Aunque la plataforma propuesta por Palm es muy interesante para desarrolladores de utilidades que aprovechen la potencia de los lenguajes HTML, JavaScript y CSS, ese soporte no es demasiado importante para desarrolladores de juegos móviles.
Este tipo de programadores necesitan acceso directo al hardware gráfico avanzado del Palm Pre y de los futuros móviles de esta empresa, pero el SDK de webOS no facilita dichos desarrollos. Craig A. Hunter, un desarrollador dedicado al iPhone, ha echado un vistazo al SDK de Palm, y ha criticado esa falta de recursos para quienes quieren desarrollar juegos en webOS.
Según Hunter, Palm no proporciona el entorno para desarrollar juegos serios o el tipo de aplicaciones sofisticadas que los usuarios esperan de sus terminales. Entre los mayores problemas está la falta de acceso a openGL a pesar de que el hardware lo soporta.
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