Buscar
2012/03/14
Microsoft crea una pantalla táctil superrápida para escribir con la mano
Una de las principales desventajas al utilizar tecnología táctil en contraposición a la convencional es que el retardo en la respuesta le puede quitar mucha fluidez a lo que el usuario hace con ella.
A muchos les resulta imposible jugar, dibujar o escribir sobre una pantalla táctil porque no les gusta que una orden clara y específica demore en llevarse adelante en una computadora.
Generalmente, las tasas de latencia o de retardo en una pantalla convencional van desde los 50 a los 100 milisegundos.
Según informó Microsoft, citado por el diario español ABC, lo que incitó este proyecto de una pantalla táctil de 1 ms fue la presencia cada vez más cercana de Windows 8 y la necesidad de que su interfaz no deje de ser fluida.
Si se mueves el dedo de lado a lado a una velocidad de 1 metro por segundo, con 100 ms de retardo, el refresco de la imagen irá a 10 cm de distancia por detrás, produciendo una sensación poco real de lo que está haciendo el usuario, sea jugando, escribiendo o pintando.
Microsoft bajó sustancialmente la velocidad de refresco a un posible estándar para la producción de tabletas y pantallas táctiles de la nueva década.
En la demostración en video, Microsoft ha grabado la reacción de su pantalla táctil de 1 ms al contacto de los dedos con una cámara de alta velocidad.
Casi no hay separación entre el recorrido del dedo y el del trazo que se va formando, como si se escribiera realmente con los dedos.
Este tipo de avance permitirá darle más realismo a los juegos y disfrutar con más fluidez de la potencia que están logrando las tabletas y otros dispositivos que utilizan pantallas táctiles.
El departamento de Interactive Displays de Microsoft Research reveló este año el Holoflector y otras invenciones con pedido de patente.
2012/03/12
Qué es Retina, la tecnología que Apple suma a la iPad
En el caso de la nueva iPad, la pantalla Retina le permite contar con 264 píxeles por pulgada, algo menor si se compara respecto al reproductor o el celular de Apple, pero en una superficie mucho mayor. Asimismo, si se compara con la iPad 2 , la nueva tableta incrementa todos los valores: 2048 por 1536 píxeles de resolución respecto a los 1024 por 768 y los 132 píxeles por pulgada del anterior modelo.
Esta capacidad de reproducir contenidos en alta definición; algo que podrían aprovechar con películas, series e incluso con libros y revistas, implica un mayor potencia de cálculo y, por ende, exige una batería acorde al consumo energético. La llegada de Retina a la iPad supuso un incremento en todos estos valores, que derivó en un modelo unos milímetros más grueso.
No es la única tecnología de alta definición presente en dispositivos móviles, ya que Samsung, uno de los competidores con los que Apple también dirime sus diferencias en los tribunales por uso indebido de patentes, cuenta con la tecnología Super AMOLED Plus en parte de los equipos de su línea Galaxy. De la misma forma que en el iPod Touch y iPhone, la compañía surcoreana dispone de su pantalla en sus smartphones SII y Note (con pantallas de 4,3 y 5 pulgadas, respectivamente) y en la Galaxy Tab 7.7, su tableta de 7 pulgadas.
De acuerdo a los datos proporcionados por Samsung, el rendimiento de Super AMOLED Plus ofrece colores más brillantes en imágenes saturadas, aún cuando la pantalla se encuentra en espacios abiertos a la luz del sol, una densidad de 285 píxeles por pulgada y un consumo energético más eficiente respecto a otras pantallas.
2012/03/09
Microsoft convertirá cualquier superficie plana en una pantalla multitáctil
Uno de los investigadores de Microsoft Research, Hrvoje Benko, muestra en un vídeo las posibilidades de este nuevo dispositivo. Por el momento no parece que sea nada práctico, ya que el proyector Wearable Multitouch está sujeto a una base que se coloca en el hombro del usuario, pero sí bastante sorprendente. El objetivo de este nuevo proyector es poder disfrutar de una pantalla multitáctil en cualquier superficie.
Benko prueba el proyecto en una pared donde aparece el menú del smartphone, con acceso a la configuración, la agenda, etc, y donde también aparece un teclado numérico para poder hacer llamadas y llamar a ese contacto, directamente desde la pared. Este nuevo sistema también funciona encima de un cuaderno o cualquier otra superficie lisa sin necesidad de que el proyector sea calibrado.
2012/01/23
El móvil táctil ya escribe mensajes en braille
Sin embargo, dos jóvenes de la Universidad Pontificia, Roberto Vega y Abel Prieto, han ideado una aplicación que incorpora el teclado braille al teléfono móvil, permitiendo a los invidentes ampliar un uso hasta ahora muy limitado. 'Eyes Touch' es el primer paso de un proyecto más ambicioso que acaba de entrar en la segunda fase, disponible para Windows Phone pero que se adaptará en breve a Android y Apple.
En realidad, el proyecto consta de dos componentes y se ha desarrollado sobre la plataforma tecnológica de Windows Phone 7. La aplicación creada por estos dos jóvenes, bajo la supervisión de Javier Bajo, convierte la pantalla del teléfono móvil en un teclado de braille.
"Dividimos los laterales de la pantalla en cuadrados, porque el braille se escribe combinando dos columnas de tres puntos. El centro es para el 'intro', pero también hay las opciones de borrar o que el teléfono pronuncie lo escrito para confirmar que es correcto", explica Prieto.
"Con un teclado consigues todo. La persona invidente ya puede agregar contactos o escribir mensajes de texto. Hasta ahora era casi imposible que pudieran hacerlo con un teléfono táctil", indica.
En ese sentido, recuerda que existen en el mercado aplicaciones que van diciendo al usuario el lugar exacto sobre el que tiene su dedo. Es decir, que puede pronunciar la letra exacta sobre la que tiene el dedo pero no identifica de ninguna forma física su ubicación en la pantalla, lo que alarga el tiempo de escribir de forma innecesaria.
Una lámina de plástico
"Al final apostamos por una empresa que hace plantillas de plástico, para que nos haga una adhesiva con el relieve suficiente para poder escribir en braille. De esa forma solventamos el problema", comenta Abel Prieto.Esa propuesta solventa el problema de forma circunstancial, porque la aplicación puede subirse al marketplace de Windows y descargarse en cualquier teléfono, pero la plantilla con el alfabeto braille para incorporar a la pantalla, no. "Ese es otro problema, el de la comercialización. Para eso necesitamos que alguna empresa se interese por distribuir este proyecto o por hacer y vender las plantillas", expresa Javier Bajo.
Una fuente de aplicaciones
Los jóvenes reconocen que ahora mismo la aplicación es sencilla, pero ya tienen pensados los siguientes pasos. "Ahora ya se pueden hacer llamadas y escribir mensajes, pero con este tipo de teclado se puede desarrollar lo que nos de la gana. Desde pedir que busque una canción en el teléfono móvil o que navegue en internet, que deje comentarios en Facebook... las opciones son enormes", asegura Prieto.La introducción de órdenes auditivas al programa, basadas en el reconocimiento de voz, es un área que no es desconocido para estos informáticos, puesto que para lanzar la aplicación, la fórmula elegida es la voz. Por otra parte, la idea es ampliar la capacidad de interacción del teclado y que pueda llevar a cabo más acciones.
2011/12/09
¿Incorporarán pantallas táctiles los ultrabooks?
Pero para parecerse más a dispositivos como el iPad, luchar en igualdad de condiciones frente a ellos y, sobre todo, para exprimir al máximo las funcionalidades del sistema operativo Windows 8, tendrán que incorporar una nueva característica: paneles táctiles.
Según Digitimes, los proveedores de paneles LCD y módulos táctiles ya han empezado a distribuir las primeras muestras a los fabricantes de portátiles, que no tardarán en experimentar con ellas.
Al mismo tiempo, estos están trabajando en nuevas tecnologías para adelgazar todavía más si cabe sus equipos. Por ahora los esfuerzos se están centrando en reducir la parte superior de la carcasa a través de paneles de luz de guía y películas ópticas.
A pesar de que el inicio de las ventas no había sido óptimo, los ultrabooks de Acer y Asus han acabado siendo bien recibidos por el mercado y han cumplido con las expectativas. Los envíos del Aspire S3 producido por Wistron ya han alcanzado las 210.000 unidades, mientras los del Zenbook construido por Pegatron Technology podrían rozar las 170.000 unidades a finales de año.
2011/12/07
La próxima frontera de los ultrabooks: las pantallas táctiles
Estos laptops ultraligeros comenzarán a incorporar en breve pantallas táctiles, con el fin de dar cabida a las prestaciones avanzadas que posibilitará el nuevo sistema operativo de Microsoft, Windows 8. Así lo señala la publicación asiática Digitimes, en contacto permanente con los fabricantes asiáticos y compañías ensambladoras. De acorde a los proveedores de LCD y módulos táctiles, los fabricantes habrían empezado a recibir ya las primeras muestras de estos portátiles.
Por otro lado, parece que también se está trabajando en nuevas tecnologías para reducir aún más el grosor de estos equipos. Ahora mismo las tentativas se concentran en disminuir la parte superior de la carcasa, por medio de paneles de luz de guía y películas ópticas.
La misma fuente subraya la buena acogida de los ultrabooks de Acer y Asus en el mercado. Los envíos del Acer S3, producido por Wistron, habrían llegado a las 200.000 o 210.000 unidades a finales de noviembre, mientras los del Asus Zenbook (construidos por Pegatron Technology) se situarían entre las 150.000 y 170.000 unidades a finales de este año.
Intel, inventora del concepto “ultrabook”, confía en que el 40% de los notebooks vendidos durante 2012 serán ultrabooks. Las perspectivas de la consultora iSuppli, sin embargo, no son tan optimistas. Según esta firma, sólo el 12% de los portátiles comercializados durante el próximo año lo serán y habrá que esperar hasta 2015 para que representen el porcentaje del 40%. iSuppli prevé que en 2015 se venderán 136 millones de estos portátiles ultraligeros.
2011/01/03
Malditas pantallas táctiles
¿Por qué este cambio? Hay buenas razones. Las pantallas táctiles resistivas podían detectar la presión del dedo pero no eran precisas. Tampoco podían entender la presión simultánea en varios puntos, así que no había posibilidad de control multitáctil. Eran, también, bastante más incómodas. Con el cambio parecía que salíamos ganando de calle a pesar de que se perdía la posibilidad de escribir letras con el puntero.
- A lápiz ¡No hay problema! Los chicos de Pogo dieron con la solución: un bolígrafo con una punta fabricada en un material que imita la conductividad de la piel. Aún es la marca de referencia al hablar de este tipo de accesorios y cuesta unos 17 euros aunque es posible encontrar 'clones' por menos de un tercio del precio. Funcionan bien pero hay que tener en cuenta que los sensores de las pantallas 'capacitivas' están calibrados para pulsaciones de dedos -es decir, no tienen la precisión necesaria para escribir con un bolígrafo- y que con el bolígrafo no se pueden hacer gestos multitáctiles.
- O con salchichas Dado que la utilidad es limitada, ¿merece la pena gastarse ese dinero? El hambre agudiza el ingenio y en Corea descubrieron hace tiempo que hay una mejor alternativa: salchichas. Envueltas en su plástico protector, claro está. Las ventas de la compañía CJ Corporation aumentaron el pasado invierno un 39%. Cuando los ejecutivos estudiaron el fenómeno descubrieron que uno de sus productos era el preferido de Seúl para manejar el teléfono durante el invierno y además servía como improvisada cena al llegar a casa después del trabajo.
- Enguantados Y es que en invierno es cuando este tipo de pantallas se vuelve más molesta. Hay quien incluso acaba recurriendo a la nariz para desbloquear y marcar un número de teléfono -requiere cierta habilidad. Tavo fue una de las primeras empresas en darse cuenta y sacar provecho. En 2009 puso a la venta unos guantes con un tejido especial en la punta de los dedos que es compatible con este tipo de pantallas por unos 25 euros y ahora la gran mayoría de las marcas de esquí tiene productos similares. Un buen ejemplo son los eTip de The North Face.
- Práctico Están muy bien pero, ¿qué pasa cuando queremos usar guantes de lana o cuero? ¿Hay alguna solución? Con los guantes de cuero depende del grosor. Algunos funcionan con estas pantallas aunque no se deslizan bien por la superficie. Una buena alternativa que acaba de salir a la venta son los pines de Digits. Se enganchan a la punta de cualquier guante y aunque no son muy estéticos ponen fin al problema.
El Mundo
2010/10/18
Dispositivos táctiles tienen 18 veces más bacterias y virus que un baño
Si usted se siente privilegiado por contar con el dispositivo tecnológico del año, o por cualquiera de los teléfonos con pantallas táctiles, seguramente sí lo es, pero también esté afrontando la amenaza de bacterias y virus que están infestándolos. Al menos así lo revela un estudio de investigadores británicos citados por el Sacramento Bee, según el cual los dispositivos con pantallas táctiles albergan hasta 18 veces más bacterias y virus que un baño de hombres en un siito público.
El informe no revela algo completamente nuevo: desde hace más de 8 años, distintos estudios han confirmado que el teclado de un computador es más sucio que un sanitario, y esto ha sido discutido cientos de veces en la Web. Pero hoy, los dedos de los usuarios de tecnología están ‘deslizándose’ de las teclas a las pantallas, y ha empezado a surgir interés por la contaminación en éstas.
En 2008, otra investigación británica reveló que los celulares normales –que no tienen pantallas táctiles, y que no suelen compartirse tanto como éstos– albergan miles de bacterias, incluida la Staphylococcus Aureus, que causa desde granos y furúnculos hasta meningitis y neumonía.
Más preocupante que este dato del informe es el revelado por otro estudio de la Universidad de Stanford. Éste asegura que si un virus está alojado en una pantalla, cerca del 30% de éste saltará a los dedos de quien la toque, y de ahí a los ojos, la boca o la nariz, para ingresar al cuerpo. Esto, sin contar que el siguiente contacto después de que alguien lleve un virus a una pantalla puede no ser con los dedos de la ‘víctima’, sino con sus orejas o su boca, si se trata de un teléfono inteligente.
“Si usted sufre de influenza y comparte un dispositivo táctil, entonces usted está compartiendo la influenza con quienes lo toquen”, le dijo Timothy Julian, un estudiante de Stanford que participó en la investigación, publicada en el Journal of Appied Microbiology.
El estudio concluye que los virus definitivamente sí se transfieren entre la piel y las superficies de contacto, y que la mayoría de ellos puede causar afecciones respiratorias y gastrointestinales.
Otra cifra impactante la provee la firma Proporta, que fabrica protectores y fundas para estos dispositivos. Aunque se trata de una empresa interesada y los estudios seguramente ayudarán en sus ventas, vale la pena tenerla en cuenta: un teléfono móvil promedio –incluidos los que no tienen pantalla táctil– tiene 3.895 gérmenes por centímetro cuadrado.
Si ya se contagió con la ‘fiebre de touchscreen’, que sea la única.
A primera vista, el informe parece destinado sólo a preocupar a los dueños de dispositivos táctiles, pero en realidad llama la atención de todas las personas, pues a diario deben tocar toda clase de superficies: botones de los ascensores y cajeros automáticos, teclados de computador, controles de consolas de juegos, teléfonos públicos o de oficinas, e incluso elementos no tecnológicos como los tubos y agarraderas en los buses, el metro y otros sistemas de transporte.Así que la medida común para todos, quienes usan tecnología y quienes no lo hacen, es el tradicional y efectivo lavado de manos, que debe realizarse varias veces al día y siempre, antes de comer. Una alternativa a éste es el uso de geles antibacteriales.
No se trata de que las personas se vuelvan seres paranoicos contra los gérmenes –que están en todo lugar, no sólo en los dispositivos tecnológicos–, sino de prevenir enfermedades con el sentido común y unas simples pautas. Éstas son algunas de ellas:
- Aunque corra el riesgo de pasar por arrogante o envidioso, evite compartir sus aparatos con otras personas.
- Limpie la pantalla con frecuencia, no sólo con paños secos como los que incluyen algunos dispositivos, sino también con trapos húmedos o con toallas antibacteriales. En algunos países se ofrecen paños antibacteriales que se promocionan como los protectores en temporadas de gripa, pero aún no se encuentran estos productos en Colombia y otros países de Latinoamérica.
- Haga lo mismo con todos los dispositivos que se usan en la oficina y el hogar: teclados, teléfonos fijos, controles remotos, controles de electrodomésticos, etc., e incluso con elementos no tecnológicos como las chapas de las puertas y las llaves del lavamanos.
- Vacúnese… pero no sólo con software antivirus, sino en su cuerpo, contra influenza y otros virus.
2010/08/25
10 razones por las que las pantallas táctiles son nefastas
Desde el momento en que el iPhone de Apple puso nuevamente de moda las pantallas táctiles (no olvidemos que los PDA de Psion y Palm ya tenían pantallas táctiles hace 12 años y que los PDA con Windows Mobile las han mantenido religiosamente), al mostrar que no estaba nada mal ponerles el dedo encima, parece que todo el mundo se haya dejado llevar por lo táctil. Todos los fabricantes se han apuntado al carro, incluidas las firmas practicantes de Symbian como son Nokia, Samsung y Sony Ericsson, entre otras.
"Lo táctil es mejor", asegura todo el mundo. "El futuro es táctil".
Pero, en defensa del pasado, déjenme proclamar a los cuatro vientos que a los 'viejos' teléfonos con botones todavía les queda mucha cuerda frente a los nuevos móviles emblemáticos de pantalla táctil que parecen estar tomando el mundo. ¿Van a servir mis palabras para contener la avalancha? No lo creo. Pero tal vez contribuya a difundir la posición de que los fabricantes harían bien en tener en cuenta una mayor variedad de formatos e interfases, en lugar de seguir intentando competir con el iPhone.
Así pues, aquí están mis 10 razones por las que las pantallas táctiles son nefastas.
2010/05/31
La pantalla del futuro quiere que la toquen
La tecnología táctil vive días de gloria. La consultora Gartner prevé que este año se comercialicen unos 12 millones de tabletas, una cifra elevada de la que, según los analistas, Apple venderá la mayor parte al convertirse en pionero. Pero los augurios también indican que, como sucedió con el iPhone en telefonía, los fabricantes informáticos de portátiles y netbooks no tardarán en lanzar sus propios dispositivos. Gartner asocia el éxito de las tabletas a una disminución en las ventas de ordenadores portátiles, y algunas compañías ya se han lanzado a fabricar productos de este tipo para no perder volumen de ingresos. Aunque en la mayoría de los casos no se trata de dispositivos idénticos al de Apple, sí ofrecen buena parte de las posibilidades técnicas con las que cuenta este.
La gran diferencia entre ellos son las aplicaciones. En este sentido, sólo los dispositivos equipados con el sistema operativo de Google, Android, pueden hacer frente en número al iPad. Apple ya cuenta con más de 5.000 aplicaciones para iPad (a lo que la compañía suma las 200.000 que ya había disponibles para iPod Touch e iPhone). Android, por su parte, ya supera los 50.000 programas y se espera que alcance los 100.000 a finales de año. "Es un sistema operativo que está creciendo muy rápido en aplicaciones de todo tipo", explica Javier Penalva, editor del blog especializado Xataka.
La competencia se organiza
Las únicas alternativas similares al iPad que pueden adquirirse hoy en España están limitadas a varios modelos del fabricante francés Archos y a la compañía Fusion Garage, que comercializa on-line una tableta llamada JooJoo. A partir de junio, nombres como el iFreeTablet, un desarrollo de la Universidad de Córdoba, o Lenovo IdeaPad, un portátil al que se le quita la pantalla para usarla a modo de tableta, suenan con fuerza. También Dell Streak, un dispositivo con pantalla de 5 pulgadas (la del iPad mide 9,7 y la del iPhone 3,5). A ellos se sumarán en breve las operadoras, que llegarán a acuerdos con fabricantes para lanzar tabletas unidas a una tarifa de navegación.Las mayoría de las alternativas al iPad utilizan el sistema operativo Android, reservando Windows 7 para las tabletas más potentes. Los expertos consideran que una de las dificultades más importantes a las que tendrán que enfrentarse las compañías de electrónica de consumo para lanzar sus tabletas es cómo lograr la intuitividad del dispositivo de Apple. "Lanzarán equipos que son similares e incluso mejores, más potentes, pero Apple seguirá teniendo el punto extra de la experiencia de usuario. Es una compañía que controla todo lo que se instala en su dispositivo", destaca Penalva.
Tecnología vieja, usos nuevos
Trabajar con un ordenador tocando la pantalla no es algo nuevo. El GridPad, lanzado en 1990, fracasó por su precio, que rondaba los 2.000 euros. El director del área de sobremesa de consumo de HP Carlos Vidal explica que, hace unos años, el precio de estos equipos era prohibitivo, pero considera que no fue este el único factor de sus escasas ventas. "Era una tecnología que estaba arrancando y aportaba novedad, pero no utilidad. Ahora todo ha cambiado. Por un lado, se ofrecen aplicaciones que aprovechan esas prestaciones táctiles y, por otro, el precio es asequible para un consumidor medio".HP, que no confirma la cancelación de su tableta Slate, ha encontrado un hueco importante en la tecnología táctil doméstica. Fue el primer fabricante en ofrecer un ordenador de sobremesa de este tipo con el lanzamiento de la gama Touchsmart y, desde finales de 2008, sus ventas han ido en ascenso según la compañía. "Son ordenadores que lo integran todo en el monitor. No son muy diferentes de un televisor, y además pueden utilizarse para otras funciones", añade Vidal.
La propia HP y otros fabricantes como Asus están realizando propuestas híbridas con el lanzamiento de netbooks táctiles que fusionan la intuitividad de la pantalla táctil con un teclado físico. Está previsto que Asus presente la primera semana de junio su tableta PC Eee Pad pero, mientras llega a España, el fabricante optó por lanzar un netbook táctil de bajo coste. Una apuesta similar a la de Asus es la que ha realizado HP con equipos como el Compaq Airlife, que se comercializa con Movistar.
Los fabricantes trabajan desde hace años en el concepto de convergencia digital, un solo dispositivo que sea capaz de aglutinar prestaciones de móvil, ordenador, tableta y libro electrónico. Aunque ya hay varias propuestas en el mercado, la realidad ha demostrado que un equipo que ambiciona todo no puede hacerlo todo bien. Para Penalva, la tendencia a corto plazo, más que por la convergencia digital, pasa por el lanzamiento de diferentes equipos que se comunican entre sí de forma sencilla. "Estos van a compartir cada vez más aplicaciones y usos, una fórmula que Apple ya ha puesto en marcha con el iPod Touch, el iPhone y el iPad".
La competencia del iPad
Compaq AirlifeParece un ‘netbook’ convencional, pero incorpora una pantalla táctil de 10,1 pulgadas y sistema operativo Android. Incluye un disco duro de 16 GB de almacenamiento (ampliable a 32 con tarjetas SD) y, en cuanto a conectividad, dispone de WiFi, 3G y Bluetooth. En España se comercializa en exclusiva con Movistar. Su precio es de 229 euros al contratar una tarifa de datos de 49 euros/mes.
Lenovo IdeaPad U1
Está diseñado a medio camino entre el ‘netbook’ y la tableta. La pantalla táctil de 11,6 pulgadas está insertada en el equipo, y puede extraerse para ser utilizada como tableta. El sistema dispone de una doble configuración que depende de la forma en la que se vaya a utilizar. Tiene dos procesadores y dos discos duros (uno en la pantalla y otro en el teclado). Saldrá a la venta en la segunda mitad de este año.
Asus Eee PC T101
A falta del lanzamiento de su tableta Eee Pad, Asus ha apostado por mantener el precio ajustado de un ‘netbook’ convencional y le ha añadido una pantalla táctil de 8,9 pulgadas. Incorpora 32 GB de almacenamiento interno y 500 GB on-line. Incluye WiFi, Bluetooth, cámara y memoria de 1 GB. Su precio es de 499 euros. Está equipado con Windows 7 y cuenta con software para optimizar las funciones táctiles.
Archos 9 PCTablet
Archos 9 PCTablet es el equipo más avanzado de este fabricante, y puede adquirirse por 499 euros. Incorpora Windows 7, puerto USB y cámara (características que no tiene el iPad). Su versión más económica, el Archos 5 Internet Tablet, con pantalla de 5 pulgadas y sistema operativo Android, puede adquirirse por un precio que oscila entre los 200 y los 400 euros, en función del almacenamiento, de 8 a 500 GB.
Dell Streak
A medio camino entre una tableta y un móvil por su tamaño y prestaciones, este dispositivo tiene una pantalla de 5 pulgadas, incluye dos cámara de fotos (para realizar fotografías y videoconferencias) y es un teléfono convencional. Con sistema operativo Android, llegará a Europa a partir de junio con Movistar. Dell ya ha anunciado que apostará por equipos de mayor tamaño de pantalla a corto plazo.
iFreetablet
Tras un desarrollo de cuatro años, la Universidad de Córdoba ha presentado el dispositivo iFreeTablet, que se fabrica en Jaén y se pondrá a la venta el próximo mes a un precio que oscila entre los 300 y los 500 euros. Cuenta con pantalla táctil de 10,2 pulgadas, cámara de 1,3 megapíxeles, WiFi y 160 GB de disco duro. Incluye un sistema operativo de código abierto llamado SiESTA, basado en Debian GNU/Linux.
Notion Ink Adam
Su característica más llamativa es que su pantalla de 10,1 tendrá dos modos: el LCD convencional y otro en blanco y negro para leer a la luz del sol. Se trata de un dispositivo multitarea, es decir, que permite ejecutar varias aplicaciones a la vez, al contrario que el iPad. Se espera que salga a la venta en EEUU este verano a un precio que oscila entre los 260 y los 650 euros.
Fusion Garage JooJoo
Tiene una pantalla multitáctil de 12,1 pulgadas, lo que eleva su peso a algo más de un kilogramo. Cuenta con cámara, puerto USB, 4 GB de almacenamiento y sistema operativo Ubuntu. Al igual que Adam, también es multitarea. El modelo actual no dispone de conexión 3G, pero la compañía lo ha anunciado para después del verano. Se puede comprar on-line por 374 euros.
ICD Ultra
Este dispositivo de pantalla táctil de 7 pulgadas, 4 GB de almacenamiento y WiFi integrada saldrá a la venta en junio en EEUU a un precio que rondará los 200 euros. Cuenta con sistema operativo Android e incorpora acelerómetro y sensor de luz ambiental. El fabricante planea lanzar una tableta mayor, de 15,6 pulgadas, antes de fin de año, probablemente asociado a una operadora.
2010/04/13
Apple firma un acuerdo con Samsung para que le provea de pantallas táctiles
Apple, desbordada por las unidades del iPad vendidas en su primera semana en las tiendas, está buscando desesperadamente nuevas alianzas con proveedores de pantallas táctiles. Los de Cupertino siguen sondeando el mercado asiático por sus precios económicos y parece que ya habrían encontrado un nuevo socio.
Según recoge el diario Digitimes, la firma elegida como segundo proveedor de paneles TFT-LCD para el iPad habría sido Samsung Electronics. Hasta la fecha era LG la única que se encargaba de la fabricación de estos elementos del tablet, habiendo enviado casi 400.000 paneles en febrero y unas 500.000 unidades de ellos en marzo.
Aunque ambos fabricantes utilizan tecnologías diferentes en sus pantallas táctiles (Samsumg opta por un patrón de alineación vertical, mientras LG prefiere una conmutación en plano), los dos cumplirían con los requisitos de Cupertino, como la resistencia de sus componentes a los arañazos.
La lista de partners de la empresa de la manzana podría sumar algún otro miembro, como CMI y AUO, los dos mayores proveedores de paneles en Taiwan.
2010/04/10
A los adolescentes les gusta lo “táctil”
La tecnología de las pantallas táctiles triunfará entre los adolescentes, pero tardará más tiempo en implantarse en las empresas.
Dentro de cinco años más de la mitad de los ordenadores que se vendan para los menores de 15 estarán equipados con pantalla táctil, según el informe Gartner. Este porcentaje supone un gran incremento teniendo en cuenta que en 2009 sólo alcanzaba el 2%
Sin embargo, la implantación de la tecnología táctil en las empresas va a ser más lenta. Según los cálculos de Gartner, para 2015 menos del 10% de los equipos suministrados a las empresas tendrá pantallas táctiles
"Lo que vamos a ver es que la generación más joven empieza a usar los ordenadores con pantalla táctil por delante de las empresas", según Leslie Fiering, vicepresidenta de investigación de Gartner.
Si se cumplen las predicciones, las escuelas se convertirán en un importante mercado ya que los más jóvenes se familiarizarán con las pantallas táctiles de una forma natural desde el inicio de sus estudios.
2010/03/05
El brazo, una pantalla táctil
Nuestra piel convertida en una pantalla táctil. En esto se basa el prototipo en el que trabajan Microsoft y la universidad Carnegie Mellon. Se llama Skinput. Según Chris Harrisson (vídeo en inglés), el inventor del dispositivo, el origen de su investigación está en que la movilidad de los aparatos reduce su pantalla y dificulta la interacción con ella. La mano y el brazo, por el contrario, ofrecen una superficie cómoda para la misma.
El sistema se basa en un brazalete que se coloca en el brazo que capta las vibraciones emitidas cuando la persona presiona ligeramente sobre determinadas zonas del brazo o la mano. Estas señales son enviadas de forma inalámbrica al aparato que cumple la orden emitida.
El brazalete distingue los toques, de baja frecuencia, realizados para dar una orden y aquellos, de más alta frecuencia, que son movimientos naturales y que no tienen nada que ver con la interacción. La fiabilidad del sistema en persona obesas decrece.
En zonas oscuras, se puede integrar en el brazo un miniproyector que visualiza sobre la piel un interfaz para facilitar el manejo de Skinput.
2010/02/04
Samsung fabricará pantallas de móvil con sensor táctil incorporado
La tendencia creciente hacia las pantallas táctiles como dispositivo preferente de manejo de los terminales móviles tiene todas las trazas de convertirse en imparable, sobre todo después de que Samsung Mobile Display haya anunciado que el mes que viene comenzará a producir en masa las primeras pantallas del mundo con tecnología AMOLED que llevarán incorporado el sensor táctil.
Hasta ahora, las pantallas táctiles se fabrican superponiendo al panel del visualización, ya sea de cristal líquido (LCD) o de LED orgánico de matriz activa (AMOLED), una capa táctil que hay que conectar a los circuitos por separado del propio panel. Por ejemplo, el iPhone de Apple utiliza un sensor táctil producido en China por la firma alemana Balda AG, superpuesto a un panel LCD fabricado por Sharp. En cambio, las nuevas pantallas de Samsung llevarán un sensor táctil de 0,001 milimetros de grosor que se vaporiza directamente sobre la pantalla, pasando a formar parte de ella.
2010/01/11
No todas las pantallas táctiles son iguales
Cuatro de cada 10 smartphones que se venden en el mundo ya lleva pantalla táctil. La fiebre por imitar al iPhone ha logrado que los consumidores acepten este sistema de interacción con el terminal como el más deseable, y todos los fabricantes se han lanzado a satisfacer la demanda. Pero más allá de las diferencias entre las tecnologías táctiles básicas (resistiva, capacitiva), las prestaciones pueden variar mucho de una pantalla táctil a otra. Existen herramientas sofisticadas para evaluar la calidad de una pantalla táctil, pero en el laboratorio de Motorola han optado por una vía más sencilla, y que también pueden probar ustedes mismos: tratar de dibujar líneas rectas con el dedo en cuatro móviles táctiles del mercado: el iPhone de Apple, el HTC Droid Eris, el Motorola Droid y el Nexus One de Google. Los resultados obtenidos van desde ondulaciones de las líneas hasta pérdida de sensibilidad en los bordes de la pantalla, y las diferencias entre equipos, como se aprecia en la imagen adjunta y en el vídeo siguiente, son más que sustanciales.
2009/12/18
Dreamtouch, una pantalla táctil capaz de detectar 32 dedos
No se trata de una pantalla resistiva o capacitiva como las que utilizan los teléfonos móviles táctiles, sino que la presión se detecta por medio de infrarrojos. Sus puntos fuertes, al margen de los ya citados, son su durabilidad y el no ser necesario utilizar ningún dispositivo especial para utilizarla; se puede utilizar el dedo desnudo, un guante o un puntero. De hecho, se necesitarán más de dos manos para poner a prueba este dispositivo.
Uno de los problemas con los que se está encontrando la compañía alemana Citron, creadora del ingenio, es que todavía no existe software capaz de explotar por completo las capacidades de su televisión, aunque ya están trabajando en una posible integración con el programa SnowFlake de la compañía NUITEQ. Para usar la televisión con un ordenador personal, basta con una simple conexión USB.
Dreamtouch no se comercializará oficialmente hasta enero del próximo año ya que el sistema multitáctil todavía está esperando la aprobación de la patente.
Distintos tipos de pantallas táctiles
Dentro de las pantallas táctiles podemos encontrar diferentes tecnologías que influirán de manera notoria en el manejo y funcionalidades del dispositivo que estamos usando. Las más usadas hoy en día son las pantallas resistivas, capacitivas y de infrarrojos, como es el caso del televisor Dreamtouch.
Las pantallas resistivas son las más utilizadas en los teléfonos móviles actuales. Esta pantalla esta formada por varias capas de las cuales dos están fabricadas con material conductor y separadas por un estrecho espacio. Cuando se aplica presión sobre un punto concreto las capas entran en contacto y se produce un cambio en la corriente eléctrica que permite a un controlador calcular la posición del punto en el que se ha tocado la pantalla. Un ejemplo de móvil con pantalla resistiva es el Nokia 5800.
Las otras pantallas táctiles más utilizadas son las capacitivas. Suelen ser más manejables y con más posibilidades que las resistivas y, por tanto, más caras. El teléfono iPhone de Apple utiliza este tipo de pantallas que funcionan "como un gráfico de coordenadas". La pantalla está recubierta por un material conductor que al detectar presión, de un dedo por ejemplo, calcula la distorsión producida respecto al punto de referencia y envía la información al controlador para su procesamiento matemático y así calcular la posición.
Por último, están las pantallas de infrarrojos. Son muy resistentes y consisten en un panel lleno de sensores y emisores de infrarrojos tanto horizontales como verticales. Cada eje tiene receptores y emisores colocados en el lado opuesto por lo que al aplicar presión se interrumpe la luz y se detecta la posición.
2009/12/16
Dell se lanza al mercado de los ordenadores de pantalla táctil
Con la llegada de Windows 7 y su posibilidad táctil muchos fabricantes están preparando el lanzamiento de equipos con una pantalla preparada para tal fin. Una de estas marcas es Dell, que acaba de anunciar dos modelos de ordenadores con esta característica.
Las novedades `touchscreen´ de la empresa americana incluyen un desktop denominado Inspiron One 19 que será un equipo todo en uno, con pantalla de 19 pulgadas y disco duro integrados. Su precio rondará los 500 euros.
Además, Dell ofertará un portátil que también se acompañará de una interfaz táctil. En relación a este producto, llamado Studio 17, la casa aún no ha dado detalles sobre su precio, pero se espera que esté disponible en el mercado a finales de este mes, según informa V3.
La compañía ha señalado que estos nuevos sistemas persiguen un target más orientado a los hogares, donde creen que los dispositivos se harán particularmente populares. David Clifton, director de marketing de consumo de Dell ha declarado: “Las pantallas táctiles hacen que trabajar con ordenadores sea fácil y divertido para todas las edades”.
2009/12/05
Pantalla táctil: del móvil al ordenador
El último antídoto contra la tecnofobia es la pantalla táctil. Un invento que permite manejar el teléfono móvil, el mp3, la impresora o el ordenador de forma intuitiva. Basta rozar con los dedos sobre los iconos y menús que encontramos en pantalla para imprimir una foto, ver un vídeo o llamar por teléfono. Unos gestos casi intuitivos que nos facilitan la vida y nos permiten aprovechar al máximo esos inventos electrónicos que hoy forman parte de nuestra vida.
Y es que el gran inconveniente que tienen estos equipos electrónicos es que no son fáciles de usar. La impresión general del ciudadano de a pie es que vivimos en la prehistoria de la tecnología. En una sociedad donde podemos ver desde cualquier pantalla de casa una película a la carta, consultar cualquier información al instante o comunicarnos con cualquier punto del planeta sin pestañear, el problema es aprender a manejar esos gadgets que tenemos al alcance de la mano.
Unos inventos fáciles de entender por los muy aficionados, pero que son casi inalcanzables para el común de los mortales. Trinidad Jiménez, la actual ministra de Sanidad, comentaba hace unos años que lo que más le gustaba de la tecnología eran esos móviles tan pequeños que tienen todas las funciones. Y, lo que menos, sus manuales de instrucciones interminables.
Desde hace años, el objetivo para los fabricantes es descubrir esa interfaz sencilla para incluir en sus equipos electrónicos. A lo largo de las últimas décadas hemos visto cómo la moda pasaba desde el triste menú de texto sobre pantalla de fósforo verde a los iconos y ventanas controlados a golpe de ratón. Desde los torpes sistemas de reconocimiento de voz o el joystick hasta el mando de la consola que responde a nuestros movimientos. Algo parecido ha ocurrido con el uso de las pantallas táctiles. La cosa empezó con unas simples agendas con puntero. Torpes equipos de bolsillo donde los iconos se veían en blanco y negro y el exterior era gris ordenador.
El último gran avance en la comunicación entre el hombre y la máquina ha llegado con las pantallas táctiles. La revolución comenzó con el anuncio del lanzamiento del iPhone por la firma Apple. Antes de aquel 9 de enero de 2007 habíamos visto algunos inventos con pantalla táctil, pero ninguno que sedujera como aquel teléfono multimedia.
Por primera vez encontrábamos un equipo muy compacto, elegante, complejo y con muchas funciones que seducía al usuario a primera vista. El teléfono invitaba a buscar entre sus iconos. Respondía a nuestros gestos naturales. Por ejemplo, para pasar las carátulas de los discos bastaba moverlas con la mano. Ampliar una foto era tan fácil como hacer un gesto abriendo dos dedos sobre la pantalla. Esta es la verdadera magia del iPhone. Una magia que claramente ha disculpado muchas de sus carencias y limitaciones.
En los últimos dos años hemos visto cómo el poder de seducción de los equipos electrónicos de bolsillo están por encima de su potencia, capacidad y velocidad de proceso. Algo que ya ocurrió con los ordenadores en 1998. Entonces, Apple lanzó el iMac, el primer ordenador realmente de diseño. Semitransparente y de colores, aquel iMac no era un PC compatible, no se vendió mucho… pero era mucho más seductor que todos los ordenadores que se podían encontrar en las tiendas por aquel entonces.
De hecho, el lanzamiento del iMac marcó un hito en esto de la informática con estilo. A partir de aquellos años, las grandes firmas empezaron a contratar diseñadores para cambiar el aspecto de sus equipos electrónicos.
Por ejemplo, el francés Philippe Stark reinventó el televisor para la firma Thomson. O la familia de electrodomésticos Philips by Alessi metió el diseño en cafeteras, exprimidores y tostadores.
Hoy, en 2009, los ingenieros de las grandes firmas de navegadores, mp3, cámaras y teléfonos móviles están mirando hacia la pantalla táctil. En el mercado de telefonía móvil europeo, los teléfonos de pantalla táctil ya suponen entre el 35% y el 60% del total, según Nacho Román, director de terminales de Vodafone España.
Incluso, la fiebre por la pantalla interactiva ha llegado hasta el corazón del ordenador. Windows 7, el nuevo programa de ventanas de Microsoft para el ordenador está intentando rentabilizar sus habilidades táctiles. Los responsables de Microsoft han empujado a los grandes fabricantes de PC a desarrollar ordenadores con la pantalla interactiva. Han apostado claramente por el ordenador de sobremesa todo en uno que no lleva minitorre porque todo está integrado en una delgada pantalla táctil. Como decía el actual director general de Gateway Europa, Antonio Papale, "la tecnología debe estar al servicio de la gente. No la gente al servicio de la tecnología".
2009/11/16
Las pantallas táctiles cambian la forma de jugar
La intuitividad es un factor clave en los videojuegos, cuya industria ha diseñado multitud de periféricos para transmitir al jugador una sensación de total inmersión. La proliferación de equipos con pantalla multitáctil, es decir, que permite utilizar varios dedos sobre ella de forma simultánea, junto a la aparición de Windows 7, podría cambiar la forma en que los usuarios interactúan con sus ordenadores para jugar.
El videojuego de estrategia Ruse, que verá la luz en el primer trimestre de 2010, será uno de los primeros en eliminar la barrera entre el jugador y la imagen que se muestra en pantalla. "Los jugadores siempre han necesitado un periférico para dominar el juego. Con la aparición de las pantallas multitáctiles, la evolución lógica es facilitarles la interactividad manteniendo la precisión que requiere la estrategia", detalla Pablo Abellán, jefe de producto de Ruse.
Los fabricantes de ordenadores y portátiles confían en la popularización de las pantallas táctiles en el plazo de dos años, aunque insisten en que uno de los aspectos fundamentales para lograrlo es la aparición de aplicaciones llamativas en las que resulten útiles estas funcionalidades. De hecho, los portátiles con pantalla táctil empezaron a comercializarse hace más de siete años, pero no consiguieron el éxito esperado debido a su elevado coste y a las escasas aplicaciones que se desarrollaron para ellos.El lanzamiento de Windows 7 y la mejora de las pantallas, que ahora son más baratas y permiten tocar varios puntos, suponen una nueva oportunidad para estos sistemas. A la vez, mientras algunos fabricantes están centrados en la fabricación de portátiles con estas prestaciones, otros apuestan por comercializar sólo la pantalla, de forma que se pueda transformar un equipo convencional en uno multitáctil cambiando sólo el monitor.
Otra forma de jugar
Abellán sostiene que la tecnología táctil se va a implementar en varias áreas y los videojuegos no van a permanecer al margen. "Se trata de mover los elementos directamente, hacer zoom en los mapas tirando de dos puntos... Es lo más parecido a manejar un juego de tablero con las manos, pero en la pantalla del ordenador. Cuando el jugador quiere mover unas tropas en un juego de mesa en la vida real, las mueve con sus manos, no utiliza periféricos", añade el jefe de producto para explicar las sensaciones que han querido trasladar al juego virtual.Cuando se le pregunta si esta tecnología se aplicará en videojuegos que no sean de estrategia, Abellán destaca que esta forma de jugar es adecuada para todos los títulos que requieran de algún tipo de gestión, como mover el balón durante un partido de fútbol. Se muestra escéptico ante su estandarización en, por ejemplo, videojuegos de conducción, aunque también añade matices. "La mayoría no pensó nunca que jugaríamos de pie, moviéndonos en referencia a la consola Wii de Nintendo, así que tampoco se puede afirmar que un tipo de videojuego no vaya a funcionar con pantallas táctiles. Todo dependerá del ingenio de quien realice las aplicaciones", añade.
2009/11/04
El uso de teléfonos de pantalla táctil aumentó un 159% en el último año
Los teléfonos de pantalla táctil están aumentando sus ventas a un ritmo muy rápido. Así lo confirma la firma de investigación ComScore, que apunta un crecimiento de su adopción del 159% entre agosto de 2008 y agosto de 2009.
Según sus datos, al concluir el octavo mes de año existían unos 23,8 millones de usuarios de móviles touchscreen en Estados Unidos, una cantidad muy positiva si se tiene en cuenta que un año atrás el número de poseedores de estos dispositivos era de 9,2 millones.
El auge se extiende a todos los smartphones, incluidos los que ni incorporan pantalla táctil. En el intervalo analizado la adopción de teléfonos inteligentes se habría elevado un 63%, pasando de 20,7 millones de suscriptores a 33,7 millones.
El principal causante de este crecimiento fue el iPhone. El móvil de Apple registra una cuota de mercado del 32,9% en el mercado táctil, seguido muy de lejos por el LG Dare, con un 8,7%, y el LG Voyager, BlackBerry Storm y Palm Treo (con porcentajes del 7,8%, 7% y 6,5% respectivamente).
ComScore informa de que la mayoría de usuarios de móviles touchscreen son jóvenes, con un 51,4% por debajo de los 35 años, según recoge Cnet.