Hace dos semanas felicitábamos a la mítica Nintendo NES por sus
25 años de pura historia videojueguil. Y la semana pasada otro de esos sistemas que para más de un usuario (y de dos y de tres) se convirtió en su primera toma de contacto con este mundo, Master System/Mark III de Sega (Master System II en su segunda revisión), cumplía también
25 añazos.
Hoy le toca el turno a una consola que todavía no se puede considerar clásica, pues aún sigue dando guerra (y beneficios) en el competitivo mercado actual del videojuego, pero sí que se puede considerar como una de las piezas fundamentales en el cambio de actitud de la sociedad en general ante el sector del entretenimiento 3D obrado en los últimos años.
Hace dos semanas felicitábamos a la mítica Nintendo NES por sus
25 años de pura historia videojueguil. Y la semana pasada otro de esos sistemas que para más de un usuario (y de dos y de tres) se convirtió en su primera toma de contacto con este mundo, Master System/Mark III de Sega (Master System II en su segunda revisión), cumplía también
25 añazos.
Hoy le toca el turno a una consola que todavía no se puede considerar clásica, pues aún sigue dando guerra (y beneficios) en el competitivo mercado actual del videojuego, pero sí que se puede considerar como una de las piezas fundamentales en el cambio de actitud de la sociedad en general ante el sector del entretenimiento 3D obrado en los últimos años.
A pesar de contar con la competencia de sistemas como Dreamcast (consola de culto en la actualidad), la primera Xbox o la excelente GameCube de Nintendo, PS2 volvió a alzarse con la corona de Reina de la Sexta Generación, sobre todo gracias al increible catálogo de títulos con el que contaba.
Sagas comenzadas en PSX como Silent Hill, Gran Turismo, Grand Theft Auto, Tekken o Metal Gear Solid adquirieron una nueva dimensión en los
128 bits de la apodada popularmente
Bestia Negra. Y nuevas IP's (propias o multiplataforma) como Jak & Daxter, Ratchet & Clank, Burnout, Killzone, Project Zero, Eye Toy, Guitar Hero, Kingdom Hearts, God of War, Devil May Cry o Prince of Persia junto con obras maestras y títulos de culto como Beyond Good & Evil, Ico, Shadow of The Colossus, Primal, Killer7, Rule of Rose u Okami consolidaron un
catálogo que abarcaba todos los géneros posibles.
Para una gran cantidad de usuarios desencantados con las políticas de las compañías en la actual generación, PS2 es, junto con sus compañeras de la sexta generación, una de las últimas grandes consolas. Una en la que simplemente se metía el disco de juego y se jugaba, sin contenidos descargables, sin actualizaciones, sin instalar parches para corregir errores que deberían haberse subsanado antes del lanzamiento (aunque más de un título de esa época los necesitase). Una consola, en definitiva, para jugar (y con el extra añadido de ver películas en DVD).
Así que felicidades (americanas) para PlayStation 2 y su década de vida, la cual, según Sony se alargará el tiempo que el público quiera. Las PS2 europeas celebrarán sus diez añitos el 24 de noviembre. Su antecesora, la primera PlayStation, cumplió
15 años a principios del pasado mes de septiembre