Las ventas de videojuegos y consolas cayeron un ocho por ciento en septiembre, dijo el jueves la firma de seguimiento del sector NPD, mientras el contenido digital sigue erosionando los ingresos tradicionales del sector.
Las ventas de juegos cayeron un seis por ciento, a 614 millones de dólares (unos 436 millones de euros), mientras que las de consolas se desplomaron un 19 por ciento, a 383 millones de dólares.
La venta de accesorios subió un 13 por ciento a 180 millones de dólares, gracias al lanzamiento del nuevo mando Move de Sony para la PlayStation 3.La Xbox 360 de Microsoft fue la única consola en registrar un crecimiento interanual en septiembre, gracias al lanzamiento de "Halo: Reach", sólo disponible para la Xbox.
"Halo" fue el juego más vendido en el mes, con 3,3 millones de unidades, sin incluir los que venían ofrecidos con la consola.
"Aunque las cifras de la industria de nuevas ventas de tiendas físicas muestran un declive con respecto a un año, es importante recordar que hay un creciente volumen de contenido vendiéndose digitalmente o fuera del tradicional canal minorista", dijo la analista de NPD Anita Frazier.
Los datos mensuales de NPD no recogen los juegos usados, las ventas digitales u otros canales online o inalámbricos, que están creciendo rápidamente.
Muchos jugadores pagan por contenido a través de descargas o entrando en Internet para jugar a juegos sociales como los ofrecidos por Zynga. El iPhone de Apple también se ha convertido en una importante plataforma de juegos, y los usuarios compran juegos a través de la App Store.
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