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2011/07/08
Rockstar Films ya es una marca registrada de Take Two
La gran pregunta es: ¿Qué planes tiene Rockstar en el celuloide? Quizás en el futuro veamos a la desarrolladora produciendo filmes de Red Dead Redemption, LA Noire o Grand Theft Auto. En cualquier caso, la marca se registró el pasado mes de diciembre y no ha recibido la aprobación hasta este mismo junio.
Otra compañía de videojuegos que también está metida en el ajo de las producciones cinematográficas es Ubisoft.
MeriStation
2011/05/20
Rockstar, descontenta por el tratamiento que los medios sobre el affaire de LA Noire
En palabras de un representante de Rockstar a MCV: “Con el lanzamiento de LA Noire, un número muy reducido de poseedores de Xbox 360 han informado de problemas con el congelamiento del juego o de bloqueo. Hemos publicado algunos consejos para resolver problemas en nuestro sitio de soporte para estas pocas personas, una práctica común para cualquier editor de juegos. Desafortunadamente, este asunto fue interpretado erróneamente por algunos medios de noticias que indicaron que LA Noire estaba causando problemas a las consolas Xbox 360, suposición que es categóricamente falsa”.
MeriStation
2011/01/17
Rockstar recomendará películas de cine negro
Según una nota de prensa de Rockstar España, "durante los próximos meses, podrás ver y escuchar mucho por nuestra parte sobre los oscuros y violentos días de Los Ángeles de 1947"
"Te ayudaremos a estar preparado para la experiencia con algunos de nuestros favoritos del género" […] "Seguiremos profundizando más para darte a conocer los pocos [clásicos] que puedan habérsenos pasado por alto, algunas joyas que se sitúen concretamente en la ciudad de Los Ángeles mostrando los bajos fondos de la ciudad, y algunas grandes películas ‘neo-noir’ de años más recientes".
"Para comenzar, presentamos una película considerada por muchos fans del cine negro como una de las grandes sin precedentes – y por fin de dominio público y para visionar aquí entera: El Desvío de 1945 (título original: "Detour"), presentando a Tom Neal como un hombre desesperado que hace autostop de New York a Los Ángeles para estar con su prometida; y a Ann Savage, como quizá una de las más confabuladoras, manipuladoras y entre las malvadas femme fatales de la historia del cine".
Vandal
2011/01/03
Rockstar asegura tener muchas ideas para Red Dead Redemption
A través de la edición británica de la revista oficial para PlayStation Jerónimo Barrea, vicepresidente de desarrollo de producto de Rockstar, ha asegurado que están especialmente satisfechos con las proyecciones de crecimiento del juego, gracias sobre todo a las opiniones positivas transmitidas entre usuarios.
"Un gran número de gente ha disfrutado del juego lo suficiente como para jugarlo hasta el final, y luego han animado a sus amigos para que lo jueguen", señala Barrea.
Señala también que, como con otros juegos de la compañía, "tenemos montones de ideas que no entraron en el juego" y que podrían ser parte de nuevos contenidos, o de futuras entregas. Sin embargo, no se ha entrado en más detalles sobre esto, ya que la compañía mantiene una firma política de no adelantar acontecimientos con respecto a esta serie.
Vandal
2010/10/13
Rockstar San Diego podría estaría trabajando en un nuevo bombazo
El equipo responsable de Red Dead Redemption, Rockstar San Diego, podría estar desarrollando un nuevo bombazo. Así lo aseguran desde AllAboutTheGames, que confirman la primicia explicando que no se tratará de más contenido descargable para el western de mundo abierto ni nada relacionado con Midnight Club, sino algo totalmente nuevo que presumiblemente utilizaría de nuevo el motor Rage que Rockstar creó para GTA IV.
Rockstar no ha hecho ninguna declaración al respecto de esta filtración, así que por ahora sólo queda esperar. Lo que si se sabe es que Rockstar San Diego está terminando el próximo contenido descargable de Red Dead Redemption: La pesadilla de los No-Muertos, un esperado DLC que llenará el juego de zombis sedientos de sangre.
2010/10/06
Indemnizan a Rockstar por acusarles de querer hacer un GTA sobre asesinatos reales
El periódico, propiedad del grupo Express Newspapers, de Richard Desmond, publicó una noticia en la que se afirmaba que Rockstar estaba planeando hacer un juego sobre estos hechos, bajo el título de GTA Rothbury. No sólo eso: se tildaba a los responsables de este juego, que ellos mismos se habían inventado, de "idiotas cuestionables" que se querían hacer de oro con las desgracias ajenas, e incluso preguntaron al familiar de una de las víctimas por su opinión sobre este videojuego falso.
El rotativo publicó una nota disculpándose, pero eso no ha impedido que la Justicia haya determinado que son culpables de difamación y, como el abogado de Take-Two, compañía matriz de Rockstar Games, apunta, nunca tuvieron intención tampoco de contactar con la compañía para contrastar la información.
No ha trascendido a cuánto asciende la indemnización, pero entre la pena impuesta está el pago de los costes judiciales a Rockstar, y un representante del periódico se ha disculpado por los daños causados, pese a calificarlo como "un accidente."
2010/09/06
Rockstar podría estar trabajando en Red Dead Revolution
En Rockstar saben muy bien que la franquicia Red Dead Redemption ha calado hondo en los aficionados a los títulos de mundo abierto en todo el mundo. Y no sería descabellado que comenzaran a trabajar en una nueva entrega de la saga. De hecho, según MCV, ya se encuentran manos a la obra. Según leemos en la citaba publicación inglesa, se afirma con rotundidad que “un empleado bajo los efectos del alcohol” reconoció que se encontraba trabajando en un título llamado “Red Dead Revolution”.
La misma publicación afirma que tras ser traicionado por su propio subconsciente, este trabajador del cual no ha trascendido nombre alguno, intentó quitar hierro al asunto retractándose de sus palabras. El nombre de Revolution no sería la primera vez que apareciese ligado a esta franquicia. Ya se usó para referirse al propio Red Dead Redemption antes de su anuncio oficial cuando aún no contaba con su nombre definitivo. Aunque por ahora sólo son rumores, os dejamos con una curiosidad relacionada con esta información, el tráiler “Revolución” de RDR.
2010/08/27
"Rockstar lanzará GTA V y L.A. Noire en 2011"
La firma de analistas Cowen ha ofrecido una estimación con respecto a cuándo lanzará Rockstar dos de sus pesos pesados: L.A. Noire y el (aún no anunciado) Grand Theft Auto V. Según su último informe, ambos llegarían en 2011.
"No hay una fecha anunciada para el juego, así que asumimos que LA Noire será lanzado en 2011, lo que nos obliga a quitarlo de nuestra previsión para el año fiscal de 2010," expresaban.
"Take-Two sigue luchando con las fechas de lanzamiento. Esto presenta un riesgo para nuestras estimaciones del próximo año fiscal, en el que continuamos contemplando el lanzamiento del próximo GTA." Desde el lanzamiento en 2008 de Grand Theft Auto IV, todos los analistas han jugado a predecir el lanzamiento de su continuación. Michael Patcher, probablemente el analista más famoso del sector, mencionó el año pasado que veríamos GTAV este 2010. Rockstar aun no ha anunciado este quinto capítulo numérico de su saga estrella, pero habría que tener en cuenta que además de L.A. Noire, la compañía tiene pendiente de lanzamiento Max Payne 3 y Agent, lo que plantea dudas con respecto a la posibilidad de un lanzamiento de GTA V a corto plazo (2011) y no largo (2012 como muy pronto).
2010/07/28
Un tabloide británico se disculpa con Rockstar Games
El tabloide británico Daily Star se ha disculpado con Rockstar Games después de una de las polémicas más absurdas que se recuerdan, y que ha tenido especial resonancia en la industria británica. El diario se inventó, en una noticia publicada la semana pasada, que Rockstar Games lanzaría un GTA inspirado en un reciente crimen británico, titulado Grand Theft Auto: Rothbury.
El juego, según el tabloide, iba a seguir los pasos del asesino, Raoul Moat, y el tabloide británico publicó una noticia dando por hecho que el juego estaba en marcha, publicando una carátula falsa del título y hablando con personas relacionadas con el crimen para ver qué les parecía. Y, por supuesto, cargando contra la falta de escrúpulos de Rockstar Games.
"Aceptamos que no ha habido nunca ningún plan de Rockstar Games para publicar tal juego y que la noticia era falsa. Nos disculpamos por publicar la historia usando un montaje de la carátula del juego, nuestros comentarios sobre el tema y solicitando declaraciones de un familiar afectado. Nos disculpamos sin reservas con Rockstar Games y nos comprometemos a no repetirlo. También hemos acordado pagar una substanciosa cantidad en daños y perjuicios, que van a donar a la caridad".
2010/07/21
Rockstar celebra sus 10 años con unos libros de 350 euros
Se trata de una edición de lujo titulada Digital + Analogue: The Art and Science of Rockstar Games, que incluye tres monografías de tapa dura repletas de ilustraciones originales, fotos de producción, anuncios, fuentes de inspiración, modelados 3D y otros materiales de los primeros diez años de historia del sello de publicación, además de un DVD con contenido exclusivo.
Los tres libros son de 34,3 cm x 29,2 cm, vienen juntos en un mismo estuche, y cuestan la friolera de 450 dólares, o 352 euros. Por el momento no se sabe si llegará a España.
2010/05/31
Rockstar prepara más contenidos descargables para Red Dead Redemption
"Definitivamente, habrá más contenidos descargbables después, a finales de verano y en otoño", ha dicho la compañía que, sin embargo, no ha dado detalles concretos por ahora sobre estos nuevos contenidos.
Se especula, eso sí, con una variación del modo Free Roam que obligaría a los jugadores a usar el sistema de apuntado Expert-Aim, es decir, sin ningún tipo de ayuda, y que es algo que los aficionados están reclamando.
2010/05/26
Rockstar busca programadores para Wii y DS
Programador Junior de Físicas y Programador de Físicas son los perfiles que actualmente Rockstar North (el estudio interno encargado de los juegos de Grand Theft Auto) está buscando para dos proyectos sin título aún y en estado de desarrollo.
Las plataformas para ambos han sido especificadas en las demandas de empleo. En el caso de la primera, el proyecto será programado para Playstation 3, Xbox 360, Wii, PSP, Nintendo DS y teléfonos móviles. Para la segunda demanda, los sistemas son solamente tres: PS3, Xbox 360 y Wii.
Rockstar North se encuentra trabajando en la actualidad en la exclusiva de PlayStation 3 Agent, aparte, supuestamente, de en la nueva entrega de GTA, siendo en este caso la primera vez que este estudio desarrollaría un juego para Wii y DS.
Ambas consolas han contado anteriormente con títulos de Rockstar, como Bully, Manhunt 2 y Rockstar Table Tennis para Wii y GTA chinatown Wars para DS.
2010/04/06
Rockstar tira la casa por la venta con Red Dead Redemption
A falta de Grand Theft Auto de turno, Rockstar Games tiene que centrarse este año en otros títulos. La estrella de esta primavera para la editora será Red Dead Redemption. Y para asegurar que se convierta en un gran éxito de ventas, no escatimarán en gastos. Tras la campaña publicitaria inicial en TV y cines, la editora confía en el boca a boca y los buenas críticas.
eil Stephen, el director general de Rockstar, ha manifestado a MCV: "Este es nuestro juego más ambicioso hasta ahora y nuestro mayor lanzamiento en el Reino Unido este año. Invertimos mucho más en anuncios de TV previos al lanzamiento que nunca antes para asegurar que Red Dead Redemption se consolide como un título de primera fila. Por primera vez contamos con una campaña de publicidad en cines. Creemos que el aspecto cinematográfico del juego encaja perfectamente en los cines y realizaremos una campaña de publicidad nacional para el público de Robin Hood, Iron Man 2 y Prince of Persia."
2010/02/18
Rockstar muestra su nueva apuesta para este otoño: L.A. Noire
Hace varios días, la revista norteamericana GameInformer desveló en su último número un completo avance de L.A. Noire, la nueva apuesta de Rockstar Games. Además de publicar un extracto del argumento, se informó sobre la tecnología que iba a utilizar, calificándola como "revolucionaria".
Para mostrarlo, GameInformer ha decidido publicar también las imágenes en alta definición que utilizó en el artículo de L.A. Noire, algunas de las cuales pueden verse en HardGame2.
Los usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360 tendrán que esperar hasta el próximo otoño para jugar a L.A. Noire, el título de acción que produce y distribuye Rockstar Games y que está siendo desarrollado por Team Bondi. Por el momento, no se ha desvelado su fecha oficial de lanzamiento.
Los Ángeles, 1947
Con L.A. Noire retrocederemos en el tiempo para trasladarnos hasta la ciudad de Los Ángeles en el año 1947. Nos pondremos en la piel de Cole Phelps, el protagonista del juego, un policía corrupto con un trasfondo bastante profundo.
Como detectives, visitaremos las escenas del crimen para meternos luego de lleno en la investigación, en los interrogatorios y las entrevistas. Todo con una misión: resolver casos donde las pistas no aparecen marcadas.
2010/01/15
Empleados anónimos de Rockstar denuncian malas condiciones en Red Dead Redemption
Parece que el desarrollo del nuevo título de Rockstar, Red Dead Redemption, está sufriendo duras críticas por parte de algunos de sus empleados en relación a la forma de trabajo del estudio de San Diego.
Según fuentes no desveladas del medio estadounidense Joystiq, Red Dead Redemption estaría sufriendo “graves problemas”, debido a una incómoda atmósfera que reina dentro de los estudios de Rockstar en San Diego, encargados del desarrollo del título, después de que presuntamente, gran parte del equipo encargado de la saga Midnight Club fuese despedido.
Asimismo, acorde con las fuentes de Joystiq, el desarrollo del título estaría afectando seriamente a determinadas personas del estudio, y se añade que el equipo de desarrollo “es completamente disfuncional”, debido a que muchos de sus integrantes no son lo suficientemente capaces para realizar sus tareas.En cualquier caso la noticia no tiene correspondencia oficial y de momento Rockstar no ha realizado ninguna declaración al respecto.
2009/11/16
Rockstar podría estar realizando 'Bully 2'
Parece que el escándalo está a la vuelta de la esquina. Y es que, después de la que se organizó con el primer Bully, suponemos que con una secuela las cosas no pasarán menos desapercibidas.
La noticia sobre una continuación del popular Bully ha saltado a la palestra de forma completamente improvisada. Segun parece, el compositor Shawn Lee, autor de la banda sonora de la primera entrega, ha confirmado que, según parece, en breve estará componiendo la música de una secuela. Algo que dice entre poco y nada, pero que ha servido como detonante para que los medios de comunicación especializados hiciesen eco de la noticia.
Mientras tanto, Rockstar ha decidido no hacer ningún comentario al respecto, ni confirmando, ni negando las palabras de Lee. Lo cual tampoco resulta decisivo en estos momentos, ya que puede no estar en su planes de marketing el distraer la atención de los medios de otros títulos importantes de la compañía como el esperadísimo Red Dead Redemption.
Habrá que esperar a que, en un tiempo, nos informen sobre si volveremos a disfrutar de las divertidas aventuras del instituto de Bully y, sobre todo, si tendremos que informar sobre denuncias por parte de decenas de asociaciones de padres o afectados por la decisión de Rockstar de lanzar videojuegos que, sin duda, los denunciantes nunca llegan a ver o probar.
2009/10/28
Rockstar sortea la posibilidad de salir en un juego
La desarrolladora Rockstar ha anunciado la apertura de inscripción en un nuevo concurso como parte de la promoción de su próximo título Red Dead Redemtion. El premio al que el ganador optará será cuanto menos jugoso para cualquier aficionado al mundo de los videojuegos: aparecer como personaje en el título antes citado.
La iniciativa parte de una curiosa organización que desea promover el uso del bigote, que asociada con la desarrolladora pretende premiar al usuario que luzca la más hermosa mata de pelo bajo sus fosas nasales. Si quieres participar no tienes más que dejarte crecer un curioso mostacho y enviar tu foto a movember.photos@rockstargames.com.
Los empleados de Rockstar no han querido perder su oportunidad de participar y han anunciado su intención de formar parte en el sorteo. Las admisiones de fotografías ya han comenzado, cerrando sus buzones a finales de noviembre; el ganador será avisado por mail por la desarrolladora pocos días después.
2009/09/03
Rockstar quiere estrellas de la canción en sus videojuegos
Hacer música con una videoconsola no es nada nuevo. A finales de los noventa hubo un gran boom de títulos que explotaban las posibilidades de la PlayStation y la GameBoy (Music, MTV Music Creador,…) y no hace mucho hemos disfrutado del paranoico Electroplankton o del metódico KORG DS-10.
Beaterator es otra cosa porque desde el minuto uno lo que sale de la PSP (también ha sido anunciado para iPhone y iPod Touch) es música. Gran parte de la culpa es del productor musical Timbaland. Padre del ingenio, ha pasado horas y horas grabando loops (pequeñas muestras de sonido) que el jugador podrá encadenar hasta el infinito. Hay cientos de ellos, desde sonidos funk a rock pasando por hip-hop, con todo tipo de instrumentos y, por si faltaban algunos entre los cientos de sonidos, Rockstar –creadores de Beaterator- decidió grabar algunos más que ‘completasen’ una lista que, a la vista del usuario, se verá descomunal.
La idea detrás de Beaterator no es la de un juego. No existen retos, ni logros, ni puntuaciones, "se trata de una herramienta de creación de música", dicen desde Rockstar. La pasión de la compañía por aportar buenos contenidos musicales a sus juegos es evidente. Grand Theft Auto, Bully, The Warriors o Midnight Club son pruebas de ello. Pero también siempre ha existido ese intento de Rockstar por dejar que los usuarios creen sus propias melodías. Ahí está Rhymerator, una aplicación en flash que funciona desde 2001.
Beaterator tiene tres zonas para la creación musical: el directo (Live Play), el estudio (Studio Session) y los retoques (Song Craft).
El directo nos muestra a un 'rechoncho' y caricaturizado Timbaland al frente de toda una 'maquinaria' musical que el usuario personaliza desde el primer momento porque nada más empezar se carga una plantilla de canción sobre la que hará todo tipo de modificaciones.
Las canciones, para simplificar, se dividen en 'sólo' ocho pistas que se presentan en la pantalla de la PSP en dos grupos de cuatro. Cada una de esas pistas, que permanecen en silencio en un principio, cuenta con un término para definirla (guitarra, piano, melodía, voces, bajo,…) y cuatro opciones de sonido diferentes (los cuatro botones de la PSP: triángulo, cuadrado, círculo y equis). Según navegues y selecciones los diferentes sonidos irás construyendo una base sonora.
Muchos se quedarán en esas sensaciones iniciales del Live Play y de la "máquina de beats portátil" en que se convierte la PSP, como dice Timbaland, pero Beaterator sólo empieza ahí.
Con una canción grabada (pulsando el botón superior derecho de la consola se encuentran la mayor parte de funcionalidades de la herramienta) se accede al estudio que es donde realmente fluye la magia de la música creada por ordenador y a base de pequeños pedazos de sonidos. Copiar, pegar, eliminar, mover, modificar volumen, velocidad, balance,… todas las herramientas que se pueden encontrar en cualquier software de edición de música están presentes en Beaterator. Eso sí, en 8 pistas (aunque esto no es un problema porque al poder exportar e importar archivos en MIDI, se puede comprimir el resultado de ocho pistas en un archivo MIDI que se podría importar de nuevo ocupando una sola pista) que permiten todo tipo de modificaciones. A la edición típica, se le unen cambios de instrumentos o, por ejemplo, el uso de efectos de volumen, reverberancia, etcétera, sobre cada uno (o todos a la vez) de los tracks.
¿Se puede ir un poco más allá? Por supuesto. El último peldaño, el Song Craft (o Panel de Canción) consiste en la creación de tus propios loops (bases de ritmo). Desde la secuencia a las notas que se quieren introducir y los instrumentos a utilizar… o la voz. Gracias al micro que incorporan la PSP 3000 y la PSP Go! la grabación será directa. Para las consolas anteriores, se conectará un micro estándar en la entrada que ésta incorpora.
Rockstar plantea ahora un reto al jugador, el de exprimir su imaginación (y paciencia) para crear canciones que puedan compartir a través de la web de Rockstar o, muy posiblemente, sacando el archivo de la consola como un MP3. Todo vale. Ni siquiera existe límite de duración de la canción, no existe límite de sonidos en cada pista, el único límite está en el tamaño del Memory Stick que incorpore la PSP. Puede que Beaterator no sea un juego, pero promete muchísimas horas de entretenimiento.
Beaterator sale el 2 de octubre para PSP por 29,99 € y a lo largo del otoño de 2009 para iPhone/iPod Touch.
2009/06/19
Red Dead Redemption, el GTA del oeste, se hará esperar
El lejano oeste americano de principios del siglo XX es el marco en el que se desarrolla esta entrega de la factoría Rockstar San Diego. El 'reformado' bandido John Marston es el protagonista de este apasionante 'shooter' en tercera persona, en el escenario más grande creado por Rockstar. Y eso ya es decir mucho. El resultado no decepcionará, a la vista de las primeras imágenes ofrecidas en una sesión privada en Londres. Lo malo es que el juego se hará esperar unos cuantos meses...
Hemos echado un vistazo a una demostración en las oficinas de Rockstar en Londres. Pongámonos en situación. La llegada de la industrialización desplaza poco a poco al viejo y salvaje oeste, y la Ley poco a poco se va imponiendo. John Marston quiere establecerse y llevar una vida 'tranquila' tras años de carrera delictiva junto a una brutal banda. Es entonces cuando agentes del 'Bureau' (lo que será el FBI) entran en escena.
Es el Gobierno quien obliga a Marston a dar caza a las bandas en una guerra despiadada, sin ley, en la que es difícil distinguir los bandos a ambos lados de la delgada línea del bien y del mal. Aquí todo es relativo. Y la presión del 'Bureau' es el catalizador de la historia de Red Dead Redemption.
En el juego existirán varias misiones, aunque de momento es un misterio cuántas horas de historia tendrá. En la primera misión mostrada en la demostración, se trata de rescatar a una amiga de Marston, Bonnie, retenida por una banda de matones que obedecen a un tal Norman Deek. Pretenden canjearla por su jefe en el polvoriento pueblo de Tumbleweed, aunque pronto se descubre que la banda no tiene ninguna intención de liberarla, al menos viva.
Ella aparece en el centro de la desangelada aldea, subida a un taburete y con el lazo al cuello. Sólo disponemos de un margen muy corto de tiempo para salvarla matando a la mayor cantidad de miembros de la banda mientras ella queda colgada.
Otra de las misiones gira en torno a un timador, colega de Marston, que ha enfurecido a la gente con sus dudosos productos. Marston deberá salvarse a sí mismo y a su amigo de la ira de la masa, enfrentándose a oleadas de furiosos clientes estafados, todo ello a bordo de un carromato. Deberá dejar las amenazas atrás.
Más misiones, en este caso junto a la banda del mexicano Santos, llevarán al protagonista a defender una línea de tren (sí, una maravilla de tren 'del oeste' perfectamente reproducido, al más puro estilo 'spaghetti western') de un grupo de asaltantes a caballo. Es crucial mantener la velocidad del convoy, y proteger a los conductores.
Para afrontar las misiones existe un amplio surtido de armas de época, lo que requiere una cierta habilidad. hay que olvidarse de metralletas y armas explosivas: aquí se estilan los fusiles, las escopetas, las recortadas, los revólveres, las pistolas y otras armas aptas para el cuerpo a cuerpo, como hachas, cuchillos y lazos.
A la hora de usar las armas, vuelve la opción 'Dead-eye' (algo así como el disparo certero), que se puede usar de dos maneras diferentes. Por un lado, en todas las armas existe la posibilidad de ralentizar el tiempo, con lo que se gana un tiempo recioso para matar a varios enemigos a cámara lenta, o enfrentarse a uno de ellos con más seguridad. La ofra forma de usarlo se limita a las pistolas, y permite apuntar a varios objetivos (tantos como balas tenga el arma) y disparar una rápida ráfaga de disparos certeros, para lo cual la pantalla se vuelve en un tono sepia muy dramático. La muerte de los personajes está invariablemente acompañada de importantes cantidades de sangre (marca de la casa) y de aspavientos muy teatreros, puro 'western'.
Naturalmente, las misiones están llenas de opciones y minijuegos que replican el universo de los productos de Rockstar. Se pueden vender objetos o productos naturales para sacar algo de dinero, y siempre está la opción de las apuestas. Un ejemplo es el juego de los cinco dedos, en el que hay que poner la mano en una mesa, con los dedos bien extendidos, y clavar el cuchillo entre ellos a la mayor velocidad posible (como el truquito del robot Bishop en 'Aliens'). Uno puede ganar mucha pasta o pincharse un par de dedos, depende de la destreza que se tenga con los botones del mando.
Un mapa inmenso
El juego, una 'continuación' de Red Dead Revolver (un proyecto en vía muerta de Capcom que Rockstar rescató en 2004) ambientado medio siglo después, es mucho más que una simple actualización: no es para nada una secuela, afirman en la compañía, sino que es, como hemos podido comprobar, un juego muy diferente.
El escenario es inmenso -de hecho, es más grande que el creado para GTA IV, aunque los chicos de Rockstar no saben decir exactamente cómo de grande es- y está dividido en tres zonas diferenciadas y vinculadas: La Frontera, México y el Norte. Reflejan una gran diversidad de paisajes y los diferentes grados de civilización en estos lugares en el momento, desde el poblado más destartalado hasta los centros urbanos más ordenados.
Entre los sitios poblados hay grandes extensiones de territorio que, aunque parezcan desiertos, están muy llenos de 'vida', no hay tiempo para el aburrimiento incluso en los largos trayectos entre ciudades, por ejemplo. Existe todo un ecosistema en el que animales, como armadillos, conejos y buitres luchan entre ellos e incluso contra los hombres. Cuidado con los osos, los pumas, los lobos o las serpientes, por tanto. Además, hay una legión de asaltadores de caminos y bandidos sueltos de los que hay que estar muy pendientes.
No hay tiempo para aburrirse en los trayectos, aunque quizá éstos se pueden hacer demasiado largos. En cualquier caso, Rockstar "garantiza" que en todos los rincones del entorno, incluso en los más remotos, hay algo que hacer al margen de las misiones programadas en la historia. Y habrá que prepararse para encontrar los famosos 'huevos de pascua' que ya son la marca de la casa en juegos anteriores.
El motor de GTA y Midnight Club
Todo el juego está ejecutado sobre un motor gráfico híbrido entre Euphoria Physics y Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), desarrollado por Rockstar San Diego específicamente para este título, pensado inicialmente para este juego y lanzado en 2006.
Se trata del mismo motor usado en Midnight Club: Los Angeles y, por supuesto, en Grand Theft Auto IV. Gracias a él, los personajes adquieren casi vida propia, y no solo los humanos sino también todos los animales domésticos y silvestres que aparecerán en el juego. Sus movimientos y reacciones adquieren un realismo asombroso.
El lanzamiento de Red Dead Redemption estaba previsto para este otoño, si bien puede que llegue con algo más de retraso, de manera que puede ser lanzado en algún momento entre noviembre de este año y abril del año que viene. Y está confirmado que será lanzado para las plataformas PS3 y Xbox 360, aunque no se habla de una verfsión para PC de momento.