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Mostrando entradas con la etiqueta Valve. Mostrar todas las entradas
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2012/03/09

Valve niega tajantamente que vaya a sacar su propia consola o PC

Doug Lombardi, de Valve, ha negado de pleno que la compañía esté preparando su propio ordenador o consola, algo que los rumores habían apuntado insistentemente durante la última semana.

Los rumores apuntaban a una Steam Box, una suerte de consola que ejecutaría los juegos del servicio de distribución digital de Steam así como otros títulos de PC conectándose al televisor usando su propio mando e incorporando opciones de expansión mediante puertos de conexión USB.

Lombardi ha negado los rumores, explicando incluso que lo más probable es que las especulaciones surjan de las herramientas de desarrollo que fabrican para probar el software que crean. "Estamos ultimando el modo de interfaz Steam Big Picture y preparándonos para lanzarlo, así que estamos fabricando cajas para probarlo", explica Lombardi.

Por el término cajas (boxes, en inglés) se refiere a la costumbre en la industria del videojuego de montar ordenadores con diferentes configuraciones para reproducir situaciones de uso variadas con componentes de todo tipo para evaluar las especificaciones mínimas, recomendadas, etc., para un software, así como para detectar errores que puedan surgir de la combinación de diferentes piezas o en componentes específicos.

Steam Big Picture, por su parte, es una nueva interfaz para Steam adaptada para funcionar en grandes pantallas y que la compañía crea para complementar su tecnología que permitirá enviar la imagen de los juegos que están ejecutándose a pantallas externas, como televisores en el hogar.

"También estamos haciendo varios experimentos con respuesta biométrica y cosas como esas, de las que hemos hablado abiertamente. Eso es en lo que estamos trabajando, pero está muy lejos de que Valve vaya a lanzar cualquier tipo de hardware", concluye Lombardi.

2012/02/10

Valve y Blizzard se enfrentan por el nombre DOTA

Blizzard y Valve van a enfrentarse legalmente por el nombre DOTA (Defence of the Ancients). El término se acuñó para un mod que fue muy popular en Warcraft 3, de Blizzard. Sin embargo, en 2010 Valve fichó a uno de sus creadores y empezó a trabajar en DOTA 2. Poco después, Blizzard anunció su propia continuación del mod original.

Valve solició en la oficina de marcas y patentes la concesión de la marca "DOTA", razón por la que Blizzard ha presentado una apelación ante el organismo.

En Blizzard afirman que "con el intento de registro de la marca DOTA, Valve busca apropiarse de más de siete años de trabajo y buena voluntad con lo sque Blizzard ha desarrollado DOTA y su juego Warcraft III y quedarse con el nombre para ellos mismos, un nombre que ha sido empleado para referirse a un producto durante años". Por eso concluyen que "Valve no tiene derecho a ese registro".

2011/10/12

Gabe Newell, de Valve, cree que Apple prepara el asalto a las consolas

Gabe Newell, uno de los fundadores y principales directivos de Valve, la compañía tras Steam y juegos como Portal o Half-Life, cree que Apple está preparando el asalto definitivo al entretenimiento doméstico con un dispositivo para el salón que estaría destinado a entrar en competencia directa con las consolas.

"Sospecho que Apple lanzará un nuevo producto para el salón que redefinirá con contundencia las expectativas de la gente y que la noción de una consola como plataforma separada desaparecerá", señala Newell en una reciente conferencia recogida por el rotativo estadounidense The Seattle Times.

Al mismo tiempo, Newell admite que no sabe cómo lo conseguiría Apple, ni qué tipo de hardware podría lanzar la compañía, aunque sí señala que, en su opinión, las plataformas cerradas "son el enfoque filosófico equivocado", si bien está seguro de que las compañías seguirán ese camino gracias al éxito que han tenido Apple (con la App Store) y Microsoft (con Xbox Live para Xbox 360). En ese sentido, Newell considera que Apple "es muy cerrada".

2011/09/23

Valve quiere lanzar Dota 2 lo antes posible

Valve ha actualizado sus planes con respecto al lanzamiento de Dota 2; el objetivo ahora es lanzarlo lo antes posible. Esto se logrará, según ha desvelado el estudio IceFrog, publicando la versión más actual del título, la utilizada en el torneo que se organizó en la Gamescom.

"Nuestro plan original era pasar el próximo año más o menos en beta, añadiendo nuevas funciones y aumentando lentamente el número de héroes hasta alcanzar un nivel equiparable al del primer Dota, momento en el que lanzaríamos este Dota 2 al mundo", han señalado desde la desarrolladora.

"Pero la respuesta del público es que quieren jugarlo, incluso si falta una tonelada de héroes por implementar." Esa es la razón principal por la que van a ofrecer el juego, en su estado actual, al público general "tan rápido como sea posible."

No está claro si lo hará de forma comercial o como beta abierta, ya que en estos momentos el título se encuentra en fase de pruebas beta, pero cerrada.

Valve anuncia nuevos modos de juego para Counter-Strike: Global Offensive

Valve ha anunciado que Counter-Strike: Global Offensive contará con varios modos de juego nuevos para la ocasión, en concreto las modalidades Arsenal: Demolition y Arsenal: Arms Race.

Ambos modos de juego son variaciones del sistema Gun Mode, que se basa en que los jugadores empiezan con un arsenal básico y deben ir mejorando sus recursos sumando más muertes.

Estos dos modos de juego incorporarán ocho mapas adicionales que, según se desprende de la información facilitada por Valve, han sido creados para la ocasión.

Se basan en un mod original creado por Michael Barr y otros jugadores, que han sido contactos para la ocasión por Valve de manera que puedan colaborar en la integración de estos modos de juego.

2011/09/16

Portal, gratuito para PC y Mac hasta el día 20

Valve ha anunciado una nueva promoción para ofrecer el Portal original en sus versiones para PC y Mac de manera gratuita, hasta el día 20 de septiembre.

La página Learn with Portals -aprende con portales- ofrece este clásico juego de puzles en primera persona como una herramienta educativa sobre física, matemáticas, lógica, probabilidad y resolución de problemas.

La secuela, Portal 2, se lanzó este año en PC, Mac, PlayStation 3 y Xbox 360.

Valve no piensa en los juegos para sistemas portátiles

Valve ha descartado apostar por el sector de teléfonos móviles y consolas portátiles, pese al éxito que están cosechando en el mercado de lso videojuegos.

Chet Faliszek, uno de los creadores de Portal, lo ha descartado. "Nos centramos en la gente que está en sus sillones o en sus escritorios", en referencia al juego en consola y en PC.

"No se trata de un espacio en el que se haya optimizado o evaluado el uso de nuestro motor", añade, en referencia al motor Source, que Valve utiliza en todos sus juegos. Otra compañías, como Epic Games, han adaptado su motor gráfico a dispositivos móviles como el iPhone.

No parece probable, por tanto, que -al menos por el momento- Valve vaya a apostar por este sector en cualquiera de sus formas, por lo que juegos como Half-Life o Portal no estarán en teléfonos móviles, al menos a corto plazo.

2011/08/26

Valve quiere que Microsoft sea más flexible con sus restricciones de Xbox Live

Valve piensa que Microsoft debería ser más flexible con las restricciones de Xbox Live, algo que beneficiaría tanto a los desarrolladores como a los consumidores.

Gabe Newell, presidente de Valve y creador de juegos como Portal, quiere incorporar Steam a Xbox Live de la misma forma que está disponible para los poseedores de PlayStation 3.

"Hay una gigantesca cantidad de actualizaciones y contenido gratis que hemos sido capaces de ofrecer a quienes tienen The Orange Box y que no hemos podido ofrecer en la versión de Xbox por culpa de las restricciones que nos impuso Xbox Live", dijo Newell.

"Nos encantaría que se relajaran. Otros desarrolladores están empezando a beneficiarse de la actitud más abierta de Sony en PlayStation 3. Espero que eso ayude a ver a Microsoft que es una buena estrategia para tener a los clientes contentos y que los barbaros no destrozarán las paredes de Xbox y la convertirán en una tierra caótica y baldía".

2011/07/20

Valve utiliza valores biométricos en las pruebas de juegos

Mike Ambinder es responsable de testeo de los juegos de Valve. Su actividad es crucial para garantizar la calidad de los juegos de la compañía, que se toma tan en serio la cuestión que utilizan valores biométricos para conocer cómo se comporta el jugador ante un título concreto. “No es algo que dejemos para el final del desarrollo o que usemos como medida para regular únicamente la calidad. Es un factor determinante a la hora de definir cuándo lanzamos el producto”, explica en GameSpot.
“Nos interesamos en utilizar el feeback biométrico del jugador [movimientos oculares, información cardiaca, etc.] como metodología de pruebas y con potencial sobre el usuario para cuantificar las emociones y los sentimientos del jugador que pueden sernos de utilidad”, explica Ambinder. El proceso de Valve es sencillo: utilizan cámaras para captar los movimientos del jugador mientras consume ocio digital, recopilan los datos y los valoran a posteriori.

MeriStation

2011/07/18

Valve dice que Dota 2 llegará 'pronto'

Valve ha publicado el comunicado oficial del nuevo sistema de descarga mejorado de Steam, sobre el que ya os hemos hablado esta mañana.

En referencia ese sistema, la compañía ha utilizado Dota 2 como ejemplo para promocionar estas novedades técnicas. "Con el paso del tiempo, cada vez más contenido de Steam se ofrecerá usando este nuevo sistema. Pronto, Dota 2 se ofrecerá con este sistema."

Todo apunta a que el juego se presentará en la Gamescom alemana, durante el mes de agosto, y es posible que la presentación no se distancie demasiado del lanzamiento del juego, aunque por el momento son todo especulaciones, ya que no se ha dado una fecha oficial.

Vandal

2011/06/20

Valve, abierta a los juegos gratuitos con micropagos

Valve esté preparándose para adoptar el modelo de negocio de juegos gratuitos con micropagos, según ha señalado Doug Lombardi, responsable de mercadotecnia de la compañía. Este modelo hace que el usuario pueda descargar el juego gratuitamente y jugarlo también sin coste alguno, pero pudiendo adquirir pequeñas mejoras y extras por una cantidad de dinero.

Los responsables de Steam y juegos como el reciente Portal 2 han incorporado recientemente al catálogo de su sistema de distribución digital juegos que apuestan por este modelo como Spiral Knights o Champions Online, que hasta ahora no tenían cabida en Steam, y parece que todo responde a la intención de la compañía de probar este modelo de negocio.

Lombardi ha sido preguntado sobre la posibilidad de apostar por ese tipo de distribución y modelo económico, a lo que respondió con un escueto "sí", sin entrar en dar más detalles.

Los primeros rumores apuntan, de hecho, a que el venidero Dota 2 podría seguir esa línea. Os mantendremos informados.

Vandal

2011/05/18

Valve tiene miedo de llegar tarde a las redes sociales

El jefe de Valve, Gabe Newell, ha asegurado que la compañía podría estar tardando en introducirse en el mercado de las redes sociales. Según el directivo, la popularidad de páginas como Facebook y aplicaciones como Android son factores que resultan difíciles de ignorar.

"Tenemos que pensar en términos de clientes, así que si nuestros consumidores son ávidos usuarios de Facebook, tendremos que pensar entonces cómo podemos hacer que Team Fortress 2 y Portal 2 sean mejores para nuestros usuarios".

"Cuando miramos Facebook vemos una colección de servicios y muchos de nuestros clientes en esta red, así que debemos pensar qué sería útil para hacer".

"El asunto es, demasiados clientes nuestros usan Facebook o dispositivos como iPhone o Android, tantos como para no ignorarlos".

Newell ha revelado que había preocupación en el estudio ya que podrían haber llegado tarde a la fiesta social, admitiendo que sintió lo mismo cuando se produjo el lanzamiento de Steam para PC, ya que creían que llegaba tarde.

Vandal

2011/05/16

Valve cree que la tecnología de L.A. Noire no encajaría demasiado bien en su estudio

Valve mantiene su mirada bien fija sobre la tecnología de animación facial utilizada en L.A. Noire, juego de Rockstar que llegará el próximo 20 de mayo, pero tiene dudas de si esta misma tecnología encajaría en el estilo narrativo de sus juegos.

L.A. Noire utiliza la tecnología Motion Scan, la cual requiere actores en el juego para grabar escenas donde sus caras son filmadas con 32 cámaras HD desde diversos ángulos, con el objetivo de registrar todos sus gestos.

En una entrevista con la publicación Develop, representantes de Valve hablaron sobre esta tecnología, asegurando que aunque están impresionados con sus capacidades, podría no ser acorde al estilo narrativo "reactivo" visto en títulos como Half-Life 2 y Portal.

"Por supuesto, es impresionante técnicamente" aclaraba el diseñador gráfico Jason Mitchell, "y creo que es un punto de inflexión importante a la hora de incrementar el realismo en los personajes de los juegos, hay pros y contras en el trabajo de L.A. Noire, y estamos muy pendientes con esta tecnología, pero no está demasiado claro cómo podríamos integrarla".

"Imagino que no estoy demasiado familiarizado con las características de esta tecnología. Una de mis primeras impresiones fue el impresionante realismo que aportaba, pero el sistema está basado en una reproducción de las actuaciones, que puede ir en contra cuando pensamos en la idea de que los personajes interactúen con nuestros jugadores. Nos gustaría que los personajes sean más reactivos que los propios jugadores, y no que realicen movimientos pregrabados en un escenario de sonido. No tengo demasiado claro cómo podríamos integrar esta tecnología".

Vandal

2011/04/13

El éxito de Steam frenó a Valve

Desde el lanzamiento de The Orange Box, paquete que contenía Team Fortress 2 y Half-Life 2: Episodio 2, la compañía Valve no ha vuelto a lanzar una nueva propiedad intelectual relacionada con la segunda de las franquicias mencionadas desde hace más de tres años. Ahora Brad Wardell, jefe de Stardock –compañía responsable de Impulse, el rival de la plataforma online Steam-, asegura que el éxito de la segunda repercutió negativamente en Valve.
Steam tuvo un efecto en los desarrollos de Valve”, afirmaba el ejecutivo. “No ha habido un nuevo Half-Life desde hace mucho tiempo, la gente se queja de ello”, explicaba a IndustryGamers. “Creo que Valve tiene los mismos problemas que nosotros tuvimos. Simplemente así son los negocios. Obviamente Steam y Valve son más grandes y exitosas de lo que somos nosotros, pero culturalmente son similares”. Desde 2007, Valve ha lanzado títulos como la saga Left 4 Dead, Portal y Alien Swarm. La segunda parte de Portal tiene prevista su fecha de lanzamiento el 19 de este mismo mes.

2011/03/30

Valve sigue trabajando en la saga Half-Life

Doug Lombardi, jefe de publicidad y prensa de Valve, ha insinuado que la compañía sigue trabajando en el esperado tercer episodio de Half Life 2.

En declaraciones concedidas a AusGamers, Lombardi afirma que volveremos a ver más cosas del mundo de Half-Life. "No hemos terminado con las aventuras de Gordon Freeman", señala. "No puedo decir nada más hoy, pero permaneced atentos."

El primer Half Life se estrenó en 1998, y fue todo un éxito que sumó una segunda parte en 2004, a la que se sumó un primer episodio adicional en 2006 y otro más en 2007. Sin embargo, el Half Life 2: Episode 3, que se anunció precisamente ese año, lleva haciéndose de rogar desde entonces, sin que Valve haya dado informaciones concretas sobre el mismo.

Lombardi no se refiere de manera explícita al tercer episodio en ningún momento de la entrevista con el medio australiano, pero hasta el momento Valve no ha indicado tampoco que se haya confirmado una también rumoreada cancelación del mismo para dar paso a una entrega completamente nueva o un proyecto similar.

2011/02/18

Valve se disculpa por 'llegar tarde' a PlayStation 3

Noticia original: En una entrevista concedida al blog oficial de PlayStation en Alemania, Chet Faliszek, guionista de Valve, ha confirmado que Portal 2 no soportará PlayStation Move en la versión del juego para PS3, pese a que en su momento se negó esta posibilidad.

Además, Faliszek ha aprovechado para disculparse, en nombre de Valve, por "llegar tarde" a PlayStation 3. Portal 2 es el primer juego que la compañía desarrolla para la consola, tras no haber lanzado su saga Left 4 Dead en la máquina de Sony, y haber encargado la adaptación de The Orange Box a un equipo externo.

A raíz de esto, Faliszek reconoció que fue un error haber encargado esta conversión a PS3 a otra compañía, ya que "hicieron un buen trabajo, pero no al nivel de calidad que tenemos en Valve".

El soporte para PS Move no es la única característica de esta versión, pues aunque todas serán idénticas, en la consola de Sony se utilizará steamworks, agilizando la actualización de parches y contenido creado por usuarios, además de permitir cooperar entre PlayStation 3, PC y Mac. Con la compra de Portal 2 en PS3 también se regalará su versión digital en PC.

De hecho, Faliszek ha dicho que podría entenderse como "una compensación por Left 4 Dead 2" (por no haberlo lanzado en PS3). Portal 2 se lanza el 22 de abril.

Vandal

2011/01/05

Valve piensa en control mediante los ojos

Valve aspira a llegar a controlar los juegos con los ojos, según ha señalado Mike Ambinder, miembro de Valve y psicólogo experimental de juegos, en declaraciones concedidas a Gamasutra.

Para Ambinder "podría ser posible en el futuro que los ojos actúen como el intermediario con el cursor, permitiendo a los jugadores transmitir su movimiento y objetivos a través del movimiento de los ojos."

"Si a eso le unes el uso de guiños u otras interacciones para los botones, puedes eliminar la necesidad de un ratón y teclado, o un mando de control, por completo."

Vandal

2010/11/19

Valve: 'Los videojuegos se parecen más a una novela que a una película'

En un artículo publicado por el periódico The New York Observer se recogen varias opiniones de guionistas y escritores que trabajan en el mundo de los videojuegos.

Por lo visto, hace unos años un guionista podía cobrar unos 100.000 dólares por escribir los diálogos de un videojuego, pero hoy en día esa suma no superaría los 10.000 o 20.000 dólares, ya que cada compañía paga diferentes cantidades.

Marc Laidlaw, escritor profesional y guionista de Valve dijo que "sigo leyendo para ser consciente de lo mucho que tienen que mejorar los videojuegos. Mis modelos a seguir siguen siendo buenos escritores, quiero llegar a ese nivel de capacidad para contar una historia que puedes encontrar en una buena novela; no tanto en las películas" comentó.

"Creo que aprendes un montón escribiendo diálogos y cosas para películas, pero los videojuegos están más cerca de una novela por la inmersión y porque ocupan gran parte de tu vida por largo tiempo" afirmó Lindlaw.

2010/10/15

Valve lanzará DotA 2 en 2011

MeriStation


Valve Software ha confirmado por fin su nuevo proyecto: Defense of the Ancients 2. El desarrollo, dirigido por IceFrog, pondrá al día el clásico mod para Warcraft 2 e intentará acercar al gran público esa aclamada mecánica de juego gracias a las facilidades de Steamworks. El título saldrá a la venta en 2011 para PC y Mac.
IceFrog es el responsable de DotA Allstars y precisamente fue él mismo quien el año pasado hizo saltar la liebre sobre este proyecto al confirmar que dirigía un equipo de desarrollo en Valve.
Gabe Newell, el jefe de Valve, ha explicado a GameInformer: "Creo que lo interesante es que añadimos una segunda capa en la que la comunidad se ayuda entre ella. Ese es el auténtico cambio que intentamos crear aquí."

2010/09/23

Valve se muestra confiada y modesta con Portal 2

MeriStation

Erik Wolpaw, el guionista de Portal 2, ha analizado el secreto del éxito de esta saga de Valve, que sorprendió agradablemente a especialistas y aficionados. De hecho, Wolpaw considera que fue mucho más importante la historia que el sentido del humor a la hora de hacer triunfar el juego.
El guionista ha explicado a Gamasutra: "Esta es una idea que queremos mantener. A pesar de ser un juego que narraba esta historia íntima sobre tu relación con ese otro personaje. Aunque queremos presentar algunos personajes nuevos, queremos mantener como parte central de la historia la relación con GLaDOS, y cómo se vio afectada por lo que hiciste en Portal, y así tener algún sitio donde ir a medida que Portal 2 avanza."
Wolpaw ha recomendado también no obsesionarse con el éxito: "Siempre es un desafío. La mejor forma de abordarlo es ponerse a ello y simplemente hacer algo que sea bueno. Si te dedicas a pensar 'tiene que ser revolucionario', probablemente acabes volviéndote loco y nunca lo acabes."