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2012/03/07

Apple, ante el reto de innovar para mantener el liderazgo en el mercado de las tabletas

Apple presentará mañana un nuevo producto que, si se cumplen los pronósticos, está llamado a suceder y mejorar la tableta iPad 2. El consejero delegado de Apple, Tim Cook, se enfrenta al reto de sorprender mañana a consumidores y mercados con la presentación de un producto innovador, después de que el lanzamiento del iPhone 4S, el primer producto después de la muerte del carismático Steve Jobs, desilusionase a un público deseoso de mayores novedades.
Por el momento, todo son conjeturas. Lo único seguro es que la compañía de la manzana reunirá en San Francisco y Londres a periodistas de todo el mundo para mostrarles su última creación: "Tenemos algo que realmente tienes que ver. Y tocar", dice la invitación enviada a la prensa, en la que aparece la imagen de un dispositivo con pantalla táctil y los iconos de las aplicaciones de calendario, mapas y Keynote -el software para presentaciones de Apple.
Son muchos los rumores que durante meses han inundado la red sobre la aparición de la tableta iPad 3, unas habladurías que se han intensificado desde que el pasado 28 de febrero Apple convocase a la prensa especializada en tecnología a un evento de presentación. Todo parece indicar que la nueva generación del iPad verá la luz mañana, pero ni siquiera se puede adivinar si, de cumplirse los pronósticos, será un modelo totalmente redefinido o -como ya ocurriera con el iPhone 4S- o una versión actualizada del iPad 2.
Rumores y especulaciones
Los medios especializados prevén que la nueva generación de la tableta de Apple estará dotada de una pantalla táctil de retina de alta resolución, de un procesador de cuatro núcleos, de una cámara de alta definición con estabilizador de imagen y que carecerá de botón de inicio.
Otras apuestas apuntan que será más fina, tendrá incorporada tecnología de conexión 4G -en lugar de la 3G de sus predecesores-, lo que significaría una extensión de la duración de la batería y que incluirá el asistente de voz Siri. Los expertos consideran que estas mejoras tecnológicas encarecerán el precio actual de la tableta y otros opinan que la irrupción en el mercado de una nueva generación de iPad repercutirá en una rebaja en el precio de iPad 2.
Apple lanzó el primer iPad en abril de 2010, cuando el ahora fallecido Steve Jobs aún estaba al frente de la empresa. El pronóstico del visionario ejecutivo de que la nueva tableta representaría el inicio de una 'revolución Post-PC', se hicieron realidad incluso más rápido de lo que él mismo imaginó. Desde que Apple comercializara la tableta iPad ha vendido más de 55 millones de estos dispositivos y se han desarrollado más de 170.000 aplicaciones que se pueden descargar de la App Store.
El iPad 2 fue aún más exitoso, ya que se adquirieron unas 40 millones de unidades, incluyendo 15 millones solo en el último trimestre. Se estima que las ventas de 2012 alcancen 60 millones: "La gente ha estado esperando para comprar el nuevo iPad", según el analista Shaw Wu.
Un mercado en auge
Con la creación de la tableta electrónica, Apple revolucionó el mercado de los ordenadores e inició la "era post-PC", a la que se han sumado competidores como Samsung o Amazon. Pese a que actualmente se venden seis ordenadores por cada tableta, muchos analistas afirman que la proporción se revertirá con el tiempo.
Pese a que la tendecia parece beneficiar a Apple, sus competidores también buscan ganar el mercado. Amazon, por ejemplo, ha vendido cuatro millones de unidades de su tableta Kindle Fire, lanzada a finales de 2011, mientras que las que operan con Android -el sistema operativo de Google- y las fabricadas por Samsung, Lenovo, Acer y Asus se perfilan como otros fuertes competidores.
Por su parte, Microsoft ha optimizado este año su sistema operativo para adaptar su uso en tabletas y ordenadores tradicionales: "No hay dudas de que muy pronto Apple tendrá que enfrentarse a una competencia real", señala Christian Science Monitor en un artículo que nombra las diez grandes ventajas de Windows 8 respecto a iOS, incluyendo la personalización, su rapidez a la hora de ejecutar multifunciones y la integración de Xbox.
Durante mucho tiempo, Apple se burló de los rumores que pretendían "matar al iPad". Sin embargo, ahora tendrá que tomar en serio la amenaza. Pese a que el iPad 3 dominará sin lugar a dudas la venta de tabletas, la compañía necesitará introducir nuevos avances si quiere mantenerse en la cima.

2012/03/05

La App Store llega a los 25.000 millones de descargas

La App Store de Apple ha sumado su descarga 25.000 millones, según ha informado hoy la compañía americana con sede en Cupertino, California. La descarga 25.000.000.000 ha sido la aplicación Where's My Water? Free, y la ha hecho Chunli Fu de Qingdao, China. Al ganar el concurso 25.000 Millones de Apps Descargadas, Chunli Fu recibirá una Tarjeta de Regalo iTunes por valor de 10.000 dólares.

La compañía ha informado a través de su nota de prensa que ya hay 315 millones de dispositivos iPhone, iPad e iPod touch en todo el mundo, lo que da una media de algo menos de 80 aplicaciones descargadas por dispositivo.

"Queremos agradecer a nuestros clientes y desarrolladores su ayuda para alcanzar este hito histórico de 25.000 millones de apps descargadas", dice Eddy Cue, vicepresidente senior de Software y Servicios de Internet de Apple. "Cuando lanzamos la App Store hace menos de cuatro años, nunca imaginamos que las apps móviles se iban a convertir en el fenómeno actual, o que los desarrolladores iban a crear tan increíble selección de apps para los usuarios de iOS".

Actualmente ya hay más de 550.000 Apps en la App Store.

2012/02/20

La App Store está a punto de llegar a los 25.000 millones de aplicaciones descargadas

Apple ha anunciado que están a punto de llegar a los 25.000 millones de aplicaciones descargadas desde la App Store.

Por este motivo, han activado un contador en su web que permanecerá activo hasta que se alcance esta cifra.

Además, han anunciado un concurso en el que la persona que se descargue la app número 25.000 millones ganará una tarjeta de regalo de la App Store valorada en 10.000 dólares. Para participar bastará con inscribirse en la web de Apple.

Entre los últimos datos de la tienda nos encontramos con más de 550.000 apps disponibles para descargar, más de 170.000 apps nativas para iPad, más de 1.000 millones de apps descargadas cada mes y más de 4.000 millones dólares pagados ya a los desarrolladores de apps.

2012/02/17

Apple endurece las condiciones de su App Store

El escándalo iniciado por Path al descubrirse que almacenaba la agenda de contactos del usuario en sus servidores continúa dando coletazos. Tras la confesión de muchas otras compañías con apps (Twitter, por ejemplo) que hacían lo mismo y su compromiso a cambiar esta política, Apple ha decidido también mover ficha: a partir de ahora, las apps que quieran entrar en la App Store tendrán que pedir permiso explícito al usuario para poder acceder a cualquier información almacenada en su agenda de contactos.
Apple se encontró enseguida en el punto de mira tras el escándalo, con las autoridades de protección de datos estadounidenses pidiéndoles explicaciones. “Este incidente plantea preguntas sobre si las políticas y prácticas para desarrolladores de apps iOS de Apple se quedan cortas a la hora de proteger la información de los usuarios del iPhone y sus contactos“, explicó el congresista Henry Waxman en una carta a Tim Cook.
Y es que el caso de Path no fue el único: desde Twitter ya han admitido que almacenan la lista de contactos del usuario durante 18 meses cuando se utiliza la función de “Encontrar amigos”. Eso sí, su respuesta ha sido algo menos clara que la de Path: mientras estos se han comprometido a borrar los datos, desde Twitter simplemente han indicado que en las próximas actualizaciones de su app cambiarán el lenguaje, pasando de “encuentrar amigos” a “subir amigos”.
Como recuerda V3.co.uk, este incidente se suma a un mes negro para Apple en lo que a reputación se refiere, con el trato que reciben los trabajadores de las fábricas de Foxconn (y qué hace Apple para cambiarlo) como centro de todas las críticas.

2012/02/08

Apple borra de la APP Store plagios de juegos como Angry Birds

Apple inicia una nueva cruzada contra los juegos que son plagios de otros productos originales y expulsa de su plataforma digital APP Store software acusado de haber copiado el título ajeno. Entre los juegos retirados se encuentran Angry Ninja Birds y Temple Jump, que imitan la fórmula de juegos como Angry Birds de Rovio.
Zynga, compañía especialista en el desarrollo de juegos para plataformas sociales y con especial éxito en la red social Facebook, se mostró crítica con las copias de juegos en estas plataformas a través de un ex ingeniero. Lo cierto es que estos títulos de presupuesto reducido son fáciles de copiar e “inspiran” a diario desarrollos en otras compañías.

2012/02/06

Apple censura la revista 'Muy interesante'

La revista española Muy interesante no ha podido, por ahora, distribuir su número de febrero en la aplicación del iPad de Apple. El problema es que la portada presentaba un modelo masculino desnudo ocultando sus genitales y el título hablaba de "Verdades y mitos del pene". La editora ha remitido una nueva versión con la imagen del modelo recortada hasta la cintura y ha sustituido la palabra "pene" por la expresión "miembro sobresaliente".
Ana Ormaechea, responsable de la aplicación, ha comentado que habitualmente remiten la portada y un resumen del contenido de la revista diez días antes de que salga a la venta para que los técnicos de Apple la suban a la tienda de aplicaciones. "No habíamos tenido nunca un problema porque la revisión se limitaba a aspectos técnicos que garantizaran la descarga. Pero esta vez, un desarrollador desde Cupertino, la sede corporativa de Aple, nos comunicó que la revista estaba catalogada como para mayores de 12 años y el contenido de la portada no se ajustaba a esta franja de lectores".
Además de cambiar la portada para la versión de Apple, Muy interesante negocia cambiar la clasificación de la revista para subirla a la categoría de mayores de 18 años. De momento, sin embargo, no ha recibido respuesta por parte de Apple y el número de febrero no está a la venta en el iPad. Su precio es de 2,99 euros y tiene una media de 2.000-2.500 descargas mensuales. La única noticia en la revista que tienen de Apple es que el número está "en revisión", pero desconocen el tiempo que puede durar la misma.

La noticia ha tenido repercusión en Estados Unidos donde varias publicaciones han informado de esta censura y recuerdan que no es la primera vez que Apple pone reparos a una imagen relacionada con el sexo masculino. Sucedió en 2010 con una novela gráfica basada en el Ulises de James Joyce. También los pezones de Madonna tuvieron problemas. En diciembre, grupos de internautas denunciaron que el asistente virtual Siri del iPhone no daba direcciones de clínicas abortistas y, en algunos casos, recomendaba direcciones de centros dedicados a convencer a la mujer de proseguir con el embarazo. Gizmodo muestra su preocupación porque la censura de imágenes se extienda a otro tipo de contenidos editoriales.
Muy interesante ofrece en móviles iPhone, Android y Blackberry un acceso a su web, pero los contenidos son distintos a la edición mensual y en ella no figura el citado reportaje. El número de febrero sí está accesible íntegramente en Zinio y Kiosko y Más sin ningún problema.

2012/01/18

WhatsApp vuelve a la App Store

La popular aplicación de mensajería instantánea Whatsapp se encuentra de nuevo disponible en la App Store tras su retirada hace unos días. Para todos aquellos que ya la tenían instalada, también es posible descargarse la actualización. La aplicación de mensajería instantánea, que está revolucionando las comunicaciones móviles y que ha "obligado" a las operadoras a adelantar su propio servicio de mensajería RCS-e, llevaba cuatro días sin estar disponible para descarga en la tienda de aplicaciones de Apple, la App Store.
Las nuevas características de la app son de lo más variopinto. Se han hecho arreglos en los teclados para escribir en japonés y chino. También avisa de que estará siempre visible el botón de chat de grupo. Pero en realidad, al menos a primera vista, lo único que ha cambiado es el nombre del botón "chat de grupo" que ya estaba disponible en la parte superior derecha, por otro que se llama "nuevo grupo".
Ahora se pueden aplicar distintos fondos de pantalla. Para hacerlo hay que acceder a Ajustes>Ajuste Chat>Fondo de Chat. Los fondos se puede elegir entre el carrusel de imágenes personal o acceder a una biblioteca de fondos con estampados bastante elegantes. Adicionalmente, desde la información de la actualización se asegura que se han arreglado muchos otros problemas que daba la aplicación.
La empresa había anunciado el viernes de la semana pasada a través de su perfil oficial de Twitter la desaparición de la aplicación. En el tuit, ya adelantaban que el motivo de la retirada era el lanzamiento de una nueva versión del servicio. "Lo sentimos. WhatsApp está temporalmente inaccesible en iTunes. Hemos presentado una nueva versión y estamos esperando su aprobación y publicación por parte de Apple", se señalaba. Esto se debía a los problemas de seguridad de versiones anteriores.

2011/12/28

Apple retira iMAME de la App Store

Apple ha tardado más de la cuenta en retirar de su App Store iMAME, un emulador de juegos de recreativas que estuvo en la tienda oficial de iOS durante más de 24 horas. El emulador se coló por sorpresa en el bazar de la compañía y los jugadores, mediante redes sociales, animaron a descargárselo antes de que Apple lo retirara como finalmente ha acabado haciendo. Esta aplicación, de carácter gratuito, permitía por primera vez acceder a un software de este tipo en la tienda oficial, algo de lo que ya se ha encargado la compañía de la manzana.
Los usuarios tenían disponibles diez juegos, entre los cuáles había algunos como Circus, Crash, Fire One, Side Track o Star Fire. Además, mediante un explorador de archivos se podían añadir muchas más ROM's a la aplicación, ya retirada del Store.

2011/12/26

La Appstore de Apple cuadruplica en ingresos a la de Android

Un informe efectuado por la consultora especializada en móviles Distmo destaca el hecho de que los ingresos de la App Store superan ampliamente a los de Android. Según el estudio, las 200 aplicaciones más vendidas para Iphone y iPad obtuvieron el cuádruple de ingresos que las más vendidas en el Android Market.
Del estudio también se deduce que el modelo freemium (descarga gratuita con micropagos) es el favorito de los usuarios, ya que el 50% de los juegos de iPhone/iPad y el 65% de los de Android son gratuitos e incluyen extras de pago en la propia aplicación.
En total, en la App Store el catálogo de juegos asciende a casi 80.000, casi el doble que en Android (46.000) y más del triple que para iPad (27.000), seguidos por las tiendas de aplicaciones de Windos Phone 7 y Amazon.

2011/12/23

GTA III asalta iOS como el juego más vendido de la App Store

Grand Theft Auto III celebró su décimo aniversario con una versión adaptada a los sistemas iOS y Android. En la plataforma de Apple el juego de Rockstar se ha encaramado hasta lo más alto de la lista de los más vendidos desde que saliera a la venta hace escasos días. Con un precio competitivo de 3'99 euros, un lavado de cara importante, adaptación a los controles táctiles y traducido al castellano, GTA III es una de las mejores propuestas disponibles en iOS tal y como señala nuestro reciente análisis en Meristation. El juego supera a dos obras gratuitas como Poker de Zynga y Dragon Vale, que completan el Top 3 de lo más vendido actualmente.
Por detrás, Kick the Buddy, Infinity Blade II y Angry Birds son los siguientes de la lista. Destaca la obra de Epic Games, que a pesar de costar poco más de cinco euros se mantiene entre los más vendidos con juegos gratuitos o de menos de un euro de precio. El incansable Angry Birds completa los juegos de pago, ya que el Top 10 se cierra con cuatro obras gratuitas: Card Ace: CAsino, Tiny Tower, Modern War y Social Girl.

2011/12/14

La APP Store de MAC registra 100 millones de descargas en 2011

Las descargas de contenido también destacan en la APP Store de MAC. Cien millones de descargas se han realizado en el sistema desde el pasado enero, según Apple, y la cifra seguirá creciendo a buen seguro hasta que finalice el año.
No se trata, sin embargo, de un dato demoledor, pues la APP Store de dispositivos iOS acumula 15.000 millones de descargas desde su lanzamiento años atrás.
Los contenidos que se ofrecen desde la APP Store de MAC van desde videojuegos hasta software variado para el sistema operativo de Apple.
Según la compañía fundada por Steve Jobs, la APP Store de MAC es a día de hoy "la plataforma de software para PC con mayor crecimiento de todo el mundo". 

2011/12/12

Desveladas las Apps más vendidas del año en iPhone y iPad

Además de elegir los mejores juegos del año para iPhone y iPad, Apple ha desvelado la lista de aplicaciones más descargadas para sus dos dispositivos, incluyendo un ránking para las gratuitas, las de pago, y las que más ingresos han generado.

Además de fenómenos como WhatsApp o Viber, en la lista de aplicaciones de más éxito se han hecho hueco varios videojuegos: las tres entregas de Angry Birds, Fruit Ninja, Trivial Pursuit y Cut the Rope en el caso de iPhone, y dos Angry Birds HD en el de iPad.

Apps más descargadas para iPhone

Apps de pago más descargadas (iPhone)
1. WhatsApp Messenger
2. Angry Birds
3. Tuneln Radio Pro
4. Trivial Pursuit
5. Angry Birds Seasons
6. Fruit Ninja
7. Camera Genius
8. Angry Birds Rio
9. Cut The Rope
10. iTono

Apps gratuitas más descargadas (iPhone)
1. Viber - Free Phone Calls & Text
2. Facebook
3. Emoji Free! - emoticones gratis
4. Skype
5. laSexta en directo y a la carta
6. Spotify
7. Windows Live Messenger
8. Shazam
9. Twitter
10. Tuenti

Apps que han generado más ingresos (iPhone)
1. TomTom Iberia
2. Texas Poker
3. TomTom Europa Occidental
4. Conoce Gente Nueva -Chat, Ligar, J...
5. TomTom Europa
6. Zynga Poker
7. Word Lens
8. Tap Zoo
9. Angry Birds
10. Shazam

Apps más descargadas para iPad

Apps de pago más descargadas (iPad)
1. Pages
2. Numbers
3. GoodReader for iPad
4. Keynote
5. Penultimate
6. GarageBand
7. Angry Birds HD
8. Angry Birds Seasons HD
9. Crucigramas HD
10. Tuneln Radio Pro

Apps gratuitas más descargadas (iPad)
1. El País
2. Skype para iPad
3. Angry Birds HD Free
4. LigaBBVA HD
5. Calculadora Gratis
6. Google Earth
7. MyPad - for Facebook & Twitter
8. Muy Interesante España
9. Dropbox
10. Orbyt for iPad

Apps que han generado más ingresos (iPad)
1. Orbyt for iPad
2. Texas Poker
3. Smurfs' Village
4. Angry Birds HD
5. Kiosko y Mas
6. Zinio
7. Infinity Blade
8. Documents to Go - Office Suite
9. Real Racing 2 HD
10. Penultimate

2011/12/09

Anunciados los juegos del año en la App Store

Apple ha anunciado los que, para la compañía, han sido los juegos del año en la distribución digital de la App Store para iPhone, iPod touch y iPad.

En iPhone y iPod touch la división europea ha escogido a Tiny Wings, mientras que la americana ha optado por Tiny Tower. Ambos están disponibles en todo el mundo.

En el caso del iPad, en Europa se ha escogido al juego de puzles Contre Jour, mientras que en América ha triunfado Dead Space for iPad.

2011/11/14

Apple cambia los primeros reproductores iPod nano por problemas con la batería


Apple lanzó un programa de sustitución del reproductor multimedia iPod nano de primera generación.
Los usuarios que hayan adquirido este dispositivo entre los meses de septiembre de 2005 y diciembre del 2006 pueden sustituirlo por uno nuevo, de forma gratuita, en el caso que hayan presentado algún problema con la batería.
Después del regreso del fallecido Steve Jobs a Apple, en 1997, el iPod fue uno de sus productos estrella, el cual revolucionó el mundo de la música y acercó a los usuarios el concepto de reproductor multimedia.
Uno de los reproductores de esta familia es el iPod nano, cuya primera generación llegó al mercado en el año 2005. Varias generaciones de este dispositivo han llegado a los usuarios pero los propietarios de esta primera generación han experimentado problemas con la batería.
Según confirmó la compañía de la manzana en un su página oficial, el problema de estos reproductores se encuentra en la batería y en su sobrecalentamiento, lo que puede suponer un "riesgo para la seguridad" de los usuarios.
Por este motivo, Apple puso en marcha un programa de sustitución gratuito a nivel mundial para todos aquellos usuarios de este dispositivo en concreto, que hayan presentado algún tipo de problema desde su compra, informó la agencia Europa Press.
Para realizar la solicitud de reemplazo del dispositivo solo se debe acceder a la página web de Apple y seguir los pasos que se indican.
Durante el proceso, es necesario el número de serie del iPod nano para comprobar si el dispositivo está dentro del programa de sustitución y la ID de Apple.
El número de serie aparece tanto en la parte trasera del dispositivo como en la pantalla principal de iTunes una vez conectado a la computadora.
Así, una vez introducidos cada uno de los datos requeridos, Apple enviará en el plazo de unas seis semanas una unidad de sustitución, a la dirección que el usuario haya indicado y sin ningún tipo de costo.
En el caso, de los usuarios que hayan personalizado su iPod recibirán un dispositivo "totalmente" nuevo, pero sin personalizar.
Por ello, desde Apple recomiendan realizar una copia de seguridad de los datos del iPod nano a través de iTunes antes de enviarlo para obtener la nueva una unidad.
A modo de recomendación y para evitar cualquier tipo de incidencia, Apple recomienda a los usuarios dejar de usar este modelo de iPod y solicitar la sustitución de la unidad sin ningún costo.
Con la sustitución por un terminal nuevo, los desarrolladores de la compañía de la manzana ponen solución al recalentamiento que padecen algunas de las baterías de los iPod nano de primera generación.
Apple asegura que este problema de la batería es específico de este modelo en concreto y no afecta al resto de reproductores iPod.
Desde Apple se ha atribuido el problema al único proveedor de baterías que las produjo con un defecto de fabricación.
Aunque la "probabilidad de que se produzcan incidentes es pequeña, esta aumenta con la edad de la batería", han asegurado desde la compañía.

2011/11/07

La ‘sandboxing’ será obligatoria para entrar en Mac App Store

La semana pasada Apple anunció que a partir del 1 de marzo de 2012 las aplicaciones que quieran acceden a la Mac App Store tendrán que implementar un sistema de seguridad llamado ‘sandboxing’ para conseguir la aprobación. El objetivo de esta exigencia es que las aplicaciones sean más seguras, pero los desarrolladores temen que el sandboxing les fuerce a eliminar algunas características de sus aplicaciones.
Sandoxing es un sistema de seguridad que regula el acceso de una aplicación al sistema; en lugar de permitirse un acceso completo, la aplicación se ejecuta en una sandbox, o caja de arena, de forma que se aíslan los procesos  y la aplicación se ejecuta de manera segura.
Se trata, en definitiva, de asegurarnos que una aplicación hace sólo lo que el usuario le permite hacer, y nada más. Hacer que las aplicaciones empleen esta técnica asegura que no pueden actuar de forma maliciosa.
Cuando los desarrolladores propongan aplicaciones que cumplan con la exigencia de sandboxing de Apple, podrán solicitar derechos para sus aplicaciones, como que puedan acceder a las carpetas de Música o Imágenes, interactuar con unidades USB, accedan al micrófono incorporado, etc. A diferencia de lo que ocurre con Android, que muestra una lista de características a las que las aplicaciones podrán acceder y se pide la aprobación del usuario, Apple será quien decida qué derechos tendrán las aplicaciones como parte del proceso de aprobación para la App Store.
La nueva regla impuesta por Apple no sólo afectará a las nuevas aplicaciones, sino también a las aplicaciones existentes siembre que se actualicen a partir del 1 de marzo, algo con lo que los desarrolladores no parecen sentirse demasiado contentos ya que tendrán que hacer cambios en sus aplicaciones con el fin de continuar ofreciendo características nuevas. También se teme que algunas características simplemente no estén permitidas en la sandbox e incluso que la aplicación tenga que  eliminarse completamente.

2011/10/26

Una nana interactiva desarrollada en Euskadi, en el top 10 de la Apple Store

El cuento interactivo '¡A la cama!', elaborado por la empresa bilbaína DADA Company, se ha convertido en una de las diez aplicaciones para los dispositivos iPad, iPhone e iPod más descargadas en la tienda virtual de Apple en España, dentro de la sección de libros en castellano.
Para algunos padres la tarea de acostar a sus hijos pequeños puede convertirse en una verdadera tortura. Para ayudarles en esta labor, la empresa de Bilbao DADA Company ha desarrollado un cuento infantil interactivo para los dispositivos iPad, iPhone e iPod que prepara a los menores para irse a dormir.
"Les ayuda a conocer el cotidiano tránsito que hay desde el momento de irse a la cama y el proceso de dormirse" ha explicado el responsable de desarrollo de negocio y socio de la empresa bilbaína José María Martínez Burgos 'hafo'.
Desde su lanzamiento y durante las primeras semanas, esta "nana del siglo XXI" se ha convertido en la aplicación más descargada en España dentro de la sección de libros en castellano. "También hemos estado en el 'top' de ventas en países como Perú, Venezuela, Uruguay, Chile, México y Argentina", ha dicho.
En este cuento digital el niño tendrá que llevar al personaje a la cama mientras toca y experimenta con la pantalla del dispositivo móvil. Al mismo tiempo irá asimilando que también ha llegado para él la hora de dormir.
Todo ello a través de "simpáticas animaciones interactivas" elaboradas por la ilustradora catalana Màriam Ben-Arab, acompañadas por una suave banda sonora. '¡A la cama!' surgió como "una necesidad personal" de los socios de DADA Company. "Tenemos hijos de entre uno y cinco años. Así que cuando buscábamos contenidos para dispositivos móviles veíamos que prácticamente no había ninguno de calidad. Por esta razón decidimos crear nosotros esos contenidos. Aquellos que nos gustaría que nuestros hijos disfrutasen", ha explicado 'hafo'.

Nuevo proyecto empresarial

DADA Company es una editorial independiente de reciente creación que edita y produce contenidos digitales dirigidos al público infantil. Está compuesta por tres licenciados y un ingeniero. Para 'hafo' emprender "no es fácil". "Siempre es complicado empezar algo si no tienes mucho capital por detrás. En cualquier caso, Euskadi es una zona más apropiada que otras para empezar. Es más sencillo y hay más apoyos, especialmente para las empresas TIC", ha reconocido.
Actualmente no hay en el País Vasco otra empresa similar, si bien en el conjunto de España existen una media docena. "En cualquier caso se trata de un mercado completamente globalizado y la ubicación de las empresas tiene una importancia relativa. La competencia es global". Es por ello, que la compañía bilbaína ha comenzado a promocionar la versión en inglés de '¡A la cama!' ('Off to bed!') en los mercados anglosajones.
"El mercado de Estados Unidos es muy goloso por el gran volumen que mueve, pero también es un mercado duro y complicado", ha asegurado 'hafo'. En este sentido, se encuentran analizando el mercado mediante pruebas de promoción y estrategias de publicidad. "El mundo de las aplicaciones para niños y, concretamente, el nicho de los libros interactivos es un mercado relativamente nuevo", ha reconocido 'hafo'.
Sin embargo, en algo más de doce meses el mercado de este tipo de productos ha pasado "de una escasez absoluta en cuanto a calidad y cantidad, a ver algunos buenos productos". "Esto es positivo porque confirma nuestra idea de que existe un nicho y que este va a crecer bastante en los próximos años".
Para noviembre, DADA Company prevé lanzar su nuevo cuento interactivo 'Aprendo con los transportes'. "Una forma divertida y atractiva de aprender y explotar el interés de los más pequeños por los coches, las motos, los barcos, los cohetes,...". También están trabajando en otro proyecto ilustrado por Sebastiá Serra que se titulará 'Viviendo 1000 aventuras' y que explora el mundo de la imaginación de los niños en las escenas más cotidianas. "Esperemos que esté disponible para finales de año", ha anunciado José María Martínez Burgos 'hafo'.

2011/08/19

Windows 8 implementará su propia App Store


Microsoft se encuentra en pleno desarrollo de su nuevo sistema operativo, Windows 8, el cual incluirá una tienda propia de aplicaciones al estilo de su rival Apple.
El dato ha surgido de un post en el blog de MSDN (Microsoft Developer Network) en el que se presentaba a los distintos equipos que están llevando a cabo el desarrollo del nuevo SO, que podría salir el próximo 2012.
35 en total, cada equipo puede incluir "de 25 a 40 desarrolladores, además de testeadores y gestión de programas" según explica el presidente de Windows Steven Sinofsky. Así, uno de los nombres de los equipos resulta ser App Store, mientras que otro es Human Interaction Platform, al que muchos ya relacionan con el sensor de Xbox 360 Kinect. A continuación la lista de los 35 equipos:
  • App Compatibility and Device Compatibility
  • App Store
  • Applications and Media Experience
  • App Experience
  • Core Experience Evolved
  • Device Connectivity
  • Devices & Networking Experience
  • Ecosystem Fundamentals
  • Engineer Desktop
  • Engineering System
  • Enterprise Networking
  • Global Experience
  • Graphics Platform
  • Hardware Developer Experience
  • Human Interaction Platform
  • Hyper-V
  • In Control of Your PC
  • Kernel Platform
  • Licensing and Deployment
  • Media Platform
  • Networking Core
  • Performance
  • Presentation and Composition
  • Reliability, Security, and Privacy
  • Runtime Experience
  • Search, View, and Command
  • Security & Identity
  • Storage & Files Systems
  • Sustained Engineering
  • Telemetry
  • User-Centered Experience
  • Windows Online
  • Windows Update
  • Wireless and Networking services
  • XAML

2011/07/11

Apple pelea por la marca de la tienda de aplicaciones

"Nuestra tienda de aplicaciones funciona desde 2005, cuando el iPhone solo era un proyecto de investigación y desarrollo en la cabeza de Steve Jobs". Esta es la respuesta del responsable de mercadotecnia de GetJar a la petición de Apple para que su compañía deje de usar la marca App Store (tienda de aplicaciones, en inglés).

Creado en 2004, GetJar ofrece a los desarrolladores una plataforma para vender programas y juegos para móviles directamente al consumidor. El servicio, creado en Lituania en 2004 pero asentado en California, se ha convertido en la última víctima de una guerra entre los grandes de la industria tecnológica por una marca vinculada al floreciente negocio de las aplicaciones móviles. Solo en la tienda de Apple ya se han descargado más de 15.000 millones, gratuitas y de pago. En su independiente competidor, 150.000.
Antes de ir a por GetJar, la empresa de Jobs demandó a Amazon por exactamente lo mismo en marzo. Apple alegó que el empleo de App Store confundía a los consumidores y pidió al juez que obligara a la tienda virtual a retirar la marca con la que vendía aplicaciones para teléfonos Android. El juez, sin embargo, ha rechazado esta misma semana aplicar la medida cautelar, porque considera que Apple no ha documentado la supuesta "confusión". El culebrón, pues, continuará en los tribunales en un juicio previsto para el año próximo.
Microsoft, por su parte, planteó en enero pasado a la oficina de patentes y marcas de Estados Unidos que la empresa de Jobs no podía usar el término porque era demasiado "genérico". Entonces Apple replicó que el querellante también registraba palabras comunes para bautizar y vender bajo marca sus productos, como Windows para su sistema operativo u Office para el paquete de aplicaciones ofimáticas para la oficina.
En cualquier caso, si bien Apple registró el término App Store en 2008, la concesión definitiva todavía está pendiente de su aprobación por las autoridades de la oficina estadounidense, que dilucidan a quién dan la razón.
En Europa también se desarrolla parte de esta pelea ya que Microsoft, Nokia, HTC y Sony han pedido a la oficina comunitaria de marcas que se oponga al uso exclusivo del término por parte de Apple. Y GetJar, por su lado, ha manifestado su intención de seguir utilizando App Store de la misma forma que lo ha hecho hasta ahora.

El Pais

El modelo Freemium triunfa en la App Store de Apple

Los juegos que han adoptado el sistema Freemium (descarga gratuita del juego con micropagos) son los más exitosos actualmente en la App Store de Apple. Según un informe de Flurry Games, que analizó más de 90.000 aplicaciones para iPhone y iPad, los ingresos por juegos Freemium ascendieron desde el 39% en enero hasta el 65% en junio del presente año, mientras que los juegos de pago han descendido sus ingresos desde el 61% al 35%.
El analista Jeferson Valadares, autor del informe, comentó al respecto que "cuando haces tu juego gratuito y con micropagos desde la propia aplicación, ocurren dos cosas: primero, más gente probablemente probará tu juego ya que has hecho el acceso gratuito. Y segundo, probablemente conseguirás más dinero, ya que los jugadores gastarán diferentes cantidades dependiendo de su compromiso y preferencias. No es raro que jugadores individuales gasten decenas de miles [de dólares] en un juego que les gusta. Aunque esto signifique que más del 90% de los jugadores no gastará un solo penique, también significa que aquellos que adoren tu juego gastarán mucho más que el dólar que pensabas cobrarle por la aplicación."


MeriStation

2011/07/08

Amazon podrá utilizar el término App Store

  Según informa Reuters, la juez Phyllis Hamilton ha denegado la petición preliminar de Apple de impedir que Amazon denomine App Store a su tienda online, ya que la empresa de Cupertino no ha establecido la probabilidad de confusión entre ambas compañías. Además, considera que otras empresas utilizan el concepto App Store "como un término genérico para un lugar en el que se pueden obtener aplicaciones de software para dispositivos móviles".
Sin embargo, Hamilton considera que el término App Store no es genérico, ya que la compañía "ha gastado una gran suma de dinero en anuncios y publicidad". Además, la jueza también considera el "reconocimiento" generalizado que posee la marca App Store, según publica Reuters.
La versatilidad e imagen de su marca han motivado a que los usuarios logren identificar el término App Store a la empresa de la manzana, haciendo que sea distinguible del resto de tiendas online que comparten denominación.
El pasado 18 de marzo Apple interpuso una demanda a Amazon ante la justicia de California por competencia desleal y por no respetar el nombre de su marca, App Store, término registrado en 2008. Esta demanda se produjo incluso antes de que Amazon pusiera en marcha su tienda online. Amazon argumentó que dicho término no es genérico, y por lo tanto no es protegible de forma legal.
No es el primer conflicto legal que enfrenta Apple contra una empresa de la competencia. A principios de 2011 Microsoft denunció ante la oficina de patentes estadounidense que Apple no puede tener derechos de propiedad sobre un término común. La compañía de Redmond ha utilizado el nombre de Market para su tienda online de Windows Phone 7.
Sin embargo, Apple no ha puesto problema a otras compañías para continuar con sus App Stores. Google Chrome Web App Store, Verizon Vcast Store, o Nokia App Store, funcionan con normalidad y no han experimentado trabas legales por utilizar el término.
Con esto, Apple parece ser consciente de que Amazon, uno de los portales de comercio electrónico con más éxito, puede arañar su bolsa de clientes y quemar un término que sirve de bandera para la compañía de Steve Jobs. El juicio definitivo entre ambas compañías tendrá lugar en octubre de 2012, acorde con la resolución de la jueza Hamilton.

Libertad Digital