La industria china de juego online redujo su ritmo de crecimiento en 2009, creciendo un 30,2 por ciento hasta los 27.100 millones de yuanes (unos 2.740 millones de euros) durante el último año, según datos de la firma de investigación iResearch.
Las principales casas de juegos de 2009 por cuota de mercado fueron Tencent Holdings, Shanda Games ¡ y NetEase.com, según la empresa pequinesa de investigación.
El número de jugadores activos en la Red fue de entre 60 y 70 millones de personas en 2009, lo que supone en torno a un quinto de la población internauta de China.
Se espera que los ingresos del juego online en China, un sector que ha experimentado un crecimiento explosivo en los últimos años, crezcan más del doble en los próximos tres años, cuando las empresas aprovechen el aumento de la penetración de Internet y los sectores de rápido desarrollo, como los juegos de redes sociales y los de móviles.
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