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2012/01/13

Las ventas en Europa de PS Move no satisfacen a Sony

Sony se ha mostrado insatisfecha, pero no preocupada, con las ventas alcanzadas por el sistema de control PlayStation Move durante el año 2011 en el Reino Unido, su mercado de mayor volumen en territorio europeo.

Fergal Gara, dirigente de la división británica de Sony Computer Entertainment, ha explicado que los resultados de PS Move han estado por debajo de lo que se esperaba, pero consideran que sigue creando un mercado viable.

"¿Podríamos, tendríamos, que haber hecho más? Creo que sí", ha dicho. Confía que en el futuro, con el lanzamiento de más juegos de calidad, sus ventas mejoren. "La fuerza del software que sale es la clave. Hemos tenido un rendimiento muy diferente con varios juegos para Move. Sports Champions es, con diferencia, el de mayor éxito, vendiendo varios cientos de miles de unidades."

"Los juegos por venir serán importantes", añade. Por su parte, el responsable europeo de Sony, Jim Ryan, se pronuncia en la misma línea. "En Europa, a mediados de 2011, fue más lento que lo que nos habría gustado."

"Fuimos muy enérgicos en nuestra publicidad, y los primeros indicios muestran que ha valido la pena", apunta Ryan. "Los frutos se recogerán en 2012 y más adelante".

2011/05/02

'Playstation Move Heroes', fallo en lo más básico: el mando

  En esta ocasión nos llega Playstation Move Heroes un simpático party game que aprovechando el tirón de diferentes franquicias de Sony nos anima a movernos y a exprimir las capacidades del mando.
Lo mejor:
  • La utilización de personajes de franquicias tan populares como Jak & Daxter, Ratchet & Clank y Sly Cooper.
  • Algunos minijuegos son muy entretenidos.
Lo peor:
  • El control con el Playstation Move en algunas pruebas llega a ser frustrante.
  • El modo multijugador podría haber dado más de sí. No aporta gran cosa.
Con la excusa de reunir a los personajes de Ratchet & Clank, Jak & Daxter y Sly Cooper la historia nos sitúa en un mundo alienígena que ha secuestrado a los protagonistas de estas franquicias para participar es una especie de juegos olímpicos donde deben competir entre sí para demostrar quién es el más hábil.
Tras esta historia, que no tiene más ídem, nos encontramos con una excusa para reunir a los héroes de estos juegos y aprovechar el tirón que tienen para protagonizar un party game, es decir un juego basado en pruebas de habilidad utilizando, como no, el PlayStation Move.
Precisamente el hecho de poder elegir a estos seis personajes –Jak, Ratchet, Sly y Daxter, Clank y Bentley– le da un aliciente bastante interesante al juego, especialmente para quien ya está familiarizado con estos títulos.
Playstation Move Heroes se desarrolla a través de diferentes pruebas que tenemos que ir superando, ya sea de manera individual o en multijugador. Según vamos superando cada una de ellas vamos desbloqueando nuevas fases y vestimentas para los personajes.
La variedad de pruebas es algo escueta pero ofrece suficientes variaciones para no caer en el aburrimiento. Desde jugar a los bolos a pruebas de puntería pasando por combates de espada, los objetivos en cada modalidad son diferentes.
En general el control con el mando en las diferentes pruebas muestra fuertes contrastes. Por un lado tenemos minijuegos donde el mando responde francamente bien, como por ejemplo las de disparo, mientras que en otras la respuesta deja mucho que desear y puede llegar a ser bastante frustrante.
Aunque se comparten muchas de las mecánicas en el control, luego cada personaje, además de los movimientos especiales, es diferente y ofrece pequeñas variaciones en el manejo.
Los escenarios, pequeños mapas cerrados, están estructurados según la temática de los tres mundos de sus protagonistas además de un par de mapas con diseños propios. El tamaño de estos es lo suficientemente grande como para que dentro de cada minijuego haya un pequeño factor de exploración para conseguir los extras que hay esparcidos.
Cada vez que superamos una prueba el juego nos recompensa con una medalla en función de nuestra actuación. Al conseguir un número determinado de estos metales desbloqueamos unas pruebas especiales con un nivel de dificultad algo más elevado.
Si el modo de un solo jugador nos sabe a poco podemos jugar en compañía en el modo multijugador. Aunque sobre el papel la propuesta suena bien lo cierto es que a la hora de jugar es bastante aburrido y no aporta mucha más diversión de lo que se presupone a esta modalidad.
En lo que respecta a duración hay que recalcar que, para tratarse de un party game la duración en cuanto a horas es bastante elevada pero en vistas a lo que renquea en calidad hubiera sido mejor compensar la balanza de calidad frente a cantidad.
La curva de dificultad empieza de manera bastante llana e introduciendo muy bien los diferentes elementos de cada prueba. No obstante llega un momento donde, en parte por los problemas con el control, la dificultad de algunos minijuegos se vuelve bastante elevada.
Apartado técnico
Técnicamente hay que reconocer que el resultado es bastante bueno: los escenarios están muy bien diseñados y cuentan con buen grado de detalle. Los personajes en cambio, por mantener la estética de dibujo animado, son un poco más simples pero las animaciones están bastante logradas.
La banda sonora por su parte complementa con bastante solvencia a los diferentes minijuegos. No obstante se echa en falta un pequeño toque de tensión para darle un poco más de ritmo. El doblaje de los personajes, en español, está muy bien caracterizado.
Conclusión
Playstation Move Heroes falla en lo más básico que se le presupone a este tipo de juegos: el control. Independientemente de la calibración la respuesta en algunos minijuegos deja mucho que desear y hace que la experiencia de juego sea un poco frustrante. Por lo demás el título es bastante correcto e ideal para los más pequeños.

Libertad Digital

2011/04/11

Playstation Move duplica las ventas de Kinect en Japón

La batalla por convertirse en la compañía que más controles por movimiento ha vendido en esta generación no la ha ganado Sony. Tampoco Microsoft. Fue Wii, con sus más de 80 millones de consolas vendidas en todo el mundo, la clara vencedora. Sin embargo, esto no quita que Microsoft con Kinect y Sony con Playstation Move jueguen en su propia liga y compitan entre sí.
En Japón, y limitando la tabla a sendas firmas tecnológicas, la ganadora clara del 2010 fue Sony, que vendió 170.000 unidades de Playstation Move según la consultora Media Create. La cifra de ventas para Kinect de Xbox 360 fue sensiblemente inferior: 90.000 ejemplares. No es así en el resto del mundo, donde la cámara de Microsoft ha superado las diez millones de unidades vendidas.

MeriStation

2011/03/04

Sony quiere convertir a Move en una herramienta de investigación

Durante la Game Developer Conference (GDC) Sony ha presentado Move.Me, una aplicación de software que utiliza PlayStation Move y que estará disponible la próxima primavera para algunos investigadores que han mostrado interés por este sistema de control de movimiento.
A diferencia de Microsoft Kinect para Xbox 360, Move utiliza tanto una cámara como la varita de movimiento de la mano para capturar los movimientos de los jugadores. Pero sin duda lo que ha resultado más llamativo ha sido que Sony no  ha dicho nada sobre el desarrollo de aplicaciones para PlayStation 3, sino para Windows o Linux. Y es que según Sony hay otros dispositivos, como los tablets o los smartphones, capaces de capturar los movimientos de Move si se conectan a una PS3.
Desde su lanzamiento, los defensores de Move han asegurado que la combinación de controlador y cámara del sistema de Sony permite que la captura de movimientos sea más precisa. Ahora Sony trabaja para que la tecnología salga del ámbito de la comunidad de desarrolladores de juegos de forma que puedan crearse aplicaciones “que impacten en el mundo de diferentes maneras”, ha sido Sony durante su presentación en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos que se celebra estos días en San Francisco.
Según los últimos datos de IHS Screen Digest, Microsoft domina el mercado de controladores de movimiento con su Kinect, del que ha vendido unos ocho millones de unidades frente a los 5,23 millones de PlayStation Move.

ITespresso

Sony presenta una herramienta que permite crear aplicaciones para PlayStation Move

Con su nueva aplicación Move.me, Sony quiere ayudar a llevar la PlayStation 3 a campos que se alejan de los que predominan en el mundo de los videojuegos.
La semana pasada, Microsoft anunciaba que ofrecerá el SDK para Kinect de forma gratuita, y Sony no ha tardado demasiado en responder a la compañía de Redmond y ha presentado Move.me.
En concreto, Move.me es un programa para la creación de aplicaciones de la consola PlayStation 3, que puedan ser utilizadas con el controlador PlayStation Move.
El nuevo software para diseñar las aplicaciones podrá manejarse con el controlador PlayStation Move, la cámara PlayStation Eye o instalarse en un PC.
Con Move.me, Sony quiere acercarse a colectivos diversos como pueden ser los investigadores, catedráticos, estudiantes universitarios, o aficionados a la programación.
El objetivo es el diseño de herramientas que contribuyan al bienestar físico y nutricional de los niños, interfaces que les ayuden a adquirir conocimientos de tecnología, diseñadas para el aprendizaje musical y artístico…
Move.me podrá conseguirse en la primavera de 2011 a través de PlaySation Network, aunque aquellos que no quieran esperar al lanzamiento oficial, ya pueden solicitar su descarga en la página oficial de Move.me.

the INQUIRER

2011/02/25

Sony insta a los desarrolladores a usar Move y las tres dimensiones

Desde el día de ayer se encuentra disponible en las tiendas de toda España la nueva entrega de la franquicia Killzone. Esta tercera parte de la saga cuenta con dos grandes añadiduras impulsadas por Sony como elementos capitales de cara a su estrategia a corto plazo en la industria del ocio interactivo: el soporte para PlayStation Move y la posibilidad de disfrutar el título en tres dimensiones estereoscópicas. A este respecto, la compañía nipona no obliga a sus desarrolladores internos a incluir tales características en sus proyectos, aunque sí les pide que tomen en seria consideración el hacerlo.
Siempre que lanzamos una nueva tecnología, ya sea Move o el 3D, pedimos a nuestros estudios algo así como, ‘Hey, sería fantástico que lo implementarais’”, admitía Scott McCarthy, manager de software PlayStation. Acto seguido señaló las 3D implementadas en MLB 2011 The Show como ejemplo a seguir, pues el trabajo en equipo tanto de las divisiones de entretenimiento PlayStation como de la división de marketing 3D de Sony, supone un aumento de la fuerza publicitaria de un determinado producto.

MeriStation

2011/02/03

El próximo Assassin's Creed podría usar Kinect

Los próximos juegos de las franquicias 'hardcore' de Ubisoft, como Assassin's Creed, Splinter Cell, Prince of Persia o Ghost Recon podrían utilizar Kinect. Así se desprende de las declaraciones del jefe de marketing de la compañía y oficial de ventas Geoffroy Sardin.
En palabras a MCV, "Pronto traeremos a la industria alguna de las experiencias para Kinect más innovadoras (...) Creo que podemos ofrecer versiones para Kinect de todas nuestras licencias, pero depende del equipo de producción. No puedo anunciar nada, pero habrá algo para todo el mundo, eso puedo asegurarlo." Ubisoft fue una de las compañías que más apoyó al periférico de Xbox 360 en su salida, lanzando al mercado productos que han funcionado bien a nivel de ventas, como Your Shape: Fitness Evolved, MotionSports o Fighters Uncaged.

MeriStation

2011/02/02

PlayStation Move podría tener soporte para PC

Según informa en el día de hoy el medio Kotaku, Sony estaría a punto de revelar una nueva sorpresa en torno a PlayStation Move. Y no se trataría de un nuevo título, tampoco de un nuevo periférico para acoplar el mando, sino algo que pocos analistas se atreverían a prever. A tenor de esta información, la compañía japonesa habilitaría la opción de usar PlayStation Move en compatibles, ofreciendo soporte para ello en los próximos meses.
Sería en la próxima Game Developers Conference donde se destaparía oficialmente la noticia, según aparece en los paneles oficiales del evento. Kotaku afirma que será el ingeniero John McCutchan quien aparecerá en el escenario de la ciudad de San Francisco para anunciar la nueva en una presentación bajo el título “Actualización en el desarrollo de PlayStation Move”. En la web oficial de la GDC se puede leer: “El nuevo proyecto de servidor para Move hará posible el desarrollo de software usando Move en PC”. Por el momento Sony no se ha pronunciado al respecto. Parece que habrá que esperar.

MeriStation

2011/01/10

Move y Kinect han salvado la campaña de Navidades

Si bien las espectaculares cifras de Kinect, con 8 millones de unidades vendidas hasta el momento, "sobrepasan las estimaciones más optimistas" de los analistas, lo cierto es que PlayStation Move también está disfrutando de unas ventas notables. Es la opinión del analista Jesse Divnich, de la consultora EEDAR, para el que "Move se está portando fenomenal y ciertamente Sony no debería estar decepcionada por los resultados en Navidades."
Aunque el analista reconoció que Kinect ha vendido más que Move, añadió que "no tengo ninguna duda que tanto Kinect como Move salvaron la temporada de Navidades de lo que podría haber sido un situación desastrosa. Si Nintendo nos 'salvó' en 2008 y 2009, Microsoft y Sony devolvieron el favor en 2010."

MeriStation

2010/12/27

Prevén que Kinect sacará ventaja a Move en 2011

La firma de analistas Screen Digestt ha presentado un informe en el que prevé que Kinect, la cámara para la detección de movimientos de Xbox 360, va a alcanzar los 7,6 millones de unidades vendidas en 2011, situándose por delante de PlayStation Move, para PS3, para el que prevén 7,3 millones de usuarios.

Esto situaría a Kinect en una ligera ventaja con respecto a la propuesta rival de Sony, para quien también tienen malas previsiones: no esperan que los televisores 3D despunten en ventas durante 2011, pese a que ya estarán presentes en la totalidad de los principales mercados mundiales.

Se deberá, según apuntan, a un exceso de atención por parte de las cadenas de televisión en el deporte en 3D, pero no en programas o series recurrentes. Tampoco creen que las gafas ayuden al consumidor a hacerse a la idea de usar esta tecnología, pero las televisiones 3D sin gafas no se harán masivas hasta dentro de una década, según Screen Digest.
 

2010/12/20

Consola sin cables busca juegos

Económicamente, 2010 es un año de crisis para la industria del videojuego en el mundo y también en España. Sin embargo, ha habido dos grandes novedades técnicas: Move, el mando sin cables para la Play 3 de Sony, y Kinect, el detector de movimientos, también sin cables, para la consola Xbox 360. Ambas novedades continúan la tendencia iniciada por la Wii de Nintendo. En todos los casos, de momento, sus juegos están pensados para un público familiar y casual.
En videojuegos, los superventas siguen siendo las grandes sagas o los títulos de fútbol y de coches.
Las compañías del sector exploran las posibilidades de la detección de movimiento, las tres dimensiones y los minijuegos descargables, pero siguen siendo las superproducciones más tradicionales las que atraen a la masa del jugador clásico, el dispuesto a gastarse 60 euros en una novedad.
Ninguno de los grandes lanzamientos para la época más importante del año hace uso de la detección de movimiento, o al menos no obligatoriamente. Nadie quiere quedarse fuera del negocio que Nintendo vio antes que los demás, pero los primeros títulos tanto para el tan esperado Kinect de Microsoft como para Move son juegos decepcionantes, cortos y demasiado simples. Sin duda mejorarán en los próximos meses, pero desde luego hoy por hoy no están aprovechadas sus posibilidades.
Los juegos tradicionales reinan en las listas de éxitos. Son las nuevas entregas de los clásicos Call of Duty, Gran Turismo o Assassin's Creed.
El nuevo Call of Duty, a pesar de no tener el prestigio de Modern Warfare, vendió 5,6 millones de unidades en el primer día: una recaudación de 300 millones de euros.
Las ofensivas de Sony, con Move, y Microsoft, con Kinect, han repartido más el mercado de las consolas. No hay un dominador claro. Nintendo gracias a la Wii y la DS se mantiene con una ventaja cómoda que le permite ser mucho más continuista en sus apuestas, aunque está por ver cómo reaccionará el mercado ahora que todas las consolas compiten por el mismo pastel.
El Move de PlayStation funciona con títulos creados a propósito, pero también con otros como Heavy Rain o Resident Evil 5. El pack básico, que incluye un mando, la cámara PS Eye y un disco con demos de los juegos que acompañan el lanzamiento del periférico, cuesta 59,95 euros. Desde su lanzamiento en septiembre, Sony afirma haber vendido más de cuatro millones de aparatos. Sports Champions es la mejor manera de probar este artilugio y, a diferencia de los otros, hay que reconocer que tiene más sensibilidad a los golpes y a la velocidad. Pero el lanzamiento del año para Sony sigue siendo el clásico Gran Turismo, en su quinta edición.
Hace apenas dos años, Xbox 360 era la consola hardcore; el reducto de los jugadores de videojuegos tradicionales. Pero luego vino la integración de las redes sociales y por fin, para esta campaña, Kinect, llamado a ser el futuro de los videojuegos. Manejar menús y juegos sin ningún tipo de mando es una posibilidad que, al menos conceptualmente, deja mal parados a los inventos de Nintendo y Sony, otra cosa es la aplicación que de momento se ha conseguido de este invento. Los juegos que se han creado para acompañar el lanzamiento del periférico son demasiado sencillos y no permiten aprovechar sus ventajas.
Kinect tiene un precio de 159 euros y, según datos proporcionados por la propia Microsoft, ha superado los 2,5 millones de unidades vendidas en sus 25 primeros días en el mercado.
Aparte del accesorio Kinect, el gran videojuego del año para la Xbox 360 es Halo: Reach, que desde septiembre ha vendido más de seis millones de copias, una prueba más de la tendencia general: las ventas son de los juegos tradicionales, pero el futuro se confía a la distracción familiar.

'Call of Duty'

Su ambientación en la guerra fría, los extras y el modo online hacen de Call of Duty: Black Ops uno de los mejores juegos de disparos en primera persona. Para Xbox 360 y PlayStation 3 (70 euros), PC (60 euros), Wii (50 euros) y DS (40 euros). Mayores de 18 años.

'Donkey Kong'

Donkey Kong Country Returns es una vuelta a esos juegos de la época clásica de la Super Nintendo, con el mismo estilo gráfico y con un diseño de niveles sublime. Solo para la consola Wii y para todos los públicos, especialmente el infantil. Precio: 50 euros.

'Gran Turismo 5'

Gran Turismo 5 mantiene la misma mecánica de juego y evolución constante de licencias y vehículos, pero presentado de forma espectacular. Cada día se acerca más a ser una enciclopedia sobre el motor. Inabarcable. Solo para PlayStation 3. Precio: 70 euros.

'Assassin's Creed'

Llega La Hermandad, último capítulo de Assassin's Creed, juego de tramas y ambiciones violentas ambientado en la época del Renacimiento. Disponible para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Es para mayores de 18 años y cuesta 70 euros.

'Dance Central'

Juego desarrollado para Kinect y que, de momento, es el que mejor aprovecha las posibilidades de este accesorio de la consola Xbox 360. Consiste en bailar al ritmo del juego y sin el estorbo de mandos. Es para todos los públicos. Precio: 50 euros.

El Pais

Sony no presiona para introducir PS Move en Uncharted 3

Naughty Dog ha asegurado que Sony no realiza ningún tipo de presión para introducir el sistema de control de PlayStation Move en el venidero Uncharted 3. No sólo eso: han asegurado que tampoco fueron presionados en el pasado para emplear la detección de movimientos del Sixaxis.

Christophe Balestra, copresidente del estudio, así lo ha desvelado a la revista británica Edge, unas afirmaciones respaldadas por Justin Richmond, director del juego.

Ambos niegan que Sony ejerza cualquier tipo de presión sobre la libertad creativa del estudio. "No nos dicen que usemos el Sixaxis o Move. Nos dicen que les gustaría, por supuesto, pero no se oponen a nuestras decisiones si les decimos que no quedaría bien."

Richmond, algo más directo, dice que "siempre te piden que pongas todas sus locuras para ver si funcionan, pero aceptan cuando no sucede."
 

2010/12/03

Sony responde a Microsoft con las cifras de ventas de PlayStation Move

Con esos números y la cercanía de Navidad, Microsoft cree que alcanzará su meta de 5 millones para este año.
Move, lanzado hace seis semanas, tiene el liderazgo en ventas totales, pero los dos sistemas parecen igualados con una tasa de más de 2 millones de unidades.

Sony lanzó el controlador Move, un dispositivo con forma de vara que permite a los usuarios controlar la acción del juego en la pantalla, en septiembre en América del Norte y en octubre en Japón.

Move cuesta u$s50 o u$s400 junto a la consola PlayStation 3. El sistema Kinect de Microsoft, lanzado a comienzos de noviembre, cuesta u$s150, o u$s300 incorporado al modelo más económico de la consola Xbox.

Las cifras de venta de Sony y Microsoft no son exactamente comparables, debido a que los números de Sony se refieren a ventas a tiendas minoristas, mientras que los de Microsoft consideran las ventas a consumidores.

Los dos dispositivos que están compitiendo con el sistema de control de movimiento de la Wii de Nintendo.

Infobae

2010/12/01

Sony vende 4,1 millones de Move en seis semanas

Sony anunció en una nota de prensa que vendió 4,1 millones de unidades de sus controles de videojuegos sensibles al movimiento en los dos meses posteriores al lanzamiento, lo que lo pone casi a la par con el sistema Kinect de Microsoft en el inicio de la temporada navideña.
Microsoft anunció a principios de semana que ha vendido más de 2,5 millones de unidades de Kinect en todo el mundo 25 días después de su lanzamiento, lo que lo encamina a alcanzar su objetivo de vender 5 millones este año.
Move, lanzado hace seis semanas, tiene el liderazgo en ventas totales, pero los dos sistemas parecen igualados con una tasa de más de 2 millones de unidades.
Sony lanzó el controlador Move en septiembre en América y Europa y en octubre en Japón.
Move cuesta 50 dólares o 400 dólares junto a la consola PlayStation 3. El sistema Kinect de Microsoft, lanzado a comienzos de noviembre, cuesta 150 dólares, o 300 incorporado a la consola Xbox de 4 Gigas.
No obstante, las cifras de venta de Sony y Microsoft no son comparables, debido a que los números de Sony se refieren a ventas a tiendas minoristas, mientras que los de Microsoft consideran las ventas a consumidores.

El Mundo

2010/11/24

El precio de las consolas echa atrás a los interesados en Kinect y Move

A raíz de una reciente encuesta llevada a cabo por la firma de estudios de mercado Cowan & Company, ésta ha concluido que las consolas deben bajar de precio para optimizar su posición en el mercado y favorecer la entrada de sus nuevos periféricos de control, esto es, Kinect y PlaySation Move.

La encuesta se ha llevado a cabo entre 2.301 personas, y se concluye que el precio es un gran problema para quienes están interesados en apostar por los juegos de detección de movimientos.

El interés en los juegos con detección de movimientos en quienes no poseen todavía una consola es "tibio", por lo que no están dispuestos a comprar una consola Xbox 360 o PlayStation 3 más Kinect o Move.

"Creemos que los fabricantes de consolas están perdiendo oportunidades de venta por no bajar los precios de 199 a 179 dólares y de 299 a 249 dólares", se apunta en el estudio. Hacer eso "habría implicado un impulso significativo en las ventas de hardware por el lanzamiento de los nuevos periféricos de control de movimiento."
 

2010/11/22

A tiros contra el televisor

El mando basado en el movimiento de Sony ya tiene varios juegos de pistolas. Una recopilación de 'Time Crisis' y 'The Shoot' son los primeros de una futura 'lluvia' de arcades sobre raíles, un género idóneo para este sistema de juego.

'The Shoot'

Este juego es el más 'familiar' de PlayStation Move. Sencillo y para todas las edades, su simpleza para echar una partida rápida es también su mayor laguna: carece de profundidad y tiene una duración escasa.
El guión del juego es simple. Consiste en interpretar películas de acción en cinco escenarios distintos (oeste, zombis, invasiones del espacio) disparando a todo lo que se mueva, excepto a personajes inocentes como cabareteras u oficinistas.
Hay un nivel de aprobación del director de la película. Si no matamos enemigos o nos dan con sus armas, agotamos la 'vida'. Para pasar cada escenario hay hasta cinco continuaciones. Al principio es muy sencillo, aunque el juego se hace algo más difícil cuanto más se avanza. Una pena, porque el primer nivel, el del vaqueros, es muy sencillo.
Los escenarios son bastante coloridos y tienen bastantes puntos destruibles, mientras que los enemigos, que son figuras de cartón-piedra, se parten en numerosos pedazos. La suma de todo provoca cierta ralentización en el juego en las fases más barrocas.
En 'The Shoot' no se recarga la pistola, aunque hay tres 'combos' recargables con aciertos continuos que permiten usar poderes el mando, como ralentizar la acción al girar 360 grados el Move o destruir todo lo que aparezca delante al dar un 'latigazo' hacia abajo. Además, en algunos momentos podemos esquivar ataques enemigos al mover la 'pistola' hacia un lateral.
El juego es entretenido, pero dura poco (una media hora por fase, según la pericia) y, como todos los arcades sobre raíles, motiva poco para jugarlo de nuevo salvo alguna partida suelta con amigos.

'Time Crisis: Razing Storm'

Esta recopilación incluye 'Time Crisis: Razing Storm', 'Time Crisis IV' y 'Deadstorm Pirates', clásicos de Namco en los que tirar cargadores de balas es menos importante que en 'The Shoot'.
Aunque todos son arcades de pistolas a la vieja usanza, 'Razing Storm' incluye un modo historia en el que el jugador puede salirse de los carriles y moverse por el escenario. Sin embargo, es un modo fallido porque el juego tiene un guión y unos planos pensados por sus diseñadores y los enemigos tiene la inteligencia artificial de un cubo de hielo. Así, esta libertad rompe el ritmo de la acción y es muy engorroso para girar la vista con el Move.
Fuera de este modo, los juegos de Namco cumplen todas sus promesas: acción a raudales e historias de terroristas y piratas absurdas, dignas de las recreativas japonesas de barrio más entrañables (y frikis).
Los 'Time Crisis' son más difíciles que el 'pirates'. Y más 'complejos', si cabe. El jugador puede protegerse tras muros o cajas al llegar a ciertos puntos, recargando así las balas o cambiando de arma entre pistolas, ametralladoras, escopetas o granadas. Sin embargo, el aluvión de enemigos provoca que algunos escenarios solo puedan ser superados por ensayo y error: aprenderse la coreografía enemiga a base de morir.
Por su parte, el 'Pirates' es algo más equilibrado, aunque éste se puede pasar de principio a fin sin retirar el dedo del gatillo, pues las pistolas doradas funcionan como ametralladoras con munición infinita.
Los retos suelen llegar con los enemigos especiales, como esqueletos gigantes o el kraken. Estos tienen puntos débiles que debemos desgastar antes de que completen sus ataques, a veces escoltados por otros enemigos, por lo que el tiroteo se convierte en una lucha contrareloj.
En definitiva, es una buena recopilación de este tipo de arcades, con la esencia de los clásicos de recreativas, aunque su duración es bastante corta, un problema serio para este tipo de juegos.

El Mundo 

2010/11/17

Sony: "Move ha sobrepasado nuestras expectativas"

Sony está muy contenta con PlayStation Move, el sensor mediante control por movimientos para PlayStation 3. Tanto es así que ha sido su cabeza visible en Latinoamérica, Mark Stanley, quien ha declarado públicamente que en el seno de la empresa consideran que el producto “ha sobrepasado” las mejores expectativas que albergaban hacia el nuevo periférico.
Actualmente estamos poniéndonos al día abasteciendo el producto, en tanto que la demanda en Estados Unidos y el mundo entero ha excedido ampliamente nuestras expectativas”, explicaba Stanley a IndustryGamers. Sony ha confirmado recientemente que Move ha conseguido vender 2.5 millones de unidades desde su puesta a la venta, de los cuales 1.5 millones corresponden a Europa y 1 millón al mercado norteamericano. En Japón, sin embargo, el lanzamiento de Move no tuvo tanto éxito e incluso las ventas de PS3 descendieron ligeramente con respecto a la semana inmediatamente anterior al lanzamiento del producto.
En cuanto a América del Sur, el ejecutivo señaló que “todavía no tenemos suficiente suministro para esta región, y esperamos ponernos al mismo nivel [que otros territorios]”, añadiendo que “algo tan simple como Move es algo fácilmente comunicable, algo que cautiva fácilmente la región. La diferencia es que hemos sido capaces de definir muy bien la diferencia entre Move, Wii y Kinect, lo que nos ha ayudado un poco”, finalizó.

MeriStation

2010/11/10

GameStop apuesta por la victoria de Kinect sobre Move esta Navidad

La guerra comercial entre dos propuestas muy similares está servida. El objetivo es apartar los controles tradicionales, como ya hizo Wii en el año 2006, y anexionarse a la tendencia del control mediante el movimiento de nuestro cuerpo. Sony ya ha lanzado su apuesta, PSMove, un sistema que combina control tradicional y nuevas tecnologías; mientras que Microsoft ha tomado un camino más radical, pues Kinect supone una revolución al ser el primer sistema de control en el que el propio jugador, su cuerpo, es la única herramienta para interactuar con el juego en pantalla.
Ante este panorama, la cadena de tiendas GameStop en Reino Unido lo tiene bastante claro. En palabras de Bob McKenzie, vicepresidente de merchandising y marketing de la compañía, el producto de Microsoft se alzará con la victoria alcanzando mejores cifras que su más directo competidor. Obviando las posibles ventas de Wii, declaraba a Eurogamer: “Tengo que decir ahora mismo que, para nosotros, Kinect parece que será el ganador de los dos. Estamos muy contentos con sus ventas durante el fin de semana. Ha satisfecho nuestras expectativas y excedido nuestras previsiones iniciales”.
Por su parte, la ola de optimismo en torno a este nuevo aparato también ha bañado las costas de la compañía de Redmond. Tras el buen comienzo en ventas del producto, Microsoft ha ampliado su ritmo de fabricación estableciendo una previsión de ventas en torno a los cinco millones de unidades (las iniciales eran sólo de dos) de cara al período navideño que se aproxima. En cuanto a PlayStation Move, el controlador para PlayStation 3 ya ha alcanzado los 2.5 millones de unidades vendidas en todo el mundo, y la estimación de Sony es que esta cifre aumente considerablemente en los próximos meses.

MeriStation

2010/10/22

Sony, sobrepasada por la demanda de Move en Estados Unidos

MeriStation

PlayStation Move está siendo un rotundo éxito en Norteamérica, y aunque esta situación podría considerarse ideal, ha sido tal la demanda del producto en Estados Unidos que la compañía nipona se ha visto obligada a tomar una medida radical: aumentar la producción de su sensor de control por movimientos al doble de lo que hasta a día de hoy fabricaba, según confirmó Jack Tretton, responsable de Sony Computer Entertainment America.
Tuvimos que retroceder y aumentar la producción al doble, estamos absolutamente al máximo [de producción] ahora mismo”, declaraba el ejecutivo. También se pronunció al respecto Peter Dille, jefe de marketing de SCEA, quien confirmó que Sony está en proceso de reabastecimiento del producto a los “muchos vendedores” que agotaron todas las unidades en sus respectivos establecimientos.
Sin embargo, contrapuesto al optimismo de Sony se encuentra John Taylor, analista de Arcadia Research, quien sostiene la teoría de que la hipotética ausencia del producto en numerosas tiendas no es totalmente cierta. De hecho, contradiciendo las cifras ofrecidas por Sony América, Taylor defiende que las ventas no sobrepasaron el millón de unidades, sino que fueron “unos pocos cientos de miles” las ventas que alcanzó PlayStation Move. En España, PlayStation Move se encuentra a la venta desde el pasado 14 de septiembre y atendiendo sólo a territorio europeo, Sony ya ofreció la cifra de ventas en el Viejo Continente: más de 1.5 millones de copias.

2010/10/18

Modesto estreno de PS Move en EE.UU.

Vandal

El lanzamiento estadounidense del mando PlayStation Move ha sido considerado modesto en EE.UU. por analistas, lo que contrasta con los 1,5 millones de usuarios europeos que han apostado ya por el mando, y que fue una buena sorpresa para Sony.

Las estimaciones de ventas de PS Move en EE.UU. son de 300.000 unidades desde su lanzamiento el 17 de septiembre hasta finales del mismo mes, incluyendo los incluidos en packs específicos de consola con PS Move.

Sin embargo, prevén que el mando despegará en octubre en el mercado estadounidense, pese a su comienzo sensiblemente más lento que en Europa.