Buscar

Mostrando entradas con la etiqueta god of war. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta god of war. Mostrar todas las entradas

2012/02/08

God of War IV, ¿anuncio inminente?

Enésima noticia sobre God of War IV que se publica en los últimos doce meses. El evento Destination Playstation, que ha servido para anticipar la producción de un LittleBigPlanet a lo Mario Kart y para anunciar el cambio de nombre de True Crime Hong Kong, puede ser el emplazamiento elegido por SONY para mostrar el primer teaser de la cuarta entrega de la serie desarrollada por sus estudios en Santa Monica.
La misma fuente -cadena de tiendas- que ha confirmado las dos noticias mencionadas dejó caer en Twitter  la posibilidad de que el juego se muestre durante el evento. Preguntado por la presentación del título, el representante de la cadena de tiendas que gestiona la cuenta en la red social dijo: "Buena pregunta (;". Esto se ha interpretado como una respuesta aparentemente positiva, más después de ser retirada de la red social.
God of War IV es, junto a Syphon Filter 4 y el Smash Bros con personajes de sagas de Playstation, uno de los juegos sin presentar más esperados de la compañía. Rumores vertidos en 2011 colocaron modo cooperativo online en el juego de acción. SONY no ha realizado comentarios oficiales al respecto.

2012/01/04

God of War IV aparece listado en un currículo

Es uno de los títulos que no paran de sonar estas semanas, y los rumores cada vez dejan más evidencias de que God of War IV podría estar ya en desarrollo. Timothy Williams, compositor de bandas sonoras como la de Conan el Bárbaro o DOTA2, ha listado el hipotético juego en un documento donde se muestran sus experiencias profesionales. Por supuesto, Sony Santa Monica no ha comentado nada al respecto y sigue desmintiendo que estén enfrascados en este desarrollo tan deseado.
Por otra parte, hace tres días los medios especializados de todo el mundo miraron con lupa un bulo aparecido en la edición británica de la Revista Oficial de PlayStation 3, donde se señalaba que un programador había hablado de un modo cooperativo online para dos donde podríamos controlar a Kratos o a Deimos, el hermano perdido del fornido protagonista.

Todas las preguntas están en el aire pero no son pocos los que ansían un nuevo título de esta aclamada franquicia que ha demostrado calidad jugable, técnica y ambiental en todas sus entregas, pese a que se creía que la trilogía central ya quedaría cerrada con el sobresaliente God of War III de PlayStation 3.

2012/01/02

El creador de God of War menciona sus 10 juegos favoritos de este año

El desarrollador David Jaffe tiene una gran historia en el desarrollo de juegos, la cual se remonta al título de 16 bits Mickey Mania. El punto álgido de su carrera lo ha encontrado con sus incursiones en la saga Twisted Metal, además del diseño del original God of War.

Antes de desglosar su lista con los diez mejores juegos del año 2011, David ha querido precisar dos asuntos:

"Hay un gran número de títulos a los que aún no he jugado. Con Twisted Metal en su último año de producción, no he tenido las horas suficientes para adentrarme en algunos de los mayores juegos. La última cosa que quería era engancharme a grandes monstruos como Zelda: Skyward Sword o Gears of War 3 online, por ello esta lista no está del todo completa".

"Algunos de estos juegos salieron en 2010, pero los he incluido en este año porque fue cuando los disfruté o fue cuando se convirtieron en mis favoritos, sin tener en cuenta el año en el que salieron".

10. Riot Rings: "Su ejecución y su dificultad son los puntos donde este juego brilla".

9. Storm in a Teacup: "Segundo mejor juego de plataformas del año tras Rayman Origins".

8. The Elder Scrolls V: Skyrim: "Cuando me adentré en el juego recorriendo bosques y peleando en mazmorras, volví a los 10 años jugando Adventures en mi Atari 2600".

7. Dead Space 2: "Con más ritmo que en el primer título, que ya de por si fue aterrador".

6. Portal 2: "Fantástico título para demostrar al mundo que los videojuegos ofrecen mejores ideas que cualquier otro medio".

5. Words with Friends: "Si necesitas pruebas de que los mejores estilos de juego ocurren en tu mente, este es el mejor título para comprobarlo".

4. Jetpack Joyride: "Cuando aparcaba mis tareas en Entertainment Weekly siempre volvía a este juego".

3. Rayman Origins: "Mejor juego de plataformas de scroll lateral desde Yoshi’s Island".

2. Stacking: "No podrían ser aburridos aunque quisieran".

1. Batman: Arkham City: "La estructura de juego de Legend of Zelda se encuentra aquí maravillosamente ejecutada con la simulación de Batman. Una gran experiencia, me gustaría que alguien hiciera esto con Spider-Man o Indiana Jones".

2011/06/06

Los creadores de God of War confirman que tendrán 4 juegos en el E3

El estudio de Santa Mónica (California) de Sony, responsables de sagas como God of War, han confirmado que en el E3 se presentarán cuatro títulos creados por ellos, y cuatro colaboraciones.

Pero solo la mitad de ellos son conocidos. Tim Moss, director de tecnología de Sony Santa Monica, ha confirmado que los juegos que se conocen y estarán en el E3 son "Twisted Metal, Starhawk, Sound Shapes y Journey" pero a esos se suman los "cuatro juegos más que todavía no han sido anunciados."

Antes se ha especulado con un nuevo God of War, pero si tenemos en cuenta que en esa lista solo hay un juego para la nueva portátil de la compañía podemos esperar que la misma gane peso en su catálogo de proyectos.

Sound Shapes es un nuevo juego para NGP del que no se han ofrecido detalles adicionales, pero cuyas primeras imágenes podéis ver bajo estas líneas.

Vandal

2011/03/30

God of War IV ya estaría en desarrollo

Sony Santa Monica estaría trabajando en la nueva secuela de God of War, según fuentes que apuntan a una nueva entrega para PlayStation 3, que podría no estar protagonizada por Kratos, pues su argumento quedó cerrado con la trilogía.

Un perfil de un animador, cuyo nombre no ha trascendido, incluye entre sus trabajos en la red Linkedin "pruebas de cinemáticas para God of War IV (PS3)" para Motion Logic Studios, que en su página oficial anuncia que preparan animaciones para "juegos AAA no anunciados."

Sony no ha desvelado el próximo o próximos proyectos de Santa Monica, en actual expansión, aunque se sabe que el estudio está buscando gente con experiencia en el multijugador, quizás para modos cooperativos.

Vandal

2011/01/03

'God of War: Ghost of Sparta': al nivel de la saga, que no es poco

Tras concluir (de momento) su camino en Playstation 3 con la tercera entrega de la trilogía de sobremesa, Kratos vuelve a PSP para repartir tortas de alfa a omega.
Lo mejor:
  • La adaptación de la acción y el apartado gráfico son impecables.
  • Una historia interesante que se integra a la perfección con el resto de juegos.
Lo peor:
  • La escasa duración de la historia principal.
  • Se echa de menos más combates contra jefes.
Como ya sucedía en Chain of Olympus –la primera entrega para PSP– la historia completa los huecos entre los episodios de Playstation. En esta ocasión Kratos inicia el rescate de su hermano Deimos en un viaje que le lleva a recorrer diferentes ciudades como Esparta, templos y otras regiones de la antigua Grecia mitológica. Una historia más cercana que nos ayuda a conocer mejor el pasado del asesino de dioses del Olimpo.
Todo ello está hilado con la misma fórmula: un hack and slash muy rápido y divertido que pone de manifiesto el potencial del hardware de la PSP. Golpes y espadazos a un ritmo frenético donde apenas se notan bajadas de frames. Nada nuevo bajo el sol, pero con una efectividad indiscutible.
La historia mantiene la misma velocidad e intensidad que el resto de juegos de la franquicia. Acciones que transcurren una detrás de otra bajo un ritmo que hace que estemos enganchados de principio a fin. La variedad de escenarios y situaciones es una de las principales bazas que enriquece el modo principal. Tan pronto estamos luchando contra la tempestad en medio del mar como estamos asistiendo a la caída de Atlantis.
Pero no todo va ser partir enemigos en dos y hacer el bárbaro. La acción está salpicada con sencillos puzzles que aportan frescura y hacen que por un momento nos olvidemos de machacar los botones.
Para llevar a cabo este rescate de proporciones épicas Kratos cuenta con un arsenal variado pero algo más corto que el de God of War III. Eso sí, las armas que tenemos a nuestra disposición son realmente útiles y cumplen diferentes cometidos. Aun así la dependencia de las armas principales es muy grande.
¿Qué sería de un buen arsenal de armas si no tuviéramos enemigos para probarlas? Criaturas mitológicas como tritones, medusas o cíclopes entre otros ponen a prueba la dureza de nuestro acero. Un elenco muy variado que se corresponde con cada uno de los diferentes escenarios.
Una de las señas de identidad de God of War son los espectaculares combates contra los jefes. Precisamente este tipo de enfrentamientos han sido sacrificados para sacar adelante esta edición portátil. Aunque todavía están presentes la cantidad de jefes se ha reducido drásticamente. Eso sí, siguen siendo memorables.
Hablando de sacrificios, otro de los afectados por la reducción de formato ha sido la duración de la historia principal. Sin ser especialmente hábiles podemos terminar el juego en dificultad media en cinco horas y media. Una duración algo escasa.
Para aumentar la duración del juego contamos con una serie de modos extras. Mayormente pruebas que ponen a prueba nuestra habilidad y que en ocasiones pueden resultar frustrantes. Aun así son añadidos interesantes y divertidos con lo que podemos desbloquear objetos, artworks y trajes para Kratos.
Apartado técnico
Parecía que la portátil de Sony había tocado techo técnico con títulos como Dissidia o Peace Walker. Sin embargo, en el estudio Ready at Dawn los desarrolladores del juego han decidido dar un paso más y exprimir el hardware de la consola.
Gráficamente God of War es el mejor ejemplo de lo que puede dar de sí la PSP. Un acabado visual excelente con un grandísimo nivel de detalle en diseño y en las texturas. Todo ello sin utilizar pequeñas trampas como las tramas que usa por ejemplo Peace Walker.
Toda la acción está orquestada con una fantástica banda sonora que remata la puesta en escena. Los efectos de sonido quizá no destacan tanto pero cumplen con su trabajo. El doblaje –en español– está muy bien caracterizado, especialmente la voz de Kratos.
Conclusión
Posiblemente God of War sea una de las últimas perla de la portátil de Sony. Un gran juego que ha sabido adaptarse a las limitaciones y que ha decidido apostar más por la calidad que por la cantidad. De ahí que la escasa duración nos deje con ganas de más y los extras, aunque cumplen, no terminan de satisfacer.

Libertad Digital

2010/11/06

Sony revela el nivel perdido de Atlantis original de God of War II

Atlantis, la majestuosa ciudad perdida bajo las aguas ya tenía prevista su aparición en la segunda entrega de la saga God of War lanzada en PlayStation 2 en 2005 y recientemente remasterizada en God of War Collection para PlayStation 3. Aunque para disgusto de Jonathan Hawkins, diseñador del nivel, dicha parte del desarrollo del juego fue eliminada debido a cambios en el entramado de la historia de God of War II.
Es ahora cuando, a través del blog oficial PlayStation, Sony nos ofrece una explicación detallada de dicho nivel de la mano de su creador original. Diseños de arte, planos base del recorrido, así como los pormenores de su programación pueden ser ahora contemplados por los usuarios a través de este material inédito hasta el día de hoy. Recordamos que la saga God of War ha visto aumentada su familia digital en el día de ayer con el lanzamiento de God of War: Ghost of Sparta en exclusiva para PSP.

MeriStation

2010/11/03

Un concurso busca al mejor Kratos en Facebook

Sony ha anunciado un nuevo concurso para la red social Facebook, en el que se buscará al mejor imitador de Kratos, el protagonista de la serie God of War, con motivo del lanzamiento de God of War: Ghost of Sparta de PSP.

Para participar, bastará con hacerse amigo de PlayStation España en Facebook y enviar una foto disfrazado del personaje. También se ha creado una aplicación para subir las imágenes.

El autor de la mejor foto recibirá un pack con:

- Una edición de GOW Ultimate Trilogy Edition.
- El media kit de GOW: Chains Of Olympus para PSP (incluye el juego).
- Un ejemplar de Soul Calibur: Broken Destiny (en el que aparece Kratos)
- Una camiseta de GOW: Ghost of Sparta.
- Un ejemplar de GOW: Ghost of Sparta para PSP.
- Una PlayStation 3 de 120GB.
- Una PSP-3000 en color negro.

Se elegirán también a nueve Kratos finalistas que recibirán una edición del juego GOW: Ghost of Sparta para PSP.

El plazo para participar en este concurso termina el lunes 15 de noviembre a las 23:59, hora peninsular.

Vandal

2010/09/17

Sony da seis razones para reservar God of War: Ghost of Sparta

MeriStation

Aunque por ahora no tenemos fecha de lanzamiento fijada para God of War: Ghost of Sparta, los usuarios americanos podrán volver a asumir el rol de Kratos el próximo 2 de noviembre. Para fomentar el que los jugadores lo reserven, desde el blog oficial americano de PlayStation, los administradores han dado seis razones de peso para reservar el juego a través de la página oficial de la compañía. En concreto, son estas.
  • Un avatar de Kratos para el PSN (sólo puede obtenerse reservando)
  • Banda sonora original
  • Traje de legionario
  • Tema para PSP
  • Documental de los directores creativos del juego, God of War Live
  • Tema dinámico del juego para PS3
Se desconoce si todos estos extras estarán disponibles también cuando el título llegue a Europa, esperamos que más pronto que tarde.

2010/09/06

Anunciado un libro de arte de God of War III

Vandal

Ballistic Publishing y SCEA han llegado a un acuerdo para publicar un libro de arte de 272 páginas sobre God of War III.

"The Art of God of War III" que así se llamará la publicación, ofrecerá imágenes nunca vistas del desarrollo del juego: Desde concept arts, hasta fotos del proceso de modelado en 3D de los personajes, storyboards, detalles de producción y del márketing.

"The Art of God of War III desvela muchos de los caminos explorados durante el proceso de creación del juego, siguiendo el arte que surgió desde los primeros bocetos hasta los modelos finales incluídos en el juego. Es la historia visual de un juego verdaderamente épico" explicó Jen Feldman, director creativo de God of War III.

No es la primera vez que Ballistic Publishing edita libros de arte basados en videojuegos ya que recientemente también lanzó al mercado un libro de arte de Uncharted 2. Desgraciadamente, no se ha confirmado en territorio europeo.

2010/08/04

El Fantasma de Esparta sembrará el caos en América el 2 de noviembre

MeriStation

Este mes de noviembre se presenta cargadito de novedades. Tantas, que títulos como la nueva entrega de Driver ha retrasado su aparición debido al "competitivo entorno" que se creará de cara a las próximas navidades.
Otro de los juegos que escogen este mes como su fecha de lanzamiento ha sido la nueva entrega de la saga God of War, prevista para PSP. El Fantasma de Esparta desatará toda su ira en el territorio norteamericano el 2 de noviembre.
Y para aquellos que realicen a partir de hoy la preventa del juego, recibirán junto con este "The Ultimate DLC pack", un contenido descargable que incluirá un tema para PSP, otro tema dinámico para PS3, la bso del juego, un documental sobre la saga, un avatar para PSNetwork y un skin de Kratos Legionario (Ghost of Sparta desvelará datos sobre el origen del espartano).
Preguntada por el medio CVG, Sony Reino Unido ha respondido sobre la fecha de salida en Europa que "estamos considerando un lanzamiento en noviembre, pero no podemos confirmar ningún otro detalle por el momento".

2010/03/05

La trilogía "God of War" de videojuegos llega a su fin con una brutalidad espectacular

Fuente: Canarias7.

La rentable trilogía "God of War" llega a su fin con un sofisticado videojuego de acción para PlayStation 3, ambicioso en el control y la definición visual y caracterizado por una brutalidad espectacular.

Nuevas armas y criaturas, temibles titanes, escenarios impresionantes, efectos de luz dinámica, matanzas masivas y precisión en el sistema de combate caracterizan "God of War III", que ha sido presentado hoy en Madrid y llega al mercado el 18 de marzo.

Casi 140 personas de Santa Monica Studios han estado dedicadas durante 4 años a la conclusión de esta saga y el resultado es un videojuego que cuadruplica la resolución de texturas de su antecesor y presenta una mejora cinemática.

"Somos un referente visual, el resultado es realmente soberbio, (...) te deja sin aliento", ha sostenido el diseñador jefe del proyecto, Chris O'Neill.

En "God of War III", el guerrero espartano Kratos inicia un camino de venganza con la intención de acabar con todos los dioses del Olimpo.

"El cielo será el infierno", "cumple tu venganza" y "ojo por ojo" son algunos de los lemas publicitarios del juego.

El viaje, se pueden imaginar, no es idílico y tampoco un juego de niños: la sangre y la violencia acompañan al protagonista en épicos combates contra bestias y titanes.

"Kratos siempre ha sido el antihéroe: tiene el dinero en la cabeza, es muy mezquino. Puedes sentir todo ese odio y esa furia brotando de él durante su viaje. Nunca ha sido un buen tipo, ni ha luchado por una buena causa, sino para su propio beneficio", ha explicado a Efe el diseñador jefe de los combates del videojuego, Adam Puhl, de Santa Monica Studios.

Uno de los objetivos prioritarios de las personas implicadas en el desarrollo del videojuego fue que absolutamente cualquier acción debía apoyar el carácter turbio de Kratos.

"Hay un nivel de brutalidad muy extrema en este juego pero pienso que realmente sirve para expresar su carácter y su ira y no sólo es un acceso gratuito a la violencia", se ha justificado Puhl.

Por su parte, O'Neill ha asegurado que pocos personajes de videojuegos presentan la precisión y el aspecto detallado y realista de Kratos.

Puhl ha sostenido que, pese a la sofisticación en el desarrollo del videojuego, éste ha sido gestado para que cualquier persona que se acerque a él pueda entender la estrategia y avanzar, algo que no suele ocurrir con otros títulos de acción.

"Siempre hemos intentado hacer los videojuegos lo más accesibles posible. A menudo comparamos un videojuego con un éxito de taquilla, como Indiana Jones, que todo el mundo quiere ir a verlo y disfrutar de la aventura", ha explicado.

Para Santa Monica Studios la aventura de Kratos termina con esta tercera entrega y ahora quieren expandir el equipo y empezar a "estrujar" la creatividad en "una dirección muy distinta".

De momento, advierten que no se ha tocado techo con las posibilidades que ofrece el hardware de la consola de Sony.

Desde PlayStation esperan que "God of War III" sea el mayor éxito del año, algo que tiene su lógica si se tiene en cuenta que la franquicia ha conseguido vender ocho millones de copias en todo el mundo.

Para su promoción, sólo en España, la firma japonesa invertirá 4,8 millones de euros.

2010/03/01

No habrá nuevo God of War a medio plazo

Fuente: MeriStation.

El director de la tercera entrega de la trilogía protagonizada por Kratos, Stig Asmussen, ha expuesto en una reciente entrevista los motivos que le llevan a desear que la franquicia God of War se convierta en algo parecido a la saga Metroid en términos de tiempo entre sus correspondientes entregas.

Creo que llega un momento en el que hay que mantener un elevado nivel de calidad…la conclusión es que no la puedes quemar [la saga], y la fuente de material no puede ser siempre la misma”, opinó Asmussen. “Quiero que God of War sea una de esas sagas que, si se amplía con más juegos, éstos estén muy dispersos en el tiempo. Nuestro estudio no hará un nuevo God of War cada 2 ó 3 años, ya que convertiríamos la saga en algo irrelevante”, argumentó.

Me gusta el estilo de Metroid `no haremos más Metroid hasta dentro de 10 años´. Porque cuando vuelven a hacer uno, es fresco y recuerdas por qué te gustaba tanto ese juego. Creo que deberíamos tomar ese punto de vista con la saga God of War… Para una trilogía, está genial. Ahora vamos a dejar que descanse durante un tiempo”, proclamó Asmussen.

2008/07/17

Sony apuesta por 'God of War'

Fuente: 20minutos.
  • Anunciaron el estreno de la saga en PlayStation 3.
  • También se mostró un multijugador online basado en el mundo DC.
  • Habrá además un modelo de PS3 de 80 gigas.
Sony no se ha guardado demasiados ases en la manga en la presentación que ha celebrado en el E3. Algo en la tónica general que han mostrado las tres plataformas, cada una en su propia conferencia.

Para Sony lo más importante son los juegos que van a lanzar. Y por ello, además de cifras de ventas y algún vídeo exclusivo, se han mostrado los próximos lanzamientos de la compañía, como Resistance 2 o Little Big Planet.

También se ha hecho especial hincapié en mostrar uno de los proyectos más grandes en los que ahora se ven envueltos: DC Universe Online, un juego de SOE, los creadores de Everquest, en el que podrás meterte de lleno en el universo de Batman o Superman.

Casi al final de la conferencia se mostró un vídeo de God of War muy espectacular, pero que no mostraba en ningún momento una sola imagen del juego.

Por supuesto, Sony también presentó nuevos servicios de televisión digital, alquiler de películas, nuevos juegos de PSN (como el divertido Ragdoll Kung Fu) e incluso juegos para PSP como Patapon 2. Aparte, también anunciaron que saldrá una nueva PS3 con un disco duro de 80 Gb.