El duelo entre los jugadores tradicionales y los jugadores ocasionales es palpable en los foros especializados. Sin embargo, la industria productora de contenidos no ve sino ventajas en la introducción de estos nuevos públicos antaño no jugadores. Nexon, editora coreana de juegos como MapleStory, está convencida de los beneficios que estos consumidores neófitos aportan al sector del videojuego en términos generales.
Won II Sue, vicepresidente de la firma asiática, explicó en Industry Gamers cómo los móviles y las tabletas facilitan el consumo de videojuegos: “Hacen que los juegos sean mucho más accesibles. Mi hermana mayor de 40 años nunca fue jugador, pero una vez que se hizo con el iPad comenzó a jugar. Ahora sabe lo que es tener un hermano trabajando en la industria desde la perspectiva de los juegos free-to-play”.
No hay comentarios:
Publicar un comentario