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2020/04/09

Google Stadia Pro gratis durante 2 meses en 14 países

Con el fin de apoyar a que la gente apoye el distanciamiento social Google anunció que la versión Pro de su servicio de juegos por streaming Stadia será gratuito por 2 meses con acceso instantáneo a 9 juegos entre los que destacan GRID, Destiny 2: The Collection, Thumper y otros.


Otros juegos los puedes comprar en su tienda.

Los países beneficiados son:

- Estados Unidos
- Canada
- Reino Unido
- Irlanda
- Francia
- Alemania
- Italia
- España
- Países Bajos (Holanda)
- Belgica
- Dinamarca
- Suecia
- Noruega
- Finlandia

2012/03/12

Las primeras licencias de juego 'online' se concederán a principios de abril

Las primeras licencias para operar empresas de juego 'online' se concederán a principios de abril, cuatro meses después de lo que estaba previsto en Ley del Juego -aprobada en mayo de 2011- que reguló por primera vez el juego en red, según las estimaciones del sector.
El proceso de solicitud de licencias concluyó el pasado 14 de diciembre de 2011 con un total de 59 entidades solicitantes, tanto nacionales como extranjeras, que optan a una licencia general de juego online para operar en el mercado español de manera "segura y regulada", según ha informado la Asociación Española de Juego Digital JDigital.

Una vez que el Gobierno conceda las primeras licencias de juego 'online', se abrirá oficialmente un nuevo mercado, el de las páginas web de apuestas, que hasta ahora no ha tributado en España debido a que hasta la entrada en vigor de la Ley del Juego en mayo de 2011 el sector no estaba regulado.
Este nuevo mercado moverá alrededor de 700 millones de euros en 2013, el doble de los que obtendrán este año, cuando se consolide la oferta de juegos por Internet, de acuerdo a datos elaborados por la consultora de juego JAK Comunicación en base a las previsiones realizadas por la empresa italiana MAG y la asociación JDigital sobre la estimación de ingresos para las empresas online.

Cifras de negocio

Para 2012, la diferencia entre lo jugado y lo abonado en premios oscilará entre 315 y 500 millones de euros, una diferencia "importante" debido a la dificultad de hacer previsiones cuando no existen todavía cifras oficiales. Sin embargo, para 2013 los datos de ambas fuentes coinciden: 694 millones de euros para MAG y 650 millones según la asociación JDigital.
JDigital indica que en 2011 los operadores ingresaron 370 millones de euros de un total de 600.000 usuarios, 145 millones en juegos de casino, 125 millones en apuestas y 100 millones en póquer.
Este negocio en 2013 representará, según MAG, beneficios brutos de 284 millones para el póquer 'online', 195 millones para las apuestas, 140 millones de euros en casinos en línea y 75 para el bingo, lo que hace un total de 694 millones de euros.
En 2014 todas las actividades de juego en red se incrementarán: 335 millones de euros en póquer, 265 millones en apuestas, 160 millones en casinos y 110 millones en bingo, hasta un total de 870 millones de euros.
Para profundizar en esta actividad, la consultora JAK Comunicación ha organizado un congreso específico sobre el juego y las apuestas 'online'. Se trata del Spanish iGaming Summit (SiGS 2012), que se celebrará el próximo 27 de marzo en Madrid, donde se analizarán aspectos relativos a la regulación, modelo de negocio, tecnología, seguridad y medios de pago, publicidad y marketing.

2012/02/03

El juego online ingresó en España un 20% más en 2011

El sector deL juego online en España registró unos ingresos de 370 millones de euros en 2011, un 20% más que en 2010, según ha anunciado Asociación Española de Juego Digital (Jdigital) en el acto de su presentación oficial.
Esta organización nace con los objetivos de actuar como "altavoz del sector" ante los organismos reguladores, incideir en la mejora de las actuaciónes de los operadores de juegos y defender los intereses de la industria, según ha informado en un comunicado. Jdigital prevé que el sector crezca hasta los 500 millones de euros en 2012 y los 800 millones en 2014.
Los juegos de azar y de casino facturaron 145 millones de euros en 2011; las apuestas deportivas, 125 millones; y el póker, más de 100 millones de euros. El vicepresidente de Jdigital, Juan Barrachina, ha explicado que en España operan alrededor de 15 empresas de juego online. El sector con 600.000 clientes, una cifra un 60 % superior a la registrada en 2010. El ámbito de las apuestas deportivas es el que cuenta con el mayor número de jugadores, 500.000, frente a los 200.000 del póker y los 100.000 de los juegos de azar y casinos.
Más publicidad y menos impuestos
Jdigital considera que estas cifras podrían multiplicarse por tres cuando la publicidad sobre el sector pueda aparecer en nuevos emplazamientos, como la televisión o los salones de juego. Este es uno de los principales objetivos de la asociación, que también pretende fomentar la mejora continuada de la competitividad y la calidad de los productos y velar por la seguridad de los usuarios.
El presidente de Jdigital, Sacha Michaud, ha explicado que pedirá al Estado una disminución del gravamen a estas actividades y que tenga en cuenta el dinero invertido por los jugadores, y no sólo las ganancias, a la hora de recaudar impuestos. Asimismo, Jdigital, que forma parte de la Asociación Española de la Economía Digital (Adigital), trabajará para que se cree un marco para que los jugadores online que más dinero ganen permanezcan en portales nacionales.
Finalemente, Barrachina ha explicado que la tecnología ofrece la oportunidad de impedir que los usuarios con problemas de adicción al juego puedan acceder a los portales que prestan estos servicios.

2011/04/04

Rumbo a China para diseñar juegos 'online'

"Se busca artista con capacidad crítica y de trabajo en equipo, ganas de aprender rápido, meticuloso y -sobre todo- con pasión por los videojuegos y el diseño". La fábrica de juegos 'online' de China, de donde surgieron juegos como 'Happy Farm', el célebre título que convirtió a millones de internautas en agricultores virtuales, tal vez sea uno de los pocos sectores que pueden jactarse de mantener colgado el cartel 'contratamos' en esta época de incertidumbre económica.
El apetito de un mercado que crece a ritmo de dobles dígitos cada año hace que tanto las compañías extranjeras como las locales, ya sean grandes o pequeñas, recurran también a la búsqueda de nuevos talentos fuera del país con anuncios parecidos.
Entre las más de 500 empresas que forman el sector, dominado principalmente por gigantes como Shanda, The9 o Netease, hay centenares de compañías que pugnan por hacerse un hueco. Algunas tienen una marcada proyección internacional y valoran la experiencia de los empleados extranjeros.
Los empleos ofertados son variados, desde directores de arte, diseñadores web, programadores y responsables de participación, hasta gestores de cuentas y de calidad. En muchas ocasiones se requiere cierta carrera laboral pero, en otros puestos, una buena preparación y disposición pueden abrir puertas.
La plantilla de muchas empresas del sector es de lo más internacional. En la francesa Ubisoft, que desembarcó en China en 1996, el 15% de su plantilla de 600 empleados en Shanghái y Chengdu proviene de otros países. Para otras compañías chinas, buscar mano de obra fuera también se ha convertido en una necesidad. Virtuos, una empresa local que ofrece servicios de producción de juegos a importantes marcas extranjeras, resalta la necesidad en empresas como la suya de que "la comunicación con los clientes sea fluida y de que haya un variado trasfondo cultural entre sus trabajadores".
Por lo general se suele pedir una experiencia laboral mínima de 2 a 5 años, pero los requisitios son a veces más flexibles. Ludovic Bodin, fundador de Cmune, con sede en Pekín y personal de muchos rincones del planeta, reconoce que "aunque buscan principalmente empleados para puestos de responsabilidad, siempre se está abierto a personas con buena formación y motivación".
Según añade Virtuos, "en el pasado se acudía a empleados internacionales con una dilatada carrera ante la falta de oferta en China. Ahora, conforme el mercado madura, ya no es tan común, pero también seguimos buscando perfiles con menos experiencia". La empresa asegura incorporar de 10 a 20 nuevos empleados cada mes.
El idioma tampoco tiene por qué ser una barrera, ya que el inglés suele ser la lengua oficial de muchas compañías. A veces, incluso se ofrecen cursos de chino para aquellos expatriados que deseen extender sus posibilidades.

Los retos del sector

Se prevé que el mercado de juegos online y para telefonía móvil ingrese más de 13.000 millones de euros en 2014, frente a los 4.500 millones en la actualidad. Actualmente, los juegos en red suponen la mitad de los ingresos totales generados por Internet en China. Sin embargo, pese al optimismo en torno a la expansión del sector, no faltan quienes anuncian tiempos duros.
Tanto autoridades como organizaciones cercanas al sector han alertado de los riesgos que supone la falta de innovación en un mercado con cada vez mayor competencia y mayores costes de producción, lo que podría causar que el crecimiento anual se ralentice al 6%, frente al 30% actual, para 2014. De hecho, un estudio de la consultora iResearch, estima que el incremento se habría reducido en el último año al 21%.
Entre las empresas, el sentimiento parece diferente. "No vemos riesgos, sino oportunidades", comenta Ludovic Bodin, de Cmune. Tanto es así que muchas empresas chinas se han lanzado a comprar en el exterior -en EEUU, por ejemplo- para aumentar mercado y reducir su dependencia de China.
Por otra parte, China se sitúa en la vanguardia de uno de los modelos de éxito entre los juegos 'online'. Compañías como Cmune han apostado fuerte por el modelo 'free-to-play', que combina la posibilidad de jugar de forma gratuita y un sistema de ingresos basado en la venta de bienes virtuales, y ahora buscan programadores de redes, desarrolladores de juegos 3D, de 'software', de web y artistas técnicos para sus futuros proyectos.
"China ha liderado el modelo 'free-to-play' y además se está convirtiendo en el principal centro de producción de juegos 'online', igual que lo fueron Japón y Corea en los 90 y principios de la década".

El Mundo

2011/02/05

El juego on line empezará ahora a pagar impuestos en España

El Consejo de Ministros ha aprobado el proyecto de Ley del Juego, que recoge novedades como la cesión de competencias de financiación proveniente de los nuevos impuestos sobre el juego 'online' a las comunidades autónomas.
Precisamente es entre los nuevos operadores de juego 'on line', que hasta ahora actuaban sin estar regulados, donde la nueva norma ha generado más críticas.
Uno de los aspectos más criticados del proyecto de Ley es la base sobre la que se van a calcular los nuevos impuestos. Así, el Gobierno ha propuesto que los impuestos que tendrán que pagar los operadores se calcule sobre los ingresos brutos que tienen por su negocio, mientras que desde el sector se pide que se calcule sobre los ingresos que obtienen las compañías después de restar lo que devuelven en premios a los jugadores.
En este sentido, fuentes del sector explican que en algunos juegos por cada 100 euros que el usuario juega, se devuelven 80 en premios, por lo que si los impuestos se calculan sobre los 100 euros, "el negocio es imposible". Por ello, desde las empresas de juego, tanto presenciales como 'online', abogan por una fiscalidad basada en los ingresos netos, similar a la que se aplica en Gran Bretaña o en Italia.
El sector, que llevaba demandando una regulación desde hace tiempo, aplaude que finalmente el Gobierno presente una ley, pero, desde diversas asociaciones y compañías, se critica la falta de comunicación que ha habido con las empresas, que o bien mediante licencias, como es el caso de los bingos, o bien de facto, pero sin licencia, como es el caso de las casas de apuestas 'online' que tienen su sede en otros países, están operando ya en España.

Salvaguardas para ludópatas

Además de los nuevos impuestos, el proyecto de Ley del Juego establece salvaguardas para colectivos más sensibles, como los menores o las personas con ludopatía, así como la creación de la Comisión Nacional del Juego como órgano encargado de supervisar el sector.
Cada comunidad autónoma recaudará los impuestos generados por los usuarios que apuestan desde su territorio, cualesquiera que sea la página web en que se meta, siempre que tenga licencia para operar en España. Mientras, el Estado recaudará lo generado por los usuarios que jueguen en páginas web de operadores con licencia en España desde fuera del territorio español.

Indefinición sobre loterías

Otra de las críticas que hacen especialmente los casinos o los bingos es que Loterías y Apuestas del Estado (entidad pública que será privatizada) se haya reservado en el proyecto de Ley el negocio de la lotería, que no podrá organizar ningún operador privado, y la indefinición del texto redactado por el Gobierno sobre lo que puede ser considerado como lotería y lo que no.
Asimismo, se critica que en el proyecto no se contemplen medidas para eliminar la ventaja que han logrado las casas de apuestas 'online' estos años, que han estado operando sin pagar impuestos en España porque no había una Ley que regulara este tipo de negocios y piden, entre otras medidas, que se obligue a estas compañías a eliminar su base de datos de clientes.

El Mundo

2011/01/14

Las empresas de juego online insisten: la ley del Juego no les gusta

La asociación que reúne a nivel europeo a las empresas del segmento del juego online, la Remote Gambling Association (RGA), ha reclamado al Gobierno español que cambie el Anteproyecto de Ley de Juego ya que, tal y como lo ha establecido, hará “inviable” al mercado español del juego online.
“Desafortunadamente, hemos visto el efecto que los impuestos sobre el volumen de negocio han tenido en los operadores de juego online para mantener un negocio viable en Francia”, ha destacado el CEO de la RGA, Clive Hawkswood, en un comunicado publicado en la web de la asociación. “Será la misma tragedia si España implanta el mismo tipo de tasas regresivas”.
La asociación señala que otro tipo de impuestos atraería más compañías a España, en lugar de empujarlas fuera del mercado como hará, acusan, la normativa de  impuestos que el Gobierno tiene en mente.
Las críticas de la RGA se sitúan en línea con las de la Asociación Española de Apostadores por Internet (Aedapi)la Asociación Española de Apostadores por Internet (Aedapi).
La norma española quiere basar los impuestos en el volumen de negocio, en lugar de hacerlo sobre los beneficios netos de la misma. Según el sector, esta medida sólo beneficiaría a Loterías y Apuestas del Estado.

Silicon News

2011/01/07

¿A quiénes dejará huérfanos el juego online?

Durante algún tiempo, mucho, las casas de apuestas online clamaron al Gobierno por una normativa que regulase sus actividades, ya que España no contaba con una ley sobre juego online y estas empresas se veían obligadas a dar unas cuantas carambolas legales para poder operar. Cuando hace unos meses el Gobierno anunció la norma dieron gracias… para maldecir ahora el rumbo que están tomando los acontecimientos.
El Anteproyecto de Ley de Juego Online sólo beneficia a Loterías y Apuestas del Estado, acusan, y ellos salen tan perjudicados que podrían acabar abandonando el país. Y con ellos se irían impuestos, bastantes; mercado, creciente; y sus nada desdeñosas cantidades en patrocinios deportivos. 100 millones de euros, para ser más exactos, según las estimaciones de la Aedapi.
¿Cuáles serían los nombres de sus posibles víctimas en el terreno de juego?
-El Real Mallorca. Bet-at-Home aparece en todas sus camisetas y la casa austríaca es una de las patrocinadoras del equipo. El acuerdo le salió a la firma online por 800.000 euros.
-El Real Madrid. Bwin es su patrocinador y lo seguirá siendo hasta 2013.
-Sevilla FC. Su patrocinador es 12bet.com. No se sabe cuánto paga por el patrocinio, aunque sí se sabe que ha doblado las cantidades del patrocinador anterior. El escudo del equipo aparece tan pronto como se entra en la página, denominado como uno de los ‘partners’ de la firma.
-Espanyol. Interapuestas es la firma que patrocina al equipo. También realiza patrocinios en otros deportes, aunque no en España.
-Valencia. Unibet es su patrocinador. Aparece en las camisetas del equipo y ellos están al pie de la página de la casa de apuestas, en la lista de partners.
-Atlético de Madrid. Paf ha sido patrocinador durante los dos últimos años y lo será esta temporada también. Su logo aparece en los pantalones de los jugadores.

Silicon News

2011/01/05

EA cierra el juego en línea de múltiples títulos

Empezando el 11 de enero, Electronic Arts cerrará el juego en línea de múltiples títulos, especialmente deportivos, en diversas plataformas.

Puesto que se termina la cesión de derechos de El Señor de los Anillos, el juego en línea de The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II y The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II: The Rise of the Witch-king para Xbox 360 se cierra el 11 de enero.

Después, The Sims Carnival dejará de estar operativo el 16 de enero. La lista más extensa es la de febrero, con un cierre adicional en el mes de marzo.

El 8 de febrero cerrarán los servidores de:
FIFA 07 para Xbox 360
FIFA 08 para PSP, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii
FIFA 09 para PC, PSP, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii
FIFA 09 Ultimate Team para PlayStation 3 y Xbox 360
FIFA Street 3 para PlayStation 3 y Xbox 360
EA SPORTS FIFA Manager 10 para PC
EA SPORTS Fight Night Round 3 para PlayStation 3 y Xbox 360
Madden 09 para PSP (todas las regiones), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii
Madden 10 para PSP (todas las regiones), PlayStation 2 y Wii
NBA LIVE 08 para PlayStation 3 y Xbox 360
NBA LIVE 09 para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii
NCAA Basketball 08 para PlayStation 3 y Xbox 360
NCAA Basketball 09 para PlayStation 3 y Xbox 360
NCAA Football 07 para Xbox 360
NCAA Football 08 para PlayStation 3 y Xbox 360
NCAA Football 09 para PlayStation 3 y Xbox 360
NCAA Football 10 para PlayStation 2
NFL Head Coach 09 para PlayStation 3 y Xbox 360
NHL 08 para PlayStation 3 y Xbox 360
NHL 09 para PlayStation 3 y Xbox 360
Tiger Woods PGA TOUR 09 para PlayStation 3 y Xbox 360
UEFA EURO 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360
2010 FIFA World Cup para PSP y Wii
2010 FIFA World Cup Demo para PlayStation 3 y Xbox 360

El 1 de marzo cerrarán los servidores de:
Tiger Woods PGA TOUR 09 para Wii
 

2010/11/17

El mercado chino de juegos online se disparará en tres años

El mercado chino de juegos por Internet se multiplicará por dos hasta alcanzar los 5.000 millones de yuanes (unos 557 millones de euros) en 2013 ante la expansión del uso de Internet y la creación de más juegos online por parte de las principales compañías de videojuegos, dijo el martes una empresa de investigación. 
Se prevé que el tamaño del mercado chino de los juegos en línea aumente rápidamente hasta los 2.280 millones de yuanes este año, frente a los 990 millones de 2009, señaló iResearch en un informe.
Este mercado chino de rápido crecimiento se encuentra dominado por Tencent Holdings y está previsto que llegue a 25 millones de usuarios para finales de 2010 y más de 60 millones para 2013, un claro aumento desde los 15,5 millones del año pasado, dijo iResearch.

Yahoo!

2010/09/22

Los jugadores online, nueva víctima favorita de los ciberdelincuentes

Silicon News

Las nuevas víctimas favoritas de los cibercriminales son los jugadores online, que han convertido sus datos personales en los nuevos hits del mercado negro en el que se mueven los malos. Un 25% de los europeos juegan a juegos online, lo que hace que el target de todos estos delitos sea más que amplio.
Según alerta G Data, el juego y sus jugadores se han convertido en los nuevos "negocios redondos" de los cibercriminales. "Las cuentas de los jugadores  más reputados se cotizan al alza y rondan los 100 euros en Europa", explica Ralf Benzmüller, responsable de G Data SecurityLabs.
Esa es la media, aunque algunas cuentas cotizan incluso a 10.000 dólares, que es lo que se paga en Asia por las mejores. "Los precios dependen de varios factores, la cantidad de datos ofrecidos, la popularidad del videojuego, el nivel del personaje, sus capacidades añadidas o el servidor en el que se juega", explica Benzmüller. 
El gancho para hacerse con los datos personales de los jugadores, la llave para hacerse pasar por ellos en el mundo del juego, es bastante poco imaginativa. El phishing es el modo de acercamiento, aunque el aspecto final es tan bueno que no es difícil creerse lo que se ve.

2010/09/20

El juego online tendrá en 2010 unos 300 millones de beneficios

Silicon News

300 millones en beneficios. Esas pueden ser las cifras que mueva el sector del juego online al cierre del año presente, según las estimaciones de la Asociación Española de Apostadores por Internet, AEDAPI.

Las cifras podrían ser incluso mejores, ya que la asociación estima que el contar con una regulación - hasta ahora y como se quejaban desde este mercado no existe una ley clara sobre el juego online - los beneficios mejorarán. En los tres años posteriores, los números podrían incluso triplicarse.

“Los siguientes años serán vitales en el desarrollo del negocio en España y más aún, si están englobados dentro de un marco regulatorio satisfactorio tanto para consumidores como para los operadores del sector”, explica en un comunicado el presidente de AEDAPI, Sacha Michaud.

Por tanto, el anteproyecto de ley cuenta con su aplauso. “A pesar de no conocer el contenido exacto del informe, nos mostramos satisfechos al respecto”, señala Michaud.

2010/09/17

El Gobierno propone un nuevo impuesto que gravará el juego por Internet

20minutos

El Gobierno estudia crear un impuesto que grave el juego por Internet además de un órgano regulador independiente de Loterías y Apuestas del Estado (LAE) que controle el juego.
Durante el Consejo de Ministros se ha estudiado un informe sobre el anteproyecto de ley para regular el sector del juego en España, según ha confirmado la ministra de Economía y Hacienda, Elena Salgado.

La recaudación de este nuevo impuesto será en "gran mayoría" para las comunidades autónomas, que son las que tienen las competencias del juego, aunque el Estado también recaudará una parte que le permita pagar los gastos de gestión y el órgano de regulación.
Además, la ministra ha señalado que tanto LAE como la ONCE estarán exentos de pagar este impuesto, que llevará un tipo impositivo distinto por cada tipo de juego y se aplicará sobre los operadores que desarrollen esas actividades. Actualmente, no existe en España un impuesto que grave este tipo de apuestas por Internet.
El juego 'online' movió en España 575 millones de euros durante el pasado año a través de 200.000 jugadores, según un informe sobre apuestas y fraude en la red elaborado por la compañía de seguridad digital S21sec.

2010/08/25

Sudáfrica prohibe el juego 'online'

El Mundo

Las autoridades de juegos de azar y apuestas en Sudáfrica prohibieron el juego 'online', asegura el principal diario económico del país.
Según Business Day, la medida se produce después de que el viernes la Corte Suprema en Johannesburgo declarara ilegal el juego en Internet.
La normativa ilegaliza tanto oferta de apuestas y juegos 'online' como la participación en esa actividad por parte de residentes en Sudáfrica.
El diario señala que violar la ley de juegos sudafricana puede acarrear multas de hasta 10 millones de rands (unos 1,4 millones de dólares), penas de hasta diez años de cárcel o ambas cosas.
También Estados Unidos prohibió en 2006 la misma práctica, pero las autoridades fueron incapaces de erradicarla del todo. El Congreso en Washington analiza actualmente legalizar algunos juegos.
Los aficionados en Sudáfrica consideraron que también en este país será muy difícil aplicar la prohibición. Muchos sitios de juego y apuestas operan desde el extranjero.
"Otra normativa sobre cosas que no pueden regular. Genial", escribió un lector en el sitio de finanzas Fin24.com. Otro subrayó que "muchas otras cosas peores son perfectamente legales, incluyendo el juego en un casino físico".

2010/08/09

Las mujeres superan a los hombres en el uso de juegos online

ITespresso

Los datos de un informe presentado por la empresa de investigación de mercado comScore muestra que las mujeres superan a los hombres en el terreno de las comunicaciones online, ya que un tercio del tiempo que están conectadas lo pasan en redes sociales, programas de mensajería instantánea y de correo electrónico, frente a una cuarta parte del tiempo que les dedican los hombres. El informe también recoge el gran crecimiento que han mostrado las mujeres de 45 años y mayores en las redes sociales.
Las mujeres también superan a los hombres cuando se trata de compartir fotografías o en el comercio electrónico, y en lo que muchos han quedado sorprendidos: en el juego, preferiblemente si se trata de puzzless, cartas o juegos de mesa. Curiosamente, las jugadoras de más de 55 años, independientemente de su situación geográfica, son tan comunes como los jugadores masculinos de entre 15 y 24 años.
Desde comScore afirman que, a diferencia de los primeros días de Internet, las mujeres de hoy muestran conductas que son sorprendentemente similares a las de los hombres.

2010/08/04

La firma de juego online 888 recibe ofertas de compra

Yahoo!

La empresa de juegos online 888 dijo haber recibido muestras de interés de varios rivales para comprar la compañía, después de la fusión de la semana pasada entre la austriaca bwin y PartyGaming.
La fusión entre bwin y PartyGaming creará la firma de juego online más grande del mundo, valorada en 4.000 millones de dólares (unos 3.024 millones de euros) al precio actual de sus acciones, y pone presión sobre otras empresas del sector para alcanzar acuerdos o arriesgarse a quedarse atrás en un momento en el que las leyes de juego en la Red se relajan en todo el mundo.
"Esto nos pone en una posición en la que somos uno de los mejores activos en el sector, inmediatamente recibimos algunas llamadas de varias personas. Todo el mundo en la industria está buscando y diciendo '¿quién es el mejor para fusionarse si lo necesitamos?'", comentó en una entrevista con Reuters el consejero delegado de 888, Gigi Levy.
"A Party y a bwin les llevó casi un año cerrar el acuerdo, así que no creemos que vaya a pasar nada de forma inminente, pero definitivamente hay muestras de interés", añadió.
El analista de KBC Peel Hunt Nick Bartram señaló que 888 debería lograr un acuerdo para poder hallar valor en su negocio, especialmente después de sus débiles resultados en bolsa de los últimos trimestres.
"La presión ahora está sobre otros que buscan la consolidación o se arriesgan a quedarse más atrás. La consolidación parece imperativa para 888 y, dado su bajo rendimiento, el grupo podría buscar esto desde una posición de debilidad", indicó.
La firma, que gestiona páginas de casino, bingo y poker a través de Internet, anunció el martes que ha logrado unos ingresos operativos de 61 millones de dólares en el segundo trimestre del año, la misma cifra que el año pasado, después de que un crecimiento en el bingo y en mercados emergentes compensara el flojo rendimiento de su división de poker.
Esta unidad se ha visto afectada por la competencia de páginas que siguen aceptando apuestas de jugadores en Estados Unidos de forma ilegal.
Los ingresos diarios medios de julio bajaron un 6 por ciento en el trimestre anterior, ya que las vacaciones de verano y el Mundial de fútbol ofrecieron diversiones alternativas a los jugadores.
En mayo, 888 advirtió de que sus ganancias anuales serían significativamente inferiores a las expectativas del mercado.
Además, la compañía ha anunciado un acuerdo con Microgame para ofrecer productos de casino en línea en el mercado italiano.

2010/07/30

Vietnam toma medidas contra los juegos 'online'

El Mundo

El Ministerio de Información de Vietnam ordenó a las autoridades tomar medidas para combatir los supuestos efectos dañinos de los juegos en línea, según informaron fuentes oficiales.
Las medidas incluyen la revocación temporal de la licencia de los juegos 'online', la prohibición de los anuncios de este tipo de productos y la interrupción del acceso a Internet durante la noche a las tiendas que suministran este material.
Estas medidas se aplicarán hasta finales de año, ya que para entonces se espera que el ministerio desarrolle un plan para controlar los videojuegos por Internet.
Recientemente hubo un debate público y mediático sobre la influencia negativa de los juegos en línea, después de que varios jóvenes cometieran asesinatos. El pasado abril, un chico de 16 años presuntamente degolló a su abuelo cuando esté le negó dinero para este tipo de actividad.
Según una reciente encuesta, más de un 70% de los niños en edad escolar de las principales ciudades del país juegan con este tipo de productos durante la semana y el 100% lo hace durante el fin de semana.
El inspector jefe del Departamento de Información y Comunicación de Ciudad Ho Chi Minh aseguró que estos juegos tienen una influencia negativa en la actitud y el rendimiento escolar de los niños y que son la causa de actos delictivos cuando los jugadores se quedan sin dinero.

Nace la mayor compañía de juego 'online' a nivel mundial

El Pais

La austriaca Bwin, conocida en España por ser patrocinador oficial del Real Madrid, y PartyGaming han anunciado su fusión. Una unión que dará lugar a la mayor empresa del mundo en el sector de juego online y que generará unas sinergias valoradas en 55 millones de euros según diversas fuentes cercanas a la operación.
Los accionistas de Bwin recibirán el 51,6% de la nueva compañia y los de PartyGaming el 48,4%, en un acuerdo que según sus firmantes se realiza "entre iguales". La sociedad resultante cotizará de forma exclusiva en la bolsa de Londres y por tanto se retirará del parqué vienés, en el que hasta ahora trabajaba la compañía austriaca, cuando se complete la operación, previsiblemente a lo largo del primer trimestre de 2011. Entre las dos empresas facturaron el ejercicio pasado 700 millones de euros.
Para el director general de Bwin, Norbert Teufelberger, éste es el momento ideal para llevar a cabo una operación de estas características por la "fase de consolidación en la que se encuentra el sector". Dentro de la Unión Europea los únicos países que cuentan con una legislación específica en este campo son España, Italia, Alemania y Francia. Por otra parte, en EE UU se mantiene la prohibición de realizar apuestas vía internet, una situación que según las dos compañías avanza hacia la regulación.

2010/07/28

Europa legaliza las apuestas online

Fuente: Cope.

Los políticos europeos se opusieron con anterioridad a esta liberalización porque temían que pudiese afectar negativamente a los monopolios de loterías patrocinadas por los estados y a los operadores de juegos de azar tradicionales, según informa el diario 'The New York Times'.
Sin embargo, a medida que las finanzas públicas empeoran, los gobiernos están tratando de sacar este negocio de la sombra e incluirlo dentro de la economía digital europea, donde puede ser regulado y sujeto a impuestos.

FRANCIA, DINAMARCA Y GRECIA, EN MARCHA

Francia, hace sólo cuatro años encarceló a altos ejecutivos de la empresa austriaca de apuestas en Internet Bwin, cuando visitaron el país galo.

Los tiempos cambian. El mes pasado permitió operar a empresas privadas como Bwin y permitiéndoles competir con las apuestas de propiedad pública. Dinamarca aprobó una ley en junio que autoriza un cambio similar. Grecia presentará un proyecto de ley para legalizar los juegos de azar en línea, que actualmente están prohibidos en el país heleno.

Otros países que están estudiando la legalización del juego online, y los ingresos en impuestos que éste conlleva son Suiza, España y Alemania. Todos ellos siguen la estela de Reino Unido, que en 2005 se convirtió en el primer gran país de Europa en dar rienda suelta a las apuestas online junto con Italia que progresivamente ha legalizado el juego en Internet durante los últimos tres años.

Si toda la actividad de las apuestas en Internet es sujeta a impuestos, podría recaudar miles de millones de euros cada año, aunque la cantidad exacta es difícil de predecir, dada la incertidumbre ante los tipos impositivos que se podrían aplicar.

LA PROTECCIÓN A LOS ADICTOS, UNA PIEDRA EN EL CAMINO

En lugar de destacar los beneficios económicos potenciales, los legisladores europeos en general citan dos argumentos principales para no legalizar este negocio.

Uno de ellos es el deseo de proteger a los jugadores con problemas de adicción prohibiéndoles la entrada a los sitios y la otra es la presión de la Unión Europea, que afirma que algunos miembros han estado imponiendo restricciones a los sitios de apuestas en línea como una manera de proteger las apuestas estatales.

Los gobiernos no mencionan el dinero que ingresarían con las tasas impositivas, pero los analistas dicen que no es casualidad que este nuevo impulso hacia la legalización haya llegado en un momento en que los ejecutivos están en una situación financiera delicada.

2010/06/30

Culpan a los juegos online de las bajas ventas de los últimos meses

Fuente: Vandal.

El famoso y controvertido analista Michael Pacther de Wedbush Morgan Securities, un habitual en las noticias de videojuegos y en las predicciones de ventas o lanzamientos, ha comentado recientemente que las ventas de juegos de abril y mayo están por debajo de las expectativas, y ha señalado a los juegos online como uno de los motivos de esta bajada en ventas.

Pachter cree que el éxito de juegos con un potente modo multijugador, con Call of Duty: Modern Warfare 2 como principal ejemplo, ha impedido que los grandes lanzamientos de abril y mayo, salvo Red Dead Redemption, cumpliesen las expectativas. El analista cita a juegos como Red Dead Redemption, Super Mario Galaxy 2, Alan Wake, Prince of Persia, Lost Planet 2, Blur, SKATE 3, Iron Man 2, LEGO Harry Potter, UFC, y Shrek 4, grandes lanzamientos de mayo, pero dice que "varios han estado muy por debajo de las expectativas".

Concretamente, cita a Alan Wake, Prince of Persia, Blur y Super Mario Galaxy 2, considerando a Red Dead Redemption el único superventas del mes.

Pachter dice que los jugadores están "absorbidos" por los modos multijugador de juegos que ya tienen, no tienen necesidad de comprar nuevos juegos. Pero apunta que eso es algo que los editores pueden aprovechar para ganar dinero. En concreto, Pachter cree que Activision, editora de Call of Duty, acabará cobrando por una parte del juego online, y que si tiene éxito otros editores seguirán este modelo.

2010/06/09

Lanzaron dos videojuegos de fútbol gratis para celulares

Fuente: Infobae.

Real Football 2010 ofrece a los jugadores la opción de seleccionar entre 8 ligas de fútbol y 245 equipos, en tanto que Real Football Manager 2010 ofrece más de 200 equipos.

Real Football 2010 puede jugarse en 4 modos diferentes:
Modo Leyenda: el jugador hace las veces de su futbolista favorito durante el partido y maneja su carrera como estrella profesional de fútbol.
Modo Maestro del Club: maneja su equipo favorito y lo fortalecé con canjes de jugadores.
Modo de Entrenamiento: desafíos, tiros libres, dribleo, penales y más.
Modo multijugador en tiempo real: varios jugadores que tienen teléfonos compatibles con Ovi Store compiten directamente entre sí a través de conexiones Bluetooth.

En tanto, Real Football Manager 2010 permite interconectarse con Real Football 2010 para organizar el equipo ideal en Real Football Manager 2010 y jugar en Real Football 2010; acceso a una amplia gama de opciones tácticas; y control de todos los detalles de la vida diaria del equipo, desde los programas de entrenamiento hasta las relaciones con la prensa.

Ambos pueden ser descargados desde Ovi.