La desarrolladora Rocksteady está trabajando para que los enemigos de Batman Arkham City sean "más humanos" y estén equilibrados. El equipo de producción quiere acabar con el clásico esquema del jefe de nivel ultrapoderoso, que se enfrenta a nosotros con un patrón de movimientos definido y exacto.
Dax Ginn explicó a Gamasutra que en el juego se está buscando la conexión "íntima" entre Batman y sus enemigos: "Son humanos, son mortales. Batman también es mortal, pero es muy grande, así que nos hemos asegurado de que personajes como Riddler no tenga fuerza sobrehumana para que encajen con la jugabilidad".
MeriStation
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