Tim Sweeney, el creador del Unreal Engine, ha dicho que la demo técnica de Samaritan requiere una consola diez veces más potente que Xbox 360 para funcionar.
Según dijo ayer en el DICE 2012, el hardware de Xbox 360 es capaz de producir 0,25 teraFLOPS, lo cual no sería suficiente, ya que el motor Unreal de la próxima generación necesita 2,5 teraFLOPS para funcionar.
La última demostración de Epic de su tecnología es Samaritan, que se realizó con una avanzada evolución de Unreal Engine 3. Allí dijeron que la calidad gráfica mostrada en la demo técnica de Samaritan es la que esperan de la nueva generación de consolas.
A pesar de ser solo una demo técnica, posteriormente dijeron que podría acabar convirtiéndose en un juego en un futuro.
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