Atlantis, la majestuosa ciudad perdida bajo las aguas ya tenía prevista su aparición en la segunda entrega de la saga God of War lanzada en PlayStation 2 en 2005 y recientemente remasterizada en God of War Collection para PlayStation 3. Aunque para disgusto de Jonathan Hawkins, diseñador del nivel, dicha parte del desarrollo del juego fue eliminada debido a cambios en el entramado de la historia de God of War II.
Es ahora cuando, a través del blog oficial PlayStation, Sony nos ofrece una explicación detallada de dicho nivel de la mano de su creador original. Diseños de arte, planos base del recorrido, así como los pormenores de su programación pueden ser ahora contemplados por los usuarios a través de este material inédito hasta el día de hoy. Recordamos que la saga God of War ha visto aumentada su familia digital en el día de ayer con el lanzamiento de God of War: Ghost of Sparta en exclusiva para PSP.
MeriStation
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