Microsoft ha anunciado que mañana se inaugurará en Bilbao el "EMLABS virtual games", un espacio de rehabilitación virtual con Kinect para personas con esclerosis múltiple.
Se trata del primer centro de estas características en Europa y en él se probarán nuevos productos y tecnologías multimedias para la rehabilitación neurológica, física y cognitiva.
La herramienta principal que se usará será el Virtual Rehab Esclerosis Múltiple, una tecnología de captura de movimiento de Kinect que puede ser utilizada en la rehabilitación de las personas que padezcan esta enfermedad, para que así puedan ejercitar diferentes partes del cuerpo sin necesidad de ningún dispositivo o controlador. Además, gracias a él los terapeutas podrán hacer un seguimiento de los progresos de cada paciente mediante unos informes.
Esta terapia virtual consigue mejoras en la marcha, la resistencia, el equilibrio y la coordinación, lo que repercute en una mejoría de la fatiga.
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2012/03/07
2012/02/24
Microsoft: "Kinect puede funcionar en juegos tradicionales"
Microsoft está convencida de que la cámara Kinect puede servir como periférico perfecto para los juegos de corte tradicional. Uno de los altos cargos de Xbox 360 en Alemania ha opinado sobre el uso de la cámara en juegos como Mass Effect 3, y explicado que comenzaron ofreciendo juegos para público tradicional para ampliar la penetración del periférico en el mercado. En su opinión, Kinect Star Wars es un producto puente entre usuarios tradicionales y ocasionales.
"Me encanta ver lo que Electronic Arts ha conseguido con Mass Effect 3, y pienso que el uso de la voz con el mundo tiene sentido como parte del juego y no parece forzado. Ésa es exactamente la manera en que Kinect se puede integrar en los juegos tradicionales", explica Michael Johnson de Microsoft en Zoomin Games durante la celebración del décimo aniversario de la marca Xbox en Alemania.
"Me encanta ver lo que Electronic Arts ha conseguido con Mass Effect 3, y pienso que el uso de la voz con el mundo tiene sentido como parte del juego y no parece forzado. Ésa es exactamente la manera en que Kinect se puede integrar en los juegos tradicionales", explica Michael Johnson de Microsoft en Zoomin Games durante la celebración del décimo aniversario de la marca Xbox en Alemania.
2012/02/20
Dragon Ball Z se pasa a Kinect
El organismo encargado de clasificar los juegos por edades en Corea ha listado uno llamado Dragon Ball Z Kinect.
Según esta información, será editado por Namco Bandai, al igual que los títulos anteriores basados en este famoso manga.
De momento el juego no ha sido anunciado oficialmente por la compañía, por lo que no sería de extrañar que próximamente se produjera algún tipo de anuncio donde se den los primeros detalles sobre su jugabilidad.
Según esta información, será editado por Namco Bandai, al igual que los títulos anteriores basados en este famoso manga.
De momento el juego no ha sido anunciado oficialmente por la compañía, por lo que no sería de extrañar que próximamente se produjera algún tipo de anuncio donde se den los primeros detalles sobre su jugabilidad.
2012/02/17
¿Problemas para estacionar? El Kinect puede ayudarlo
Un desarrollador de la Universidad Tecnológica de Sydney ha creado un sistema de estacionamiento de vehículos que utiliza la tecnología de Kinect.
El sistema permite a los usuarios ver la parte posterior de su vehículo, la distancia a la que se encuentran los objetos y recibir indicaciones para completar la maniobra.
Un sistema con múltiples posibilidades
El sistema Kinect de Microsoft ha sorprendido a muchos por sus posibilidades. Más allá de un periférico para jugar y controlar la Xbox, Kinect tiene un potencial que muchos desarrolladores privados se han encargado de explotar y demostrar.
Microsoft, consciente del trabajo de estos desarrolladores, anunció la liberación de la API y herramientas del sistema, decisión que ha servido para estimular la creación de aplicaciones basadas en Kinect.
Hasta el momento se han podido ver todo tipo de usos para Kinect. Los desarrolladores han creado distintos programas con fines médicos, como uno para rehabilitación motora y cognitiva con enfermedades neurológicas, programas que podrían permitir la traducción del lenguaje de signos y otras aplicaciones destinadas a crear e interactuar mundos virtuales. Las posibilidades de Kinect se han ido introduciendo en ámbitos muy distintos y su expansión no se ha detenido.
Un sensor para estacionar
El último desarrollo basado en Kinect que ha destacado lleva las posibilidades del periférico de Microsoft al mundo de la conducción.
Un investigador de la Universidad Tecnológica de Sydney es el responsable de un sistema de asistencia en el estacionamiento que utiliza Kinect.
El terminal se instala en la parte posterior de los vehículos y se convierte en un sensor que ayuda a la hora de realizar la maniobra.
La idea de utilizar sensores y cámaras en los vehículos para facilitar el estacionamiento no es nueva. Sin embargo, utilizar Kinect permite ampliar las posibilidades del sistema y mejorar la interacción del usuario con el mismo.
En este proyecto, se explotan buena parte de las características de Kinect, sobre todo su potencial para captar las distancias y el volumen de los objetos de alrededor.
En el video en el que se presenta el proyecto se puede ver que la cámara de Kinect se instala en la parte inferior del paragolpes trasero del vehículo. Al mismo tiempo, se instala una pantalla en el tablero del automóvil, a través de la cual los usuarios pueden interactuar con el sistema y ver la imagen que va captando.
Kinect es capaz de mostrar una vista posterior del vehículo y su amplitud permite visualizar un ángulo amplio de acción. El sistema informa a los usuario de la distancia a los objetos, algo útil para no colisionar con los mismos. Las cámaras en ocasiones pueden dar falsa sensación de profundidad, pero gracias a la capacidad para medir la distancia Kinect se esquiva esa posibilidad.
El sistema avisa a los usuarios cuando están próximos a un objeto y permite elegir entre distintos tipos de vista.
Se puede ver la imagen real captada por la cámara o visualizar los objetos por infrarrojos. Esta segunda opción es especialmente interesante para representar los objetos independientemente de las condiciones lumínicas en las que se encuentren.
Además de estas posibilidades, el sistema de estacionamiento que utiliza Kinect también cuenta con un asistente para facilitar la maniobra.
De esta manera, cuando el conductor ha cumplido un punto de la maniobra aparece un mensaje de stop para que continúe con otra, indicó Europa Press.
El sistema permite a los usuarios ver la parte posterior de su vehículo, la distancia a la que se encuentran los objetos y recibir indicaciones para completar la maniobra.
Un sistema con múltiples posibilidades
El sistema Kinect de Microsoft ha sorprendido a muchos por sus posibilidades. Más allá de un periférico para jugar y controlar la Xbox, Kinect tiene un potencial que muchos desarrolladores privados se han encargado de explotar y demostrar.
Microsoft, consciente del trabajo de estos desarrolladores, anunció la liberación de la API y herramientas del sistema, decisión que ha servido para estimular la creación de aplicaciones basadas en Kinect.
Hasta el momento se han podido ver todo tipo de usos para Kinect. Los desarrolladores han creado distintos programas con fines médicos, como uno para rehabilitación motora y cognitiva con enfermedades neurológicas, programas que podrían permitir la traducción del lenguaje de signos y otras aplicaciones destinadas a crear e interactuar mundos virtuales. Las posibilidades de Kinect se han ido introduciendo en ámbitos muy distintos y su expansión no se ha detenido.
Un sensor para estacionar
El último desarrollo basado en Kinect que ha destacado lleva las posibilidades del periférico de Microsoft al mundo de la conducción.
Un investigador de la Universidad Tecnológica de Sydney es el responsable de un sistema de asistencia en el estacionamiento que utiliza Kinect.
El terminal se instala en la parte posterior de los vehículos y se convierte en un sensor que ayuda a la hora de realizar la maniobra.
La idea de utilizar sensores y cámaras en los vehículos para facilitar el estacionamiento no es nueva. Sin embargo, utilizar Kinect permite ampliar las posibilidades del sistema y mejorar la interacción del usuario con el mismo.
En este proyecto, se explotan buena parte de las características de Kinect, sobre todo su potencial para captar las distancias y el volumen de los objetos de alrededor.
En el video en el que se presenta el proyecto se puede ver que la cámara de Kinect se instala en la parte inferior del paragolpes trasero del vehículo. Al mismo tiempo, se instala una pantalla en el tablero del automóvil, a través de la cual los usuarios pueden interactuar con el sistema y ver la imagen que va captando.
Kinect es capaz de mostrar una vista posterior del vehículo y su amplitud permite visualizar un ángulo amplio de acción. El sistema informa a los usuario de la distancia a los objetos, algo útil para no colisionar con los mismos. Las cámaras en ocasiones pueden dar falsa sensación de profundidad, pero gracias a la capacidad para medir la distancia Kinect se esquiva esa posibilidad.
El sistema avisa a los usuarios cuando están próximos a un objeto y permite elegir entre distintos tipos de vista.
Se puede ver la imagen real captada por la cámara o visualizar los objetos por infrarrojos. Esta segunda opción es especialmente interesante para representar los objetos independientemente de las condiciones lumínicas en las que se encuentren.
Además de estas posibilidades, el sistema de estacionamiento que utiliza Kinect también cuenta con un asistente para facilitar la maniobra.
De esta manera, cuando el conductor ha cumplido un punto de la maniobra aparece un mensaje de stop para que continúe con otra, indicó Europa Press.
2012/02/03
Kinect se estrena en Windows
La cámara Kinect comienza a distribuirse en su versión para Windows en PC. El periférico mantiene su comercialización en el modelo para la consola Xbox 360, pero lanza un nuevo paquete más caro que es compatible con ordenador.
Microsoft anunció la llegada de Kinect a compatibles durante el pasado CES de Las Vegas. La cámara en PC es sensiblemente más cara, pues vale 249,99 dólares en Estados Unidos.
Esta modificación de Kinect se puede usar a una menor distancia entre su posición y el objeto o persona a analizar ya que está enfocada a usos del tipo empresarial.
Microsoft anunció la llegada de Kinect a compatibles durante el pasado CES de Las Vegas. La cámara en PC es sensiblemente más cara, pues vale 249,99 dólares en Estados Unidos.
Esta modificación de Kinect se puede usar a una menor distancia entre su posición y el objeto o persona a analizar ya que está enfocada a usos del tipo empresarial.
Los sensores de movimiento llegan al PC
En un futuro próximo es posible que las computadoras personales, además de un ratón y un teclado, incorporen algo que hasta ahora sólo estaba empezando a usarse en consolas de videojuegos: los sensores de movimiento.
Microsoft lanzó recientemente al mercado una nueva versión de Kinect, un sistema de reconocimiento de movimientos y voz para trabajar con el programa Windows en PCs.Aunque por ahora lo utilizan principalmente programadores en diversas áreas, las posibilidades infinitas de este tipo de tecnologías hace que algunos especulen sobre un futuro donde sean los usuarios comunes los que utilicen este nuevo sistema.
Si eso sucede, cambiaría completamente el modo en que actualmente interactuamos con nuestro computador.
El nuevo Kinect para PC
Hasta ahora Microsoft sólo había diseñado un modelo similar para consolas de videojuegos como la Xbox 360. Se espera que la versión para PC cueste al menos el doble, unos US$249 en Europa.La empresa achaca este sobreprecio a mejoras en el sistema, como un "rastreador del esqueleto" y un mecanismo de reconocimiento de voz mejorado.
El dispositivo permitirá a las computadoras personales monitorear los movimientos del usuario a una distancia de 40 cm.
Además, señalo la compañía, el aparato es capaz de reconocer varios sistemas, no únicamente una consola de videojuegos.
"El cielo es el límite"
"Ha pasado sólo un año desde que lanzamos Kinect para Xbox 360 y todavía estamos empezando a arañar la superficie de lo que es capaz", explicó a la BBC Craig Eisler, director general de Kinect para Windows.
"El cielo es el límite. Estamos haciendo una prueba de adopción del programa con 300 empresas de todo el mundo. Están haciendo cosas que nunca imaginamos, desde la industria petrolera, a la educación o a la fabricación de productos".
Una de estas aplicaciones incluye el permitir a los cirujanos navegar a través de cuerpos escaneados en una sala de operaciones tan sólo usando el movimiento de sus manos, así como el permitir a niños el utilizar programas educativos apuntando a una pantalla de computador.
"El cielo es el límite. Estamos haciendo una prueba de adopción del programa con 300 empresas de todo el mundo. Están haciendo cosas que nunca imaginamos, desde la industria petrolera, a la educación o a la fabricación de productos".
Una de estas aplicaciones incluye el permitir a los cirujanos navegar a través de cuerpos escaneados en una sala de operaciones tan sólo usando el movimiento de sus manos, así como el permitir a niños el utilizar programas educativos apuntando a una pantalla de computador.
Competencia
Pero a la versión Kinect de Windows no le faltan competidores. Uno de ellos es DephtSense, una cámara fabricada por SoftKinetic.
Este aparato puede rastrear movimientos a una distancia de 15 cm, menos de la mitad de la distancia mínima de Kinect. Según la firma belga, esto hace que sea mucho más útil para usuarios sentados en frente del PC.
"Nadie sabe todavía cuál será la tecnología ganadora", apuntó Virgile Delporte, vicepresidente de marketing y comunicaciones de SoftKinetic.
"La tecnología que tenemos es de futura generación. Kinect no es una tecnología de futuro, es buena para ahora, pero mucha gente quiere lo que se viene después ahora mismo, así que vienen a nosotros".
Pero Eisler afirma que las capacidades a corta distancia de Kinect son más de suficientes.
"Creemos que una distancia a 40 cm del monitor permite generar una gran cantidad de escenarios", aclaró, "estamos cómodos con ellos".
Otras compañías con productos rivales incluyen a Extreme Reality, Mgestyk y PrimeSense.
A pesar de que Microsoft lo prohibió terminantemente en un inicio, desarrolladores independientes han llevado a cabo varias adaptaciones de la tecnología Kinect.
Finalmente, a principios de 2011 la empresa decidió poner a disposición de los programadores un programa de desarrollo para que pudieran elaborar sus propios programas en la plataforma.
Esto ha permitido que el aparato se esté usando de formas novedosas, como por ejemplo, un mecanismo para robots de búsqueda y rescate de personas.
Estimaciones recientes sugieren que ya se han vendido unos 18 millones de aparatos kinect en el mundo.
Este aparato puede rastrear movimientos a una distancia de 15 cm, menos de la mitad de la distancia mínima de Kinect. Según la firma belga, esto hace que sea mucho más útil para usuarios sentados en frente del PC.
"Nadie sabe todavía cuál será la tecnología ganadora", apuntó Virgile Delporte, vicepresidente de marketing y comunicaciones de SoftKinetic.
"La tecnología que tenemos es de futura generación. Kinect no es una tecnología de futuro, es buena para ahora, pero mucha gente quiere lo que se viene después ahora mismo, así que vienen a nosotros".
Pero Eisler afirma que las capacidades a corta distancia de Kinect son más de suficientes.
"Creemos que una distancia a 40 cm del monitor permite generar una gran cantidad de escenarios", aclaró, "estamos cómodos con ellos".
Otras compañías con productos rivales incluyen a Extreme Reality, Mgestyk y PrimeSense.
Adaptaciones
Kinect ostenta el récord mundial histórico por ser el que vende más rápido aparatos de consumo, vendiendo más de ocho millones de unidades entre Noviembre de 2010 y enero de 2011.A pesar de que Microsoft lo prohibió terminantemente en un inicio, desarrolladores independientes han llevado a cabo varias adaptaciones de la tecnología Kinect.
Finalmente, a principios de 2011 la empresa decidió poner a disposición de los programadores un programa de desarrollo para que pudieran elaborar sus propios programas en la plataforma.
Esto ha permitido que el aparato se esté usando de formas novedosas, como por ejemplo, un mecanismo para robots de búsqueda y rescate de personas.
Estimaciones recientes sugieren que ya se han vendido unos 18 millones de aparatos kinect en el mundo.
2012/01/30
Kinect vendrá incorporado en portátiles
No contenta con ofrecer una versión de Kinect exclusivamente para ordenadores, la intención de Microsoft es la de incluir la tecnología de serie en algunos modelos de portátiles. Según The Daily, la compañía norteamericana ya tiene prototipos de portátiles ejecutando Windows 8 y que incluyen el sensor Kinect en la parte superior de la pantalla, donde suele estar normalmente la cámara web.
Previsiblemente, Microsoft no fabricará los portátiles, sino que licenciará la tecnología a otros fabricantes de estos equipos. Con la inclusión de esta tecnología, es posible que Windows 8 incluya activación de menús por gestos para equipos dotados de tecnología Kinect, además de permitir el desarrollo y conversión de videojuegos que utilicen la misma tecnología de Kinect en Xbox 360. Por el momento, no se ha anunciado fecha de lanzamiento para portátiles con Kinect incorporado.
Previsiblemente, Microsoft no fabricará los portátiles, sino que licenciará la tecnología a otros fabricantes de estos equipos. Con la inclusión de esta tecnología, es posible que Windows 8 incluya activación de menús por gestos para equipos dotados de tecnología Kinect, además de permitir el desarrollo y conversión de videojuegos que utilicen la misma tecnología de Kinect en Xbox 360. Por el momento, no se ha anunciado fecha de lanzamiento para portátiles con Kinect incorporado.
2012/01/25
Microsoft funda dos nuevos estudios para trabajar en Kinect
Kinect es el futuro de Xbox 360. Microsoft ha fundado dos nuevos equipos de desarrollo para trabajar en software destinado a la cámara, según ofertas de trabajo publicadas recientemente y rescatadas por Neogaf. Una de las ofertas permanece vinculada a LEAP y busca desarrolladores “con experiencia en Kinect o cualquier otra tecnología de movimiento”.
La segunda oferta de empleo también concentra todas las peticiones sobre la cámara detectora de movimiento y está vinculada con Platform Next Studios, que son “pioneros en el uso de Kinect”. Oficialmente no se tienen detalles exactos sobre estos dos equipos de desarrollo que al parecer están ubicados en la central de Microsoft en Redmond.
La segunda oferta de empleo también concentra todas las peticiones sobre la cámara detectora de movimiento y está vinculada con Platform Next Studios, que son “pioneros en el uso de Kinect”. Oficialmente no se tienen detalles exactos sobre estos dos equipos de desarrollo que al parecer están ubicados en la central de Microsoft en Redmond.
2012/01/13
Kinect es más caro en PC por estar destinado a las empresas
La llegada de Kinect a ordenador se anunció esta semana en el CES 2012 de Las Vegas, la feria tecnológica anual. El anuncio vino acompañado de una sorpresa: la subida de precio de la cámara en su versión para compatibles, plataforma para la que se podrá comprar a comienzos de febrero previo pago de una cantidad superior a los 200 dólares (Kinect se puede comprar para Xbox 360 por poco más de 100 dólares).
José Pinero, representante de prensa de Microsoft, ha justificado en GameSpot esta subida de precio alegando que la cámara en PC no está destinada a ser usada en videojuegos, sino a ofrecer aplicaciones prácticas para usuarios y fundamentalmente para empresas. En este sentido, la compañía de Redmond indica que Kinect PC viene acompañado de un software que puede ser modificado para promover otros usos.
Es precisamente este software de desarrollo lo que encarece el precio de la cámara en ordenador. No obstante, cabe recordar que la cámara Kinect, la destinada a Xbox 360, también se puede conectar al PC utilizando el software de desarrollo de Microsoft.
José Pinero, representante de prensa de Microsoft, ha justificado en GameSpot esta subida de precio alegando que la cámara en PC no está destinada a ser usada en videojuegos, sino a ofrecer aplicaciones prácticas para usuarios y fundamentalmente para empresas. En este sentido, la compañía de Redmond indica que Kinect PC viene acompañado de un software que puede ser modificado para promover otros usos.
Es precisamente este software de desarrollo lo que encarece el precio de la cámara en ordenador. No obstante, cabe recordar que la cámara Kinect, la destinada a Xbox 360, también se puede conectar al PC utilizando el software de desarrollo de Microsoft.
2012/01/11
Ideal para mujeres indecisas: llega el probador de ropa virtual
Microsoft aprovecha la feria CES que se realiza esta semana en Las Vegas (EEUU) para exhibir un prototipo de un probador virtual de ropa.
La división Hardware Design de esta empresa presentó un software que trabaja junto a Kinect, la plataforma que registra los movimientos del cuerpo para interactuar con el televisor u otros dispositivos conectados a la Xbox360.
Se puede probar todo tipo de ropa y accesorios con solo mover las manos para ir colocando las prendas encima y verlas en la pantalla.
Microsoft prepara episodios interactivos de Barrio Sésamo con Kinect
Después de nueve años de conversaciones entre Microsoft y la productora de Sesame Street, la versión original de lo que fue Barrio Sésamo en España, y que todavía sigue emitiéndose en Estados Unidos, se puede decir que la compañía de Redmond llevará la interactividad al popular show de marionetas.
Lo hará a través de Kinect y mediante la tecnología de reconocimiento del movimiento de Intel, en lo que ambas partes han venido a llamar como “la televisión de doble sentido”.
Serán episodios en los que los niños podrán interactuar con sus muñecos favoritos a través del movimiento.
En el Consumer Electronic Show (CES) que se está celebrando estos días en Las Vegas se ha realizado la primera demostración de lo que será esta “televisión del futuro”.
Funciona gracias al sistema de detección de movimiento de Kinect, y en el evento se vió cómo una niña lanzaba cacahuetes a la pantalla y era una de las populares marionetas del show la que cogía el fruto seco con la boca.
Los muñecos de trapo de Barrio Sésamo no serían los únicos que protagonizarían estos episodios que veremos y disfrutaremos en televisión en un futuro próximo.
Microsoft, según señala BBC.com, también está en conversaciones con National Geographic y Disney para producir más contenidos educativos interactivos.
Lo hará a través de Kinect y mediante la tecnología de reconocimiento del movimiento de Intel, en lo que ambas partes han venido a llamar como “la televisión de doble sentido”.
Serán episodios en los que los niños podrán interactuar con sus muñecos favoritos a través del movimiento.
En el Consumer Electronic Show (CES) que se está celebrando estos días en Las Vegas se ha realizado la primera demostración de lo que será esta “televisión del futuro”.
Funciona gracias al sistema de detección de movimiento de Kinect, y en el evento se vió cómo una niña lanzaba cacahuetes a la pantalla y era una de las populares marionetas del show la que cogía el fruto seco con la boca.
Los muñecos de trapo de Barrio Sésamo no serían los únicos que protagonizarían estos episodios que veremos y disfrutaremos en televisión en un futuro próximo.
Microsoft, según señala BBC.com, también está en conversaciones con National Geographic y Disney para producir más contenidos educativos interactivos.
Presentan una alternativa china a Kinect
La empresa china Sharpnow ha presentado en el CES un prototipo de Sharpsight, un sistema que permite manejar un ordenador mediante los movimientos de las manos frente a la pantalla.
Sharpnow sigue la senda compañías como Apple y Microsoft en un campo que acaba de nacer pero que presenta buenas perspectivas de cara al futuro.
En el vídeo que os presentamos al final de la noticia se puede ver una demo de Sharsight, una tecnología que para su funcionamiento emplea unas lentes que se ubican debajo de la pantalla.
Esas lentes ayudan a registrar los movimientos y formas que realiza el usuario con sus manos y permiten trasladarlos a la pantalla e interactuar con los objetos que aparecen en ella.
De momento se trata de una demo más modesta si la comparamos con otros sistemas similares, pero lo cierto es parece que tiene potencial si sus creadores la pueden mejorar y además, si se comercializa con los precios competitivos que suelen tener los productos chinos, podría convertirse en una alternativa interesante.
Sharpnow sigue la senda compañías como Apple y Microsoft en un campo que acaba de nacer pero que presenta buenas perspectivas de cara al futuro.
En el vídeo que os presentamos al final de la noticia se puede ver una demo de Sharsight, una tecnología que para su funcionamiento emplea unas lentes que se ubican debajo de la pantalla.
Esas lentes ayudan a registrar los movimientos y formas que realiza el usuario con sus manos y permiten trasladarlos a la pantalla e interactuar con los objetos que aparecen en ella.
De momento se trata de una demo más modesta si la comparamos con otros sistemas similares, pero lo cierto es parece que tiene potencial si sus creadores la pueden mejorar y además, si se comercializa con los precios competitivos que suelen tener los productos chinos, podría convertirse en una alternativa interesante.
2012/01/10
Microsoft lanzará Kinect para Windows 7 a partir de febrero
Kinect se diversifica
Microsoft ha dado a conocer en el CES 2012 que Kinect será compatible para Windows a partir del primero de febrero.El aparato y el sistema operativo estarán disponibles en diferentes países que incluyen a Estados Unidos, Canada, México, Japón, y más.
Su precio será de $249, casi lo que cuesta comprar actualmente un Xbox 360 de 4GB con Kinect a $299. La compra del accesorio te garantiza un año de protección y el acceso a las actualizaciones.
Microsoft planea reducir $100 del precio en un futuro para que el aparato esté disponible para usos educativos en las escuelas.
¿Qué es Kinect?
Kinect es el sistema de control por movimiento creado para la consola Xbox 360. El pequeño dispositivo alberga una combinación de cámaras y micrófonos, con los que podrás transformar tus movimientos en acciones dentro de los videojuegos.
Durante el su conferencia en el CES, Steve Ballmer, CEO de Microsoft, informó que existen más de 66 millones de usuarios con consolas Xbox 360 a nivel mundial, de los cuales 40 millones están suscritos al servicio Xbox Live. Asimismo, reveló que se han vendido 18 millones de sensores Kinect desde su debut en el año 2010.
Si ya cuenta con Kinect, podrás conectarlo a tu PC a través de una actualización que Microsoft pondrá disponible en Windows 7 a partir del primero de febrero.
Aquellos que compren Kinect en su nuevo paquete para Windows, no podrán utilizarlo en su Xbox 360.
LG presenta sensor de movimiento
La compañía coreana LG Electronics presentó el sensor de movimiento LG 3D UD, un artefacto que muchos han comparado con el Kinect de Microsoft, debido a la similitud de sus funcionalidades.
En el marco del CES (Consumer Electronic Show) celebrado en Las Vegas, Estados Unidos, se dio a conocer este nuevo ‘gadget’ llamado LG 3D UD. Dentro de sus características se encuentra el reconocimiento corporal en tercera dimensión, posibilidad de manejar procesos mediante comandos de voz e integración con juegos.
También ofrece la posibilidad de subir y bajar el volumen del televisor, cambiar el canal, configurar el televisor e interactuar con las aplicaciones que se pueden encontrar en el televisor. .
Este dispositivo se conecta al televisor mediante cables, bien sea en la parte superior o inferior.
Por ahora no se conoce un precio oficial, pero se espera que para el segundo semestre de este año el sensor de movimiento se pueda encontrar disponible en las principales cadenas de la industria.
En el marco del CES (Consumer Electronic Show) celebrado en Las Vegas, Estados Unidos, se dio a conocer este nuevo ‘gadget’ llamado LG 3D UD. Dentro de sus características se encuentra el reconocimiento corporal en tercera dimensión, posibilidad de manejar procesos mediante comandos de voz e integración con juegos.
También ofrece la posibilidad de subir y bajar el volumen del televisor, cambiar el canal, configurar el televisor e interactuar con las aplicaciones que se pueden encontrar en el televisor. .
Este dispositivo se conecta al televisor mediante cables, bien sea en la parte superior o inferior.
Por ahora no se conoce un precio oficial, pero se espera que para el segundo semestre de este año el sensor de movimiento se pueda encontrar disponible en las principales cadenas de la industria.
2011/12/09
"La tecnología Kinect estará en muchos objetos"
Microsoft y el Centro de Supercomputación de Barcelona investigan las memorias paralelas desde hace cinco años. El objetivo, resolver un problema tecnológico que trae de cabeza a la industria. Para conseguir que los chips vayan más rápido, programan "en paralelo para que trabajen a la vez en un mismo proceso", explica Tony Hey, vicepresidente de Microsoft Research Connections. Sin embargo, prosigue Hey, "es complejo. Imagina que muchos pollos empujan un camión. Cuesta conseguir que todos lo hagan a la vez, lo que supone trabajar en paralelo. Aún así creo que en dos o tres años veremos aparecer estas memorias en determinadas aplicaciones, algunas podrían hasta transferirse al sistema sin mandos Kinect".
Solo alguien que proviene del mundo académico es capaz de contar de forma didáctica algo tan complejo. Hey fue decano de la Universidad de Southampton y gestionó la iniciativa británica e-Ciencia antes de dirigir esta red de laboratorios de investigación básica de Microsoft, que financia más de un centenar de "las mejores" instituciones y universidades del mundo. Su presupuesto, mil millones de euros, representa "el 1% del total que destina la compañía a I+D+i". Puede parecer un porcentaje pequeño, pero Hey asegura que su división trabaja para que "Microsoft tenga futuro y siga dando respuesta a retos".También en iniciativas que tratan de conseguir que sus "tecnologías resuelvan problemas, sea por efecto del cambio climático o provocados por enfermedades como el sida, la diabetes y el asma". En Brasil, por ejemplo, investigan la genética de la caña de azucar "para producir etanol de forma más eficiente y en diferentes climas". Otros de sus proyectos, World Wide Telescope, una herramienta gratuita para el estudio de la astronomía, fue considerado por la revista Time como una de las mejores iniciativas de 2009. Antes, participaron en Weather at Home, experimento de predicción climática en el que podían participar los internautas.
¿Cómo elige los proyectos que financia? "Es un poco como la magia negra, porque no se puede predecir qué funcionará ni puedes obligar a dos investigadores a que trabajen juntos", ironiza. Hey tiene a su cargo a 800 científicos "responsables de muchas patentes", que después se transfieren a las divisiones de desarrollo de la compañía. "Microsoft es como una lupa que lo magnifica todo", asegura Hey. "La universidad investiga y transfiere tecnología, incluso crea empresas, pero no tiene tanto impacto social". Un ejemplo: "Trabajamos en aprendizaje y visión computacional y procesamiento del sonido durante 10 largos años. Luego ellos [la división de juegos de Microsoft] lo desarrollaron en dos años más y el resultado es Kinect", el sistema que permite controlar la consola Xbox con el movimiento del cuerpo; tecnología que vaticina terminará integrada "en todo tipo de objetos y hasta en el hogar".
Hey, en cualquier caso, disfruta cuando la tecnología computacional "hace avanzar la ciencia". Es un hombre convencido de que "la unión de ambas ayudará a resolver los problemas del mundo". ¿Cómo? "Los científicos generan muchos datos genéticos y, usando nuestra tecnología de aprendizaje, descubren nuevas vías de aproximación. En Harvard trabajamos para desarrollar una vacuna contra el sida más efectiva. Ojalá algún día sea una realidad, lo que sería una gran cosa, y la podamos probar en África".
Solo alguien que proviene del mundo académico es capaz de contar de forma didáctica algo tan complejo. Hey fue decano de la Universidad de Southampton y gestionó la iniciativa británica e-Ciencia antes de dirigir esta red de laboratorios de investigación básica de Microsoft, que financia más de un centenar de "las mejores" instituciones y universidades del mundo. Su presupuesto, mil millones de euros, representa "el 1% del total que destina la compañía a I+D+i". Puede parecer un porcentaje pequeño, pero Hey asegura que su división trabaja para que "Microsoft tenga futuro y siga dando respuesta a retos".También en iniciativas que tratan de conseguir que sus "tecnologías resuelvan problemas, sea por efecto del cambio climático o provocados por enfermedades como el sida, la diabetes y el asma". En Brasil, por ejemplo, investigan la genética de la caña de azucar "para producir etanol de forma más eficiente y en diferentes climas". Otros de sus proyectos, World Wide Telescope, una herramienta gratuita para el estudio de la astronomía, fue considerado por la revista Time como una de las mejores iniciativas de 2009. Antes, participaron en Weather at Home, experimento de predicción climática en el que podían participar los internautas.
¿Cómo elige los proyectos que financia? "Es un poco como la magia negra, porque no se puede predecir qué funcionará ni puedes obligar a dos investigadores a que trabajen juntos", ironiza. Hey tiene a su cargo a 800 científicos "responsables de muchas patentes", que después se transfieren a las divisiones de desarrollo de la compañía. "Microsoft es como una lupa que lo magnifica todo", asegura Hey. "La universidad investiga y transfiere tecnología, incluso crea empresas, pero no tiene tanto impacto social". Un ejemplo: "Trabajamos en aprendizaje y visión computacional y procesamiento del sonido durante 10 largos años. Luego ellos [la división de juegos de Microsoft] lo desarrollaron en dos años más y el resultado es Kinect", el sistema que permite controlar la consola Xbox con el movimiento del cuerpo; tecnología que vaticina terminará integrada "en todo tipo de objetos y hasta en el hogar".
Hey, en cualquier caso, disfruta cuando la tecnología computacional "hace avanzar la ciencia". Es un hombre convencido de que "la unión de ambas ayudará a resolver los problemas del mundo". ¿Cómo? "Los científicos generan muchos datos genéticos y, usando nuestra tecnología de aprendizaje, descubren nuevas vías de aproximación. En Harvard trabajamos para desarrollar una vacuna contra el sida más efectiva. Ojalá algún día sea una realidad, lo que sería una gran cosa, y la podamos probar en África".
2011/12/05
El control por voz para Xbox 360 y el nuevo interfaz
El 6 de diciembre Xbox 360 recibirá la actualización más importante y cuantiosa de su historia. La interfaz de inicio cambiará tal y como la hemos conocido para adaptarse al control mediante Kinect, también por voz. Más visual, mejor ordenado y con muchos trucos para movernos rápido. Microsoft nos ha enseñado cómo se ha creado este servicio para España y su comportamiento con órdenes orales. ¿Sustituye al mando esta nueva forma de interacción con los menús?
Xbox 360 ha vendido más de 57.000.000 de unidades, hay 35.000.000 de usuarios que juegan a diario en Xbox Live y más de 10.000.000 de dispositivos Kinect repartidos por todas las casas del mundo. Ante cifras multimillonarias semejantes, Microsoft no ha se ha planteado nunca cancelar llevar hasta el máximo número de hogares posibles el tan comentado control por voz de la consola y sus aplicaciones gracias a Kinect, aunque bien es cierto que nuestro país y muchos otros han tardado bastante en recibirlo, más de un año desde que salió el periférico. Mañana, 6 de diciembre, la espera llegará a su fin, con una cuantiosa actualización del software de la consola totalmente gratuita que de paso aprovecha para cambiar la estética y organización de la interfaz como la conocemos hoy e introduce algunos canales de Movistar Imagenio en su función de visionado de televisión. Xbox 360 quiere ser el centro de ocio más completo y fácilmente abarcable. Kinect es una de sus piezas principales para este ambicioso objetivo.
Nueva estética, nuevo esquema
Ya hemos tenido acceso al nuevo dashboard que lucirá la consola, lo hemos explorado en profundidad y probado con Kinect, a base de órdenes orales. El reto para Microsoft era enorme, la compañía ha dado un gran paso adelante en materia de interacción directa con dispositivos electrónicos y que éstos comprendan perfectamente qué queremos hacer en cada momento. Sobre este control por voz, la implementación es sencilla: Kinect coloca a cada elemento en pantalla un nombre, que si pronunciamos alto y claro, se activa. Además, para navegar por los menús tendremos "Anterior" y "Siguiente", "Sí" y "No", etc. herramientas básicas que ayudan a que la navegación sea ordenada y con esquema en árbol, donde cada rama despliega otro grupo de ramas. Tambié podremos ir a pestañas determinadas directamente. El problema venía con los distintos idiomas, y lo que es más, los acentos o hablas concretas de cada región dentro de cada país. Rohan Oommen, de Xbox Live, explicó el miércoles pasado que en este sentido Kinect iría mejorando cada vez más, creciendo a partir del feedback recibido, aumentando su diccionario interno con las distintas pronunciaciones. Aunque de entrada en nuestro país ya se han hecho pruebas con hablas alejadas del denominado castellano estándar.
La nueva interfaz cambia por completo también la disposición de los elementos, haciéndolos todos visibles en todo momentos y encerrados en casillas para que el usuario de Kinect pueda señalar con la mano o decir cuál quiere activar. Atrás quedan las filas de opciones que ir pasando con el pad, ahora todo lo disponible en cada categoría se nos mostrará en pantalla, dentro de distintos recuadros. Todo elemento seleccionable tiene debajo un término que lo identifica y que tendremos que pronunciar para que Kinect asimile nuestra dicción a la orden concreta. Esta palabra o conjunto de ellas aparecen al decir "equis box", se muestran en blanco sobre fondo negro, con tipografía grande y perfectamente legible, lo que hará que tanto niños como cualquier otro público no habitual puedan navegar por los menús con total soltura. Ahora bien, una de las incógnitas que despertaba esta nueva forma de comunicarnos con nuestra Xbox 360 residía en la respuesta y tardanza que tienen estas órdenes. ¿Es más cómodo o rápido movernos por la dashboard con la voz?
Casi 1 segundo tarda Kinect en obedecer a nuestra exclamación, aunque no suele fallar al obedecer, abriéndose bastante a todas las hablas castellanas, desde el andaluz hasta el gallego pasando por pronunciaciones de niños pequeños. Sin duda, se aprecia desde el primer momento ue Microsoft España ha trabajado duro por lograr en nuestro país una experiencia digna y versátil para todo tipo de públicos, aunque aún queda algo de trabajo por hacer. En nuestro país Kinect no se podrá poner en inglés u otros idiomas, una idea interesante para buscar un componente didáctico al dispositivo o para familias residentes en España pero no hispanoparlantes. Huego Velasco, jefe de producto de Xbox Live, nos explicaba que esto se ha fijado así porque sería imposible registrar en el servicio todas las pronunciaciones de cada idioma por personas no hablantes desde pequeños de ese idioma. Es decir, que la pronunciación que puedan tener los españoles, los franceses o los rusos del inglés es muy distita de la pronunciación inglesa británica o norteamericana. No habrá lugar para el bilingüismo en los menús de Xbox 360 con Kinect, aunque recordemos que si la intención es didáctica, también habrá juegos que utilicen el reconocimiento de voz para enseñar idiomas -ya hay algunos-.
Otra duda que nos asaltaba antes de que se nos enseñara esta actualización es cómo se asociarán palabras a las películas y juegos del bazar Xbox Live, la mayoría con títulos en inglés y con pronunciación muy variable, retomando la idea de antes. Pues bien, los nuevos menús de la consola colocan a cada item temporal el término "Elemento 1", "Elemento 2"... Asi, si ante nosotros tenemos una galería de opciones que van cambiando cada semana o a diario, sus programadores no tendrán que crear términos a reconocer por Kinect. Es una buena idea para dar ritmo y hacer cómoda la navegación, sin poibilidad de errores y fácil comprensión de lo que dictamos al dispositivo. Lo mismo con los canales de Movistar Imagenio que se introducirán, de momento de forma gratuita, de los que pasamos a hablar ahora.
La televisión de Xbox Live
Xbox 360 quiere ser una estación de ocio y comunicación social de primera línea en todos los hogares. Para ello, ofrecer televisión de calidad variada y para todo tipo de públicos era una de las prioridades. Tras meses de estudio, Microsoft España se decantó por Movistar Imagenio TV como partner principal de Xbox TV. "Necesitábamos una compañía con alcance, buena oferta de canales y que se adaptara a nuestro modelo de negocio", señaló el pasado miércoles Hugo Velasco. Desde el primer día tras la actualización, los miembros Gold de Xbox Live tendrán acceso a 12 canales de Movistar Imagenio: GolTelevisión, Eurosport, Eurosport 2, Xtreme Sports, ESPN, Iberalia, Marca TV, Teledeporte, La 1 de RTVE, Canal 24h de RTVE, MTV España y Canal Promocional. Algunos de éstos son de pago en el codificador de Imagenio, aunque serán gratuitos para los usuarios Xbox Live Gold hasta el 31 de enero de 2012 y por supuesto no hará falta tener ningún contrato de línea Imagenio, bastará con la conexión a internet de la consola. Se ofrecen todas las opciones que tienen los codificadores, como la programación, la selección de canales favoritos, etc. Movistar está preparando diferentes packs de canales para ofertar su servicio de TV a través de Xbox 360.
En cuanto a películas, Microsoft también quiere que su consola sea una base muy estable de cine de alquiler y compra digital, por lo que irá engrosando sus bazares semana a semana, "a un ritmo intenso", según contó Rohan Oommen. Una vez dentro de un contenido audiovisual, podremos rebobinar con órdenes de voz de Kinect "más rápido", "hacia atrás"... También, solo con nuestra mano podremos desplazar un cursor a través de una barra de reproducción para llegar hasta una escena concreta, mostrada en pequeñito debajo del cursor. Como el resto de aplicaciones y herramientas de esta nueva actualización, todo será mucho más visual, intuitivo y simplificado pero sin perder opciones. No cabe duda de que un gran equipo de programadores, creativos y testers han estado analizando durante mucho tiempo cómo lograr la mejor experiencia posible en navegación y acciones, pues hay muchas buenas y nuevas ideas implementadas en este revolucionario uso de una videoconsola.
Primera impresión
Nos lo preguntábamos antes, ¿es más satisfactorio manejar los menús de Xbox 360 desde la voz y los gestos que desde el mando? Pues lo cierto es que, para un jugador habitual familiarizado con el pad de la consola no, es algo más lento y puede tener comprensibles errores de interpretación de órdenes verbales o movimientos. Ahora bien, esta función es idónea para jugadores poco habituales y que vieran complejo moverse por los menús de la máquina, es cómodo porque podremos dar las órdenes desde cualquier posición del salón y sin neceisdad de tener las manos ocupadas con el mando. Además, la nueva interfaz es mucho más natural, visual e intuitiva, ayuda a que cualquier persona se familiarice rápido con el dashboard de la máquina y responder perfectamente a las exigencias que podía imponer Kinect y su novedoso control por voz. No nos cabe duda de que Microsoft tiene que seguir trabajando duro en mejorar los tiempos de respuesta (cada vez menores), la posición más cercana del jugador a la cámara del aparato o el reconocimiento de más términos con aún más pronunciaciones. Pero podemos estar tranquilos, la compañía quiere que esta actualización sea una cuna de feedback y responder con agilidad a las peticioes y quejas de los usuarios, por lo que en pocas semanas iremos viendo cómo mejora la experiencia Xbox 360, ya capaz de integrar por completo la comunicación entre usuario y máquina.
Xbox 360 ha vendido más de 57.000.000 de unidades, hay 35.000.000 de usuarios que juegan a diario en Xbox Live y más de 10.000.000 de dispositivos Kinect repartidos por todas las casas del mundo. Ante cifras multimillonarias semejantes, Microsoft no ha se ha planteado nunca cancelar llevar hasta el máximo número de hogares posibles el tan comentado control por voz de la consola y sus aplicaciones gracias a Kinect, aunque bien es cierto que nuestro país y muchos otros han tardado bastante en recibirlo, más de un año desde que salió el periférico. Mañana, 6 de diciembre, la espera llegará a su fin, con una cuantiosa actualización del software de la consola totalmente gratuita que de paso aprovecha para cambiar la estética y organización de la interfaz como la conocemos hoy e introduce algunos canales de Movistar Imagenio en su función de visionado de televisión. Xbox 360 quiere ser el centro de ocio más completo y fácilmente abarcable. Kinect es una de sus piezas principales para este ambicioso objetivo.
Nueva estética, nuevo esquema
Ya hemos tenido acceso al nuevo dashboard que lucirá la consola, lo hemos explorado en profundidad y probado con Kinect, a base de órdenes orales. El reto para Microsoft era enorme, la compañía ha dado un gran paso adelante en materia de interacción directa con dispositivos electrónicos y que éstos comprendan perfectamente qué queremos hacer en cada momento. Sobre este control por voz, la implementación es sencilla: Kinect coloca a cada elemento en pantalla un nombre, que si pronunciamos alto y claro, se activa. Además, para navegar por los menús tendremos "Anterior" y "Siguiente", "Sí" y "No", etc. herramientas básicas que ayudan a que la navegación sea ordenada y con esquema en árbol, donde cada rama despliega otro grupo de ramas. Tambié podremos ir a pestañas determinadas directamente. El problema venía con los distintos idiomas, y lo que es más, los acentos o hablas concretas de cada región dentro de cada país. Rohan Oommen, de Xbox Live, explicó el miércoles pasado que en este sentido Kinect iría mejorando cada vez más, creciendo a partir del feedback recibido, aumentando su diccionario interno con las distintas pronunciaciones. Aunque de entrada en nuestro país ya se han hecho pruebas con hablas alejadas del denominado castellano estándar.
La nueva interfaz cambia por completo también la disposición de los elementos, haciéndolos todos visibles en todo momentos y encerrados en casillas para que el usuario de Kinect pueda señalar con la mano o decir cuál quiere activar. Atrás quedan las filas de opciones que ir pasando con el pad, ahora todo lo disponible en cada categoría se nos mostrará en pantalla, dentro de distintos recuadros. Todo elemento seleccionable tiene debajo un término que lo identifica y que tendremos que pronunciar para que Kinect asimile nuestra dicción a la orden concreta. Esta palabra o conjunto de ellas aparecen al decir "equis box", se muestran en blanco sobre fondo negro, con tipografía grande y perfectamente legible, lo que hará que tanto niños como cualquier otro público no habitual puedan navegar por los menús con total soltura. Ahora bien, una de las incógnitas que despertaba esta nueva forma de comunicarnos con nuestra Xbox 360 residía en la respuesta y tardanza que tienen estas órdenes. ¿Es más cómodo o rápido movernos por la dashboard con la voz?
Casi 1 segundo tarda Kinect en obedecer a nuestra exclamación, aunque no suele fallar al obedecer, abriéndose bastante a todas las hablas castellanas, desde el andaluz hasta el gallego pasando por pronunciaciones de niños pequeños. Sin duda, se aprecia desde el primer momento ue Microsoft España ha trabajado duro por lograr en nuestro país una experiencia digna y versátil para todo tipo de públicos, aunque aún queda algo de trabajo por hacer. En nuestro país Kinect no se podrá poner en inglés u otros idiomas, una idea interesante para buscar un componente didáctico al dispositivo o para familias residentes en España pero no hispanoparlantes. Huego Velasco, jefe de producto de Xbox Live, nos explicaba que esto se ha fijado así porque sería imposible registrar en el servicio todas las pronunciaciones de cada idioma por personas no hablantes desde pequeños de ese idioma. Es decir, que la pronunciación que puedan tener los españoles, los franceses o los rusos del inglés es muy distita de la pronunciación inglesa británica o norteamericana. No habrá lugar para el bilingüismo en los menús de Xbox 360 con Kinect, aunque recordemos que si la intención es didáctica, también habrá juegos que utilicen el reconocimiento de voz para enseñar idiomas -ya hay algunos-.
Otra duda que nos asaltaba antes de que se nos enseñara esta actualización es cómo se asociarán palabras a las películas y juegos del bazar Xbox Live, la mayoría con títulos en inglés y con pronunciación muy variable, retomando la idea de antes. Pues bien, los nuevos menús de la consola colocan a cada item temporal el término "Elemento 1", "Elemento 2"... Asi, si ante nosotros tenemos una galería de opciones que van cambiando cada semana o a diario, sus programadores no tendrán que crear términos a reconocer por Kinect. Es una buena idea para dar ritmo y hacer cómoda la navegación, sin poibilidad de errores y fácil comprensión de lo que dictamos al dispositivo. Lo mismo con los canales de Movistar Imagenio que se introducirán, de momento de forma gratuita, de los que pasamos a hablar ahora.
La televisión de Xbox Live
Xbox 360 quiere ser una estación de ocio y comunicación social de primera línea en todos los hogares. Para ello, ofrecer televisión de calidad variada y para todo tipo de públicos era una de las prioridades. Tras meses de estudio, Microsoft España se decantó por Movistar Imagenio TV como partner principal de Xbox TV. "Necesitábamos una compañía con alcance, buena oferta de canales y que se adaptara a nuestro modelo de negocio", señaló el pasado miércoles Hugo Velasco. Desde el primer día tras la actualización, los miembros Gold de Xbox Live tendrán acceso a 12 canales de Movistar Imagenio: GolTelevisión, Eurosport, Eurosport 2, Xtreme Sports, ESPN, Iberalia, Marca TV, Teledeporte, La 1 de RTVE, Canal 24h de RTVE, MTV España y Canal Promocional. Algunos de éstos son de pago en el codificador de Imagenio, aunque serán gratuitos para los usuarios Xbox Live Gold hasta el 31 de enero de 2012 y por supuesto no hará falta tener ningún contrato de línea Imagenio, bastará con la conexión a internet de la consola. Se ofrecen todas las opciones que tienen los codificadores, como la programación, la selección de canales favoritos, etc. Movistar está preparando diferentes packs de canales para ofertar su servicio de TV a través de Xbox 360.
En cuanto a películas, Microsoft también quiere que su consola sea una base muy estable de cine de alquiler y compra digital, por lo que irá engrosando sus bazares semana a semana, "a un ritmo intenso", según contó Rohan Oommen. Una vez dentro de un contenido audiovisual, podremos rebobinar con órdenes de voz de Kinect "más rápido", "hacia atrás"... También, solo con nuestra mano podremos desplazar un cursor a través de una barra de reproducción para llegar hasta una escena concreta, mostrada en pequeñito debajo del cursor. Como el resto de aplicaciones y herramientas de esta nueva actualización, todo será mucho más visual, intuitivo y simplificado pero sin perder opciones. No cabe duda de que un gran equipo de programadores, creativos y testers han estado analizando durante mucho tiempo cómo lograr la mejor experiencia posible en navegación y acciones, pues hay muchas buenas y nuevas ideas implementadas en este revolucionario uso de una videoconsola.
Primera impresión
Nos lo preguntábamos antes, ¿es más satisfactorio manejar los menús de Xbox 360 desde la voz y los gestos que desde el mando? Pues lo cierto es que, para un jugador habitual familiarizado con el pad de la consola no, es algo más lento y puede tener comprensibles errores de interpretación de órdenes verbales o movimientos. Ahora bien, esta función es idónea para jugadores poco habituales y que vieran complejo moverse por los menús de la máquina, es cómodo porque podremos dar las órdenes desde cualquier posición del salón y sin neceisdad de tener las manos ocupadas con el mando. Además, la nueva interfaz es mucho más natural, visual e intuitiva, ayuda a que cualquier persona se familiarice rápido con el dashboard de la máquina y responder perfectamente a las exigencias que podía imponer Kinect y su novedoso control por voz. No nos cabe duda de que Microsoft tiene que seguir trabajando duro en mejorar los tiempos de respuesta (cada vez menores), la posición más cercana del jugador a la cámara del aparato o el reconocimiento de más términos con aún más pronunciaciones. Pero podemos estar tranquilos, la compañía quiere que esta actualización sea una cuna de feedback y responder con agilidad a las peticioes y quejas de los usuarios, por lo que en pocas semanas iremos viendo cómo mejora la experiencia Xbox 360, ya capaz de integrar por completo la comunicación entre usuario y máquina.
2011/12/02
Nace la televisión que se maneja con los gestos y la voz desde la consola
Los clientes de Xbox 360 tendrán la posibilidad de disfrutar de la televisión sin mandos gracias al acuerdo al que han llegado Microsoft y Telefónica. De una forma innovadora el usuario podrá disfrutar de Imagenio. "La 1 de RTVE, Teledeporte y MTV España estarán entre los 12 canales que podrán ver utilizando este nuevo formato. Serán los más atractivos e incluirán entretenimiento y deportes", ha adelantado María Garaña, presidenta de Microsoft Ibérica.
"Funcionarán con la tecnología Kinect que ya se usa en videojuegos de la marca y que rompe los marcos que existen entre el usuario y la televisión", ha añadido Garaña. "Las personas podrán utilizar la consola y dirigirla tan solo con sus gestos y su voz", ha sostenido Luis Miguel Gilpérez, presidente de Telefónica España. El 6 de diciembre es la fecha de inicio del servicio. "Hay que recordar que en este país existen casi un millón de hogares que cuentan con una de estas consolas", ha informado Garaña.
"Los primeros meses serán gratuitos para todo el mundo, mientras que los 160.000 clientes que tiene Xbox LIVE Gold en España podrán disponer siempre del servicio sin ningún coste adicional [Estos últimos pagan ya una cuota de servicios de videoclub nacional e internacional ]", ha manifestado Garaña en relación a las tarifas. "Todavía estamos barajando costes, pero el precio definitivo estará entre el de ADSL y el de los servicios de televisión", ha concretado Gilpérez.
Es posible, que el servicio comercial de Telefónica venda Xbox 360, según ha informado Gilpérez, pero no será estas Navidades. Los impacientes tendrán que esperar un poco más. Entre tanto, ya ha trascendido que los usuarios podrá acceder con un mega de ADSL al servicio pero para ver los programas en alta definición, necesitaran un mínimo de 10 megas, según ha advertido Gilpérez. Este tipo de acuerdo ya existe en países como Inglaterra e Italia.
"Funcionarán con la tecnología Kinect que ya se usa en videojuegos de la marca y que rompe los marcos que existen entre el usuario y la televisión", ha añadido Garaña. "Las personas podrán utilizar la consola y dirigirla tan solo con sus gestos y su voz", ha sostenido Luis Miguel Gilpérez, presidente de Telefónica España. El 6 de diciembre es la fecha de inicio del servicio. "Hay que recordar que en este país existen casi un millón de hogares que cuentan con una de estas consolas", ha informado Garaña.
"Los primeros meses serán gratuitos para todo el mundo, mientras que los 160.000 clientes que tiene Xbox LIVE Gold en España podrán disponer siempre del servicio sin ningún coste adicional [Estos últimos pagan ya una cuota de servicios de videoclub nacional e internacional ]", ha manifestado Garaña en relación a las tarifas. "Todavía estamos barajando costes, pero el precio definitivo estará entre el de ADSL y el de los servicios de televisión", ha concretado Gilpérez.
Es posible, que el servicio comercial de Telefónica venda Xbox 360, según ha informado Gilpérez, pero no será estas Navidades. Los impacientes tendrán que esperar un poco más. Entre tanto, ya ha trascendido que los usuarios podrá acceder con un mega de ADSL al servicio pero para ver los programas en alta definición, necesitaran un mínimo de 10 megas, según ha advertido Gilpérez. Este tipo de acuerdo ya existe en países como Inglaterra e Italia.
2011/11/30
Kinect 2 podría detectar las emociones
El futuro Kinect 2, el sensor de movimientos de la consola Xbox, será capaz de detectar las emociones del jugador. El desarrollo permitirá leer los labios, la dirección de los ojos y evaluar el estado de ánimo mediante la detección del tono de voz y los rasgos faciales. Kinect se lanzó en 2010 con una capacidad limitada de análisis de las imágenes (30 frames por segundo) porque la consola, que debe realizar diversas tareas simultáneas, no podía absorber más información. Pero el éxito del sensor ha llevado a Microsoft a plantear usos más allá de la consola de juegos además de pensar en una nueva consola que aproveche el potencial de Kinect.
De hecho, Microsoft ha animado a los desarrolladores a desbloquear Kinect para otro tipo de usos. Héctor Martín Cantero, un cántabro de 20 años, ganó 3.000 dólares (2.200 euros) en un concurso por haber sido el primero en publicar el programa que abre el candado del sensor y puede emplearse en un ordenador. Futuras versiones del sistema operativo Windows podrían salir preparadas para su empleo en las computadoras que iría más allá del reconocimiento de voz. También se ha publicado una futura aplicación de Kinect en los televisores para facilitar un uso interactivo de los mismos.
La propia Microsoft plantea otros usos. La empresa ha registrado una patente para rastrear la actividad de un empleado que requeriría la tecnología de Kinect para evaluar su conducta gestual. Si el departamento de Recursos Humanos establece unos parámetros de conducta, el sistema puede compararlos con los que realmente tiene el empleado. En la documentación de la patente se argumenta que se trata de promover las conductas establecidas por la compañía, lo que puede suponer una mayor confianza de los jefes y aumentos salariales para felicidad del empleado. Microsoft ha negado que esta patente pretenda ser una herramienta de espionaje de la actividad del empleado e insiste en que se utilizaría para ajustar mejor sus parámetros de conducta a los fijados por la empresa.
De hecho, Microsoft ha animado a los desarrolladores a desbloquear Kinect para otro tipo de usos. Héctor Martín Cantero, un cántabro de 20 años, ganó 3.000 dólares (2.200 euros) en un concurso por haber sido el primero en publicar el programa que abre el candado del sensor y puede emplearse en un ordenador. Futuras versiones del sistema operativo Windows podrían salir preparadas para su empleo en las computadoras que iría más allá del reconocimiento de voz. También se ha publicado una futura aplicación de Kinect en los televisores para facilitar un uso interactivo de los mismos.
La propia Microsoft plantea otros usos. La empresa ha registrado una patente para rastrear la actividad de un empleado que requeriría la tecnología de Kinect para evaluar su conducta gestual. Si el departamento de Recursos Humanos establece unos parámetros de conducta, el sistema puede compararlos con los que realmente tiene el empleado. En la documentación de la patente se argumenta que se trata de promover las conductas establecidas por la compañía, lo que puede suponer una mayor confianza de los jefes y aumentos salariales para felicidad del empleado. Microsoft ha negado que esta patente pretenda ser una herramienta de espionaje de la actividad del empleado e insiste en que se utilizaría para ajustar mejor sus parámetros de conducta a los fijados por la empresa.
Kinect no consigue despegar en Japón
Kinect no consigue despegar en sus ventas japonesas de acuerdo a los últimos datos aportados por Enterbrain. Sin embargo, ha conseguido cierta ventaja sobre PlayStation Move para PlayStation 3, que desde su lanzamiento ha conseguido vender 114.000 unidades.
Las ventas de Kinect, por su parte, se dividen de la siguiente manera desde su lanzamiento:
Noviembre 2010: 27.800
Diciembre 2010: 43.200
Enero 2011: 14.800
Febrero 2011: 5.040
Marzo 2011: 3.160
Abril 2011: 2.100
Mayo 2011: 1.910
Junio 2011: 3.470
Julio 2011: 2.980
Agosto 2011: 2.460
Septiembre 2011: 1.900
Octubre 2011: 3.333
Noviembre 2011: 1.980
En todo el mundo, Kinect vendió 8 millones de unidades en sus primeros dos meses a la venta.
Las ventas de Kinect, por su parte, se dividen de la siguiente manera desde su lanzamiento:
Noviembre 2010: 27.800
Diciembre 2010: 43.200
Enero 2011: 14.800
Febrero 2011: 5.040
Marzo 2011: 3.160
Abril 2011: 2.100
Mayo 2011: 1.910
Junio 2011: 3.470
Julio 2011: 2.980
Agosto 2011: 2.460
Septiembre 2011: 1.900
Octubre 2011: 3.333
Noviembre 2011: 1.980
En todo el mundo, Kinect vendió 8 millones de unidades en sus primeros dos meses a la venta.
2011/11/28
La segunda generación de Kinect podrá leer los labios del jugador
La publicación anglosajona Eurogamer acude a fuentes sin desvelar para afirmar que la segunda generación de la cámara Kinect, esto es, la que acompañará a la rumoreada Xbox 720, permitirá leer los labios del jugador gracias al fuerte avance técnico que está llevando a cabo Microsoft.
Estos y otros avances técnicos no se podrían conseguir con la versión actual de la cámara por limitaciones impuestas como el uso de la conexión USB y la cantidad de datos máxima que puede transferir conectada a la consola Xbox 360. La nueva cámara ofrecería, además, una cámara con mayor resolución (actualmente cubre 320x240).
Esta nueva versión de Kinect se comercializará con la nueva consola de la marca Xbox, que se lanzaría en las tiendas con dos modelos, uno más económico y simple destinado al público generalista y otro más avanzado para los jugadores tradicionales (con disco duro, soporte físico, etc.).
Estos y otros avances técnicos no se podrían conseguir con la versión actual de la cámara por limitaciones impuestas como el uso de la conexión USB y la cantidad de datos máxima que puede transferir conectada a la consola Xbox 360. La nueva cámara ofrecería, además, una cámara con mayor resolución (actualmente cubre 320x240).
Esta nueva versión de Kinect se comercializará con la nueva consola de la marca Xbox, que se lanzaría en las tiendas con dos modelos, uno más económico y simple destinado al público generalista y otro más avanzado para los jugadores tradicionales (con disco duro, soporte físico, etc.).
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