En noviembre del 2010 se lanzó Assassin's Creed La Hermandad; un año después se comercializará Assassin's Creed Revelations. ¿Tiempo suficiente para producir un videojuego de calidad? Sí para el director de diseño de misiones del juego, Falco Poiker.
Su comentario a EDGE es claro: "El ciclo de producción es inferior a un año, lo que es ideal en mi opinión. Pero mucha gente se queja por ello, y me refiero a comentarios internos que dicen que no se presenta suficiente tiempo".
Contar con este tiempo de desarrollo da "ímpetu" al estudio y evita que se provoquen indecisiones lógicas de otros desarrollos más prolongados, según Poiker. A menor tiempo, mayor precisión y capacidad de decisión. Los planes Ubisoft pasan por seguir la serie con Assassin's Creed 3.
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