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Caos. Estas cuatro letras son las responsables de que una compañía como Valve decidiese prescindir del modo multijugador competitivo en su próxima obra, Portal 2. Y es que según Erik Wolpaw, guionista del título, no esperaban que la experiencia de juego en este modo online fuese tan poco satisfactoria para el jugador. Aunque manifiestan que albergaban la esperanza de poder incluirlo con éxito, finalmente no será así.
Según sus propias palabras, “el mejor modo de describirlo [el modo multijugador competitivo] es como un partido de speedball mezclado con la experiencia de Portal. Y rápidamente nos dimos cuenta que mientras resulta divertido durante 2 segundos crear portales bajo la gente, pronto todo se convierte en puro caos. Pierde mucho de lo que hace entretenido a Portal, que son los puzles. La resolución de puzles en modo cooperativo fue algo mucho más gratificante”, finalizó. Portal 2 llegará al mercado el próximo mes de febrero para Xbox 360, PS3 y PC.
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