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2012/03/12

Los videojuegos se mudan a las pantallas 3D

El 3D, la frontera final de los videojuegos. Parafraseando a Viaje a las estrellas , el futuro del entretenimiento digital puede estar en las tres dimensiones, en saltar de los límites físicos de la pantalla para tener la sensación de que el plano se transforma en un volumen en que casi nos sumergimos.
Cuando los tanques de guerra se nos vienen encima vemos las balas caer a nuestro alrededor, o el personaje virtual con el que hablamos parece que está a un metro de nuestra cara. La interacción con el mundo imaginario que nos proponen los desarrolladores es mayor. Sin duda, también, habremos llegado a una forma de aislarnos del mundo real más acabada.
Así como todos los juegos tienen en sus envoltorios o cajas una advertencia parecida a la del simulador Spore de Electronic Arts, de que "algunas personas son susceptibles de padecer ataques epilépticos o pérdida del conocimiento cuando se exponen a ciertos patrones de luz o luces destellantes en su vida cotidiana?, tales personas pueden sufrir un ataque mientras ven ciertas imágenes de televisión o utilizan ciertos videojuegos? Recomendamos que los padres supervisen a sus hijos mientras utilizan los videojuegos", mucho tiempo frente a un mundo 3D no es del todo inofensivo. Según nos dijeron los representantes locales de la corporación Nvidia, creadora de procesadores gráficos, sus componentes 3D también traen consejos de este tipo en forma impresa así como en la pantalla durante la instalación. Dicen cosas como que "al igual que televisores o monitores, pueden desencadenarse ataques de epilepsia por reproducciones 3D. Nvidia recomienda empezar con una profundidad 3D del 15% y luego ir incrementándola a medida que la vista se vaya acostumbrando".
Universos virtuales
¿Moda pasajero, especie en crecimiento o reducto exclusivo para algunos gamers extremos? Todavía es muy pronto para afirmarlo con seguridad. La propia existencia de videojuegos en 3D no es muy conocida por la mayoría del gran público. Pero ya tenemos este tipo de productos para usarlos en computadoras, consolas y hasta algunos juegos símil 3D para smartphones de última generación. Su número, en cualquiera de sus plataformas, ya totaliza los varios cientos.
Hace un poco más de un año, Yves Guillemot, CEO de uno de los colosos de la industria del videojuego, Ubisoft, estimaba que para 2012 el 50% de todos los títulos sería compatible con plataformas 3D.
Aunque ya hay una cantidad considerable en algunas plataformas de juegos con señal en 3D, a diferencia de contenidos para la televisión donde la ausencia todavía es llamativa, hay una suerte de falta de estandarización en los productos destinados para las computadoras. Monitores que son homologados para tal o cual tarjeta, anteojos igual, juegos que funcionan mejor con una placa de video pero no con otra, atentan contra la implantación masiva de esta nueva manera de disfrutar del entretenimiento digital.
Cuando compramos un juego en tres dimensiones no quiere decir que no lo podamos usar de la manera 2D. Sólo cambiando la configuración haremos que lo veamos en una u otra manera.
Por otra parte, así como hay televisores que crean un efecto 3D para señales que no lo son de origen, produciendo una pseudotridimensionalidad, también tenemos placas de video que hacen lo mismo con videojuegos nativos 2D. Por supuesto, no es la misma sensación que se crea con un juego que es creado especialmente para ser reproducido en 3D.
Un futuro ganado
Del universo total de videojuegos, los destinados para las PC se calcula que alcanzarán ventas a nivel global en 2013 de 20.000 millones de dólares. Un monto más que codiciable para los que hacen partes para computadoras.
José Luis Fernández, ingeniero de campo Sr. de AMD en la Argentina, expresó: "Los videojuegos 3D van a quedar. Tal vez no sean masivos y representen un nicho del mercado, pero tienen un espacio ganado. Hay ya unos 600 títulos soportados por nuestra tecnología".
Recordemos que AMD adquirió en 2006 otro de los gigantes de los procesadores gráficos y chipsets, ATI, a partir de lo cual pasó a ser una división de la primera.
"Las pantallas requieren anteojos para que nuestro cerebro genere la sensación 3D. Estos pueden ser activos o pasivos. Los primeros usan una batería propia y cierto hardware especial para efectuar la interacción entre la pantalla y los lentes. En mi opinión personal, los pasivos son mejores para ver películas o el cine. En el caso de los videojuegos, creo que son mejores los del tipo activos", dijo.
¿Cuánto cuesta colocar una placa de video AMD que reproduzca señal en 3D? "Tenemos, por ejemplo, el modelo 5770 que cuesta unos 450 pesos. También placas que pueden alcanzar los 3500 pesos, como la 7950", contó.
Algunos pocos de los 600 títulos compatibles con placas AMD: Assassin's Creed 2 , Battlefield 3 , Civilization 5 , FIFA 12 , Guitar Hero 3 y Medieval 2 Total War.
En las consolas
Tenemos también juegos de estas características para las consolas, como la PlayStation 3. En el caso de que nuestro equipo tenga una versión desactualizada del firmware, se puede hacer su renovación por la Web, descargando los archivos a una PC y luego llevarlos a la PlayStation por medio de un pendrive o del software que hay en el disco de un juego 3D.
Para la actualización vía Internet vamos a la función Ajustes y seguimos los pasos que allí nos indican. En uno de los pasos el sistema nos preguntará si tenemos un televisor 3D.
La plataforma PlayStation es indiferente de la marca de la televisión 3D que le acoplemos para lograr el efecto.
En los SonyStyle de esta ciudad tenemos productos para 3D como el Uncharted 3: Drake's Deception ($ 498,99), Resistance 3 ($ 349), Mortal Kombat ($ 498,99) , Socom 4: U.S. Navy Seals ($ 299), Killzone 3 ($ 299) y otros.
En el caso de las Xbox 360, de Microsoft, algunos juegos que podemos ver en tres dimensiones son el Batman Arkham Asylum , Call of Duty: Black Ops , Assassin's Creed Revelations , Avatar: The Game , Crysis 2 , Gears of War 3 , Halo: Combat Evolved Anniversary.
No cambian mucho
Desde hace años en el mercado del entretenimiento digital, Eduardo Goyhman es un referente de los videojuegos en la Argentina y actualmente es vicepresidente de Synergex de la Argentina y presidente de la asociación Software Legal.
"Todavía no están dadas las condiciones para que los videojuegos en 3D sean un éxito de ventas. No le cambian mucho el gusto a los productos tradicionales o 2D", opina.
¿Y cuál será el gran paso de la tecnología de los juegos, la realidad virtual?, le preguntamos a Goyhman.
"No creo, todavía los procesadores no son tan rápidos para generar todo un mundo virtual inmersivo en función del movimiento de nuestro cuerpo. Y tener puesto un casco le quita realismo. Para mí, el gran paso será el de los hologramas proyectables. Vemos algo parecido en películas como La guerra de las galaxias y las de Harry Potter ", agregó.
Grandes y pequeños
Que en pequeñas pantallas como las de un smartphone podamos tener una experiencia 3D todavía no es estrictamente verdad, pero ya hay experiencias hacia ese sentido.
La empresa francesa Gameloft, cuyos dueños son también propietarios de la desarrolladora de juegos Ubisoft, llevan más de una década haciendo productos similares para celulares. Con subsidiaria en la Argentina, entrevistamos a la Sales Director del Cono Sur de Gameloft, Paula Haurie.
"En realidad -dijo Haurie- tenemos que decir que se genera una impresión parecida al del 3D, diríamos que en realidad es un pseudo 3D, ya que no se usan anteojos especiales."
En la actualidad, los títulos que tiene Gameloft en 3D y HD+ son Dungeon Hunter 2 3D HD+, N.O.V.A 3D HD+ , Backstab 3D HD+ .
Los sistemas operativos en los cuales se va a centrar la producción y distribución de juegos Gameloft son iOS, Android y Symbian, asegura Haurie, y agrega que algunos de los juegos HD + 3D que integran su catálogo son el Asphalt 4 Elite Racing, Chess Classics y Platinum Sudoku. También habrá actualizaciones para Android (ya están en iOS) del Dungeon Hunter III, Urban Crime y Six Guns, entre otros.
"Los juegos llamados 3D son los juegos de alta definición con desarrollos especiales que simulan en la experiencia del usuario una vivencia 3D. Es decir, se aplican recursos técnicos como de diseño, perspectiva, entre otros, para que el juego pueda asemejarse a una experiencia 3D", agregó.
En estos juegos los personajes y objetos se ven con una suerte de impresión de volúmenes en distintos niveles, cuya posición cambia si movemos la posición de la vista con relación al celular.
Según Haurie, "los juegos 3D no considero que sean solamente una moda sino que marcan una tendencia". ¿Precios? No superan los 12 pesos.
Por el momento, la tecnología GSM para celulares no permite que se haga juego multiplayer entre dos equipos móviles.
La visión de Nvidia
"Los videojuegos en 3D llegaron para quedarse", asegura Solange Consens, directora de Marketing y Relaciones Públicas de Nvidia para América latina.
"El rendimiento y menor consumo de las tarjetas hacen posible además que estos juegos tan exigentes no tengan «tartamudeos» o delays", dijo Consens.
Nvidia no sólo desarrolla tarjetas de video sino también anteojos con cable ad hoc con la tecnología propietaria 3D Vision. Esta permite que los usuarios experimenten la sensación del 3D con LCD, monitores y proyectores homologados por Nvidia.
"También nuestras últimas tarjetas permiten crear una sensación 3D a juegos nativos 2D." Esto lo pueden hacer placas como la GeForce 520, que cuesta $ 400, o la GeForce 450, que está en los 500 pesos.
Entre los juegos que incluyen soporte para Nvidia 3D Vision están el Batman: Arkham Asylum, Civilization V, Duke Nukem Forever, Mafia II, Metro 2033: The Last Refuge, Resident Evil 5, Call of Duty: Black Ops, Dead Rising 2. Son solamente algunos.
Como se ve, para la plataforma que sea, no hay discriminación de rubro. Sea acción, rol o estrategia, las tres dimensiones pueden mejorar las sensaciones lúdicas sin distinciones.

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