Si un estudio revelaba hace unas semanas que las aplicaciones de Android son, por lo general, más estables que el software creado para iPhone, iPad y iPod Touch, ahora se ha descubierto que el sistema operativo de Apple ofrece mayor rendimiento que el de Google a la hora de manejar juegos escritos en HTML5.
En concreto, el especialista en juegos Spaceport.io ha desplegado varios test de eficiencia hasta concluir que iOS es tres veces más rápido que Android. El dispositivo más veloz de todos es el iPad 2, que mañana mismo será sustituido por la tercera generación de tabletas de la firma de la manzana mordida, seguido muy de cerca por el smartphone más moderno de los de Cupertino, el iPhone 4S.
Para llegar a esta conclusión se evaluó la capacidad de animar los movimientos de las imágenes por parte de las pantallas de diferentes dispositivos que ya soportan el estándar. El tablet PC y el teléfono de Apple consiguieron procesar alrededor de 326 y 250 objetos en movimiento, respectivamente, echando mano del navegador Safari. Mientras que el dispositivo Android mejor clasificado fue el Galaxy Nexus de Samsung, conocido por incorporar la versión Ice Cream Sandwich, con una marca de 147 objetos.
Las tabletas con Android 3.0 se caracterizan por ofrecer resultados deficientes, como los 65 objetos de la Galaxy Tab 10.1 o los discretísimos 48 del Eee Pad Transformer de Asus. Otros, como el Motorola Droid 2 apenas son capaces de manejar una sola imagen a 30 fotogramas por segundo cuando el más antiguo iPhone 3GS puede controlar hasta 53 objetos en movimiento a 30 FPS. Incluso el BlackBerry PlayBook de Research in Motion supera a la mayoría de dispositivos Android, con 85 puntos.
HTML5, una amalgama de CSS, JavaScript y otras tecnologías, se ha ganado la simpatía de los desarrolladores web por su capacidad multiplataforma y ha sido promocionada insistentemente por Google como el próximo gran lenguaje de programación. También ha sido defendida por Steve Jobs a lo largo de los años frente a la expansión de Adobe Flash, pero es obvio que todavía queda un amplio margen de mejora.
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2012/03/07
2012/02/24
Microsoft, Google y Netflix quieren añadir DRM al estándar HTML5
Representantes de tres grandes compañías tecnológicas, Microsoft, Google y Neftlix, han elaborado una propuesta para añadir bloqueo anti-copia al estándar HTML 5 desarrollado por el World Wide Web Consortium, y que ya está levantando ampollas entre la comunidad online.
Y es que a pesar de que sus autores aseguran que no se trata de DRM o Digital Rights Management, sino de proporcionar un sistema para descifrar contenido clave, el borrador describe un conjunto de extensiones API para HTMLMediaElement. Esto es, la interfaz que define qué propiedades y métodos especializados de JavaScript están disponibles en forma de audio y vídeo.
En la práctica, las denominadas “encrypted media extensions” funcionarían como un mecanismo de protección de contenido dentro del motor del navegador. Serían capaces de usar algoritmos de cifrado para gestionar licencias e implementar restricciones de uso de cara a los internautas.
Algunos miembros del WC3, como Ian Hickson, ya han solicitado la retirada de la propuesta por considerarla “poco ética” y no cumplir con los requisitos técnicos necesarios. Mientras otros como Robert O’Callahan y Chris Pearce, de Mozilla, han advertido de los riesgos de proporcionar DRM en los navegadores sin considerar las implicaciones para otras partes interesadas, más allá de navegadores y proveedores de contenido, y se preguntan cómo se puede implementar esta medida en una aplicación open source.
La solución sería implementar estos mecanismos de protección de copia directamente en el hardware, en vez de crear software propietario, según explica Ars Technica.
Y es que a pesar de que sus autores aseguran que no se trata de DRM o Digital Rights Management, sino de proporcionar un sistema para descifrar contenido clave, el borrador describe un conjunto de extensiones API para HTMLMediaElement. Esto es, la interfaz que define qué propiedades y métodos especializados de JavaScript están disponibles en forma de audio y vídeo.
En la práctica, las denominadas “encrypted media extensions” funcionarían como un mecanismo de protección de contenido dentro del motor del navegador. Serían capaces de usar algoritmos de cifrado para gestionar licencias e implementar restricciones de uso de cara a los internautas.
Algunos miembros del WC3, como Ian Hickson, ya han solicitado la retirada de la propuesta por considerarla “poco ética” y no cumplir con los requisitos técnicos necesarios. Mientras otros como Robert O’Callahan y Chris Pearce, de Mozilla, han advertido de los riesgos de proporcionar DRM en los navegadores sin considerar las implicaciones para otras partes interesadas, más allá de navegadores y proveedores de contenido, y se preguntan cómo se puede implementar esta medida en una aplicación open source.
La solución sería implementar estos mecanismos de protección de copia directamente en el hardware, en vez de crear software propietario, según explica Ars Technica.
2012/01/11
Microsoft anuncia la versión HTML5 de su Angry Birds killer
El gigante de software ha aprovechado su última keynote en el CES para dar a conocer que el juego Cute the Rope podrá disfrutarse a partir de ahora en ordenadores.
Esto significa que han desarrollado por primera vez el juego en HTML5, con la intención de llegar a un público más amplio (hasta ahora limitado a usuarios de smartphones y tablets). Como parte de esta estrategia se produce una integración con Twitter y Facebook.
Al igual que lo hicieran los desarrolladores de Andry Birds por su aniversario (premiaron a los usuarios con nuevas pantallas), los de ZeptoLab, de la mano de Microsoft, no han querido ser menos y han anunciado nuevas pantallas exclusivamente para usuarios de IE9.
Una nueva versión en HTML5 está ahora disponible gratis online, y aunque esté especialmente enfocado al navegador IE9, se puede jugar en cualquier navegador compatible con HTML5.
El juego fue lanzado en 2010, y ha estado presente exclusivamente en el mercado móvil (aterrizó antes en iOS que en Android). Al igual que su rival Angry Birds, es muy adictivo, y ya acumula 60 millones de descargas hasta la fecha.
Desde la compañía desarrolladora de Cut the Rope han resaltado el valor de HTML5. No sólo para los juegos, sino para películas, comics y música; cosas a las que, según los desarrolladores de la firma “puedes dar vida”. Han querido apuntar que sí habrá una versión en HTML5 disponible para móviles a corto plazo.
Esto significa que han desarrollado por primera vez el juego en HTML5, con la intención de llegar a un público más amplio (hasta ahora limitado a usuarios de smartphones y tablets). Como parte de esta estrategia se produce una integración con Twitter y Facebook.
Al igual que lo hicieran los desarrolladores de Andry Birds por su aniversario (premiaron a los usuarios con nuevas pantallas), los de ZeptoLab, de la mano de Microsoft, no han querido ser menos y han anunciado nuevas pantallas exclusivamente para usuarios de IE9.
Una nueva versión en HTML5 está ahora disponible gratis online, y aunque esté especialmente enfocado al navegador IE9, se puede jugar en cualquier navegador compatible con HTML5.
El juego fue lanzado en 2010, y ha estado presente exclusivamente en el mercado móvil (aterrizó antes en iOS que en Android). Al igual que su rival Angry Birds, es muy adictivo, y ya acumula 60 millones de descargas hasta la fecha.
Desde la compañía desarrolladora de Cut the Rope han resaltado el valor de HTML5. No sólo para los juegos, sino para películas, comics y música; cosas a las que, según los desarrolladores de la firma “puedes dar vida”. Han querido apuntar que sí habrá una versión en HTML5 disponible para móviles a corto plazo.
2011/12/07
Las ventas de HTC cayeron un 30% en noviembre
Los pronósticos de HTC se están cumpliendo, muy a su pesar. Según ha informado la compañía taiwanesa, sus ventas en noviembre cayeron un 30%, un 20% en comparación con el mismo período del año anterior.
Fue en noviembre cuando el cuarto fabricante de smartphones a nivel mundial se vio obligado a revisar sus estimaciones para el cuarto trimestre fiscal. Alertaba que, la creciente competencia y la difícil situación económica, se iban a dejar notar en los resultados financieros.
Las ventas en noviembre cayeron hasta los 1.030 millones de dólares desde los 1.270 millones de dólares de hace un año. En octubre de este mismo año, la cifra también fue superior, y alcanzaba los 1.460 millones de dólares.
Las acciones del gigante taiwanés alcanzaron su nivel más bajo en 17 meses ayer, a la espera de que las autoridades regulatorias se pronuncien sobre la batalla abierta con Apple sobre posible violación de patentes, según Bloomberg.
Algunos analistas apuntan a una necesaria reinvención de HTC para ganar posiciones en un mercado móvil “cada vez más volátil”, recoge Reuters.
Fue en noviembre cuando el cuarto fabricante de smartphones a nivel mundial se vio obligado a revisar sus estimaciones para el cuarto trimestre fiscal. Alertaba que, la creciente competencia y la difícil situación económica, se iban a dejar notar en los resultados financieros.
Las ventas en noviembre cayeron hasta los 1.030 millones de dólares desde los 1.270 millones de dólares de hace un año. En octubre de este mismo año, la cifra también fue superior, y alcanzaba los 1.460 millones de dólares.
Las acciones del gigante taiwanés alcanzaron su nivel más bajo en 17 meses ayer, a la espera de que las autoridades regulatorias se pronuncien sobre la batalla abierta con Apple sobre posible violación de patentes, según Bloomberg.
Algunos analistas apuntan a una necesaria reinvención de HTC para ganar posiciones en un mercado móvil “cada vez más volátil”, recoge Reuters.
2011/10/12
Zynga prepara juegos para HTML5
Zynga, compañía especializada en juegos sociales que tiene algunos de los títulos más exitosos de Facebook entre su catálogo, como FarmVille, o el reciente Mafia Wars 2, ha anunciado que va a apostar fuerte por el estándar HTML5, la versión más actual del lenguaje básico sobre el que funciona la web visual tal y como la entendemos hoy en día.
Entre las novedades del estándar HTML5 está la posibilidad de integrar contenidos interactivos, formatos audiovisuales nativos, etc., que reducen la dependencia de tecnologías como Flash o Silverlight para presentar contenidos complejos en la web.
No es de extrañar, por tanto, que Zynga apueste por el HTML5 ya que, como han indicado, entre otras ventajas permitirá que sus juegos se integren nativamente en Facebook para iPad, pudiendo ejecutarlos desde el navegador del dispositivo o desde la aplicación de la red social para la tableta de Apple.
La compañía no ha anunciado cuáles serán los primeros juegos en dar el salto a HTML5, o si se tratará de nuevos lanzamientos que amplíen su catálogo de títulos sociales.
Entre las novedades del estándar HTML5 está la posibilidad de integrar contenidos interactivos, formatos audiovisuales nativos, etc., que reducen la dependencia de tecnologías como Flash o Silverlight para presentar contenidos complejos en la web.
No es de extrañar, por tanto, que Zynga apueste por el HTML5 ya que, como han indicado, entre otras ventajas permitirá que sus juegos se integren nativamente en Facebook para iPad, pudiendo ejecutarlos desde el navegador del dispositivo o desde la aplicación de la red social para la tableta de Apple.
La compañía no ha anunciado cuáles serán los primeros juegos en dar el salto a HTML5, o si se tratará de nuevos lanzamientos que amplíen su catálogo de títulos sociales.
2011/08/01
Adobe lanza una herramienta para diseñar con HTML5
Adobe ha lanzado la versión de prueba gratuita de Edge, una herramienta para crear animaciones con el estándar HTML5, Javascript y CSS. HTML5 está considerado como el gran rival de Flash, el recurso de Adobe para estos menesteres. La herramienta se ofrece desde el laboratorio de Adobe y no tendrá una versión comercial hasta el año próximo.
Miquel Bada, de Adobe España, ha comentado a este diario que la posición de la compañía nunca ha sido la de enfrentarse a HTML5. De hecho, su herramienta para el diseño de webs Dreamweaver puede trabajar con HTML5. "Nuestro propósito es dar todo tipo de facilidades a los diseñadores. HTML5 es un estándar que todavía no está aprobado, pero una vez esté definido creo que será más limitado en la interactividad que Flash, será como Flash hace diez años, pero eso no quiere decir que no se trate de un estándar válido y por ello Adobe suministra herramientas para trabajar con él".
De hecho, Adobe tiene un recurso, Wallby, que permite crear contenidos en Flash y luego exportarlos para ejecutarlos en plataformas que no soporten este formato. Apple es el gran enemigo de Flash y Steve Jobs ha manifestado en más de una ocasión que Adobe debería emigrar a HTML5. Bada considera que no hay guerra de tecnologías y por eso la compañía crea herramientas para las dos alternativas.
Steve Jobs publicó el año pasado una serie de reflexiones donde desgranaba los seis motivos por los que su compañía rechaza que Flash funcione en sus aparatos (iPhone, iPod e iPad). Flash es de la "era del PC no de los móviles", decía Jobs. Flash es "de la época del ratón, no de las pantallas táctiles". Flash "no es abierto, como HTML, CSS y Javascript". Flash, según Jobs, tampoco "es seguro ni estable. Sabemos que es el principal responsable de los errores de los ordenadores Mac". Flash también "gasta más batería". Flash es multiplataforma "y Apple no puede depender de una tercera compañía a la hora de decidir cuándo entrega herramientas a los desarrolladores". Por último Jobs sugería a Adobe que se centre más en crear buenas herramientas basadas en HTML5 y se deje de criticar a Apple "por haber dejado atrás el pasado".
Menos de 24 horas después de la furibunda carta de Steve Jobs, Adobe replicó. El comunicado, más escueto, negaba que el rechazo de Apple a Flash sea sólo por cuestiones tecnológicas. Eso, decían, "es una cortina de humo" y acusaban a Apple de "encerrar a consumidores y creadores".
Miquel Bada, de Adobe España, ha comentado a este diario que la posición de la compañía nunca ha sido la de enfrentarse a HTML5. De hecho, su herramienta para el diseño de webs Dreamweaver puede trabajar con HTML5. "Nuestro propósito es dar todo tipo de facilidades a los diseñadores. HTML5 es un estándar que todavía no está aprobado, pero una vez esté definido creo que será más limitado en la interactividad que Flash, será como Flash hace diez años, pero eso no quiere decir que no se trate de un estándar válido y por ello Adobe suministra herramientas para trabajar con él".
De hecho, Adobe tiene un recurso, Wallby, que permite crear contenidos en Flash y luego exportarlos para ejecutarlos en plataformas que no soporten este formato. Apple es el gran enemigo de Flash y Steve Jobs ha manifestado en más de una ocasión que Adobe debería emigrar a HTML5. Bada considera que no hay guerra de tecnologías y por eso la compañía crea herramientas para las dos alternativas.
Steve Jobs publicó el año pasado una serie de reflexiones donde desgranaba los seis motivos por los que su compañía rechaza que Flash funcione en sus aparatos (iPhone, iPod e iPad). Flash es de la "era del PC no de los móviles", decía Jobs. Flash es "de la época del ratón, no de las pantallas táctiles". Flash "no es abierto, como HTML, CSS y Javascript". Flash, según Jobs, tampoco "es seguro ni estable. Sabemos que es el principal responsable de los errores de los ordenadores Mac". Flash también "gasta más batería". Flash es multiplataforma "y Apple no puede depender de una tercera compañía a la hora de decidir cuándo entrega herramientas a los desarrolladores". Por último Jobs sugería a Adobe que se centre más en crear buenas herramientas basadas en HTML5 y se deje de criticar a Apple "por haber dejado atrás el pasado".
Menos de 24 horas después de la furibunda carta de Steve Jobs, Adobe replicó. El comunicado, más escueto, negaba que el rechazo de Apple a Flash sea sólo por cuestiones tecnológicas. Eso, decían, "es una cortina de humo" y acusaban a Apple de "encerrar a consumidores y creadores".
2011/06/29
Google lanza Swiffy, un conversor de aplicaciones Flash en HTML5
Google ha anunciado el lanzamiento de una nueva herramienta que se enmarca dentro de Google Labs y que permite transformar las aplicaciones creadas con Flash de Adobe al estándar HTML5.
La nueva herramienta se ha bautizado como Swiffy y es similar a Wallaby, un conversor que Adobe lanzó hace tan sólo unos meses y que permite convertir cualquier trabajo o aplicación Flash al estándar HTML5 de forma rápida y sencilla.
El objetivo de este tipo de herramientas es poner soluciones al tradicional enfrentamiento que mantienen Adobe y Apple (Steve Jobs en concreto) que impide a los usuarios de dispositivos iOS reproducir aplicaciones creadas para Flash Player.
Adobe ha reconocido que quiere llegar al mayor número posible de dispositivos y plataformas, lo cual incluye y alude específicamente a los productos de Apple.
Google también quiere poner su granito de arena con Swiffy, que permite convertir de forma sencilla archivos .SWF en HTML5.
Esta herramienta aún está dando sus primeros pasos y presenta algunos errores y limitaciones, pero Google asegura que el resultado es “bastante bueno” y que los archivos convertidos son sólo “un poco más grandes” que los originales.
La compañía ha publicado una serie de ejemplos de conversiones para que se pueda comprobar el funcionamiento de esta herramienta:
the INQUIRER
La nueva herramienta se ha bautizado como Swiffy y es similar a Wallaby, un conversor que Adobe lanzó hace tan sólo unos meses y que permite convertir cualquier trabajo o aplicación Flash al estándar HTML5 de forma rápida y sencilla.
El objetivo de este tipo de herramientas es poner soluciones al tradicional enfrentamiento que mantienen Adobe y Apple (Steve Jobs en concreto) que impide a los usuarios de dispositivos iOS reproducir aplicaciones creadas para Flash Player.
Adobe ha reconocido que quiere llegar al mayor número posible de dispositivos y plataformas, lo cual incluye y alude específicamente a los productos de Apple.
Google también quiere poner su granito de arena con Swiffy, que permite convertir de forma sencilla archivos .SWF en HTML5.
Esta herramienta aún está dando sus primeros pasos y presenta algunos errores y limitaciones, pero Google asegura que el resultado es “bastante bueno” y que los archivos convertidos son sólo “un poco más grandes” que los originales.
La compañía ha publicado una serie de ejemplos de conversiones para que se pueda comprobar el funcionamiento de esta herramienta:
the INQUIRER
2011/03/07
HTML5 y el códec H.264 reinan en los videos online
Lo cierto es que en los últimos 12 meses hemos asistido a un aumento espectacular de los videos compatibles con HTML5, desde el 10% hasta el 63%, según los datos presentados por el portal de intercambio de videos Meefedia.
Hasta hace bien poco Flash era dominante en la red, y la mayoría de los vídeos no podían verse sin tener instalado el plug-in correspondiente en el navegador, pero eso han cambiado y HTML5 le ha arrebatado la primera plaza.
En lo que se refiere a los formatos, el códec H.264 es el más empleado, ya que tiene la gran ventaja de que funciona tanto con Flash como con HTML5.
En el segundo puesto encontramos el códec VP8, promovido por el proyecto WebM de Google, seguido de Theora.
Recientemente, Google sorprendió a todos con el anuncio de que abandonaba la compatibilidad de H.264 en su navegador Chrome, y da la impresión de que la guerra de formatos seguirá abierta.
Para Meefedia las páginas webs deberán ofrecer compatibilidad para más de un formato en sus vídeos, ya que el mercado se está volviendo cada vez más complejo.
the INQUIRER
Hasta hace bien poco Flash era dominante en la red, y la mayoría de los vídeos no podían verse sin tener instalado el plug-in correspondiente en el navegador, pero eso han cambiado y HTML5 le ha arrebatado la primera plaza.
En lo que se refiere a los formatos, el códec H.264 es el más empleado, ya que tiene la gran ventaja de que funciona tanto con Flash como con HTML5.
En el segundo puesto encontramos el códec VP8, promovido por el proyecto WebM de Google, seguido de Theora.
Recientemente, Google sorprendió a todos con el anuncio de que abandonaba la compatibilidad de H.264 en su navegador Chrome, y da la impresión de que la guerra de formatos seguirá abierta.
Para Meefedia las páginas webs deberán ofrecer compatibilidad para más de un formato en sus vídeos, ya que el mercado se está volviendo cada vez más complejo.
the INQUIRER
2011/03/04
Disney compra una empresa de juegos en HTML5
Rocket Pack es el nombre de la última adquisición a la cartera corporativa de Disney, que hace algunos días se hizo también con una red social para niños. “Podemos confirmar que la compañía Walt Disney ha adquirido Rocketpack, una solución integrada para el desarrollo de juegos en exploradores sin necesidad de plugins“, señala el comunicado remitido por la empresa y del que se hace eco TechCrunch.
Rocketpack es una startup finlandesa creada por y para desarrolladores de juegos y centrada en la programación sin plugins y para exploradores, sirviéndose únicamente de javascript y CSS, lo que la convierte en proveedora de un interesante servicio para los programadores de juegos multiplataforma de un único jugador o juegos para Facebook. Su propio juego en HTML5 ya está disponible y se llama Warimals.
Disney no ha desvelado la cantidad por la que se ha cerrado la compra, pero se estima que podría encontrarse entre los 10 y los 20 millones de dólares.
Silicon News
Rocketpack es una startup finlandesa creada por y para desarrolladores de juegos y centrada en la programación sin plugins y para exploradores, sirviéndose únicamente de javascript y CSS, lo que la convierte en proveedora de un interesante servicio para los programadores de juegos multiplataforma de un único jugador o juegos para Facebook. Su propio juego en HTML5 ya está disponible y se llama Warimals.
Disney no ha desvelado la cantidad por la que se ha cerrado la compra, pero se estima que podría encontrarse entre los 10 y los 20 millones de dólares.
Silicon News
Microsoft lanza un concurso para desarrolladores para impulsar IE9 y HTML5
Microsoft quiere sacar el mayor partido a la última versión de su navegador Internet Explorer 9 (IE9) y apostar por el estándar HTML5. Su intención es poder hacer frente a competidores directos como Chrome, Firefox y Opera. Para ello, la compañía ha puesto en marcha el concurso para desarrolladores Dev Unpligged, que pretende incentivar el desarrollo de IE9 y HTML 5.
Según ha informado la compañía en su blog oficial, el concurso distribuirá unos 29.000 euros (40.000 dólares) en premios y está pensado para que desarrolladores de cualquier parte del mundo se esfuercen para sacar el máximo partido al estándar HTML5 y de esta manera mejorar las capacidades de Internet Explorer 9.
"Esperamos que Dev Unplugged se convierta en un foro donde los desarrolladores de todo el mundo muestren su talento y además inspire y demuestre a todos hacia dónde se dirige Internet", asegura Carter Rabasa, director de producto de Internet Explorer.
Para el concurso han decidido crear dos categorías: juegos y música. Para crear juegos "divertidos y adictivos" y para demostrar lo que significa disfrutar de la música en la web, los desarrolladores que participen contarán con la colaboración del creador de Hellboy, Mike Mignola y con la colaboración de los grupos de música AWOLNATION y Ra Ra Riot.
El jurado del concurso está formado por expertos en HTML5, en diseño y en experiencia de usuario. Los premios son variados, desde ordenadores portátiles y tabletas gráficas de Alienware, HP y ASUS, hasta un viaje con todos los gastos pagados y acceso VIP al Web Apps de Las Vegas que se celebrará el próximo mes de junio. El premio más importante asciende hasta los 6.500 euros (9.000 dólares).
El Mundo
Según ha informado la compañía en su blog oficial, el concurso distribuirá unos 29.000 euros (40.000 dólares) en premios y está pensado para que desarrolladores de cualquier parte del mundo se esfuercen para sacar el máximo partido al estándar HTML5 y de esta manera mejorar las capacidades de Internet Explorer 9.
"Esperamos que Dev Unplugged se convierta en un foro donde los desarrolladores de todo el mundo muestren su talento y además inspire y demuestre a todos hacia dónde se dirige Internet", asegura Carter Rabasa, director de producto de Internet Explorer.
Para el concurso han decidido crear dos categorías: juegos y música. Para crear juegos "divertidos y adictivos" y para demostrar lo que significa disfrutar de la música en la web, los desarrolladores que participen contarán con la colaboración del creador de Hellboy, Mike Mignola y con la colaboración de los grupos de música AWOLNATION y Ra Ra Riot.
El jurado del concurso está formado por expertos en HTML5, en diseño y en experiencia de usuario. Los premios son variados, desde ordenadores portátiles y tabletas gráficas de Alienware, HP y ASUS, hasta un viaje con todos los gastos pagados y acceso VIP al Web Apps de Las Vegas que se celebrará el próximo mes de junio. El premio más importante asciende hasta los 6.500 euros (9.000 dólares).
El Mundo
2011/02/16
El desarrollo de HTML5 terminará en 2014
El World Wide Web Consortium (W3C) ha asegurado que habrá que esperar hasta el segundo trimestre de 2014 para ver la versión definitiva del código HTML5.
El anuncio demuestra que las discrepancias con el grupo WHATWG, uno de los responsables del mantenimiento del lenguaje web HTML que declaró el fin de la denominación HTML5, siguen abiertas.
La idea del consorcio W3C es que la última versión de HTML5 aparezca en 2014, y contenga los diversos cambios que se hayan producido en el código desde su salida, de tal forma no se tenga que modificar pasada esa fecha.
Todavía es pronto para saber si cuando W3C lance la versión final del lenguaje esta tendrá algún tipo de influencia sobre el documento de WHATWG, a pesar de que ambas versiones de HTML5 son mantenidas por el físico Ian Hikcson, que trabaja para Google.
Actualmente ya se aprecian algunas diferencias entre las dos versiones y según los expertos cuando se produzca el lanzamiento definitivo algunas de ellas seguirán vigentes.
the INQUIRER
El anuncio demuestra que las discrepancias con el grupo WHATWG, uno de los responsables del mantenimiento del lenguaje web HTML que declaró el fin de la denominación HTML5, siguen abiertas.
La idea del consorcio W3C es que la última versión de HTML5 aparezca en 2014, y contenga los diversos cambios que se hayan producido en el código desde su salida, de tal forma no se tenga que modificar pasada esa fecha.
Todavía es pronto para saber si cuando W3C lance la versión final del lenguaje esta tendrá algún tipo de influencia sobre el documento de WHATWG, a pesar de que ambas versiones de HTML5 son mantenidas por el físico Ian Hikcson, que trabaja para Google.
Actualmente ya se aprecian algunas diferencias entre las dos versiones y según los expertos cuando se produzca el lanzamiento definitivo algunas de ellas seguirán vigentes.
the INQUIRER
2010/12/22
Microsoft pone en funcionamiento el sitio HTML5 Labs
Microsoft acaba de lanzar el sitio HTML5 Labs, cuyo cometido principal es permitir a los desarrolladores probar las especificaciones de la nueva versión del estándar que aún no están preparadas para su uso en aplicaciones finales.
HTML5 Labs “es un lugar donde podemos utilizar prototipos que aún no son estables y que están basados en las nuevas especificaciones del estándar creado por la W3C”, aparece publicado en un blog de Microsoft.
Y es que, muchas tecnologías HTML5 aún se encuentran en desarrollo, por lo que el objetivo de HTML5 Labs es el de proporcionar un espacio en pruebas para no tener que esperar a que esas especificaciones sean estables.
Con la llegada de Internet Explorer 9, Microsoft ha demostrado su compromiso hacia el nuevo estándar web HTML5.
eWeek
HTML5 Labs “es un lugar donde podemos utilizar prototipos que aún no son estables y que están basados en las nuevas especificaciones del estándar creado por la W3C”, aparece publicado en un blog de Microsoft.
Y es que, muchas tecnologías HTML5 aún se encuentran en desarrollo, por lo que el objetivo de HTML5 Labs es el de proporcionar un espacio en pruebas para no tener que esperar a que esas especificaciones sean estables.
Con la llegada de Internet Explorer 9, Microsoft ha demostrado su compromiso hacia el nuevo estándar web HTML5.
eWeek
2010/12/08
Opera Mobile incluye soporte para Flash y HTML5 en Android
Opera Software ha anunciado interesantes novedades respecto a la versión móvil de su navegador para la plataforma Android, sobre todo que incluirá soporte para HTML5 y Adobe Flash. Las noticias se han publicado en el blog de Opera Mobile durante el fin de semana por uno de los desarrolladores de la compañía, Pavel Studený.
Studený ha explicado que Opera Mobile ya tiene todas las características de navegación, y que es la versión para Android la que recibe las mejoras. De forma que Opera Mobile para Android también soportará Flash y vídeo HTML con el objetivo de mejorar la experiencia del usuario.
Opera Mobile 10.1 para Android sigue en fase beta y está disponible para su descarga desde primeros de noviembre.
Studený también dice en el blog que hay nuevas tecnologías que buscan reemplazar a Flash como la manera de ver vídeos a través de Internet, pero que el formato cuenta con un soporte muy amplio y que las nuevas propuestas tardarán en expandirse. Opera Mobile soporta Flash en los dispositivos Android, siempre que el usuario tenga Flash instalado en su terminal.
Adobe ya ha puesto a disposición de los usuarios la versión de Flash 10.1 para dispositivos Android, pero sólo es válido para los terminales que ejecuten la versión de Android 2.2.
HTML5, pero su parte, proporciona soporte directo para vídeo en la página web, pero no especifica el formato, un tema en el que los desarrolladores están discutiendo. Mientras que Apple y Microsoft, por ejemplo, están a favor del códec H.264, Mozilla y opera prefieran WebM, un formato abierto que no exige el pago de derechos de autor.
ITespresso
Studený ha explicado que Opera Mobile ya tiene todas las características de navegación, y que es la versión para Android la que recibe las mejoras. De forma que Opera Mobile para Android también soportará Flash y vídeo HTML con el objetivo de mejorar la experiencia del usuario.
Opera Mobile 10.1 para Android sigue en fase beta y está disponible para su descarga desde primeros de noviembre.
Studený también dice en el blog que hay nuevas tecnologías que buscan reemplazar a Flash como la manera de ver vídeos a través de Internet, pero que el formato cuenta con un soporte muy amplio y que las nuevas propuestas tardarán en expandirse. Opera Mobile soporta Flash en los dispositivos Android, siempre que el usuario tenga Flash instalado en su terminal.
Adobe ya ha puesto a disposición de los usuarios la versión de Flash 10.1 para dispositivos Android, pero sólo es válido para los terminales que ejecuten la versión de Android 2.2.
HTML5, pero su parte, proporciona soporte directo para vídeo en la página web, pero no especifica el formato, un tema en el que los desarrolladores están discutiendo. Mientras que Apple y Microsoft, por ejemplo, están a favor del códec H.264, Mozilla y opera prefieran WebM, un formato abierto que no exige el pago de derechos de autor.
ITespresso
2010/11/19
Casi todos los usarios de Internet enfrentarán riesgos de privacidad
Las inquietudes por la privacidad en Internet han alentado demandas, teorías de conspiraciones y ansiedad en los consumidores a medida que los vendedores y otras personas inventan formas nuevas para rastrear a los internautas. Sin embargo, los alarmistas todavía no ven nada.
En los siguientes meses, un poderoso conjunto nuevo de capacidades estará disponible para programadores de la web, con el que vendedores y anunciantes podrían tener acceso a muchos más detalles de las actividades en línea de los usuarios de computadores.
Casi todos los que usan Internet enfrentarán riesgos de privacidad, implícitos en esas capacidades, que son una parte integral del lenguaje para la web que pronto impulsará a Internet: el HTML 5.
La quinta versión del Lenguaje de Marcado de Hipertexto, usado para elaborar las páginas web, ya tiene un uso limitado y promete marcar el inicio de una nueva era de las búsquedas en Internet en los próximos años. Facilitará a los usuarios ver contenidos multimedia sin bajar programas informáticos extras; revisar correo electrónico sin estar en línea o encontrar un restaurante o tienda preferidos en un teléfono inteligente.
Es claro que la mayoría de los usuarios recibirá bien las características adicionales que conlleva el nuevo lenguaje. "Va a cambiar todo sobre Internet y la forma en la que la usamos hoy", señaló James Cox, de 27 años, un consultor independiente y programador informático en Smokeclouds, una empresa de reciente formación en Nueva York.
Otros, también entusiastas por los cambios, son más cautelosos. La mayoría de los usuarios de la web están familiarizados con las cookies, que posibilitan, por ejemplo, entrar de nuevo a sitios web sin volver a teclear el nombre de usuario ni la clave o llevar el registro de los artículos en el carrito de compras virtual antes de adquirirlos.
El nuevo lenguaje para la web y sus características adicionales presentan más oportunidades de rastreo porque la tecnología emplea un proceso mediante el cual se pueden recuperar y almacenar grandes cantidades de datos en el disco duro del usuario mientras está en línea. Gracias a dicho proceso, los anunciantes y otras personas podrían, por decir, ver semanas o incluso meses de datos personales, incluidos ubicación de un usuario, huso horario, fotografías, textos de bitácoras, contenidos de carritos de compras, correos electrónicos y el historial de páginas visitadas.
El nuevo lenguaje para la web "da a los rastreadores una cubeta más para meter información rastreada", indicó Hakon Wium Lie, el director de tecnología de Opera, una empresa de búsquedas. O, como dijo la directora ejecutiva del Foro Privacidad Mundial en California, Pan Dixon: "HTML 5 abre una caja de Pandora del rastreo en Internet".
'Debería poder no quererlo'
Samy Kamkar, un programador californiano mejor conocido en algunos círculos por crear un virus llamado 'gusano Samy', que provocó la caída de MySpace.com en el 2005, creó una cookie que no se puede borrar fácilmente, ni siquiera por expertos, algo que llama Evercookie. Algunos observadores la llaman supercookie, porque almacena información en, al menos, 10 lugares de una computadora, mucho más de lo que se suele encontrar, y combina herramientas tradicionales de rastreo con las nuevas características del HTML5.
Al crear la "cookie", Kamkar provocó comentarios por toda Internet, cuyas descripciones al respecto van desde "extremadamente persistente" hasta "espantoso". No obstante, Kamkar dijo que no la creó para violar la privacidad de nadie. Explicó que tenía curiosidad de saber cómo los anunciantes lo rastrearon en Internet. Tras catalogar lo que encontró en su computador, hizo la Evercookie para demostrar qué tanto se podrían infiltrar los computadores de las personas con la tecnología más reciente para Internet.
"Creo que está bien que ellos digan que queremos brindar un mejor servicio" -dijo Kamkar sobre los anunciantes que colocaron cookies de rastreo en su computador-. No obstante, también debería poder no quererlo, porque es mi computador".
Kamkar, cuyo virus del 2005 burló las protecciones de los buscadores y agregó más de un millón de "amigos" a su página en MySpace, en menos de 20 horas, dijo que no planea lucrarse con la Evercookie y no pretende vendérsela a los anunciantes. "No habría sido difícil", dijo. En cambio, abrió el código a quien quiera examinarlo y dice que la cookie debería usarse "como prueba de fuego para prevenir el rastreo".
En una reciente avalancha de demandas colectivas, se ha acusado a grandes empresas mediáticas, como Fox Entertainment Group y NBC Universal, y compañías de tecnología, como Clearspring Technologies y Quantcast, de violar la privacidad de usuarios rastreando sus actividades en línea, aun después de que tomaron medidas para prevenirlo.
La mayoría de las personas hoy controla su privacidad en línea ajustando las configuraciones en los buscadores más comunes, que incluyen a Internet Explorer de Microsoft, Firefox de Mozilla, Safari de Apple y Opera, que se usa mayormente en Europa y Asia, y en portátiles.
Cada buscador tiene configuraciones de privacidad diferentes, pero no todos las tienen que sean obvias para quitar los datos generados por el nuevo lenguaje. Incluso, los ingenieros informáticos y los programadores más competentes reconocen que borrar esos datos es engañoso y puede requerir múltiples pasos. "Ahora hay tantas fuentes de almacenamiento de datos, que es muy difícil para los fabricantes de buscadores manejar eso", dijo Cox.
Kamkar y expertos en privacidad dicen que compañías como Microsoft y Firefox deberían estar de acuerdo sobre un control para eliminar todas las capacidades de rastreo de inmediato. "Debería haber controles suficientemente simples para encargarse de cada cosa", señaló Dixon, quien agregó que algunos buscadores recopilan automáticamente grandes cantidades de datos, a menos que el usuario les diga que no.
'Hay rendición de cuentas'
Lie reconoció que dichas empresas "sí tienen mucho poder". Sin embargo, dijo que les preocupa que si las configuraciones de privacidad que desarrollan son demasiado estrictas, podrían dificultar que el usuario vea cosas como películas. Por ejemplo, comentó que Opera trató una vez de colocar más controles en ciertos tipos de "cookies", pero usuarios en Rusia se quejaron de que evitaban que funcionara adecuadamente un popular sitio de redes sociales.
Representantes del World Wide Web Consortium dicen que toman muy seriamente los cuestionamientos. La organización, que supervisa las especificaciones a las que recurren los programadores para el nuevo lenguaje para la web, realizará un taller de dos días sobre tecnologías para Internet y privacidad.
Ian Jacobs, jefe de comunicaciones del consorcio, señaló que el desarrollo del nuevo lenguaje para la web incluiría una revisión pública. "Hay rendición de cuentas -observó-. Este no es un conciliábulo secreto para la adopción mundial de estas normas centrales".
Sin embargo, las tecnologías, como el nuevo lenguaje para la web y la velocidad con la que se adoptan, también representan una oportunidad para que las personas se replanteen los contratos sociales que rigen nuestra relación con la web. "Se puede hacer más, pero se necesita estar consciente de cómo podría usarse la información o usarse mal -dijo Jacobs-. Son las cuestiones humanas".
El Tiempo
En los siguientes meses, un poderoso conjunto nuevo de capacidades estará disponible para programadores de la web, con el que vendedores y anunciantes podrían tener acceso a muchos más detalles de las actividades en línea de los usuarios de computadores.
Casi todos los que usan Internet enfrentarán riesgos de privacidad, implícitos en esas capacidades, que son una parte integral del lenguaje para la web que pronto impulsará a Internet: el HTML 5.
La quinta versión del Lenguaje de Marcado de Hipertexto, usado para elaborar las páginas web, ya tiene un uso limitado y promete marcar el inicio de una nueva era de las búsquedas en Internet en los próximos años. Facilitará a los usuarios ver contenidos multimedia sin bajar programas informáticos extras; revisar correo electrónico sin estar en línea o encontrar un restaurante o tienda preferidos en un teléfono inteligente.
Es claro que la mayoría de los usuarios recibirá bien las características adicionales que conlleva el nuevo lenguaje. "Va a cambiar todo sobre Internet y la forma en la que la usamos hoy", señaló James Cox, de 27 años, un consultor independiente y programador informático en Smokeclouds, una empresa de reciente formación en Nueva York.
Otros, también entusiastas por los cambios, son más cautelosos. La mayoría de los usuarios de la web están familiarizados con las cookies, que posibilitan, por ejemplo, entrar de nuevo a sitios web sin volver a teclear el nombre de usuario ni la clave o llevar el registro de los artículos en el carrito de compras virtual antes de adquirirlos.
El nuevo lenguaje para la web y sus características adicionales presentan más oportunidades de rastreo porque la tecnología emplea un proceso mediante el cual se pueden recuperar y almacenar grandes cantidades de datos en el disco duro del usuario mientras está en línea. Gracias a dicho proceso, los anunciantes y otras personas podrían, por decir, ver semanas o incluso meses de datos personales, incluidos ubicación de un usuario, huso horario, fotografías, textos de bitácoras, contenidos de carritos de compras, correos electrónicos y el historial de páginas visitadas.
El nuevo lenguaje para la web "da a los rastreadores una cubeta más para meter información rastreada", indicó Hakon Wium Lie, el director de tecnología de Opera, una empresa de búsquedas. O, como dijo la directora ejecutiva del Foro Privacidad Mundial en California, Pan Dixon: "HTML 5 abre una caja de Pandora del rastreo en Internet".
'Debería poder no quererlo'
Samy Kamkar, un programador californiano mejor conocido en algunos círculos por crear un virus llamado 'gusano Samy', que provocó la caída de MySpace.com en el 2005, creó una cookie que no se puede borrar fácilmente, ni siquiera por expertos, algo que llama Evercookie. Algunos observadores la llaman supercookie, porque almacena información en, al menos, 10 lugares de una computadora, mucho más de lo que se suele encontrar, y combina herramientas tradicionales de rastreo con las nuevas características del HTML5.
Al crear la "cookie", Kamkar provocó comentarios por toda Internet, cuyas descripciones al respecto van desde "extremadamente persistente" hasta "espantoso". No obstante, Kamkar dijo que no la creó para violar la privacidad de nadie. Explicó que tenía curiosidad de saber cómo los anunciantes lo rastrearon en Internet. Tras catalogar lo que encontró en su computador, hizo la Evercookie para demostrar qué tanto se podrían infiltrar los computadores de las personas con la tecnología más reciente para Internet.
"Creo que está bien que ellos digan que queremos brindar un mejor servicio" -dijo Kamkar sobre los anunciantes que colocaron cookies de rastreo en su computador-. No obstante, también debería poder no quererlo, porque es mi computador".
Kamkar, cuyo virus del 2005 burló las protecciones de los buscadores y agregó más de un millón de "amigos" a su página en MySpace, en menos de 20 horas, dijo que no planea lucrarse con la Evercookie y no pretende vendérsela a los anunciantes. "No habría sido difícil", dijo. En cambio, abrió el código a quien quiera examinarlo y dice que la cookie debería usarse "como prueba de fuego para prevenir el rastreo".
En una reciente avalancha de demandas colectivas, se ha acusado a grandes empresas mediáticas, como Fox Entertainment Group y NBC Universal, y compañías de tecnología, como Clearspring Technologies y Quantcast, de violar la privacidad de usuarios rastreando sus actividades en línea, aun después de que tomaron medidas para prevenirlo.
La mayoría de las personas hoy controla su privacidad en línea ajustando las configuraciones en los buscadores más comunes, que incluyen a Internet Explorer de Microsoft, Firefox de Mozilla, Safari de Apple y Opera, que se usa mayormente en Europa y Asia, y en portátiles.
Cada buscador tiene configuraciones de privacidad diferentes, pero no todos las tienen que sean obvias para quitar los datos generados por el nuevo lenguaje. Incluso, los ingenieros informáticos y los programadores más competentes reconocen que borrar esos datos es engañoso y puede requerir múltiples pasos. "Ahora hay tantas fuentes de almacenamiento de datos, que es muy difícil para los fabricantes de buscadores manejar eso", dijo Cox.
Kamkar y expertos en privacidad dicen que compañías como Microsoft y Firefox deberían estar de acuerdo sobre un control para eliminar todas las capacidades de rastreo de inmediato. "Debería haber controles suficientemente simples para encargarse de cada cosa", señaló Dixon, quien agregó que algunos buscadores recopilan automáticamente grandes cantidades de datos, a menos que el usuario les diga que no.
'Hay rendición de cuentas'
Lie reconoció que dichas empresas "sí tienen mucho poder". Sin embargo, dijo que les preocupa que si las configuraciones de privacidad que desarrollan son demasiado estrictas, podrían dificultar que el usuario vea cosas como películas. Por ejemplo, comentó que Opera trató una vez de colocar más controles en ciertos tipos de "cookies", pero usuarios en Rusia se quejaron de que evitaban que funcionara adecuadamente un popular sitio de redes sociales.
Representantes del World Wide Web Consortium dicen que toman muy seriamente los cuestionamientos. La organización, que supervisa las especificaciones a las que recurren los programadores para el nuevo lenguaje para la web, realizará un taller de dos días sobre tecnologías para Internet y privacidad.
Ian Jacobs, jefe de comunicaciones del consorcio, señaló que el desarrollo del nuevo lenguaje para la web incluiría una revisión pública. "Hay rendición de cuentas -observó-. Este no es un conciliábulo secreto para la adopción mundial de estas normas centrales".
Sin embargo, las tecnologías, como el nuevo lenguaje para la web y la velocidad con la que se adoptan, también representan una oportunidad para que las personas se replanteen los contratos sociales que rigen nuestra relación con la web. "Se puede hacer más, pero se necesita estar consciente de cómo podría usarse la información o usarse mal -dijo Jacobs-. Son las cuestiones humanas".
El Tiempo
2010/11/05
El W3C aclara los resultados de los test de HTML5 en navegadores
Hace unos días el Worldwide Web Consortium (W3C) publicó los resultados de su primer análisis para comprobar la compatibilidad de los navegadores con HTML5, donde aparentemente Internet Explorer se sobreponía al resto. Ahora el responsable de estos test ha hecho hincapié en la necesidad de no sacar conclusiones apresuradas del estudio.
El Worldwide Web Consortium (W3C) hizo públicos pocos días antes los resultados de su análisis sobre los navegadores, donde comparaba las capacidades en HTML5 entre Internet Explorer 9 de Microsoft, Chrome 7 de Google, Firefox 4 beta 6, Opera 10.6 y Safari 5.0. El balance que obtuvo el producto de Microsoft, que aparentemente lo colocaba por encima de sus competidores, fue recibido con una mezcla de sorpresa y escepticismo.
Por esta razón, Philippe Le Hégaret, el encargado de supervisar el estudio de W3C en HTML5, ha escrito en el blog de la organización para aclarar los resultados de estos análisis y persuadir a la gente para que no saque ninguna conclusión sobre si "es mejor uno u otro navegador".
Según las declaraciones de Le Hégaret, los 212 test y los resultados obtenidos están "muy lejos de ser significativos". Los análisis sólo se ocupaban de unas pocas especificaciones, incluyendo 'atributos', 'audio', 'vídeo', 'canvas' y xhtml5. Otros aspectos como 'web workers' y el fichero API no fueron comprobados. Por ello, el analista cree que son necesarios muchos más test para arrojar un balance indicador.
Le Hégaret admite que la página que recogía el informe sobre los resultados podía dar pie a la confusión. Ahora, en su lugar aparece una gran caja roja donde se aclara que los análisis son un trabajo que aún está realizándose. Además, el responsable habla de que aún no hay conclusiones y de "porcentajes incorrectos", lo que levanta dudas -no sólo acerca de la compatibilidad de IE9 con HTML5- sino de cómo W3C está comprobando e informando sobre las especificaciones de los navegadores.
El Mundo
El Worldwide Web Consortium (W3C) hizo públicos pocos días antes los resultados de su análisis sobre los navegadores, donde comparaba las capacidades en HTML5 entre Internet Explorer 9 de Microsoft, Chrome 7 de Google, Firefox 4 beta 6, Opera 10.6 y Safari 5.0. El balance que obtuvo el producto de Microsoft, que aparentemente lo colocaba por encima de sus competidores, fue recibido con una mezcla de sorpresa y escepticismo.
Por esta razón, Philippe Le Hégaret, el encargado de supervisar el estudio de W3C en HTML5, ha escrito en el blog de la organización para aclarar los resultados de estos análisis y persuadir a la gente para que no saque ninguna conclusión sobre si "es mejor uno u otro navegador".
Según las declaraciones de Le Hégaret, los 212 test y los resultados obtenidos están "muy lejos de ser significativos". Los análisis sólo se ocupaban de unas pocas especificaciones, incluyendo 'atributos', 'audio', 'vídeo', 'canvas' y xhtml5. Otros aspectos como 'web workers' y el fichero API no fueron comprobados. Por ello, el analista cree que son necesarios muchos más test para arrojar un balance indicador.
Le Hégaret admite que la página que recogía el informe sobre los resultados podía dar pie a la confusión. Ahora, en su lugar aparece una gran caja roja donde se aclara que los análisis son un trabajo que aún está realizándose. Además, el responsable habla de que aún no hay conclusiones y de "porcentajes incorrectos", lo que levanta dudas -no sólo acerca de la compatibilidad de IE9 con HTML5- sino de cómo W3C está comprobando e informando sobre las especificaciones de los navegadores.
El Mundo
2010/11/01
Microsoft apuesta por HTML5 y deja Silverlight para Windows Phone
Microsoft se ha unido a la corriente de compañías que está apostando por HTML5 como lenguaje predominante en la red. De esta forma, los de Redmond han decidido dar un giro a su estrategia y dejar Silverlight como plataforma de desarrollo para Windows Phone.
Así lo ha explicado Bob Muglia, vicepresidente senior de Microsoft durante la Conferencia Profesional de Desarrolladores, “Silverlight es nuestra plataforma de desarrollo para Windows Phone”.
Muglia añadió que la estrategia de Microsoft “ha cambiado” y el papel para el que fue concebido parece haber terminado ya que han decidido desistir en su intento de hacer de Silverlight un nuevo estándar capaz de competir con Adobe Flash. .
De esta forma, algunos servicios de la casa como Bing Maps, que hasta ahora requería Silverlight migrarán a HTML5, según informa TechCrunch.
l nuevo Internet Explorer 9, que está ya en sus últimas fases de desarrollo, será una parte importante de esta nueva estrategia.
Así lo ha explicado Bob Muglia, vicepresidente senior de Microsoft durante la Conferencia Profesional de Desarrolladores, “Silverlight es nuestra plataforma de desarrollo para Windows Phone”.
Muglia añadió que la estrategia de Microsoft “ha cambiado” y el papel para el que fue concebido parece haber terminado ya que han decidido desistir en su intento de hacer de Silverlight un nuevo estándar capaz de competir con Adobe Flash. .
De esta forma, algunos servicios de la casa como Bing Maps, que hasta ahora requería Silverlight migrarán a HTML5, según informa TechCrunch.
l nuevo Internet Explorer 9, que está ya en sus últimas fases de desarrollo, será una parte importante de esta nueva estrategia.
2010/10/29
Adobe desarrolla una herramienta para pasar de Flash a HTML5
Adobe lo ha dicho mil veces: Flash y HTML5 son compatibles. Quieren que vivan en armonía y para lograrlo han presentado una nueva herramienta con la que convertir vídeos de Flash al entorno de HTML5 de una forma muy sencilla y muy rápida.
Saliendo al paso de una de las polémicas de los últimos tiempos alimentada especialmente por Apple y su bloqueo al reproductor Flash Player en iOS, Adobe sorprendió en su conferencia con una herramienta en fase prematura de desarrollo para transformar vídeos en formato '.swf'.
Lo más importante es que se hace de forma automática y sencilla, con tan sólo arrastrar el archivo dentro de una ventana, aunque por el momento lo que da como resultado es un código algo más engorroso.
En un vídeo de la conferencia MAX el ingeniero de la casa Rik Cabanier hizo una demostración técnica de la herramienta que le valió una sonora ovación. Advierten de que no es la definitiva y que quizá no sea tan eficaz, pero sí es representativa.
Con esta herramienta para convertir vídeos de un formato a otro de forma rápida los creadores pueden olvidarse de los entornos. Adobe les propone seguir trabajando en Flash, un sistema que ya conocen y es multiplataforma y funciona en todos los navegadores menos Safari, para después convertirlo con esta facilidad.
De este modo, los trabajadores independientes reducen el coste al no programar varias veces lo mismo y pueden presentar presupuestos más baratos a sus clientes que quieran tener una cobertura del 100% de los internautas; la compañía se garantiza más viabilidad para su 'software' y los usuarios, mayor capacidad de elección. En estos momentos, más del 50% de los vídeos de la Red ya están en ambos formatos.
Saliendo al paso de una de las polémicas de los últimos tiempos alimentada especialmente por Apple y su bloqueo al reproductor Flash Player en iOS, Adobe sorprendió en su conferencia con una herramienta en fase prematura de desarrollo para transformar vídeos en formato '.swf'.
Lo más importante es que se hace de forma automática y sencilla, con tan sólo arrastrar el archivo dentro de una ventana, aunque por el momento lo que da como resultado es un código algo más engorroso.
En un vídeo de la conferencia MAX el ingeniero de la casa Rik Cabanier hizo una demostración técnica de la herramienta que le valió una sonora ovación. Advierten de que no es la definitiva y que quizá no sea tan eficaz, pero sí es representativa.
Con esta herramienta para convertir vídeos de un formato a otro de forma rápida los creadores pueden olvidarse de los entornos. Adobe les propone seguir trabajando en Flash, un sistema que ya conocen y es multiplataforma y funciona en todos los navegadores menos Safari, para después convertirlo con esta facilidad.
De este modo, los trabajadores independientes reducen el coste al no programar varias veces lo mismo y pueden presentar presupuestos más baratos a sus clientes que quieran tener una cobertura del 100% de los internautas; la compañía se garantiza más viabilidad para su 'software' y los usuarios, mayor capacidad de elección. En estos momentos, más del 50% de los vídeos de la Red ya están en ambos formatos.
El 54% de los videos de internet ya están en HTML5
Un estudio de MeFeedia realizado en octubre recoge que los dispositivos móviles (incluyen iPhone, Android e iPad) han ayudado a la adopción de este formato ya que la mayoría son compatibles con HTML pero no con reproductores Flash. Por este motivo, según los expertos, la cifra seguirá aumentando.
También los editores del propio contenido en la web han contribuido a este aumento. Ahora muchos de ellos ofrecen de forma transparente la posibilidad de cambiar la plataforma de reproducción del dispositivo desde el que accedan los usuarios, aunque el formato Flash sigue siendo el más usado.
El estudio de MeFeedia incorpora los datos de vídeo de más de 30.000 editores diferentes entre los que destacan YouTube, Vimeo, DailyMotion, Blip.tv o Hulu. También destaca cómo los diferentes sitios han ido incorporando la opción de incrustar los vídeos. Vimeo, por ejemplo, lo permite con su reproductor universal, mientras que YouTube y DailyMotion lo mantienen como una opción en pruebas.
También los editores del propio contenido en la web han contribuido a este aumento. Ahora muchos de ellos ofrecen de forma transparente la posibilidad de cambiar la plataforma de reproducción del dispositivo desde el que accedan los usuarios, aunque el formato Flash sigue siendo el más usado.
El estudio de MeFeedia incorpora los datos de vídeo de más de 30.000 editores diferentes entre los que destacan YouTube, Vimeo, DailyMotion, Blip.tv o Hulu. También destaca cómo los diferentes sitios han ido incorporando la opción de incrustar los vídeos. Vimeo, por ejemplo, lo permite con su reproductor universal, mientras que YouTube y DailyMotion lo mantienen como una opción en pruebas.
2010/10/11
El nuevo código de la web plantea dudas de privacidad
El Pais
El HTML 5, la próxima versión del código con que se construyen las páginas webs, comienza a crear polémica antes de su lanzamiento oficial. Creado por Tim Berners-Lee, el lenguaje HTML (lenguaje de marcas de hipertexto) hace que el navegador convierta en texto enriquecido con imágenes y enlaces una serie de textos con etiquetas.
Desde su creación este código se ha ido desarrollando. En la actualidad la versión 4 es la que prevalece. Sin embargo, se ha ido quedando algo obsoleta. Así, se han ido solventando las necesidad con soluciones no siempre correctas. A falta de una etiqueta para incrustar vídeo, YouTube optó por hacerlo con Flash.
Jesús García Fernández, coordinador de la oficina española del W3C (el consorcio que define el lenguaje y la estructura de la Red), cree que esta no es la mejor opción: "Pero era la solución mejor para incrustar vídeos y contenido multimedia en una página". Vimeo, por ejemplo, ya ofrece en modo de prueba la opción de incluir vídeo con HTML5.
Todavía sin una fecha de implantación concreta las críticas han comenzado a multiplicarse por los posibles problemas de privacidad que plantean las nuevas etiquetas del código HTML. Entre las ventajas del nuevo código se destaca la creación de etiquetas mucho más concretas y semánticas; más etiquetas pero también más ordenadas.
Un artículo del New York Times alerta a los navegantes: El navegador podrá compartir datos sobre el posicionamiento de usuario y los contactos a los que escribe.
Martín Álvarez, director de la oficina española del W3C, explica que no es un error del código sino de falta de formación de los usuarios. "Cada vez que se comparten datos personales en la Red el navegador pregunta al usuario. Así pasa con cuestiones de posicionamiento o en consultas a la agenda. Cuando un usuario acepta que el navegador tenga acceso siempre a estos datos debe atenerse a las consecuencias", insiste.
Tanto Jesús García Fernández como Martín Álvarez aclaran que no hay que crear alarma puesto que estas versiones del código no son definitivas: "Todas las conversaciones de la creación de este protocolo son transparentes y se pueden consultar en la web. Todo se prueba varias veces antes de tomar una decisión definitiva".
El HTML 5, la próxima versión del código con que se construyen las páginas webs, comienza a crear polémica antes de su lanzamiento oficial. Creado por Tim Berners-Lee, el lenguaje HTML (lenguaje de marcas de hipertexto) hace que el navegador convierta en texto enriquecido con imágenes y enlaces una serie de textos con etiquetas.
Desde su creación este código se ha ido desarrollando. En la actualidad la versión 4 es la que prevalece. Sin embargo, se ha ido quedando algo obsoleta. Así, se han ido solventando las necesidad con soluciones no siempre correctas. A falta de una etiqueta para incrustar vídeo, YouTube optó por hacerlo con Flash.
Jesús García Fernández, coordinador de la oficina española del W3C (el consorcio que define el lenguaje y la estructura de la Red), cree que esta no es la mejor opción: "Pero era la solución mejor para incrustar vídeos y contenido multimedia en una página". Vimeo, por ejemplo, ya ofrece en modo de prueba la opción de incluir vídeo con HTML5.
Todavía sin una fecha de implantación concreta las críticas han comenzado a multiplicarse por los posibles problemas de privacidad que plantean las nuevas etiquetas del código HTML. Entre las ventajas del nuevo código se destaca la creación de etiquetas mucho más concretas y semánticas; más etiquetas pero también más ordenadas.
Un artículo del New York Times alerta a los navegantes: El navegador podrá compartir datos sobre el posicionamiento de usuario y los contactos a los que escribe.
Martín Álvarez, director de la oficina española del W3C, explica que no es un error del código sino de falta de formación de los usuarios. "Cada vez que se comparten datos personales en la Red el navegador pregunta al usuario. Así pasa con cuestiones de posicionamiento o en consultas a la agenda. Cuando un usuario acepta que el navegador tenga acceso siempre a estos datos debe atenerse a las consecuencias", insiste.
Tanto Jesús García Fernández como Martín Álvarez aclaran que no hay que crear alarma puesto que estas versiones del código no son definitivas: "Todas las conversaciones de la creación de este protocolo son transparentes y se pueden consultar en la web. Todo se prueba varias veces antes de tomar una decisión definitiva".
Evercookie, la 'supercookie'
El Mundo
Samy Kamkar, un programador de California responsable del virus 'Samy Worm' que afectó a MySpace en 2005, ha creado una 'cookie' que afecta al estándar HTML5, es muy difícil de eliminar y almacena información privada de los usuarios.
Kamkar creó este programa para demostrar lo concienzudamente que se pueden infiltrar en los ordenadores las compañías con sus 'cookies' al utilizar la última tecnología de Internet.
Las 'cookies' son un pequeño fichero de texto que contiene información para personalizar la página web en sucesivas visitas. Se almacenan en el disco duro de los internautas a través del navegador a petición del servidor de la página.
Según informa el New York Times, esta 'supercookie', conocida como Evercookie, almacena información en al menos 10 lugares diferentes de un ordenador. Además, combina herramientas de seguimiento tradicionales con nuevas características presentes en el nuevo lenguaje de la web.
Sin embargo, Kamkar ha asegurado que no tiene intención de beneficiarse económicamente con su creación, que varios internautas han calificado como "extremadamente persistente", y que no piensa vendérsela a empresas anunciantes, aunque "no hubiera sido difícil" hacerlo.
Así, ha decidido abrir el código para cualquiera que quiera examinarlo, pues cree que debería ser utilizada "como una prueba para evitar el seguimiento".
Asimismo, también explica que no creó esta 'cookie' para violar la privacidad de nadie. Simplemente, explica al citado diario, tenía curiosidad por saber cómo seguían su pista los anunciantes en Internet. De este modo, tras catalogar las 'cookies que encontró en su ordenador, creó Evercookie para hacer esta demostración.
Recientemente, las autoridades europeas de Protección de Datos acordaron reforzar los derechos de los internautas ante la recepción de publicidad 'online', de forma que será obligatorio el consentimiento previo del navegante para recibir cualquier tipo de 'cookie'.
Actualmente, el sistema utilizado es el de 'opt-out', es decir, los usuarios reciben estos archivos a menos que los deshabiliten.
HTML5 es un estándar que reduce la necesidad de 'plug-ins' especiales para, por ejemplo, poder ver vídeos en la Red. En otras palabras, HTML5 permite ver dichos contenidos directamente en el navegador, sin necesidad de tener instalado el lector de Flash de Adobe. Además, tiene otras ventajas, como proporcionar soporte 'offline'.
Kamkar creó este programa para demostrar lo concienzudamente que se pueden infiltrar en los ordenadores las compañías con sus 'cookies' al utilizar la última tecnología de Internet.
Las 'cookies' son un pequeño fichero de texto que contiene información para personalizar la página web en sucesivas visitas. Se almacenan en el disco duro de los internautas a través del navegador a petición del servidor de la página.
Según informa el New York Times, esta 'supercookie', conocida como Evercookie, almacena información en al menos 10 lugares diferentes de un ordenador. Además, combina herramientas de seguimiento tradicionales con nuevas características presentes en el nuevo lenguaje de la web.
Sin embargo, Kamkar ha asegurado que no tiene intención de beneficiarse económicamente con su creación, que varios internautas han calificado como "extremadamente persistente", y que no piensa vendérsela a empresas anunciantes, aunque "no hubiera sido difícil" hacerlo.
Así, ha decidido abrir el código para cualquiera que quiera examinarlo, pues cree que debería ser utilizada "como una prueba para evitar el seguimiento".
Asimismo, también explica que no creó esta 'cookie' para violar la privacidad de nadie. Simplemente, explica al citado diario, tenía curiosidad por saber cómo seguían su pista los anunciantes en Internet. De este modo, tras catalogar las 'cookies que encontró en su ordenador, creó Evercookie para hacer esta demostración.
Recientemente, las autoridades europeas de Protección de Datos acordaron reforzar los derechos de los internautas ante la recepción de publicidad 'online', de forma que será obligatorio el consentimiento previo del navegante para recibir cualquier tipo de 'cookie'.
Actualmente, el sistema utilizado es el de 'opt-out', es decir, los usuarios reciben estos archivos a menos que los deshabiliten.
HTML5 es un estándar que reduce la necesidad de 'plug-ins' especiales para, por ejemplo, poder ver vídeos en la Red. En otras palabras, HTML5 permite ver dichos contenidos directamente en el navegador, sin necesidad de tener instalado el lector de Flash de Adobe. Además, tiene otras ventajas, como proporcionar soporte 'offline'.
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