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2011/10/07

El año que Steve Jobs trabajó en Atari

El fallecimiento de Steve Jobs, tan solo un día después de que su compañía presentara la última versión de su archiconocido iPhone, se ha convertido en uno de los sucesos más impactantes del año. Apenas unos minutos después de su muerte, la red se inundaba de noticias que repasaban la vida y obra del cofundador de Apple.
Entre esas noticias no han faltado las que desvelan algunas de las primeras experiencias laborales de Jobs, como la que hemos encontrado en la bitácora “Pixfans”, que nos cuenta la primera colaboración entre los dos fundadores de Apple.
Para conocer esta historia, tenemos que remontarnos a los años 70 del pasado siglo, cuando la empresa Atari triunfaba en los bares y salones recreativos de medio mundo gracias a su célebre juego “Pong” y daba trabajo a un joven y desaliñado Steve Jobs, que ya entonces destacaba por su peculiar visión de la tecnología.
Uno de los proyectos que desarrolló Jobs dentro de Atari fue el diseño del prototipo de una nueva máquina de videojuegos, cuyo nombre iba a ser “Breakout”. Al Alcorn, el jefe de proyecto de la compañía, ofreció a Jobs 750 dólares por este trabajo, además de un incentivo de 100 dólares por cada circuito integrado que fuese capaz de eliminar del diseño original que había elaborado la empresa Cyan Engineering.
Para llevar a cabo este trabajo, Steve Jobs recurrió a Steve Wozniak, que en aquel entonces trabajaba como ingeniero en HP. En tan solo cuatro días, los dos amigos habían logrado terminar una placa que contaba con 50 circuitos menos que la original, lo que suponía una remuneración extra de 5.000 dólares. Como curiosidad puede señalarse que Jobs solo pagó a Wozniak la mitad de los 750 dólares en los que se había valorado inicialmente el proyecto.
Los ingenieros de Atari calificaron de muy bueno el trabajo de los futuros fundadores de Apple, aunque finalmente decidieron no utilizarlo, ya que su fabricación no se adaptaba bien a la línea de producción de la compañía. Sin embargo, los buenos resultados de esta experiencia animaron un tiempo después a Jobs y Wozniak a crear su primer ordenador personal casero. Apple acababa de nacer.

2011/04/08

Atari lanza juegos clásicos de los 80 para dispositivos de Apple

  Atari ha lanzado una nueva aplicación para IOS en la que ofrece la posibilidad de rememorar los años 80 gracias los dispositivos iPhone, iPad e iPod Touch de Apple. La aplicación de denomina Atari's Greatest Hits y los juegos podrán adquirirse en packs.
La aplicación en cuestión es gratuita y, desde ella, se da acceso a un completo catálogo de juegos compuesto por 92 títulos de la mítica Atari 2600 y de otros 18 de máquinas arcade. Además, incluye la posibilidad de utilizar bluetooth para desarrollar juegos en multijugador.
Los videojuegos, sin embargo, deberán adquirirse dentro de los 25 packs de cuatro títulos a 0,79 euros cada pack, o bien el catálogo completo de 100 juegos por unos 11,99 euros, según la web oficial de Apple. Las  versiones de estos clásicos son idénticas a las originales, pero adaptándolas para ser controlados por la pantalla táctil.
Entre los juegos más conocidos de los 80 que podrán ser disfrutados por el usuario en la nueva Atari's Greatest Hits se encuentran entre otros el clásico marcianitos Space War, Warlords 2600, Backgammon, Street Racer (adaptado a multijugador), entre otros, o toda clase de juegos de deporte desde fútbol, béisbol o baloncesto. El que no han incluido es el videojuego de la película E.T., una de las principales causas de la crisis que sufrió el sector a comienzos de los 80.

Libertad Digital

2009/11/19

N. Bushnell, fundador de Atari: "La gente llevará bioimplantes en menos de 8 años"

Fuente: 20minutos.

Nolan Bushnell, fundador de Atari y una de las personalidades más conocidas del mundo de los videojuegos, ha abierto la tercera y última jornada de FICOD 09 con una sesión plenaria en la que ha hablado sobre el pasado, presente y futuro del ocio electrónico. Bushnell, cuya vida será llevada al cine en una película protagonizada por Leonardo DiCaprio, ha iniciado su intervención hablando de las maravillas de la Red, de cómo Internet hace hoy posibles cosas que antes eran impensables como la comunicación instantánea entre personas de todo el mundo.

Bushnell ha hecho un rápido repaso a sus inicios en el mundo de los videojuegos: "Cuando era universitario trabajaba en un parque de atracciones. Como en todos, había una zona de juegos. Por otro lado, en la universidad, donde fui a estudiar informática, conectaban terminales de vídeo a ordenadores. Podíamos utilizarlos gratis por las noches. No era bueno para las notas pero era muy divertido. Decidí que tenía que llevar esos juegos al parque de atracciones".

"En 1961, Steve Russell diseñó Space War, y eso fue una inspiración para mí. Hice mi primer juego en 1966, Fox&Geese. Pero el chico que empezó todo fue Willy Higgenbotham, que en 1958 creó un videojuego en un osciloscopio, era un experimento tecnológico más que otra cosa, pero yo lo consideró el creador de los videojuegos", ha relatado.

"El microprocesador se inventó en 1974, todos los juegos anteriores a esa fecha no tenían microchips. De hecho, hasta 1977 no fueron útiles para los videojuegos", ha explicado Nolan para después hacer un repaso más rápido a su trayectoria: la creación de mapas, la ingeniería robótica, los servicios de juegos integrados en restaurantes...

Sobre la idea de introducir videojuegos en lugares públicos como los bares y restaurantes, el fundador de Atari ha comentado que "la idea es hacer que la gente se socialice. Hoy se habla mucho de redes sociales y juegos sociales, pero la mejor manera de socializarse es darle un codazo al compañero y pedirle una cerveza. Si hay algún lugar en el que se entienda esa función social de tomarse una cerveza es aquí, en España".

Presente y futuro

Bushnell ha hecho un amplio análisis sobre la situación actual del ocio interactivo y su futuro más inmediato. "Algo que hay que seguir muy de cerca es el juego móvil. Lo importante es que los smartphones no sólo se van a ser el principal medio de comunicacion e incluso de conexión a Internet sino que serán una plataforma muy interesante y con muchas posibilidades de todo tipo", ha explicado.

"Hay que apostar por la venta de bienes virtuales. Al ser bienes intangibles, es legal en casi todos los países. En Second Life, por ejemplo, podemos comprar terrenos, contruir una casa... Ya existen muchos juegos en los que se puede jugar gratis pero hay que pagar para ganar, para conseguir un buen escudo, por ejemplo. Ésta es una manera de monetarizar los juegos. Los bienes virtuales constituyen una oportunidad muy atractiva", ha dicho el fundador de Atari.

Bushnell ha hablado sobre Virsix, un proyecto que está desarrollando su hijo y que mezcla elementos virtuales y físicos. También ha hablado sobre los bioimplantes, sobre los que asegura que "formarán una parte importante de nuestras vidas". Se ha atrevido a asegurar que "la gente llevará bioimplantes en menos de ocho años". También ha resaltado la importancia de las tecnologías de realidad aumentada y la inserción de objetos reales en los juegos.

Pero no todas las tecnologías están avanzando al ritmo que se esperaba. "El control mental no estará listo hasta dentro de unos quince años, diez como poco siendo muy optimistas", ha vaticinado Bushnell, quien se considera bueno haciendo predicciones y asegura haber predicho hace mucho la aparición del MP3.

"La tecnología robótica ha sorprendido a todo el mundo por su lentitud, yo pensaba que ya tendríamos robots sirviéndonos el café y divirtiéndonos hace diez años, pero hay problemas que lo hacen muy complicado", ha añadido.

Bushnell ha hablado sobre el arte interactivo, los juegos en espacios públicos, las tecnologías de reconocimiento gestual, dispositivos como gafas especiales, los videojuegos "en nube"... Ha destacado la importancia de los juegos educativos: "los niños tienen mejores tecnologías que las que poseen los colegios. Los centros educativos deben actualizarse".

Sobre la información, Bushnell ha comentado que "los periódicos tienen un futuro difícil. Yo hoy leo las noticias en Internet. Los periódicos tienen el problema de que todavía nos dan la información de ayer".

Nolan ha concluido su intervención animando a los emprendedores a iniciar sus proyectos en el mundo de los videojuegos: "Os aconsejo que os divirtáis tanto como me divierto yo. Ahora tenéis que volver a casa, encerraros en un dormitorio y haceros ricos de la noche a la mañana, ¿suena fácil, verdad?".

2008/05/08

Atari llevará a PlayStation 2 Naruto Ultimate Ninja 3 en setiembre

Fuente: Fantasymundo.

Atari llevará Naruto: Ultimate Ninja 3 de Namco Bandai Games a PlayStation 2. Se trata de la última entrega de la saga del famoso ninja para la consola, por lo que será la más avanzada, presentando la selección más amplia de personajes jugables y modos de juego.

El modo historia del juego se realiza en la Villa Oculta de la Hoja, donde tiene lugar el torneo entre los miembros de las villas de la Hoja y la Arena, en el que el ganador se coronará Hokage. El jugador entrará en una aldea recreada en 3D para enzarzarse en combates e interactuar con los habitantes del pueblo, llevando a cabo 56 misiones.

Se podrán elegir entre más de 40 personajes de la serie, presentará novedades como Ultimate Jutsu para personalizar los personajes convirtiéndolos en poderosos luchadores y reuniendo a criaturas gigantescas como aliados en el Summoning Mode. Además, el modo Hero´s History permitirá al jugador participar en batallas importantes de la serie animada.

Llegará en septiembre del 2008 para PlayStation 2.

2007/11/21

Atari abandona la creación de videojuegos

Fuente: TeknoPSP.com.

Zheive nos informa de la siguiente noticia. Parece que corren malos tiempos en el seno de Atari. Fundada en los Estados Unidos en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney, Atari puede ser considerada la fundadora de la industria del videojuego, gracias al PONG. La versión casera de PONG, que se conectaba a una televisión, fue una de las primeras consolas de videojuegos de la historia

La compañía que actualmente maneja el nombre Atari fue fundada en 1993 bajo el nombre de GT Interactive. GT Interactive fue adquirido por IESA en 1999 y cambió su nombre a Infogrames Inc. Infogrames adquirió la marca Atari, comprándola a Hasbro Interactive, quien a su vez la adquirió de manos de JTS Corporation.

Pues bien, se veía venir desde hacía tiempo que las cosas en Atari no funcionaban bien, y en los últimos días estas sospechas se han materializado en hechos. La compañía ha anunciado que cesará la producción de videojuegos y desde ahora en adelante solamente se dedicará a la distribución de los mismos con el objectivo de reducir costes.

También hemos podido saber que el CEO de la compañía, David Pierce, ha dimitido, sin haber dicho cuales son las razones concretas de este hecho, aunque creo que están más que claras, la compañía ya se encuentra buscándole un sustituto. Por último también hemos podido saber que la empresa ha vendido los derechos de autor de la saga "Test Drive" a Infogrames, cediendo el uso de la licencia durante 6 años a cambio de unos 5 millones de dólares. Esperemos que estos problemas no afecten a los juegos que la compañía tenía en desarrollo y que Atari vuelva a recuperar el gran nombre del que hizo gala durante los prehistóricos estadíos de la era de los videojuegos.

2007/11/02

Juega títulos retro de Atari 2600 y Nes totalmente gratis

Fuente: Unrated Games.

La Consola Virtual de Nintendo y el Xbox Live Arcade de Microsoft reúnen varios de los clásicos de la historia de los vidoejuegos, lo malo es que te cobran por descargarlos. Para muchos, esto no representa mayor problema porque así es como debe funcionar la industria pero los que acostumbran jugar ilegalmente roms en sus computadoras, ven como un gasto innecesario el descargar juegos de las plataformas retro de Wii y Xbox 360.

Afortunadamente, hay vías intermedias entre la ilegalidad de descargar roms y emuladores y la legalidad de desembolsar cinco dólares por cada juego para el Nes que descargas de la Consola Virtual; esa opción es Console Classix, una página que te permite jugar en línea de manera gratuita los grandes juegos originales del Atari 2600 y del Nintendo Entertainment System.

También tienen juegos de otras consolas como GameBoy y SuperNintendo pero te cobran cinco dólares mensuales ó 50 anuales para tener acceso a ellos. Siéntete en la libertad de checar esta página, sólo debes registrarte para tener acceso gratuito a los juegos de Nes y Atari 2600.