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2010/11/15

Microsoft patenta un interfaz que se controla con los pies

No sabemos qué pretende Microsoft con esta patente, pero ya que han conseguido gestionar los menús de su Xbox 360 con los movimientos de las manos ¿Por qué no con los pies? Como muchos sabéis mediante la tecnología incorporada en Kinect es posible, no sólo jugar sin mandos, sino desplazarse a través de los menús de la consola con los movimientos de las manos, incluso de la voz.

No nos queda muy claro qué utilidad podría tener, pues se nos antoja complicado leer un correo electrónico o navegar por internet usando los pies, o lo que es peor: hacer varias tareas con las manos y pies simultáneamente.
Si finalmente se impone esta patente podremos decir adiós a la mala circulación y pondremos en marcha los pies y piernas tan olvidados cuando nos sentamos horas delante de un ordenador. Ya me imagino a los empleados de las empresas tumbados en sus sillones, bebiendo un refresco mientras los pies leen el correo electrónico y comentan en The Inquirer.

the INQUIRER

2010/05/31

¿Triunfarán los interfaces gestuales, léase Natal o Toshiba AirSwing?

Fuente: the INQUIRER.

Una película futurista protagonizada por Tom Cruise, Minority Report, ha servido en multitud de ocasiones como ejemplo para ilustrar una interfaz gestual. La llegada de algo similar a las consolas tendrá lugar próximamente con el Proyecto Natal de Microsoft y otras compañías como por ejemplo Toshiba siguen trabajando en ello, AirSwing.
La  compañía japonesa Toshiba ha demostrado su tecnología AirSwing y cómo con el simple uso de nuestras manos y brazos podemos manejar un menú y navegar entre fotografías.
AirSwing utiliza un procesador ARM Cortex de 400 MHz, que sólo utiliza un 3% de su potencia de proceso para capturar y reconocer los movimientos realizados por el usuario. Os dejamos un vídeo en el que se muestra de manera práctica su funcionamiento.

2009/11/06

La industria busca un interfaz de usuario más 'natural'

Fuente: ITespresso.

Aunque la industria del PC ha visto muchas mejoras y desarrollos en los últimos 20 años, en los próximos 20 se centrará en desarrollar interfaces de usuario más naturales para los usuarios. Y es nada menos que Steve Ballmer, CEO de Microsoft, quien lo ha afirmando durante un discurso celebrado en Taipei.

Según recoge Digitimes, Ballmer afirmó que los dispositivos equipados con un interfaz de usuario más natural podrían servir como secretarias personales en el futuro. Aunque mucho queda por hacer Ballmer confía en que los dispositivos del futuro serán capaces de entender lo que un usuario pide cuando se le da una orden y que la informática en la nube, o la 'cloud computing' podría ser clave para llegar a ese futuro.

Según Ballmer, la 'cloud compunting' no sólo se refiere a informática ejecutada en servidores remotos, sino la integración de esa informática con equipamiento que ayude a desarrollar un experiencia de usuario mejor y más inteligente. Ese equipamiento, al que Ballmer ha denominado CPE (customer premise equipment), será capaz de reconocer la voz, conversaciones, imágenes y mucho más para acceder a los recursos disponibles en la nube.

La funcionalidad multitáctil de Windows 7 y la investigación y desarrollo en torno a la voz, la semántica y otras características que se llevan a cabo por Microsoft Research Asia, indican que la compañía ya está trabajando en el interfaz de usuario más natural.

Los dispositivos CPE específicamente citados por Ballmer han sido los terminales móviles, los ordenadores y los televisores.

2009/06/29

La interfaz 'cerebro-máquina', cada vez más cerca

Fuente: Publico.

El Centro de Colaboración BSI-Toyota ha desarrollado un sistema que permite dar órdenes a un robot sólo con el pensamiento en 125 milisegundos, y que será aplicable al campo de la medicina, por ejemplo en sillas de ruedas, informó hoy Toyota.

Se trata de la tecnología de Interfaz Cerebro-Máquina, conocida como BMI, que permite dar órdenes a máquinas y robots con tan sólo pensarlas. Según un comunicado de Toyota, el avance más significativo de su equipo en materia de BMI es que permite que la ejecución de las órdenes tenga lugar 125 milisegundos después de pensarlas, frente a otras tecnologías similares que requieren de varios segundos de tiempo de reacción.

La tasa de éxito de esta nueva tecnología, que se pretende utilizar en el campo de la medicina y la rehabilitación -especialmente en pacientes con alguna discapacidad-, es del 95%, una de las más altas del mundo, según Toyota.

Por el momento se ha probado en sillas de ruedas, que pueden avanzar o girar a la derecha y a la izquierda con tan sólo pensarlo. Según el comunicado, el dispositivo, que es capaz de adaptarse a las características de cada usuario de la silla de ruedas, recibe y ejecuta las órdenes tan deprisa que casi "no se percibe ningún retraso" entre la orden y el movimiento.

Las investigaciones sobre este tipo de tecnología continúan para lograr que las máquinas sean capaces de reconocer y ejecutar un mayor número de órdenes y con mayor acierto.

Robots más humanos

En marzo de este año las compañías japonesas Honda y Shimadzu presentaron sus últimos avances en este tipo de tecnología de Interfaz Cerebro-Máquina (BMI) con Asimo, el robot humanoide más avanzado del mundo.

El usuario podía transmitir a través de la mente a Asimo cuatro órdenes diferentes -mover la mano izquierda, la derecha, los dos pies o la boca - con un desfase de más de un segundo.

2007/09/17

Ya está aquí anySIM: el programa gratuito de desbloqueo del iPhone con interfaz gráfico

Fuente: engadget.

Hemos visto varias versiones -todavía muy verdes- de programas de código abierto con interfaz gráfico, pero parece que el iPhone Dev Team tiene ya una versión disponible para usarse. Por desgracia, el código fuente no será liberado hasta dentro de unos días, así que te quedarás con las ganas de ver cómo han evolucionado de iUnlock a su solución "final" anySIM. Entre tanto, hemos subido la aplicación a nuestro hiper-rápido servidor pero no nos eches la culpa si no funciona o convierte tu iPhone en un pisapapeles.