugio adaptado le cuesta apenas 10% de los ingresos que percibe de su trabajo como vendedor de teléfonos celulares en una caseta, lo que le permite ahorrar mucho más dinero.
Yang tiene dos ilusiones estrechamente conectadas. Una es poder comprar su propio apartamento, la otra es conseguirse una buena esposa.
"Si yo no soy dueño de mi propio hogar", explicó, " ninguna muchacha decente en China consideraría jamás casarse conmigo".

Práctica antes que amor

Muchos otros jóvenes adultos chinos están tomando medidas similares, tanto en este refugio antiaéreo como en otros lugares de Pekín, por el vínculo que existe entre la tenencia de propiedad y el matrimonio.
Gong Benru es un exitoso programador de computadores que, como Yang, ha decidido ahorrar su dinero para comprar una casa.

Gana un buen salario de acuerdo a los estándares chinos -un poco más de US$1.000 al mes- pero comparte una pequeña habitación con dos amigos en un edificio construido ilegalmente encima de una tienda.
Sus dos compañeros duermen en una litera. Gong tiene suerte y ocupa una cama sencilla. Tienen una ventana, pero el cuarto huele a sudor y calcetines viejos. Gong afirmó que no tiene otra opción.
Comentó que las mujeres chinas son muy prácticas: "Uno tiene que tener su propia casa para ser un soltero elegible, así que tengo que pasar por éstas para poder comprármela".
Pero, ¿qué pasa con el amor?
Las circunstancias no le dan mucha cabida, como explica Gong: "Si conociera a alguien que realmente me atrae la cortejaría, pero si es una chica práctica no creo que podría atraparla".

¡Ni modo!

El estrecho vínculo entre la propiedad y el matrimonio es la razón clave por la cual los chinos ahorran tanto de su dinero. Pero no es solamente un problema para los jóvenes solteros de China. También lo es para la economía global.
Por lo general, los chinos ahorra más de una tercera parte de sus ingresos, mucho más que los estadounidenses, por ejemplo, que tienden a guardar apenas 5% de su dinero.
Muchos países han estado exhortando a China que aumente su demanda interna. Quieren que el gobierno persuada a sus ciudadanos a ahorrar un poco menos y que gasten un poco más con la esperanza de que compren productos importados.
No obstante, mientras siga siendo tan difícil conseguirse una esposa sin antes comprar una propiedad, va a tomar mucho más esfuerzo convencer a jóvenes como Yang Jiahe y Gong Benru a que dejen de guardar su dinero debajo del colchón.

BBC Mundo

Japón ha registrado más de 500 seísmos de cinco grados desde marzo

Más de 500 terremotos superiores de más de cinco grados de magnitud han sacudido Japón desde el seísmo de nueve grados  que asoló el noreste del país el pasado 11 de marzo, informó hoy la Agencia Meteorológica nipona. Desde esa fecha se han registrado también 81 réplicas de más de seis grados.
El mismo 11 de marzo se produjeron 158 réplicas de más de cinco grados, una magnitud cercana a la del terremoto que el 11 de mayo sacudió el municipio de Lorca y causó nueve muertos, unos 300 heridos y miles de damnificados.
Casi tres meses después de la catástrofe, la cifra de muertos y desaparecidos se sitúa en 23.639 personas, según el último recuento policial. Además, el terremoto y el tsunami posterior, con olas de hasta 15 metros, desataron una grave crisis nuclear en la planta de Fukushima, donde los operarios trabajan día y noche para contener la radiactividad.

Publico

Demanda contra la bananera Chiquita sigue adelante

Un juez federal estadounidense rechazó este viernes un intento de la firma productora de bananos Chiquita por detener una acción judicial que busca millones de dólares en compensación para 4.000 ciudadanos colombianos.
Los demandantes aseguran que ellos o sus familiares fueron torturados o muertos por paramilitares que recibieron pagos de la compañía.

Danny Aeberhard de la BBC explicó que el abogado de los colombianos demandantes, Paul Wolf, calificó la acción del juez del estado de Florida como una "victoria excepcional".
Wolf ve la situación con optimismo y cree que lograrán demostrar que la empresa es responsable de las acusaciones.

Apoyo vs. protección

Chiquita, con base en Estados Unidos, admitió haber pagado a un grupo paramilitar colombiano (las Autodefensas Unidas de Colombia, AUC) que está clasificado por las autoridades estadounidenses como una organización terrorista.
Por ello, en 2007, la compañía recibió una multa de US$25 millones.
En total, Chiquita habría pagado US$1,7 millones entre 1997 y 2004, año en el que la compañía vendió sus propiedades en Colombia.
En un comunicado dado a conocer luego de la decisión del juez, la empresa aseguró que "los pagos se hicieron para proteger a sus empleados, no para apoyar al terrorismo".
Chiquita también señaló que se defenderá vigorosamente contra las demandas de los colombianos.

BBC Mundo

El grafeno... ¿un material milagroso?

El material conocido como grafeno empezó a ser promocionado como el "nuevo gran invento" inclusive antes de que sus pioneros fueran galardonados con el Premio Nobel el año pasado. Muchos creen que el compuesto reemplazará completamente el uso de silicio y cambiará el futuro de las computadoras y otros dispositivos para siempre.
En resumen, sería el "material milagroso" del siglo XXI.

Se afirma que es el material más fuerte jamás medido y el compuesto con más capacidad de conducción del que se tenga conocimiento. Son propiedades que tiene al mundo científico -y mediático- en revuelo.
"Nuestras investigaciones establecen el grafeno como el material más fuerte jamás medido, unas 200 veces más fuerte que el acero estructural", declaró en un comunicado James Hone, profesor de Ingeniería Mecánica de la Universidad Columbia, Estados Unidos.
"Se tendría que colocar un elefante, balanceado sobre un lápiz, para perforar una lámina de grafeno del espesor de una hoja de celofán".

Y la manera en que el material puede ser utilizado es tan sorprendente como sus propiedades.
"El grafeno no solo tiene una aplicación", asegura el doctor Andre Geim, uno de los galardonados con el Premio Nobel de Física por el trabajo realizado sobre este material en la Universidad de Manchester, Reino Unido.
"Ni siquiera es un solo material. Es una gama enorme de materiales. Una buena comparación sería con el uso que se le da a los plásticos".

Múltiples aplicaciones

Desde que sus propiedades fueron descubiertas, cada vez más científicos están interesados en desarrollar proyectos con éste. Unas 200 empresas -establecidas y nuevas- están vinculadas a la investigación en torno al grafeno. En 2010, fue tema de unos 3.000 estudios.
Los beneficios tanto para las empresas como para los consumidores son obvios: dispositivos más rápidos y baratos que, a su vez, son más delgados y flexibles.
"En teoría uno podría enrollar un iPhone y colocárselo detrás de la oreja como un lápiz", le dijo el profesor James Tour, de la Universidad Rice, a la revista Technology Review.
Los usos del grafeno podrían abarcar hasta la digitalización de cosas como envolturas de papas fritas o ropa, una vez se establezca la tecnología. En el futuro podría haber tarjetas de crédito con la misma potencia procesadora que un teléfono inteligente y nuevas aplicaciones en electrónica transparente y flexible.
Más allá de el potencial digital, un polvo hecho de grafeno podría ser añadido a los neumáticos de los vehículos para hacerlos más resistentes.

Velocidad ilimitada

El gigante electrónico Samsung -en asociación con la Universidad de Sungkyunkwan, Corea del Sur- ha sido una de las empresas que más ha invertido en investigación. Ya presentó una pantalla táctil de 25 pulgadas flexible.

Otras empresas electrónicas, como IBM y Nokia, también están dedicadas a investigar usos potenciales. IBM creó un transistor de 150 gigahercios (GHz). El más rápido dispositivo de silicio que se le pueda comparar tiene una velocidad de unos 40GHz.
"En términos de la velocidad del transistor, en este momento no vemos límites intrínsecos a la velocidad a la que puede ir", explica el doctor Yu-ming Lin, de IBM.
En Europa, entre tanto, la investigación sobre el material está de primera en consideración para recibir una inversión de mil millones de euros durante los próximos 10 años de parte de la Comisión Europea.
A pesar del progreso, la inversión y la atención mediática desenfrenada, muchos investigadores manifiestan cautela. Algunos están seguros de que no podrá hacer todo lo que se espera del material.

"¿Cómo se apaga?"

Lo que ha sido reportado como "potencial", en este momento, parece ser exactamente eso, con pocos ejemplos de su efectividad en el mundo real del grafeno reemplazando otros compuestos.

"Nos parece bastante difícil imaginar que el grafeno reemplace el silicio", sostiene el doctor Phaedon Avouris, de IBM.
Avouris dice que el material no tiene una banda de resistividad, una propiedad esencial. Eso significa que el grafeno no puede parar de conducir electricidad, no se puede "apagar". El silicio,sí. Así que las aplicaciones para ambos materiales serían diferentes.
Aún los más respetados académicos piensan que el reemplazo del silicio está muy lejos todavía.
"Es un sueño", dice el doctor Geim. "La posibilidad está tan lejos en el horizonte que no podemos evaluarla de manera apropiada".

Sin violar las leyes

El problema que los científicos enfrentan con estas propiedades "milagrosas" es que sólo han sido demostradas a una escala minúscula.
"Es posible que los tipos de tenacidad que algunos describen pueda sólo ser aplicados a muestras microscópicas", manifestó el doctor Lin de IBM.

"Así que, mientras puede ser verdad que a un nivel local es más tenaz que el acero, debemos ser cautelosos con estas afirmaciones".
"Reconocemos las limitaciones del grafeno y estamos tratando de lograr cosas sin tergiversar las leyes de la física", concluyó.
Con lo que aparenta ser una marcha progresiva infrenable en este campo, teniendo en cuenta que apenas lleva diez años, nuevos adelantos podrían estar a la vuelta de la esquina.
No obstante, con toda esa inversión y demanda del mercado, los científicos se mantienen cautos en cuanto a la velocidad en la que todo este potencial podría convertirse en realidad.
"Seríamos los más felices del mundo si pudiéramos reemplazar el silicio", comenta el doctor Avouris.
"Pero lo principal es ser veraces y no exagerar, porque tenemos que respaldar nuestras afirmaciones".

BBC Mundo


Cómo 'hackear' en 15 minutos

Miles de guías están disponibles en internet de manera gratuita para cualquiera que quiera dar sus primeros pasos como hacker.
Solamente en YouTube, ya hay más de 20.000 videos disponibles que enseñan a los usuarios a explorar cuentas de otros usuarios. Todos ellos cuentan con millones de visitas.

Preocupada por esta situación, la empresa aseguradora CPP llevó a cabo un experimento en el cual se enseñaba a cinco personas a hackear una cuenta de correo en tan solo 14 minutos. A pesar de no estar familiarizadas con las nuevas tecnologías, los cinco participantes consiguieron averiguar contraseñas ajenas simplemente siguiendo los pasos de una guía online.
"Me sorprendió mucho cómo de fácil y rápido fue descargarse el software y conseguir los detalles de alguien en minutos. Ver los nombres de usuario y las contraseñas aparecer en la pantalla fue chocante", le contó a BBC Mundo Emma Comans, una productora de televisión que participó en el experimento.
"Todo el mundo conoce los peligros de algunas actividades online, pero lo que posiblemente la gente no sabe es cómo es de fácil es aprender a hacerlas", le explicó a BBC Mundo, Danny Harrison, experto en Robo de Identidad de CPPGroup.

Harrison advierte que muchos usuarios no son conscientes del peligro que esto supone y esto se traduce en una falta de prevención: "La mayoría de las personas utilizan antivirus en sus PC pero no en sus teléfonos móviles, por ejemplo".
Pero, ¿está bien que este tipo de videos estén al alcance del público en el mundo virtual?
Para Rebecca Jeschke, Directora de Medios de Electronic Frontier Foundation, el hecho de que estos videos estén expuestos al público en YouTube es algo positivo. "Así, la gente puede concienciarse de las vulnerabilidades de su email y otras cuentas, y de cómo otra gente se aprovecha de ello".
"Conociendo estos videos, puedes protegerte mejor. Fingir que el hacking no es posible, no ayuda a nadie", le dijo a BBC Mundo.
Además, si se tiene en cuenta que internet se creó con la idea de ser un medio libre donde todo fluyera sin restricciones ni censura, la existencia de estas guías confirmarían el derecho a la libertad de información pero, ¿dónde queda entonces el derecho a la privacidad de las víctimas?

Colisión de derechos

Desde su creación, "internet y libertad se hicieron para mucha gente sinónimos en todo el mundo", apunta el renombrado sociólogo español Manuel Castells en su artículo "Internet, libertad y sociedad: una perspectiva analítica". Sus creadores, según Castells, determinaron una arquitectura abierta y de difícil control.
"Uno de los asuntos más difíciles es que internet no esta ni regulado ni restringido la mayoría de las veces. La pregunta es entonces ¿qué hacer con casos cómo las de estas guías?", considera Harrison.
A quienes preferirían que material de ese estilo no tuviera cabida en la red, los expertos les señalan que una regulación de la red es difícil, sino casi imposible.
"Desde un punto de vista tecnológico, desplegar mecanismos para impedir totalmente la posibilidad de poner esta información en internet es sumamente complejo", le dijo a BBC Mundo Sergio Castillo, del departamento de Ingeniería de la Información y de las Comunicaciones en la Universidad Autónoma de Barcelona.

A pesar de admitir que la prohibición de este tipo de videos en internet es difícil, Harrison considera que, aunque siempre haya alguien que se salte las normas, por lo menos la ley ayudaría a que este tipo de información no estuviera disponible con tanta facilidad.
Castillo, en cambio, opina que difícilmente se llegará al día en el que haya una regulación universal. "En primer lugar, porque eso implicaría una coordinación compleja de muchos países y, en segundo lugar, porque eso atentaría directamente contra el principio de libertad que siempre ha estado patente en internet".
"Además, ¿en qué punto la regulación pasa a limitar nuestras libertades?", reflexiona.
Ante un cuadro tan espinoso, ¿quién es entonces el responsable de los límites de internet? ¿los gobiernos o los propios usuarios?

Lo que cuenta es la intención

"Realmente, con la información que hay hoy en día en la red, una persona autodidacta tiene información suficiente para adquirir estos conocimientos. Hay páginas, foros y comunidades online en las que te puedes formar en estos temas", comenta Castillo.

Y en este punto, todos los expertos en informática enfatizan la importancia de diferenciar entre hacking y cracking.
"Si vas a hablar de nosotros los hackers, por favor evita el error de pensar que 'hacking' quiere decir 'romper seguridad informática'. Eso es 'cracking'. 'Hacking' es más amplio, quiere decir divertirte usando tu inteligencia en un espíritu juguetón", puntualizó Richard Stallman, Presidente de Free Software Foundation, en conversación con BBC Mundo.
Hacking, cracking… Con este panorama, puede que lo mejor sea seguir el consejo del intelectual británico Stephen Fry. El escritor, cómico y actor sugirió la idea de concebir al mundo virtual como al real. Así pues el mundo web seria como cualquier ciudad, con unos sitios peligrosos y otros fabulosos.
En tu ciudad tú decides qué hacer con los medios y recursos que tienes. No es solo la ley la que te obliga a actuar de un modo u otro, sino también la ética y la moral propias que nos guían como personas.
Mantener los principios de libertad a la vez que proteger nuestra privacidad no es tarea fácil, pero quizá la clave del equilibrio sea tomarnos la vida en la red siguiendo el consejo de la vieja frase "Tu libertad termina dónde empieza la del otro".

BBC Mundo

La vida hiperconectada de los trabajadores móviles

Seis de la mañana, suena el despertador. Marcela entreabre los ojos, y antes de vestirse para salir, o tan siquiera desayunar, toma su teléfono móvil de al lado de la cama y revisa su correo electrónico. Ya lo había hecho alguna vez durante la noche, provocando la queja de su pareja que terminó desvelándose, igual que la noche anterior.
De existir, Marcela -ficticia, pero muy probable- pertenecería al 35% de trabajadores móviles que al despertarse lo primero que hacen es ver sus emails. También sería del 43% que dejan su teléfono inteligente al alcance de la mano mientras duermen.

"Trabajadores móviles" es como ha bautizado la compañía iPass a las personas que realizan labores para sus empleos fuera de la oficina (a tiempo completo o parcialmente, tal vez porque viajan mucho o no pueden o no quieren desconectarse del trabajo cuando vuelven a sus casas).
iPass, que se dedica a proveer soluciones para que las empresas le permitan a sus empleados trabajar a distancia, presentó un estudio del perfil de los trabajadores móviles clic (disponible en inglés en formato PDF), basado en encuestas realizadas a más de 3.700 personas de más de 1.100 empresas en todo el mundo.

Beneficios para las empresas

Según la investigación, Marcela podría también pertenecer al 29% de los trabajadores móviles que considera que sus teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras portátiles, así como la forma en que los usan les causan dificultades en sus relaciones personales, especialmente con sus parejas.
Lo que sí le resulta fácil a estos trabajadores es vivir conectados: el 94% tiene un teléfono inteligente y el 87% una tableta.
Y cuando se les pone difícil, el 68% no titubea en arreglarlo con dinero: pagan por una conexión a internet rápida en un hotel, aunque el servicio ya incluya una gratuita (aunque más lenta).
Tanto esfuerzo para estar disponibles termina dando frutos, al menos para las empresas. Según iPass los trabajadores móviles dedican 240 horas más al año a sus empleos que sus pares "no conectados".

BBC Mundo

Un computador con chips... orgánicos

Una computadora que sabe calcular raíces cuadradas, ¡vaya novedad!, eso ya lo hacían las calculadoras más básicas.
Pues sí es una novedad, porque se trata del más complejo ordenador basado en ADN construido hasta el momento, presentado por un equipo de investigadores del Instituto de Tecnología de California (Caltech, por sus siglas en inglés), EE.UU.

Este tipo de computación reemplaza el silicio de los chips de la informática tradicional por moléculas de ADN, en las que a hebras de este material -que es el que contiene la información genética de los seres vivos-, se las hace funcionar como "bits" (la unidad fundamental de la informática, que puede asumir los valores 0 o 1 del sistema binario de numeración) por medio de reacciones químicas.
El trabajo de los científicos de Caltech, presentado en la revista Science, puso 130 hebras de ADN a funcionar en conjunto.
Este tipo de experiencias no busca rivalizar con la electrónica tradicional, sino idear formas para resolver problemas computacionales en contextos biológicos, tal vez hasta dentro del cuerpo humano.

Complejidad

La computación basada en ADN fue propuesta por primera vez por Leonard Adleman en 1994, para resolver lo que se conoce como el "problema del viajante de comercio": determinar el camino más corto para unir una serie de puntos geográficos distantes.
En 2006, Erik Winfree, de Caltech, junto a otros colegas presentaron en Science un marco de trabajo, cuyo abordaje se basaba en "programar" hebras individuales de ADN para recrear una serie de elementos comunes en la computación convencional, como puertas lógicas, amplificación y feedback.
"Esos circuitos eran más pequeños (que los del actual trabajo presentado por los científicos) y utilizaban moléculas de ADN más complejas, que hacía más difícil revisar errores en el sistema y generaban otros problemas", le dijo Winfree a la BBC.
En esta ocasión, Winfree y su colega Lulu Qian, utilizaron lo que llaman "puertas vaivén", que permite organizar e intercambiar hebras de ADN utilizando dispositivos más sencillos.
Su trabajo demostró que las puertas vaivén pueden utilizarse para crear puertas lógicas, el elemento base con que la computación electrónica manipula la información.
También lograron multiplicar por 5 el número de secciones de ADN jamás implementadas en una computadora de este tipo.

Objetivo: "enriquecer los procesos químicos"

Este enfoque puede servir para desarrollar dispositivos aún más complejos, según los científicos, pero el proceso es lento.
Por ejemplo, para calcular la raíz cuadrada de un número de 4 bits la computadora se demora entre 6 y 10 horas.
Sin embargo, Winfree explicó que la meta en este tipo de computación no es sólo la velocidad.
"Nuestro objetivo es -y ha sido por muchos años- enriquecer los procesos químicos para poder programar el comportamiento molecular".
"Queremos construir sistemas químicos capaces de analizar los ambientes moleculares en los que se encuentren, capaces de procesar señales químicas, y tomar decisiones y acciones a nivel de la química", agregó Winfree.

BBC Mundo

Steve Jobs vuelve para presentar 'Lion', la nueva versión del sistema operativo de Mac

El consejero delegado de Apple, Steve Jobs, presentó este lunes su nueva plataforma en la "nube" iCloud, que permitirá al usuario almacenar gratuitamente todo su contenido y descargarlo automáticamente desde cualquier aparato electrónico de Apple.

"Vamos a degradar el Pc o el Mac a sólo un aparato más. El centro de tu vida digital estará ahora en la 'nube'", dijo Steve Jobs, durante la Conferencia anual de Desarrolladores de Apple 2011 (WWDC), en su tercera aparición del año desde que anunciara que se tomaba una baja médica en enero.

"Si te compras una canción en el iPhone quieres llevártela al resto de tus aparatos. Mantener la sincronización nos está volviendo locos, pero ya tenemos la solución a este gran problema: el iCloud. No se tiene que hacer nada, simplemente el contenido se coloca en la nube y lo traslada a los otros aparatos", explicó Jobs.

Nueva versión del sistema Lion


Asimismo, lanzó la nueva versión del sistema operativo para Mac, Lion, que sólo se venderá a través de la tienda digital de la compañía por un precio de 29,99 dólares a partir de julio. Lion incluye, además, el llamado sistema Airdrop, que permitirá el envío e intercambio de todo tipo de archivos dentro de la red de Mac.

En una presentación espectacular de casi dos horas de duración, en la que Jobs fue la estrella con apariciones intermitentes, Apple fue desgranando poco a poco los elementos de sus nuevas aplicaciones destinadas a revolucionar el mundo de las telecomunicaciones.

"Hoy hablaremos de software, del alma; y dejaremos de lado el hardware, el cerebro", fueron las primeras palabras de Jobs, visiblemente delgado, al iniciar el evento celebrado en San Francisco. Apple informó también de sus últimos datos de ventas: 25 millones de iPads, 15.000 millones de canciones desde iTunes y 130 millones de libros desde su plataforma digital iBooks.

20minutos

Los creadores de God of War confirman que tendrán 4 juegos en el E3

El estudio de Santa Mónica (California) de Sony, responsables de sagas como God of War, han confirmado que en el E3 se presentarán cuatro títulos creados por ellos, y cuatro colaboraciones.

Pero solo la mitad de ellos son conocidos. Tim Moss, director de tecnología de Sony Santa Monica, ha confirmado que los juegos que se conocen y estarán en el E3 son "Twisted Metal, Starhawk, Sound Shapes y Journey" pero a esos se suman los "cuatro juegos más que todavía no han sido anunciados."

Antes se ha especulado con un nuevo God of War, pero si tenemos en cuenta que en esa lista solo hay un juego para la nueva portátil de la compañía podemos esperar que la misma gane peso en su catálogo de proyectos.

Sound Shapes es un nuevo juego para NGP del que no se han ofrecido detalles adicionales, pero cuyas primeras imágenes podéis ver bajo estas líneas.

Vandal

Se confirman los primeros detalles del mando de Wii 2

La web Andriasang a través de un informe del diario japonés Nikkei ha publicado lo que podrían ser los primeros detalles del mando de Wii 2, la próxima consola de sobremesa de Nintendo.

Wii 2 contará con un nuevo tipo de mando que incluye una pantalla táctil. Tocando la pantalla táctil podrás controlar a los personajes en la televisión, o acceder a otras funciones de los juegos. El mando también podrá ser utilizado como una consola de juegos portátil.

La pantalla táctil del mando será de seis pulgadas. Se alimenta con una batería recargable e incluye una cámara. La cámara se puede utilizar para diversas funciones de los juegos, por ejemplo, un jugador podría hacerse un avatar de sí mismo a través de ella.

Nikkei dijo que Wii 2 saldrá a mediados de 2012. Menciona al sistema como el "sucesor de la consola Wii".

El martes por la tarde saldremos de dudas cuando se celebre la conferencia de Nintendo, que comenzará a las 18:00 hora española.

Las reservas de Modern Warfare 3 aumentan a un ritmo récord

Los usuarios están reservando Call of Duty: Modern Warfare 3 a un ritmo nunca antes conseguido por ningún título de la saga. Así lo afirma el vicepresidente de merchandising de la cadena de videojuegos GameStop, Bob McKenzie.

"El año pasado, Call of Duty: Black Ops se convirtió en el juego más reservado de nuestra historia. A día de hoy, Call of Duty: Modern Warfare 3 ha superado de forma significante ese ritmo. La respuesta de nuestros clientes al juego ha sido increíble."

El directivo de Activision Eric Hirshberg comentaba la semana pasada que las maniobras de EA para acabar con el dominio de su saga sólo había conseguido aumentar el impacto mediático de la misma.

Call of Duty: Modern Warfare 3 llegará al mercado el próximo 8 de noviembre.

Vandal

Kinect Fun Lab se filtra poco antes de la conferencia de Microsoft

Kinect Fun Lab será una suite de minijuegos para Kinect, según las últimas filtraciones surgidas en torno a la esfera de Microsoft.

Ofrecerá diversos minijuegos integrados que podrían lanzarse incluso hoy mismo: Bulid a Buddy, Googly Eyes, Kinect Me, Bobble Head y Kinect Sparklers son los primeros que se han filtrado.

En el primero podemos escanear un objeto e integrarlo en un juego, mientras que Googly Eyes hace algo similar, pero poniéndoles ojos saltones. Kinect Me nos permite crear un Avatar a partir de una imagen propia. Bobble Head nos puede convertir en un muñeco cabezón.

Vandal

Diablo III podría circular por Playstation 3

La llegada de Diablo III a consolas de sobremesa se viene rumoreando desde hace meses y gana fuerza en estos días previos al E3 de Los Ángeles gracias a una oferta de trabajo que ha publicado Blizzard con la que buscan Senior Software Engineer especialista en PlayStation 3. El candidato necesita conocer a fondo la arquitectura de la consola y diferentes técnicas para optimizar desarrollos.

Parece que la llegada del RPG a consolas va cogiendo forma semana a semana. Habrá que esperar a que Blizzard lo confirme. Os recordamos que la compañía no acude habitualmente a Los Ángeles, por lo que sería demasiado aventurado esperar un anuncio sobre Diablo III durante los próximos días. Quizás en la Blizzcon de este año saldramos de dudas. Sea o no Diablo III, lo que está claro es que Blizzard tiene algo para PS3.

MeriStation

Halo 4 llegará en Navidad del 2012

Lo mejor para el final. Tras una parte final de conferencia dominada exclusivamente por los títulos que llegan o llegarán para el sensor Kinect, Microsoft ha querido despedirse a lo grande, con un guiño a sus más fieles seguidores. Un guiño en forma de halo.
El primerísimo teaser de Halo 4 ha cerrado el evento, emplazándonos a las navidades de 2012 como fecha de lanzamiento. Don Mattrick ha definido la nueva iteración del jefe maestro como "el inicio de una nueva trilogía". Un trilogía que llevará a cabo, reemplazando a Bungie, el estudio interno de la compañía creado a tal fin, 343 Industries.

MeriStation

Ghost Recon, Rayman Raving Rabbids y Double Fine, con Microsoft

Más rumores sobre la conferencia de Microsoft del E3 de Los Ángeles. Aunque hasta esta misma tarde no saldremos de dudas, el evento calienta motores cada hora que se aproxima, pues desde Superannuation lanzan un listado de títulos que estarán en la conferencia de la compañía de Redmond. A saber, el citado Fable The Journey, Star Wars Kinect, Codename Kingdoms, Alan Wake Night Springs, XCOM, Rayman Raving Rabbids para Kinect, un juego inédito de Double Fine, etc. La lista completa a continuación.
  • Tomb Raider
  • Forza 4
  • Star Wars Kinect
  • Gears of War 3
  • Halo
  • Codename Kingdoms
  • Sesame Street: Once Upon a Monster
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Steel Battalion: Heavy Armor
  • Alan Wake: Night Springs (Kinect compatible)
  • XCOM
  • Hitman: Absolution
  • Modern Warfare 3
  • Spelunky HD
  • Ghost Recon Kinect
  • Dance Central 2
  • Kinect FunLabs
  • XCommerce
  • Kinect Sports: Season 2
  • Toy Soldiers: Cold War
  • Fable: The Journey
  • Raving Rabbids Kinect
  • Juego de Double Fine
  • Hybrid (XBLA)
  • Roller Coaster Kinect
  • Rise of Nightmares per Kinect 

La sucesora de Wii, Project Cafe o FEEL: el futuro de Nintendo

Todo o nada. Nintendo apostó fuerte con el lanzamiento de Wii y se llevó el gato al agua. En pocos días (martes) saldremos de dudas sobre la futura plataforma de sobremesa que llegará a las tiendas en 2012 (previsiblemente durante el segundo semestre) y que se conoce como Project Cafe. ¿Cuál es el nombre definitivo del sistema? Por su mando con pantalla táctil, se apuesta con fuerza por Nintendo FEEL. Tendremos que esperar todavía unas horas para saber qué hay de verdad en este y otros datos que se han publicado en las últimas semanas y que queremos recopilar en esta noticia previa al E3 de Los Ángeles.
Potencia técnica
Si por algo se ha criticado a Wii durante su exitosa existencia, es por la falta de potencia técnica. La consola llegó al mercado con características técnicas muy por debajo de sus competidores, y aunque esto no le impidió convertirse en el sistema de sobremesa más vendido, sí que le perjudicó notablemente en campos como los multiplataformas. Project Cafe parece que superará este problema adaptándose a las exigencias técnicas del momento y colocándose, si no por encima, pareja a Playstation 3 y Xbox 360. Se han lanzado diferentes especificaciones técnicas para el sistema durante las últimas semanas, las últimas a través de una imagen de apariencia oficial pero de procedencia dudosa: Blu-ray, disco duro de 250 GB, vídeo compuesto, s-vídeo, RGB Scart, Componentes, D-Termina y HDMI, estas últimas capaces de ofrecer 480p, 576o, 720p, 1080i y 1080p, etc.

Sin embargo, estos datos recientes se contradicen en cierto modo a las primeras informaciones que posicionaban a la consola sin disco duro (sí con una memoria interna de varios gigas) y expandible a través de tarjetas SD como sucede con Wii. También se lanzaron otras características técnicas más tempranas: CPU IBM PowerPC de tres núcleos, una GPU ATI R700 versión 4.1 y, al menos, 512Mb de memoria RAM antes incluso de que Nintendo reconociera oficialmente estar trabajando en una nueva consola de sobremesa. La retrocompatibilidad con juegos de Wii y GameCube, e incluso con el mando de la actual consola de Nintendo, también son otros factores que se han hablado.
La innovación, en el mando
La información no es ni mucho menos nueva. Ya cuando se filtraron los primeros detalles sobre Project Cafe se comenzó a especular con que el mando de la consola incorporaría una pantalla de seis pulgadas. No faltaron varias fuentes las confirmar este rumor que ahora se puede considerar casi un secreto a voces, pues el pasado viernes el periódico japonés Nikkei certificaba la noticia. Nintendo, obviamente, se mantiene en silencio hasta su conferencia de prensa. La pantalla del mando será táctil y funcionará de forma similar a las vistas en tablets. Éste, además, contará con una batería recargable y permitirá, al parecer, jugar a distancia, lejos de la consola. ¿Mando que se transforma en consola portátil?

Incoporar una cámara en el mando de Project Cafe también es otro de los factores que se ha estado recalcando durante estas semanas. Al parecer, la fabricante de esta cámara sería OmniVision, responsable de las cámaras de los teléfonos iPhone de Apple, y su utilización sería diversa: desde captar la imagen del jugador para utilizar en el juego, hasta conseguir que los Mii se adapten al máximo a la fisionomía del jugador, sin olvidar que también podría servir para potenciar los juegos de realidad aumentada en la nueva consola de sobremesa de Nintendo.
En busca del hardcore perdido
Pero si algo puede convertir este Project Cafe en un producto capaz de captar atención del público no es su potencia técnica. Ni siquiera la innovación del mando (cartucho que ya jugó Nintendo con Wii). La compañía de Kyoto necesita recuperar la atención de sus consumidores tradicionales y eso solo se puede conseguir con juegos de grandísima calidad y acordes a las sagas actuales. Desde hace poco más de un mes se viene rumoreando que la Gran N dará un paso al frente y mostrará títulos para el jugador tradicional. Incluso se filtró una inverosímil lista de juegos que podrían llegar al sistema.
Que la consola sea técnica pareja a sus competidores facilita la recepción de juegos multiplataforma. Así, Project Cafe podría recibir en el futuro juegos cuyos lanzamientos están previstos para los próximos meses como Call of Duty Modern Warfare 3, Battlefield 3, Assassins Creed Revelations, el tan rumoreado Grand Theft Auto V, alguna reedición de grandes de esta generación, etc. Lo que está aparentemente claro es que Mario faltará al lanzamiento del sistema en 2012, aunque otras sorpresas se podrían sumar al mismo: Pikmin 3, Eternal Darkness 2 (Retro produce algo con casi toda seguridad), un nuevo Zelda por el 25 Aniversario...

MeriStation
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