Búsqueda personalizada

07/12/2010

Busqueda de Imagenes de navidad (Christmas)

Miles de imagenes de navidad o con temas navideños se pueden encontrar usando 3 motores de busqueda que permiten obtener imagenes de (Creative Commons) sin derechos de autor demasiado restrictivos

- FlickrCC: Buscando Christmas


- FlickrCC: Buscando Navidad


- Busqueda CC en Google: Christmas


 - Busqueda CC en Google: Navidad



- Comp Fight de Flickr: Navidad


- Comp Fight de Flickr: Christmas

Ajustes en post visitados

En vista que Google ha anunciado que sus servicios Adsense y Blogger van a tomar las medidas respectivas para eliminar y/o sancionar el uso de sus servicios en posts que violen o promueva la violación de la propiedad intelectual, algunos de los posts más visitados de este blog pasan a revisión y corrección para evitar las sanciones respectivas.

Esperamos que encuentren la información que buscan quizás en algunos otros sitios de la web.

06/12/2010

Best Buy y Carphone venderán el móvil Nexus S de Google

El teléfono Nexus S de Samsung, basado en la última versión del software Android desarrollado por Google, saldrá a la venta antes de las Navidades en Estados Unidos y Reino Unido a través de las tiendas de Best Buy y Carphone Warehouse.
Las dos cadenas indicaron que serán los vendedores en exclusiva del dispositivo en esos mercados del Nexus S, preparado para una tecnología que permite utilizar el teléfono para pagar como si fuera una tarjeta de crédito, y que puede reservarse desde las 16:00 GMT del lunes.
El software Android de Google ha superado rápidamente a Apple y BlackBerry, convirtiéndose en la segunda plataforma más popular por detrás del Symbian de Nokia, y el más popular en Norteamérica y el este de Asia.
Disponible gratis para los fabricantes de móviles desde que salió el mercado hace dos años, Android ha ayudado a avivar el crecimiento del mercado de teléfonos inteligentes, que se espera se doble este año hasta alcanzar los 340 millones de unidades, aunque ha ayudado a bajar los precios.
Carphone y BestBuy indicaron que ofrecerán el Nexus S libre por 529 dólares en EEUU o 199 dólares con un contrato de T-Mobile.
En Reino Unido costará 594,95 libras libre, o gratis con un contrato de 35 libras al mes durante un tiempo determinado con un operador aún no anunciado.
La última versión de Android, en la que se basa el Nexus S, ha sido apodada "Gingerbread" y soporta comunicaciones de campo cercano, una tecnología que permitiría a los consumidores pagar en comercios tocando un terminal especial con el teléfono.
El teléfono insignia de Google anterior, el Nexus One, estaba fabricado por la taiwanesa HTC. Samsung también ha lanzado una tableta basada en Android, la Galaxy Tab.
La cadena estadounidense de tiendas de electrónica Best Buy y el vendedor británico de móviles Carphone Warehouse tienen una empresa conjunta en Europa que incluye tiendas en Reino Unido y una cadena de tiendas Best Buy Mobile en EEUU.

Yahoo!

Google presentó su nuevo celular y un renovado Android

Google presentó hoy oficialmente la versión 2.3 de su sistema operativo para dispositivos móviles, Android, a la vez que develó su nuevo móvil bandera, el Google Nexus S.
La compañía está teniendo un éxito notable con Android, que en el último trimestre se transformó en el segundo sistema operativo más popular en el segmento de los teléfonos de alta gama, detrás de Symbian (Nokia) y aventajando al hasta ahora segundo histórico, BlackBerry OS, y al iOS de Apple, que según datos de Gartner hoy está tercero en el nivel mundial.
Según Google, la versión 2.3 de este sistema operativo, conocida como Gingerbread, ofrece una interfaz gráfica más refinada para hacerla más simple y ágil; un nuevo teclado virtual que permite mayor precisión en el tipeo; herramientas más sencillas para selección de texto (para copiarlo al portapapeles), incluyendo texto de una página Web; mejoras en la administración de energía del dispositivo, para aumentar la autonomía de la batería; soporte para voz sobre IP (con el estándar abierto SIP) integrado al sistema operativo; un administrador de descargas que gestiona no sólo aplicaciones sino archivos bajados con el navegador, correo electrónico, etcétera.
Una función interesante es el nuevo soporte para NFC (comunicaciones de corto alcance) un estándar que buena parte de la industria móvil está investigando, y que en Japón es popular para usar el móvil como tarjeta de crédito o llave del hogar.
También se incluyen cambios en la arquitectura del sistema operativo, con bibliotecas que promueven un mejor aprovechamiento del hardware para juegos, especialmente los gráficos 3D (OpenGL), acceso más directo a los sensores del móvil, incluyendo nuevos elementos (giróscopo, barómetro, sensor de rotación vectorial y aceleración linear, etcétera). Además, suma soporte para el estándar multimedia abierto WebM, un mezclador de sonidos y acceso a las múltiples cámaras del dispositivo (la principal o la secundaria de videollamadas).
En el anuncio (que se publicó en el blog de la compañía ) el gigante de las búsquedas también presentó el primer teléfono celular que incluye esta versión del sistema operativo, el Nexus S, fabricado por Samsung.
Lo que más se destaca de este equipo es su pantalla táctil Super AMOLED de 4", que es levemente cóncava (según Google, esto hace "más humano" al teléfono). También tiene un chip Cortex-A8 a 1 GHz (el Hummingbird que fabrica Samsung), 16 GB de almacenamiento interno, conectividad 3G y Wi-Fi, y un chip NFC.
El equipo es 2G cuatribanda y 3G tribanda (900/1700/2100 MHz, es decir, no funciona en la Argentina), incluye conectividad Wi-Fi n y Bluetooth 2.1, GPS, una cámara de 5 megapixeles que graba video en alta definición, una cámara secundaria para videollamadas, acelerómetro y giróscopo, y una batería de 1500 mAh (según Google, esto permite hasta 6,7 horas de llamada en 3G o 14 horas en 2G). Sus dimensiones son de 63 x 123,9 x 10,88 mm. Saldrá a la venta el 16 de este mes en los Estados Unidos, y cuatro días más tarde en Inglaterra. La compañía no informó el precio.

La Nacion

Thrustmaster prepara un volante de más de 500 dólares

La compañía de accesorios y periféricos Thrustmaster está preparando un volante especial para Gran Turismo 5, el T500RS, que tendrá un coste de 500 dólares (más, si queremos sus accesorios).

Tiene un giro de 1080 grados, y tecnología HEART (HallEffect Accurate Technology) "con una resolución de 16 bits", lo que le permite registrar 65.536 valores diferentes. Su motor de feedback o respuesta al jugador tiene 3000 revoluciones por minuto y un momento de fuerza de 150 milinewton-metros.

El precio inicial de 500 dólares (unos 375 euros al cambio actual) no incluye el cambio de marchas en H, que se venderá por separado.

Vandal

EA cree en el éxito de una consola Apple

Eric Soderlund, vicepresidente de Electronic Arts, se ha mojado cuando le han preguntado por su apuesta para la próxima gran empresa que puede entrar en el mercado de los videojuegos y lanzar una nueva consola. Microsoft lo hizo hace ya unos cuantos años, pero ahora la apuesta de Soderlund es otra: Apple.
El ejecutivo ha comentado a CVG: "Si fuera alguien que no sea Apple, diría que será muy difícil. Aún pienso que será tremendamente difícil para ellos pero ya han sorprendido a muchos antes. Mirad lo que consiguieron con el iPhone, ¿no? Son una empresa realmente brillante así que les daría una relativamente buena oportunidad de triunfar si lo intentasen."

MeriStation

El 63% de los internautas ignora los anuncios online

La ecuación es curiosa: los ingresos por publicidad en Internet no hacen más que aumentar, y sin embargo, los usuarios aseguran no prestarle ninguna atención. De hecho, según una encuesta realizada en Estados Unidos, un 63% de los internautas directamente ignoran los anuncios que se encuentran en la red.
Aunque no toda la publicidad online es igual: de esos usuarios que dicen ignorar los anuncios, el 43% asegura no hacer caso sobre todo a los banners, y un 20% a los anuncios que aparecen en los buscadores como Google. ¿Hay alguien que asegure lo contrario, no ignorar los anuncios? Sí, pero tan solo un 9%.
Las cifras son algo más relevantes cuando se comparan con las de la publicidad en otros medios, que parece tener algo más de penetración (si bien es cierto que es más intrusiva y más difícil de eludir). De hecho, tan solo un 14% de los encuestados asegura ignorar los anuncios de televisión, un 7% los de radio y un 6% los de periódicos.
¿Significa esto que la publicidad online no funciona tan bien como se esperaría? Probablemente no. En primer lugar, la encuesta no toma en cuenta datos como el volumen de medios consumidos, según apunta TechCrunch y, además, la publicidad online está mucho más segmentada. Puede que un 63% de los usuarios ignoren los anuncios, pero los que no lo hacen tienen más posibilidades de estar interesados por el producto anunciado.

ITespresso

El programa piloto de pruebas de Mozilla alcanza el millón de usuarios

Poco más de un año le ha bastado a Mozilla para alcanzar una cifra clave en su programa piloto de pruebas Test Pilot. Hace cuatro meses los usuarios activos rondaban los 170.000. El crecimiento ha sido exponencial desde el pasado verano y, a día de hoy, Test Pilot cuenta ya con un millón de usuarios activos.
La experiencia de Test Pilot ha sido especialmente útil a la hora de definir aspectos como la interfaz de usuario de Firefox 4 Beta. Durante el último año, Mozilla ha publicado doce estudios que "ayudan a mejorar cada día nuestra futura experiencia de navegación en Internet y por ello damos las gracias a todos nuestros 'Test Pilots'", afirman desde el blog de Mozilla Labs.
El programa echó a andar en agosto de 2009 como una extensión para Firefox. En ella, los usuarios podían ofrecer un valioso "feedback" a Mozilla sobre uso y comportamiento del navegador. Los datos de los voluntarios se recopilaron a través de estudios predefinidos donde los participantes pueden optar por facilitar o no sus datos personales. Además, los resultados de cada estudio se comparten bajo licencia Creative Commons, repercutiendo en el beneficio del desarrollo Open Source. Por otra parte, la comunidad anima a los usuarios a elaborar de manera colaborativa tests de uso. Mientras tanto, Mozilla no deja de lado su voluntad de convertirse en el navegador más interactivo, y la comunidad de voluntarios sigue creciendo.

Silicon  News

Intel alerta sobre las pérdidas económicas que supone el extravío de portátiles

Intel y el Instituto Ponemon han realizado una investigación para determinar el impacto que tiene en las cuentas de una empresa la pérdida de ordenadores portátiles. Para desarrollar el estudio han tenido en cuenta 329 organizaciones públicas y privadas durante todo un año.
El informe resultante se ha bautizado como “The Billion Dollar Lost-Laptop Study” y demuestra que entre todas las organizaciones que formaron parte de la investigación, se perdieron 86.000 ordenadores portátiles.
El extravío de este gran número de equipos supuso un coste total de 2,1 mil millones de dólares en concepto pérdida de datos y descenso de la productividad.
El 60% de los portátiles fueron extraviados, mientras que el 40% fueron robados, según los datos del estudio.
El estudio revela que aún teniendo en cuenta la vulnerabilidad de los ordenadores portátiles y sus datos, “la mayoría de las empresas no están tomando las precauciones básicas para protegerlos”.
El 46% de los ordenadores perdidos contenía datos confidenciales, y sólo el 30% de estos equipos disponía de sistema de cifrado, y tan sólo el 10% utilizaba otras tecnologías antirrobo. Además, el informe revela que gran parte de los costes económicos se reducen a la pérdida de datos, ya que el 71% de los portátiles no disponía de copia de seguridad. 

eWeek

Google convoca mañana un evento con “emocionantes novedades sobre Chrome”

Google ha convocado a los medios a un evento de prensa relacionado con Chrome para mañana día 7 de diciembre, lo que hace sospechar que se trata de la esperada presentación de Chrome OS y quizá también de la Web Store.
Llevamos varias semanas especulando (y esperando) el lanzamiento de Chrome OS, el nuevo sistema operativo para netbooks de Google y parece que por fin, mañana podremos ver la Beta.
Y es que el gigante de los buscadores ha distribuido invitaciones entre los medios para un evento relacionado con Chrome que se celebrará mañana en San Francisco. En la invitación se puede leer que durante el encuentro se presentarán “emocionantes novedades sobre Chrome”. 
Lo cierto es que todos los medios ya se preparan para la presentación de Chrome OS, pero también cabe la posibilidad de que Google nos sorprenda con el lanzamiento de la esperada tienda de aplicaciones, Chrome Web Store.
Además, queda por saber si finalmente veremos también el dispositivo desarrollado por Google, un híbrido entre smartphone y netbook gobernado por Chrome OS.

the INQUIRER

AOL planea segregar negocios para buscar la fusión con Yahoo

Así, la antigua filial de Time Warner trataría de captar fondos para reforzar su posición de cara a un posterior movimiento corporativo. Según publica Reuters, entre los candidatos a comprar el negocio de acceso de AOL figuran grupos como Earthlink y United Online. Actualmente, AOL tiene en su tesorería en torno a 600 millones de dólares.
Con este movimiento, el grupo parece dar un paso más en su aproximación a Yahoo, con la que todavía no ha mantenido contactos oficiales, según Reuters. En cualquier caso, la operación lleva tiempo en proceso. En octubre pasado, diversos medios estadounidenses publicaron que grandes grupos de inversión como Silver Lake y Blackstone estaban en negociaciones con AOL para presentar una posible opa por Yahoo, lo que provocó una fuerte subida de las acciones de esta última. A la operación se sumaría News Corp. Posteriormente se sumó Kohlberg Kravis Roberts con el objetivo de fortalecer el respaldo financiero a la posible opa.
Y es que sin el apoyo de los grupos de inversión, AOL no tendría capacidad para afrontar la operación. En estos momentos, su capitalización bursátil ronda los 2.740 millones de dólares frente a los más de 21.000 millones de valor de mercado de Yahoo.
No obstante, la compañía que dirige Carol Bartz no se ha quedado quieta. En medio de la oleada de especulaciones, Yahoo contrató a Goldman Sachs para diseñar su defensa ante una posible opa hostil. También AOL ha buscado el asesoramiento de Bank of America y Allen & Co para que estudiasen todas las alternativas estratégicas.

Cinco Dias

Los inversores, cautelosos ante el sector de los videojuegos

Los editores de videojuegos dicen que se han situado para capitalizar el futuro del entretenimiento digital. Los inversores necesitan más datos para convencerse.
Los responsables de los principales fabricantes de videojuegos estadounidenses, hablando esta semana en la Reuters Global Media Summit, explicaron por qué creen que el maltrato de los inversores hacia su sector está injustificado.
Algunos argumentan que los inversores no están aprovechando la oportunidad que tienen a mano mientras la industria se transforma hacia lo digital, con incrementos en los márgenes. Las nuevas tecnologías como la gestual, la capacidad de jugar simplemente moviendo la mano, y el 3D podrían ayudar a ampliar el tradicional mercado de clientes.
Aún así, los inversores continúan escépticos hasta la fecha sobre la capacidad de la industria de obtener beneficios de las emergentes tendencias en el sector.
Las acciones de los fabricantes de videojuegos han tenido un rendimiento muy inferior a los índices del mercado desde el inicio de la crisis financiera en septiembre de 2008.
La industria de los videojuegos de 60.000 millones de dólares se ha visto afectada históricamente por la volatilidad del mercado, impulsado por las exitosas franquicias como "Call of duty" de Activision Blizzard's y "Grand Theft Auto" de Take-Two Interactive. Pero las nuevas oportunidades han ayudado a los editores a gestionar la naturaleza impredecible de su negocio, dependiente de los éxitos de ventas.
El consejero delegado de Activision, Bobby Kotick, indicó que creía que los inversores no comprendían bien el modelo que dirige su compañía, ya que el grueso de sus beneficios procede de los juegos online más que de títulos que se venden en las tiendas.
"Creo que hará falta bastante tiempo antes de que los inversores realmente aprecien las diferencias entre una compañía como la nuestra y otras con las que históricamente se nos ha comparado", dijo Kotick.
Pero no le atraen los mercados jóvenes pero de rápido crecimiento en juegos sociales y móviles, que son gratuitos.
Eso supone un marcado contraste con Electronic Arts, que está invirtiendo fuertemente en dichas áreas.
El consejero de EA, John Riccitiello, dijo que los juegos digitales, que incluyen Internet, móvil y descargas, supondrán la mayoría del crecimiento de la industria el próximo año y supondrán un asombroso 50% de las ventas.
Cualquiera que no reconozca este cambio se quedará atrás, afirmó. "O estás en el lado correcto de una transformación tecnológica o en el erróneo", dijo Riccitiello.
Aunque el presidente de Take-Two Strauss Zelnick fue optimista por lo general sobre el futuro de la industria, dijo que el sector había puesto los pies en la tierra.
"No tiene sentido discutir con el mercado (...) si presentas buenos resultados de forma consistente entonces serás recompensado", dijo.

Yahoo!

«Me quiero borrar de internet»

Luis tiene un negocio y muchísimos clientes. Facebook le parecía una herramienta útil no solo para sus contactos personales, sino también profesionales, así que decidió abrir una cuenta en la red social. Hace un par de meses una persona que se llamaba igual que él le envió una solicitud de amistad. «La verdad, no sé por qué acepté. Quizás por inercia. Enseguida descubrí que ese tipo se estaba haciendo pasar por mí, porque en su perfil había una foto mía, además de datos reales y otros falsos —sobre ideología política, religión, gustos personales, etcétera— que podían hacerme mucho daño. En su muro había vertido opiniones que si leían mis compradores me podían tachar de loco peligroso. Le envié un mensaje pidiéndole explicaciones y me contestó “jódete”. Consulté con informáticos, pero no hubo forma de seguir su rastro, ya que pudo apuntarse en un cibercafé. Entonces contacté con un despacho de abogados especializado en la supresión de información no deseada en la web. Bastó una amenaza de denuncia para que ese individuo desapareciera. Sospecho quién pudo ser, pero no tengo pruebas. La Red puede resultar a veces muy peligrosa. Para hundirme, bastaría con que alguien ponga en marcha un blog dedicado a poner a parir mi negocio».
¿La privacidad ha muerto? Algo así parece que dijo Mark Zuckerberg, creador de Facebook, aunque luego lo desmintieran los portavoces de la compañía. Más allá de las opiniones están los hechos. Cientos de millones de internautas cuentan sin precauciones qué hacen minuto a minuto (Twitter); dónde comen o desayunan (Foursquare); enseñan sus fiestas del sábado noche (Facebook) e, incluso, relatan cuánto gastan y en qué, en Blippy, una nueva red social para compradores compulsivos que registra y comunica a nuestros contactos cada compra que hacemos con determinada tarjeta de crédito («una forma divertida y fácil de ver y discutir lo que la gente adquiere»). Y todos cedemos esos datos voluntariamente, quizá sin valorar las opciones de privacidad que ofrece cada red social. «Circular en la Red es como hacerlo por carretera. En autopista se recomienda una velocidad máxima de 120, pero hay coches que la superan, que quieren ir a 300, y se arriesgan. Cuanto más rápido circules, más riesgos tendrás», afirma a ABC un portavoz de Facebook en España.
Intimidad al descubierto
Además de las imprudencias de los internautas, no conviene olvidar las de las empresas que facilitan esos servicios. Algunas aplicaciones populares de Facebook transmitieron información privada de los usuarios a decenas de anunciantes, según una investigación de The Wall Street Journal. Un portavoz de Facebook aseguró que estaban adoptando medidas para «limitar drásticamente» esa exposición. En el caso de Google, los coches que recogían información para su servicio Street View obtuvieron además, involuntariamente, millones de datos privados de personas que tenían sus redes wifi abiertas. El caso está ahora en los tribunales, aunque la multinacional se ha comprometido a un borrado cuando los jueces lo autoricen.
El pasado 31 de mayo, algunos disconformes con Facebook por la dificultad de configurar sus opciones de privacidad (simplificadas posteriormente) organizaron el «Quit Facebook Day», el día de la «deserción». Solo se inscribieron 34.100 personas, un número significativo pero ridículo frente a sus más de quinientos millones de usuarios. Otro pequeño grupo de descontentos se apuntaron a Diaspora, una red social lanzada por cuatro estudiantes de la Universidad de Nueva York con el mensaje de que la privacidad era lo primero. «Ese concepto puede tener un significado distinto para cada persona. Para unos será lo que ocurre en casa y para otros las cosas que comparten. Lo importante es tener herramientas a tu disposición para controlar esa privacidad», dice el portavoz de Facebook en España.
Un funcionario público que desea guardar el anonimato cometió una infracción de convivencia ciudadana. Le pillaron y le enviaron la correspondiente notificación a casa. Al no estar localizable el requerimiento se publicó en un boletín oficial en internet. «Allí estaba, a la vista de cualquier usuario, con todo lujo de detalles: lo ocurrido, el protagonista y la sanción. Y una vez pagada la multa, no se elimina la información. Se queda ahí hasta el fin de los tiempos», nos cuenta su abogado. «El problema es que hay boletines oficiales que permiten buscar sus datos por Google, y entonces estás perdido. Todavía no hay una regulación específica a nivel nacional que nos proteja de estas cosas. En esta ocasión pudimos solucionarlo directamente sin necesidad de acudir a la Agencia Española de Protección de Datos».
«Es posible salir de Google»
Aparición en boletines oficiales en relación a multas, notificaciones, etcétera. Fotografías comprometedoras en redes sociales como Facebook o Tuenti. Inclusión en ficheros de morosos de forma indebida. Menciones negativas en blogs o foros. «Indexación» por buscadores como Google o Yahoo de todo lo anterior, permitiendo el acceso de cualquiera rápida y fácilmente... La publicación de información privada en internet es cada vez más frecuente y afecta a más gente. Miguel Juan Cobacho, abogado especializado en privacidad, pensó el verano pasado que sería una buena idea dar cobertura a la gente que quisiera desaparecer de la Red. Creó salirdeinternet.com y en pocos meses ha asesorado a más de doscientos clientes, algunos de ellos protagonistas de sanciones vejatorias cuyo conocimiento era público en el ciberespacio.
«Google dice que los buscadores no son responsables de la eliminación de ese contenido, pero en mi opinión es evidente que tiene capacidad de control sobre el mismo; puede vetarlo o tolerarlo», afirma Cobacho. «La Audiencia Provincial de Madrid estimó que a esa empresa le es aplicable la normativa española “no porque sea autora de la información que se considera atentatoria contra el honor de la parte apelante, sino por el hecho de que a través de su sistema de búsqueda permite acceder a dicha información”. Es posible salir de Google y de los boletines oficiales. De hecho, hemos sido los primeros en España en conseguirlo. Pusimos una denuncia ante el Defensor del Pueblo en relación a los boletines, ya que no informan de los derechos a los ciudadanos. Es necesaria una legislación acorde a los tiempos actuales». Este despacho se orienta al amparo de la privacidad de los particulares, pero también del derecho al honor de empresarios y compañías, lo cual le diferencia de la Agencia Española de Protección de Datos. Seducidos por la revolución tecnológica y las redes sociales nos habíamos olvidado de las precauciones tomadas en tiempos analógicos.
Y ahora hay quien desea borrarse.

Guía práctica para intentar huir

Argentina: ¿Cuántos sueldos se necesitan para armarse un "hogar digital"?

La canasta tecnológica argentina sigue siendo la más cara de la región, de acuerdo a un estudio privado.
La octava edición del informe de brecha digital que prepara la consultora Marco Marketing Consultants indica que una persona que reside en la Argentina necesita 13,4 salarios para armar un "hogar digital".
Este conjunto de bienes está compuesto por equipos electrónicos de imagen, sonido y video, comunicación, computación y entretenimiento.
Según los datos de noviembre pasado, los costos bajaron si se los compara con la medición de abril de 2010, cuando se necesitaban 14,7 sueldos.
El descenso es mayor si la comparación se hace con agosto de 2009, cuando esa cifra sumaba 16,4 salarios mensuales.
¿Qué incluye la canasta digital? Los siguientes equipos:
  • Un televisor LCD de 47 pulgadas.
  • Una cámara fotográfica digital de 14,1 megapíxeles y video MPEG.
  • Un equipo de teatro hogareño ("home theater") de 5.1 canales.
  • Un reproductor blu-ray con definición full HD (alta definición, sigla en inglés).
  • Un teléfono inteligente ("smartphone", en inglés).
  • Una computadora portátil.
  • Una consola de juegos electrónicos con conexión a Internet.
El estudio, difundido por el diario porteño La Nación, fue realizado en la Argentina, Brasil, Chile, Colombia y México. Indica que el salario promedio de los argentinos, de u$s483, es el más bajo de la región.
La Argentina es el país más caro en materia de las consolas de videojuegos y los televisores con pantalla LCD, consigna el matutino.
Para saber más detalles de cómo es un hogar digital, qué aspectos deben tenerse en cuenta y el "paso a paso" lea estas notas: http://www.iprofesional.com/notas/101209-Canasta-tecnologica-cual-es-el-gasto-que-realiza-usted-y-su-familia-para-vivir-conectados.html y http://www.iprofesional.com/notas/78192-Canasta-digital-cuanto-cuesta-estar-comunicado-conectado-y-entretenido.html

iProfesional

Rockmelt vs Flock: La 'batalla social' de los 'otros' navegadores de Internet

Hace pocas semanas llegaba Rockmelt, un nuevo navegador de Internet que busca hacerse fuerte a través de la integración, entre otros servicios, de la redes sociales como Facebook o LinkedIn y de microblogging como Twitter. Si había un navegador al que pudiese hacer daño esto, ese era Flock, que ha reaccionado de forma rápida, para no perder comba en lo que, en webs como Wwwhat's New o Muy Computer, ya ven como otra 'batalla' entre navegadores, una guerra paralela a la que libran los grandes Explorer, Firefox, Safari, Chrome y Opera.
Flock ya contaba con 9,5 millones de usuarios en todo el mundo, pero con el nacimiento de Rockmelt ha decidido 'rearmarse' y ha actualizado su navegador. Su principal novedad ha sido la alianza con Chromium, el proyecto Open Source en el que también se basa Google Chrome (navegador de Google). También ha preparado un vídeo explicativo y una tabla comparativa entre el nuevo Flock 3.5 y Rockmelt.
El salto a Chromium permite a Flock ganar velocidad con el motor JavaScript, aún más veloz que el de Firefox, pilar en el que se basaba hasta ahora, según detallan en Muy Computer, y que le hacía perder terreno frente a Rockmelt.
Rockmelt es muy joven aún, pero un digno competidor de Flock, que cuenta con más veteranía y ha podido ir puliendo errores con el paso del tiempo. La batalla entre ambos se encuentra hoy en un segundo plano, pero la mayoría de webs especializadas no dudan en que pronto se escuchará hablar de ambos navegadores más de lo que hoy se piensa.

20minutos

Fábricas en casa

Ordenadores conectados a televisiones en Sudáfrica o un sistema de energía solar en India. Todos estos proyectos han nacido en Fab Labs -apócope de Laboratorios de Fabricación-, una red de talleres que está democratizando el proceso de producción. Una revolución silenciosa que en 20 años culminará con una máquina capaz de transformar bits en átomos. Al menos eso augura el cerebro que hay detrás de los Fab Labs, Neil Gershenfeld.
Este catedrático del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) es la viva imagen que la sociedad tiene de un científico; al menos, en apariencia: gafas, pelo ensortijado y sonrisa traviesa. "Es común hablar de la revolución digital en telecomunicaciones y en informática. El teléfono pasó de analógico a digital. Y la informática digital nos dio ordenadores. Va siendo hora de hablar de la revolución digital de la fabricación". Los alumnos de Gershenfeld ya trabajan en un aparato que transformará el código binario de la informática en materia. Es el sueño húmedo de la ciencia-ficción: el replicador, esa máquina que en Star Trek preparaba un té de la nada, está de camino. Suena futurista pero teniendo en cuenta que Gershenfeld predijo que los ordenadores se parecerían a los libros -vaticinó el iPad-, puede que tengamos que tomarlo en serio.
Los Fab Labs están plantando la semilla del replicador. Son más de 50 en todo el mundo: Afganistán, Colombia, Kenia, España... "Cada año doblan en número, en 2011 habrá 100", predice Gershenfeld. El primero nació en Boston en 2002 financiado por la Fundación Científica Nacional (EE UU). "La Fundación nos solicitó [al Center for Bits and Atoms, del MIT] que comunicáramos el resultado de nuestra investigación. Esos resultados eran un conjunto de herramientas [programas y máquinas] con el que se puede construir casi cualquier cosa. Se nos ocurrió que para comunicarlo, lo mejor que podíamos hacer era cederlas", cuenta en Madrid Gershenfeld tras dar una charla en unas jornadas organizadas por Bankinter. Así nació el primer Fab Lab, un taller con un conjunto de herramientas que permiten fabricar, por ejemplo, una tecnología capaz de rastrear a las ovejas en Noruega. Los laboratorios se expandieron como la pólvora. "No había un plan para crear una red mundial. Los Fab Labs surgen de forma espontánea porque son necesarios, pero no hay nadie al mando", cuenta Gershenfeld. La fiebre Fab Lab contagió a España: hace ocho años Barcelona abrió el primero, el segundo está en Benasque, el tercero en Madrid y el cuarto en Sevilla.
La varita mágica que materializa los proyectos no es barata: incluye, entre otros instrumentos, una cortadora láser, una cortadora por control numérico, otra de vinilo; una máquina de fresado por control numérico y una impresora 3D. "Cuesta más de 50.000 dólares, a los que hay que sumar 10.000 (7.559 euros) para materiales y otros 10.000 para acondicionar el edificio del taller", detalla Gershenfeld. Demasiado caro para montar uno en el garaje. "Es el paso previo al replicador. En 20 años las máquinas, el material, el software y el duro trabajo que se hace en un Fab Lab, se simplificará y abaratará. Crearemos una máquina con la que fabricaremos cosas en casa". Gershenfeld tira de analogía: Internet necesitó una habitación llena de ordenadores para funcionar, hoy lo hace en el móvil.
La financiación de los Fab Labs varía: pública, empresas (el de Madrid ha arrancado con el dinero de Absolut Vodka), donaciones...

No hay secretos

"La idea es crear una plataforma comercial y mundial que los haga autónomos", explica este físico. Los Fab Labs son, según Gershenfeld, una respuesta a la crisis. "La mayoría de los grandes negocios surgieron en épocas de recesión. El mercado actual se basa en inventar un producto y en producirlo en una fábrica. Nuestra filosofía es otra. Se trata de producir bajo demanda en laboratorios locales, independientemente de dónde se haya diseñado el producto". Un modelo de negocio que se sustenta en el código abierto y la transparencia: "No hay secretos, los Fab Labs comparten sus proyectos. El software es de código abierto, para que el usuario pueda llevarse una copia a casa y aprender". Sobre las patentes, Gershenfeld razona: "No tenemos reglas sobre la propiedad intelectual, son inútiles. No protegen, son para ir a juicio".
Gershenfeld también es el teórico del Internet de las cosas, cuando todas ellas tengan una dirección IP y se comuniquen.

Una campaña publicitaria abre la batalla por el iPhone en China

Una campaña de promoción del móvil de Apple en China no tendría nada de especial si no fuera porque detrás de ella está la operadora más grande del país, China Mobile, que no tiene licencia para venderlo.
La compañía ha ofrecido a los ciudadanos de Jinan, en la costa Este de China, la posibilidad de firmar un contrato de tres años -con gasto mínimo incluido- para poder recibir un iPhone 'gratis'. También ha creado una página web con instrucciones sobre cómo modificar el teléfono, si ya se dispone de él, y acceder así a sus servicios de telefonía. Y, por si fuera poco, ha elaborado un listado con diez tiendas en Pekín donde se ayuda a los clientes a cortar la tarjeta SIM para adaptarla al iPhone.
La jugada no ha sentado nada bien a China Unicom, segunda teleoperadora del país y la única con licencia para vender el iPhone dentro de sus fronteras. Unicom llevará a cabo una investigación para averiguar el origen de los aparatos ofrecidos por su principal competidor, quien asegura que los móviles que ofrece son genuinos y que cuentan con todos los servicios de garantía del fabricante. Por su parte, Apple asegura no tener nada que ver.
¿Qué opciones quedan? A la marca de la manzana sólo se le ocurre que haya algún tipo de acuerdo entre las dos compañías o bien que China Mobile haya adquirido los aparatos en el mercado negro.
En China, hay sólo dos formas de hacerse con el móvil de Apple: bien en las tiendas oficiales de la marca y distribuidores autorizados o contratando un paquete con China Unicom. Sin embargo, recientemente, ante la escasez de teléfonos liberados en las tiendas y las listas de espera que superan incluso las 600.000 personas, algunos distribuidores han decidido ir por libre y hacerse con aparatos a través de la compañía, que venden luego a precios muy por encima del habitual.

Medidas radicales

Unicom está dispuesta a defender a toda costa su parte del pastel en el mercado del iPhone. La licencia conseguida en 2009 para introducir el iPhone 3G en China, le trajo más quebraderos de cabeza que beneficios, pero el acuerdo más reciente por el iPhone 4 prometía un futuro algo más halagüeño.
Las ventas del 3G decepcionaron porque el contrato llegó demasiado tarde. Buena parte de los potenciales compradores no se habían esperado por el hecho de que las tiendas oficiales lo vendiesen sin WiFi. Simplemente recurrieron al mercado negro o lo compraron en Hong Kong con anterioridad. Por otro lado, los costes de marketing no le permitieron rivalizar con China Mobile en número de clientes.
Ahora, en el caso del último modelo de Apple, muchos de los usuarios que han adquirido el iPhone de Unicom lo usan en realidad con otra compañía, especialmente con China Mobile, que cuenta con 400 millones de usuarios en el país.
Tras la maniobra publicitaria de su competidor, Unicom ha decidido mover ficha en este sentido. La empresa bloqueará los teléfonos de aquellos usuarios que utilicen números de otras operadoras e incluso podría imponer penalizaciones económicas así como borrar la cuenta del cliente en caso de que éste no active de nuevo el número antiguo en un plazo de 90 días.

Siempre quedará el Uphone

Por si acaso, China Unicom tiene un as en la manga. Las perspectivas del negocio del iPhone 4 no parecen muy esperanzadoras, con un 38% menos de nuevos usuarios 3G en comparación con China Mobile y cuatro trimestres consecutivos en caída de beneficios.
La baza de Unicom se llama Uphone, un 'smartphone' de diseño propio con un sistema operativo nuevo desarrollado sobre Linux. China fue el segundo mercado más importante en este segmento durante el segundo trimestre de 2010. Las ventas de 'smartphones' rozaron los 7 millones en ese periodo. Cuando el Uphone desembarque en las tiendas competirá directamente con los teléfonos 'inteligentes' de HTC, China Mobile y, claro está, con el propio iPhone.

El Mundo

El exceso de celo de las defensas mata en las pandemias

El tan temido virus H1N1 no fue el responsable de las inusuales muertes registradas en personas jóvenes previamente sanas en la pasada pandemia de gripe A, según un estudio publicado hoy en Nature Medicine. La causa de los fallecimientos que inquietaron a la comunidad científica en los primeros tiempos de la pandemia fue el propio sistema inmunológico de los afectados, que sobrerreaccionó ante un virus que era desconocido.
Según el trabajo, dirigido por el pediatra de la Universidad de Vanderbilt Fernando Polack, esta circunstancia no es exclusiva de esta última pandemia, sino de todas las registradas a lo largo de la historia, incluida la famosa gripe española, que mermó la población europea en 1918.
"Siempre que hay una pandemia de gripe hay una gran proporción de adultos jóvenes que muere, fallecimientos que siempre habíamos atribuido a una presunta virulencia del virus o a las infecciones bacterianas que confluyen en estos pacientes", explica Polack en un comunicado. Los investigadores estudiaron la presencia de un biomarcador, una proteína que se puede medir en la sangre cuya concentración refleja la gravedad de una determinada enfermedad.
Una molécula llamada C4d, parte del sistema inmunológico, mide la fuerza de la respuesta de las defensas del organismo ante una amenaza. Según el trabajo publicado hoy, en los fallecidos jóvenes de la gripe A, se encontraron niveles excesivamente elevados de este marcador, que causa daños, en muchos casos irreversibles, en los órganos del propio paciente.

Publico

Email Game: un juego para administrar mejor las cuentas de correo

The Email Game es una nueva aplicación para Gmail que aún se encuentra en etapa de prueba, pero ya reveló parte de sus funcionalidades. Se basa, como algunas de las nuevas aplicaciones (por ejemplo Forsquare) en la "dinámica del juego" puesta en función de tareas de gran utilidad.

Se trata de una iniciativa de Baydin, empresa dedicada a la creación de plugins para Gmail y Outlook que toma 30 correos electrónicos del buzón de entrada y le pide al usuario que los gestione de alguna manera: ordenando, archivando, eliminando o repreogramándolo para recibirlo más luego.  Hay un límite de tiempo para cada decisión, y un puntaje para cada decisión tomada.

 El director ejecutivo de la companía, Alexander Moore afirmó que están "tratando de que el comportamiento con el correo electrónico sea mejor". Afirma Moore que "la dinámica de juego puede hacer que la gente administre su correo con mayor eficacia, pero aún hay que determinar qué conductas deben ser alentadas".

La idea de la companía es promocionarlo libremente, y no determinar el modelo de negocio hasta que se haya conseguido un determinado número de adeptos.

Los usuarios pueden compartir sus marcas a través de Twitter, y competir entre sí. El objetivo es generar, a través de un juego virtual, un cambio de comportamiento en el mundo real. Aunque el gran desafío consiste en los ejemplos de prototipo que fomentan malos hábitos en los usuarios, como la eliminación excesiva de correos con el fin de sumar puntos.

Infobae

El antiiPhone

En un momento en el que los teléfonos móviles incorporan cada vez más posibilidades para estar permanentemente conectados a Internet, interactuar en las redes sociales, orientarse con las funciones de GPS, hacer fotos o grabar vídeos, hay quien cree que sigue habiendo mercado para su función original: llamar.

La agencia holandesa de publicidad John Doe ha desarrollado el que anuncian como el "teléfono más simple del mundo", para los usuarios "que no quieren revisar su Timeline de Twitter o actualizar el estatus de Facebook", para los usuarios que sólo quieren hacer y recibir llamadas. Nada más. Y lo han bautizado John's Phone.

Un guiño a la universalidad anónima que imprimen a todos los productos "no-tontería" que comercializan desde el 2005 con la marca From the Supermarket. Primero sacaron al mercado Water from the Supermarket (Agua del Supermercado), luego una camiseta y, más tarde, zumo de manzana. Productos presentados como simples y sin artificios, que colocaron en nichos de mercado estratégicos con éxito.

Ahora esperan que el John's Phone, que también contiene una agenda y algunos juegos, sea un hit entre los tecnófobos y que se convierta en el primer teléfono de los niños y de la gente mayor.

El diseñador del invento, Diedriekje Bok, asegura que el teléfono funciona en todo el mundo, con tarjeta prepago, y que es útil para viajar o durante el fin de semana.

"El John's Phone es para esos momentos en los que el resto del mundo no importa", afirma. El aparato, que se puede adquirir en diferentes colores, cuesta de 70 a 80 euros, a los que hay que sumar 20 euros más por la agenda y el lápiz. La simplicidad tiene un precio.

La Vanguardia

'Super Scribblenauts', vuelve el juego más original

Super Scribblenauts nos propone usar nuestra imaginación y ortografía para resolver todo tipo de acertijos y problemas.
Lo mejor:
  • Todos los fallos importantes de la primera entrega se han solventado. Ahora podemos disfrutar de todo su potencial.
  • Los adjetivos amplían mucho las posibilidades a la hora de escribir.
Lo peor:
  • Aunque es un juego orientado a un público general la curva de dificultad es muy plana.
  • El editor de niveles no tiene la posibilidad de compartir nuestras creaciones con los demás.
Super Scribblenauts es un juego de puzzles con mezcla de sandbox donde nuestra única herramienta para superar los retos que nos proponen es una libreta. Mágica, eso sí, pues todo lo que escribamos en ella se convierte en realidad.
¿Cómo se resuelve un puzzle en Super Scribblenauts? Tenemos que bajar una estrella de un árbol ¿Cómo la podemos coger? Podemos crear una escalera y subir, montar en avión, un hacha para talarlo o, por qué no, invocando a un pirómano para que queme el árbol y la estrella caiga. Nuestra imaginación pone los límites.
Super Scribblenauts es un reflejo de todo lo que podía haber dado de sí el juego original. Los controles ahora son mucho más intuitivos e interactuar con los objetos que hemos creado es mucho más fácil y divertido.
Sin embargo el gran añadido en esta nueva entrega son los adjetivos. Al principio puede parecer algo absurdo pero añade todo un mundo de posibilidades, no sólo al desarrollo de los niveles si no de cara a jugar a nuestras anchas en el modo sandbox.
Podemos usar desde adjetivos que cambien la apariencia de los objetos, por ejemplo una casa peluda. También adjetivos que cambien sus atributos físicos como un carlino volador o adjetivos que cambien su conducta como un héroe cobarde. De nuevo, nuestra imaginación –y el extenso diccionario del juego– ponen los límites.
Todo este concepto se estructura en más de 100 niveles divididos en 12 mundos. Las fases siempre tienen el mismo desarrollo: se nos da una visión general del escenario y a continuación se nos plantea el problema que tenemos que resolver.
Los conflictos que nos plantean puede ser de todo tipo: desde darle a un personaje un objeto en concreto a crear elementos para una escuela. A partir de ahí toca exprimir nuestra imaginación hasta conseguir el objetivo y una vez resuelto conseguiremos una estrella llamada "starite" y dinero como recompensa.
Si en algún nivel nos quedamos atascados podemos usar el dinero ganado en las fases anteriores para comprar pistas que nos ayuden. A veces se hacen bastante necesarias ya que el planteamiento de algunas fases es ambiguo.
Cuando hemos superado algunos niveles nos dan la oportunidad de volver a jugarlos y resolverlos de tres maneras diferentes para obtener una condecoración especial. Una vez superado los diez primeros niveles tenemos acceso a otros dos adicionales que plantean retos de habilidad con una pizca de dificultad mayor a la del resto.
Además de la gran cantidad de fases disponibles Super Scribblenauts cuenta con un creador de niveles bastante intuitivo y potente. La única pega de este modo es que no podemos compartir nuestras creaciones con nuestros amigos o descargar las de otros.
Con el dinero que vamos ganando podemos invertirlo, además de las pistas en los diferentes niveles, en personalizar a nuestro personaje con diferentes avatares. Un detalle meramente estético, eso sí.
La moda de los logros también ha llegado a Super Scribblenauts, cada vez que realizamos una acción determinada o superemos una marca recibiremos un mérito. Si bien es cierto que no desbloquean nada es un aliciente para rejugar niveles y conseguir todos.
La curva de dificultad del juego es prácticamente plana. El progreso por los diferentes mundos, salvo los dos últimos, no añade apenas dificultad y muchos de ellos se pueden resolver en menos de un minuto. Otros en cambio pueden llegar hasta ser frustrantes por no encontrar la palabra exacta.
Apartado técnico
Super Scribblenauts mantiene intacta la estética del juego original. Unos diseños alegres y sencillos con un estilo muy cercano a los dibujos animados y las marionetas. Los gráficos cumplen a la perfección su cometido aunque podían haber dado más de sí.
5th Cell sigue de puntillas el dicho de "si algo funciona mejor no lo toques". La banda sonora del juego recuerda muchísimo a las melodías de otros títulos suyos como Drawn to Life o Lock's Quest. Canciones sencillas que, más allá de acompañar no aportan mucho más.
Conclusión
Aprendida la lección con la primera entrega, Super Scribblenauts es un juego que aprovecha y exprime todo el potencial del concepto original. Los adjetivos y las revisiones en el control hacen que la experiencia sea divertida tanto si jugamos a los diferentes retos que nos propone el juego como si vamos a nuestro aire probando combinaciones de objetos, adjetivos, etc. Un juego ideal para partidas esporádicas con una rejugabilidad aceptable.

Libertad Digital

Nace Oony, el buscador de ofertas

"Somos la mezcla perfecta entre comunicación y tecnología", afirma Gastón Silberman, uno de los cuatro creadores de Oony ( www.oony.com ), servicio argentino que comenzó a funcionar en el país el miércoles último y que, según sus fundadores, es único en el mundo por el foco que pone en el mundo móvil.
Según Silberman, la mejor manera de entender a Oony es pensarlo como un medio de comunicación: un vehículo para que los usuarios se enteren de las ofertas disponibles según sus intereses, su ubicación geográfica y los clubes de compra (como el Club de Lectores LA NACION) o las tarjetas de crédito a las que estén asociados. El uso de Oony no tiene costo.
"Somos integradores -explica-. Oony es un agregador de ofertas disponibles en el mercado que las filtra en función de lo que busca cada usuario. Pero no somos un club de compra; de hecho, somos una plataforma abierta. Cuantas más fuentes con ofertas tengamos, mejor. La búsqueda de ofertas y beneficios se está convirtiendo en un hábito. Hace unos años si comprabas ofertas la acción tenía una connotación más negativa. Hoy hay clubes de beneficios por todos lados, y cuando los usás y ves que pagás algo mucho más barato te das cuenta de que está buenísimo. Nosotros queremos ser la plataforma de consulta para que la gente se entere de estas ofertas."
El funcionamiento de Oony es muy sencillo. Hay que registrarse, elegir los temas sobre los que nos interesa recibir ofertas y avisos de beneficios (usando una nube de etiquetas), y a qué clubes de compras y tarjetas de crédito estamos asociados, para que el sistema organice las ofertas.
No se ingresan los datos de la tarjeta; simplemente el tipo y el banco emisor para que el sistema discrimine entre su base de datos de ofertas. Luego el sistema ofrece una lista de ofertas, que están geolocalizadas, para saber si, por ejemplo, algún restaurante en la zona en la que estamos tiene alguna promoción en ese momento.
Se pueden bloquear compañías que no nos gustan, modificar los intereses, etcétera. También, crear alertas sobre ofertas de temas específicos y en zonas predefinidas, para destacarlas del resto de lo que ofrece esta herramienta. En una segunda versión del servicio se sumarán funciones sociales.
Aunque se puede ver desde cualquier PC, el foco está puesto en lo móvil. Ya tienen lista una aplicación para Android ("era la más fácil para hacer", según Silberman), que estará disponible en breve para descargar de la tienda oficial, y el paso siguiente es hacer algo similar con el iPhone y los equipos BlackBerry.
En este y otros casos es posible acceder a toda la información usando la página Web móvil de Oony desde cualquier smartphone con un navegador Web suficientemente sofisticado, entrando a http://m.oony.com . El uso de aplicaciones móviles, además, mejora la precisión de la geolocalización; es decir, saber dónde está el usuario para ofrecer ofertas relevantes. Al elegir una oferta de la lista se muestra más información sobre ésta, incluyendo su duración, la ubicación en el mapa de los lugares donde está disponible, y también permite compartirla en Twitter, Facebook o por mail, por ejemplo.
El uso del servicio no tiene cargo; entonces se genera inmediatamente la pregunta de cómo se financia: "Somos un medio de comunicación, un lugar para publicitar algo -explica Silberman-. La rentabilidad proviene de los anunciantes, que podrán ingresar sus ofertas; de una agencia que haga una acción publicitaria, etcétera".
La presentación en sociedad de Oony llega en la misma semana en que la Compañía de Medios Digitales (que pertenece a Clarín) anunció Mublet ( http://mublet.tipete.com ), un servicio similar de búsqueda de ofertas que además ofrece herramientas de integración social.
Y en agosto último Facebook anunció Places ( www.facebook.com/places/ ), servicio de geolocalización social que también incluye la promoción de ofertas y beneficios según la ubicación del usuario. Por ahora sólo está disponible en Estados Unidos. "Está bueno que haya competencia -dice Silberman- porque es un desafío, pero también avala lo que hacemos."

La Nacion

Google lanza un buscador que permite seguir la evolución de los bosques

La empresa Google anunció hoy el lanzamiento del Google Earth Engine (GEE), un buscador que permite consultar imágenes vía satélite y bancos de datos históricos de los últimos veinticinco años y medir los cambios en el medio ambiente de la Tierra.

"Muchas de las imágenes jamás han sido vistas, mucho menos analizadas", detalló un comunicado difundido a través del blog de la empresa por la ingeniera jefe de Google Earth Engine, Rebecca Moore.

"La plataforma permitirá a los científicos usar nuestra amplia infraestructura en computación -la 'nube' Google- para analizar estas imágenes" y mejorar la transparencia de las herramientas a su disposición para luchar contra la degradación forestal, señaló la experta.

Entre otras aplicaciones el buscador permite el desarrollo de sistemas para el monitoreo, reporte y verificación (MRV) para detener la deforestación global, indica la nota.

Google informa que el pasado año mostraron un prototipo pero a partir de entonces desarrollaron más a fondo la plataforma y "están ilusionados ahora al ofrecerla a científicos de todo el mundo para que utilicen sus aplicaciones".

"Analistas científicos pueden transformar estas imágenes de un conjunto de píxeles en información útil sobre los lugares y la extensión de los bosques del planeta, detectando cómo nuestros bosques cambian con el tiempo", indica Moore.

Google señala que ello permitirá dirigir recursos adecuados a acciones para el manejo de los desastres naturales o a hacer mapas de recursos hídricos, entre otras aplicaciones.

En el proyecto "el reto ha sido manejar con la escala masiva de las imágenes vía satélite" y con los recursos informáticos necesarios para analizarla.

La deforestación es uno de los asuntos que se discuten hasta el próximo 10 de diciembre en la XVI Conferencia de las Partes de la ONU sobre Cambio Climático (COP16), y que representa entre el 12 y el 18% de las emisiones anuales de dióxido de carbono (CO2) y otros gases causantes del efecto invernadero (GEI).

La nota recuerda que cada año se pierden en el planeta 32 millones de acres de bosques tropicales, "un área del tamaño de Grecia", y que hay una propuesta para crear un mecanismo de reducción de emisiones de deforestación y degradación (REED+) en la mesa de negociaciones.

Este esquema pretende incentivar a los países que protejan sus bosques y es clave para el éxito de la COP16.

Con sede en California (EE.UU.) la empresa Google ha desarrollado el buscador del mismo nombre especializado en encontrar información específica y que con los años ha ido desbancando a sus competidores Yahoo o MSN.

Canarias7

Produce China más de 100 millones de toneladas de alimentos ecológicos

China cuenta actualmente con un total de 6.418 empresas de alimentos verdes o ecológicos, para un aumento de casi el 7 por ciento en comparación con 2009, según las estadísticas del Centro para el Desarrollo de Alimentos Ecológicos de China.

Esta línea de alimentos incluye 57 variedades divididas en cuatro categorías principales, a saber, productos agrícolas y silvícolas y elaborados, de origen animal, entre ellas las aves de corral y peces, y bebidas, y cubren más de 1.000 renglones de productos agrícolas y alimentos procesados, con una producción superior a los 100 millones de toneladas.

Los alimentos y productos ecológicos chinos han mantenido una calidad estable y confiable por obra de la puesta en práctica de la producción estandarizada y la autenticación de la calidad, así como de la supervisión mejorada, de acuerdo con el Centro para el Desarrollo de los Alimentos Ecológicos. Las estadísticas muestran que la tasa de aprobación a la calidad de las muestras de productos ecológicos en 2009 superó el 98 por ciento, en tanto que la tasa de aprobación ha sido de más del 98 por ciento en lo que va de año.

Pueblo en Línea

Preocupa la desprotección de la clase media en A. Latina

En América Latina, la clase media crece y comienza a ser un motor para el progreso económico. Sin embargo, continúa siendo un grupo vulnerable en lo económico, según el informe "Perspectivas Económicas de América Latina 2011" de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE), presentado este viernes en la Cumbre Iberoamericana que se celebra en la ciudad de Mar del Plata, Argentina.
"En América Latina, los estratos medios son particularmente vulnerables y están sujetos a la volatilidad del empleo", dijo a BBC Mundo Ángel Gurría, secretario general de la OCDE. "Lo que se pregunta la OCDE es cómo utilizar los instrumentos del estado para engrasar la movilidad social ascendente y reforzar a la clase media”.
El informe, que ha sido presentado en el marco de la Cumbre Iberoamericana que se lleva a cabo en la ciudad argentina de Mar del Plata, revela que pocos integrantes de la clase media latinoamericana cuentan con títulos universitarios. Muchos trabajan informalmente en situaciones ilegales e inciertas y poseen escaso acceso a recursos sociales como educación o sistemas sanitarios.

 Lea también: En la Cumbre Iberoamericana el tema es la educación

En Chile, por ejemplo, el 39% de la población que se encuentra en la clase media no contribuye al sistema de pensiones. Un número que aumenta significativamente en Brasil (52%) y México (67%) y se dispara en el caso de Bolivia (95%).
Para Ángel Gurría, "América Latina ha mostrado los mayores índices de desigualdad, que tienden a exacerbarse durante la crisis". Según él, la aparición de "una clase media robusta representa una de las mayores señales de que la sociedad se hace más justa, y a un mayor ingreso para este grupo, mayor productividad y crecimiento tendrá la economía del país".

La educación es clave

El informe de la OCDE recomienda que los gobiernos latinoamericanos pongan en marcha acciones que ayuden a mitigar los riesgos de vulnerabilidad y favorezcan la movilidad ascendente de los estratos medios en la escala económica.
Por un lado sugieren extender las redes de protección social que permitan la consolidación de la clase media, a través de medidas como la afiliación obligatoria (o semiobligatoria) para trabajadores independientes profesionales, la extensión de pensiones sociales y el incentivo del ahorro voluntario.
También apuestan fuertemente al acceso a la educación, como una posibilidad para escapar de la pobreza en el largo plazo, puesto que consideran que esa es la manera más segura de elevar el nivel social y económico de las nuevas generaciones de jóvenes.
Sin embargo, la OCDE señala que los sistemas educativos latinoamericanos todavía tienen capacidad limitada para promover el cambio social, por su clara vinculación con el contexto socioeconómico: un latinoamericano cuyos padres son analfabetos tiene 10 veces más probabilidades de repetir el destino de sus padres.
Por ello, aconseja una mayor inversión educativa en la primera infancia que aumente la calidad de la educación pública, mediante el desarrollo de sistemas de evaluación e incentivos de becas y préstamos.
Por último se recomienda mejorar la calidad de servicios públicos como la salud.

Consenso

Alejandro Cid, economista uruguayo y director del Centro de Investigaciones Aplicadas sobre Pobreza, educación y familia de la Universidad de Montevideo, explicó a BBC Mundo que "en el informe dan muchos consejos pero no recomiendan evaluaciones científicas del impacto de esas políticas. En Estados Unidos y Europa esto es parte de la cultura, pero en América Latina se prueba sin evaluar".
Según Cid, "estas evaluaciones sirven para generar consenso, basado en números y no en ideologías".
"A la hora de asignar recursos hay que acordarse de comprobar científicamente que las políticas están funcionando en cada uno de nuestros países", concluyó Cid.

BBC Mundo

Malvinas/Falklands: hallazgo de petróleo podría reavivar tensiones con Argentina

Una empresa británica de exploración petrolífera afirma haber encontrado un yacimiento de crudo frente a las islas Malvinas o Falklands, en el Atlántico Sur. Se trata del segundo descubrimiento de petróleo este año.
La compañía Desire Petroleum dice que llevará a cabo pruebas para evaluar el significado del hallazgo.
Hace seis meses, la misma firma anunció que había encontrado un yacimiento que resultó no ser económicamente viable, lo que ocasionó el desplome de sus acciones.

 Lea también: Prospección petrolera decepciona

Esta vez, sin embargo, la noticia del nuevo descubrimiento impulsó un alza de sus títulos del 24%, al tiempo que Desire dijo creer que encontraría más pozos en la zona.
La exploración petrolífera frente a las islas ha causado indignación en Argentina, que le disputa la soberanía del archipiélago al Reino Unido. Según los observadores, el nuevo hallazgo podría intensificar las tensiones con el gobierno de Buenos Aires.

Disputa histórica

El presidente de Desire, Stephen Phipps, calificó el hallazgo en la cuenca norte de las islas de "muy alentador".
Otra empresa británica, Rockhopper, ya encontró petróleo en el mismo lugar en mayo.
No obstante, no está claro si alguno de los dos yacimientos podrá ser explotado comercialmente.
La reanudación de la exploración alrededor de las islas que los británicos llaman Falklands y los argentinos Malvinas ha revivido la histórica disputa que hay entre los dos países por la soberanía del archipiélago.
En febrero, Argentina anunció que ejercería nuevas medidas de control sobre las rutas mercantes hacia las islas.
También ha llevado el tema ante Naciones Unidas y ha conseguido el apoyo de los países de América Latina para su reclamo territorial.
Por su parte, el Reino Unido asegura que no hay duda sobre su propia soberanía sobre las Falklands, donde la mayoría de la población es de ascendencia británica.
Durante el gobierno militar, en 1982, Argentina invadió las islas pero fue derrotada por las fuerzas británicas al cabo de una corta guerra.

BBC Mundo

Micrófonos con una misión

La próxima vez que vaya a un concierto, no se sorprenda de ver a su lado a alguien con un micrófono grabando el espectáculo, la música que sale del escenario, al público y todo lo que pueda.
Si obtienen permiso de los organizadores y de los artistas, es posible incluso que usted mismo quiera convertirse en parte de la creciente comunidad de "grabadores" dedicados a compartir el sonido en internet.
A diferencia de los "piratas", estamos hablando de grupos de fanáticos de la música que obedecen un código de conducta que les prohíbe sacar provecho económico de la grabación. Su hobby es grabar los shows para la posteridad.
El permiso es un requisito y no todas las bandas reciben de buen grado a los "grabadores", pero en tanto la industria de la música se trata de adaptar a las muchas oportunidades de descargar todo a cambio de nada, cada vez son más los músicos que aceptan a las comunidades de grabadores.
En los años '60, Grateful Dead animaba al público a que grabara los espectáculos. Sus seguidores, conocidos como los Dead Heads, hicieron posible que ahora exista un registro documental de casi todas sus actuaciones.
Low Anthem mantiene la tradición. Incluso en su sitio en internet se puede leer: "si eres un 'grabador', encontrarás refugio en los espectáculos de Low Anthem, en tanto el lugar de la presentación no sea cruel o inusual".

Obsesionados con la música

Entre bastidores, en el Festival End of the Road, en Dorset (Reino Unido), Ben Knox-Miller, uno de los fundadores de Low Anthem, dijo que la banda realmente animaba a los "grabadores" a sacar los micrófonos en sus conciertos.
"Son esos jóvenes obsesionados con la música y que han estado obsesionados durante años", comenta Knox-Miller.
"Muchos de los seguidores de Grateful Dead que tienen catálogos enormes de los conciertos en los que han estado. Les encanta la música, es bueno contar con ellos".
"Nunca he grabado un show personalmente. Mi amigo Dan Lefkowitz solía tocar en la banda hasta hace tres años. Me gustaría tener ese recuerdo. Ojalá que alguien lo hubiera grabado".
En un escenario cercano, Mark Hamilton, un antiguo "grabador" que se convirtió en cantante y guitarrista de Woodpigeon, reveló los secretos de su vieja afición.
"Entré en una lista de correo de 'grabadores', nos intercambiábamos las cintas con gente de todo el mundo".
Hamilton estaba en la lista de correo de los "grabadores" que seguían a The Smashing Pumpkins. Según cuenta, los que la fundaron terminaron trabajando para la banda.
"Si lo piensas filosóficamente, se trata de personas que de hecho son los más interesados en el trabajo que haces", apunta.

También hay "antigrabadores"

Pero no todos los artistas son tan receptivos. El equipo de uno de estos "grabadores" fue destruido por un guardia de seguridad en un concierto de Bob Dylan en los '70.
Unos cuantos nombres muy reconocidos son también reputados "antigrabadores". Pero esa actitud no les beneficia, según Keith Jopling, experto consultor de la industria de la música.
"Las bandas necesitan mirar a estas comunidades y decir: 'esos son súper fanáticos, realmente unos entusiastas, incluso obsesionados por nuestra música, ¿tal vez hay una forma de colaborar con ellos?'".
"Esta es claramente una comunidad acotada. Son cientos, tal vez miles, pero no millones de personas que están cínicamente compartiendo canciones".
Un buen ejemplo es el de Radiohead, que usó las imágenes de una grabación con teléfono celular de un concierto en Praga, editó el sonido y lo puso a disposición de sus seguidores para descarga.

"Registro en beneficio de la historia"

De hecho, la gran mayoría de la industria no se comporta de forma negativa ante el fenómeno de los grabadores. "Si ves sus sitios de internet, muchos son bastante respetuosos con las necesidades de los artistas", comenta Jopling.
"Tienen un lista de artistas que han marcado claramente cuál es su política y el tipo de conciertos en que puedes grabar y en los que no. También hay otros que no permiten para nada las grabaciones".
A sus 40 años, Alex, quien en la red usa el sobrenombre de Humbug, lleva unos ocho años grabando sin problemas con las compañías discográficas. Sus grabaciones las sube a sitios como bt.etree o The Archive.
"Todas las grabaciones que hago, siento que las estoy registrando para beneficio de la historia", dice.
"Hay eventos únicos. La atmósfera de algunos pequeños clubs en el centro de Londres es increíble. Es una pena que algunos hayan cerrado últimamente, como el Astoria o Mean Fiddler, el Metro... incluso el más histórico, el 100 Club, está en peligro. Sería una pena verlo desaparecer".

BBC Mundo

Los videojuegos crean serias adicciones, según un documental de la BBC

El organismo británico UK Interactive Entertainment (UKIE) ha expresado su disconformidad con las conclusiones de un documental sobre videojuegos de la BBC, en el que se habla de la adicción a los videojuegos y sus graves consecuencias para la sociedad. El documental narra las dificultades de varios jóvenes que han dejado la escuela y la universidad para jugar por periodos de hasta 21 horas diarias y los describe como "adictos", además de afirmar que los juegos tienen "sistemas psicológicos ocultos diseñados para que queramos más."
Según UKIE, "no hay actualmente ningún nexo demostrado entre videojuegos y adicción, además de opiniones diversas entre los expertos sobre si un juego puede ser clínicamente adictivo", afirmó el director general del organismo, Michael Rawlinson. "No hay ningún diagnóstico médico oficial de adicción a videojuegos, tanto de la American Medical Association como de la Organización Mundial de la Salud." Rawlinson añadió que se conocen casos de "algunos individuos que juegan excesivamente pero a menudo la causa de esas situaciones se deben a otros factores médicos, sociales o ambientales relativos a los individuos afectados."
El documental se podrá ver el próximo 6 de diciembre en BBC One.

MeriStation

Con Anboto se entiende la gente

"Los incrédulos son mis favoritos", dice Xabier Uribe-Etxebarria. "Como no se les va a convencer con palabras, les enseño una demo y comprueban que es posible lo que creían imposible. Y se convierten en el creyente más ferviente". Uribe-Etxebarria es el fundador de Anboto, considerada por el sitio Innovate2010 la mejor nueva empresa del mundo.
Anboto nació exactamente hace un año en Erandio (Vizcaya), donde siguen. "Tenemos metro, se puede aparcar fácil y es muy tranquilo", dice Uribe. "No queremos irnos de aquí". Pese a ello tienen una oficina comercial en el MIT de Massachusetts y pronto abrirán en San Francisco, México, Chile y Londres.
Antes de premiar a la empresa vizcaína, la organización Innovate rastreó entre los emprendedores de Australia, Estados Unidos y Europa, y no encontró nada mejor que Anboto, la tecnología más avanzada para el entendimiento de la persona con el ordenador, la semántica aplicada a la máquina, algo básico para los grandes vendedores, como la banca, las líneas aéreas, o servicios públicos.
Vueling, seguros médicos y el servicio vasco de la salud son sus primeros clientes. "Empezamos con un cliente, ahora tenemos 12, todos españoles, y ya estamos en contacto en Estados Unidos con eBay y Gap".
Es la primera experiencia empresarial de este ingeniero formado en Deusto y reformado en Estados Unidos. "De allí envidio la rapidez con que se hacen las cosas; la meritocracia, da igual quien seas, tú vales tanto como el producto que tengas; y el acceso al máximo responsable de la empresa. No hay las barreras de comunicación de aquí".
Uribe-Etxebarria (Algorta, 1981) se especializó en lingüística computacional y traducción automática, "pero hace un par de años me planteé redireccionarlo hacia la semántica, así que empecé a desarrollar un sistema de diálogo con el ordenador: poder decirle lo que quieres y que lo entienda".
La frustración de la gente ante los servicios públicos o el comercio online son todavía altos, por eso es fundamental que el ordenador y la persona se entiendan, por un lado para que la gente no se desanime y abandone, y, por otro, para que el comercio cierre la venta o el servicio.
La clave es un motor lingüístico que simula un diálogo y que es capaz de entender conceptos a través de un análisis morfológico, sintáctico, semántico, pragmático y funcional. Para la prestigiosa consultora Gartner, la tecnología de Anboto es "la mejor tecnología del mundo en el campo de la semántica aplicada a los ordenadores".
Aun así, Uribe-Etxebarria sabe que hay mucho camino por delante. "Un asistente virtual nunca sustituirá a un call center. Sustituye labores repetitivas en las ventas, entre otras cosas. Por ejemplo, en las ventas de billetes de avión o alojamientos el asistente virtual no puede hacer frente a un imprevisto, como por ejemplo a la erupción de un volcán".

El Pais

Gran Turismo 5, la 'Biblia' del automovilismo

Completísimo, divertidísimo y larguísimo son los superlativos que mejor lo definen. También terrenal, porque técnicamente tiene algunos altibajos y su modo 'online', a falta de nuevos parches, podría ser mejor. No es un juego de PlayStation 4. Simplemente es el hoy de los juegos de coches. Un 'Gran Turismo' sobresaliente.
Esperado durante años, la sensación al echar la primera carrera por Madrid es de decepción. Los gráficos son buenos, muy buenos, pero tiene defectos como todos los juegos de consola; el circuito es pequeño. Y los coches no se hacen ningún rasguño. Craso error, todo se revela dosis a dosis durante las infinitas horas que da este juego.
En números, 'GT5' tiene 1.031 coches, desde karts a Formula 1, y 71 variantes de circuitos, desde Nürburgring a 'rallies' por montaña. El modo carrera (GT Life) incluye competiciones de novato a superlicencia; desafíos con furgonetas y Nascar, entre otros; pruebas de carné al estilo autoescuela; 'tuning' para preparar el reglaje del coche según la competición y decenas de marcas a las que comprar los vehículos según ganemos dinero.
El diseño del juego apuesta por ampliar las posibilidades del juego poco a poco. Según se ganen niveles de experiencia, los rivales compiten mejor, se puede toquetear más en el diseño del coche y el modelo de daños se hace más realista, pasando del 'sin rasguños' de las primeras horas a exigir una concentración absoluta para no sufrir un accidente, pues reparar los golpes sale caro. Muy caro.
En cualquier caso, resulta un poco extraño. Para la mayoría de los jugadores esto sirve para aprender a conducir bien, algo que se agradece (y se nota) muchísimo. Pero para los expertos resultará frustrante tener que pasar muchas horas compitiendo sin retos con el fin de poder sacar todo el jugo de 'Gran Turismo'.

Horas y horas de variedad

El modo 'GT Life' permite avanzar en competiciones de distintos niveles de dificultad (novato, profesional...) en dos modos, jugando uno mismo (A-spec) o dando órdenes a un piloto virtual (B-spec), algo bastante más aburrido.
No obstante, lo bueno es que no hace falta ganar todo para avanzar, pues con la experiencia acumulada permite subir decenas de niveles con los que se van desbloqueando nuevas opciones, desde coches a desafíos. Así, atascarse en una prueba no supone quedarse bloqueado en el resto de modos del 'GT Life'.
Además, para competir en la mayoría de las carreras se exigen modelos de coches muy específicos, con requisitos que van desde los caballos de potencia a la nacionalidad o la fecha de producción. Por ello, para poder comprar esos coches, ganar dinero compitiendo es fundamental. Y quedar primero supone también tener de regalo algún coche nuevo.
Por otra parte, al avanzar en el juego podremos modificar los coches que tengamos en el garaje, de lo que dependerá nuestro éxito en la carrera. Por ejemplo, la relación de marchas puede ser clave en un circuito urbano donde necesitemos potencia extra para salir de las curvas. O el agarre de los neumáticos según la lluvia. O el balanceo de las ruedas delanteras y las traseras. En este sentido, la sobresaliente simulación física de los coches hace que conducir uno u otro sea totalmente diferente.
Sin embargo, no todo son flores para 'GT5'. No se pueden hacer vueltas de clasificación en el modo carrera, por lo que muchas carreras pueden decidirse en una parrilla en la que partimos séptimos.
Curiosamente, en el modo 'online' si se pueden celebrar vueltas de clasificación. Los creadores de 'GT5' aseguran que los futuros parches del juego aumentarán los modos 'online'. Con la versión 1.02, echar una carrera decente depende del anfitrión de esta o de tener algún amigo conectado, pues al no haber búsqueda de partidas automáticas no hay ningún aliciente más allá de echar carreras sueltas.
Por otra parte no sufrí mucho 'lag' en las partidas que eché, y el juego 'online' tiene alguna idea buena como castigar a los jugadores que compitan echando al resto fuera de la pista.
Por otro lado, aunque la variedad de coches y circuitos es excepcional, se nota que Polyphony Digital es asiática, pues hay 'pocos' vehículos norteamericanos y europeos frente al dominio de coches japoneses y coreanos. Aún así, hay centenares de coches occidentales, como el Fórmula 1 de Ferrari de 2007 o un kubelwagen alemán de los cuarenta.
Además, circuitos urbanos como el de Roma o el de Madrid son muy pequeños. Este último, por ejemplo, apenas hace un recorrido entre Sol, Puerta de Alcalá y Neptuno. Así que el sueño de quemar rueda en La Castellana o en Gran Vía se esfuma.

Gráficos: luces y sombras (nunca mejor dicho)

Técnicamente, 'GT5' es uno de los videojuegos más avanzados que hay. Sin embargo, las consolas ya empiezan a tener los achaques propios de la edad, por lo que hay cierto 'tearing' y carga de texturas durante las carreras.
Para apreciar el juego hay que verlo en movimiento, pues el modo foto es engañoso al maquillar las imágenes haciéndolas aún mejor de lo que son. En este sentido, los puntos a favor de 'GT5' son un increíble uso de las luces dinámicas, especialmente de noche; la robustez de sus 60 cuadros por segundo y el alto nivel de detalle de casi todo lo que aparece en pantalla.
Por el contrario, 'GT5' adolece precisamente de su ambición: de los 1.031 coches, unos 200 son 'Premium' (muy cuidados y con vista interior) y el resto normales. Aunque casi siempre es difícil distinguir uno u otro tipo de coche durante una partida, se nota que algunos coches 'cutres' han sido importados con poco cuidado.
Por otra parte, pese a notarse poco los dientes de sierra en general, resulta curioso que precisamente con la combinación de partículas (lluvia, polvo) y sombras se genere de pronto este efecto con unos vértices del tamaño de la cabeza del conductor en los bordes de los coches.
De todas formas , gráficamente es una bestia parda. Gráficamente y como juego de carreras. La variedad de cosas que se pueden hacer abruma, y su curva aprendizaje es perfecta, por lo que pilotos novatos y veteranos exprimirán este juego a fondo. Ya no es solo la sensación de velocidad, sino la sensación de que cada adelantamiento, cada rebufo es clave para arañar unas décimas si se ha estudiado bien el reglaje del coche.
Y pocos juegos de coches pueden presumir de hacer que el jugador, después de horas de intentos fallidos, vuelva a dar a 'reiniciar carrera' una vez más diciéndose a sí mismos: "esto lo saco por...".

El Mundo

El "as en la manga" del fundador WikiLeaks

El abogado británico del fundador de WikiLeaks, Julian Assange, confirmó a la BBC que su cliente mantiene materiales secretos que podría difundir en caso de que le ocurra algún daño algo a él o a su sitio web.
El abogado Mark Stephens describió a la BBC esos documentos como un "artefacto termonuclear" para la era de internet.
En este sentido, Assange ya había comentado el viernes en una entrevista mantenida con los lectores del diario británico The Guardian que había distribuido documentos codificados entre más de 100.000 personas y diversos medios de comunicación.

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En caso de sufrir algún daño, apuntó el periodista, esos archivos serían divulgados automáticamente.

Amenazas de muerte

Este sábado, el fundador de WikiLeaks volvió a detallar, en esta ocasión al diario El País de Madrid, las amenazas que está recibiendo contra su vida.
"Tenemos cientos de amenazas de muerte específicas de soldados del Ejército de los Estados Unidos (…). La situación ha cambiado recientemente al extenderse las amenazas a nuestros abogados y a mis hijos. No obstante, son los llamamientos específicos a nuestro asesinato, secuestro y ejecución por parte de las élites de la sociedad estadounidense lo que resulta más preocupante", señaló Assange.
Sin embargo, el periodista de origen australiano, aseguró al diario español que el estado de su organización es bueno.
De hecho, en las últimas horas continuaron emergiendo detalles sobre los cables diplomáticos secretos, algunos de los cuales arrojan luz sobre los métodos que utiliza el gobierno chino para intentar controlar internet.

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"La historia vencerá..."

 

"La organización está fuerte. Tenemos muchos apoyos, pero también recibimos muchos ataques (...). Hay docenas de personas ayudando montando réplicas del sitio, pero lleva mucho tiempo gestionar el proceso. Si hay una batalla entre el Ejército de EE.UU. y la preservación de la historia, hemos asegurado que la historia vencerá", agregó Assange.

 Lea la cobertura completa

Por otro lado, el abogado Mark Stephens indicó que el caso de delitos sexuales por el que Suecia requiere a Assange está motivado políticamente y aseguró que teme que el fundador de WikiLeaks sea enviado a Estados Unidos tras ser deportado a Suecia.
Por este motivo, apuntó Stephens, Assange preferiría que la fiscal que lleva el caso en el país escandinavo lo interrogue en Londres.
"Julian Assange no se esconde, la fiscal sabe precisamente cómo contactarlo. Si me escuchas, Marianne Ny (fiscal que lleva el caso), por favor, haznos saber de ti. Julian quiere hablar contigo, aquí en Londres", afirmó Stephens en declaraciones al canal de televisión sueco TV4.
Hace tres días, el Tribunal Supremo de Suecia decidió no aceptar el recurso a la orden de captura emitida contra el fundador de WikiLeaks. De este modo, la orden de búsqueda internacional contra él emitida por Interpol continúa vigente.
En este sentido, las autoridades suecas enviaron a la policía británica una nueva orden de captura contra Assange –que según algunos medios británicos se encuentra en el Reino Unido- complementaria a la primera y que contiene aspectos necesarios para que la justicia británica pueda proceder a la detención del periodista.

BBC Mundo

Una falla del navegador puede revelar su historial

Los sitios porno se cuentan entre las páginas que más explotan una falla de los navegadores de internet que revela los lugares que la gente visita en la red.
El estudio, llevado a cabo por investigadores de ciencia computacional de UC San Diego, encontró que 485 páginas se aprovechan de esta falla.
El defecto permite que los sitios se enteren de qué otras páginas visitan sus usuarios y utilizan esta información para enviarles publicidad personalizada o para saber si están acudiendo a los sitios de la competencia.
Los investigadores aseguran que el estudio demuestra que es necesario reforzar las medidas de seguridad de los navegadores, a fin de que no se pueda rastrear el historial de navegación de los usuarios.

El problema son los vínculos

La falla reside en la forma en la que los navegadores manejan los vínculos a sitios que las personas ya visitaron. Muchos de ellos cambian el color del texto del enlace para reflejar una visita anterior.
Pero esa característica permite que -a través de un código de programación alojado en los sitios que explotan la falla- el navegador entregue una lista de los vínculos que el usuario visitó.
Al estudiar los 50.000 sitios web más visitados, el equipo de UC San Diego descubrió que 485 sitios usan dicho método para entrometerse en el historial de navegación de sus visitantes. Más de 100 de ellos copiaban la información.
El sitio que más utiliza dicha técnica es YouPorn, pero muchos otros sitios de deportes, noticias, películas y noticias financieras también la emplean, revela el estudio.
Los investigadores señalaron que los navegadores más modernos como Chrome y Safari no son vulnerables a esta falla y que la versión más reciente de Firefox también corrige el problema. Además informaron que los usuarios de Internet Explorer pueden resguardarse activando el modo de "navegación privada".
Quienes deseen saber si su historial se está filtrando a otros sitios, pueden clic hacer clic en este vínculo que lleva a una página creada por los investigadores.

BBC Mundo

El extraño mundo de Tim Burton en Twitter

"Stainboy, gracias a su obvia pericia, fue llamado a investigar una mugre brillante en el piso de la galería".
Así se lee en el primer tweet escrito por Tim Burton, cuyo fin es construir una larga cadena de entradas cuyo resultado final será un cuento escrito en Twitter.
El nombre del proyecto es Cadavre Exquis ("Cadáver exquisito", en español) y se refiere a una técnica del surrealismo utilizada para crear obras de autoría colectiva.
Se trata de un experimento narrativo en la red social en la que los usuarios puedan contribuir con un mensaje de no más de 140 caracteres que dé continuidad al último tweet que se haya publicado en la página del cuento.
Burton y su equipo seleccionan las mejores entradas y las publican. A partir de ahí, cualquiera puede enviar un nuevo tweet que continúe el anterior, hasta que la historia esté completa.

Parte de una exhibición

El experimento comenzó el 22 de noviembre y concluirá el martes 6 de diciembre, cuando se publique el último mensaje.
Quienes participan pueden enviar tantos tweets como quieran, aunque sólo algunos son seleccionados.
Los visitantes al sitio también pueden consultar todos los mensajes que se han mandado o leer la historia en construcción.
Cada día se publican entre seis y ocho mensajes nuevos.
El proyecto forma parte de la exhibición "Tim Burton", que el Museo de Arte Moderno de Nueva York presenta en la actualidad en Toronto, Canadá.

BBC Mundo

Ubisoft pide opiniones para el próximo Assassin's Creed

Ubisoft está realizando una encuesta a través de Internet en la que pregunta a los seguidores de la saga Assassin's Creed qué les gustaría ver en una futura entrega de la serie, prevista teóricamente para el próximo año, 2011.

En la encuesta, Ubisoft ofrece quince opciones a elegir, relativas a mejoras en la jugabilidad de la saga, su ambientación en otra época o la continuación de las aventuras de Ezio Auditore -protagonista de AC2 y AC: La Hermandad-, y también sobre el modo multijugador. Éstos son los cambios que Ubisoft propone:

¿Qué te gustaría ver en la secuela de Assassin's Creed: La Hermandad?

1. Una mejora de la hoja de asesino que aumente la fluidez y velocidad de la carrera libre.

2. Una visión de águila mejorada: ver los caminos de patrulla de los guardas, pistas en puzles de navegación, detectar cuándo los personajes mienten en interrogatorios, etc.

3. Una herramienta de creación intuitiva que te permita crear bombas personalizadas usando docenas de ingredientes del mundo del juego.

4. Uso táctico de una variedad de bombas adecuadas a situaciones y contextos específicos (humo, veneno, resplandor, explosiva, etc.).

5. Un objetivo adicional en el que tú y tu hermandad de asesinos lucháis contra los templarios para obtener el control de una ciudad, distrito por distrito.

6. Jugar como un nuevo asesino, en una época diferente.

7. Continuar la historia de Ezio como líder de los asesinos, fuera de Italia.

8. Más conectividad entre todos los proyectos Assassin's Creed. Ejemplo: una acción que hagas en un juego de Facebook cambie tu experiencia de juego en consola; que a eventos que leas en los comics se les haga referencia en la historia de los juegos, etc.

9. Modo cooperativo online.

10. Modo cooperativo offline.

11. Nuevos mapas para el multijugador.

12. Más personajes del multijugador con nuevas habilidades.

13. Nuevos modos multijugador.

14. Una experiencia multijugador más profunda por equipos (hermandaes con objetivos comunes, herramientas para clanes, etc.).

15. Más personalización de la experiencia multijugador (logos, avatares, objetos, nombres de equipo, etc.).

Vandal
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