El primer gran fenómeno del juego móvil fue Angry birds. El videojuego
de los pájaros enojados alcanzó en mayo pasado los mil millones de
descargas en varias plataformas y versiones. Este juego de la compañía
finlandesa Rovio, creado en el 2009, nació para el iPhone.
Desde ahí, el camino recorrido ha sido extraordinario. Las aves
suicidas están en todo tipo de plataformas, se puede jugar con ellas en
Facebook, se prepara una película sobre sus aventuras y hasta les acaban
dedicar un parque temático en Finlandia. Esta es la punta de lanza de
una revolución que ha llevado en muy poco tiempo el videojuego a los
bolsillos y bolsas de millones de personas. Para comprobarlo, sólo tiene
que mirar a su alrededor cuando se suba a un autobús.
El
videojuego empieza a ser ubicuo. En marzo pasado, la compañía Blizzard,
creadora de uno de los videojuegos más exitosos de la historia, World of
Warcraft, admitía de forma oficial la posibilidad de llevar esta
aventura al móvil: "Quizás daremos con el modo para llevar World of
Warcraft al teléfono. Quizás no. Pero definitivamente lo estamos
estudiando. No lo haremos hasta que sea algo decente, pero es
interesante, y el mundo evoluciona cada vez más hacia el iPhone".
Otras
pruebas son los estudios que hacen las consultoras. Una de ellas,
comScore, ya tiene resultados: casi la mitad de los usuarios de
smartphones en los principales países europeos son jugadores. A finales
del pasado abril, en España, el Reino Unido, Italia, Francia y Alemania
había 46,4 millones de usuarios de smartphones que jugaban con sus
dispositivos, cerca del 42% del total. Hasta el primer ministro
británico, David Cameron, admite echarse sus partidas de Angry birds,
que ve "bastante adictivo".
El juego puede practicarse en los
minutos que van de una estación de metro a otra y recuperarse horas
después, es lo que se llama el juego casual, pero en el móvil también
proliferan ya videojuegos más complejos.
Durante la presentación
del nuevo iPad, en febrero pasado, Apple dio a conocer un juego de
aviones, Sky gamblers: air supremacy, que ponía el videojuego móvil a la
altura de las consolas domésticas, como también han logrado títulos
como Infinity blade II o Real racing 2 HD. Estos juegos unen a su
excepcional desarrollo gráfico un aprovechamiento inteligente de las
posibilidades de manejo del dispositivo.
Si la pantalla se llena
de botones que pulsar, la experiencia se aleja de una consola o un PC.
Así que muchos juegos actuales se centran en el uso de brújulas,
acelerómetros, GPS y giroscopios que ya llevan incorporados los
teléfonos y las tabletas.
En otro registro de juego más sencillo,
en España el gran fenómeno de los últimos meses es Apalabrados, una
especie de Scrabble creado por la firma argentina Etermax. Es muy
adictivo. Uno puede jugar a distancia contra alguien que conoce o contra
un desconocido. Cuando el contrario logra una palabra, llega una alerta
al móvil. Así, se produce un enganche continuo.
Digital Legends
es una compañía de videojuegos de Barcelona que ha vivido de cerca esta
transición del juego en plataforma fija (PC y consola) al móvil. En el
2008, con la presentación del iPhone 3G, fueron invitados por Apple para
participar en el evento con su juego Kroll con Steve Jobs de anfitrión.
El fundador de la firma barcelonesa, Xavier Carrillo, atribuye a este
teléfono el gran salto hacia el juego móvil: "Nokia tuvo la visión de
que el juego llegaría al móvil, pero con el iPhone llegó a la plataforma
correcta. Lo hacía todo muy sencillo, Desde entonces, se ha ido
descubriendo cómo jugar en el móvil y se ha ido madurando".
Carrillo
considera que en la explosión del videojuego de movilidad hay varios
fenómenos. El primero es el de la aparición de varias plataformas muy
capaces. Junto al iPhone, han llegado Android -líder de ventas- y Windows Mobile,
con muy poco mercado aún, pero sobre el que el responsable de Digital
Legends cree que "vendrá muy fuerte y se consolidará como la tercera
opción".
En segundo lugar están los aparatos. "Hasta ahora, Apple
tenía una diferencia abismal con el resto -observa Carrillo-, pero esta
ya no es tan grande. Teléfonos como el Samsung Galaxy S III ofrecen
experiencias muy similares. El nivel mínimo de un teléfono de base es
muy potente".
Xavier Carrillo apunta que la evolución del
videojuego tiende a hacerse multiplataforma. Ahora ya es posible jugar
un rato en el móvil, pasarse después a la tableta y seguir más tarde en
la pantalla del televisor. En su opinión, "cada vez hay más
superproducciones para el móvil". "Hay una transferencia de juegos de
consola hacia el iPad y se están consiguiendo unas calidades gráficas
muy interesantes".
Además, se están creando muchas formas
diferentes de sacar rendimiento económico a los juegos. Hay un público
joven que reclama juegos más baratos o gratuitos. La esponsorización y
la publicidad son nuevas vías para explotar. La gran masa crítica de
jugadores potenciales redunda además en ofrecerlos a bajo coste, lo que
de nuevo los populariza.
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