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Frederic Blais, experto en Kinect en Ubisoft, ha afirmado que el consumo de este dispositivo en cuanto al potencial de procesado de datos de la consola Xbox 360 es de menos de un 1%, por lo que no afecta virtualmente a la capacidad gráfica de la consola.
En declaraciones concedidas a la revista Xbox World 360, Blais afirma que no es cierto que Kinect precise emplear uno de los núcleos de la CPU de la consola para funcionar. "No sé realmente cuánto puedo decir sobre esto, pero es menos de un 1%" del total de la capacidad de procesado de la consola.
Debido a ese bajo consumo de recursos "podríamos aplicar Kinect a un juego de acción y poner el mismo volumen de acciones en pantalla" sin que la consola se resienta.
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