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06/05/2010

Acciones de EE.UU. se derrumban: Dow Jones Industrial cae más de 900 puntos

Fuente: America Economia.


Las acciones en Estados Unidos se desplomaron este jueves por la tarde, en negociaciones de pánico similares a las de 2008, a medida que los inversionistas se desprendían de las acciones, los bonos de mayor riesgo y otros activos y buscaban refugio en los títulos del Tesoro de Estados Unidos.
Las acciones arrancaron el día en territorio negativo, pero experimentaron una caída libre durante la tarde, lo cual ubicó a algunos índices por debajo de niveles técnicos clave.
El Promedio Industrial Dow Jones Industrial llegó a caer más de 900 puntos. En tanto, los mercados de crédito a corto plazo -como el mercado para la tasa Libor a tres meses- comenzaron a mostrar señales de tensión y los bonos corporativos se derrumbaron.
Hace algunos minutos, el Dow perdía 393 puntos a 10475; el índice S&P 500 cedía 42 a 112 y el Índice Compuesto Nasdaq caía 85 a 2319.
La tasa Libor a tres meses se disparó de 0,37 a 0,42 de un punto porcentual, dijeron los operadores.
"Esto se está poniendo bastante feo con bastante rapidez", dijo Guy Lebas, estratega de Janney Montgomery Scott. "Existen definitivamente preocupaciones importantes que se están intensificando esta tarde", indicó.
Los inversionistas permanecían profundamente preocupados debido a los problemas en Europa para apuntalar las finanzas de Grecia.
A pesar de las protestas en las calles, el Parlamento de Grecia aprobó este jueves por mayoría absoluta un programa trienal para reducir el déficit fiscal que le permita acceder al paquete de ayuda financiera europea y del Fondo Monetario Internacional por EUR110.000 millones.
"Hay un montón de liquidaciones, incluidos fondos de cobertura, de activos de mayor riesgo", dijo Michael Franzese, analista de Wunderlich Securities en Nueva York.

Nintendo confirma que Nintendo 3DS estará en el E3

Fuente: Vandal.

Reggie Fils-Aime, presidente de la división americana de Nintendo, ha confirmado que -como anunció la compañía desde la central japonesa- la consola portátil Nintendo 3DS debutará en el E3 de Los Ángeles, que tendrá lugar en el mes de junio.

Esta portátil ofrecerá gráficos con imagen 3D estereoscópica sin necesidad de gafas adicionales a través de sus pantallas, y podría salir al mercado en octubre, según los últimos rumores.

Sin embargo, no será hasta el evento estadounidense cuando Nintendo muestre la consola, sus primeros juegos, y desvele los planes de lanzamiento, por lo que se espera que sea uno de los puntos fuertes de la conferencia de la compañía japonesa.

"Newsweek" podría salir a la venta

Fuente: BBC Mundo.

El periódico estadounidense "The Washington Post" informó que está explorando la posibilidad de vender la revista "Newsweek".
La publicación ha estado perdiendo dinero en los últimos años y su propietario dijo que preveía que la situación no mejoraría este año.
Como resultado, el director del Washington Post, Donald Graham, señaló que la revista "podría tener un mejor destino en otra parte".
El periódico informó que había contratado al banco de inversiones Allen & Cia para ayudarlo a buscar un comprador.

Golpeada por la crisis

"Las pérdidas de Newsweek entre 2007 y 2009 fueron cuantiosas. A pesar de los heroicos esfuerzos de la gerencia y el personal, todavía prevemos pérdidas para 2010. Estamos explorando todas las posibles soluciones", señaló Graham.
Como muchas revistas en todo el mundo, "Newsweek" ha debido luchar, durante la recesión, con un menor ingreso por avisos publicitarios.
También la ha afectado el hecho de los lectores utilizan más y más los servicios de noticias gratuitos de internet.
"Newsweek" comenzó a rodar en 1933 y fue adquirida por el Washington Post en 1961.

Facebook contrata a más ingenieros y abre nuevas oficinas en EEUU

Fuente: ITespresso.

Facebook sigue expandiéndose en Internet, pero también físicamente. La compañía acaba de anunciar que está a punto de abrir una nueva delegación en la ciudad de Seattle, que funcionará como complemento a su sede central en Palo Alto.
Estas oficinas se inauguran para dar cobijo a una nueva plantilla de ingenieros que la compañía espera contratar. Para ayudarle a reclutar a esta nueva camada de talentos la firma de Mark Zuckerberg ha reclutado a Hadi Patrovi, cofundador del servicio de música iLike.
Ari Steinberg, jefe de ingeniería de Facebook, explica en un post corporativo el motivo de la ubicación de estas dependencias: “A medida que crecemos, para afrontar los nuevos retos, necesitamos atraer a los más talentosos e inteligentes técnicos de Internet. Seattle tiene una sólida historia de innovación y es el hogar de miles de ingenieros que queremos que nos ayuden a resolver a desafíos que supone diseñar y construir la próxima generación de Facebook”.
La apertura de esta sede puede que también se deba a otros motivos estratégicos. En Seattle tienen oficinas algunos gigantes tecnológicos como Amazon o Microsoft, quien posee un pequeño porcentaje de la red social desde 2007.
Facebook se fundó en Cambridge, en los tiempos en que Mark Zuckerberg era un universitario de Harvard. Pero a los pocos meses el CEO se trasladó a Palo Alto, California, con su primer equipo de ingenieros trabajando desde un pequeño chalet. Desde entonces la compañía ha establecido allí su casa madre.

Acer supera por primera vez a HP en las ventas mundiales de portátiles

Fuente: Cinco Dias.

El fabricante taiwanés de ordenadores Acer ha superado por primera vez al gigante estadounidense HP en ventas de portátiles a nivel mundial, según los datos preliminares de la consultora Gartner referidos al primer trimestre de 2010.
El hito ha ocurrido, sin embargo, por poco margen. Mientras Acer vendió de enero a marzo un total de 9.497.816 portátiles, un 54,5% más que en el mismo periodo de año anterior, su principal rival en este negocio había logrado comercializar 9.471.385 unidades, un 23,4% más que en el primer trimestre de 2009. Estos últimos datos de Gartner otorgan a la taiwanesa una cuota de mercado del 19,4% frente al 19,3% que ostenta HP.
En el ranking de la consultora, y tras los dos líderes, están Dell, Toshiba y Asus. La primera con 4,2 millones de portátiles vendidos, la segunda 3,4 millones y la tercera con algo más de 2 millones de portátiles comercializados. Asus, también taiwanesa, ha sido la compañía que más ha crecido en este primer trimestre a nivel mundial, un 113,9%.

El libro digital despega

Fuente: El Pais.

El libro electrónico comienza a hacer caja en España gracias a la aparición de nuevos aparatos especialmente diseñados para su lectura, como los tablet o los miniportátiles de pantalla táctil y, sobre todo, por el incremento de los títulos editados en soporte electrónico que alcanzaron las 12.514 unidades, el 11,4% del total. Así, la industria de las publicaciones digitales experimentó el mejor comportamiento del mercado de contenidos digitales, pasando de ser la que peor resultado obtuvo en 2008 a convertirse en el subsector que más creció en 2009, un 31,8% hasta alcanzar los 286 millones de euros de facturación.
Los datos son de la Asociación de Empresas de Electrónica, Tecnologías de la Información y Telecomunicaciones de España (AETIC) , que ha publicado su estudio sobre Contenidos Digitales en España 2009, que revela que este mercado obtuvo una cifra de negocio de 9.151 millones de euros en 2009, lo que supuso una reducción del 11,7 % respecto al ejercicio anterior. Este volumen supuso, al igual que en 2008, el 0,9 % del PIB de la economía nacional.
La disminución del mercado está motivada por los descensos generalizados de la práctica totalidad de los subsectores, excepto la ya citada de las publicaciones digitales e Internet. Por contra, el subsector Internet aumentó un 7,2 % su facturación, logrando los 654 millones de euros. Este dato, a pesar de reflejar una notable desaceleración en relación al ejercicio precedente, muestra el dinamismo asociado a este negocio en el que el 54,5% de los ingresos se han conseguido a través de enlaces patrocinados.
Como se ha expuesto anteriormente, el subsector audiovisual obtuvo 5.886 millones de euros, un 15,4% menos que en 2008. Salvo la televisión por Internet (IP), que incrementó su volumen un 3,7%, todas sus áreas de negocio sufrieron reducciones. Dentro de este subsector, cabe recordar que 2009 estuvo marcado por los profundos cambios del despliegue de la TDT, que, entre otras cosas ha dado lugar a 154.000 suscriptores de nuevos servicios asociados con esta tecnología.
Pese a que la industria del cine y del vídeo disminuyó sus ingresos un 3,7% hasta los 802 millones de euros, cabe señalar que su retroceso es inferior al de 2008 (-8%). Respecto al cine, tras cinco años de caídas consecutivas, el número de espectadores aumentó hasta los 110 millones, que compraron entradas por valor de 671 millones de euros, el 8,4% más de lo recaudado en el ejercicio anterior. Sin embargo, la venta y el alquiler de DVD redujeron drásticamente sus cifras, un 35,1% y un 52,4%, respectivamente.
El estudio de Aetic muestra cómo la música continuó en 2009 con su proceso de reducción de su facturación, al caer un 16,7 %, situándose en los 212 millones de euros. Los ingresos procedentes de descargas musicales en Internet crecieron un 55,5 %, pero no han podido compensar el retroceso del formato físico (-20,5%).
Por su parte, el subsector de los videojuegos ha estado marcado por la desaceleración que ya manifestó el año pasado y que ha supuesto una caída de su cifra de negocio del 14,2 % en 2009, obteniendo un volumen total de 638 millones de euros. En la misma línea, el subsector de los contenidos para móviles, cuya cifra global de negocio alcanzó los 673 millones de euros en 2009, presentó una disminución de su facturación del 10,0 %.
Generación de negocio
En un análisis paralelo, pero en este caso en función de la procedencia de los ingresos, se observa que la mayoría de los modelos de generación de negocio se han reducido, excepto la modalidad de descargas y pago a través de mensajes (+4,9%). Por su parte, la publicidad cayó un 16%, pese a la evolución ligeramente positiva de la publicidad en Internet. Aún así, la publicidad sigue representando la principal fuente de ingresos del sector (38%) seguida por los modelos de negocio basados en suscriptores (19%) y los canales de comercialización tradicionales (18%), mientras que el modelo de descargas y pago por mensajes tan sólo supone el 9% de la cifra total del mercado.
La industria de los contenidos digitales empleó a 41.435 trabajadores en 2009, cifra que, a pesar de la evolución negativa de la facturación, supone un ligero crecimiento del 0,4 % respecto a la plantilla del año anterior. Este dato representó el 0,23% del total del empleo nacional.
Por otro lado, las exportaciones de contenidos digitales experimentaron un incremento del 9,6 %, logrando un volumen de negocio de 309 millones de euros, gracias principalmente a la positiva evolución de los contenidos para móviles (+14,9%) y a las publicaciones digitales (+39%). En cuanto a las importaciones, descendieron un 5,3 % hasta los 2.952 millones. Así, el saldo de la balanza comercial, aunque siguió generando un déficit de 2.642 millones de euros, mejoró un 4,9 % respecto a 2008. El único subsector que presenta un saldo positivo es el de los contenidos para móviles con la cifra los 107 millones euros.

Un Silicon Valley cerca de Moscú

Fuente: El Mundo.

Ya hace un tiempo que Rusia intenta atraer brillantes académicos para renovar completamente su economía. La potencia sufre bajo la salida de sus propios talentos, que prefieren irse al extranjero, no sólo por el dinero, sino también por las libertades que allí encuentran. El presidente ruso, Dmitri Medvedev, quiere poner fin a esta fuga de cerebros.
Medvedev hizo desde Internet un llamamiento a la modernización del "atraso del país". Ante las puertas de Moscú el presidente ruso ha mandado construir una ciudad a semejanza de la fábrica de ideas de Silicon Valley, en Estados Unidos. No obstante, es poca la aclamación que hasta ahora ha logrado cosechar.
Por encargo del Kremlin, el multimillonario ruso Viktor Wekselberg hace publicidad para la nueva y espectacular ciudad en el suburbio de Skolkovo. En unos edificios futuristas sobre la autopista se estableció hace poco una nuevo centro de formación de ejecutivos de negocios.
A partir de 2015, entre 30.000 y 40.000 científicos e ingenieros podrán dar rienda suelta a su creatividad en Skolkovo y así contribuir a que Rusia dé un salto tecnológico. Medvedev insiste una y otra vez en que las materias primas del país no son ilimitadas; más allá del petróleo y el gas, el país necesita otros pilares de crecimiento.
A diferencia de China, Rusia prefiere comprar productos de alta tecnología en el exterior, sobre todo maquinaria en Alemania. Hace tiempo que la clase política se escandaliza con el hecho de que muchos productos rusos aparentemente aptos para el mercado terminen fracasando en la práctica.
Los planes apuntan a que eso cambie radicalmente. El Kremlin se imagina a managers, investigadores e ingenieros trabajando a la par por el futuro de Rusia en su propio Silicon Valley, una isla de la libertad.
En el nuevo centro científico-tecnológico del país, considerado el terreno de experimentación más grande de la política económica rusa, deberán establecerse universidades, laboratorios y empresas. "Todos están invitados a colaborar", dice Medvedev. Los cinco campos principales de trabajo son energía, investigación espacial, telecomunicaciones, biomedicina y tecnología nuclear.
El Estado ruso destinará más de 100 millones de euros (128 millones de dólares) a la fase inicial de planeamiento. Y Wekselberg se refirió a un gasto de alrededor de 1.500 millones de euros (1.900 millones de dólares) para los próximos dos años y medio. Según algunos medios, una comisión de modernización dirigida por el jefe de gobierno, Vladimir Putin, dispondría además de un total de alrededor de 15.000 millones de euros (19.000.000 millones de dólares) para el trabajo conceptual sólo para el año 2010.
La ciudad de la innovación, o 'Innograd', como la llaman los medios, no será gobernada por un alcalde sino por un fondo, presidido por Wekselberg. No habrá impuestos, ni policías corruptos, ni burocracia arbitraria. En cambio se promociona la libertad, el bienestar con jardines de niños, hospitales y viviendas confortables en un contexto ecológicamente inmejorable.

Esperanza frente a escepticismo

"El milagro es posible", escribe la revista económica 'Wedomosti', invocando al ideólogo jefe del Kremlin, Vladislav Surkov, que también desarrolla proyectos a futuro.
Sin embargo, en los debates en torno a la ciudad del futuro se mezcla también bastante escepticismo. El periódico opositor 'The New Times' recuerda que ya en tiempos soviéticos hubo "cárceles de oro" para científicos, pero que finalmente mucho "know-how" fue robado por el espionaje.
"En sociedades autoritarias no hay progreso, éste sólo puede surgir en contacto con la sociedad", dice el ex campeón mundial de ajedrez Gari Kasparov en vistas al éxito del Silicon Valley en Estados Unidos. Un lugar donde, sin presión del Estado, pudieron surgir nuevos productos informáticas que revolucionaron el mundo.
Como "inmaduros" califica la revista 'Russki Newsweek' los planes de la "colonia para genios". Hoy día Rusia tiene 350 parques tecnológicos, más que Japón, sin que eso contribuya al progreso, añade.
También está claro que a cambio de la inversión de miles de millones el Kremlin querrá ver resultados: productos que cambien el mundo y que aporten sumas millonarias a las arcas del país. Hace años que Rusia intenta, por ejemplo, promover su sistema de navegación global Glonass, para competir con el GPS (Global Positioning System) estadounidense.
Pero siempre hay retrasos. También para Glonass Skolkovo debe representar un salto hacia adelante.

Modern Warfare 2, el más jugado en Xbox 360 y GTA IV en PC

Fuente: Vandal.

Microsoft ha distribuido la lista de los títulos más jugados a través del servicio Xbox Live de Xbox 360, así como los más vendidos en la última semana. Además, también ofrece los datos de los más jugados en el servicio en PC.

En consola los primeros puestos de los más jugados no cambian respecto a las últimas semanas con, Modern Warfare 2, seguido por Halo 3 y Battlefield Bad Company 2. The Dishwasher: Dead Samurai entra en el primer puesto de juegos Arcade y Baby Maker Extreme sigue situado como juego indie de la semana.

GTA IV es el más jugado en Xbox Live en PC, seguido de Warhammer 40,000: Dawn of War II y Colin McRae: Dirt 2.

Más jugados en Xbox Live (Xbox 360)

1 Modern Warfare 2
2 Halo 3
3 Call of Duty: WaW
4 Battlefield: Bad Co. 2
5 FIFA 10
6 Call of Duty 4
7 Halo 3: ODST
8 GTA IV
9 Gears of War 2
10 SplinterCellConviction
11 Left 4 Dead 2
12 Split Second Demo
13 Skate 3 Demo
14 Forza Motorsport 3
15 NBA 2K10
16 Madden NFL 10
17 Borderlands
18 Blur - Multiplayer Beta Demo
19 NHL 10
20 Game Room

Más jugados en Xbox Live (PC)

1 GTA IV
2 Warhammer 40,000: Dawn of War II
3 Colin McRae: Dirt 2
4 Street Fighter IV
5 Fallout 3
6 Bioshock 2
7 LOST PLANET COLONIES
8 Shadowrun
9 Halo 2
10 Resident Evil 5
11 Batman: Arkham Asylum
12 Red Faction Guerrilla
13 Gears of War
14 Tinker
15 Fuel
16 Universe at War
17 Battlestations: Pacific
18 FlatOut UC
19 Quantum of Solace PC
20 Section 8

Juegos arcade.

1 The Dishwasher: Dead Samurai
2 Tecmo Bowl Throwback
3 Trials HD
4 Toy Soldiers
5 AFTER BURNER CLIMAX
6 Castle Crashers
7 Perfect Dark
8 Final Fight: Double Impact
9 UNO
10 Battlefield 1943
11 Marvel vs. Capcom 2
12 Magic: The Gathering
13 Worms 2: Armageddon
14 Hasbro Family Game Night
15 MEGA MAN 10
16 Worms
17 Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Classic Arcade
18 Peggle
19 Marble Blast Ultra
20 DOOM

Juegos "indie" más vendidos.

1 Baby Maker Extreme
2 I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1
3 Avatar Onslaught
4 The Impossible Game
5 Avatar Showdown
6 Breath of Death VII
7 Yet Another Zombie Defense
8 The Impossible Avatar Getaway
9 NLL Lacrosse 2010
10 Home Run Challenge
11 Avatar Drop
12 Miner Dig Deep
13 Zombies 2.0
14 Super Avatar
15 Avatars, Ghosts'n Zombies
16 Beat Hazard
17 Ace Gals Tennis
18 Inside Lacrosse's CL2010
19 Twin Blades
20 Let's Learn Japanese: Beginner

América Latina crecerá un 4% en 2010, dice FMI

Fuente: BBC Mundo.

América Latina se recupera de la crisis más rápido de lo previsto, aunque a una desigual velocidad en cada país, según el último informe del Fondo Monetario Internacional.
El FMI espera que la región crezca un 4% en 2010, después de que en 2009 el crecimiento se contrajera en un 1,8%.
En su informe, el FMI divide a los países de América Latina y el Caribe en cuatro grupos según la velocidad a la que crecerán.
"En general, esperamos un buen comportamiento económico en Latinamérica en 2010", dijo en la presentación del informe en Montevideo el responsable del FMI para el Hemisferio Occidental, Nicolás Eyzaguirre.

Lea: "Solidez fiscal" salva a A. Latina de la crisis griega

"Pero dentro de ese marco regional, los países más vinculados a los mercados financieros globales tendrán una recuperación más vigorosa, gracias al acceso a una financiación externa más amplia y a la subida de los precios de las materias primas que exportan".
Entre esos países líderes en crecimiento se encuentran, según el FMI, Brasil, Chile, Colombia, México y Perú. Este grupo representa dos terceras parte del PIB regional.
El FMI coloca en un segundo grupo a los principales países del ALBA (Alianza Bolivariana para los Pueblos de Nuestra América), entre ellos Venezuela, Bolivia y Ecuador que están "menos integrados en los mercados financieros".
En un tercer y cuarto lugar, el informe sitúa dos grupos de países importadores de materias primas, dependientes del turismo o de las remesas provenientes del extranjero.
"Algunas de las economías más pequeñas experimentarán un crecimiento más lento, y algunos de ellos verán incluso una contracción", agregó Eyzaguirre.

"Informe ideologizado"

En opinión del economista argentino Julio Gambina, con esta clasificación el FMI sigue promocionando sus "recetas tradicionales", al colocar en un mismo grupo a los países que más han liberalizado su economía.
"El informe tiene un trasfondo político e ideológico muy sesgado", valoró Gambina en conversación telefónica con BBC Mundo.
"La estrategia de desarrollo del FMI para América Latina y el Caribe pretende que sigan siendo regiones funcionales a la división internacional del trabajo".
Gambina, que es presidente de la Fundación de Investigaciones Sociales y Políticas, opinó que al promocionar la construcción de infraestructuras, el FMI se pone al servicio de la estrategia de las multinacionales.
"El fin de la construcción de infraestructuras es permitir la extracción de las riquezas naturales y su transporte hacia los puertos para que de ahí sean llevadas a Estados Unidos y Europa", agregó.
El FMI. rehusó contestar a las preguntas de BBC Mundo sobre el informe.

No bajar la guardia

El FMI. aconseja a los países de la región que no bajen la guardia ante las condiciones de bonanza porque de lo contrario podrían generar una burbuja.
"Las facilidades de financiación exterior son una buena noticia para las economías emergentes, pero estos episodios temporales presentan riesgos. Es importante no incurrir en una situación de crecimiento demasiado rápido de la demanda y el crédito, generando un nuevo boom que podría acabar mal", dijo Eyzaguirre.
El informe concluye que la forma de evitar esos riesgos dependerá de las políticas económicas que se sigan.
"Un mensaje importante de nuestro análisis es que las políticas pueden mitigar o amplificar los riesgos asociados con una financiación externa más holgada. Así que las decisiones que tomen ahora los políticos serán muy importantes para evitar problemas en el futuro", concluyó el responsable del FMI para el Hemisferio Occidental.
El FMI cree que las prioridades para afrontar esta situación deberían ser permitir la flexibilidad de la tasa de cambio y mantener la disciplina fiscal.

Firefox, el navegador más vulnerable en 2009

Fuente: ITespresso.

Firefox fue el web-browser menos seguro a lo largo de todo el ejercicio pasado. Así lo señala el volumen XV del “Informe sobre Amenazas a la Seguridad en Internet” publicado por Symantec, que afirma que la herramienta de Mozilla registró el 45% de las vulnerabilidades del global de los navegadores.
Se detectaron 169 fallos de seguridad en Firefox en 2009, es decir, 99 errores más que el año anterior.
En total se registraron 374 vulnerabilidades, de las que un 14% continuaban sin solucionarse a la hora de redactar el informe. Los agujeros de seguridad no sólo se habrían dado en las nuevas vulnerabilidades, sino que también se está fallando a la hora de reparar viejas. En este sentido Microsoft también habría tenido muchos problemas con diferentes versiones de Internet Explorer.
Los plug-in de los navegadores son un caso aparte. Symantec afirma que ActiveX fue la que mayores fallos tuvo, con un 42%. Le siguen las de Java (26%) y Acrobat (15%), con un crecimiento importante en este intervalo.
Como dato positivo a nivel general se habrían registrado 4.501 vulnerabilidades durante 2009, un descenso significativo respecto a las 5.491 del año anterior.

Zynga, la granja con la gallina de los huevos de oro

Fuente: Silicon News.

Aunque en los últimos meses el número de jugadores de Farmville ha entrado en un pequeño retroceso, esto no parece haber afectado el valor de su empresa creadora, Zynga, en la bolsa. Según Business Insider, la compañía ronda los 4.000 millones de dólares (unos 3.100 millones de euros).

Zynga obtiene sus ingresos de dos fuentes principales: por un lado, los enlaces a partners dentro de sus juegos. Por otro, ofreciendo a sus usuarios la posibilidad de pagar por "energía" y colocarse así en una posición aventajada con respecto a sus competidores.

La compañía es también la creadora de otros juegos con éxito en Facebook. Aunque ninguno ha llegado al nivel de FarmVille, aplicaciones como Mafia Wars, FishVille o Treasure Island mantienen al usuario de Facebook enganchado durante horas a la red social.

Sin embargo, los planes de Zynga no se limitan a su presencia en Facebook, y quiere expandir su área de influencia a dispositivos móviles como el iPhone o teléfonos basados en Android. Estos planes de expansión, sumados a los 80 millones de jugadores que tiene FarmVille, ayudan a explicar el porqué de la valoración tan alta que la empresa ha conseguido en bolsa.

Google también se renueva en móviles

Fuente: the INQUIRER.

Si esta mañana destacábamos las nuevas características de la presentación de resultados en el buscador de Google para entornos de escritorio, ahora hablaremos de las mejoras que se están realizando en su edición para móviles.
Google parece decidida a mejorar la experiencia de usuario en su buscador, y además de los cambios que ha experimentado el buscador tradicional que usamos en PCs y portátiles la empresa también está renovando su edición para móviles.
Por ahora los cambios afectan únicamente a la versión en inglés tanto para iPhones como para Android, y en esta nueva interfaz han potenciado las opciones para refinar la búsqueda.
Para ello han implementado una barra lateral izquierda idéntica a la de la versión de escritorio que aparece al pulsar el botón a la izquierda de la caja de texto para las búsquedas, y que está marcada con las dos flechas a la derecha (”>>”).

El 'New York Observer' dará primas a los redactores cuyas noticias reciban más visitas

Fuente: Cinco Dias.

El director del rotativo explicó a la plantilla este miércoles el plan de incentivos que se probará en mayo, junio y julio. Los periodistas podrán optar a cada uno de estos premios en cinco categorías: páginas vistas, número de posts publicados, seguidores en Twitter, número de comentarios y enlaces de páginas externas.
Además, tal y como informa la página web 'The awl', cada redactor tendrá un tope de 2.500 dólares (1.961 euros) al mes en estos inceptivos y tampoco podrá ganar en las misma categoría dos meses consecutivos. Mientras, los redactores que trabajan exclusivamente para la página web no podrán optar a estos premios.
Un comunicado entregado a la plantilla también explica algunos trucos para ganar los incentivos. Así por ejemplo, se recomienda utilizar el servicio de estadísticas de Google y Twitter para ver de qué se está hablando en la web y escribir sobre los temas más populares.
Otros trucos propuestos por la dirección es enlazar las noticias con historias anteriores, usar redes sociales para vender a más público las noticias, utilizar Twitter con frecuencia, responder a las opiniones sobre los artículos propios o invitar a los lectores a comentar las noticias con comentarios del tipo "la conversación comienza".

El nuevo reino de la viñeta digital

Fuente: El Pais.

Hasta hace apenas un par de meses, la industria del cómic miraba las discusiones sobre la llegada del libro electrónico con cierta lejanía. Las características de los lectores de e-books distaban todavía de los mínimos necesarios para una experiencia lectora satisfactoria en el caso de la historieta: el tamaño, la ausencia de color y la baja resolución restringían las posibilidades y, aunque el manga sí puede leerse con relativa comodidad en un e-book (la industria japonesa ya tiene una amplia experiencia en el paso a todo tipo de gadgets, desde las consolas portátiles a los teléfonos móviles), el mundo del cómic español se sentía seguro ante el discurso apocalíptico que llegaba desde ciertos sectores de la industria del libro.
A pesar de que es relativamente fácil encontrar las últimas novedades de cómic en las redes de intercambio, su impacto siempre se ha considerado menor. La lectura en una pantalla de ordenador no tiene la comodidad y calidad del papel, creando una frontera segura ante la llegada del huracán digital.
Sin embargo, todas las barreras han caído estrepitosamente con la llegada del iPad de Apple. Un dispositivo multifunción en el que todos los análisis destacaban, especialmente, su idoneidad para la lectura de cómics. "Era un absoluto escéptico sobre este tema", asegura José Luis Córdoba, director de Panini Cómics, "pero este aparato me ha hecho cambiar de opinión radicalmente". El futuro lejano ha resultado estar a la vuelta de la esquina y no han tardado en verse los primeros movimientos de ficha: la todopoderosa Marvel se adelantaba con una aplicación de lectura de cómics para el iPhone y el iPad, y no pocas editoriales han anunciado que seguirán en breve sus pasos.
Iniciativas hasta hace poco consideradas como minoritarias, como las de las plataformas europeas Ave! Cómics, Robot Comics o el iMotion Comic de Continental pasan a tener un protagonismo inusitado, al que se sumará en breve la primera gran plataforma de distribución de cómic digital en España, Koomic.com, un proyecto de la distribuidora especializada SD y Estudio Fénix que aprovechará la llegada del iPad a España y que pretende ser una herramienta para editoriales y librerías. En palabras de su responsable, Alberto González, "hay que estar en los avances tecnológicos, el miedo a la digitalización se agudiza si no se está metido en ello".
Un temor que es compartido ahora por casi todos los actores de la cadena que lleva el cómic de la mesa del autor al lector. Para los autores "es una opción con aspectos positivos y negativos", asegura Horacio Altuna, presidente de la Asociación Profesional de Ilustradores de Cataluña: "En lo positivo, las posibilidades de difusión y creación que brindan los nuevos soportes; pero no podemos olvidar la cuestión más oscura: cómo se gestionarán los derechos de autor en el mundo digital".
Opinión que es compartida por Albert Mestres, de la Librería Continuará de Barcelona: "El cómic digital es el futuro. Cuando los niños que ya tienen libros de texto digitales sean los próximos compradores, asumirán con naturalidad el formato electrónico. Desaparecerán los formatos más populares y las librerías deberán especializarse en otros aspectos del tebeo, las ediciones de coleccionista, el merchandising o los originales."
Un futuro que obligará a importantes cambios en toda la industria, como avisa el editor Paco Camarasa, de Edicions de Ponent: "El cómic digital obligará a la unión de los editores y a replantear completamente cómo editamos. Estamos en un limbo del que hay que salir rápidamente". Incluso cambios en el propio lenguaje del cómic, que deberá adaptarse a las nuevas opciones disponibles en estos nuevos dispositivos de lectura, según comenta Córdoba que cree que la transición no será tan inmediata: "El papel tenderá a desaparecer, pero la introducción del cómic digital será lenta, el perfil habitual del lector, coleccionista, choca con estos nuevos sistemas donde desaparece el libro físico".
La respuesta a estas dudas no tardará. Durante los próximos meses la nueva oferta de cómics digitales se encontrará con la pléyade de dispositivos similares al de Apple que han sido ya anunciados, abriendo camino a una nueva forma de leer cómics.

Los usuarios de Youtube podrán poner en alquiler los vídeos que creen

Fuente: El Mundo.

Youtube ha presentado una nueva funcionalidad que permitirá poner en alquiler vídeos propios a través del canal de Google.
En los últimos meses Youtube ha incorporado la posibilidad de alquilar películas y también la de monetizar los vídeos a través de ingresos por publicidad. Ahora da un paso más en la reproducción de pago al ofrecer a sus usuarios la posibilidad de cobrar por el visionado de los vídeos que creen.
De momento se trata de una versión beta bautizada como 'Alquileres de Youtube' que, por ahora, sólo está disponible para usuarios de Estados Unidos.
Estos 'Alquileres de Youtube' ofrecen a los propietarios de contenidos "una flexibilidad y control sin precedentes sobre la obtención de ingresos, el marketing y la distribución de vídeos online", según las propias palabras de la compañía.
Entre las posibilidades para el usuario, destacan el control de los derechos de autor, así como el poder determinar la duración y el precio del alquiler.

Estudio: twitter no debería considerarse una red social

Fuente: Infobae.

Investigadores coreanos analizaron cómo la gente usa el servicio y encontró que se asemeja más a un medio de comunicación tradicional de noticias. Los científicos aseguran que la red de microbloogin funciona como un sitio de noticias rápidas donde cualquiera puede ser un reportero.

Haewoon Kwak, uno de los investigadores, presentó el trabajo en la conferencia WWW2010 en Raleigh, Carolina del Norte. Para el estudio, el equipo de investigación reunió información sobre 41,7 millones de perfiles de usuarios. Sacaron 106 millones de tweets y siguieron 4.262 trending topics (temás más populares), identificados a través de etiquetas o hashtags, publica el portal especializado PC World.

A diferencia de la mayoría de los sitios de redes sociales, un usuario de twitter no necesita obtener el permiso de otro usuario seguir las misivas de esa persona. Con Twitter, cualquier persona puede seguir a cualquier persona, siempre y cuando esa persona haga públicos sus tweets.

Este enfoque, dijo Kwak, es más cercano al de los blogs, al que se puede estar suscrito a través de un canal RSS. Esto llevó al equipo a preguntarse si twitter era más un medio de información que un sitio de redes sociales.

Los números respaldaron esa idea.
El equipo encontró que sólo el 22 por ciento de los "seguimientos" o "follows", cuando una persona opta por incluir los tweets de otra en su página, eran recíprocos. Esta es mucho más baja que las tasas típicas de reciprocidad de los sitios de medios sociales, como Flickr (68 por ciento) y el popular servicio Corán, Cyworld (77 por ciento).

Y al igual que otras formas de medios de comunicación, incluidos los medios de noticias, twitter tiene sus estrellas. Cerca de 40 cuentas tienen más de un millón de seguidores. Los datos indican que amasar este nivel de popularidad no puede lograrse simplemente enviando tweets tanto como sea posible.

Los mismos mensajes también se parecen más a las de un medio de difusión de noticias. De los tweets registrados, más del 85 por ciento estaban relacionados con las noticias de alguna manera.

El aspecto noticioso se refleja en la pregunta que ahora se pide al publicar tweets a sus usuarios -"¿Qué está pasando?"- en contraposición a la primera pregunta, "¿Qué estás haciendo?". Y muchas personas utilizan el servicio para buscar información actualizada al segundo sobre la evolución de los acontecimientos, como un partido de fútbol o un desastre natural.

Los investigadores compararon la frecuencia con la que twitter contenía la primera mención de un evento noticioso de última hora con la frecuencia con la que el sitio CNN Headline News obtenía la primicia. Mientras que CNN dio la noticia de primero más de la mitad de las veces, las noticias aparecieron en twitter antes que en CNN un número considerable de veces también.

Participa en el doblaje de Halo Reach

Fuente: Vandal.

Microsoft ha puesto en marcha una campaña para participar en el concurso de doblaje de Halo Reach en español, consistente en pronunciar `Halo Reach´ durante el mayor tiempo posible.

Los participantes deben grabarse mencionando su nombre y pronunciando el título del juego, enviar los datos (nombre y teléfono de contacto) al correo del concurso, indicando "Esta es mi donación de voz". También es válido enviar un enlace al vídeo -por ejemplo, Youtube-. Otra forma de participar será en el Salón del Cómic de Barcelona, el sábado 8 y domingo 9 de 10 a 21 horas -pabellón 8, zona del taller del grafiti-.

Un jurado designará al ganador, que formará parte del doblaje de Halo Reach. El plazo para participar termina el 12 de mayo. El canal de Youtube y el perfil de Facebook del concurso muestran ejemplos de los participantes.

IBM presenta un juego gratuito

Fuente: MeriStation.

Casi cada día se presenta un nuevo videojuego en desarrollo. Hay cientos de estudios trabajando, pero no es tan habitual que sea IBM quien anuncie uno. La empresa azul ha destapado en Las Vegas CityOne, un juego de estrategia que distribuirán gratis y pensado para explicar las ideas del desarrollo y el crecimiento urbano de forma amena y entretenida. IBM espera tenerlo listo en otoño.
El título premiará especialmente las tecnologías limpias y eficientes en diferentes escenarios que plantearán desafíos en campos como el energético, la banca, la distribución o el agua. Uno de estos casos, tal y como adelanta IBM, podría ser el de una ciudad donde el consumo de agua ha crecido el doble que la población.
Nancy Pearson, vicepresidenta de SOA, BPM y WebSphere, ha asegurado: "Los juegos serios permiten que los profesionales entiendan interacciones entre sistemas, y modelen con precisión los potenciales beneficios que obtendrán, de un modo que ningún otro medio puede lograr. CityOne simulará los desafíos que afrontan diferentes industrias de modo que los negocios puedan probar diferentes soluciones y su impacto en el negocio antes de invertir en recursos."

Freddie Mac pide millones a Washington

Fuente: BBC Mundo.

El banco hipotecario subsidiado por el gobierno estadounidense, Freddie Mac, pidió al Departamento del Tesoro de ese país un nuevo rescate financiero por US$10.600 millones.
La petición tuvo lugar después de que la firma anunciara pérdidas de US$8.000 millones durante el primer trimestre del año.
Freddie Mac es el segundo mayor proveedor de hipotecas residenciales en Estados Unidos.
Entidades regulatorias federales tomaron el control del banco en septiembre de 2008.
Informes señalan que la firma, que ya ha recibido más de US$50.000 millones en auxilios estatales, ha tenido dificultades para contener las pérdidas por su masiva exposición al debilitado mercado hipotecario estadounidense.

Para bajos ingresos

El banco le ofrece hipotecas a familias de bajos ingresos y pertenecientes a minorías étnicas, quienes tienen dificultades para acceder al crédito ofrecido por los bancos privados tradicionales.
Según información en la página web de Freddie Mac, durante 2009, la institución ayudó a financiar más de dos millones de viviendas familiares.
También ofreció alternativas financieras a 272.000 familias en riesgo de perder sus casas por las deudas.

Comentar de forma anónima en Internet podría prohibirse en China

Fuente: ITespresso.

China sigue poniendo barreras a la libertad de expresión también en Internet. Tras la habitual censura en el país de páginas y servicios web las autoridades del país se han sacado de la manga una nueva medida para evitar “la información dañina” y que “las fuerzas hostiles del extranjero se infiltren a través de Internet”.
Recientemente el director de la Oficina de Información del Consejo de Estado, Wang Chen,ha anunciado sus intenciones de reforzar la regulación respecto a libre circulación de información en la Red. El objetivo principal es monitorizar todos los comentarios que se susciten en las páginas que operan en China, prohibiendo a los usuarios que no se hayan registrado previamente manifestar su opinión.
Chen afirma que los principales sitios de noticias y portales de negocios en China ya se han acogido a la medida, obligando a todos sus usuarios que quieran comentar a registrarse. El responsable del organismo afirma que esta será la tendencia que se seguirá en Internet, y en cierta manera podía tener razón si se tiene en cuenta los objetivos de Facebook y otras plataformas sociales con la extensión de las identidades de sus adeptos a webs de terceros.
Por otro lado, la administración del país también quiere intensificar la lucha contra los delitos online que registró más de 5.500 sospechosos el año pasado, según recoge el diario China Daily.
China es una de las principales fuentes de malware del mundo con un parque de usuarios de Internet de 400 millones.

Casinos, lujo, pecado... y businessmen

Fuente: Silicon News.

Venir por negocios a Las Vegas no es tan exótico como podría parecer al otro lado del charco. La ciudad que nunca duerme, la mundialmente conocida como la ciudad del pecado, es también una parada obligada para el mundo de los negocios.
"¿Primera vez en Las Vegas?", pregunta uno de los directivos entrevistados por NetMediaEurope durante Impact 2010 a su entrevistadora, para después explicar que no es tan raro venir a la ciudad por negocios. Las grandes convenciones necesitan un gran volumen hotelero para recibir a los asistentes y sólo Las Vegas puede responder a estas necesidades estratosféricas de alojamiento.
Sólo el encuentro de IBM con socios y clientes ha citado a 6.000 personas, según cifras facilitadas por la propia organización. Y los ibmeres no son los únicos. Un rápido recorrido por los hoteles-casino de los alrededores enseña más bandas de identificación de asistentes a conferencias y eventos business.
Según datos del organismo responsable de turismo de la ciudad de Las Vegas, en la ciudad hay 148.000 habitaciones de hotel, 242.000 trabajadores de la industria turística y unos 900 vuelos diarios a al menos 130 ciudades de todo Estados Unidos. Además de un tiempo estupendo, la posibilidad de recorrerse la ciudad andando y una potente industria del ocio, que también son reclamos para los viajes de negocios.
Cuando el encuentro cierra y cae el sol, la vida amanece en Las Vegas. Cerrar un acuerdo de negocios puede ser festejado viendo el espectáculo de la fuente del Belaggio y el networking puede sellarse mientras el volcán del Miragge explosiona.
Los negocios tienen cabida en una de las ciudades que el cine ha hecho patrimonio universal. IBM no es la única que lo ha comprendido.

Memorias Sandisk para Xbox 360

Fuente: the INQUIRER.

Si bien hace menos de un mes os anunciamos que la consola de última generación de Microsoft ya soportaba el uso de pendrives para guardar datos de juego y demás menesteres, hoy toca ver el primer pendrive que lanzan de manera exclusiva para ella. Es obra de Sandisk.
Sandisk ha anunciado un pendrive que llega con el logo Xbox 360 en la misma y dicho hecho hace que los precios del mismo, según capacidades, se vean afectados. Hablamos de 35 y 70 dólares para los pendrives de 8 y 16 GB.
Aunque claro está que son unidades certificadas y garantizadas para la compatibilidad con perfiles, partidas guardadas, paquetes de mapas, descargas de juegos Arcade y contenido extra.
En el elevado precio de los mismos va incluido un mes de suscripción Gold a Xbox Live.

Por qué Europa no inventó Google

Fuente: Cinco Dias.

Así lo ha explicado hoy durante la conferencia inaugural del comité asesor del ERA (ERAB) la comisaria de Investigación, Innovación y Ciencia de la UE, Máire Geoghean-Quinng, quien ha valorado la "alta calidad" de las investigaciones realizadas en Europa, pero también ha destacado su falta de "capitalización".
Entre las dificultades de la UE para transferir a las empresas el conocimiento generado la comisaria ha apuntado la "baja movilidad" de los investigadores entre los países de la UE y entre los ámbitos industrial y universitario, el alto coste de las patentes o la "fragmentación" del mercado europeo.
A ello se suma la "infravaloración" del espíritu emprendedor en "muchos" países de la Unión Europea o las "rigideces actuales del empleo y de los mercados", ha apostillado.
La superación de estos "cuellos de botella" de la innovación en Europa será uno de los objetivos principales de la Estrategia de la Investigación y la Innovación europea, que Geoghean-Quinng prevé presentar ante el Consejo Europeo antes del verano.
La comisaria ha instado a los expertos en política científica que entre hoy y mañana abordarán en la capital andaluza el futuro del ERA a que aporten posibles soluciones a este problema con objeto de que la consecución de esta iniciativa "sea una realidad" en 2030.
Por su parte, el director del Centro Común de Investigación (JRC, en sus siglas en inglés) de la Comisión Europea, Roland Schenkel,ha advertido durante su intervención de la dificultad con la que la UE se encuentra actualmente para alcanzar los objetivos de la Estrategia 20-20 -uno de cuyos cinco principales ejes está relacionado con el futuro de las políticas europeas en el ámbito de la I+D-.
En este sentido, Schenkel ha recordado que en la "gran mayoría" de los países europeos se está aún "muy por debajo" del tres por ciento del PIB en inversión en I+D previsto en dicha estrategia, así como que el gasto en este concepto por parte del sector privado "no llega ni a la mitad del objetivo" marcado.
Además, ha considerado que el "lobby" de los investigadores europeos es "demasiado amable" con los políticos, y aunque ha aplaudido las bases del futuro ERA, ha subrayado que "se necesita más".
"Hablar con los ministros de Ciencia es la parte fácil, la difícil es hacerlo con los de Economía" (que son los encargados de planificar los recursos que se destinan), ha expresado.
Sobre la falta de inversión de los agentes europeos en I+D, la directora general de Cooperación Institucional y Relaciones Institucionales del Ministerio de Ciencia e Innovación, Montserrar Torné, ha indicado en un encuentro con los periodistas que, a pesar de que el gasto público se encuentre aún por debajo del tres por ciento -ha cifrado la media europea en un 1,85 por ciento del PIB y la española en un 1,35 por ciento-, ha asegurado que éste "sigue siendo muy superior" al del sector privado.
Las conclusiones alcanzadas entre hoy y mañana por los expertos reunidos en Sevilla con el fin de impulsar el ERA se remitirán al Consejo de Competitividad de la UE que se celebrará a finales de mes, el cual posteriormente encargará a la Comisión que ponga en marcha las iniciativas acordadas.

El «Facebook» para la «movida» latina

Fuente: ABC.

Latineando.com es la primera red social con servicios para la comunidad latina representada en España por cerca de 2 millones de personas, y para todos aquellos interesados en el mundo latino. Su objetivo es convertirse en el punto de encuentro 2.0 para más de 100.000 usuarios en los próximos meses, según han explicado sus promotores en un comunicado de prensa.
La navegación es personalizada y permite al usuario elegir sus preferencias desde el inicio, escogiendo el lugar de residencia en España y el país de Iberoamérica del que quiera ver más información sobre eventos, noticias, servicios, ofertas especiales, entradas a espectáculos y lugares de interés, entre otros.
La comunidad de Latineando.com pone a disposición de sus usuarios una plataforma para encontrar e invitar amigos, subir fotos, vídeos, crear grupos y ampliar su red de contactos. El usuario encontrará además un directorio para localizar restaurantes, locales, tiendas y todo tipo de servicios de utilidad así como una sección con ofertas especiales para miembros con descuentos, promociones, etc.
Uno de los objetivos de Latineando.com es ayudar a los negocios locales a promocionar sus establecimientos y, por ello, cualquier usuario registrado podrá dar de alta su negocio de forma gratuita con los datos básicos de contacto, pudiendo ampliar esta información, subir fotografías u otras actividades similares por muy poco al mes.
Latineando.com es una iniciativa de Arvato Services Iberia, S.A., empresa del grupo de comunicación alemán Bertelsmann. Con este nuevo proyecto, Arvato Services continúa su camino dentro del mundo de las comunidades online, iniciado en 2008 con su comunidad de compradores Comunishopping.com y que en la actualidad ya cuenta con más de 700.000 usuarios.

Médicos españoles tratarán de crear un corazón 'bioartificial'

Fuente: 20minutos.

Un equipo español de médicos tratará de crear un corazón 'bioartificial' a partir del órgano de una persona muerta y demostrar su viabilidad para el trasplante, algo que científicos estadounidenses ya han conseguido y experimentado en animales.
Tratarán de conseguir eliminar todo el contenido celular del corazón de una persona fallecida, y a partir de una 'matriz' que se repoblaría con células del paciente que lo pudiera necesitar construir un órgano nuevo.

Así lo ha explicado el doctor Francisco Fernández-Avilés, jefe del Servicio de Cardiología del Hospital Gregorio Marañón y director del VII Simposium Internacional de Terapia Celular e Innovación Cardiovascular, que ha arrancado en Madrid.
El doctor Fernández Avilés ha subrayado las expectativas que en este sentido abre la "ingeniería tisular", y en concreto la creación de órganos bioartificiales a partir de matrices de cadáveres.
Ha recordado que el proyecto lo inició el Centro de Reparación Cardíaca de la Universidad de Minnesota (Estados Unidos) bajo la dirección de la doctora Doris Taylor -quien presentará también las conclusiones de su trabajo en el simposio de Madrid-, y que este grupo ya ha demostrado la viabilidad de esta técnica en animales pequeños.
A partir de ahora, un equipo del hospital madrileño Gregorio Marañón, en colaboración con la universidad de Minnesota y con la Organización Nacional del Trasplante, va a iniciar la fase experimental con humanos, gracias además a la aportación de fondos procedentes del Ministerio de Ciencia e Innovación.
"Trataremos de hacer en humanos lo que ya se ha hecho en animales pequeños", ha señalado Fernández-Avilés, cuyo equipo ya demostró hace años la utilidad de la grasa fresca procedente de una liposucción para regenerar el tejido dañado del corazón.

Sevilla, el Hollywood de las webseries

Fuente: El Pais.

El Culebra dice que esto ya no es lo que era porque no se puede tomar una cervecita en la calle y los bares cierran enseguida. El Cabeza asiente y afirma que esto parece Suiza. Quiere decir Suecia. Dos macarras sevillanos arreglan el mundo en menos de 10 minutos. Crítica social entreverada en un vídeo cargado de tópicos autóctonos. Como resultado, más de un millón de visitas al primer capítulo de Trilogía sevillana, creada por Mundo Ficción.
La capital andaluza ha generado un movimiento de webseries con cero presupuesto que son éxitos mediáticos. La red les ha reportado millares de fans e irrisorias ganancias. La producción televisiva por Internet tiene sello hispalense. Es una versión local de Hollywood que aún tiene que descubrir su modelo de negocio para hacer dinero.
Media decena de productoras sevillanas son nativas digitales. Usan este soporte como una plataforma de exhibición. Pocos recursos, mínimo gasto. No pretenden estancarse en la red, pero han recurrido a ella porque no perciben apoyo de las cadenas de televisión. En general, recurren al chascarrillo y a la ironía de brocha gorda. Y el método ha triunfado más allá de Andalucía.
Las webseries son creaciones de grupos de amigos que tuvieron una ocurrencia mientras estaban en paro y han encontrado un medio gratuito para contársela al público. Ninguno sabe explicar por qué el boom se ha producido en el sur de España. "
El destino es potomismo: po' toma. Pa' lo bueno y pa' lo malo", resume Noé Moreno, electrónico en paro que interpreta a Honorio, un cura que pone boca abajo los principios religiosos de cualquier cibernauta.
Internet igual a promoción. "El producto da cero beneficios y una fidelidad total de los seguidores", resume Alfonso Sánchez, socio de la productora Mundo Ficción y actor en Trilogía sevillana. El Cabeza y El Culebra tienen su versión pija (Rafi y Fali) y seudohippy (Vladi y Roque). Los tres capítulos han recibido más de cinco millones de visitas, según su productora. Junto a Malviviendo, la primera webserie andaluza, y Niña repelente, de animación, ha provocado un efecto llamada entre los jóvenes creadores sevillanos. Acusan la falta de riesgo de las cadenas de televisión. Dicen que los inversores no responden. El público, sí.
La niña más insoportable de Andalucía ha recibido siete millones de visitas a lo largo de seis capítulos, pero ninguno de los tres creadores de Niña repelente vive de las burradas que durante seis minutos dice esta chiquilla. Jesús Calvo de León y Manuel Pérez son diseñadores web. El hermano de este último, José Antonio, trabaja en McDonald's. Es lo habitual. En la meca española de la webserie, el sueldo llega por otra parte: actor de televisión, productor de cine, diseñador web, cámara de bodas o parado de profesión. La webserie quizá dé fama, el sustento nunca.
Tras 10 años en el cine, Mundo Ficción probó con la red de carambola. La historia de El Cabeza y El Culebra era originalmente un corto que ganó en un certamen. El festival subió el vídeo a la red y la audiencia lo devoró. "No estábamos destinados a Internet, nos lo encontramos", recuerda Carlos Crespo, socio de la productora.
La mercadotecnia funciona. No genera mucho dinero, pero corrobora que ya son famosillos. Impose ha vendido un millar de camisetas con la Niña Repelente estampada, además de gorras y sudaderas. Mundo Ficción, otras 1.500 camisetas, pero sobre todo ha captado a la masa politonera con las frases más repetidas de Trilogía sevillana a cambio de 1,5 euros. Anándor, la productora de Honorio, también vende camisetas de ese prelado incendiario que dice que el potomismo ha llegado.

Pendientes de las visitas

Moreno, el actor que hace de Honorio para superar su timidez, lo ve claro tras cinco capítulos y 3.000 visitas de media: "No hay trabajo, pero hay creatividad". Ahora grabará la segunda temporada.
Impose, productora de Niña repelente, tiene una suscripción con YouTube por la que percibe un dinero. El partner, que es como se denomina, se limita a los vídeos más exitosos de la red. Honorio y Malviviendo tienen algo similar con Nikodemo, un agregador de vídeo online. Pero la paciencia del joven productor Sándor Salas no es infinita. "Si no avanzamos con las visitas, abandonaremos Honorio. Internet ahora mismo lo veo mal".
Impose quiere implantar la marca Niña Repelente como si se tratase de Hello Kitty. Está en negociaciones con dos empresas para que le inserten publicidad, ese gran reto. Y mientras busca subterfugios para rentabilizar su serie, el capítulo piloto de Shepperton, que se rodó la semana pasada, está en posproducción para presentarlo a toda prisa al Web Series Festival.
Paradoja Films sigue el mismo esquema: amigos cinéfilos sin presupuesto ni empleo. Su planteamiento, eso sí, es más bizarro. Shepperton arranca con un urbanita al que le roban su coche en un autolavado de un barrio periférico en una ciudad cualquiera.
Es una webserie inspirada en Twin Peaks, la obra televisiva de David Lynch. Julio Blez, promotor del proyecto junto con ex alumnos de la Escuela Andaluza de Cine, está atento. "No hay mucho negocio en Internet, es una cantera, y las televisiones se están dando cuenta". Blez advierte de que no busca el chiste próximo a la idiosincrasia andaluza. Confía en que una situación surrealista pueda arrancar una sonrisa, aunque no tenga nada que ver con Sevilla.
Todos dicen que no hay presupuesto, que manejan equipos caseros y tiran de bocatas. Sólo la productora Sonoris, que trabaja con Mundo Ficción, hace el cálculo. El ingeniero de sonido José Tomé dice que un capítulo costaría unos 2.300 euros por día. "250 por empleado, tirando a la baja". En la práctica, la serie sale por una invitación a cañas y tapas.
Las productoras sevillanas por Internet creen en un modelo de negocio en el que el telespectador no sepa que es también cibernauta. Ven su futuro en la fusión. Un aparato de televisión que incorpore Internet, DVD, reproductor musical... Todo en uno, quizá sí. Un nativo digital como Nikodemo y una productora de cine tradicional como Maestranza Films apuestan por los micropagos para la supervivencia de las webseries "En EEUU Itv permite ver por streaming películas por cuatro euros y descargárselas por 15. Es un concepto que rompe", sostiene Antonio Pérez, director de Maestranza.
En Nikodemo, que asegura recibir 500.000 visitas de internautas únicos, advierten de que monetizar Internet es complicado. "La convergencia en una sola pantalla y los contenidos premium por micropago pueden ofrecer un futuro a la webserie".

Festival de webseries

Aún quedan 10 días para participar en la primera edición del Webseries Festival, dedicado a los pilotos de series para Internet y organizado por Nikodemo.
El festival, que repartirá premios por 15.000 euros, cuenta con un jurado formado por las directoras de cine Isabel Coixet y Mar Coll; los productores Manuel Cristóbal y David Matamoros; el crítico Fernando de Felipe; el humorista Joaquín Reyes; el director de Red.es, Sebastián Muriel, y Nacho Vigalondo, actor, director y guionista.
La convocatoria se cierra el 16 de mayo, pero el público puede ya votar a través de la web sus obras preferidas. La temática es completamente libre: series cómicas, dramáticas, de ciencia ficción, animación, falsos documentales o naturaleza. Los pilotos debe durar entre cuatro y siete minutos, y se deben presentar con la sinopsis de la serie completa. Se premiarán los cinco mejores cortos, más el mejor piloto de serie basada en deportes board riding. Hasta la fecha se han presentado 62 obras, pero se prevé que se superen las 80.

Señoras que se hacen fotos para una exposición de 'señoras que'

Fuente: El Mundo.

Hay señoras que se compran unos plátanos en el Lidl y acaban de 'after', señoras que se ponen una bolsa en la cabeza cuando llueve, señoras que hacen "ginasia", señoras que no se conocen y se comentan indignadas lo que tarda el autobús, señoras que se guardan el monedero y/o un pañuelo en el sujetador, señoras que llaman a los kiwis "kibis"... Y ahora señoras que se hacen fotos para una exposición de señoras que...
La vuelta de tuerca a las famosas señoras del Facebook tiene lugar en la localidad valenciana de Burjassot, que inaugura este viernes en la Casa de la Cultura, dentro del Festival de las Artes Escénicas Deu Dies (10dB), la primera exposición fotográfica dedicada a las anécdotas y hábitos cotidianos de las mujeres de más de 50 años que invaden la red social Facebook y que cuentan ya con cerca de un millar de grupos.
Previo casting, 30 mujeres han sido retratadas por el fotógrafo Héctor Bernabéu para encarnar a las populares señoras de Facebook. "Esta exposición es la representación de una realidad muy especial, un homenaje a nuestras mayores y una visión llena de sentido del humor y ternura del fenómeno", explica.
Las protagonistas son mujeres reales que se prestaron a ser retratadas a finales de marzo recreando las situaciones más habituales, con los 'kibis', con la bolsa en la cabeza por si llueve o con las mejores bragas, las que reservan para ir al médico. Al final 30 fotos de 30 de los grupos con más usuarios adheridos como fans.
"Mujeres valientes, divertidas, espontáneas, extrovertidas, coquetas, atrevidas, imaginativas, geniales... Nos han dado una importante lección a todos aquellos que defendíamos la disparatada idea de que la juventud es la mejor etapa en la vida. Nos queda mucho por aprender de ellas", reconoce el fotógrafo.
El único requisito para hacerse un hueco en la exposición era tener más de 50 años y mucho sentido del humor. Como aseguraba la directora de arte del proyecto, Mar Sánchez, se trata de una iniciativa enfocada "desde el respeto", para lo que "se ha impuesto una autocensura en la selección de los grupos", descartando algunos de ellos "que pueden resultar despectivos", ya que "la intención es hacer algo divertido sin reirse de nadie".
Según cuenta Sánchez, esta propuesta de Estudio28 nació "durante una conversación en el chat de Facebook, hablando de estas entrañables mujeres", y, "del mismo modo que Facebook y sus grupos, que empezaron como algo pequeño y se han convertido en algo enorme, la idea acabó cogiendo forma". La exposición está terminada.
Con el apoyo y subvención del Ayuntamiento de Burjassot y la Concejalía de Políticas de Igualdad, "Señoras que?", que incluirá un documental con el "casting", el rodaje y una visión "cercana y cotidiana" del mundo de sus protagonistas, se moverá por otras salas de España mientras el fenómeno siga arrasando en la red.

"¿Cuándo cobraremos, dentro de diez años?"

Fuente: Publico.

"Si las cosas se ponen realmente feas, siempre os queda la opción de vender vuestro barco". "¿Ah, sí? ¿Y quién nos lo comprará?". Jason Kenney ha metido la pata. En pocos minutos, se había ganado la confianza de los pescadores hablándoles de demandas e indemnizaciones, de la ley que después del accidente del Exxon Valdez amplía la cobertura de las víctimas de una marea negra. Pero se le olvidó que para esta gente de piel curtida la pesca no es un trabajo, es una vida.
Las autoridades locales lo saben y han organizado reuniones para empezar a pensar en el futuro. Ayer, en la biblioteca municipal del condado de Tammany, un centenar de pescadores y patrones de barco acudieron a escuchar a su presidente, Kevin Davis, y a un par de expertos.
Kenney, el único en traje y corbata, está para el asesoramiento legal. Aconseja que los afectados se agrupen en organizaciones para hablar con BP. Pero cuando sugiere a los asistentes que se dediquen a otra cosa si se quedan en paro durante más de un año, la sala, que se había quedado en silencio escuchando las consignas, protesta con una sola voz.
Minutos antes, Davis había conseguido calmar las primeras angustias. "La mancha no para de moverse, hablé con la gente de BP y me dijeron que no veían urgencia inmediata para nuestra zona", dice. Anima a los pescadores a que tomen nota de lo que les cuesta cada día quedarse amarrados.
Unos informes, subraya Kenney, que luego podrán servir para pedir indemnizaciones. "Si ganáis 100.000 dólares al año, pero el barco os cuesta 80.000, los 20.000 que debíais ganar son los que os pueden reembolsar, más daños y perjuicios".
Pero parece un futuro todavía lejano. La temporada de gambas iba a empezar el primero de junio. "Necesitamos que nos dejen cobrar del paro, que nos den vales de comida", dice una señora sentada en la primera fila.
El capitán Garfio (es lo que pone en su camisa de patrón de barco y no quiere dar su verdadero nombre) agita su prótesis. "La reunión de hoy es muy útil, nos da una idea de lo que podemos hacer, pero ya verá, a medida que empeoren las cosas nos dirán cada vez menos". Garfio se dedica a la pesca recreativa y ve un futuro muy negro. "La gente tendrá miedo de comerse las gambas o venir a pescar o de turismo. Luisiana da petróleo al resto del país y vamos a tener que pagar la factura".

Recelos hacia BP

El abogado aconseja esperar. "Es muy difícil calibrar los efectos a largo plazo de esta marea; si planteáis vuestro caso muy al principio, cobraréis menos". Y cuando Kenney ha terminado de hablar de las indemnizaciones, una voz en la asamblea grita colérica. "Vale, nos metemos en litigios, estas cosas tardan, BP tiene abogados que alargarán el proceso. ¿Cuándo cobraremos, en diez o veinte años?".
BP ha anticipado las denuncias montando una oficina y un número de teléfono. Pero esta muestra de buena voluntad contrasta con las acusaciones de que la petrolera compró el silencio de los pescadores de Alabama. Según informa Reuters, los contratos de 5.000 dólares que BP ofreció a los marineros para desplegar barreras incluían una cláusula con el compromiso de no demandar a la compañía.
El director general de BP, Tony Hayward, lo admitió en una emisora de radio, calificándolo como un "traspié inicial" que ya se ha corregido.

Se viene una nueva edición del videogame más taquillero en la historia

Fuente: Infobae.

Call of Duty: Black Ops es oficial. Será presentado en noviembre en medio de una fuerte expectativa por el nivel de desarrollo y acción previsto en esta nueva entrega. La historia esta vez transcurre en la Guerra Fría.
El 9 de noviembre los fanáticos estarán formando filas para adquirir una copia de Call of Duty: Black Ops, la nueva entrega del videogame más premiado y taquillero de los últimos años.

El sitio oficial del videogame dio a conocer un adelanto de la acción que se espera en esta entrega, que transcurrirá en los años de la Guerra Fría.

Los rumores indican que la guerra de Vietnam será la principal protagonista y que el famoso asalto de la embajada iraní en Londres de 1980 marcaría el cierre de la historia.

El desarrollo de Call of Duty: Black Ops recayó esta vez en Activision y Treyarch dado que hay una importante huida de empleados de Infinity Ward.

Treyarch fue la encargada del desarrollo de Call of Duty 3 y Call of Duty: World at War, por lo que hay una gran expectativa para ver si logra superar la calidad obtenida en las últimas ediciones de World at War, las más premiadas en la historia de la saga.

"No podemos esperar a que nuestra comunidad experimente Call of Duty: Black Ops", comentó Mark Lamia, responsable de Treyarch. "Tenemos a todo nuestro estudio centrado en este juego, con multijugador dedicado, modo para un jugador y equipos cooperativos para crear la experiencia más intensa y fascinante que nuestros fans puedan esperar a todos los niveles", explicó.

Call of Duty: Black Ops estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. La gran ausente es la Wii, plataforma sobre la que circulan diversas especulaciones. Algunas indican que habrá una versión especialmente dedicada y otras que no tendrá soporte.

Sea como sea, habrá que esperar hasta noviembre para conocer a fondo Call of Duty: Black Ops.

Desvelados los 500 juegos más vendidos en Japón durante 2009

1. [NDS] Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (Square Enix): 4.109.773
2. [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo): 2.708.492
3. [NDS] Tomodachi Collection (Nintendo): 2.502.370
4. [NDS] Pokemon SoulSilver (Pokemon): 1.845.365
5. [PS3] Final Fantasy XIII (Square Enix): 1.802.181
6. [NDS] Pokemon HeartGold (Pokemon): 1.693.870
7. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo): 1.635.792
8. [WII] Wii Fit Plus (Nintendo): 1.420.594
9. [WII] Monster Hunter 3 (Capcom): 958.515
10. [PSP] Monster Hunter Freedom Unite. [PSP the Best] (Capcom): 884.076 (total: 1.092.604)
11. [NDS] Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (Nintendo): 722.410
12. [NDS] Professor Layton and the Flute of Malevolent Destiny (Level 5): 602.435
13. [NDS] Kingdom Hearts 358/2 Days (Square Enix): 544.206
14. [PS3] Yakuza 3 (Sega): 516.250
15. [WII] Wii Fit (Nintendo): 512.732 (total: 3.563.647)
16. [PSP] Phantasy Star Portable 2 (Sega): 505.780
17. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo): 502.758 (total: 2.568.707)
18. [NDS] Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryakusha - Blizzard (Level 5): 496.318
19. [PS3] Resident Evil 5 (Capcom): 493.536
20. [NDS] Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryakusha - Fire (Level 5): 480.113
21. [NDS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo): 417.799
22. [NDS] Rhythm Heaven (Nintendo): 416.277 (total: 1.861.718)
23. [NDS] Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky (Pokemon): 400.755
24. [PS3] Pro Evolution Soccer 2010 (Konami): 387.940
25. [PSP] Dynasty Warriors: Strikeforce (Koei): 384.896
26. [WII] Taiko no Tatsujin Wii (Bandai Namco Games): 374.769 (total: 609.944)
27. [PSP] Kidou Senshi Gundam: Gundam Vs Gundam Next Plus (Bandai Namco Games): 365.900
28. [PS3] Tales of Vesperia (Bandai Namco Games): 343.464
29. [PSP] Tales of the World: Radiant Mythology 2 (Bandai Namco Games): 333.181
30. [NDS] Pokemon Platinum (Pokemon): 330.225 (total: 2.560.990)
31. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo): 327.713 (total: 5.722.970)
32. [NDS] Style Savvy (Nintendo): 314.679 / 861.457
33. [PS2] SD Gundam G Generation Wars (Bandai Namco Games): 299.250
34. [WII] Animal Crossing: City Folk (Nintendo): 290.735 (total: 1.166.461)
35. [NDS] Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth (Capcom): 289.984
36. [WII] PokePark Wii: Pikachu no Daibouken (Pokemon): 280.539
37. [PSP] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami): 267.327
38. [WII] Wii Sports (Nintendo): 261.400 (total: 3.611.639)
39. [PSP] Gran Turismo (SCE): 261.322
40. [NDS] Mario Kart DS (Nintendo): 256.853 (total: 3.606.058)
41. [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami): 256.815
42. [PSP] Dissidia: Final Fantasy (Square Enix): 255.765 (total: 921.276)
43. [PS3] Warriors Orochi Z (Koei): 248.799
44. [PS3] Kidou Senshi Gundam Senki (Bandai Namco Games): 247.805
45. [PSP] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu Portable 4 (Konami): 244.660
46. [WII] Monster Hunter G (Capcom): 242.129
47. [WII] Taiko no Tatsujin Wii Dodon to 2-dai-me! (Bandai Namco Games): 239.791
48. [NDS] Kirby Super Star Ultra (Nintendo): 237.796 (total: 1.157.813)
49. [WII] Samurai Warriors 3 (Koei): 230.592
50. [NDS] Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (Square Enix): 223.969
51. [NDS] Sloane to MacHale no Nazo no Monogatari (Level 5): 222.186
52. [NDS] Puyo Puyo 7 (Sega): 215.928
53. [PSP] Tales of Versus (Bandai Namco Games): 213.837
54. [NDS] Meccha! Taiko no Tatsujin DS: 7-tsu no Shima no Daibouken (Bandai Namco Games): 206.899 (total: 660.813
55. [PSP] Sengoku Basara: Battle Heroes (Capcom): 205.303
56. [WII] New Play Control! Mario Power Tennis (Nintendo): 205.070
57. [NDS] Animal Crossing: Wild World (Nintendo): 200.978 (total: 5.150.572)
58. [NDS] Magician's Quest: Mysterious Times (Konami): 200.964 (total: 447.387)
59. [PS3] Bayonetta (Sega): 199.902
60. [NDS] Love Plus (Konami): 198.803
61. [X360] Star Ocean 4: The Last Hope (Square Enix): 197.147
62. [NDS] Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans (Bandai Namco Games): 196.858
63. [NDS] Professor Layton and the Final Time Journey (Level 5): 194.489 (total: 804.649)
64. [WII] Tales of Graces (Bandai Namco Games): 194.378
65. [NDS] Hikari no 4 Senshi: Final Fantasy Gaiden (Square Enix): 193.356
66. [NDS] Super Robot Taisen K (Bandai Namco Games): 192.167
67. [PSP] Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable (Atlus): 191.246
68. [NDS] Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (Nintendo): 188.150
69. [PSP] Kidou Senshi Gundam: Senjou no Kizuna Portable (Bandai Namco Games): 185.209
70. [PSP] Hatsune Miku: Project Diva (Sega): 181.839
71. [NDS] Momotaro Dentetsu: 20th Anniversary (Hudson): 177.739 (total: 324.504)
72. [NDS] WarioWare D.I.Y. (Nintendo): 175.338
73. [NDS] Penguin no Mondai: Tenkuu no 7 Senshi (Konami): 173.878
74. [NDS] Picross 3D (Nintendo): 173.825
75. [WII] Momotarou Dentetsu 2010: Sengoku Ishin no Hero Daishuugou! no Maki (Hudson): 173.376
76. [NDS] Inazuma Eleven (Level 5): 172.610 / 416.471
77. [NDS] Power Pro Kun Pocket 11 (Konami): 171.193 (total: 299.218)
78. [PS2] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2009 (Konami): 170.542
79. [WII] Wii Play (Nintendo): 166.558 (total: 2.779.789)
80. [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 2 (Square Enix): 165.200
81. [PS3] Demon's Souls (SCE): 164.723
82. [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo): 164.386 (total: 1.953.982)
83. [PSP] Boku no Natsuyasumi 4: Setouchi Shounen Tanteidan. Boku to Himitsu no Chizu (SCE): 156.663
84. [NDS] SaGa 2: Hihou Densetsu - Goddess of Destiny (Square Enix): 155.908
85. [PS3] Tekken 6 (Bandai Namco Games): 154.367
86. [PS3] Gran Turismo 5 Prologue Spec III (SCE): 153.759 (total: 366.370)
87. [PS3] Dynasty Warriors 6 Empires (Koei): 151.560
88. [PSP] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3 (Bandai Namco Games): 149.995
89. [NDS] Okaeri! Chibi Robo! Happy Richie Daisouji! (Nintendo): 148.526
90. [NDS] 7th Dragon (Sega): 147.749
91. [PS3] Pro Yakyuu Spirits 6 (Konami): 147.015
92. [PSP] J-League Pro Soccer Club wo Tsukurou! 6: Pride of J (Sega): 145.967
93. [PSP] Macross Ultimate Frontier (Bandai Namco Games): 144.205
94. [NDS] Shin Megami Tensei: Strange Journey (Atlus): 144.047
95. [NDS] Penguin no Mondai: Saikyou Penguin Densetsu! (Konami): 140.981 (total: 294.703)
96. [WII] Karaoke Joysound Wii (Hudson): 139.006 (total: 255.743)
97. [WII] New Play Control! Pikmin 2 (Nintendo): 137.653
98. [PSP] Pro Evolution Soccer 2010 (Konami): 135.555
99. [PS2] Pro Yakyuu Spirits 6 (Konami): 133.559
100. [PS3] Street Fighter IV (Capcom): 131.727

Los demás 400 puedes verlos en Vandal.

Los aliens de Crysis 2 reaccionarán en base al jugador

Fuente MeriStation.

Uno de los mayores problemas de los juegos de acción es que la dificultad suele estar algo descompensada. Pero según los últimos apuntes de Nathan Camarillo, productor ejecutivo de Crysis 2, esto no sudecerá en dicho juego. Según ha comentado, los patrones de inteligencia de los enemigos serán orgánicos y no scriptados, lo que significa que dependiendo de cómo se juegue reaccionarán de una forma u otra.
"Si saltas cruzando el nivel o echando una carrera, ellos podrán hacer lo mismo (...) será realmente desafiante para tí [el jugador]. Escalan edificios, saltan sobre ti... son duros.", comentaba Camarillo en referencia a los alienígenas que actúan como enemigos del juego.
"Habrá además un tipo grande, un alien tipo bruto. El bruto intentará constantemente destruir o invalidar tu cobertura. Si te agazapas bajo un coche, él sabrá que eso puede ser destruido y lo hará pedazos con sus cohetes.", mencionaba. "Los enemigos también reaccionarán al tipo de armas que te equipes. Si vas hacia el tipo duro con una pistola, no le harás nada. Pero si vas con un lanzacohetes, él se cubrirá o intentará quitártela."

Capital extranjero regresará a América Latina en 2010

Fuente: BBC Mundo.

América Latina y el Caribe recibirán entre un 40% y un 50% más de inversión extranjera directa (IED) en 2010, según las Naciones Unidas.
Con el fin de la crisis, las empresas internacionales recuperarán su interés por la región, según informó la Comisión Económica para América Latina (CEPAL), una agencia regional de la ONU.
La previsión supone una fuerte recuperación con respecto a la caída del 42% sufrida en 2009 y confirma la "clara tendencia ascendente" de la IED desde que los países de la región optaran por la liberalización de las inversiones a principios de los años noventa.

Lea también: A. Latina crecerá un 4% en 2010, según el FMI

Pese a la reducción de la IED en 2009, el monto acumulado en el año (US$76.681 millones) representa el quinto mejor resultado de la historia, señaló la CEPAL en su último informe. En 2010 se prevé que la IED sea superior al US$100.000 millones, una cifra aún inferior al récord histórico de 2008 de US$ 131.938 millones.

Brasil y Venezuela: Dos extremos

Brasil continuó siendo en 2009 el mayor receptor (con cerca de US$26.000 millones), seguido de Chile, México, Colombia y Argentina. En cuanto al origen de la IED, los Estados Unidos continuaron siendo los principales inversores, seguidos por España y Canadá.
Entre los grandes países sobresale el caso de Venezuela, cuyo modelo de desarrollo no enfatiza el ingreso de IED y registró un saldo negativo de US$3.105 millones.
En América Latina observamos dos extremos respecto a la IED, según el economista de la CEPAL Mario Cimoli.
"Por un lado hay países abiertos por completo al exterior y por otro, los que han optado por una estrategia de desarrollo autárquica", observó Cimoli en una entrevista telefónica con BBC Mundo.
"Hay países que dan prioridad al capital nacional. El riesgo es que cuando el desarrollo tecnológico del país es débil, como ocurre en toda América Latina, la economía le está cerrando las puertas a las nuevas tecnologías", explicó Cimoli.
"Pero en el otro extremo, la liberalización no debe ser un fin, sino un medio. Tiene que permitir crear nuevos sectores, para que el país dé un salto de calidad".

Empresas translatinas

Ésta es precisamente la mayor carencia de la IED en América Latina, según la CEPAL: la escasez de las inversiones en alta tecnología.
Para la CEPAL la solución pasa por el fortalecimiento de los sistemas educativos y de innovación de la región es una condición insustituible.
El organismo de análisis económico de la ONU anticipa el crecimiento de la inversión de empresas latinoamericanas en la región.
"La inversión de las empresas translatinas es fundamental para la integración de la región", observó Cimeli. "Hace que los países se comprometan a reglas económicas comunes e incentiva la competitividad regional".

Los usuarios gastan una media de 630 euros al año en electrónica de consumo

Fuente: ITespresso.

Pese al período de crisis económica la inversión en dispositivos electrónicos aumentó el año pasado en la mayoría de familias estadounidenses. En concreto el gasto por hogar se elevó un 12%, según pone de manifiesto un informe elaborado por la Consumer Electronics Association (CEA).
El estudio pone de relevancia que entre febrero de 2009 y febrero de 2010 cada familia americana gastó de promedio 1.380 dólares (unos 1.000 euros al cambio) en aparatos como televisores, consolas o reproductores de Blu-ray.
Los hombres fueron más propensos a estas compras “techies” e invirtieron aproximadamente 969 euros en electrónica (770 euros), frente a los 631 dólares (500 euros) gastados por las consumidoras. Pese a esto, la diferencia se recortó respecto al año anterior, creciendo un 7,4 y un 13,4% respectivamente. Así, el gasto en este segmento de un usuario medio adulto americano fue de 794 dólares, o lo que es lo mismo, 630 euros.
Como dato significativo hay que señalar que el 23% de los usuarios planea comprar su primera televisión HD o la segunda este año.

Estados Unidos regulará la recogida de datos personales en webs

Fuente: Silicon News.

Los miembros de la Cámara de Representantes de Estados Unidos Rick Boucher y Cliff Stearns han presentado una propuesta de ley que obligaría a las webs a ofrecer a sus visitantes información clara y detallada sobre qué uso dará a los datos personales que recojan.

La propuesta, que distingue entre información sensible (orientación sexual, origen étnico, datos médicos…) e información protegida (datos personales, números de cuenta de tarjetas, huellas dactilares…), tiene como objetivo hacer de la red un lugar más seguro y que así sea percibido por el usuario para facilitar e impulsar el comercio electrónico.

El texto presta una atención específica al uso de datos personales con fines publicitarios. Si bien las webs necesitarán el consentimiento explícito del usuario para compartir sus datos con terceros, se hace una excepción cuando ese tercero es una agencia publicitaria: el usuario consentirá por defecto este uso de sus datos, y deberá informar a la web si no quiere que esto sea así.

La aprobación de esta propuesta llevaría a una mayor seguridad y, sobre todo, mayor transparencia a la hora de saber qué hace un sitio web con los datos que el usuario proporciona. Este tipo de regulación también se está barajando para la Unión Europea, especialmente en lo que se refiere a la recolección de información para usos publicitarios.

Nada de Gmail en la Universidad de California

Fuente: the INQUIRER.

Una de las principales universidades estadounidenses estaba realizando pruebas para implantar Gmail como la solución por defecto para sus 30.000 empleados y estudiantes, pero por lo visto el servicio de Google no ha cumplido con las expectativas.
Los responsables de la Universidad habían comenzado a evaluar el uso masivo del servicio de correo web de Google para sus empleados y también para los estudiantes, pero parece que el sistema no es lo suficientemente seguro o privado para ellos.
Además de las amenazas para la privacidad que aparecieron en Google Buzz parece que a la Universidad de California - Davis no le gusta el hecho de externalizar el correo electrónico, algo que según ellos no estaría de acuerdo con la política de este organismo. La Universidad de Yale ya tomó una decisión similar respecto a la solución de Google, que parece estar viéndose afectada por este tipo de polémicas por parte de ciertos grupos de usuarios. Otros, por el contrario, sí que hacen uso de Gmail y de Google Apps con éxito y hablan maravillas del servicio.

Los usuarios de Youtube podrán poner en alquiler sus vídeos

Fuente: Cinco Dias.

En los últimos meses, Youtube ha incorporado la posibilidad de alquilar películas y también la de rentabilizar los vídeos a través de ingresos por publicidad, ahora da un paso más en la reproducción de pago ofreciendo a sus usuarios la posibilidad de cobrar por el visionado de los vídeos que creen.
De momento se trata de una versión beta que busca generar ingresos para los propietarios de contenido mediante un programa de partners y que, bautizada como 'Alquileres de Youtube', por ahora sólo está disponible para usuarios de Estados Unidos.
Estos 'Alquileres de Youtube' ofrecen a los propietarios de contenidos "una flexibilidad y control sin precedentes sobre la obtención de ingresos, el marketing y la distribución de vídeos online", según las propias palabras de la compañía.
Entre las posibilidades para el usuario, destacan el control de los derechos de autor, así como el poder determinar la duración y el precio del alquiler; ambas cuestiones muy útiles para aquellos que se dediquen a la creación de vídeos profesionalmente.

Graduados universitarios chinos optan por continuar estudios en vez de buscar empleo

Fuente: Pueblo en Linea.

Dos años después de haberse graduado, el joven desempleado Zhang Junhui sigue yendo cada mañana a las instalaciones del campus de la Universidad de Peking.

A día de hoy Zhang mantiene la rutina que seguía cuando todavía era un estudiante: se levanta a las 8:00 horas para desayunar en la cantina universitaria, y media hora más tarde ya está sentado estudiando en una de las clases vacías. Por la noche, a las 22.30 horas, después de un largo día de estudio vuelve a su casa en bicicleta.

"Estar en una buena universidad estimula mi estudio, además he conocido a cuatro estudiantes extranjeros, por lo que mi inglés está mejorando rápidamente", dijo Zhang, que también se siente atraído por el bajo coste de las comidas de la cantina y por las instalaciones médicas del campus.

Zhang se graduó en 2008 como ingeniero en la Universidad Tecnológica de Hebei, en la provincia septentrional china del mismo nombre, antes de comenzar su primer trabajo como programador informático, cobrando un sueldo mensual de 2.500 yuanes. Pero después de nueve meses decidió cambiar de vida, y renunció.

"No quería formar parte de la 'tribu de las hormigas', y por eso estoy compartiendo este piso de 12 metros cuadrados y pobre iluminación con otros tres compañeros de piso para ser admitido en la Universidad de Peking", afirmó Zhang.

La 'tribu de las hormigas' a las que se refiere Zhang, es como se conoce a los recién graduados que cobran un salario muy bajo y esperan construirse una carrera profesional en Beijing, mientras viven hacinados en barriadas en Tangjialing, a las afueras de la capital.

En términos generales, estas "hormigas" provienen de zonas rurales pobres, y no tienen conexiones sociales que les puedan ser útiles.

Para no acabar como ellos, Zhang se mudó a un apartamento frente a la puerta oeste de la Universidad de Peking en abril de 2009, y desde entonces se ha estado preparando para el examen IELTS que le permitirá estudiar en Australia. Su sueño es trabajar en una de las empresas del Fortune 500 después de haber estudiado en el extranjero.

"Estos graduados universitarios que siguen con sus estudios, viven cerca de la universidad, que no trabajan y que dependen de sus padres para que los mantengan, son muy distintos de la 'tribu de las hormigas'", dijo Lian Si, un sociólogo de la Universidad de Económicas y Negocios Internacionales de Beijing.

Según una encuesta efectuada por Lian a 2.981 jóvenes en los alrededores de los campus universitarios de Beijing, Shanghai, Wuhan, Guangzhou y Xi'an, el 61,23 de los encuestados aseguraron estar o bien buscando trabajo, o bien matriculados en estudios de postgrado, habiéndose graduado previamente en otra universidad. Del total, un 72,7 por ciento provienen de zonas rurales. Lian llevó a cabo la encuesta entre junio de 2008 y julio de 2009.

"Estos estudiantes amplían sus estudios esperando que esto les ayude a encontrar un buen trabajo para poder construirse una vida mejor", dijo Lian.

"Una licenciatura ya no hace que destaques entre los demás, sobre todo si tu expediente académico no es espectacular, como es mi caso", explicó Zhang.

Un récord de 6,3 millones de graduados universitarios se incorporarán al mercado laboral chino este verano, el número más nutrido desde la expansión de reclutamiento universitario en 1999, según datos del Ministerio de Recursos Humanos y Seguridad Social (MRHSS). Pero el mercado laboral, que se encuentra en un periodo de recuperación, no está en condiciones de absorberlos a todos.

"Espero que mejorar tanto mi inglés como mis conocimientos profesionales me otorgue un mejor comienzo en la vida. Me será imposible hacer esto cuando ya tenga una familia, así que sólo me doy dos años para llevarlo a cabo", aseguró Zhang.

Uno de los compañeros de piso de Zhang no ha podido pasar el examen para acceder a un postgrado en seis veces.

"Valoro el espíritu de trabajo duro de estos jóvenes", dijo Xia Xuelan, sociólogo de la Universidad de Peking, "Pero no pueden prolongar la transición de estudiantes a trabajadores durante mucho tiempo. Si la prolongan demasiado, puede que sea perjudicial para la gestión del centro educativo, y también para la estabilidad social, ya que su ansiedad y frustración crecerá con el tiempo".

"Además de un título de una prestigiosa universidad, los empleadores también valoran certificados de ocupación, trabajos relevantes y la experiencia obtenida mediante prácticas", explica Lian.

"En vez de empeñarse en conseguir un máster estos jóvenes graduados deberían estar más atentos al mercado laboral para saber qué es lo que los empleadores quieren", sugirió Lian.

Pero Lian también criticó el sistema educativo chino, rígido y poco práctico, que no logra cumplir con las demandas del mercado laboral.

El gobierno por su parte está esforzándose por promover la independencia y la facilidad para encontrar empleo de estos estudiantes.

A principios del mes pasado, el MRHSS, el Ministerio de Educación, el de Hacienda y el Banco de China, lanzaron una serie de políticas preferenciales para motivar a los jóvenes graduados a trabajar en las zonas rurales, y a que abran sus propios negocios. Esta políticas recién estrenadas tienen como objetivo ayudar a que al menos un 70 por ciento de los nuevos graduados encuentren trabajo antes del próximo mes de julio, y que otro 10 por ciento lo haga antes de finales de este año.

A los jóvenes graduados también se les anima a que se alisten en el Ejército Popular de Liberación. Cada graduado que se aliste recibe un solo pago de 24.000 yuanes (3.500 dólares), para ayudarles a pagar sus estudios y los créditos universitarios.

Pero los alrededores del campus no son un puerto fijo para la mayoría de los graduados.

Según la encuesta de Lian, sólo el 8,4 de los encuestados seguían viviendo cerca del campus cinco años después de graduarse. Algunos se marcharon para cubrir puestos de trabajo con buenos sueldos, y otros se mudaron a ciudades de segundo nivel donde la competencia laboral no es tan agresiva.

"Si no consigo aprobar este año, me pondré a buscar un trabajo de nuevo", afirma Zhang, "Sea como sea, tengo que abrirme mi propio camino".

Nikola Tesla predijo la invención del teléfono móvil en 1909

Fuente: ABC.

Si tuvieramos que elegir a uno de los personajes históricos más populares en la blogosfera, probablemente hablaríamos de Nikola Tesla. Sus revolucionarias invenciones en el campo del electromagnetismo a finales del siglo XIX y principios del XX, contribuyeron sin duda al surgimiento de la electricidad comercial. El incansable ingeniero de origen austrohúngaro no se quedó ahí, su trabajo fue fundamental en el avance de otras disciplinas como la robótica, el control remoto, el radar, las ciencias de la computación, la balística, la física nuclear y la física teórica. En 1943, el mismo año de su muerte, la Corte Suprema de los Estados Unidos lo acreditó como el inventor de la radio.
Pero si hay una cosa por la que Tesla siempre ha despertado una gran atención, es por su insultante capacidad para predecir cómo sería la tecnología en el futuro y qué dispositivos llegarían a formar parte de la vida diaria de los seres humanos. Son muchas visiones que el ínclito ingeniero tuvo adelantándose en el tiempo, pero acabamos de conocer una de la que no se había hablado nunca hasta la fecha. En una entrevista concedida al New York Times en 1909 y publicada posteriormente por la revista Popular Mechanics, Nikola profetizaba en estos términos para referirse a la evolución de las comunicaciones sin cable:
«Pronto será posible, por ejemplo, que un hombre de negocios en Nueva York dicte instrucciones y que éstas aparezcan instantáneamente escritas en Londres o cualquier otro lugar. Este hombre podrá hacer llamadas desde su escritorio y hablar con cualquier persona en el mundo suscrita al teléfono. Solamente será necesario llevar un instrumento no muy caro, no más grande que un reloj, el cual permitirá a su portador escuchar en cualquier sitio, ya sea en tierra o agua, a distancias de miles de millas. [...] La canción de un cantante, el discurso de un líder político, el sermón de una importante personalidad religiosa, la conferencia de un hombre de ciencia, todos podrán tendrán una audiencia repartida por todo el mundo».
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