Google no está teniendo fácil encontrar a los candidatos adecuados para ocupar sus puestos de trabajo en la sede europea situada en Dublín, según expresó Eric Schmidt la semana pasada. ¿El problema? Los candidatos no están lo suficientemente cualificados o bien no son irlandeses (o europeos) y no encuentran facilidades para trabajar en el país.
De hecho, Schmidt aseguró que Irlanda necesita suavizar sus requisitos de visado para permitir a más extranjeros trabajar en el país (y, por supuesto, en Google), así como mejorar los estudios técnicos en informática y matemáticas.
Pero Google no es la única compañía que se ha quejado de Irlanda, también el jefe de Intel en el país, Eamonn Sinnott, aseguró que el país debe reformar su sistema escolar si quieren lograr convertirse en un lugar que produzca un alto número de graduados de alto nivel en tecnología.
Desde el Gobierno irlandés, mientras tanto, hacen lo que pueden para poder dar respuesta a la demanda de todas esas empresas TIC que se han instalado en el país (debido a las rebajas de impuestos de las que se pueden beneficiar), aunque de momento, como recoge V3.co.uk, parecen no ser suficientes.
ITespresso
07/07/2011
Netflix ya está en LatAm
Es una de las grandes esperanzas del mercado audiovisual en la lucha contra la piratería, aunque su mercado es todavía muy limitado. Netflix, el portal de vídeos que permite ver cine y series de forma legal y por un pago mensual, ha dado el salto a un nuevo mercado que lo acerca si cabe más a España.
Netflix nació en Estados Unidos, saltó el año pasado a Canadá y ahora lo ha hecho a América Latina y el Caribe, como recoge Reuters. Los usuarios podrán acceder a los contenidos en inglés, pero también en castellano y en portugués idiomas que llegarán a finales de año.
El portal buscaba recientemente trabajadores de habla hispana y otras lenguas europeas y se daba ya por hecho la entrada inminente en Latinoamérica. La proximidad lingüística a ese mercado podría afianzar la posición destacada de España en la carrera por Europa. las últimas previsiones ponían a Netflix a disposición de los internautas en 2012.
Silicon News
Netflix nació en Estados Unidos, saltó el año pasado a Canadá y ahora lo ha hecho a América Latina y el Caribe, como recoge Reuters. Los usuarios podrán acceder a los contenidos en inglés, pero también en castellano y en portugués idiomas que llegarán a finales de año.
El portal buscaba recientemente trabajadores de habla hispana y otras lenguas europeas y se daba ya por hecho la entrada inminente en Latinoamérica. La proximidad lingüística a ese mercado podría afianzar la posición destacada de España en la carrera por Europa. las últimas previsiones ponían a Netflix a disposición de los internautas en 2012.
Silicon News
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Netflix
AMD quiere escalar posiciones en el mundo Linux
El fabricante de chips AMD ha fichado a dos expertos de Linux que trabajan en el campo de los drivers gráficos, con el fin de impulsar su presencia entre los usuarios del sistema de código abierto.
Se trata de Michel Dänzer, antiguo empleado de Vmware, y Christian König, famoso por llevar la compatibilidad HDMI audio al driver para Radeon HD.
Con este anuncio, AMD deja bien claro que no se olvida de los usuarios de Linux, una decisión que viene en parte motivada por la reciente estrategia de Nvidia, que lleva un tiempo ofreciendo sus drivers en código libre con unos resultados positivos.
Además, a esto habría que unir la tendencia al alza de sistemas operativos basados en Linux como es el caso de Android y Chrome OS, algo que hace que sea importante para AMD contar con drivers preparados para trabajar en esas plataformas.
the INQUIRER
Se trata de Michel Dänzer, antiguo empleado de Vmware, y Christian König, famoso por llevar la compatibilidad HDMI audio al driver para Radeon HD.
Con este anuncio, AMD deja bien claro que no se olvida de los usuarios de Linux, una decisión que viene en parte motivada por la reciente estrategia de Nvidia, que lleva un tiempo ofreciendo sus drivers en código libre con unos resultados positivos.
Además, a esto habría que unir la tendencia al alza de sistemas operativos basados en Linux como es el caso de Android y Chrome OS, algo que hace que sea importante para AMD contar con drivers preparados para trabajar en esas plataformas.
the INQUIRER
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amd
Microsoft quiere que Samsung le pague por cada smartphone vendido… con Android
El mercado de smartphones y las tecnologías asociadas a ellos sigue en continuo crecimiento y Microsoft parece querer sacarle el máximo partido. En esta ocasión pretende que el fabricante Samsung le pague 15 dólares por cada terminal vendido.
Los de Redmond ya cobran a los fabricantes este tipo de royalties con su sistema operativo Windows Phone, pero lo que ahora quieren es incluir aquellos dispositivos con Google Android. El motivo no es otro que las patentes utilizadas en esta plataforma y que están en propiedad de Microsoft.
Tal y como señala Reuters, por el momento Samsung no se ha pronunciado al respecto, pero Microsoft ya llegó a un acuerdo similar con HTC el pasado mes de abril.
Y es que Samsung tiene previsto destronar a Nokia como líder en el segmento de teléfonos inteligentes, un puesto que la finlandesa ha ocupado durante los últimos 10 años, precisamente el fabricante con el que Microsoft ha llegado a un importante acuerdo.
A falta de confirmación oficial, el fabricante coreano habría vendido en el último trimestre la friolera de 19 millones de terminales, muchos de los cuales están gobernados por la plataforma Google Android.
eWeek
Los de Redmond ya cobran a los fabricantes este tipo de royalties con su sistema operativo Windows Phone, pero lo que ahora quieren es incluir aquellos dispositivos con Google Android. El motivo no es otro que las patentes utilizadas en esta plataforma y que están en propiedad de Microsoft.
Tal y como señala Reuters, por el momento Samsung no se ha pronunciado al respecto, pero Microsoft ya llegó a un acuerdo similar con HTC el pasado mes de abril.
Y es que Samsung tiene previsto destronar a Nokia como líder en el segmento de teléfonos inteligentes, un puesto que la finlandesa ha ocupado durante los últimos 10 años, precisamente el fabricante con el que Microsoft ha llegado a un importante acuerdo.
A falta de confirmación oficial, el fabricante coreano habría vendido en el último trimestre la friolera de 19 millones de terminales, muchos de los cuales están gobernados por la plataforma Google Android.
eWeek
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Android
Virgin se alía con Spotify en la banda ancha británica
La alianza anunciada hoy permitirá al proveedor de servicios de banda ancha Virgin Media incluir la oferta de música de la popular aplicación online Spotify. Sus más de cuatro millones de clientes en Reino Unido tendrán ahora la opción de acceder a servicios de streaming en los próximos meses.
"Virgin Media será además el único proveedor de entretenimiento digital en el Reino Unido que integre Spotify en su oferta de televisión", ha agregado la compañía. El acuerdo entra dentro de los planes de Spotify para ofrecer su aplicación musical a través del mayor número de plataformas posible. Hace un año, alcanzó un acuerdo similar con el operador sueco TeliaSonera AB, y el pasado mayo lanzó un servicio que permite a los usuarios sincronizar sus cuentas de Spotify con los iPods de Apple.
Spotify es utilizado por más de 10 millones de personas en el Reino Unido, Finlandia, Francia, Países Bajos, Noruega, España y Suecia. Las islas británicas son uno de los mayores mercados de la compañía, pese a que la compañía nórdica nunca ha revelado el número exacto de usuarios.
Cinco Dias
"Virgin Media será además el único proveedor de entretenimiento digital en el Reino Unido que integre Spotify en su oferta de televisión", ha agregado la compañía. El acuerdo entra dentro de los planes de Spotify para ofrecer su aplicación musical a través del mayor número de plataformas posible. Hace un año, alcanzó un acuerdo similar con el operador sueco TeliaSonera AB, y el pasado mayo lanzó un servicio que permite a los usuarios sincronizar sus cuentas de Spotify con los iPods de Apple.
Spotify es utilizado por más de 10 millones de personas en el Reino Unido, Finlandia, Francia, Países Bajos, Noruega, España y Suecia. Las islas británicas son uno de los mayores mercados de la compañía, pese a que la compañía nórdica nunca ha revelado el número exacto de usuarios.
Cinco Dias
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spotify
Los dictadores más excéntricos del planeta
Decía el famoso historiador inglés Lord Acton que el poder tiende a corromper y el poder absoluto corrompe absolutamente. Refiriéndonos a la política, podríamos añadir también un eslogan actual que reza «la potencia sin control, no tiene sentido».
No hay más que mirar la historia reciente de algunos países que han tenido la desgracia de ser gobernados por personajes tan tiranos como extravagantes. A través de Menéame encontramos una anotación en el blog americano Listverse que recopila -bajo su la opinión del autor- los diez dictadores más excéntricos de los últimos tiempos. Destacamos algunos de ellos:
Nicolae Ceauşescu
Al que fuera secretario general del Partido Comunista Rumano desde 1965 hasta su ejecución, en 1989, no le faltaba modestia; se autodenominaba «Genio de los Cárpatos» e incluso en contra de su visión antimonárquica, usaba un cetro. Cuando en 1974 decidió que no le bastaba el cargo de secretario del Partido y quería el de presidente, se explicó diciendo: «Un hombre como yo nace cada quinientos años».
Tampoco quería el mal para los suyos; exigió que su esposa (medio analfabeta) formara parte de la Academia de las Ciencias de New York y el Instituto Real de Química y que su nombre apareciera en todas las investigaciones científicas de Rumanía. Mientras tanto, su hijo, también «publicó» diversos volúmenes sobre física nuclear. La guinda a su excentrícidad la puso con el descomunal palacio, tan grande que el actual parlamento sólo ocupa un 30% de su espacio.
Rafael Leónidas Trujillo
Dictador de la República Dominicana de 1930 a 1938 y de 1942 a 1952, cuentan las biografías que su su personalidad estaba marcada un gran resentimiento social y represión personal debido a las carencias de afecto a las que fue sometido durante su niñez.
Aún así, tenía un gran instinto de poder acompañado de un intenso deseo por el dinero. Trujillo era metódico, puntual, reservado y sigiloso. Su amor por la ropa ostentosa se notaba en sofisticados uniformes y trajes de los cuales llegó a coleccionar más de dos mil, combinados siempre con sus más de dies mil corbatas y su intenso olor a perfume.
Como muchos otros dictadores de su calaña, pensaba que era Dios y llegó a ordenar que todas las iglesias de su país colocaran un cartel que decía «Dios en el Cielo, Trujillo en la Tierra». Organizo un evento de 30 millones de dólares denominado la «Feria de la Paz y la Fraternidad del Mundo Libre», donde nombró a su hija como reina y a su hijo de tres años, Coronel...
Idi Amin
Entre los singulares títulos que poseía el dictador de Uganda desde 1971 hasta 1979, destacan los de «Conquistador del Imperio Británico», «Presidente Vitalicio» o «Rey de Escocia»; no en vano, cuentan que escribía cartas de amor a la reina Isabel de
Inglaterra. Presuntamente también practicaba el canibalismo con algunos de los disidentes a su régimen, o directamente los arrojaba como bocado a sus cocodrilos. También prohibió la entrada a asiáticos en el país, después de recibir la negación de una oriental para casarse con él.
Muamar el Gadafi
Dirige Libia desde que en la revolución de 1969 tomara el poder bajo el título de «Hermano Líder y Guía de la Revolución». Afirma que Libia se ejecuta a través de una democracia directa. Cuenta con guardaespaldas femeninas que deben ser vírgenes. Su particular visión de la moda le lleva a combinar vestidos tradicionales islámicos con gafas de sol.
Ha llegado a culpar a Osama bin Laden y los medicamentos de la rebelión que sufre su país, y una vez afirmó que conquistó los EE.UU o que Israel fue responsable del asesinato de John F. Kennedy.
En venganza por la colonización de Libia durante la Segunda Guerra Mundial, también prohibió a los italianos entrar en su país. Tampoco se queda corto con los suizos, y escribió una resolución a la ONU en el que pedía que ese país fuese disuelto.
Saparmurat Niyazov
Fue presidente «vitalicio» entre 1990 y 2006 de Turkmenistán, un país desértico en el que ordenó construir un castillo de hielo enorme. También será recordado por prohibir el maquillaje, los dientes de oro o los playbacks en los conciertos.
Exigió que el libro que él había escrito tuviera el mismo estatus que el Corán en las mezquitas. De hecho, todos los empleados debían memorizarlo para mantener sus puestos de trabajo, y no se podía obtener un permismo de conducir a menos que conocieras todos sus textos al pie de la letra.
Durante su terrible mandato por supuesto no existía ningún otro partido que el suyo. Como él mismo dijo, «No hay partidos de la oposición, así que ¿cómo se les puede conceder la libertad?».
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internet
¿Cuál es el mejor dispositivo personal para implementar en las escuelas?
La tecnología se está introduciendo en la educación poco a poco, cada vez con mayor rapidez. Si hace 15 o 20 años se ponían en marcha las primeras aulas de informática, con máquinas que ahora nos parecen rudimentarias, ahora se barajan distintos dispositivos -como el iPad, el Chromebook o el Classmate PC- para alcanzar el objetivo de un ordenador por niño.
Mientras que el iPad es un instrumento más específicamente dedicado a la navegación web o al uso de aplicaciones, pero no a la utilización de procesadores de texto, otros ordenadores, como el Chromebook de Google o el Classmate PC de Intel, tienen un abanico más grande de posibilidades.
Por una parte, la incorporación de programas que faciliten la enseñanza es positivo para los estudiantes, pero saturar un ordenador con este tipo de recursos no deja de ser un impedimento para su funcionamiento, así como una forma de centrar la atención en herramientas que el alumno no podrá utilizar fuera del círculo educativo.
En Estados Unidos, los dispositivos que están pujando con más fuerza por convertirse en el preferido para las escuelas son el Classmate PC y el Chromebook. El primero lleva incorporados varios programas educativos, así como una aplicación de colaboración para conectar en red los ordenadores: Classroom Management and Collaboration Application Suite.
El Chromebook es algo diferente en este sentido. Su sistema operativo está basado exclusivamente en la web y esto abre muchas posibilidades, pero también restringe algunas otras. El uso de recursos 'online' es un gran salto para las escuelas. La 'suite' Google Apps for Education proporciona herramientas de este tipo, facilitando la actualización de contenidos por parte de los profesores.
Sin embargo, el hecho de que Chromebook está basado en la nube plantea algunos problemas. El más destacado de todos ellos es la falta de conexión en algunas situaciones, que anula la capacidad operativa del dispositivo. Además, existen muchas herramientas que no tienen aplicaciones web, como Skype, que está teniendo una gran adopción como forma de comunicación.
El Mundo
Mientras que el iPad es un instrumento más específicamente dedicado a la navegación web o al uso de aplicaciones, pero no a la utilización de procesadores de texto, otros ordenadores, como el Chromebook de Google o el Classmate PC de Intel, tienen un abanico más grande de posibilidades.
La importancia del software
Los ordenadores dirigidos a las escuelas tienen que estar preparados para que los alumnos los puedan aprovechar de la mejor manera. Ante este reto existen dos posibilidades: llenarlos con 'software' especialmente dedicado o procurar que sean lo más parecidos posibles a una máquina que cualquiera puede comprar en cualquier tienda.Por una parte, la incorporación de programas que faciliten la enseñanza es positivo para los estudiantes, pero saturar un ordenador con este tipo de recursos no deja de ser un impedimento para su funcionamiento, así como una forma de centrar la atención en herramientas que el alumno no podrá utilizar fuera del círculo educativo.
En Estados Unidos, los dispositivos que están pujando con más fuerza por convertirse en el preferido para las escuelas son el Classmate PC y el Chromebook. El primero lleva incorporados varios programas educativos, así como una aplicación de colaboración para conectar en red los ordenadores: Classroom Management and Collaboration Application Suite.
El Chromebook es algo diferente en este sentido. Su sistema operativo está basado exclusivamente en la web y esto abre muchas posibilidades, pero también restringe algunas otras. El uso de recursos 'online' es un gran salto para las escuelas. La 'suite' Google Apps for Education proporciona herramientas de este tipo, facilitando la actualización de contenidos por parte de los profesores.
Sin embargo, el hecho de que Chromebook está basado en la nube plantea algunos problemas. El más destacado de todos ellos es la falta de conexión en algunas situaciones, que anula la capacidad operativa del dispositivo. Además, existen muchas herramientas que no tienen aplicaciones web, como Skype, que está teniendo una gran adopción como forma de comunicación.
Diferencias de hardware
Los dos anteriores dispositivos, Classmate PC y Chromebook, son netbooks orientados a las escuelas. El diseño está pensado para que los niños utilicen los dispositivos. El Classmate PC tiene las esquinas redondeadas, su pantalla y su teclado son resistentes al agua y está preparado para soportar golpes y rayaduras.El Mundo
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dispositivos
Las redes pelean por el territorio 'cool'
Google presentó hace nueve días su nueva apuesta por lo social, tras llevarse sendos chascos con Buzz y Wave. El lanzamiento fue un éxito, y en seguida tuvo que ponerle freno a su sistema de invitaciones para no saturar esta nueva red. El sábado, venció el contrato que permitía al buscador indexar en tiempo real los comentarios realizados en Twitter. Y ayer, MarkZuckerberg, fundador deFacebook, presentó un nuevo chat en grupo y un acuerdo con Skype para integrar su tecnología de videochat. Tres pasos que se suceden en pocos días y que, leídos en conjunto, pueden apuntar hacia una nueva era en el mundo de las redes sociales.
Facebook es un líder consolidado, con unos 750 millones de usuarios, y Twitter una herramienta sólida que cada vez se abre a un mercado más generalista. En ese contexto, el lanzamiento de Google+ puede abrir la batalla a nuevos campos en los que hasta ahora nadie había alzado una fortaleza. "Las barreras de Facebookson muy altas, es improbable que Google pueda intentar ese asalto, porque el usuario medio es muy perezoso y le costaría cambiar", asegura el director general de CoolInsights, Víctor Gil. Es por eso que este experto en marketing de internet sugiere que Google quizá quiera hacerse fuerte en nuevos territorios sin dueño, aunque no por ello dejará de haber escaramuzas en las fronteras de las tres redes sociales.
El "rival más débil" es Twitter, opina este sociólogo, y será en sus debilidades donde querrá asentarse Google+, ahora que la web de micromensajes no tiene ganado aún al público masivo. Es así como se explicaría que no se haya renovado el acuerdo entre el buscador y Twitter, que le daba a Google la frescura de los resultados en tiempo real, mostrando lo que se estaba tuiteando en ese momento. "Google+ puede tener un espacio propio y distinto, sobre todo en el plano de los buscadores sociales y aportando su propio tiempo real", asegura Gil, quien cree que el buscador empezará con los usuarios más avanzados para que atraigan a los demás.
Según este experto, la apuesta de Zuckerberg nunca ha sido la de proteger la privacidad, ya que el germen universitario de esa red no requería distintos niveles de confianza entre los usuarios. "Si Facebook tratara de incluir los círculos de Google+ sería un lío; ellos han definido el modelo de éxito y no deberían dudar", resume Dans, quien pone como ejemplo que Google ha "copiado" la maquetación y presentación en tres columnas y ha sustituido el Me gusta de Facebook por el +1.
Aun así, Dans no vaticina grandes batallas entre los tres, sino que cada uno buscará asentar su propio mercado. "Facebook siempre ha sido más ladino en eso, cerrándole puertas a Google", recuerda: el martes, Zuckerberg bloqueó la extensión para sumar amigos del navegador de Google, Chrome.
Publico
Facebook es un líder consolidado, con unos 750 millones de usuarios, y Twitter una herramienta sólida que cada vez se abre a un mercado más generalista. En ese contexto, el lanzamiento de Google+ puede abrir la batalla a nuevos campos en los que hasta ahora nadie había alzado una fortaleza. "Las barreras de Facebookson muy altas, es improbable que Google pueda intentar ese asalto, porque el usuario medio es muy perezoso y le costaría cambiar", asegura el director general de CoolInsights, Víctor Gil. Es por eso que este experto en marketing de internet sugiere que Google quizá quiera hacerse fuerte en nuevos territorios sin dueño, aunque no por ello dejará de haber escaramuzas en las fronteras de las tres redes sociales.
El "rival más débil" es Twitter, opina este sociólogo, y será en sus debilidades donde querrá asentarse Google+, ahora que la web de micromensajes no tiene ganado aún al público masivo. Es así como se explicaría que no se haya renovado el acuerdo entre el buscador y Twitter, que le daba a Google la frescura de los resultados en tiempo real, mostrando lo que se estaba tuiteando en ese momento. "Google+ puede tener un espacio propio y distinto, sobre todo en el plano de los buscadores sociales y aportando su propio tiempo real", asegura Gil, quien cree que el buscador empezará con los usuarios más avanzados para que atraigan a los demás.
Mantener la estrategia
Con esta nueva red, los usuarios disfrutan de otra novedad, la de realizar un videochat entre varios. Skype no ha llegado tan lejos en su acuerdo con Facebook esa es una de sus opciones de pago más jugosas, pero le aporta a los de Zuckerberg una herramienta cool que no puede negarle a sus usuarios. "Facebook va de cine; no debe variar su opción estratégica con la llegada de Google+", defiende el profesor de Sistemas de Información en el IE Business School Enrique Dans.Según este experto, la apuesta de Zuckerberg nunca ha sido la de proteger la privacidad, ya que el germen universitario de esa red no requería distintos niveles de confianza entre los usuarios. "Si Facebook tratara de incluir los círculos de Google+ sería un lío; ellos han definido el modelo de éxito y no deberían dudar", resume Dans, quien pone como ejemplo que Google ha "copiado" la maquetación y presentación en tres columnas y ha sustituido el Me gusta de Facebook por el +1.
Aun así, Dans no vaticina grandes batallas entre los tres, sino que cada uno buscará asentar su propio mercado. "Facebook siempre ha sido más ladino en eso, cerrándole puertas a Google", recuerda: el martes, Zuckerberg bloqueó la extensión para sumar amigos del navegador de Google, Chrome.
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redes sociales
El 13 de septiembre el mundo verá a Windows 8
Microsoft no le ha puesto misterios a la evolución de Windows 8, su próximo sistema operativo: en BUILD, un nuevo evento que celebrará en Anaheim, California, la compañía ofrecerá a desarrolladores de software y a fabricantes de hardware información detallada sobre cómo sacarle el máximo provecho al nuevo sistema operativo.
Pero la gran promesa está en una de las frases bandera del evento: “En 1995, Windows cambió el PC. BUILD le mostrará que Windows 8 lo cambia todo”.
Así, el gigante del software no solo indica que presentará la nueva generación de Windows –su primera beta pública, que está programada para ese mes–, sino que reitera la importancia que la compañía está dando a otros dispositivos: si Windows 95 cambió la forma de trabajar e interactuar con el PC, ahora Windows 8 lo hará de nuevo en el PC, pero también en los tablets.
Ya Steve Ballmer, presidente de Microsoft, había dado a conocer en junio una muestra de lo que será el sistema en dispositivos táctiles, que sorprendió incluso a los escépticos porque mostró que la compañía tiene ideas frescas acerca del diseño de interfaces y la interacción de los usuarios con los dispositivos.
Los desarrolladores asistentes a BUILD recibirán información sobre cómo crear aplicaciones táctiles, dinámicas y rápidas que aprovechen las características de la nueva generación del sistema operativo, y conocerán a fondo cómo la interfaz de usuario de Windows 8 puede adaptarse a distintos dispositivos y tamaños de pantalla.
También se les mostrará cómo los lenguajes HTML5 y JavaScript prometen ser sus aliados para la creación de aplicaciones basadas en la Web, y cómo Internet Explorer 10 podría transformar su experiencia como desarrolladores.
Con la presentación de la primera beta pública de Windows 8 en septiembre, Microsoft estaría cumpliendo milimétricamente su cronograma, según el cual en enero de 2012 ya tendría una versión RC (Release Candidate), y entre julio y noviembre de 2012 haría el lanzamiento de la versión definitiva. Y antes de la beta pública, liberará la próxima semana una versión CTP (Community Technical Preview), según lo anunció vía Twitter.
Los tiempos en los que la actualización del sistema operativo de Microsoft tomaban casi una década, y los cronogramas se podían retrasar hasta tres años, parecen haber quedado definitivamente atrás. En Redmond se están empleando a fondo para que el PC siga siendo tan relevante como hasta ahora, y a la vez para que Windows logre un lugar destacado en un campo de gran crecimiento y en el cual será retador, el de los tablets.
Aún es prematuro para hacer apuestas, pero si según Microsoft Windows 8 será su mayor salto desde Windows 95, está garantizado que la competencia en los mercados de computadores y de tablets se pondrá mejor que nunca, y así, los grandes beneficiados serán los usuarios.
Enter
Pero la gran promesa está en una de las frases bandera del evento: “En 1995, Windows cambió el PC. BUILD le mostrará que Windows 8 lo cambia todo”.
Así, el gigante del software no solo indica que presentará la nueva generación de Windows –su primera beta pública, que está programada para ese mes–, sino que reitera la importancia que la compañía está dando a otros dispositivos: si Windows 95 cambió la forma de trabajar e interactuar con el PC, ahora Windows 8 lo hará de nuevo en el PC, pero también en los tablets.
Ya Steve Ballmer, presidente de Microsoft, había dado a conocer en junio una muestra de lo que será el sistema en dispositivos táctiles, que sorprendió incluso a los escépticos porque mostró que la compañía tiene ideas frescas acerca del diseño de interfaces y la interacción de los usuarios con los dispositivos.
Los desarrolladores asistentes a BUILD recibirán información sobre cómo crear aplicaciones táctiles, dinámicas y rápidas que aprovechen las características de la nueva generación del sistema operativo, y conocerán a fondo cómo la interfaz de usuario de Windows 8 puede adaptarse a distintos dispositivos y tamaños de pantalla.
También se les mostrará cómo los lenguajes HTML5 y JavaScript prometen ser sus aliados para la creación de aplicaciones basadas en la Web, y cómo Internet Explorer 10 podría transformar su experiencia como desarrolladores.
Con la presentación de la primera beta pública de Windows 8 en septiembre, Microsoft estaría cumpliendo milimétricamente su cronograma, según el cual en enero de 2012 ya tendría una versión RC (Release Candidate), y entre julio y noviembre de 2012 haría el lanzamiento de la versión definitiva. Y antes de la beta pública, liberará la próxima semana una versión CTP (Community Technical Preview), según lo anunció vía Twitter.
Los tiempos en los que la actualización del sistema operativo de Microsoft tomaban casi una década, y los cronogramas se podían retrasar hasta tres años, parecen haber quedado definitivamente atrás. En Redmond se están empleando a fondo para que el PC siga siendo tan relevante como hasta ahora, y a la vez para que Windows logre un lugar destacado en un campo de gran crecimiento y en el cual será retador, el de los tablets.
Aún es prematuro para hacer apuestas, pero si según Microsoft Windows 8 será su mayor salto desde Windows 95, está garantizado que la competencia en los mercados de computadores y de tablets se pondrá mejor que nunca, y así, los grandes beneficiados serán los usuarios.
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Twitter compra Backtype para ofrecer su servicio de estadísticas en tiempo rea
Backtype es una plataforma que permitía consultar estadísticas en tiempo real de las actividades en Twitter. Con este sistema, se podía monitorizar diversas cuestiones que presentaban datos de la actividad de los usuarios, los temas destacados o las referencias más utilizadas. Desde la compañía han destacado que "siempre han querido ayudar a sus clientes a entender el valor de la participación en Twitter", y ahora podrán hacerlo desde dentro.
En un comunicado en su blog, Backtype ha confirmado que pasa a ser propiedad de la red de microblog más popular del momento. Desde la compañía se han mostrado "entusiasmados" por su fichaje. "Unirnos a Twitter nos da la oportunidad de llevar conocimiento a decenas de millones de editores de todo el mundo que están usando Twitter para comunicar y conectar con su audiencia. Nuestra tecnología puede tener un gran impacto para toda la compañía", ha explicado la compañía.
No se han facilitado datos del acuerdo, aunque sí se han confirmado los planes de futuro para Backtweets, el producto de medición de Backtype para Twitter. "Backtweets ahora se ofrece a los usuarios de forma gratuita. Sin embargo, a medida que comencemos a centrarnos en nuestro trabajo en Twitter, no vamos a aceptar nuevos registros y vamos a suspender el producto y los servicios de la API".
El control del tráfico de la red de microblog seguirá siendo gratuito aunque por tiempo limitado. Se trata de una herramienta muy útil para el diseño de la estrategia de comunicación en Twitter de las compañías y el movimiento de la red de microblog indica que podría ofrecer directamente el servicio. Twitter continúa buscando consolidarse como modelo de negocio y acciones como esta confirman que está trabajando en ello.
Libertad Digital
En un comunicado en su blog, Backtype ha confirmado que pasa a ser propiedad de la red de microblog más popular del momento. Desde la compañía se han mostrado "entusiasmados" por su fichaje. "Unirnos a Twitter nos da la oportunidad de llevar conocimiento a decenas de millones de editores de todo el mundo que están usando Twitter para comunicar y conectar con su audiencia. Nuestra tecnología puede tener un gran impacto para toda la compañía", ha explicado la compañía.
No se han facilitado datos del acuerdo, aunque sí se han confirmado los planes de futuro para Backtweets, el producto de medición de Backtype para Twitter. "Backtweets ahora se ofrece a los usuarios de forma gratuita. Sin embargo, a medida que comencemos a centrarnos en nuestro trabajo en Twitter, no vamos a aceptar nuevos registros y vamos a suspender el producto y los servicios de la API".
El control del tráfico de la red de microblog seguirá siendo gratuito aunque por tiempo limitado. Se trata de una herramienta muy útil para el diseño de la estrategia de comunicación en Twitter de las compañías y el movimiento de la red de microblog indica que podría ofrecer directamente el servicio. Twitter continúa buscando consolidarse como modelo de negocio y acciones como esta confirman que está trabajando en ello.
Libertad Digital
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Una cámara de la ESA de mil millones de píxeles escudriñará la Vía Láctea
La mayor cámara digital diseñada para una misión espacial, con mil millones de píxeles de resolución, ha sido ensamblada por la Agencia Espacial Europea (ESA) para escudriñar la Vía Láctea, informó este miércoles la agencia en un comunicado.
Para ello, la ESA tuvo que encajar 106 dispositivos de detección electrónicos que constituyen el "ojo super-sensible" con el que quiere detectar estrellas cuya luminosidad es un millón de veces inferior a lo que el ojo humano puede percibir desde la tierra.
"Mientras que la vista humana puede ver varios miles de estrellas en una noche despejada, la operación trazará un mapa con miles de millones de estrellas dentro de nuestra galaxia (la Vía Láctea) y sus vecinos", indicó la ESA.
A pesar de su rastreo exhaustivo del espacio, la cámara clasificará sólo el 1 por ciento de las estrellas de la Vía Láctea.
El proyecto, bautizado como "Galaxy-mapping Gaia mission", empezará en 2013 y durará cinco años; determinará el brillo y las características espectrales de los astros junto con sus posiciones y movimientos tridimensionales.
La ESA explicó que los dispositivos de detección son "un poco más pequeños que una tarjeta de crédito y más finos que un cabello", de ahí la complejidad de ensamblarlos ya que el alineamiento preciso de los mismos es "un paso clave" para el correcto funcionamiento de la estructura.
El nuevo mapa elaborado por la agencia espacial ayudará a clasificar, además de las estrellas, otros cuerpos celestes del Sistema Solar, además de galaxias más lejanas y cuásares (fuentes de energía electromagnética), cerca del límite del Universo observable.
Canarias7
Para ello, la ESA tuvo que encajar 106 dispositivos de detección electrónicos que constituyen el "ojo super-sensible" con el que quiere detectar estrellas cuya luminosidad es un millón de veces inferior a lo que el ojo humano puede percibir desde la tierra.
"Mientras que la vista humana puede ver varios miles de estrellas en una noche despejada, la operación trazará un mapa con miles de millones de estrellas dentro de nuestra galaxia (la Vía Láctea) y sus vecinos", indicó la ESA.
A pesar de su rastreo exhaustivo del espacio, la cámara clasificará sólo el 1 por ciento de las estrellas de la Vía Láctea.
El proyecto, bautizado como "Galaxy-mapping Gaia mission", empezará en 2013 y durará cinco años; determinará el brillo y las características espectrales de los astros junto con sus posiciones y movimientos tridimensionales.
La ESA explicó que los dispositivos de detección son "un poco más pequeños que una tarjeta de crédito y más finos que un cabello", de ahí la complejidad de ensamblarlos ya que el alineamiento preciso de los mismos es "un paso clave" para el correcto funcionamiento de la estructura.
El nuevo mapa elaborado por la agencia espacial ayudará a clasificar, además de las estrellas, otros cuerpos celestes del Sistema Solar, además de galaxias más lejanas y cuásares (fuentes de energía electromagnética), cerca del límite del Universo observable.
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Científico inglés prevé que envejecimiento puede "curarse"
Si las predicciones de Aubrey de Grey son correctas, la primera persona que podrá celebrar su cumpleaños número 150 ya ha nacido. Y la primera persona en vivir hasta los mil años podría tardar menos de 20 años en nacer,según publicó el 4 de julio la agencia Reuters.
Gerontólogo y jefe científico de una fundación dedicada a la investigación de la longevidad, de Grey considera que dentro de su propio período de vida, los médicos podrían contar con todas las herramientas que necesitan para curar el envejecimiento.
Eso podría evitar enfermedades que llegan con el paso de los años y extender la vida indefinidamente.
"Diría que tenemos una posibilidad 50/50 de llevar el envejecimiento a lo que yo llamaría un nivel decisivo de control médico dentro de los próximos 25 años aproximadamente", señaló de Grey en una entrevista previa a brindar un discurso en la academia de ciencia de la Royal Institution británica.
"Y a lo que me refiero con decisivo es a la misma clase de control médico que tenemos actualmente sobre muchas enfermedades infecciosas", añadió. De Grey prevé que llegará el día en que las personas irán al médico para un "mantenimiento" regular, que incluirá la terapia génica, terapias con células madre, la estimulación inmune y diversas técnicas avanzadas.
Él describe el envejecimiento como la acumulación de varios daños moleculares y celulares en el cuerpo. "La idea es adoptar lo que podría llamarse la geriatría preventiva, en la que usted va regularmente a reparar el daño molecular y celular antes de que alcance el nivel de abundancia que es patogénico", dijo el científico, co-fundador de la Fundación Sens, con sede en California.
Nadie sabe exactamente cómo se comportará la esperanza de vida en el futuro, pero la tendencia es clara. En la actualidad crece alrededor de tres meses al año, y los expertos predicen que habrá un millón de personas “centenarias” en el mundo para el año 2030.
Sólo en Japón ya hay más de 44 mil centenarios, y la persona más longeva de la que se tiene registro en el mundo llegó a los 122 años. Sin embargo, algunos investigadores sostienen que la epidemia de obesidad, que se está extendiendo desde los países desarrollados a los países en desarrollo, puede afectar a la longevidad.
Las ideas de Grey pueden parecer demasiado ambiciosas, pero en 2005 el MIT (Massachusetts Institute of Technology) ofreció un premio de 20 mil dólares a cualquier biólogo molecular que demostrara que las teorías de la Fundación Sens están “tan equivocadas que ni siquiera son dignas de un debate bien informado". Nadie obtuvo el premio.
El premio fue creado después de que un grupo de nueve científicos atacaron las teorías de De Grey, calificándolas de "pseudociencia". El jurado concluyó que esa etiqueta no era justa, y sostuvo que el Sens “existe en un término intermedio de ideas aún no comprobadas que algunas personas podrían considerar intrigantes, pero de las cuales algunos son libres para dudar”, publicó la agencia Reuters.
Pueblo en Línea
Gerontólogo y jefe científico de una fundación dedicada a la investigación de la longevidad, de Grey considera que dentro de su propio período de vida, los médicos podrían contar con todas las herramientas que necesitan para curar el envejecimiento.
Eso podría evitar enfermedades que llegan con el paso de los años y extender la vida indefinidamente.
"Diría que tenemos una posibilidad 50/50 de llevar el envejecimiento a lo que yo llamaría un nivel decisivo de control médico dentro de los próximos 25 años aproximadamente", señaló de Grey en una entrevista previa a brindar un discurso en la academia de ciencia de la Royal Institution británica.
"Y a lo que me refiero con decisivo es a la misma clase de control médico que tenemos actualmente sobre muchas enfermedades infecciosas", añadió. De Grey prevé que llegará el día en que las personas irán al médico para un "mantenimiento" regular, que incluirá la terapia génica, terapias con células madre, la estimulación inmune y diversas técnicas avanzadas.
Él describe el envejecimiento como la acumulación de varios daños moleculares y celulares en el cuerpo. "La idea es adoptar lo que podría llamarse la geriatría preventiva, en la que usted va regularmente a reparar el daño molecular y celular antes de que alcance el nivel de abundancia que es patogénico", dijo el científico, co-fundador de la Fundación Sens, con sede en California.
Nadie sabe exactamente cómo se comportará la esperanza de vida en el futuro, pero la tendencia es clara. En la actualidad crece alrededor de tres meses al año, y los expertos predicen que habrá un millón de personas “centenarias” en el mundo para el año 2030.
Sólo en Japón ya hay más de 44 mil centenarios, y la persona más longeva de la que se tiene registro en el mundo llegó a los 122 años. Sin embargo, algunos investigadores sostienen que la epidemia de obesidad, que se está extendiendo desde los países desarrollados a los países en desarrollo, puede afectar a la longevidad.
Las ideas de Grey pueden parecer demasiado ambiciosas, pero en 2005 el MIT (Massachusetts Institute of Technology) ofreció un premio de 20 mil dólares a cualquier biólogo molecular que demostrara que las teorías de la Fundación Sens están “tan equivocadas que ni siquiera son dignas de un debate bien informado". Nadie obtuvo el premio.
El premio fue creado después de que un grupo de nueve científicos atacaron las teorías de De Grey, calificándolas de "pseudociencia". El jurado concluyó que esa etiqueta no era justa, y sostuvo que el Sens “existe en un término intermedio de ideas aún no comprobadas que algunas personas podrían considerar intrigantes, pero de las cuales algunos son libres para dudar”, publicó la agencia Reuters.
Pueblo en Línea
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El nuevo iPhone será más delgado y con una cámara de 8 megapixels
A pocos meses de que Apple lo saque a la venta, comienzan a trascender más detalles del nuevo iPhone, que según asegura este miércoles el diario norteamericano The Wall Street Journal será más delgado que sus predecesores y tendrá una cámara de ocho megapixels.
El rotativo se remite a fuentes de los proveedores, ya que Apple no fabrica el aparato. Ya hace dos semanas, algunos medios apuntaban que la nueva generación de estos teléfonos inteligentes contarían con una cámara mejor, así como con un procesador más rápido.
Apple, como es costumbre, guarda celosamente las novedades de sus productos y por ahora no ha querido hacer ningún comentario sobre la noticia. Según The Wall Street Journal, el nuevo iPhone saldrá a la venta este trimestre. Otros medios señalaban que sería en septiembre.
Desde hace meses se especula con la llegada a las tiendas del sucesor del exitoso iPhone 4. En un principio se había señalado que podría ser a mitad de este año. Según medios estadounidenses, Apple quería esperar a que saliera el nuevo sistema operativo iOS 5. Apple anunció el lanzamiento de iOS 5 para la segunda mitad del año.
De acuerdo con The Wall Street Journal, la fabricación del iPhone 5 resulta extremadamente compleja por ser tan delgado. Y ello podría conducir a que finalmente se produzcan retrasos. Ya el iPhone 4 era más delgado que su predecesor, el 3GS.
Tras haber vendido sólo en el primer trimestre 18,7 millones de unidades, las "expectativas de venta de Apple para el nuevo iPhone son bastante altas", cita el diario norteamericano a un experto en el sector, quien asegura que hasta fines de año se habrán vendido 25 millones de unidades.
La Vanguardia
El rotativo se remite a fuentes de los proveedores, ya que Apple no fabrica el aparato. Ya hace dos semanas, algunos medios apuntaban que la nueva generación de estos teléfonos inteligentes contarían con una cámara mejor, así como con un procesador más rápido.
Apple, como es costumbre, guarda celosamente las novedades de sus productos y por ahora no ha querido hacer ningún comentario sobre la noticia. Según The Wall Street Journal, el nuevo iPhone saldrá a la venta este trimestre. Otros medios señalaban que sería en septiembre.
Desde hace meses se especula con la llegada a las tiendas del sucesor del exitoso iPhone 4. En un principio se había señalado que podría ser a mitad de este año. Según medios estadounidenses, Apple quería esperar a que saliera el nuevo sistema operativo iOS 5. Apple anunció el lanzamiento de iOS 5 para la segunda mitad del año.
De acuerdo con The Wall Street Journal, la fabricación del iPhone 5 resulta extremadamente compleja por ser tan delgado. Y ello podría conducir a que finalmente se produzcan retrasos. Ya el iPhone 4 era más delgado que su predecesor, el 3GS.
Tras haber vendido sólo en el primer trimestre 18,7 millones de unidades, las "expectativas de venta de Apple para el nuevo iPhone son bastante altas", cita el diario norteamericano a un experto en el sector, quien asegura que hasta fines de año se habrán vendido 25 millones de unidades.
La Vanguardia
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Libertad total para las compañías en el juego en línea de Wii U
Nintendo ha confirmado que el sistema de servicios y juego en línea de Wii U será abierto y permitirán que las compañías integren sus propios servicios y funciones de manera independiente, es decir, que parece situarse más próximo a la PlayStation Network de PS3 (donde, por ejemplo, Valve ha introducido sus herramientas de Steam en Portal 2), que a Xbox Live, donde se usa un sistema propio de servidores y tecnología "cerrada".
Reggie Fils-Aime ha asegurado que será "un sistema mucho más flexible" que lo ha ofrecido Nintendo hasta ahora en sus consolas como resultado de observar los movimientos de las otras fabricantes. "Hemos estado observando qué han hecho nuestras rivales, y sabemos que tenemos que hacer más cosas en línea", señalaba el ejecutivo.
"Vamos a dar un paso más en Wii U", indica, que será en la línea de componer una estructura "mucho más flexible". En este sentido, el pasado mes de junio, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ya defendió esta flexibilidad.
"Las anteriores consolas de Nintendo han tenido esa idea de una estructura predeterminada y fija", dijo Iwata. "Para avanzar, la cuestión es realmente hasta qué punto Nintendo puede crear un sistema más flexible para sus consolas."
En aquel momento, Iwata señaló que "según discutimos la estructura en línea con diferentes editoras, las cosas que cada compañía quieren hacer son muy diferenciadas. Nuestra dirección actual es buscar cómo cumplir los deseos de las editoras y crear un sistema lo suficientemente flexible para permitirles hacer las cosas que quieran hacer."
Las nuevas declaraciones de Fils-Aime parecen reflejar que esta intención sigue adelante, aunque la decisión de dejar que sean las propias compañías externas las que hablen del online en vez de Nintendo puede resultar extraña. Sin embargo, algunas compañías como Ubisoft ya se han pronunciado al respecto, y la empresa francesa podría apostar incluso por juegos gratuitos con sistemas de micropagos como Ghost Recon Online.
Dar libertad a las compañías externas puede facilitar el desarrollo de aplicaciones en línea y juego cruzado entre plataformas, como en el caso de lo realizado por Valve con el ya citado Portal 2 en PS3, pero, por el momento, ninguna ha decidido explicar en detalle cuáles son sus planes para esta consola.
Vandal
Reggie Fils-Aime ha asegurado que será "un sistema mucho más flexible" que lo ha ofrecido Nintendo hasta ahora en sus consolas como resultado de observar los movimientos de las otras fabricantes. "Hemos estado observando qué han hecho nuestras rivales, y sabemos que tenemos que hacer más cosas en línea", señalaba el ejecutivo.
"Vamos a dar un paso más en Wii U", indica, que será en la línea de componer una estructura "mucho más flexible". En este sentido, el pasado mes de junio, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ya defendió esta flexibilidad.
"Las anteriores consolas de Nintendo han tenido esa idea de una estructura predeterminada y fija", dijo Iwata. "Para avanzar, la cuestión es realmente hasta qué punto Nintendo puede crear un sistema más flexible para sus consolas."
En aquel momento, Iwata señaló que "según discutimos la estructura en línea con diferentes editoras, las cosas que cada compañía quieren hacer son muy diferenciadas. Nuestra dirección actual es buscar cómo cumplir los deseos de las editoras y crear un sistema lo suficientemente flexible para permitirles hacer las cosas que quieran hacer."
Las nuevas declaraciones de Fils-Aime parecen reflejar que esta intención sigue adelante, aunque la decisión de dejar que sean las propias compañías externas las que hablen del online en vez de Nintendo puede resultar extraña. Sin embargo, algunas compañías como Ubisoft ya se han pronunciado al respecto, y la empresa francesa podría apostar incluso por juegos gratuitos con sistemas de micropagos como Ghost Recon Online.
Dar libertad a las compañías externas puede facilitar el desarrollo de aplicaciones en línea y juego cruzado entre plataformas, como en el caso de lo realizado por Valve con el ya citado Portal 2 en PS3, pero, por el momento, ninguna ha decidido explicar en detalle cuáles son sus planes para esta consola.
Vandal
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wii
Wii U es "técnicamente capaz" de mostrar contenidos 3D
Con una consola tridimensional en cartera, es difícil pensar que Nintendo esté dispuesta a eliminar esta funcionalidad de su próxima plataforma de sobremesa. Wii U, que saldrá en 2012, será "técnicamente capaz" de mostrar contenidos en 3D, según el presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Sin embargo, el japonés reconoce enn Mercury News que no se están centrando en potenciar esa faceta de la consola.
Iwata afirmó: "Si vas a conectar Wii U a una TV capaz de mostrar 3D, tecnológicamente sí, es posible, pero no es un área en la que nos estemos centrando. En este sentido, depende de la disponibilidad de televisores 3D en casa, que por desgracia no se están expandiendo mucho. Antes que poner energías ahí, con Wii U queremos centrarnos en cada comprador de la consola para que se divierta".
Los shooters siguen en la mente del japonés como uno de los géneros que mayor partido sacarán al nuevo mando de la consola: "Existen géneros populares en Occidente como los shooters, donde la calidad de imagen es muy importante. Como resultado, no hemos podido ofrecer a los jugadores la opción que quería con Wii. En esta ocasión hemos resuelto el problema de la calidad gráfica".
MeriStation
Iwata afirmó: "Si vas a conectar Wii U a una TV capaz de mostrar 3D, tecnológicamente sí, es posible, pero no es un área en la que nos estemos centrando. En este sentido, depende de la disponibilidad de televisores 3D en casa, que por desgracia no se están expandiendo mucho. Antes que poner energías ahí, con Wii U queremos centrarnos en cada comprador de la consola para que se divierta".
Los shooters siguen en la mente del japonés como uno de los géneros que mayor partido sacarán al nuevo mando de la consola: "Existen géneros populares en Occidente como los shooters, donde la calidad de imagen es muy importante. Como resultado, no hemos podido ofrecer a los jugadores la opción que quería con Wii. En esta ocasión hemos resuelto el problema de la calidad gráfica".
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Un cliente 'hackea' la cuenta de Paypal Reino Unido en Twitter
Un cliente descontento parece haber tomado el control de la cuenta PayPal del Reino Unido de Twitter y lo ha utilizado para quejarse acerca del servicio en una serie de tweets enojado en el servicio.
Según informa The Guardian, un usuario, que no ha dado ninguna pista sobre su identidad, ha sacado una serie de tweets quejándose sobre la congelación de su cuenta por parte de PayPal y tratando de avergonzar a la empresa mediante la vinculación a paypalsucks.com, que dice que es "un sitio de paypal contra la exposición de la pesadilla de hacer negocios "a la manera de paypal".
No se sabe si el cliente tiene ningún vínculo con paypalsucks.com, que fue registrada por primera vez en 2000 y ha permanecido bajo el mismo titular desde entonces.
Un portavoz de PayPal en el Reino Unido aseguró que estaban investigando lo ocurrido, y resaltó que únicamente había sido violada la cuenta de Twitter, ningún otro sistema de los clientes.
Este episodio se une al ocurrido esta misma semana con la cuenta de Twitter de Fox News, que fue hackeada y utilizada para anunciar el falso asesinato de Barack Obama.
El Mundo
Según informa The Guardian, un usuario, que no ha dado ninguna pista sobre su identidad, ha sacado una serie de tweets quejándose sobre la congelación de su cuenta por parte de PayPal y tratando de avergonzar a la empresa mediante la vinculación a paypalsucks.com, que dice que es "un sitio de paypal contra la exposición de la pesadilla de hacer negocios "a la manera de paypal".
No se sabe si el cliente tiene ningún vínculo con paypalsucks.com, que fue registrada por primera vez en 2000 y ha permanecido bajo el mismo titular desde entonces.
Un portavoz de PayPal en el Reino Unido aseguró que estaban investigando lo ocurrido, y resaltó que únicamente había sido violada la cuenta de Twitter, ningún otro sistema de los clientes.
Este episodio se une al ocurrido esta misma semana con la cuenta de Twitter de Fox News, que fue hackeada y utilizada para anunciar el falso asesinato de Barack Obama.
El Mundo
Spotify aterriza (por fin) en Estados Unidos
Varios acuerdos fallidos y desencuentros discográficos después, Spotify confirma finalmente su llegada a Estados Unidos. “El galardonado servicio musical que ha revolucionado Europa pronto aterrizará en Estados Unidos”, reza el nuevo cartel de bienvenida de su página de inicio, donde los visitantes que quieran probar la plataforma pueden dejar su correo electrónico para recibir una invitación.
Con más de diez millones de usuarios en Europa, Spotify ha tenido que acomodarse a las exigencias de la industria norteamericana para cruzar el Atlántico, exigencias entre las que podría figurar el abandono de la versión gratuita, que ha motivado la huida en desbandada de un buen número de usuarios hacia otras plataformas sin coste.
Según se rumorea, grandes compañías como Apple trataron de frenar su desembarco en Estados Unidos en un intento por mantener la hegemonía de iTunes. Sin embargo, Spotify parece haberlo conseguido y sus últimos acuerdos con las principales discográficas estadounidenses serían buena muestra de que el servicio espera empezar a obtener beneficios tras dar este importante salto.
Silicon News
Con más de diez millones de usuarios en Europa, Spotify ha tenido que acomodarse a las exigencias de la industria norteamericana para cruzar el Atlántico, exigencias entre las que podría figurar el abandono de la versión gratuita, que ha motivado la huida en desbandada de un buen número de usuarios hacia otras plataformas sin coste.
Según se rumorea, grandes compañías como Apple trataron de frenar su desembarco en Estados Unidos en un intento por mantener la hegemonía de iTunes. Sin embargo, Spotify parece haberlo conseguido y sus últimos acuerdos con las principales discográficas estadounidenses serían buena muestra de que el servicio espera empezar a obtener beneficios tras dar este importante salto.
Silicon News
Google disiente en la cantidad que debería pagar a Oracle
Google ha enviado una carta a un tribunal de California en la que desaprueba los cálculos que realizó Iain Cockburn, profesor de la Universidad de Boston al que Oracle llamó como experto para que tasara los daños que las acciones de Google en torno a Java le habían causado. “Su metodología se basa sólo en un deseo de maximizar los daños de Oracle”, aseguran desde Google.
Hace un año que Google fue acusada por Oracle de estar utilizando algunas de sus patentes en la máquina virtual que permite ejecutar aplicaciones Java en dispositivos Android. A primeros de este año Cockburn realizó una estimación en la que determinaba que Google debería pagar entre 1.400 y 6.100 millones de dólares si era culpable de los cargos, una estimación que Google puso en entredicho el pasado mes de junio a través de una carta enviada a la corte de justicia.
Esta semana Google ha seguido insistiendo en que los cálculos de Cockburn no son correctos porque, entre otras cosas, el profesor basó sus cifras en las ganancias que Google ha obtenido de Android en conjunto, y no sólo de la tecnología de la que es presunto infractor.
Google también dice que el precio que Oracle pagó por Sun fue de 7.400 millones de dólares, lo que demuestra que el valor de las patentes no puede tanta como la estimación más alta de Cockburn. Según Google lo que tendría que pagar a Oracle podría financiarle prácticamente la compra de Sun.
Por otra parte, en su carta el tribunal Google afirma que Cockburn calculó los daños hasta 2025, cuando alguna de las patentes presuntamente violadas expiran en 2018 o antes, y que además contabilizó los ingresos internacionales, mientras que la ley sólo permite la recuperación de daños y perjuicios por infracción nacional.
Lo cierto es que la disputa podría durar años si ambas compañías creen que pueden ganar y deciden apelar a los veredictos.
ITespresso
Hace un año que Google fue acusada por Oracle de estar utilizando algunas de sus patentes en la máquina virtual que permite ejecutar aplicaciones Java en dispositivos Android. A primeros de este año Cockburn realizó una estimación en la que determinaba que Google debería pagar entre 1.400 y 6.100 millones de dólares si era culpable de los cargos, una estimación que Google puso en entredicho el pasado mes de junio a través de una carta enviada a la corte de justicia.
Esta semana Google ha seguido insistiendo en que los cálculos de Cockburn no son correctos porque, entre otras cosas, el profesor basó sus cifras en las ganancias que Google ha obtenido de Android en conjunto, y no sólo de la tecnología de la que es presunto infractor.
Google también dice que el precio que Oracle pagó por Sun fue de 7.400 millones de dólares, lo que demuestra que el valor de las patentes no puede tanta como la estimación más alta de Cockburn. Según Google lo que tendría que pagar a Oracle podría financiarle prácticamente la compra de Sun.
Por otra parte, en su carta el tribunal Google afirma que Cockburn calculó los daños hasta 2025, cuando alguna de las patentes presuntamente violadas expiran en 2018 o antes, y que además contabilizó los ingresos internacionales, mientras que la ley sólo permite la recuperación de daños y perjuicios por infracción nacional.
Lo cierto es que la disputa podría durar años si ambas compañías creen que pueden ganar y deciden apelar a los veredictos.
ITespresso
Microsoft retirará Office XP y Vista SP1 la próxima semana
Microsoft ha anunciado que retirará Office XP y el primer ‘Service Pack’ de Windows Vista la próxima semana, concretamente el 12 de julio.
La compañía ofrece soporte para los productos empresariales durante diez años; los primeros cinco es la fase denominada “soporte principal” y los otros cinco “soporte extendido”. La diferencia entre ambas fases es que en la segunda las actualizaciones que no sean se seguridad sólo las reciben aquellas empresas que han firmado, y pagado, contratos de soporte especiales.
Aunque el soporte para Office XP expira la próxima semana, los usuarios de Vista pueden continuar recibiendo actualizaciones de seguridad para SP2, el Service Pack que Microsoft lanzó en mayo de 2009. Se puede instalar Vista SP2 a través de las actualizaciones automáticas de Windows, o descargando de manera manual la versión de 32-bit o de 64-bit del Service Pack.
Las ediciones de consumo de Vista SP2 –Vista Home Basic, Home Premium y Ultimate, saldrán de la fase de soporte en abril de 2012, mientras que las versiones corporativas de Vista Business y Vista Enterprise seguirán recibiendo parches de seguridad hasta mediados de abril de 2017.
Las versiones de Windows para el mercado de consumo tienen un periodo de soporte de cinco años, mientras que las profesionales tienen diez años. Como es lógico los usuarios pueden seguir utilizando el software, pero al no haber parches de seguridad, es mucho más vulnerable a ataques.
Office 2003, que es la siguiente versión de la suite de productividad después de Office XP, seguirá recibiendo actualizaciones de seguridad hasta abril de 2014. Office 2007 y Office 2010 seguirán teniendo parches hasta abril de 2017 y octubre de 2020 respectivamente.
ITespresso
La compañía ofrece soporte para los productos empresariales durante diez años; los primeros cinco es la fase denominada “soporte principal” y los otros cinco “soporte extendido”. La diferencia entre ambas fases es que en la segunda las actualizaciones que no sean se seguridad sólo las reciben aquellas empresas que han firmado, y pagado, contratos de soporte especiales.
Aunque el soporte para Office XP expira la próxima semana, los usuarios de Vista pueden continuar recibiendo actualizaciones de seguridad para SP2, el Service Pack que Microsoft lanzó en mayo de 2009. Se puede instalar Vista SP2 a través de las actualizaciones automáticas de Windows, o descargando de manera manual la versión de 32-bit o de 64-bit del Service Pack.
Las ediciones de consumo de Vista SP2 –Vista Home Basic, Home Premium y Ultimate, saldrán de la fase de soporte en abril de 2012, mientras que las versiones corporativas de Vista Business y Vista Enterprise seguirán recibiendo parches de seguridad hasta mediados de abril de 2017.
Las versiones de Windows para el mercado de consumo tienen un periodo de soporte de cinco años, mientras que las profesionales tienen diez años. Como es lógico los usuarios pueden seguir utilizando el software, pero al no haber parches de seguridad, es mucho más vulnerable a ataques.
Office 2003, que es la siguiente versión de la suite de productividad después de Office XP, seguirá recibiendo actualizaciones de seguridad hasta abril de 2014. Office 2007 y Office 2010 seguirán teniendo parches hasta abril de 2017 y octubre de 2020 respectivamente.
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Tablets y libros electrónicos ayudan a los fabricantes de chips
El mercado de ordenadores, el más importante para los fabricantes de chips, no crece al ritmo de años pasados, y ahora los tablets, los libros electrónicos e incluso los coches, se han convertido en su la tabla de salvación.
Así lo asegura la Semiconductor Industry Association, que anuncia que en mayo –el mes más reciente del que se tiene información, la industria de chips generó unas ventas por valor de 25.000 millones de dólares. Las ventas de semiconductores en América creció un 3,2% respecto al año pasado, hasta los 4.520 millones de dólares. En cuanto a Europa, las ventas crecieron un 3,8% en mayo, hasta los 3.240 millones de dólares. El terremoto y tsunami que arrasaron Japón en marzo han hecho que la venta de semiconductores en el país asiático haya caído un 9,9% hasta los 3.340 millones de dólares.
La región de Asia/Pacífico sigue siendo la más importante, con ventas de 13.900 millones de dólares y un crecimiento del 3,2%.
En cuando a las previsiones futuras, la Semiconductor Industry Association, o SIA, cree que la venta de semiconductores crecerá un 5,4% este año, alcanzando una cifra de 314.400 millones de dólares. El porcentaje es algo superior al 4,5% de crecimiento que la asociación predijo para este año 2011.
Más allá la SIA prevé un crecimiento del 7,6% en 2012 y del 5,4% en 2013. La SIA asegura también que los tablets, smartphones y libros electrónicos no serán los únicos dispositivos que conducirán las ventas este año; la electrónica utilizada en paneles solares o en los coches también está fomentando los ingresos procedentes de la venta de chips.
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Así lo asegura la Semiconductor Industry Association, que anuncia que en mayo –el mes más reciente del que se tiene información, la industria de chips generó unas ventas por valor de 25.000 millones de dólares. Las ventas de semiconductores en América creció un 3,2% respecto al año pasado, hasta los 4.520 millones de dólares. En cuanto a Europa, las ventas crecieron un 3,8% en mayo, hasta los 3.240 millones de dólares. El terremoto y tsunami que arrasaron Japón en marzo han hecho que la venta de semiconductores en el país asiático haya caído un 9,9% hasta los 3.340 millones de dólares.
La región de Asia/Pacífico sigue siendo la más importante, con ventas de 13.900 millones de dólares y un crecimiento del 3,2%.
En cuando a las previsiones futuras, la Semiconductor Industry Association, o SIA, cree que la venta de semiconductores crecerá un 5,4% este año, alcanzando una cifra de 314.400 millones de dólares. El porcentaje es algo superior al 4,5% de crecimiento que la asociación predijo para este año 2011.
Más allá la SIA prevé un crecimiento del 7,6% en 2012 y del 5,4% en 2013. La SIA asegura también que los tablets, smartphones y libros electrónicos no serán los únicos dispositivos que conducirán las ventas este año; la electrónica utilizada en paneles solares o en los coches también está fomentando los ingresos procedentes de la venta de chips.
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Ocho de cada diez menores cree que su privacidad está amenazada en las redes sociales
Un 79,1% de los menores que son usuarios de redes sociales afirma que alguna vez ha tenido la sensación de que su privacidad se ha visto amenazada y un 45% conoce a alguien que ha tenido alguna experiencia negativa para su privacidad, según se desprende del informe 'Percepción que tienen los menores sobre la utilización y seguridad de los datos que vuelcan en las redes sociales'.
Durante la presentación del informe, promovido por la Fundación Solventia y coordinado por el exdirector de la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD), José Luis Piñar, también se ha indicado que un 92% de los menores que son usuarios de redes sociales considera importante que la propia red social proteja su privacidad. El estudio señala además que un 86% utiliza las opciones de configuración de privacidad, mientras que solo un 12% no lo hace, mientras un 83% es consciente de que la información que cuelgan en la red queda grabada en la base de datos de la red social.
Por otro lado, el actual director de la AEPD, José Luis Rodríguez Álvarez, ha indicado que en la actualidad existe "una preocupación creciente por la privacidad en las redes sociales en paralelo al crecimiento en el uso de estas redes". También ha precisado que un 80% de los menores europeos de entre 13 y 16 años es usuario de este tipo de comunidades virtuales.
Según ha añadido, los estudios elaborados sobre esta temática reflejan la "alta preocupación" de los europeos acerca de la privacidad en Internet, "alcanzando incluso un 90%". "Existe una clara conciencia social y la necesidad de dar las respuestas adecuadas", ha asegurado.
Publico
Durante la presentación del informe, promovido por la Fundación Solventia y coordinado por el exdirector de la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD), José Luis Piñar, también se ha indicado que un 92% de los menores que son usuarios de redes sociales considera importante que la propia red social proteja su privacidad. El estudio señala además que un 86% utiliza las opciones de configuración de privacidad, mientras que solo un 12% no lo hace, mientras un 83% es consciente de que la información que cuelgan en la red queda grabada en la base de datos de la red social.
Por otro lado, el actual director de la AEPD, José Luis Rodríguez Álvarez, ha indicado que en la actualidad existe "una preocupación creciente por la privacidad en las redes sociales en paralelo al crecimiento en el uso de estas redes". También ha precisado que un 80% de los menores europeos de entre 13 y 16 años es usuario de este tipo de comunidades virtuales.
Según ha añadido, los estudios elaborados sobre esta temática reflejan la "alta preocupación" de los europeos acerca de la privacidad en Internet, "alcanzando incluso un 90%". "Existe una clara conciencia social y la necesidad de dar las respuestas adecuadas", ha asegurado.
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06/07/2011
Voddler, la plataforma «legal» de descargas de películas y series, llega a España
Voddler, la plataforma semigratuita de películas y series, ha comenzado a enviar sus primeras invitaciones en España. Con una lista de espera a día de hoy de 70.000 personas, la compañía aceptará de forma aleatoria todas a lo largo del verano. «Queremos que todo el mundo que lo solicite tenga acceso a Voddler y pueda enviarnos así su opinión sobre la versión en pruebas», asegura la responsable de Comunicación para España, Cristina Bueno.
La versión definitiva se lanzará en otoño en nuestro país (aún no se ha establecido una fecha definitiva) y para entonces, los responsables de la compañía sueca esperan tener un catálogo bien surtido de películas y series, que empieza con una oferta de pre-lanzamiento que irá aumentando a lo largo del verano.
En la plataforma de prueba todos los contenidos serán gratuitos. No obstante, el servidor definitivo contará con un 80% de servicios gratuitos y un 20%, de pago. «Las películas que se puedan descargar de forma gratuita tendrán unos minutos de publicidad al principio», asegura Cristina Bueno.
Las películas de pago corresponderán a los estrenos cinematográficos, de DVD y superproducciones. Los precios todavía no se han definido para España. En los países en los que ya funciona, el alquiler de una película durante 24 horas cuesta de 1 a 4 euros dependiendo del título.
Voddler, de origen sueco, está disponible en la actualidad en Suecia, Noruega, Dinamarca y Finlandia. La plataforma cuenta con más de un millón de usuarios registrados tras un año de vida. Nuestro país será el siguiente país elegido para lanzar sus servicios. La razón reside, según fuentes de la compañía, en la calidad de la banda ancha y en que saben que «España es un país que ama las películas».
Los vídeos se podrán descargar, además de en el ordenador, en otros dispositivos con pantalla. Android y Iphone ya cuentan con aplicaciones de Voddler.
Voddler colabora con los principales estudios cinematográficos del mundo y ha firmado acuerdos con más de 30 proveedores de contenidos como con los grandes estudios de Hollywood, la BBC y las productoras líderes en Europa, entre otros.
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Demandan a Google y Microsoft por su tecnología de mapas
Una compañía de Luisiana demandó a Google y a Microsoft por infracción de patentes en sus páginas de Internet de mapas, que permiten a los usuarios desplazarse en pueblos y ciudades.
Transcenic pidió a un tribunal del distrito de Delaware que impida que Microsoft y Google continúen infringiendo su patente y solicitó ser compensado por los daños.
La empresa, que tiene su sede en Lago Charles en Luisiana, alegó en el tribunal que Google Street View y Google Earth, así como el Streetside de Microsoft, vulneraban su tecnología de sistemas para capturar y navegar por imágenes panorámicas.
También demandó a AOL y su servicio MapQuest 360 View, que permite a los usuarios navegar a través de imágenes a nivel de calle.
Ninguna de las tres empresas demandadas respondió a las llamadas para hacer comentarios.
El Mundo
Transcenic pidió a un tribunal del distrito de Delaware que impida que Microsoft y Google continúen infringiendo su patente y solicitó ser compensado por los daños.
La empresa, que tiene su sede en Lago Charles en Luisiana, alegó en el tribunal que Google Street View y Google Earth, así como el Streetside de Microsoft, vulneraban su tecnología de sistemas para capturar y navegar por imágenes panorámicas.
También demandó a AOL y su servicio MapQuest 360 View, que permite a los usuarios navegar a través de imágenes a nivel de calle.
Ninguna de las tres empresas demandadas respondió a las llamadas para hacer comentarios.
El Mundo
La UE busca una forma de evitar que se envíen datos al gobierno de EEUU
El conflicto sobre la forma de tratar los datos en la nube, puesto de manifiesto la semana pasada en el lanzamiento de Microsoft 365, está empujando a la Unión Europea a buscar formas de combatir las consecuencias de Patriot Act estadounidense. Por medio de esta ley, las compañías no pueden garantizar que la información en sus servidores europeos no recale en Estados Unidos.
La semana pasada, en el lanzamiento en Londres de Microsoft 365, Gordon Frazer, vicepresidente de Microsoft International, admitió que su compañía no puede ofrecer la garantía de que los datos en la nube almacenados en servidores emplazados en Europa no vayan a dejar este continente.
En virtud del Patriotic Act -la ley estadounidense aprobada tras los atentados del 11-S que aumenta considerablemente las potestades para investigar llamadas telefónicas, correos electrónicos y otros datos con el objetivo de evitar acciones terroristas- cualquier compañía, según confesó Frazer, puede verse obligada a enviar información a Estados Unidos.
Esto entra en conflicto con las leyes europeas de protección de datos, ya que la información almacenada en la nube, dentro de la Unión Europea no está asegurada ante la legislación estadounidense, siempre que se atienda a las declaraciones de Frazer.
Tras conocer esto algunos miembros del Parlamento Europeo han mostrado su preocupación por el tema y han coincidido en la necesidad de reforzar las leyes de protección de datos para evitar que se den estas situaciones. Sophie in't Veld, miembro del comité de libertades civiles del Parlamento Europeo, planteó la cuestión de la prevalencia del Patriot Act sobre la legislación europea.
El miembro de la Comisión Europea encargado de la protección de datos ya ha señalado que compañías tecnológicas que almacenan grandes cantidades de información, como Microsoft, Google o Facebook, tienen que respetar y cumplir con las leyes europeas. De las declaraciones de Frazer se desprende que en estos momentos la situación permite lo contrario.
El Mundo
La semana pasada, en el lanzamiento en Londres de Microsoft 365, Gordon Frazer, vicepresidente de Microsoft International, admitió que su compañía no puede ofrecer la garantía de que los datos en la nube almacenados en servidores emplazados en Europa no vayan a dejar este continente.
En virtud del Patriotic Act -la ley estadounidense aprobada tras los atentados del 11-S que aumenta considerablemente las potestades para investigar llamadas telefónicas, correos electrónicos y otros datos con el objetivo de evitar acciones terroristas- cualquier compañía, según confesó Frazer, puede verse obligada a enviar información a Estados Unidos.
Esto entra en conflicto con las leyes europeas de protección de datos, ya que la información almacenada en la nube, dentro de la Unión Europea no está asegurada ante la legislación estadounidense, siempre que se atienda a las declaraciones de Frazer.
Tras conocer esto algunos miembros del Parlamento Europeo han mostrado su preocupación por el tema y han coincidido en la necesidad de reforzar las leyes de protección de datos para evitar que se den estas situaciones. Sophie in't Veld, miembro del comité de libertades civiles del Parlamento Europeo, planteó la cuestión de la prevalencia del Patriot Act sobre la legislación europea.
El miembro de la Comisión Europea encargado de la protección de datos ya ha señalado que compañías tecnológicas que almacenan grandes cantidades de información, como Microsoft, Google o Facebook, tienen que respetar y cumplir con las leyes europeas. De las declaraciones de Frazer se desprende que en estos momentos la situación permite lo contrario.
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Lenovo lanzará una consola en China a pesar de la prohibición
Lenovo, fabricante chino de ordenadores, se prepara para lanzar una consola propia en septiembre u octubre de este año en China, un país en el que impera la prohibición de comercializar este tipo de dispositivos desde el año 2000, con el argumento de no promocionar la adicción a los videojuegos.
A pesar de la prohibición, Reuters asegura que Eedoo Technology, una filial de juegos de la compañía, planea lanzar su consola de iSec, un gadget de control gestual similar al de Kinect de Microsoft.
El fabricante chino ha decidido entrar en este mercado con el argumento de que su consola tendrá otros usos a parte del de jugar, aunque Lenovo no ha llegado a especificar qué tipo de opciones ofrecerá su dispositivo.
La compañía espera que gracias a esas otras funciones el gobierno permita su comercialización, una decisión que a buen seguro traerá polémica, ya que las grandes consolas ya gestionan música, cine, conexión a Internet, etc.
A pesar de la prohibición, en China sí existe un mercado gris de consolas, y Nintendo comercializa un modelo básico, iQue, junto a un socio local. Sin embargo, los grandes fabricantes no han podido entrar de lleno en este mercado, en parte por la legislación y en parte por la piratería.
Si finalmente Lenovo rompe con la prohibición, las demás compañías podrían sentirse discriminadas, aunque también esperan que sirviera para anular parte de las actuales restricciones existentes, una prohibición que ha promocionado enormemente los juegos de ordenador.
El Mundo
A pesar de la prohibición, Reuters asegura que Eedoo Technology, una filial de juegos de la compañía, planea lanzar su consola de iSec, un gadget de control gestual similar al de Kinect de Microsoft.
El fabricante chino ha decidido entrar en este mercado con el argumento de que su consola tendrá otros usos a parte del de jugar, aunque Lenovo no ha llegado a especificar qué tipo de opciones ofrecerá su dispositivo.
La compañía espera que gracias a esas otras funciones el gobierno permita su comercialización, una decisión que a buen seguro traerá polémica, ya que las grandes consolas ya gestionan música, cine, conexión a Internet, etc.
A pesar de la prohibición, en China sí existe un mercado gris de consolas, y Nintendo comercializa un modelo básico, iQue, junto a un socio local. Sin embargo, los grandes fabricantes no han podido entrar de lleno en este mercado, en parte por la legislación y en parte por la piratería.
Si finalmente Lenovo rompe con la prohibición, las demás compañías podrían sentirse discriminadas, aunque también esperan que sirviera para anular parte de las actuales restricciones existentes, una prohibición que ha promocionado enormemente los juegos de ordenador.
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Los perfiles de Google serán públicos a partir del 31 de julio
Google ha anunciado que en unas semanas los perfiles de Google dejarán de ser privados.
Hasta ahora, los datos personales que un usuario guardaba en su perfil de Google podían ser totalmente privados, el usuario decidía si su nombre, dirección y demás información estaba visible, pero ahora, según ha anunciado la compañía que a partir del 31 de julio cambian las condiciones de uso y los datos pasan a ser públicos.
Según Google, el propósito de este cambio es favorecer que las personas puedan encontrarse y conectarse 'online', algo que los perfiles privados no permiten.
La única información disponible en el perfil público serán el nombre y el género, aunque cada usuario podrá editar la información que desea compartir. Además, parece que en la opción de configuración dentro de tu página de perfiles se podrá elegir que el perfil sea público para todo el mundo (que aparezca en búsquedas) o sólo en los círculos cercanos, entendiendo aquí que si se activa una cuenta de Google+, solo las personas agregadas podrán ver el perfil.
Las personas que tengan un perfil privado pueden eliminarlo o cambiarlo, ya que a partir del 31 de julio todos los perfiles privados serán eliminados.
El Mundo
Hasta ahora, los datos personales que un usuario guardaba en su perfil de Google podían ser totalmente privados, el usuario decidía si su nombre, dirección y demás información estaba visible, pero ahora, según ha anunciado la compañía que a partir del 31 de julio cambian las condiciones de uso y los datos pasan a ser públicos.
Según Google, el propósito de este cambio es favorecer que las personas puedan encontrarse y conectarse 'online', algo que los perfiles privados no permiten.
La única información disponible en el perfil público serán el nombre y el género, aunque cada usuario podrá editar la información que desea compartir. Además, parece que en la opción de configuración dentro de tu página de perfiles se podrá elegir que el perfil sea público para todo el mundo (que aparezca en búsquedas) o sólo en los círculos cercanos, entendiendo aquí que si se activa una cuenta de Google+, solo las personas agregadas podrán ver el perfil.
Las personas que tengan un perfil privado pueden eliminarlo o cambiarlo, ya que a partir del 31 de julio todos los perfiles privados serán eliminados.
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IBM encabeza la lista de los superordenadores más eficientes del mundo
La compañía IBM encabeza con el superordenador Blue Gene/Q la edición de junio de 2011 de Green500, el ranking de los superordenadores de mayor eficiencia energética que, como el ránking Top500 de los más potentes, se actualiza dos veces al año. El rendimiento por vatio, el ahorro en el consumo de energía y otros costes asociados como la refrigeración son clave en el diseño de los diferentes sistemas de IBM.
Según informa la compañía en una nota de prensa, está previsto que el nuevo superordenador Blue Gene/Q se instale en 2012 en dos laboratorios del ministerio de energía de Estados Unidos que han colaborado estrechamente con IBM en el desarrollo del hardware y software del nuevo Blue Gene. Asimismo, las Universidades de Columbia y Edimburgo también han participado en el diseño del chip, informa Europa Press.
Además, seis de los 10 primeros superordenadores más eficientes que integran la lista están desarrollados con tecnología de IBM. El ranking incluye superordenadores de China, Alemania o Estados Unidos que se están utilizando para aplicaciones tan diversas como la astronomía, la predicción del clima o las ciencias de la vida. En general, los mejor clasificados logran su puesto merced a agregar muchos microprocesadores de bajo consumo.
Más de la mitad de las 100 primeras posiciones del ranking las ocupan sistemas de IBM. Además, es la compañía que mayor representación tiene de su amplia gama de sistemas en la lista Green500, incluyendo Blue Gene, servidores Power, System x Idataplex, Bladecenter y clusters híbridos.
Libertad Digital
Según informa la compañía en una nota de prensa, está previsto que el nuevo superordenador Blue Gene/Q se instale en 2012 en dos laboratorios del ministerio de energía de Estados Unidos que han colaborado estrechamente con IBM en el desarrollo del hardware y software del nuevo Blue Gene. Asimismo, las Universidades de Columbia y Edimburgo también han participado en el diseño del chip, informa Europa Press.
Además, seis de los 10 primeros superordenadores más eficientes que integran la lista están desarrollados con tecnología de IBM. El ranking incluye superordenadores de China, Alemania o Estados Unidos que se están utilizando para aplicaciones tan diversas como la astronomía, la predicción del clima o las ciencias de la vida. En general, los mejor clasificados logran su puesto merced a agregar muchos microprocesadores de bajo consumo.
Más de la mitad de las 100 primeras posiciones del ranking las ocupan sistemas de IBM. Además, es la compañía que mayor representación tiene de su amplia gama de sistemas en la lista Green500, incluyendo Blue Gene, servidores Power, System x Idataplex, Bladecenter y clusters híbridos.
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Decálogo de seguridad informática para no tener problemas en vacaciones
Llega la época del año más esperada por todos, las vacaciones de verano. Durante este período se dedica más tiempo a navegar y a relacionarse por internet, utilizando para ello todo tipo de herramientas o redes sociales. Si hace unos años las conexiones se limitaban a ordenadores públicos, este año el espectro es mucho mayor gracias a los diferentes dispositivos móviles que se han puesto tan de moda en los últimos meses como las tabletas o los smartphones.
Pero el uso de estos periféricos también conlleva riesgos de seguridad que conviene conocer para prevenir potenciales pérdidas de datos, robo de dispositivos y, por lo tanto, acceso a información confidencial, phishing bancario, timos telefónicos, etc.
Por eso, Ontinet, distribuidor en exclusiva para España de ESET, proveedor global de soluciones de seguridad y fabricante del conocido antivirus NOD32, ofrece un decálogo de consejos y buenas prácticas de seguridad informática para veraneantes, recogido por Europa Press.
Proteger el acceso a la información del dispositivo: "todos nos acordamos de introducir nuestro PIN cada vez que encendemos los dispositivos, pero pocos recordamos establecer la contraseña de seguridad para desbloquearlo cuando ya está activo". ESET recomienda introducir una contraseña de seguridad para acceder a la información del dispositivo. De este modo aumentan las barreras contra un posible robo de datos.
Utilizar sólo conexiones fiables: ESET advierte a todos los usuarios de desconfiar de las conexiones wifi públicas y gratuitas. "Es mejor conectarte, en la medida de lo posible, a una red que tenga contraseña o cifrado", dice. En ocasiones, según el comunicado, las redes wifi gratuitas son "trampas puestas por ciberdelincuentes" que interceptan el tráfico de red de todos los dispositivos que se conectan a ellas, teniendo acceso a todo tipo de información. Además muchas aparecen como redes y son conexiones punto a punto con otros PC.
Cuidar las conexiones entrantes: activar el bluetooth y la wifi sólo cuando se necesiten utilizarlos, de forma que no se conviertan en puertas abiertas a posibles intrusos. También recomiendan proteger con contraseñas el acceso al terminal a través de estas conexiones.
Mantener en correcto funcionamiento las memorias extraíbles: si se comparten tarjetas, memorias USB o dispositivos similares para compartir archivos entre portátiles, tabletas, cámaras de foto y vídeo, etc., ESET recuerda que es necesario analizarlas siempre con un antivirus para asegurarse de que no contienen ninguna amenaza que pudiera distribuirse a los diferentes periféricos.
Proteger la privacidad: en época estival, existen bandas organizadas que se dedican a espiar la información de los movimientos que los usuarios comparten a través de redes sociales o aplicaciones de geolocalización, y podrían aprovechar la ausencia para invadir propiedades inmobiliarias. "Es muy recomendable recordar utilizar el sentido común y no dar excesivos datos sobre nuestra ausencia para vacaciones". Por lo tanto, ESET recomienda evitar publicar y compartir fotos a través de las tan conocidas redes sociales como Facebook, Twitter o Foursquare, con personas que no se conozcan. Y agrega: "lo que puede ser un acto simpático puede pasarnos factura".
Cuidar las contraseñas: utilizar diferentes contraseñas para los distintos servicios a los que se accede "sigue siendo una utopía" por cuestiones de comodidad, según ESET. Además, "siempre es recomendable cambiarla cada tres meses como mínimo y no es buena práctica guardarla en nuestros dispositivos para que no tengamos que teclearla una y otra vez". Eso puede suponer que, en caso de robo, el ladrón puede acceder a todo tipo de cuentas con datos personales.
Ojo si juegas online: según un estudio sobre los hábitos de seguridad en videojugadores publicado recientemente por ESET y la Universidad Europea de Madrid, los gamers no tienen una gran concienciación sobre los riesgos a los que se enfrentan: no sólo este colectivo es blanco de los ciberdelincuentes, sino que, además, es un blanco fácil, ya que un 20 por ciento no utiliza ninguna protección antivirus, y de los que la usan, el 20 por ciento no lo actualiza.
Mucho cuidado con las ofertas online: "tanto si las recibes en tu correo, como si las encuentras en sitios web, te asaltan a través del Bluetooth, te la ofrecen en forma de código Bidi o QR, o te llegan por redes como Foursquare, desconfía de los chollos". El periodo estival es una de las épocas en las que más abundan todo tipo de estafas que usan internet para conseguir mayor difusión y anonimato. Hay que evitar caer en la trampa y desconfiar de alquileres extremadamente económicos, billetes de avión a precios irresistibles, suculentas cenas en sitios de lujo y cualquier otro tipo de ofertas suculentas en sitios web.
Prohibida la información sensible en ordenadores públicos: "si se utilizan ordenadores públicos es preciso recordar que igual que tú, otros pueden acceder a su información". Por lo tanto, ESET recomienda evitar conectarse desde ellos a redes sociales, cuentas bancarias, realizar compras o reservas, etc. La información podría ser capturada si el ordenador está infectado, o podría almacenarse en forma de ficheros temporales y quedaría a disposición de cualquiera que accediera a dichos archivos.
Por último, proteger el equipo: para aquello que siguen utilizando el portátil es necesario instalar un buen software de seguridad que detecte todo tipo de amenazas de forma proactiva que impida resultar infectado por cualquier de los millones de códigos maliciosos que cada día se mueven por Internet. Además no está de más, tener un segundo activirus a disposición.
Ante todo, recuerda ESET, si se tiene la más mínima sospecha de que información o datos de un dispositivo han podido ser comprometidos, lo más recomendable es actuar deprisa: anular tarjetas bancarias, cambiar contraseñas y denunciar el robo.
Libertad Digital
Pero el uso de estos periféricos también conlleva riesgos de seguridad que conviene conocer para prevenir potenciales pérdidas de datos, robo de dispositivos y, por lo tanto, acceso a información confidencial, phishing bancario, timos telefónicos, etc.
Por eso, Ontinet, distribuidor en exclusiva para España de ESET, proveedor global de soluciones de seguridad y fabricante del conocido antivirus NOD32, ofrece un decálogo de consejos y buenas prácticas de seguridad informática para veraneantes, recogido por Europa Press.
Proteger el acceso a la información del dispositivo: "todos nos acordamos de introducir nuestro PIN cada vez que encendemos los dispositivos, pero pocos recordamos establecer la contraseña de seguridad para desbloquearlo cuando ya está activo". ESET recomienda introducir una contraseña de seguridad para acceder a la información del dispositivo. De este modo aumentan las barreras contra un posible robo de datos.
Utilizar sólo conexiones fiables: ESET advierte a todos los usuarios de desconfiar de las conexiones wifi públicas y gratuitas. "Es mejor conectarte, en la medida de lo posible, a una red que tenga contraseña o cifrado", dice. En ocasiones, según el comunicado, las redes wifi gratuitas son "trampas puestas por ciberdelincuentes" que interceptan el tráfico de red de todos los dispositivos que se conectan a ellas, teniendo acceso a todo tipo de información. Además muchas aparecen como redes y son conexiones punto a punto con otros PC.
Cuidar las conexiones entrantes: activar el bluetooth y la wifi sólo cuando se necesiten utilizarlos, de forma que no se conviertan en puertas abiertas a posibles intrusos. También recomiendan proteger con contraseñas el acceso al terminal a través de estas conexiones.
Mantener en correcto funcionamiento las memorias extraíbles: si se comparten tarjetas, memorias USB o dispositivos similares para compartir archivos entre portátiles, tabletas, cámaras de foto y vídeo, etc., ESET recuerda que es necesario analizarlas siempre con un antivirus para asegurarse de que no contienen ninguna amenaza que pudiera distribuirse a los diferentes periféricos.
Proteger la privacidad: en época estival, existen bandas organizadas que se dedican a espiar la información de los movimientos que los usuarios comparten a través de redes sociales o aplicaciones de geolocalización, y podrían aprovechar la ausencia para invadir propiedades inmobiliarias. "Es muy recomendable recordar utilizar el sentido común y no dar excesivos datos sobre nuestra ausencia para vacaciones". Por lo tanto, ESET recomienda evitar publicar y compartir fotos a través de las tan conocidas redes sociales como Facebook, Twitter o Foursquare, con personas que no se conozcan. Y agrega: "lo que puede ser un acto simpático puede pasarnos factura".
Cuidar las contraseñas: utilizar diferentes contraseñas para los distintos servicios a los que se accede "sigue siendo una utopía" por cuestiones de comodidad, según ESET. Además, "siempre es recomendable cambiarla cada tres meses como mínimo y no es buena práctica guardarla en nuestros dispositivos para que no tengamos que teclearla una y otra vez". Eso puede suponer que, en caso de robo, el ladrón puede acceder a todo tipo de cuentas con datos personales.
Ojo si juegas online: según un estudio sobre los hábitos de seguridad en videojugadores publicado recientemente por ESET y la Universidad Europea de Madrid, los gamers no tienen una gran concienciación sobre los riesgos a los que se enfrentan: no sólo este colectivo es blanco de los ciberdelincuentes, sino que, además, es un blanco fácil, ya que un 20 por ciento no utiliza ninguna protección antivirus, y de los que la usan, el 20 por ciento no lo actualiza.
Mucho cuidado con las ofertas online: "tanto si las recibes en tu correo, como si las encuentras en sitios web, te asaltan a través del Bluetooth, te la ofrecen en forma de código Bidi o QR, o te llegan por redes como Foursquare, desconfía de los chollos". El periodo estival es una de las épocas en las que más abundan todo tipo de estafas que usan internet para conseguir mayor difusión y anonimato. Hay que evitar caer en la trampa y desconfiar de alquileres extremadamente económicos, billetes de avión a precios irresistibles, suculentas cenas en sitios de lujo y cualquier otro tipo de ofertas suculentas en sitios web.
Prohibida la información sensible en ordenadores públicos: "si se utilizan ordenadores públicos es preciso recordar que igual que tú, otros pueden acceder a su información". Por lo tanto, ESET recomienda evitar conectarse desde ellos a redes sociales, cuentas bancarias, realizar compras o reservas, etc. La información podría ser capturada si el ordenador está infectado, o podría almacenarse en forma de ficheros temporales y quedaría a disposición de cualquiera que accediera a dichos archivos.
Por último, proteger el equipo: para aquello que siguen utilizando el portátil es necesario instalar un buen software de seguridad que detecte todo tipo de amenazas de forma proactiva que impida resultar infectado por cualquier de los millones de códigos maliciosos que cada día se mueven por Internet. Además no está de más, tener un segundo activirus a disposición.
Ante todo, recuerda ESET, si se tiene la más mínima sospecha de que información o datos de un dispositivo han podido ser comprometidos, lo más recomendable es actuar deprisa: anular tarjetas bancarias, cambiar contraseñas y denunciar el robo.
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Google planea renombrar a Blogger y Picasa
Con un rediseño en la interfaz de varios servicios, en línea con el anuncio de la red social Google+ , la compañía evalúa eliminar la marca de Blogger y Picasa , dos de sus populares servicios de creación de blogs y de almacenamiento on line de fotos, de acuerdo a un reporte del sitio de noticias tecnológicas Mashable .
La iniciativa forma parte de un esfuerzo por unificar los servicios que no fueron desarrollados por la compañía. De esta forma, tanto Blogger como Picasa (adquiridos en 2003 y 2004) mantendrían sus prestaciones actuales, pero pasarían a llamarse Google Blogs y Google Photos, respectivamente.
Según Mashable, la medida tiene un precedente con servicios que Google adquirió en los últimos años, como JotSpot y VOIP, que pasaron a llamarse Google Sites y Google Voice. Sin embargo, la excepción a la regla ha sido YouTube, la plataforma de video on line adquirida en 2006 , en donde la compañía mantuvo su nombre por sobre Google Video.
El cambio se realizaría dentro de un mes y medio, y marcaría la integración definitiva del sistema de almacenamiento de fotos y de la plataforma de creación de blogs a la flamante red social Google+.
La Nacion
La iniciativa forma parte de un esfuerzo por unificar los servicios que no fueron desarrollados por la compañía. De esta forma, tanto Blogger como Picasa (adquiridos en 2003 y 2004) mantendrían sus prestaciones actuales, pero pasarían a llamarse Google Blogs y Google Photos, respectivamente.
Según Mashable, la medida tiene un precedente con servicios que Google adquirió en los últimos años, como JotSpot y VOIP, que pasaron a llamarse Google Sites y Google Voice. Sin embargo, la excepción a la regla ha sido YouTube, la plataforma de video on line adquirida en 2006 , en donde la compañía mantuvo su nombre por sobre Google Video.
El cambio se realizaría dentro de un mes y medio, y marcaría la integración definitiva del sistema de almacenamiento de fotos y de la plataforma de creación de blogs a la flamante red social Google+.
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Un estudiante crea un programa que dobla la duración de baterías de móviles y tabletas
Un estudiante de la Universidad Duke, en Carolina del Norte (Estados Unidos), ha creado un programa que duplica la duración de las baterías de los teléfonos móviles, las tabletas y otros dispositivos portátiles con conexión Wifi. El inventor, Justin Manweiler, ha logrado este avance en la eficiencia energética a través de un método que desactiva estratégicamente los aparatos que esperan a conectarse a una red sin hilos. Los smartphones y el resto de gadgets no gastan batería hasta que les llega el momento de acceder a internet. Mientras tanto, permanecen "durmiendo" gracias a su software, denominado precisamente SleepWell.
Manweiler, que ha desarrollado su investigación con la dirección de la profesora de Ingeniería Eléctrica e Informática Romina Roy Choudhury, ya ha presentado públicamente esta innovación, concretamente en MobySis 2011, la novena conferencia internacional de sistemas, aplicaciones y servicios móviles celebrada la semana pasada en Washington. Este joven experto asegura que grandes marcas del sector se han interesado por su idea. Sin embargo, no es la primera vez que alguien de la industria tecnológica se preocupa por esa cuestión. Wifi Power Save Mode (PSM) fue uno de los primeros protocolos diseñados para apagar las máquinas cada vez que interpretaba que podían permitírselo. Y entre los especialistas, NAPman, que es más reciente, goza de un prestigio superior.
En cualquier caso, el alumno de Duke considera que todavía es posible mejorar los rendimientos alcanzados en este terreno. Para afirmarlo, se basa en sus ensayos, llevados a cabo con SleepWell en un banco de pruebas con casi una decena de ordenadores con el sistema operativo Android. Así, Justin Manweiler evaluó el comportamiento de estos aparatos cuando funcionaban en una amplia variedad de escenarios y patrones: Youtube, radio por internet... Los resultados, según su criterio, son muy halagüeños, puesto que el consumo llegó a ser de la mitad de lo convencional.
La conectividad sin hilos o Wifi es una de las características básicas de los modernos dispositivos móviles. Ahorra gastos a los usuarios, pero cuenta con algunos inconvenientes, por ejemplo la reducción de la duración de la batería. Cada uno de estos equipos se comporta como un punto de entrada a la red. En el momento en que varios de ellos coinciden solicitando datos, el sistema los organiza, de manera que algunos pasan largos períodos de tiempo despiertos, esperando su turno para enviar o recibir paquetes de información. A mayor densidad, más minutos de demora y, por lo tanto, menor vida de la batería. SleepWell, cuyo impulsor compara su modus operandi con la gestión del tráfico en una gran ciudad, ha nacido con la pretensión de minimizar los efectos de este problema.
La Vanguardia
Manweiler, que ha desarrollado su investigación con la dirección de la profesora de Ingeniería Eléctrica e Informática Romina Roy Choudhury, ya ha presentado públicamente esta innovación, concretamente en MobySis 2011, la novena conferencia internacional de sistemas, aplicaciones y servicios móviles celebrada la semana pasada en Washington. Este joven experto asegura que grandes marcas del sector se han interesado por su idea. Sin embargo, no es la primera vez que alguien de la industria tecnológica se preocupa por esa cuestión. Wifi Power Save Mode (PSM) fue uno de los primeros protocolos diseñados para apagar las máquinas cada vez que interpretaba que podían permitírselo. Y entre los especialistas, NAPman, que es más reciente, goza de un prestigio superior.
En cualquier caso, el alumno de Duke considera que todavía es posible mejorar los rendimientos alcanzados en este terreno. Para afirmarlo, se basa en sus ensayos, llevados a cabo con SleepWell en un banco de pruebas con casi una decena de ordenadores con el sistema operativo Android. Así, Justin Manweiler evaluó el comportamiento de estos aparatos cuando funcionaban en una amplia variedad de escenarios y patrones: Youtube, radio por internet... Los resultados, según su criterio, son muy halagüeños, puesto que el consumo llegó a ser de la mitad de lo convencional.
La conectividad sin hilos o Wifi es una de las características básicas de los modernos dispositivos móviles. Ahorra gastos a los usuarios, pero cuenta con algunos inconvenientes, por ejemplo la reducción de la duración de la batería. Cada uno de estos equipos se comporta como un punto de entrada a la red. En el momento en que varios de ellos coinciden solicitando datos, el sistema los organiza, de manera que algunos pasan largos períodos de tiempo despiertos, esperando su turno para enviar o recibir paquetes de información. A mayor densidad, más minutos de demora y, por lo tanto, menor vida de la batería. SleepWell, cuyo impulsor compara su modus operandi con la gestión del tráfico en una gran ciudad, ha nacido con la pretensión de minimizar los efectos de este problema.
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El mercado del eBook en el mundo: datos y perspectivas
Un estudio (pdf) de la Federación de Gremios de Editores de España (FGEE) publicado esta semana indica que el sector editorial facturó un 7% menos en 2010, lo que devuelve a la industria del libro a las cifras de 2004.
El descenso en las ventas de libros de texto (-7%) y, muy especialmente, en las compras de las bibliotecas públicas (-43,7%) han dejado en anécdota el crecimiento del libro electrónico. Las ventas de eBooks aumentaron un 37,5% en 2010, en gran parte gracias a la digitalización de obras en materias como el derecho y la economía, cuyas ventas han crecido un 68,9% . Sin embargo, el despegue del libro digital no tiene una incidencia relevante en la facturación: en 2010, las ventas de eBooks solo representan el 2,4% de la facturación del sector.
Esta tendencia se repite en el resto de países europeos, con la excepción del Reino Unido, donde la venta de libros electrónicos supone el 6% del total de ventas, según datos de The Publishers Association (PA).
El pasado mes de junio se celebró en Milán la Conferencia Internacional EDITECH. Según los datos que se ofrecieron durante esta cumbre del sector editorial, el mercado del libro electrónico en Europa fluctúa entre países que están emprendiendo sus primeros pasos -España, con una cuota de mercado del 1,7% y Holanda (0,8%) y otros en los que aún no se puede hablar de la existencia de mercado para el libro digital, como Alemania (0,5%) e Italia (0,1%).
La Vanguardia
El descenso en las ventas de libros de texto (-7%) y, muy especialmente, en las compras de las bibliotecas públicas (-43,7%) han dejado en anécdota el crecimiento del libro electrónico. Las ventas de eBooks aumentaron un 37,5% en 2010, en gran parte gracias a la digitalización de obras en materias como el derecho y la economía, cuyas ventas han crecido un 68,9% . Sin embargo, el despegue del libro digital no tiene una incidencia relevante en la facturación: en 2010, las ventas de eBooks solo representan el 2,4% de la facturación del sector.
Esta tendencia se repite en el resto de países europeos, con la excepción del Reino Unido, donde la venta de libros electrónicos supone el 6% del total de ventas, según datos de The Publishers Association (PA).
El pasado mes de junio se celebró en Milán la Conferencia Internacional EDITECH. Según los datos que se ofrecieron durante esta cumbre del sector editorial, el mercado del libro electrónico en Europa fluctúa entre países que están emprendiendo sus primeros pasos -España, con una cuota de mercado del 1,7% y Holanda (0,8%) y otros en los que aún no se puede hablar de la existencia de mercado para el libro digital, como Alemania (0,5%) e Italia (0,1%).
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Telefónica reúne a 100 iniciativas web catalanas con 155 inversores
Telefónica Catalunya ha reunido este miércoles en Barcelona a un centenar de iniciativas web catalanas con 155 representantes de instituciones y empresas interesadas en colaborar o invertir en proyectos 'on line', en el marco de la jornada Ciudadanía 4.0.
La compañía de telecomunicaciones ha elaborado un mapa de iniciativas ciudadanas en Internet surgidas en toda Catalunya, y ha favorecido los contactos con el sector público y privado para su crecimiento, ha explicado a Europa Press el director de Telefónica Catalunya, Kim Faura.
Las iniciativas pertenecen a todo tipo de ámbitos, desde la colaboración entre particulares hasta las ofertas de servicios para empresas, pasando por soluciones tecnológicas con fines sanitarios o educativos.
Durante la jornada se han presentado 20 proyectos, y el resto podían celebrar reuniones. Uno de los que ha expuesto su idea, Tiching, ya cuenta con una editorial interesada en invertir en su procedimiento de indexación de contenidos educativos.
En la inauguración del evento, el conseller de Cultura, Ferran Mascarell, ha destacado el papel clave de los emprendedores y la sociedad civil para salir de la crisis con sus nuevas ideas.
Por su parte, el presidente de Spanair, Ferran Soriano, ha explicado las oportunidades que ofrece Internet para conocer las preferencias de los ciudadanos y ofrecerles lo que desean simplemente permitiéndoles dar sus opiniones 'on line', un método barato y efectivo al alcance de cualquiera.
La Vanguardia
La compañía de telecomunicaciones ha elaborado un mapa de iniciativas ciudadanas en Internet surgidas en toda Catalunya, y ha favorecido los contactos con el sector público y privado para su crecimiento, ha explicado a Europa Press el director de Telefónica Catalunya, Kim Faura.
Las iniciativas pertenecen a todo tipo de ámbitos, desde la colaboración entre particulares hasta las ofertas de servicios para empresas, pasando por soluciones tecnológicas con fines sanitarios o educativos.
Durante la jornada se han presentado 20 proyectos, y el resto podían celebrar reuniones. Uno de los que ha expuesto su idea, Tiching, ya cuenta con una editorial interesada en invertir en su procedimiento de indexación de contenidos educativos.
En la inauguración del evento, el conseller de Cultura, Ferran Mascarell, ha destacado el papel clave de los emprendedores y la sociedad civil para salir de la crisis con sus nuevas ideas.
Por su parte, el presidente de Spanair, Ferran Soriano, ha explicado las oportunidades que ofrece Internet para conocer las preferencias de los ciudadanos y ofrecerles lo que desean simplemente permitiéndoles dar sus opiniones 'on line', un método barato y efectivo al alcance de cualquiera.
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telefonica
El director creativo de LucasArts quiere más mujeres desarrolladoras
El director creativo de LucasArts, Clint Hocking, ha criticado lo que él describe como una cultura de desarrollo en la industria de los videojuegos similar a la vikinga, por la predominancia de hombres.
Cree que la industria necesita atraer a más mujeres que trabajen en el desarrollo de videojuegos y llegar a estar menos obsesionada con los chistes de pedos.
"Menos en las violaciones y asesinatos, por supuesto, el desarrollo moderno de videojuegos tiene muchas cosas en común con la expansión vikinga", dijo. "Específicamente, los estudios de desarrollo de videojuegos y sus equipos tienen una estructura de personal similar a la de las tripulaciones vikingas. Por consecuencia, la cultura está rebosante de cerveza y agresiones reprimidas, y una gran parte de nuestra cultura general se basa en chistes de pedos".
"Necesitamos más mujeres desarrolladoras para asegurarnos de que el desarrollo de la cultura en los estudios de videojuegos llegue a ser más reflexivo sobre nuestra cultura global. Es esta cultura global la que necesitamos para servir a ese gigantesco mercado sin explotar: un rico y diverso mercado de masas que esté comprometido con hombres y mujeres, apreciando y consumiendo arte y entretenimiento juntos".
"No digo que dejemos de hacer juegos violentos, llenos de chistes de pedos o agresivos para los aspirantes a vikingos entre nosotros. Aunque, si esperamos hacer títulos de alto perfil que vayan algo más allá de eso, necesitamos actuar un poco más cada día como si estuviéramos sentados cenando en la mesa familiar en lugar de remar en un navío".
Cree que la industria necesita atraer a más mujeres que trabajen en el desarrollo de videojuegos y llegar a estar menos obsesionada con los chistes de pedos.
"Menos en las violaciones y asesinatos, por supuesto, el desarrollo moderno de videojuegos tiene muchas cosas en común con la expansión vikinga", dijo. "Específicamente, los estudios de desarrollo de videojuegos y sus equipos tienen una estructura de personal similar a la de las tripulaciones vikingas. Por consecuencia, la cultura está rebosante de cerveza y agresiones reprimidas, y una gran parte de nuestra cultura general se basa en chistes de pedos".
"Necesitamos más mujeres desarrolladoras para asegurarnos de que el desarrollo de la cultura en los estudios de videojuegos llegue a ser más reflexivo sobre nuestra cultura global. Es esta cultura global la que necesitamos para servir a ese gigantesco mercado sin explotar: un rico y diverso mercado de masas que esté comprometido con hombres y mujeres, apreciando y consumiendo arte y entretenimiento juntos".
"No digo que dejemos de hacer juegos violentos, llenos de chistes de pedos o agresivos para los aspirantes a vikingos entre nosotros. Aunque, si esperamos hacer títulos de alto perfil que vayan algo más allá de eso, necesitamos actuar un poco más cada día como si estuviéramos sentados cenando en la mesa familiar en lugar de remar en un navío".
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LucasArts
Nintendo no cambiará su estrategia de desarrollo de juegos
Esta mañana os dimos la noticia de que un juego oficial de Pokémon saldrá para iPhone y Android. Ahora, Nintendo ha confirmado en un comunicado que no tiene intención de hacer juegos para plataformas que no sean suyas.
Nintendo posee el 32% de las acciones de Pokémon Company, por lo que Pokémon Company es una compañía independiente.
La estrategia de desarrollo de juegos de Nintendo para sus propias plataformas "no ha cambiado", según el portavoz de la compañía, Yasuhiro Minagawa.
Vandal
Nintendo posee el 32% de las acciones de Pokémon Company, por lo que Pokémon Company es una compañía independiente.
La estrategia de desarrollo de juegos de Nintendo para sus propias plataformas "no ha cambiado", según el portavoz de la compañía, Yasuhiro Minagawa.
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Nintendo cree que Wii U atraerá a los jugones
El presidente de Nintendo, Satoru Iwata dice que Wii U tiene todas las herramientas requeridas para atraer a los jugones.
"Para los géneros populares en occidente como los juegos de disparos, la calidad de la imagen es muy importante. Y como resultado, con Wii, no hemos podido darle a los jugones las opciones que realmente querían. Ese tipo de problemas va a ser solucionado".
Añadió que: "Este nuevo mando va a ser muy intuitivo, pero al mismo tiempo puede ser muy sofisticado. Y juntos, creo que serán capaces de ofrecer una nueva forma de entretenimiento que pueda satisfacer las necesidades de los jugones".
También aprovechó para hablar sobre las capacidades 3D de Wii U: "Si vas a conectar Wii U con una televisión capaz de proyectar im
Vandal
"Para los géneros populares en occidente como los juegos de disparos, la calidad de la imagen es muy importante. Y como resultado, con Wii, no hemos podido darle a los jugones las opciones que realmente querían. Ese tipo de problemas va a ser solucionado".
Añadió que: "Este nuevo mando va a ser muy intuitivo, pero al mismo tiempo puede ser muy sofisticado. Y juntos, creo que serán capaces de ofrecer una nueva forma de entretenimiento que pueda satisfacer las necesidades de los jugones".
También aprovechó para hablar sobre las capacidades 3D de Wii U: "Si vas a conectar Wii U con una televisión capaz de proyectar im
Vandal
Barack Obama: "Sería irresponsable que EE.UU. cayera en default"
En medio de la campaña por su reelección, el presidente de Estados Unidos, Barack Obama, respondió este miércoles a las preguntas de los usuarios de Twitter sobre la situación económica de ese país.
“No deberíamos jugar con esto", aseguró con firmeza Obama, refiriéndose al límite de deuda. El mandatario debe reunirse el jueves en la Casa Blanca con los líderes republicanos y demócratas del Congreso para buscar un acuerdo sobre el incremento de este límite y la reducción de los déficits antes de la fecha fijada por el Tesoro, el 2 de agosto.
"El Congreso tiene la responsabilidad de hacer que podamos pagar nuestras facturas. Siempre las hemos pagado en el pasado. La noción de que los Estados Unidos podría encontrarse en cesación de pagos de su deuda es simplemente irresponsable", agregó el mandatario.
Cuando le preguntaron sobre si utilizaría una cláusula en la decimocuarta enmienda de la Constitución para aprobar un aumento en el techo de la deuda sin la ratificación del Congreso, el presidente respondió que no pensaba que el debate pudiera llegar tan lejos, ya que eventualmente se lograría un acuerdo con el Congreso
Los principales tópicos se enfocaron no sólo en esta última cuestión, sino también en la ley de inmigración. En cuanto a estos dos puntos, Obama enfatizó que todos los ciudadanos tendrán que hacer ajustes en el siglo XXI y que el sistema de visas deberá ser reformado de manera tal que no se generen nuevos enemigos, sino un sistema.
Los seguidores norteamericanos también instaron a cesar la inversión en armamento y en guerras y a invertir en educación.
Sin embargo, el mandatario argumentó que "sustentar las tropas" era "bueno para la economía, bueno para la seguridad, bueno para el planeta".
El presidente norteamericano explicó, además, la profundidad de la recesión y llamó a la industria tecnológica a realizar sus productos en el país, para paliar el déficit y la crisis. El ejemplo citado por el mandatario fue la compañía Apple, que tiene su producción centrada en el país.
En cuanto al mercado de la vivienda, el mandatario aseguró que había tenido una recuperación persistentemente lenta y que no había tocado fondo tan rápido como la Casa Blanca había esperado.
Obama dijo que la vivienda ha sido un "gran arrastre en la economía".
Las respuestas del presidente de los Estados Unidos en vivo fueron publicadas en twitter y resumidas a 140 caracteres
La red de microblog creó el 'hashtag' #AskObama para que los usuarios pudieran enviar sus dudas.
Se trata de una nueva prueba de la apuesta de la administración Obama por la red como instrumento de comunicación de sus proyectos.Tanto los expertos como la opinión pública coincidieron en que parte del éxito de la pasada campaña de Obama se debió a su estrategia en Internet.
En la actualidad, el presidente está inmerso en su campaña de reelección y parece tener la misma estrategia que en la anterior, según informó Europa Press.
iProfesional
Nintendo Wii U llegará en abril de 2012 con video en "streaming"
El director de operaciones de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, anunció que la nueva videoconsola de la compañía japonesa, la Wii U, estará disponible para todos los usuarios a partir del mes de abril de 2012.
Además, confirmó que se podrá disfrutar de video en streaming a través del nuevo dispositivo.
En una entrevista concedida a la revista Forbes, citada por la agencia Europa Press, Fils-Aime confirmó que el lanzamiento de la nueva videoconsola Wii U está previsto a partir del 1 de abril de 2012, cuando encuentren una "fecha apropiada" desde ese día.
Por lo tanto, no llegará al periodo de fiestas en todo el mundo lo que habría supuesto un buen comienzo en cuanto a ventas.
El director de operaciones defendió el dispositivo de aquellos que recelan de la dificultad que pueda tener la compañía para venderlo, debido a la controversia generada en torno a la definición clara de la videoconsola.
"Nintendo está empleando su tiempo en crear videojuegos que se adapten a las dos pantallas que ofrece Wii U. La experiencia que utilizamos para describir a alguien qué es este nuevo lanzamiento, le pedimos imaginar un shooter en primera persona, donde en lugar de tener que mirar constantemente a la pantalla, ahora tengo cosas que suceden a mi alrededor", dijo Fils-Aime. Y añadió: "es una gran experiencia. No creo que vaya a ser difícil de vender".
Para aquellos que confunden la videoconsola con las utilidades de una tableta, el director de operaciones de Nintendo expresó: "esto no es una tableta, no se hizo con la intención de ser una tableta. Pero habiendo dicho eso, sí, tiene una pantalla, sí, tiene una serie de botones de entrada, y sí, va a ser capaz de tener una experiencia de la consola justo en la palma de su mano, pero no tiene nada que ver con una tableta".
Además, Fils-Aime aseguró que la Wii U amplía su elenco de plataformas, no es sustitutiva ni solapa funciones.
"Tenemos una línea claramente diferenciada de los productos. Tenemos DS Lite, que yo diría que es atractiva para los niños pequeños, así como los consumidores adultos que juegan a Brain Age y cosas por el estilo. Los usuarios de DSi y DSi XL están disfrutando de una sólida biblioteca de juegos de la DS, lo que realmente tiene una muy amplia huella. Y luego tenemos la 3DS, que ahora mismo está dirigido a los jugadores jóvenes y adultos. Por lo tanto creemos que tenemos productos diferenciados", afirmó.
Al ser preguntado sobre la posibilidad de que Wii U albergue la función de disfrutar de vídeo en streaming, Fils-Aime afirmó que con la nueva consola de Nintendo esto será posible. "En teoría, es posible conectar Netflix al controlador y ver video en streaming", precisó.
Además aportó otros detalles acerca de lo que serán las características de la Wii U. Confirmó que el controlador de mano deberá ser alimentado por la videoconsola, por lo que no se podrá disfrutar de él con la consola apagada.
Nintendo anuncia así que con Wii U, su plataforma online será "robusta y flexible", cosa que reconoce que ha estado carente en otras plataformas de la compañía hasta ahora. "Vamos a mejorar la capacidad de nuestra línea para mejorar la experiencia online", concluyó.
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Android se afianza en el mercado y el iOS de Apple supera a BlackBerry
El sistema operativo de Google, Android, vuelve a aumentar su cuota de mercado un mes más y ya asciende al 38,1 por ciento.
BlackBerry, el software de RIM, vuelve a caer de nuevo y fue superado por iOS (Apple), que se asienta en el segundo lugar del ránking.
Microsoft y Palm ocupan los últimos lugares donde Symbian ni siquiera aparece reflejado.
Samsung se afianza como mayor fabricante de móviles con LG a sus espaldas. Nokia pierde fuerzas.
Tales las conclusiones de los informes realizados por la consultora comScore sobre las tendencias seguidas en la industria de la telefonía móvil en Estados Unidos en los últimos tres meses, que finalizan en mayo de 2011.
Las investigaciones, citadas por el diario español El Mundo, reflejan que el dominio del mercado de los sistemas operativos móviles sigue siendo para Android, el sistema operativo de Google, con un 38,1 por ciento y un crecimiento de 5,1 puntos en los últimos tres meses.
La cuota de mercado de iOS creció hasta el 26,6 por ciento en los tres meses que acabaron en mayo, respecto al 25,2 por ciento del periodo anterior.
La participación de RIM cayó hasta el 24,7 por ciento frente al 28,9 por ciento anterior, lo que supone una pérdida de 4,2 puntos porcentuales, un fuerte revés para la compañía que distribuye las populares BlackBerry.
Microsoft y Palm aparecen en cuarto y quinto lugar, respectivamente, con una cuota de mercado del 5,8 por ciento y el 2,4 por ciento, lo que supone que ambos pierden usuarios en estos últimos tres meses. Como resultado, tan sólo Android e iOS crecen durante este periodo.
En cuanto a los fabricantes de terminales, el estudio demuestra que Samsung ocupa la primera posición con el 24,8 por ciento de los "smartphones" en circulación.
La fuerte apuesta de la compañía por Android con una amplia gama de productos han sido clave para mantener la posición. LG, que este trimestre lanzó los terminales Optimus 3D y Optimus Black, ocupa la segunda posición con una cuota de mercado del 21,1 por ciento.
La tercera de las compañías que no ha perdido cuota de mercado en este trimestre es Apple, ocupa el cuarto lugar con el 8,7 por ciento, que además experimenta un crecimiento de 1,2 puntos con respecto al mes de febrero en la venta de su iPhone.
Las dos compañías que pierden son Motorola y RIM, tercer y quinto lugar respectivamente. La compañía estadounidense aún cuenta con un 15,1 por ciento de la cuota de mercado mientras que su rival canadiense ha vendido el 8,1 por ciento del total del mercado con sus BlackBerry. Por su parte, Nokia no aparece reflejado.
En cuanto al uso dentro de los teléfonos móviles, en mayo, el 69,5 por ciento de los suscriptores móviles de los estadounidenses utilizaron los mensajes de texto en sus dispositivos móviles.
Los navegadores se utilizaron en un 39,8 por ciento de los abonados mientras que las aplicaciones descargadas fueron utilizadas por el 38,6 por ciento con un crecimiento de hasta dos puntos porcentuales con respecto al mes de febrero.
En cuanto al acceso a los sitios como redes sociales o blogs, aumentó 1,8 puntos porcentuales hasta 28,6 por ciento de los abonados móviles.
Los juegos alcanzaron un 26,9 por ciento de la audiencia móvil, hasta 2,3 puntos porcentuales más que en febrero, mientras que un 18,6 por ciento de los usuarios asegura que escucha música en sus teléfonos.
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Valúan a Twitter en 7 mil millones de dólares, casi el doble que hace 7 meses
La empresa creadora de la red social de microblogging Twitter fue valuada en 7 mil millones de dólares, casi el doble de la valuación que tuvo apenas hace siete meses.
La valuación, publicada en la versión electrónica del diario The Wall Stret Journal, está basada en la demanda de acciones de la compañía, que actualmente intenta recabar recursos de inversionistas privados con el propósito de financiar su crecimiento.
Durante la anterior ronda de financiamiento con recursos privados organizada a finales del año pasado, la empresa había sido valuada en u$s3.700 millones por la empresa de servicios financieros Kleiner Perkins Caufield & Byers.
Twitter decidió hasta el momento recabar recursos de manera privada, en vez de lanzar una emisión de acciones al mercado público.
La empresa expresó que desea crear un sistema de anuncios que le genere eventualmente un ingreso constante.
Hasta ahora, de acuerdo con la firma de investigaciones eMarketer, Twitter podría reportar una ganancia por concepto de anuncios de u$s150 millones durante este año.
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Un juego de Pokemon saldrá en verano para iOS
Que un juego de Pokémon aparezca en dispositivos móviles de Apple (iOS) es contradictorio por todos los comentarios contrarios a los juegos para móviles que ha realizado Nintendo. Pero las expectativas están para romperlas y este Pokémon Say Tap viene dispuesto a recalcar que nada es imposible cuando una saga mueve millones.
Los japoneses podrán descargar gratis este verano en iPhone, iPad y Android este título que se basa en el seguimiento del ritmo de las melodías que suenan utilizando cartas de las criaturas para superar diferentes retos. Obviamente, es difícil que este producto salga de Japón, aunque no se trata del primer Pokémon para móviles.
Y es que años atrás se lanzó únicamente en Japón Pokemate, otro título para teléfonos NTT DoCoMo FOMA 900i de cuyo desarrollo se encargó Square Enix. Parece que los juegos de seguimiento de ritmo están de moda: que se lo digan a la misma Square Enix con su recién anunciado Theatrhythm Final Fantasy.
MeriStation
Los japoneses podrán descargar gratis este verano en iPhone, iPad y Android este título que se basa en el seguimiento del ritmo de las melodías que suenan utilizando cartas de las criaturas para superar diferentes retos. Obviamente, es difícil que este producto salga de Japón, aunque no se trata del primer Pokémon para móviles.
Y es que años atrás se lanzó únicamente en Japón Pokemate, otro título para teléfonos NTT DoCoMo FOMA 900i de cuyo desarrollo se encargó Square Enix. Parece que los juegos de seguimiento de ritmo están de moda: que se lo digan a la misma Square Enix con su recién anunciado Theatrhythm Final Fantasy.
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Las notas de Duke Nukem Forever afectaron a las ventas
Las críticas que se han vertido contra Duke Nukem Forever en las revistas de videojuegos han terminado afectando a las ventas del juego, según la empresa de análisis comercial Wedbush Morgan. Las previsiones de ventas del juego, que según la firma iban a ser de tres millones durante el cuarto fiscal, se han reducido a millón y medio en todo el mundo.
No ha sucedido lo mismo con LA Noire, juego que sí ha aportado un buen salto económico a Take Two gracias a las críticas favorables y a que las estimaciones de ventas se sitúan en la actualidad en cuatro millones de ejemplares (antes se esperaban 3,5 millones de copias.
"Sin embargo, las críticas pobres del juego han tenido un impacto negativo sobre las ventas, causando que nuestras expectativas se reduzcan", explica Michael Pachter.
MeriStation
No ha sucedido lo mismo con LA Noire, juego que sí ha aportado un buen salto económico a Take Two gracias a las críticas favorables y a que las estimaciones de ventas se sitúan en la actualidad en cuatro millones de ejemplares (antes se esperaban 3,5 millones de copias.
"Sin embargo, las críticas pobres del juego han tenido un impacto negativo sobre las ventas, causando que nuestras expectativas se reduzcan", explica Michael Pachter.
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Kinect no vende lo suficiente en Japón
Kinect ha vendido más de 10 millones de unidades en todo el mundo, pero su limitado éxito en Japón está haciendo que Microsoft altere su estrategia en este país. Takashu Sensui, manager general de Xbox 360 en este territorio, ha explicado en una conferencia de prensa que a partir de ahora tratarán de potenciar las ventas de la cámara con juegos que son familiares para los jugadores japoneses.
Entre estos proyectos se encuentran títulos como Rise of Nightmares. Heavy Armor. Hablando con Impress Watch, Sensui comentó que las cifras de la cámara no han superado las expectativas de la multinacional y que espera plantear nuevas estrategias comerciales para dar solución a esta cuestión. Lo cierto es que Xbox 360 nunca ha sido una consola muy vendida en estos territorios, por lo que no extraña el comentario.
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Entre estos proyectos se encuentran títulos como Rise of Nightmares. Heavy Armor. Hablando con Impress Watch, Sensui comentó que las cifras de la cámara no han superado las expectativas de la multinacional y que espera plantear nuevas estrategias comerciales para dar solución a esta cuestión. Lo cierto es que Xbox 360 nunca ha sido una consola muy vendida en estos territorios, por lo que no extraña el comentario.
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Sony confirma la introducción de su Playstation Network Pass
Tras la filtración ocurrida esta mañana con la fotos de Resistance 3, Sony ha confirmado mediante nota de prensa la implementación y utilización del programa PSN Pass, similar al criticado/defendido Online Pass de EA.
"Siempre estamos evaluando nuevos programas para nuestra oferta online, y comenzando con Resistance 3 este septiembre, instauraremos un programa de pase online para los juegos de PS3 con capacidades online. Este programa será específico del juego.Los juegos que formen parte de este programa incluirán un código de registro de un solo uso que garantiza el acceso al poseedor de la cuenta acceso total al online de ese título".
Sony no ha especificado de momento que ocurrirá con aquellos usuarios que adquieran de segunda mano los juegos de PS3 de este programa, aunque es de esperar que tengan que pagar una cantidad extra fuera parte del precio del juego al estilo del Online Pass de EA, cuyo precio eran 10$.
"Esta es una iniciativa muy importante, ya que nos permite acelerar nuestro compromiso de aumentar los servicios online premium a través de nuestro catálogo de juegos First Party", finaliza el comunicado de Sony.
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"Siempre estamos evaluando nuevos programas para nuestra oferta online, y comenzando con Resistance 3 este septiembre, instauraremos un programa de pase online para los juegos de PS3 con capacidades online. Este programa será específico del juego.Los juegos que formen parte de este programa incluirán un código de registro de un solo uso que garantiza el acceso al poseedor de la cuenta acceso total al online de ese título".
Sony no ha especificado de momento que ocurrirá con aquellos usuarios que adquieran de segunda mano los juegos de PS3 de este programa, aunque es de esperar que tengan que pagar una cantidad extra fuera parte del precio del juego al estilo del Online Pass de EA, cuyo precio eran 10$.
"Esta es una iniciativa muy importante, ya que nos permite acelerar nuestro compromiso de aumentar los servicios online premium a través de nuestro catálogo de juegos First Party", finaliza el comunicado de Sony.
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