Fuente: Vandal.
Kudo Tsunoda, de Microsoft, ha desestimado la importancia de la vibración y force-feedback como elemento de respuesta física para el jugador en los videojuegos.
"Lo más sorpredente que hemos descubierto es que la vibración es una forma muy rudimentaria de respuesta de contacto", ha dicho Tsunoda a la revista Edge. "Una pequeña vibración en tu mano no es la única forma de interactuar con el mundo", apunta en referencia a Kinect.
"Es muy gracioso cómo la gente defiende la vibración como el santo grial de la respuesta háptica", ha dicho, aunque admite que en los primeros pasos de Kinect en Microsoft tenían dudas sobre el paso de dejar atrás la vibración.
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