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2011/08/10

Los fabricantes de gafas 3D buscan estandarizar su tecnología

La industria sigue apostando por las 3D con gafas activas, y los principales fabricantes de televisores quieren llegar a un acuerdo para estandarizar esta tecnología y evitar la incompatibilidad de estos sistemas.

Sony, Panasonic, Samsung, y XPAND 3D han unido sus fuerzas en lo que llaman "Full HD 3D Glasses Initiative" -iniciativa de gafas 3D 'Full HD'-, para la creación de este tipo de gafas universales. La producción comenzará en septiembre, para que este tipo de gafas esté disponible al público en 2012. También serán compatibles con los televisores creados en 2011, como parte del plan de compatibilidad de estos fabricantes.

2011/03/30

Trabajan en un estándar de gafas 3D que sirvan para todos los dispositivos

Las compañías Panasonic y XPAND 3D están trabajando en unas gafas universales para poder ver contenidos en 3D indistintamente de la pantalla, ya sea de cine o un televisor. El estándar M-3DI es compatible con televisores, monitores y proyectores de algunas compañías que desarrollan esta tecnología.

Según informa Panasonic en una nota de prensa, las gafas M-3DI garantizarán a los consumidores el "control de calidad integral" en los contenidos que perciban con sus gafas 3D. Este estándar de momento solo funcionará mediante infrarrojos, aunque en un futuro se plantea la introducción de la radiofrecuencia.
Con la aparición de esas gafas universales el usuario podría adquirir un par de gafas sin la necesidad de tener que comprar unas para cada dispositivo que tenga en su domicilio o adquirir unas diferentes en el cine, siendo más cómodo y económico a la larga.
Además, también aseguran que con este estándar, las personas que ya usan gafas podrían encargar sus gafas 3D con graduaciones específicas. "Establecer un estándar de gafas aportará una importante contribución para acelerar la aceptación de los dispositivos 3D en el público general", asegura Panasonic.
Entre las compañías que han secundado este nuevo estándar se encuentran, Changhong Electric, Funai, Hisense, Hitachi, MItsubishi, Panasoci, Seiko, SIM2 y ViewSonic. Por el momento compañías como Sony y Samsung no se han sumado al estándar propuesto por Panasonic y XPAND 3D.
"El estándar M-3DI elimina la confusión y garantiza que los fabricantes puedan concentrarse en la innovación y los consumidores puedan contar con la interoperabilidad", asegura la CEO de XPAND 3D María Costeira.

20minutos

2011/01/05

Gafas con reconocimiento facial

Estudiantes de la universidad finlandesa de Aalto han presentado un proyecto de gafas con realidad aumentada que reconoce los rostros de las personas que contempla el sujeto portador y le suministra información sobre la otra persona. El objetivo global del proyecto es poder ofrecer al portador de las gafas información pertinente sobre el entorno. Un arquitecto, por ejemplo, podría consultar los planos mientras contempla el edificio en construcción.
La navegación se realiza con un sensor que detecta el movimiento ocular y lo traduce en accciones. Pero el vídeo que han elaborado para presentar su investigación alberga aspectos inquietantes. Se muestra a una pareja, dotada con las citadas gafas, que obtienen información sobre la persona observada. Las gafas están equipadas con sistemas de reconocimiento facial que pueden asociarse con cualquier base de datos para obtener en línea información sobre la persona observada. La prueba piloto se hace sobre una base de datos interna suministrada voluntariamente por los estudiantes que colaboran en el proyecto... pero en la vida cotidiana podría tener otros usos más preocupantes.El hecho de que servicios como Picasa o Facebook incorporen programas de reconocimiento facial para facilitar el etiquetado y almacenamiento de las fotos hace posible que cualquier ciudadano que paseara por la calle con estas gafas podría obtener información de cualquier otra persona que se cruzara en su camino.

El Pais

2010/10/11

"Lentes inteligentes" funden dos mundos

BBC Mundo

AR Walker, unos lentes super ligeros que cuentan con un dispositivo que superpone la realidad con el contenido digital, hizo su debut en Japón.
El aparato, creado por la compañía Olympus y el fabricante de teléfonos NTT Docomo, funciona gracias a un software que amplifica la realidad y que se encuentra dentro de un celular.
Un paseo por la ciudad de Kyoto fue la primera demostración que se hizo de la nueva tecnología.
Aunque los lentes que permiten percibir una "realidad aumentada" (AR, por sus siglas en inglés: Augmented Reality) no son nada nuevo, estas gafas son pioneras porque proyectan una pantalla diminuta que no le exige mayores esfuerzos a la visión del usuario.
Los investigadores detrás de la invención aseguraron que consiguieron reducir el tamaño del prototipo de 91 gramos a no más de 20 gramos.

Sin esfuerzo

En la montura de los lentes se inserta una pequeña pantalla retinal, la cual proyecta textos e imágenes directamente al campo visual del usuario. Esto le permite a quien los lleva mantener el contacto visual "normal" con cualquier objeto que esté observando.
Los lentes se usan con ayuda de un smartphone o "teléfono inteligente" que posea el software de AR, un sensor de aceleración y un sensor de direcciones.
Cuando la persona los lleva puestos, el AR Walker sabe aproximadamente qué está viendo el usuario y proporciona una información amplificada del lugar.
En el modelo mostrado en la feria tecnológica anual de Japón, Ceatec, se recreó un paisaje virtual de Kioto y en él aparecía un personaje animado que guió a la persona que llevaba los lentes a través de la ciudad, lo llevó a templos, restaurante y tiendas, de la misma forma como lo hace un guía turístico.
La proyección puede ser usada para dar direcciones por medio de flechas y si la persona levanta su mirada al cielo, un reporte del clima de desplegará.

Le falta

El analista del área tecnológica Steven Nagata resaltó que el nuevo aparato es muy interesante y destacó lo bien que se ve a través de él, pero dijo que la tecnología del AV Walker ameritaba más precisión.
"La promesa de una pantalla que mientras caminas te proporcione información relevante sobre el lugar donde te encuentras, con una interacción mínima, es el elixir sagrado de la tecnología celular", indicó.
"Mientras la exhibición de Docomo tendió a ser más un show que un ejemplo tecnología de punta, el aparato podría inspirar una verdadera innovación para el futuro".
Aplicaciones de realidad aumentada para celulares inteligentes, como Laya y Wikitude, ya están teniendo éxito como guías en ambientes muy próximos al usuario.
Pero, usualmente esas aplicaciones implican que la persona tenga que sostener su celular y apuntar la cámara hacia el lugar que se está viendo.
En el caso del AV Walker, las personas pueden acceder a información sobre lo que le rodea sin alterar su comportamiento normal.

2010/08/02

''Gafas exprés'' para los pobres

BBC Mundo

No son como las que usan las estrellas pero sus creadores aseguran que puede ser la solución más rápida y económica a los defectos de la vista, un problema que afecta a millones de personas en todo el mundo.
Se trata de unos anteojos que permiten al usuario corregir su deficiencia óptica sin necesidad de acudir al consultorio del oftalmólogo.
''Es un producto mecánicamente simple y que puede ser manejado por cualquier persona, de manera que podría ayudar a mejorar la vida de millones de personas, particularmente en los países en desarrollo, donde no es fácil tener acceso a un especialista óptico'', le explica a BBC Mundo, Jan in 't Veld, miembro del consejo directivo de Focus on Visión, la Fundación holandesa que promueve el uso de estas gafas.
Los anteojos se llaman Focusspec y consisten en dos lentes deslizables que permiten alterar las variables ópticas y que se van ajustando por medio de un ingenioso dispositivo giratorio que se encuentra en cada uno de los lados de las gafas.
Así, el paciente puede corregir de forma independiente la visión de sus ojos izquierdo y derecho.
La focalización de los cristales varía entre +0.5 y +4.5 dioptras por una parte y -1 a -5 dioptras por la otra.
Los cristales son resistentes al polvo, la humedad y los rayos UV, y el armazón se ajusta fácilmente al usuario al seguir un diseño que ha sido realizado con base a mediciones promedio de la cabeza de niños y adultos.
La invención tiene sus orígenes en un principio científico desarrollado en la década de los '60 por el científico nuclear estadounidense y ganador del Premio Nobel, Luis Álvarez, y que consistió en modificar el foco por medio de dos lentes deslizables.
Enfocando la expansión
Las primeras 40.000 unidades se han repartido en países como Afganistán y Tanzania, y algunos miles de pares han llegado a Panamá, Venezuela, Guatemala y Honduras.

''Anticipamos un importante crecimiento en Latinoamérica, debido a que en los países en desarrollo es más difícil tener acceso a un oculista'', sostiene Jan in 't Veld.
El experto, pone de ejemplo el caso de Tanzania, donde hay 15 oftalmólogos para los 40 millones de habitantes, mientras que en los países de la Unión Europea hay uno por cada 25.000 personas.
En Honduras, Nicaragua, Guatemala, El Salvador y Bolivia, se estima que hay entre 5 y 15 oftalmólogos por cada millón de habitantes, según las últimas estadísticas de la Organización Panamericana de la Salud, la oficina regional de la Organización Mundial de la Salud.
''Este instrumento puede cambiarles la vida, no sólo podrán mejorar su visión, sino hacer cosas simples como insertar un hilo en una aguja'', dice Jan in 't Veld.
Un camino borroso
A pesar de que los científicos de Focus on Visión desarrollaron su primer modelo de anteojos autoajustables en diciembre 2003, el artículo apenas comienza a llegar al mercado.
La introducción del instrumento óptico ha enfrentado una serie de dificultades.
Existe por ejemplo, la preocupación de que pueda tener efectos contraproducentes en los niños, ya que temen que dañen su vista si ajustan mal sus anteojos o si juegan con los cristales de aumento.
Al interior de la Organización Mundial de la Salud domina la opinión de que cada anteojo debe ser controlado por un optometrista calificado, lo que supone un obstáculo para los modelos autoajustables.
Otros obstáculos para su desarrollo son la presencia de elevados impuestos a las importaciones de estos objetos y el factor precio. Si bien el precio puede variar de 1 a 3 euros la pieza, se requiere un pedido de 50.000 unidades para garantizar su bajo costo.

2010/06/11

Las gafas 3D universales llegarán a las tiendas en agosto

Fuente: Publico.

Los fabricantes estiman que más del 25% de los televisores mayores de 40 pulgadas que se venderán este año incorporarán tecnología 3D. Además de un televisor, los usuarios que desean disfrutar del 3D en su salón deben adquirir un lector Blu-ray especial y unas gafas. La mayoría de los fabricantes ha optado por incluir en el precio del televisor (a partir de 1.000 euros) dos pares de gafas.
Una familia de más de dos miembros tendría que comprar más unidades, pero ahí no acaba el gasto. Si alguno de ellos va a ver una película 3D a casa de un amigo, por ejemplo, deberá llevar sus gafas, pero sólo le servirán si el televisor es de la misma marca, ya que este accesorio no es universal. Su adquisición tampoco le servirá para ver una película en el cine o jugar a un videojuego en un monitor 3D, ya que cada uno de estos segmentos requiere de una programación específica en las gafas.
La compañía Xpand será la primera en lanzar en España unas lentes 3D universales. Ya pueden comprarse a través de Internet, y a finales de agosto empezarán a distribuirse en tiendas, una vez que se produzca el lanzamiento de las nuevas pantallas de Sony, Panasonic, Philips y Toshiba (las dos primeras, junto a Samsung, ya tienen algunos modelos en el mercado).
La dificultad en el lanzamiento de gafas 3D universales se basa, en parte, en que no existe un protocolo estándar de comunicación y cada fabricante de televisores ha optado por lanzar su propia solución. "Tratan de optimizar las funciones de su televisor y no tienen, en principio, razones para invertir en solucionar un problema que no es suyo", explicó esta semana a Público la directora general de Xpand, Maria Costeira.
La creación de unas gafas 3D universales no implica sólo que se puedan utilizar con cualquier televisor. La compatibilidad, según Costeira, tiene que producirse entre el televisor, el ordenador y la pantalla de cine, buscando que cada usuario tenga su par de gafas que pueda utilizar en cualquier situación. Cada uno de estos sistemas tiene peculiaridades como la rapidez a la que debe descodificarse la imagen. "Se tiende a pensar sólo en unas gafas universales para el televisor cuando, en realidad, no es necesariamente el componente más importante", dijo Costeira. De hecho, su compañía ya fabrica tanto las gafas para televisores Philips o Panasonic como para casi 3.000 salas de cine.
Las gafas activas con obturador LCD, como las que lanzará XPand, se sincronizan con la pantalla (de cine, televisión u ordenador) a través de infrarrojos. Con esa comunicación, realizan un escáner de las frecuencias y, mediante software, se adaptan a la frecuencia correcta, que está preconfigurada.

¿Televisores sin gafas?

La renovación o adaptación de los consumidores a la TDT en España se plantea como uno de los escollos para la explosión a corto plazo del 3D en el hogar. Además, los usuarios se plantean si esperar al lanzamiento de televisores 3D que no necesiten gafas. Los fabricantes coinciden en que, a medio plazo, el uso de accesorios es la única opción doméstica posible. "Hablamos de diez años siendo muy positivos, y aún así habrá que ver qué sucede con pantallas de cine de 20 metros", apuntó Costeira.
Los expertos consideran que uno de los mayores revulsivos para la venta de dispositivos 3D vendrá de los videojuegos. En 2009, esta industria alcanzó en España el 53% del mercado de entretenimiento audiovisual, superando la suma de cine, DVD y música. Fabricantes de consolas como Sony y Nintendo ya han adelantado su intención de actualizar sus máquinas con tecnología 3D.

2009/12/28

Gafas 3D, una nueva batalla tecnológica

Fuente: El Pais.

La oferta en las carteleras de cine de películas en tres dimensiones que exigen el empleo de una gafas para poder disfrutar del efecto 3D plantea una batalla comercial entre los fabricantes de las mismas. The New York Times reseña los líderes de este mercado que nació en los años cincuenta, cayó prácticamente en el olvido y ahora resurge en los cines y, próximamente, puede tener mayores desarrollos en los videojuegos y la televisión.

RealD ha lanzado cuatro millones de gafas para el estreno del filme de Cameron Avatar. Tanto esta empresa como MasterImage emplean una técnica de polarización similar.

Dolby Laboratories, la empresa que está detrás del sistema de sonido estereofónico de los cines, ofrece unas gafas que diferencian las frecuencias de los colores rojo, verde y azul. Las gafas de XpanD, por su parte, llevan una batería que permite cerrar de forma intermitente y alternativa la visión en cada ojo.

Al margen de los distintos precios de cada solución, el reto para estas compañías es que cada sistema de gafas exige su propio sistema de proyección en los cines. RealD afirma estar instalado en 5.000 salas. XpanD controlaría unas 2.000 en todo el mundo. Dolby tendría unas 2.200.

Uno de los retos para los fabricantes de las gafas no desechables y los exhibidores es garantizar la higiene en su empleo. Algunas de ellas llevan sistemas de detección anti robo que, con sensores instalados a la salida, advierten si algún espectador abandona el cine con ellas.

2009/11/06

Presentan las primeras gafas capaces de realizar traducciones simultáneas

Fuente: 20minutos.

Es la última creación de la empresa japonesa NEC: el Tele Scouter, unas gafas capaces de escuchar una conversación en cualquier idioma, y de traducirla casi simultáneamente a palabras escritas.

Las nuevas lentes están compuestas por un micrófono y una cámara encargados de capturar las frases que pronuncia el orador al que el usuario dirige la mirada, según explica el diario The Telegraph. Después, el sistema enviará los sonidos a un ordenador minúsculo situado en la muñeca del oyente y que trasnsmitirá a su vez la información a un servidor remoto.

Será este último servidor el que realice la traducción del texto al idioma que se desea y el que la devolverá a las lentes como mensajes escritos. Estos subtítulos podrán leerse en un pequeño visor o dispositivo dispuesto delante de uno de los cristales del Tele Scouter.

Aunque el proceso parece laborioso, sus responsables aseguran que apenas tarda unos segundos en realizarse. Además, las gafas han sido diseñadas para que sean muy ligeras y puedan ser utilizadas por su dueño durante horas sin producir molestias.

Por ahora, el Tele Scouter que ha sido presentado en una feria de Tokio, está todavía en pruebas, pero NEC espera poder comercializarlo el año que viene. ¿Se avecina un terrible rival para intérpretes, traductores y empresas de subtitulación cinematográfica? Quizá todavía no: el precio de un sistema capaz de dar servicio a 30 usuarios a la vez asciende aproximadamente a 1,2 millones de euros. No es ninguna broma.

2009/09/23

Gafas que emulan una pantalla de 55 pulgadas

Fuente: COPE.

El ocio personalizado es una forma de entretenimiento cada día con más aceptación. Tú eliges las canciones que quieres escuchar, las películas que quieres ver, los programas de televisión que más te interesan, y todo ello con un reproductor multimedia portátil para usar en cualquier parte. Ahora la opción se lleva más lejos: las Vuzix iWear Wrap 310 emulan una pantalla de 55 pulgadas con simplemente ponérnoslas, con una resolución de salida real de 428×240 píxeles.

Un punto a favor es que incluyen unos auriculares con cancelación de ruido, así que el usuario podrá encapsularse en su mundo durante unas horas, hasta 6 que es lo que aguantan las dos pilas de tipo AA que utiliza. Otro aspecto positivo es que tienen una forma de gafas de sol y no aspecto futurista.

Vuzix lanzará al mercado las nuevas iWear Wrap en unas semanas, dentro de los meses de otoño. Aunque están diseñadas para ser utilizadas con un reproductor multimedia, también podrán utilizarse con ordenadores que tengan salidas de vídeo por VGA o HDMI, aunque se necesitarán sendos accesorios que se venderán aparte. El precio aún no se ha hecho oficial.

2008/12/22

Un profesor de Oxford inventa unas gafas ajustables para el tercer mundo

Fuente: La Voz de Galicia.

Un profesor jubilado de Física de la Universidad de Oxford llamado Josh Silver ha inventado unas gafas que cada persona puede ajustar según sus necesidades y que ayudarán a ver mejor, según confía, a millones de personas en los países pobres.

Treinta mil pares de gafas de su invención han sido ya distribuidas en quince países, pero el inventor tiene planes mucho más ambiciosos: el próximo año quiere probarlas a gran escala en la India, donde su equipo pretende distribuir hasta un millón, según el diario The Guardian.

Silver ha diseñado unas gafas que se basan en el principio de que cuanto más gruesa es una lente, más potencia correctora tiene.

Las gafas llevan dos tubitos circulares llenos de fluido, cada uno de los cuales está conectado a una pequeña jeringa fijada a una patilla.

La persona que necesita corregir su visión ajusta el dial de la jeringa para agregar o disminuir la cantidad de líquido en la membrana, modificando así la potencia de la lente.

Una vez que la persona se siente cómoda con la potencia de la lente, sólo tiene que cerrar la membrana con un tornillito para que no escape líquido, y retirar las jeringas.

El principio es tan sencillo que cualquiera puede entenderlo fácilmente, señala el inventor.

El invento puede ser de enorme utilidad para los países donde escasean los optometrista: si en Gran Bretaña, por ejemplo, hay uno por cada 4.500 habitantes, en el África subsahariana la proporción es de uno por un millón.

Las consecuencias positivas de suministrar ese tipo de gafas a los habitantes de los países en desarrollo son enormes: disminuirá fuertemente el analfabetismo, los pescadores podrán remendar más fácilmente sus redes y las mujeres miopes podrán también tejer sin problemas.

Hay personas en esos países que no pueden seguir trabajando más allá de los treinta y pocos años porque han perdido casi la vista, según explica Silver, gente que podrá, sin embargo, seguir haciéndolo muchos años más gracias a su invento.

Para el proyecto indio, Silver ha unido sus fuerzas con Mehmood Khan, un empresario cuya familia gestiona un programa humanitario en 500 aldeas en el Estado norteño de Haryana.

«Para mí, un millón de pares de gafas al año no es prácticamente nada. Cada uno de los distritos en que trabajamos tiene medio millón de personas (que necesitarían gafas)», explica Khan.

El empresario quiere convencer a los gobiernos y a las propias Naciones Unidas de la importancia de financiar ese proyecto, que tiene otras ventajas, según dice, porque cuando los pobres se independizan económicamente, se convierten en clientes potenciales.

Además de los retos que representa la fabricación y distribución de las gafas, Silver tiene un problema acuciante que resolver: el modelo actual es más bien un mazacote, según queja generalizada, pero ya se está trabajando en otros diseños más ligeros.

Habrá además que reducir los costos de producción, pues de momento no es posible fabricarlo de modo que cueste sólo un dólar en volúmenes de cien millones aunque el inventor está convencido de que se conseguirá.

A propuesta de Silver, la Universidad de Oxford ha aceptado albergar un llamado Centro para la Visión en el Mundo en Desarrollo, que empezará a trabajar próximamente en un proyecto financiado por el Banco Mundial con científicos de Estados Unidos, China, Hong Kong y Suráfrica.

2008/11/24

Nvidia lanzará sus gafas 3D en el CES

Fuente: No Solo Hardware.

En éste mundo de novedades contínuas y expansión digital, donde cada vez nos acercamos más a la perfección, faltaban cosas como la imagen en 3D. Pues bien, Nvidia tiene la solución.

Nvidia tiene previsto mostrar en el próximo CES de Las Vegas unas gafas que proporcionan efecto en 3D. Las gafas llevan unos cristales con una lámina de cristal líquido que se vuelve opaca para casa ojo de forma sincronizada con la imagen que se va mostrando en la pantalla. Los drivers para controlarlo todo los proporciona Nvidia. Necesitamos eso sí un adaptador que colocamos sobre la pantalla y que transmite a las gafas la frecuencia a la que debe funcionar.

NVidia trabaja en unas gafas 3D

Fuente: Hispamp3.

El fabricante está trabajando en unas gafas 3D que podrían ser presentadas en la próxima feria CES de Las Vegas.

Comienzan a circular rumores acerca de un nuevo dispositivo en el que estaría trabajando Nvidia, que podría revolucionar el mercado de los videojuegos en forma de unas gafas capaces de sumergirnos en entornos tridimensionales.

Las gafas trabajarían de manera colaborativa con la tarjeta gráfica del ordenador, que debería ser bastante potente, ya que esta habría de generar el doble de frames (la mitad de ellos para cada ojo).

El funcionamiento de las gafas sería bastante sencillo, ya que simplemente sincronizaría alternativamente con la imagen que se va mostrando en la pantalla la opacidad de capa lente.

NVidia suministraría los drivers junto a un adaptador que se colocaría sobre la pantalla y transmitiría a las gafas la frecuencia a la que debe funcionar.

Las gafas 3D requerirían de pantallas de una frecuencia de 120 Hz al menos y para su lanzamiento NVidia pretende que sean compatibles con al menos unos 250 juegos.

En cuanto a su precio, NVidia pretende comercializar las gafas a un precio inferior a los 200 dólares.

2008/01/08

Unas gafas de cine… con Linux

Fuente: the INQUIRER.

Acaba de aparecer un nuevo reproductor multimedia portátil (PMP) que además del propio dispositivo de almacenamiento hace uso de unas gafas que ofrecen la sensación de estar ante una pantalla de 54 pulgadas. El Dreamax Indicube i-800, además está basado en Linux.

Las gafas disponen de dos microdisplays OLED de 0,44 pulgadas con una resolución de 800×600 píxeles que ofrecen la sensación de estar ante una pantalla mucho mayor. El reproductor basado en Linux funciona en combinación con dichas gafas que la empresa coreana afirma que puede gestionar cualquier tipo de contenido: “gracias a la inclusión de un sistema Linux embebido, Indicube no sólo ofrece un gestor de ficheros similar a los de los PCs, sino que además puede descodificar la gran mayoría de códecs y trabajar con HD fácilmente”.

Esa información parece algo contradictoria teniendo en cuenta que la alta resolución se considera que comienza con resoluciones de 720p - y la pantalla tiene 600 píxeles en su vertical, de modo que no llega - pero aún así resulta un reproductor de lo más interesante. Dispone de 8 Gbytes de memoria Flash en una tarjeta SD, así como un disco duro de 16 Gbytes, y permite dar salida tanto a vídeos en formato NTSC (el estándar en EEUU) como a vídeos PAL, el formato utilizado en nuestro país y la mayor parte de Europa.