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2023/06/24

Intel anuncia el modelo de Inteligencia Artificial LDM3D para generar imágenes en 360 grados

Intel en colaboración con Blockade Labs ha desarrollado un modelo que permite generar contenido visual realista e inmersivo en 3 dimensiones.

Esta tecnología ofrece revolucionar el campo de la creación de contenidos, aplicaciones para el metaverso, diseño, arquitectura, entretenimiento, gaming, etc.

Puedes probar el funcionamiento de LDM3D accediendo a la página de demo que tiene disponible Blockade Labs.


Los escenarios se pueden generar introduciendo el texto descriptivo en un prompt y eligiendo el estilo de creación en donde encontrarás opciones como Realista, Manga, Pintura al Oleo, Pintura Digital, etc.

2012/02/20

El fabricante soy yo

El trípode de la cámara de Josianito Llorente está adaptado a cualquier móvil. Le sirve para retransmitir con el teléfono sesiones de los talleres de fabricación que imparte por Internet. “Existen accesorios, pero son caros y solo funcionan en un modelo determinado de aparato. Por eso lo fabricamos, ahora sirve con todos”. El adaptador salió de una impresora 3D, que convierte los diseños creados por ordenador en objetos físicos.
En un futuro más cercano que lejano, todos seremos capaces de fabricar nuestros propios objetos. Del tornillo a la pieza de la lámpara que se ha roto hasta la dentadura de la abuela. En casa o en la copistería 3D. No es ciencia ficción. Estos y otros miles de ejemplos existen. Si la revolución empezó por la transformación en bits del contenido, como canciones, películas y libros; el próximo paso es el continente. No solo objetos, también las máquinas para crearlos, por efecto de “la digitalización de los medios de producción y fabricación”, explica Tomás Díez, 29 años, director del Fab Lab del Instituto de Arquitectura Avanzada de Catalunya (IAAC).

Este laboratorio de fabricación es miembro de la red de 80 talleres que, desde principios de siglo, democratiza el proceso de producción en más de 20 países, impulsado por el Instituto Tecnológico de Masachusets (MIT). Muchos otros colectivos también se plantean con “qué perspectivas educativas, pedagógicas y sociales se debe afrontar una transformación de tal calibre”, asegura Llorente, de 34 años, responsable de los laboratorios de creación de Tabakalera, el proyecto que convertirá la antigua fábrica de tabaco en Donosti en un Centro Internacional de Cultura Contemporánea. MediaLab Prado (Madrid), la Plataforma O de Laboral, el centro de arte y producción industrial (Gijón), el Fab Lab de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Sevilla, entre otros, siguen pasos similares, organizando talleres de fabricación.
The Pirate Bay, el portal sueco de intercambio de ficheros, colgó días después de la clausura de Megaupload archivos de diseños 3D para fabricar objetos. Los llamó “physibles” y tildó el movimiento como el “próximo paso” de la digitalización. No es ni el primer ni el único sitio que ofrece estos ficheros para compartir con cualquiera conectado a Internet. En el repositorio Thingiverse, por ejemplo, se intercambian aquellos creados por los internautas, principalmente diseños de hardware bajo licencias libres GPL y Creative Commons. Y en Google 3D Warehouse hay disponibles muebles, complementos y accesorios de Ikea en tres dimensiones, entre otros diseños.

Imagine esta situación. Un amigo tiene en casa el exprimidor de naranjas de, pongamos, el diseñador Philippe Starck. Móvil en mano lo retrata desde diversos ángulos, sube las imágenes al ordenador y, con el programa 1,23D Catch de Autodesk, las convierte en el diseño de un objeto tridimensional. Si, además, tiene una impresora de estas en casa, ¿quién le impide que lo reproduzca? Tampoco hace falta que se gaste una millonada en adquirir una máquina profesional, como los modelos DesignJet 3D de HP, cuyo precio oscila entre los 15.000 y los 18.000 euros. Si es manitas se hace con una RepRap o se compra Cube, de Cubify, que por unos mil euros le hará la misma función y le lucirá en casa como si fuera un diseño de Apple. El exprimidor no será metálico ni  tendrá los acabados de una original, tampoco su precio.

“Las RepRap son impresoras caseras que ensamblan en casa. Principalmente imprimen en plástico, que son duros, pero no son flexibles. Son perfectas para prototipos y moldes, pero no tanto para acabados finales. Aunque ya existen las que lo hacen en otros materiales, son mucho más caras”, explica Llorente. El objetivo del proyecto RepRap es llegar a imprimir sus circuitos integrados y sus partes de metal. Hay varios modelos distintos de estas máquinas, bajo licencia libre, que los anglosajones denominan Do it Yourself (Hazlo tu mismo). Al ser abiertas, puede comprar sus componentes, ensamblarlos y empezar a producir objetos. La neoyorquina MakerBot Industries, promotora del portal Thingiverse, también suministra kits para construir impresoras 3D, que oscilan de los 800 a los 1.300 euros. Ultimaker es la versión europea. Llega del FAB Lab de Utrech (Holanda), imprime en plástico transparente y cuesta unos 1.200 euros.
A Starck quizá no le importe que usted se imprima el exprimidor en casa. Pero qué ocurre cuando los que lo fabrican son miles de millones de personas en el mundo. Probablemente ya no le tolere tanto. “Ni nadie que tenga protegida sus invenciones y diseños”, opina Carles Comes, abogado del bufete ZBM. La propiedad industrial son los derechos territoriales que se otorgan a una persona sobre su invención (patente o modelo de utilidad), diseño y marca. Un producto puede estar protegido por diseño y también por patente y, por norma general, otorga al titular la potestad de fabricar y comercializarlo, pero también a prohibir que un tercero lo haga. Y si lo autoriza es a cambio de royalties.

Con la legislación española del diseño industrial en la mano, Starck no podría hacer nada, porque “la ley autoriza la reproducción de un diseño a un usuario privado, siempre que no tenga un fin comercial”, explica Mario Pomares, del bufete Berenguer & Pomares Abogados. Es decir, ni Starck ni nadie podría impedir que usted ni yo fabricáramos el exprimidor en casa, como nadie puede impedir que haga una copia de una canción para su uso particular. A diferencia del derecho de autor, que otorga a los creadores una compensación por estas copias, en el diseño no hay canon.
¿Qué ocurre si alguien cuelga a estos diseños protegidos en Internet? ¿Comete una infracción? “Al subirlo se reproduce el diseño, pero no se comercializa, es decir no se pone a la venta el producto que lleva incorporado el diseño. Por otro lado, la ley no recoge la difusión como acto infractor sino la fabricación, oferta, comercialización... de productos que lo incorporen. Es un tema complejo y sin duda, será motivo de discusión en los tribunales”, añade Pomares.

En el caso de las patentes y los modelos de utilidad, la cosa cambia, asegura Comes. “Si hay derechos, habrá infracción indirecta, porque se ofrece a un tercero las herramientas necesarias para que pueda fabricar un producto protegido”. El problema, añade, es la territorialidad. Como Internet carece de fronteras, pero la propiedad industrial otorga protección en los países donde se solicita, ¿qué ocurre cuando el que sube el archivo está en China, pero el que lo descarga está en España? “Los abogados ya nos estamos peleando por estos asuntos en los tribunales y este nuevo escenario viene a añadir aún más complejidad y vacío legal al asunto”.
Vacío legal para una nueva revolución industrial en la que dejaremos de ser consumidores para convertirnos en prosumidores (productores de nuestros bienes de consumo). “La impresión tridimensional supone un cambio de paradigma. A nivel logístico, la distribución desaparece. Ya no hace falta transportar los materiales, porque el diseño de los objetos ‘viaja’ digitalmente, para luego adaptarse a escala local a través de los materiales.Objetos que pueden ser pequeños o grandes. A escala micro (vasos) o macro (edificios enteros)”, sostiene Llorente. La NASA, por ejemplo, se plantea utilizar la tecnología para fabricar los repuestos de sus aparatos en las misiones espaciales.

“Tendremos la oportunidad de imprimir objetos únicos. La producción en serie está más que estudiada, pero ¿hacer 100.000 o un milllón de objetos totalmente diferentes? La verdadera transformación será cuando podamos fabricar productos únicos y personalizados a partir del contenido digital, aunque de momento aún falta”, opina Javier Larraz, director del negocio Designjet en HP Iberia, que incluye las impresoras 3D.
“Ahora estamos como en los años sesenta con los ordenadores. Se están inventado las máquinas y también para qué se van a usar, pero falta dar el salto del mundo amateur al del uso cotidiano”, considera José Pérez de Lama, profesor y responsable del Fab Lab de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Sevilla. Antes, “debemos avanzar en la investigación de los materiales, porque ahora son limitados”, sostiene Larraz. Díez lo comparte. “Hoy ya tenemos los medios de producción, sean cortadoras láser, impresoras 3D o fresadoras que, controladas por ordenador, fabrican objetos. Si bien ya se está usando plástico, arena, hormigón, cartílago y hueso, todavía son caros y, además, faltan muchos más materiales. De momento, además, cada máquina se usa para uno, cuando lo ideal sería que cambiando su cabezal, pudieras crear cosas con diferentes materiales.

2012/02/15

Apple trabaja en una innovadora tecnología 3D para el iPhone

El nuevo iPhone podría tener una interfaz 3D virtual que permitiría detectar y responder a los movimientos oculares y los dedos del usuario, aunque no tocase la pantalla, según revela una patente concedida este lunes a Apple.
La nueva tecnología daría lugar a una "experiencia más allá de la pantalla", ya que los dedos del usuario parecen llegar a un espacio más allá de la pantalla, y podría proporcionar la sensación de interactuar con objetos 3D "en el aire".
El sistema utilizaría un estilo de detección del movimiento en tres dimensiones similar al del Kinect de Microsoft, con reconocimiento del usuario y conciencia de la luz ambiental.
Así, la pantalla reaccionaría al movimiento de los ojos, por ejemplo para ampliar los iconos cuando la mirada del usuario pase por encima de ellos, informó la agencia Europa Press.
Estos iconos, al igual que otros elementos de la pantalla, y según se devela por la patente, podrían proyectar sombras según la forma de la luz ambiental en la pantalla, creando así una tercera dimensión hiperrealista en la interfaz del gadget.
La nueva tecnología 3D de seguimiento, además de suponer un nuevo paradigma en las interfaces de usuario, podría incluir nuevas experiencias en la inmersión de los juegos.
Pero igual que detecta la cara del usuario, también detectaría el espacio de fondo, creando lo que se ha denominado el "entorno virtual en 3D del sistema operativo".
Los sensores de posición explicados en la patente incluyen una brújula, un acelerómetro, un módulo GPS y un girómetro, mientras que los sensores ópticos para el reconocimiento facial, incluyen un sensor de imagen y una cámara de vídeo.
Esta interfaz de usuario tridimensional se podría aplicar a teléfonos, tabletas, dispositivos de música portátiles, televisores, consolas, e incluso ordenadores portátiles y de escritorio.

2012/01/02

Primer canal de TV en 3D de China empieza transmisiones de prueba

El primer canal de televisión en tercera dimensión (3D) de China empezó el 1 su transmisión de prueba, dijo la Televisión Central de China (CCTV).

El Canal de Prueba de Televisión de 3D de China es operado conjuntamente por CCTV y por otras cinco estaciones de televisión locales en Beijing, Tianjin, Shanghai, Jiangsu y Shenzhen. La gente puede ver programas con efecto 3D con aparatos de televisión de 3D y con dispositivos de televisión digital de alta definición por cable.

El canal transmite un total de 13,5 horas diariamente de las 10:30 a las 24:00. Un total de cuatro horas y media es programación que se transmite por primera vez y el resto son dos retransmisiones. El canal será lanzado formalmente durante la próxima Fiesta de Primavera o Año Nuevo Lunar Chino, que empieza el 23 de enero.

En el canal se transmitirán programas de artes escénicas, deportes, dibujos animados y películas con efecto 3D, dijo CCTV.

"El lanzamiento del canal de prueba de 3D es un paso significativo en el desarrollo de la televisión de China", dijo Cai Fuchao, jefe de la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión.

Cai agregó que el canal de televisión en 3D puede crear una demanda de consumo por un valor de cientos de miles de millones de yuanes si parte de los 500 millones de aparatos de televisión de China son sustituidos por los de 3D.

China lanza un canal de televisión en 3D

El país asiático ha puesto en funcionamiento un canal de televisión en tres dimensiones. Se trata del primero de esta clase que China abre, aunque todavía no está disponible para el público en general. Se prevé que el lanzamiento oficial se hará coincidiendo con el nuevo año chino y representará un paso hacia la innovación en el sector televisivo.
China ya tiene su primer canal de televisión en tres dimensiones. Aún está en fase de pruebas pero su apertura al público no puede tardar mucho. Se producirá a lo largo de este 2012, previsiblemente coincidiendo con el nuevo año chino, que caerá el 23 de enero.
El canal emitirá en un principio 4 horas y media de programación en tres dimensiones, que se repetirá cada día dos veces, según recoge la BBC. En Internet ya se ha generado cierta expectación, así como cierto debate. Hay quienes no están dispuestos a utilizar las gafas y prefieren esperar a un servicio que omita su uso.
Desde la Administración Estatal de la Radio, Cine y Televisión, su líder Cai Fuchao, ha sugerido que el nuevo servicio de tres dimensiones podría generar un gran beneficio para la industria. Esto se lograría en el caso de que se remplace una parte considerable de los 500 aparatos que existen en China para ver la televisión, siendo sustituidos por tecnología adecuada para la recepción en 3D.
Los beneficios de disponer de un canal en tres dimensiones van más allá. En términos generales supone un salto hacia delante en el sector audiovisual, abriendo nuevas puertas para la elaboración de programas y la comercialización de servicios.
China no es el único país que ha puesto en marcha un canal de televisión en tres dimensiones. Japón, Corea del Sur e India también han lanzado iniciativas del mismo estilo. Poco a poco, al igual que está ocurriendo en el cine, el 3D están entrando en la pequeña pantalla. Es posible que también haciendo la comparación con el sector cinematográfico la nueva tecnología sea un reclamo para diferenciar la oferta del contenido presente en Internet.

2011/12/30

Cámaras 3D para reducir demoras causadas por accidentes de tráfico

El gobierno británico anunció que a partir de ahora la policía dispondrá de escáneres 3D que agilizarán la apertura de carreteras tras un accidente de tráfico.
Con un presupuesto de poco más de US$4 millones de dólares, se prevé que 27 cuerpos de la policía cuenten con esta tecnología de escaneado.

El dispositivo permite tomar una imagen en tres dimensiones del lugar del accidente, evitando así el envío de investigadores para evaluar distintas secciones de la escena.
El subsecretario de transportes Mike Penning, dijo que esta tecnología beneficiará a los conductores "reduciendo el despeje de la zona accidentada en una media de 39 minutos".
En 2010 se produjeron unos 18.000 cierres totales y parciales de carretera en Reino Unido, con una duración total de 20.000 horas.
La media de tiempo de cierre de una vía cuando se produce un accidente serio es de al menos seis horas.

Imágenes en 360º

Con el escáner 3D, que se arma sobre un trípode, se puede tomar imágenes del lugar del accidente en un ángulo de 360º.

Luego éstas pueden verse en la pantalla de un computador de forma remota, permitiendo a los investigadores tomar medidas, establecer el posicionamiento de los vehículos accidentados o examinar otras evidencias importantes.
Según Penning, los sistemas pueden ser "desplegados rápidamente donde más se necesiten".
Por otra parte añadió que "no hay nada más frustrante que estar estancado en el tráfico por horas".
"Pero incluso peor que eso", añadió, "son los US$1.500 millones que cuestan esas horas perdidas a nuestra economía. Es por eso que estamos determinados a mejorar el despeje de accidentes para que las carreteras sean abiertas lo antes posible".
Sean White, de la Asociación de Jefes de Policía dio la bienvenida a la idea.
"Supondrá una contribución importante a la correcta investigación de accidentes fatales, a la vez que tendrá en cuenta el nivel de pérdidas económicas y las molestias que inevitablemente ocasionan los accidentes de tráfico".

2011/12/05

Micron comienza la fabricación de chips de memoria con arquitectura 3D de IBM

IBM ha anunciado que el fabricante de semiconductores Micron ha comenzado a poner en producción la primera memoria que hace uso de arquitectura 3D diseñada por IBM.

Se trata del “Cubo de Memoria Híbrido” (Hybrid Memory Cube, HMC), que combina múltiples capas apiladas unas sobre otras y conectadas por micro-tubos, conformando una estructura tridimensional donde se almacenan los bits de información en cada intersección.
El resultado de este entramado permite incorporar varios chips de memoria en un mismo montaje, lo que aumenta la densidad de información mientras se reduce el espacio necesario. Además, tal y como asegura IBM, la velocidad de acceso a los datos es 15 veces mayor que en los diseños actuales de memoria DDR3.
El diseño preliminar realizado por Micron ofrece un ancho de banda 128 GBytes/s, mientras que los chips convencionales aportan 12,8 GBytes/s. El consumo de energía requerido para transferir los bits es un 70% menor.
Estas especificaciones permitirán en un futuro no muy lejano mantener en memoria las aplicaciones en su integridad sin necesidad de acceder al almacenamiento en disco, lo que mejorará el rendimiento exponencialmente. IBM pretende acercar esta arquitectura a los productos de consumo, “lo que mejorará drásticamente la autonomía de las baterías y la funcionalidad de los dispositivos”, tal y como señala Subu Iver, miembro del equipo desarrollador de esta tecnología en IBM.

2011/12/02

Una impresora 3D para regenerar huesos

Una impresora 3D ha comenzado a ser utilizada para crear huesos a partir de un material muy similar al tejido óseo, el cual según los investigadores serviría para reparar lesiones.
Los ingenieros dicen que la sustancia se puede añadir al hueso natural dañado y actuar como un andamio para hacer crecer nuevas células

Asegura el equipo de desarrolladores de ese novedoso procedimiento que la sustancia se disuelve "sin efectos negativos evidentes".
Los investigadores estiman que los médicos tendrán la posibilidad de usar esta técnica para crear y reemplazar tejido óseo a la medida en unos pocos años.
La profesora Susmita Bose ayudó en realización del estudio en la Universidad de Washington y es además coautora de un informe para la publicación "Materiales Dentales".
"Se puede emplear este polvo de cerámica similar a los huesos como material de alimentación. Se puede hacer con él cualquier cosa que se dibuje en la computadora", dice.
"Es sobre todo adecuado para aplicaciones dentales y ortopédicas. Sin embargo, lo que estamos tratando de desarrollar es la degradación controlada de estos andamios para que los mismos se disuelvan en el cuerpo del tejido óseo dañado y crezcan sobre él".

Por capas

El equipo de la profesora Bose ha empleado cuatro años en el desarrollo de esta sustancia similar al tejido óseo.
Lograron dar con el material cuando descubrieron una manera de doblegar la fuerza del polvo de cerámica a base de fosfato de calcio mediante la adición de sílice y óxido de zinc.
Para crear las formas de lo que serán los andamios, reformaron a partir de sus requerimientos una impresora que originalmente había sido diseñada para hacer objetos tridimensionales de metal.
La impresora suelta un ácido, en vez de tinta, sobre una película de polvo con el cual reacciona para producir un objeto cerámico que calca la forma del hueso a reconstruir.
El hueso dañado es reproducido en su forma original mediante la impresión de capas sucesivas.
El proceso se repite capa por capa hasta que se completan, momento en que el andamio se seca, limpia y luego se hornea durante dos horas a 1250º C.
La superposición de estas múltiples capas la mitad de delgadas de un cabello humano es lo que permite reproducir la forma y la arquitectura interna del hueso con precisión.

Reparaciones

Pruebas realizadas sobre células de hueso fetal en el laboratorio determinaron que nuevas células óseas comenzaron a crecer sobre los andamios durante la primera semana después de haber sido adheridos al tejido.
El equipo dice que también han tenido resultados prometedores en ensayos con conejos vivos y ratas.
"Calculan que entre 10 a 20 años, los médicos y cirujanos serán capaces de utilizar estos andamios de hueso, junto con otros factores de crecimiento óseo, ya sea para cirugías de la mandíbula o para la fusión espinal", dice Bose.
Esta no es la primera vez que expertos ortopédicos investigan sobre el uso de las impresoras 3D.
A principios de este año, Mark Frame, un aprendiz de cirugía del hospital Monklands de Escocia describió una técnica para producir réplicas de huesos con el uso de la tecnología.
Frame sugirió el uso de un escáner TAC para producir imágenes de los huesos dañados.
Dijo que una impresora 3D podría ser alimentada con estos para crear un modelo que ayude a los médicos a planear una cirugía.
Indicó que el costo del proceso sería una décima parte del precio de las técnicas tradicionales.

2011/11/28

El televisor 3D de Sony se lanzará en 2012

Amazon.co.uk confirma que el televisor tridimensional de Sony compatible con Playstation 3 y preparado para ofrecer a pleno rendimiento las 3D en la consola, no saldrá a la venta hasta el próximo año 2012. La pantalla estaba prevista para este mismo mes de noviembre en Europa. En Estados Unidos está a la venta desde comienzos del mes.
"Se nos ha informado por parte del distribuidor de que habrá un retraso en el stock de este producto por lo que no se lanzará en 2011", advierte la popular tienda online sin indicar la nueva fecha para el televisor. Habrá que esperar hasta nuevo aviso de Sony para conocer más datos sobre el lanzamiento.

2011/10/24

"El 3D es inevitable en toda pantalla"

Sung Hun Han es presidente de LG Electronics España desde 2009, tras una larga carrera en la matriz en el área de marketing. La filial de compañía coreana se ha consolidado como fabricante de productos electrónicos de consumo como móviles y televisores, pero también tiene una fuerte presencia en el segmento de los electrodomésticos. Defiende la apuesta de la marca por el 3D en todas las pantallas y la innovación como principal motor de crecimiento.

Pregunta. Los resultados de los últimos trimestres muestran una recuperación. ¿Cómo ha ido en España?
Respuesta. Hemos vuelto a los beneficios. En España no son tan buenos como en el resto del mundo. España está atravesando una crisis más profunda que otros países de Europa Occidental, aunque está siendo más rentable.
P. Los operadores de móvil dicen que hay que reducir las subvenciones de los terminales. ¿No temen un desplome de las ventas?
R. España es uno de los mercados menos libres de Europa. Cerca del 90% de nuestras ventas se hace directamente a los operadores. La rebaja de subvenciones ya está ocurriendo e implica que el precio de las innovaciones que salen al mercado será menos asequible para los consumidores. Pero la situación es la misma para la competencia.
P. En la batalla de los sistemas operativos parece que Android se va a hacer con todo el mercado. ¿LG va a lanzar sus terminales solo con el sistema de Google?
R. El objetivo a largo plazo de LG es elegir el sistema que más les interese a los consumidores, así que lo más probable es que no se limite a uno, sino que haya varios. En este momento tenemos la intención de lanzar productos con Android y Windows Mobile.
P. ¿La compra de Motorola por Google no es un poco peligrosa para el resto de fabricantes?
R. No lo vemos como una amenaza. Es un paso positivo hacia la protección del ecosistema y de la legalidad de los programas de Google, así que en cierto modo es algo que favorece a todos los que utilizan Android.
P. LG ha apostado fuerte por el 3D en su gama de televisores. ¿No teme que el 3D sea una moda pasajera?
R. No. En este mercado numerosos fabricantes presentaron productos con 3D el año pasado y lo que se está investigado es ofrecer una imagen 3D mejorada. Así que la pregunta no es si va a haber tecnología 3D o no, sino qué tipo de tecnología 3D va a haber. Ahora del conjunto de televisores que se venden el 10% son 3D.
P. Pero LG también ha llevado el 3D a móviles y tabletas.
R. Es que el 3D va a ser un paso inevitable para todas las pantallas. En el caso de los móviles, en términos de pantalla, aparte de una resolución más alta, el próximo escalón en la evolución tiene que ser el 3D, que será implantando a medida que vaya habiendo más contenido disponible, como juegos y audiovisual. Nuestro Optimus 3D que vendemos a través de Vodafone es uno de los smartphones que mejores ventas presenta. En las tabletas, el 3D tendrá aún más importancia, porque reproducen un mayor contenido visual al tener una pantalla más grande. Así que si el 3D es una moda, va a ser una moda inevitable, y queremos ocupar una posición de liderazgo.
P. Y el 3D, ¿con gafas o sin ellas?
R. Al final tendrá que ser sin gafas. La experiencia con las gafas no es la ideal. En la IFA, en Alemania, hemos presentado un monitor que no requiere el uso de gafas.
P. Los operadores ya están teniendo redes de la cuarta generación de móvil, el LTE (Long Term Evolution). ¿Cuándo habrá terminales LTE disponibles en España?
R. LG es uno de los pioneros en LTE en EE UU y Corea. Tiene el mayor número de patentes y ha sido uno de los primeros en desarrollar esta tecnología. En España lo más probable es que se lancen después de 2012.
P. ¿Qué opina de la guerra de patentes que se ha desatado entre los fabricantes,
Google, Apple, y en la que todos se denuncian a todos?
R. Le está haciendo la pregunta a la persona equivocada. En el caso de LTE, el 23% de las patentes son propiedad de LG -es la cuota más alta en esa tecnología- y vamos a esforzarnos por defender nuestros intereses.
P. Internet se ha integrado en móviles, pero aún no acaba de entrar en los televisores.
R. La popularización de los televisores inteligentes depende de dos factores: uno es la disponibilidad de contenidos a través de aplicaciones, en el que ha habido un gran progreso, y el otro, la infraestructura de Internet, que va más lenta. La Eurocopa y los Juegos Olímpicos acelerarán ese proceso y, con suerte, para finales de 2012 habrá mejorado la Red.
P. ¿Está preparada la Red española para la explosión del vídeo a través de Internet?
R. No del todo.
P. Dicen que las tabletas van a acabar con los portátiles.
R. Es posible que las tabletas sustituyan a los ordenadores que sean secundarios, como los netbooks baratos. La gente va a seguir teniendo un ordenador normal, que es más potente, pero probablemente serán portátiles, no de mesa, y serán más estacionarios, es decir, no se moverán tanto como antes. Y el aspecto móvil del ordenador lo cubrirá la tableta.
P. Da la impresión de que en este mercado, está el iPad de Apple y poco más.
R. La tableta, como he dicho, es un dispositivo secundario en el que la gente no está dispuesta a gastarse mucho dinero, por lo que tienen que estar por debajo de un determinado precio, y la referencia ahora es el iPad. Nosotros lanzamos el Optimus Pad con unas prestaciones muy exigentes y un precio muy elevado, por lo que no se vendió como esperábamos.
P. Pero Amazon ha lanzado una tableta de bajo coste.
R. Como este segmento está volviéndose cada vez más grande, también se está subdividiendo. Las habrá más baratas con funciones básicas como Kindle Fire, pero también habrá de gama premium. Si utilizas la tableta para comunicarte de forma básica y leer libros electrónicos, usarás una más barata. Pero si uno quiere una con más funciones que se parezca mucho a un ordenador, utilizará la cara.
P. LG también es muy potente en electrodomésticos. Dicen que ahora deben ser eficientes energéticamente e inteligentes. ¿Demasiado sofisticado para esta época de crisis?
R. Antes el mercado español estaba dominado por marcas de fabricantes alemanes y algunas españolas como Fagor, que representan la fiabilidad y la larga vida útil. Pero la razón por la que LG ha logrado crecer aquí a pasos agigantados ha sido la innovación. Y la innovación en las lavadoras o en los frigoríficos está más en la parte electrónica que en la mecánica, como ocurre con los automóviles.

2011/10/03

Los móviles 3D quieren contenidos

Los móviles 3D comenzaron a llegar a España a principios de verano. El primer terminal en desembarcar fue el LG Optimus 3D, al que ha seguido poco después el HTC Evo 3D. Ambos dispositivos, móviles potentes de gama alta que no requieren de gafas para apreciar los efectos tridimensionales, se enfrentan a un obstáculo en el que necesitan la colaboración de compañías que les son ajenas: las productoras y distribuidoras de películas y series. La tecnología ha hecho su parte pero, por el momento, no parece que estas últimas estén apostando de forma decidida por el 3D. El director de marketing de telefonía móvil de LG, Elías Fullana, reconoce que los contenidos en 3D están apareciendo despacio. "Por eso promovemos el contenido propio, que sean los usuarios los que hagan vídeos y fotos en 3D con el dispositivo", añade.
¿Cómo se convence entonces a los usuarios de que adquieran un terminal en el que la oferta multimedia está tan limitada? Los videojuegos se plantean como el sector que más rápido se ha adaptado a esta tecnología y la que ofrece más posibilidades a los fabricantes. En este sentido, el jefe de producto para España de HTC, José Rivas, destaca que en su terminal vienen instalados tres juegos completos en 3D, a lo que habría que añadir los que ya están disponibles en la tienda online para móviles con el sistema operativo de Google, Android Market. "Tras el televisor y las consolas, que han empezado a liderar este mercado, el salto lógico es el móvil", augura Rivas.
"Los videojuegos más potentes aparecen cada vez más en 3D", explica Fullana. Los desarrolladores también han encontrado un nuevo filón en los videojuegos en 3D adaptando sus títulos antiguos a esta tecnología. LG ha presentado esta semana en Gamefest, la feria de videojuegos que se está celebrando en Madrid, una edición especial orientada a este sector de su móvil 3D. El Optimus 3D Gaming Edition incluirá 14 títulos de serie.

Diferencia con el televisor

Los fabricantes de televisores se mostraban optimistas con sus previsiones de venta en 2010, aunque también reconocían que, como había muchos hogares con un televisor HD sin 3D comprado recientemente, un número importante de ellos tardaría años en renovar esos equipos. "Entendemos que los compradores de móviles 3D son entusiastas de la tecnología", añade Rivas. Los modestos resultados en cuanto a venta de televisores no son, para él, equiparables a la telefonía móvil. "Se trata de un negocio distinto. En el caso de los móviles, es un mercado subvencionado por el operador en el 95% de los teléfonos. El cambio de dispositivo no supone un impacto económico tan grande en el consumidor como en el caso del televisor", añade.
Además de los juegos, el apoyo a estos dispositivos por parte de sitios como You Tube, que recibe 48 horas de vídeo cada minuto, puede ser fundamental para la proliferación de contenidos. La semana pasada, la compañía anunció una herramienta para convertir vídeos de 2D a 3D de forma instantánea. Se trata de una función que nació en los televisores y que funciona tanto en fotos como en vídeo en el LG Optimus 3D. Esta opción permite convertir cualquier archivo de vídeo 2D a 3D y, aunque los expertos matizan que el resultado es de una calidad inferior al que se realiza directamente en 3D, también destacan que el efecto de profundidad está bien conseguido.

2011/09/05

LG aumentará su producción de televisores 3D cinco veces durante este año


Así lo señaló ayer el responsable de marketing de pantallas de la casa, Lee Kwan Surp, quien asegura que a principios de 2012 la compañía superará el 20% de cuota en este negocio, sobrepasando así a su rival Samsung. Esto supondría una subida de un 4% para la asiática respecto a su penetración actual.
Para alcanzar este objetivo LG aumentará notablemente su apuesta por el 3D. Según las palabras del responsable, a lo largo de este año la compañía elevaría cinco veces la producción de este tipo de televisores. Asimismo, promete que su representación aumentará el año que viene hasta llegar al 70% de la fabricación de televisores de la firma, según informa Bloomberg.
“Si hacemos un fuerte impulso en este segmento premium de reciente desarrollo podemos establecer una tendencia y dotarnos de una imagen de innovadores”, explicaba Lee en una entrevista realizada en el marco de la feria de electrónica IFA. “Este es un ciclo afortunado para nosotros y por eso estamos muy centrados en la tecnología 3D”.
En esta línea, LG también espera comercializar sus primeros modelos con OLED (tecnología de diodos orgánicos emisores de luz) durante el próximo ejercicio.

La próxima revolución: diséñelo e imprímalo usted mismo (en 3D)


Todos queremos ser únicos.
Un peinado como el de nadie más en la oficina, una corbata hecha a mano, comprada en un pequeño local de París, un anillo de diamantes de una colección exclusiva.

Esta tendencia individualista, combinada con los últimos desarrollos tecnológicos han estimulado a las compañías para que fabriquen cosas que hasta hace poco estaban fuera de toda discusión: productos masivos hechos a medida.
Hoy en día, sitios web de empresas como Converse y Nike, por ejemplo, permiten que los usuarios creen zapatillas personalizadas con unos pocos clics, y cuestan poco más que los modelos de las colecciones que pueden encontrarse en las tiendas.
Un clic y la zapatilla cambia de verde a amarillo brillante; otro y los cordones se vuelven verdes.
Se puede hasta cambiar el forro y agregar una firma personalizada.
Y cuando finalmente son entregadas, las zapatillas serán distintas a todas las demás.
Otro ejemplo es Zazzle, una tienda en Estados Unidos que permite personalizar productos que van desde fundas para iPhones hasta camisetas y patinetas.
"Una de las más poderosas tendencias de consumo es hacia la individualización; los consumidores no quieren que les den el mismo entretenimiento o productos", dice el cofundador de la empresa, Jeff Beaver.
"Quieren crear los suyos propios, publicarlo y aprovechar nuevas tecnologías y servicios para expresarse".
Además de elegir entre decenas de millones de diseños y miles de millones de combinaciones de productos, los usuarios de Zazzle pueden subir al sitio sus propias ideas y venderlas.
Así, cada día se publican 150.000 nuevos productos, dice Beaver.
"El desafío más grande al posibilitar una personalización en línea efectiva radica en que los productos aún no existen", agrega.

"Debemos mostrarle al usuario cómo se vería el producto si fuera fabricado".
Para hacer eso la compañía utiliza tecnologías de visualización especiales, técnicas similares a las que utiliza la industria del cine para construir instantáneamente productos en forma virtual sobre un espacio tridimensional, al tiempo que utiliza fotografía computacional para aplicar imágenes y diseños sobre su superficie.

Bits y átomos

La personalización no es nueva; durante años la gente ha podido encargar ropa a su gusto y medida.
Pero en general esto ha estado limitado a costosos trajes y vestidos de gala, disponibles para unos pocos privilegiados.
La producción masiva era totalmente diferente.
"Si uno mira 10 años hacia atrás, muchas firmas solían tener un enfoque muy unidireccional, en el que la marca era todo y en el que se les decía a los consumidores qué comprar", dice Jonathan Chippindale, de la firma británica de software Holition.
"La marca creaba un estilo, los consumidores podían comprarlo y no había realmente ninguna variación sobre él, el estilo era el rey".
Pero la web y la constante evolución de la tecnología han cambiado eso y compañías como Hoiliton han ido más allá que las simples técnicas de personalización en línea.
En una apuesta para saltar la brecha entre átomos y bits, Hoiliton creó una aplicación de realidad aumentada que permite a los consumidores visualizar su producto "auto-diseñado", sea un reloj, un anillo o un adorno, directamente sobre sí pero en el mundo virtual.

Por ejemplo, en el sitio web de la casa de relojes suiza Tissot potenciales compradores pueden activar el software y, utilizando una webcam, verse a sí mismos en pantalla probándose relojes virtuales.
Y luego pueden personalizarlos, eligiendo entre una variedad de correas, colores y otros parámetros, todo mientras ven cómo va cambiando sobre sus muñecas.
El presidente de Tissot, Francois Thiebaud dice que el sistema ha incrementado las ventas.
"Es la forma perfecta de lograr que miles de consumidores prueben un Tissot y sus funciones", agrega.
Y aun si los compradores no pueden crear un reloj desde cero, sí tienen más opciones que en una tienda y pueden garantizarse cierta exclusividad.

Lujo auténtico

Pero una vez que los detalles son enviados, suele ser difícil para los consumidores contactar al fabricante si cambian de opinión sobre un color o material.
Not Just a Label tiene una solución: funciona como una plataforma en línea para contactar en forma directa a diseñadores y clientes.
Cuando los compradores visitan la tienda en línea de la empresa y agregan un producto a su lista de compras, primero se les pide que lo personalicen (que elijan, por ejemplo, si el anillo será bañado en oro o plata, con un diamante o un zafiro).

Al terminar la compra aparece una caja en la que pueden dar más detalles de lo que quieren.
Y una vez que un diseñador comienza a trabajar en esa pieza única, el cliente puede contactarlo para hacer comentarios o enviar nuevas mediciones "para generar una pieza verdaderamente personalizada", dice el cofundador de la empresa Stefan Siegel.
"Lo llamamos lujo auténtico. En el mundo de hoy el dinero realmente ya no te hace distinguido, hay demasiada gente con plata".
"Así que el futuro de la moda está en la individualidad: poseer algo único y tenerlo por más temporadas ya que es tan exclusivo que es como tener encima una historia que uno puede contarle a los amigos".

Impresoras 3D

Una herramienta que se está volviendo sumamente útil en la manufactura a medida del siglo XXI es la impresora 3D.
No tiene nada que ver con la tradicional impresión en papel.
En este caso se construye un objeto superponiendo capas de material, una tras otra, hasta obtener algo que al ser cortado perecería una torta de hojaldre.
Diseños creados en línea son enviados al "cerebro" electrónico de la impresora y otras partes de la máquina son cargadas con la sustancia necesaria (plástico, metal o incluso chocolate) para obtener productos terminados que no han sido atornillados, soldados ni pegados.
Ya existen compañías que imprimen camisetas, tazas o pomos de puerta, y hasta miembros artificiales, huesos, modelos de arquitectura, joyas, bolsos y zapatos.
Una de estas firmas es la holandesa Freedom of Creation.
Su gerente de producto, Bram De Zwart, cree que la impresión 3D está revolucionando la forma en que se fabrican, distribuyen y comercializan los productos, al tiempo que integra la experiencia de lo hecho a medida a nuestra vida cotidiana.

"Tradicionalmente, los productos son más bien empujados hacia el mercado con diferentes actividades de mercadeo y eso lleva a una gran producción de deshechos", dice De Zwart.
"La impresión 3D permite una distribución por demanda más que por oferta, en la que los consumidores pueden comprar productos realmente a medida".
De hecho, añade, ¿qué sería más fácil que elegir un diseño muy complejo que ha sido hecho en línea, y que sería extremadamente tedioso, lento y en -algunos casos- difícil para un artesano tradicional producir, y mandarlo a imprimir para luego recibirlo en casa?
Otro desarrollo interesante es la impresión 3D hogareña.
Algunas de las leyes que gobiernan la baja en los precios y el aumento en el poder de las PC también se aplican a las impresoras 3D: se están volviendo más baratas y pequeñas; algunas cuestan menos de US$1.600.
Para utilizarlas uno necesita modelar su propio archivo 3D o visitar en la web un sitio de personalización de impresiones 3D, elegir lo que quiere, y esperar a que se genere automáticamente un archivo 3D.
Tal vez en pocos años conseguiremos la exclusividad con un simple clic del ratón y una impresora 3D, todo desde la comodidad de nuestro hogar.





2011/08/31

Las pantallas 3D se libran de las gafas de colores


Tras grandes éxitos en tres dimensiones como el filme 'Avatar' de James Cameron, ya casi nadie duda de que esta tecnología acabará entrando pronto en la mayoría de los hogares de los países desarrollados. Pero siempre salta la gran pega de las malditas gafas de colores necesarias para visualizar la película correctamente.
Por ese motivo, algunas marcas comerciales ya han diseñado prototipos de dispositivos 3D para los que no es preciso utilizar gafas especiales. Son las llamadas pantallas autoestereoscópicas. Pero su gran problema, como ocurre con la mayoría de las tecnologías de vanguardia, es su precio.

Ahora, un grupo de investigadores de Corea del Sur ha desarrollado una nueva técnica de visualización de imágenes en tres dimensiones que no precisa de las molestas gafas y que permite abaratar el precio de los dispositivos de manera sensible.
La técnica consiste en el uso de una estructura ópticamente asimétrica, llamada prisma Lucius por los autores de la investigación recién publicada en la revista 'Nature Communications', que permite guiar la luz hacia cualquier dirección. El prisma Lucius tiene dos novedosas propiedades: permite la transmisión direccional de la luz y, además, hace que se pueda regular la intensidad de los diferentes haces de luz.

Imágenes diferentes para cada ojo

El resultado del uso de esta estructura es la iluminación de los objetos sólo en la dirección deseada. Y de ahí le vienen al descubrimiento las aplicaciones comerciales. La sola colocación de un prisma Lucius en una pantalla convencional puede permitir mostrar dos imágenes diferentes al ojo izquierdo y al derecho, lo que aporta la sensación de visión tridimensional sin la necesidad de ponerse las gafas de visión 3D.
Los investigadores de la Escuela de Ingeniería Química y Biológica de la Universidad de Seúl (Corea del Sur) han utilizado modernas técnicas de microfabricación para crear los polímeros formados por micro-prismas. Cuando estos se colocan en una pantalla de la luz, los prismas guían la luz de una manera que da una percepción de la profundidad gracias a la presentación de imágenes de compensación para el ojo izquierdo y derecho.
Según afirma en la investigación Hong H. Lee, que ha dirigido la investigación, los prismas también trabajan en pantallas flexibles y podrían ser una alternativa barata a otras tecnologías de visualización 3D autoestereoscópica.

Sony y 3D: Gafas a lo Virtual Boy y ofertas para el televisor 3D en EE UU

La pasión de Sony por las tres dimensiones es pública. La compañía ha anunciado el lanzamiento en Japón para este noviembre de un nuevo artilugio compatible con la tecnología. Se trata de un set de gafas 3D al estilo Virtual Boy de Nintendo, que permite imagen a 720p tanto en 3D como en 2D en pantallas OLED.

El aparato no está recomendado para menores de 15 años, según informa Sony, y tendrá un precio que se situará en torno a los 60.000 yenes, que al cambio son 540 euros aproximadamente. Este "Personal 3D Viewer" sirve para consumir contenidos tridimensionales de manera individual como en su día hacía el rudimentario aparato de Nintendo.
Por otra parte, los jugadores norteamericanos podrán beneficiarse de una atractiva oferta con la pantalla 3D oficial de Sony que se lanzará a finales de este año. Y es que quienes reserven el televisor recibirán un ejemplar de Resistance 3 gratis. La pantalla incluye Motorstorom Apocalypse, las gafas 3D y un cable HDMI. La oferta solo es aplicable en Estados Unidos. En Europa costará 499 euros sin juegos.

2011/08/10

Los fabricantes de gafas 3D buscan estandarizar su tecnología

La industria sigue apostando por las 3D con gafas activas, y los principales fabricantes de televisores quieren llegar a un acuerdo para estandarizar esta tecnología y evitar la incompatibilidad de estos sistemas.

Sony, Panasonic, Samsung, y XPAND 3D han unido sus fuerzas en lo que llaman "Full HD 3D Glasses Initiative" -iniciativa de gafas 3D 'Full HD'-, para la creación de este tipo de gafas universales. La producción comenzará en septiembre, para que este tipo de gafas esté disponible al público en 2012. También serán compatibles con los televisores creados en 2011, como parte del plan de compatibilidad de estos fabricantes.

2011/08/01

TVE emite su primera prueba técnica en 3D

Se trata de la primera emisión experimental para todo el país en abierto, señala en una nota la cadena pública, que avisará antes del programa a los espectadores de la naturaleza de esta retransmisión, ya que sólo podrán disfrutar plenamente de ella quienes cuenten con un receptor adecuado y las gafas para contenidos tridimensionales.

El canal TVE-HD ofrecerá a partir de las diez de la mañana cerca de dos horas de música rap con la actuación de "Violadores del verso" en su ciudad natal, Zaragoza.

El concierto fue grabado hace unas semanas por la Corporación Aragonesa de Radio y Televisión y supone su despedida provisional ante los proyectos en solitario que iniciarán sus integrantes.

La banda lleva más de una década subida a los escenarios, ha publicado varios discos, entre ellos "Vivir para contarlo" o "Vicios y virtudes", además de la grabación de conciertos en directo.

2011/07/30

Apple registra una patente para su nuevo visualizador 3D

Apple está intentando mejorar sus pantallas, y para ello se ha centrado en las tres dimensiones. La compañía de Cupertino está investigando en las tres dimensiones y ha registrado una patente para mejorar la imagen de 3D.
En esta ocasión la patente que Apple ha registrado no parece que tenga aplicaciones para los dispositivos portátiles iPhone y iPad, que muchas veces son blanco de la innovación de la compañía. Al menos en un principio el nuevo desarrollo estaría más orientado a pantallas de un tamaño mayor, como la de un iMac o la de un televisor.

Se trata de una optimización de las imágenes en tres dimensiones. El contenido en este formato daría una mayor sensación de realidad. El proceso consistiría en un sistema 'multireproductor' de pantallas.
La patente de Apple expone que en un mismo dispositivo la pantalla que finalmente ven los usuarios reflejaría la imagen que originarán otras tres pantallas ocultas, cada una de las cuales con su propia tarjeta gráfica independiente. De esta manera cada una de ellas emitiría diferentes fragmentos de la imagen que generaría unas tres dimensiones más logradas.
Ni que decir tiene con este sistema no serían necesarias las gafas de 3D. Las aplicaciones de esta patente podrían referirse al campo de la televisión o al sistema Mac OS X, incluso puede que con el tiempo pueda servir para los dispositivos iOS, aunque esta última opción estaría más alejada.
No es la primera vez que la compañía investiga en este campo. De hecho, según recuerdan desde Patently Apple, la relación de Steve Jobs con Pixar Animation, la compañía de animación que ha sido una de las pioneras en las imágenes en tres dimensiones. El actual director ejecutivo de Apple la compró en el año 1986 y proporcionó un impulso modernizador, así como una buena inversión, que se dejaría notar cuando el 3D empezara a despuntar como tecnología aplicable a películas.

Un estudio alerta de que las pantallas 3D dañan la vista y el cerebro

Un equipo de investigadores de la Universidad de Berkeley, en California (Estados Unidos), ha llevado a cabo un experimento que, según ellos, demuestra que la visualización de contenidos en pantallas estéreo en tres dimensiones es perjudicial tanto para la vista como para el cerebro de los espectadores.
En un estudio publicado en la revista científica Journal of Vision, titulado The zone of comfort: Predicting visual discomfort with stereo displays (La zona de comodidad: Prediciendo el malestar visual con pantallas estéreo), los autores sostienen que el problema, denominado "convergencia acomodativa", se deriva del hecho de que los ojos de los usuarios tengan que ajustarse constantemente a la distancia de la pantalla física y del contenido en 3D que ofrece, lo cual genera fatiga y malestar.
Los responsables de este trabajo, basado en los resultados obtenidos a partir del análisis y la evolución de 24 personas adultas, afirman que los efectos negativos son más agudos si se accede al material tridimensional a través de dispositivos como un televisor, un ordenador o un teléfono móvil que si el público está frente a una gran pantalla de cine, por la proximidad de la imagen.
Además, el grupo integrado por los profesores Takashi Shibata, que también imparte clases en la Universidad Waseda de Tokio (Japón); David M. Hoffman, procedente de la empresa tecnológica norteamericana MediaTek; Joohwan Kim y Martin S. Banks considera que las consecuencias derivadas de la visión de lo que aparece al fondo de la pantalla son más nocivas que las causadas por aquello que supuestamente está muy cerca de los espectadores.
Su aviso se suma a otros informes similares presentados por asociaciones de oftalmólogos, asociaciones de consumidores y otras entidades.

2011/07/20

Los edificios de Barcelona podrán verse en 3D con Google Maps para móvil

Los edificios de Barcelona podrán verse en planos 3D gracias a la aplicación Google Maps 5.0 para Android, que incluye modelados de edificios en tres dimensiones de manera que el plano se puede rotar e inclinar para apreciar el volumen de las construcciones, según ha informado la compañía.

Barcelona se une así a otras ciudades españolas como Madrid, Valencia y San Sebastián en contar con modelados en 3D a través de la versión Google Maps 5.0, disponible desde diciembre para Android.

Los usuarios de esta aplicación podrán inclinar el mapa arrastrando la imagen con los dedos para ver cómo el horizonte cambia su perfil con los edificios 3D.

Toronto, Cardiff o Florencia son otras de las ciudades que ya se pueden "visitar" a través del móvil con todos sus edificios en 3D para disfrutar del "skyline", aunque sea desde la distancia.

Canarias7