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2012/03/19

EA anuncia nuevos cierres de servidores para juego online

Electronic Arts ha anunciado una nueva lista de servidores que serán cerrados el 13 de abril, afectando a los servicios online de varios juegos, incluyendo algunos que contaban con Pase Online, algo que ha enfadado a jugadores que habían adquirido recientemente este desbloqueo.

Entre los más destacados se encuentran Burnout Revenge, algunas versiones de FIFA 10, The Godfather II, MMA, Need for Speed ProStreet y The Saboteur. También se verán afectados juegos de EA Sports Active, EA Create y títulos descargables como Spare Parts, cuyo juego en red ha tenido una vida de 15 meses.

La lista completa es la siguiente:

BOOM BLOX Bash Party para Wii
Burnout Revenge para Xbox 360
EA Create para PC, PlayStation 3, Wii y Xbox 360
EA Sports Active 2.0 para PlayStation 3, Wii y Xbox 360
EA Sports Active NFL Training Camp para Wii
FIFA 10 para PlayStation Portable y Wii
The Godfather II para PC, PlayStation 3 y Xbox 360
MMA para PlayStation 3 y Xbox 360
Need for Speed ProStreet para PlayStation 3 y Xbox 360
The Saboteur (pérdida de acceso a The Midnight Club) para PlayStation 3 y Xbox 360
Spare Parts para PlayStation 3 y Xbox 360

2012/01/20

Las acciones de EA caen con el lanzamiento de Star Wars The Old Republic

El valor de las acciones de Electronic Arts ha descendido un 3 por ciento en el último día –hasta los 17,75 euros– a partir de los problemas detectados en el MMO Star Wars The Old Republic, comercializado el pasado mes de diciembre, según analistas financieros. Diversos consultores consideran que los inversores tienen ciertas dudas sobre la rentabilidad del MMO basado en la saga gestada por el cineasta George Lucast.
Las ventas iniciales del MMO, que superó el millón de unidades al poco de salir, no son suficientes para los expertos en finanzas, que atribuyen la caída en el valor de las acciones a factores como los problemas con los servidores y las colas de espera en el lanzamiento. A pesar de la reducción, Asif Khan, CEO de Panoptic Management, anota en Industry Gamers que los inversores están “impacientes” y que el juego será rentable “a largo plazo”.

2012/01/13

El volumen de negocio digital de EA sobrepasa los 1.000 millones $

EA Interactive (EAi), la división que la canadiense Electronic Arts creó hace cuatro años para su estructura de mercado digital -móviles, juegos sociales-, ha sobrepasado en 2011 la meta planteada por sus directivos, siendo su volumen de negocio digital anual de más de 1.000 millones de dólares.
Esto es lo que el CEO John Riccitiello ha comunicado a sus empleados vía un memorándum interno de la compañía. EAi, en base a los últimos resultados obtenidos, será reorganizada, pasando ahora a formar parte de otras organizaciones de EA y de las competencias de directivos como Peter Moore, que supervisará la plataforma Origin.
Según Riccitiello, "esto refleja nuestra nueva realidad: todos y todo es digital". Sobre Origin, el directivo reseña solamente que "Oiréis [cosas] de él y de un gran trato en 2012". También ha tenido unas breves palabras de despedida para Barry Cottle, vicepresidente de EAi que ha abandonado la editora para convertirse en VP de negocios en Zynga, rival de EA en el terreno social.

25 millones de personas juegan gratis a los juegos de Electronic Arts

Los juegos gratuitos de Electronic Arts para PC suman una base de usuarios de 25 millones, según anunció la compañía editora de The Sims Social, Need for Speed World y Battlefield Heroes, entre otros.
Para la multinacional editora y desarrolladora de software, “Ser pioneros en el modelo de negocio freemium es uno de los objetivos fundamentales en la estrategia de Electronic Arts durante su reinvención como líder en el negocio digital”.
La celebración de esta destacable estadística está acompañada de unos códigos para acceder a contenidos especiales y gratuitos en juegos como Battlefield Heroes y Need for Speed World. Los códigos son válidos hasta el 17 de enero.
  • Battlefield Heroes: EQ9M-TYYT-TXR3-5GU3 para obtener 300 de moneda virtual
  • Need for Speed World: EWPD-3KGA-VBVF-9HYS para obtener 750 de moneda virtual 

2011/12/02

Consigue hasta 50 euros de descuento con FIFA 12

Electronic Arts ha anunciado una promoción para los compradores de FIFA 12 en PlayStation 3 y Xbox 360 que les permitirá conseguir cinco cupones de descuento de 10 euros cada uno para los juegos Battlefield 3, Need for Speed The Run, Los Sims 3 ¡Vaya Fauna!, FIFA Street y SSX, en sus versiones para Xbox 360 y PS3.

Esta promoción es válida solo hasta el 8 de enero y toda la información del funcionamiento de esta promoción está disponible en la web especial creada para la misma.

Para poder aprovecharse de la misma, en esa web el usuario debe introducir su código del pase online incluido con el juego FIFA 12, creando un cupón que el usuario debe imprimir y enviar junto al ticket de compra del juego por correo tradicional.

Posteriormente, el usuario recibirá, también por correo tradicional, los cupones de descuento.

2011/11/25

EA rectifica y dará gratis Battlefield 1943 con Battlefield 3 en PS3

Las demandas contra Electronic Arts por no ofrecer gratis a los jugadores de Battlefield 3 en PS3 una copia descargable de Battlefield 1943, prometida durante el pasado E3, han hecho que la multinacional rectifique.
Electronic Arts ofrecerá el juego gratis a todos los compradores de la versión para la consola de Sony. En Europa se podrá descargar desde este mismo sábado, en Norteamérica a partir del 10 de diciembre y en Japón desde el 17 de diciembre.
Para acceder a la copia gratuita, es necesario activar el online pass de Battlefield 3 en PS3, entrar en esta dirección en la fecha indicada e identificarse utilizando los datos de acceso a la plataforma Origin para recibir el código que desbloquea el juego.

2011/10/28

EA ingresa más de 700 millones de dólares gracias a los juegos sociales

La compañía desarrolladora Electronic Arts ha cerrado un trimestre fiscal muy positivo y equilibrado respecto a sus negocios clásico y digital.
En su Q2 la empresa ha ingresado 715 millones de dólares o 1.024 millones de dólares en base ajustada, superando las expectativas de los analistas, establecidas en 975 millones de dólares de base ajustada. En el mismo período del año pasado EA facturó 631 millones de dólares o 884 millones ajustados.
En cuanto a las ganancias, la firma ha comunicado unas ganancias de 5 centavos por acción tras  excluirse los gastos de reestructuración y adquisición. Hace un año, no obstante, los beneficios ascendieron a 10 centavos por título.
Eric Crown, director financiero de la compañía, ha revelado el gran desempeño que han tenido algunos de sus títulos durante su segundo trimestre fiscal. Así, el área de juegos clásicos deportivos de EA, encabezado por FIFA y Madden, ha aumentado sus ventas un 20% en relación al mismo intervalo de 2010.
No obstante, lo que más ha ayudado a EA a aumentar sus ingresos habría sido su portafolio de juegos para móvil y sociales. En este este negocio la creadora ha vendido un 30% más en términos interanuales. The Sims Social se ha convertido en su particular gallina de los huevos de oro de la desarrolladora. Un 5% de sus usuarios pagan por comprar sus ítems virtuales y sus jugadores suelen acceder al software en Facebook dos o tres veces al día, según Crown, invitando a sus amigos a unirse y consiguiendo así un particular “efecto llamada”. En total, la versión social de Los Sims cuenta con más de 50 millones de adeptos.
Para el próximo cuarto, EA espera unos resultados fuertes. Las ventas navideñas y el lanzamiento de títulos como Battlefield 3 (obtuvo 3 millones de órdenes antes de su comercialziación) o Star Wars: The Old Republic impulsarán los números de la desarrolladora. EA espera cerrar su año económico con unos ingresos de entre 4.000 y 4.200 millones de dólares, habiendo aumentado sus previsiones ligeramente (antes vaticinaba una facturación de 3.900 a 4.100 millones de dólares.

2011/09/28

Electronic Arts modifica una clausula de su acuerdo de servicios que impide demandarla conjuntamente

Electronic Arts actualizó el 25 de agosto silenciosamente sus términos de acuerdo de servicios con los consumidores.

"Al aceptar estos términos, tú y Electronic Arts renunciáis al derecho de un juicio por jurado o de participar en una acción de clase", reza la cláusula. "Comprendes que por esto, tú y Electronic Arts estáis renunciando al derecho de demandar en corte y tener un juicio con jurado".

"Tú y Electronic Arts estáis de acuerdo en que cada uno puede llevar a acciones legales al otro sólo de forma individual y no como un demandante o miembro en cualquier clase o procedimiento representativo".

En esta nueva medida, los clientes aceptan el no poder demandar conjuntamente o tomar medidas legales contra la compañía. Además, aquellos que quieran llevar a la empresa a juicio de forma individual, no podrán hacerlo si el fallo depende de la decisión de un jurado.

Había una forma de poder saltarse esta actualización. Si un consumidor escribía a Electronic Arts pidiendo que se le eximiera de los nuevos términos en menos de un mes desde la actualización, la compañía estaría obligada a no aplicárselos. Pero como se produjo el 25 de agosto, esta posibilidad ya no es viable.

2011/09/12

EA devolverá el dinero a los decepcionados con Tiger Woods 12

Una historia que suena. Un jugador compra un videojuego multiplataforma en PC y se encuentra con una versión inferior técnicamente a pesar de haberse promocionado como el resto de ediciones. Es el caso del último juego de Tiger Woods, PGA Tour 12 The Masters, que está provocando las iras entre los jugadores que lo han adquirido para compatibles.
Esta versión es técnicamente inferior a las lanzadas en Xbox 360 y en Playstation 3, y presenta menos contenidos. En respuesta a este desafortunado accidente, Electronic Arts está devolviendo el dinero a los jugadores que lo solicitan, según los foros oficiales.
Puede que Electronic Arts haya aprendido de esta historia y efectivamente se anime a lanzar una edición para PC de Fifa 12 que pueda competir cara a cara con las versiones de consolas. Todo lleva a pensar que con la saga futbolística EA Sports hará los deberes.

2011/09/09

EA amenaza el liderazgo de Zynga en juegos sociales

El reinado de Zynga en el mundo de los juegos sociales parecía incuestionable, pero uno de sus rivales está creciendo a buen ritmo y podría llegar a amenazar el primer puesto de los creadores de FarmVille: se trata de Electronic Arts, que es desde ayer la segunda compañía de juegos sociales en Facebook.
¿Qué ocurrió ayer para que de pronto EA saltara a ese segundo puesto? Muy sencillo: AppData, la compañía encargada de medir el rendimiento de los juegos en Facebook, sumó a los datos de Electronic Arts los de PopCap, el desarrollador de juegos sociales con el que se hizo EA en julio. Eso, sumado al éxito de Sims Social, que es el juego que más rápido ha crecido en Facebook, ha ayudado a situar a EA en segunda posición.
Las bazas con las que juega Electronic Arts para amenazar a Zynga son precisamente esas: la adaptación de videojuegos populares a las redes sociales (como ocurrió con los Sims) y una política de compras de desarrolladores de juegos que ya están teniendo éxito en Facebook.
EA se lanzó al mundo de los juegos sociales hace dos años con la compra de Playfish, y desde entonces no ha dejado de crecer en ese segmento. Las cifras, no obstante, todavía lo sitúan lejos de Zynga: esta tiene 275,5 millones de usuarios activos mensuales, frente a los 71,5 millones de EA. Eso sí, como recoge All Things Digital, Sims Social ya tiene casi tantos usuarios activos como FarmVille.

2011/08/22

Otro ejecutivo de EA se va a Zynga


Jeff Karp, vicepresidente ejecutivo de EA, va a ocupar el puesto de responsable de marketing y gestionará las ganancias además de controlar las ventas internacionales en Zynga.
El movimiento, que ha sido confirmado hoy, es una jugada estratégica, y es que los cargos que va a tener Karp están hechos a la medida de una Zynga pública, que prepara su salida a bolsa.
La labor de Karp, hasta hace poco un alto cargo de EA, una de las compañías más competentes frente Zynga, será pues la de supervisar cualquier aspecto relacionado con la compañía así como la de optimizar y redirigir los beneficios de la misma, informa The Washington Post.
En total han sido diez los años que Karp ha ostentado un cargo en EA, marca de juegos mundialmente conocidos como The Sims, Simcity o Spore. Su labor se centró en diseñar la estrategia a seguir de los desarrolladores de la compañía, uno de los valores principales de la misma.
Hay una firme migración de talentos entre las compañías dedicadas al negocio del juego. La inminente salida a bolsa de Zynga está motivando sin duda estas migraciones. Así ha ocurrido con John Schappert, máximo responsable de operaciones que también abandonaba EA para embarcar recientemente en Zynga.

2011/08/17

EA refuerza su apuesta por los juegos móviles con la compra de Bight Games


EA mantiene la apuesta por los juegos móviles. La compañía refuerza su posición en este sector con la compra de Bight Games, fabricante de juegos para iOS especialista en el modelo 'freemium'.
Esta desarrolladora tiene como juego estrella el 'Trade Nations', una de las 50 aplicaciones más descargadas de la App Store y que recientemente ha llegado a Facebook.
Esta compra no hace más que reforzar la posición de Electronics Arts en el creciente mercado de los juegos móviles. La compañía ya adquirió hace unas semanas PopCap Games, creadora de 'Bejeweled' o 'Plats vs. Zombies', por 750 millones de dólares.
Ahora, parece que EA quiere ampliar su mercado entre los juegos de modelo 'freemium', sistema que se basa en una aplicación de descarga gratuita, donde los usuarios sólo pagan por bienes virtuales. La compañía quiere que la compra de Bight Games ayude a traer más títulos 'freemium' a su catálogo, una apuesta de la compañía.
Así lo ha apuntado Barry Cottle, director de EA Interactive, en el anuncio de la adquisición: "el modelo de juegos 'freemium' está aquí para quedarse, y está creciendo muy rápidamente".
La creadora de sagas como Los Sims y FIFA no ha especificado el importe total de la operación, aunque se presupone inferior al pagado por PopCap.
Esta es la tercer adquisición de desarrolladoras de juegos sociales por parte de EA, tras la ya mencionada de PopCap y la de Playfish en 2009. La compañía parece dispuesta a disputarle el liderato en este sector a Zynga, la creadora de FarmVille o CityVille, la más importante del sector.

EA se hace con otra firma de desarrollo de juegos móviles


Desde el gigante creador de videojuegos Electronic Arts tienen cada vez más claro que el futuro de la industria pasa por el área de los juegos móviles y sociales. Así se entrevé de las últimas operaciones llevadas a cabo por la famosa desarrolladora de títulos como los Sims 3 o FIFA 2012.
Si hace unas semanas EA desembolsaba 750 millones de dólares por la firma de juegos casuales PopCap Games, la compañía acaba de anunciar ahora la compra de Bight Games, un fabricante de juegos móviles para iOS con un sólida trayectoria en software basado en el modelo “fremium” .
En EA no esconden su simpatía por esta nueva vereda del sector a la que otros desarrolladores tradicionales de videojuegos aún se siguen oponiendo fervientemente y mirando con recelo. Así lo ha señalado el director de EA Interactive, Barry Cottle: “El modelo de juegos freemium está aquí para quedarse y está creciendo muy rápidamente”.
Los términos económicos de la operación no han sido revelados públicamente, pero es probable que la cantidad hay sido algo menor que la de PopCap, según especula Venture Beat.
Las adquisiciones de PopCap y Bight son la muestra de que en EA se han propuesto seguir la estela de Zynga, que ya les ha adelantado en valor financiero gracias a creaciones como FarmVille o Cityville. Es evidente que EA quiere ser la primera desarrolladora clásica en reconventirse al mundo social, móvil y casual.

2011/07/30

EA apuesta por el iPad

John Riccitiello, director ejecutivo de Electronic Arts, empresa creadora de sagas como Los Sims, Fifa, Mass Effect o Battlefield, ha asegurado en una entrevista que la plataforma de mayor crecimiento de la compañía es el iPad. Además, cree que los gráficos ya no son la mayor preocupación de los jugadores y que pueden crear experiencias más sociales.
Hace unas semanas EA compró PopCap Games, compañía responsable de títulos como 'Bejeweled' o 'Plantas contra zombies', que triunfan en plataformas móviles y redes sociales.
De hecho, la empresa es una de las que más está apostando por crear juegos para dispositivos móviles, principalmente para iPhone y iPad. En concreto, Riccitiello asegura que lanzan un nuevo título cada 90 días.
Por ello, el iPad se ha convertido en la plataforma de mayor crecimiento de EA, como aseguró su director ejecutivo a Industry Gamers. Lo más sorprendente es que esta plataforma no existía hace 18 meses.
Todo esto se debe a un cambio en la industria. Según explica Riccitiello, en el año 2000 las consolas era el 80% de la industria del videojuego, mientras que hoy en día son sólo el 40%. En este sentido, destaca el movimiento de Nintendo con Wii U, su nueva plataforma, que combina elementos de la última generación (sus gráficos son similares a los de una PS3) con las tabletas (su mando tiene una pantalla táctil de 6,2 pulgadas).
Sin embargo, los gráficos ya no lo son todo, pues se ha llegado a un nivel en el que las diferencias son apenas perceptibles. Según sostiene Riccitiello, "hay más que proporcionar en términos de valor para el consumidor en las micro-transacciones y las experiencias sociales y en llevarlas mejor a un estilo de juego multi-plataforma entre una consola y un PC y un dispositivo portátil y una red social".
De todos modos, esto no quiere decir que se vaya a descuidar el aspecto gráfico de los juegos, que sigue siendo importante, sólo que ya no será el factor clave. "Siempre me ha gustado la potencia, pero no sé si todavía es la reina", concluye Riccitiello.

2011/07/27

Electronic Arts gana 221 millones de dólares en el segundo trimestre

Electronic Arts ha cerrado un excelente cuarto con unos resultados que habrían superado las expectativas de los analistas. En el primer trimestre fiscal de su ejercicio económico 2012 la empresa de juegos registró unas ganancias de 221 millones de dólares o 66 centavos por acción, un aumento considerable en relación a los 96 millones de beneficios  obtenidos un año atrás.
Los ingresos también han rebasado los de su Q1 del ejercicio 2011. De abril a junio EA facturó 999 millones de dólares en comparación con los 815 millones de hace doce meses.
En los dos últimos trimestres la compañía ha centrado sus esfuerzos principalmente en el mundo digital, intentando desviar recursos hacia los juegos sociales y móviles.  Hace pocos días EA anunció la compra de la desarrolladora de juegos sociales PopCap por 750 millones de dólares, como un intento de coger a Zynga, que la habría superado en usuarios y valor de mercado.
De hecho, gran parte de los ingresos de EA durante el último cuarto provendría de todo su negocio digital. De los 999 millones facturados, 232 provendrían de esta área y el peso es aún mayor en las métricas Non-GAAP (209 millones de 524). “Hemos visto ingresos digitales fuertes en este comienzo del año fiscal”, señaló John Riccitiello, CEO de Electronic Arts.

ITespresso

2011/07/15

Electronic Arts va a por Zynga

La lucha por los juegos sociales está ganando tintes de película bélica. Las alianzas entre empresas y las adquisiciones están a la orden del día, como sucedió esta semana con EA comprando PopCap Games. En el lado puesto está Zynga, gigante de los juegos en Facebook con un crecimiento descomunal en los últimos años. Pero en Electronic Arts no le tienen miedo a la desarrolladora de FarmVille: consideran que solo son un segmento más de los juegos sociales y que no tienen por qué temerles.
En palabras de Barry Cottle, VP de EA en su división social, "Jugamos más duro. Perseguimos el mercado digital de 40.000 millones de dólares donde se encuentra el segmento de Facebook. Estamos diversificándonos y poniéndonos en la mejor posición para avanzar. Nuestros ingresos digitales a partir de MMO, F2P, juegos sociales, móviles, DLC y la compra de PopCap añaden grandes franquicias. Después de todo, Facebook solo es un segmento más".


MeriStation

2011/07/13

EA, sorprendida con los proyectos secretos de Popcap Games

La adquisición de PopCap Games por parte de Electronic Arts coloca a la desarrolladora de Plants vs. Zombies integrada en el seno de la gran multinacional de la industria del videojuego. Algunos jugadores se han preocupado por esta compra y los efectos secundarios que podría tener sobre la faceta más creativa del estudio.
Sin embargo, parece que Electronic Arts está dispuesta a dejar vía libre a PopCap Games para que sigan trabajando como hasta la fecha. Barry Cottle de EA conversó con GamaSutra sobre la adquisición y admitió estar sorprendido por los juegos que el estudio tiene actualmente en producción, algunos sin anunciar.
"Nos hemos sorprendido gratamente con los proyectos fantásticos que tienen estos chicos", comentó. "Es raro encontrar una empresa que sea capaz de repetir éxitos con cada franquicia que crea", añadió. EA compró PopCap Games por 750 millones de dólares, cantidad exagerada según analistas.

MeriStation

2011/06/29

Zynga vale más que grandes como Activision o Electronic Arts

La desarrolladora de juegos sociales Zynga (Mafia Wars, Farm Ville) podría tener un valor empresarial superior al de gigantes de la industria del videojuego como Electronic Arts o Activision, según datos vertidos por CNBC. "El tamaño de sus propiedades intelectuales le concede una valoración de entre 15.000 y 20.000 millones de dólares o más", reza el artículo. Con esta cifras no es de extrañar que algunos profesionales se preocupen por una burbuja de los juegos sociales.
De ser acertada esta valoración, la empresa desarrolladora que cuenta con pocos años de existencia y nutridos éxitos en Facebook superaría con creces a grandes firmas del sector que llevan décadas en activo y cuentan con sagas de reconocido prestigio. La valoración de Zynga en octubre del 2010 superó los 5.510 millones de dólares cuando EA contaba con un vlor de 5.160 millones de dólares.

MeriStation

2011/06/24

EA podría pagar 1.000 millones de dólares por PopCap Games

La próxima adquisición de Electronic Arts podría ser PopCap Games. La desarrolladora de Plants vs Zombies costaría 1.000 millones de dólares a la multinacional tras Dead Space y Mass Effect, según publica Tech Crunch. No obstante, Forbes valora que algunas empresas de China como SINA Corp o Tencent Holdings también podrían estar interesadas en la firma desarrolladora de videojuegos.
Incluso se está especulando con la posiblidad de que Google sea una de las empresas interesadas en la adquisición. Oficialmente no se ha confirmado ni el precio de venta ni la empresa que está pujando más alto por la desarrolladora. Desde la propia PopCap Games prefieren no comentar "rumores y especulaciones".

MeriStation

2011/06/15

Electronic Arts retira algunos de sus juegos de Steam

Electronic Arts, editora de Crysis 2, ha retirado el juego de Crytek del servicio de distribución digital de Valve, Steam. De esta manera, quieren apoyar su propio canal digital, Origin.

Aunque en este momento Crysis 2 aún está disponible en otros servicios como Direct2Drive, Amazon, Gamersgate e Impulse, probablemente sean retirados en breve, pues ahora Crysis 2 se anuncia con la etiqueta "solo en Origin".

De manera similar, Alice: Madness Returns está disponible en varias tiendas online, excepto Steam. Battlefield 3, el próximo gran lanzamiento de EA, no se podrá reservar en el sistema de Valve.

Se desconoce si esta nueva política de la editora afectará a todos sus juegos. Por el momento, Dragon Age, Mass Effect, Need for Speed o Bullestorm aún se pueden adquirir en Steam.

Vandal