Rovio parece haber hallado un filón con Angry Birds al que todavía le queda mucho por explotar. Se trata de la primera aplicación para el iPhone que ha ido saltando de una plataforma móvil a otra gracias a su popularidad. La firma finlandesa gana millones con una aplicación cuyo desarrollo le costó unos 100.000 dólares (unos 75.500 euros). La confirmación de la locura desatada por Angry Birds es que ya están en preparación las versiones para las consolas de salón más populares, Wii, Xbox 360 y PlayStation 3 de Sony. De la pantalla del teléfono a la del televisor del salón en solo un año.
El juego de Rovio se ha convertido también en el mejor ejemplo de lo que pueden conseguir los programadores en plataformas para móviles como los populares iPhone y Android. Hoy en día ya es un título mítico entre los miles de desarrolladores que se dedican a programar para las plataformas móviles. Es el santo grial que todos aspiran a encontrar. Una idea que venda millones en un comportamiento viral como el que han tenido los pájaros enojados de Rovio.
A diferencia de las videoconsolas, los juegos para móviles se pueden descargar de una forma sencilla y a precios sensiblemente inferiores. Sería impensable que un título para alguna de las consolas, incluso las móviles como la PSP de Sony o la DS de Nintendo, tuvieran un coste para el usuario inferior a un euro. Para empezar, porque funcionan mediante una cadena de distribución física, las tiendas, que requiere soportes físicos, como discos, tarjetas o cartuchos.
El gran éxito del mercado de aplicaciones catapultado por Apple con el iPhone es que los dispositivos están distribuidos por millones por todo el mundo y el acceso a los programas es mediante internet, sin que el usuario deba desplazarse.
Según la consultora IDC, este año se descargarán en el mundo 10.900 millones de programas para juegos, noticias, utilidades y entretenimiento en los teléfonos móviles. La cifra en el año 2014 será de 76.900 millones. según sus previsiones. Dentro de tres años, las aplicaciones demóvil moverán una cifra de negocio de más de 35.000 millones de dólares anuales, unos 24.460 millones de euros. Por eso se han convertido en un nuevo sector tan atractivo para la industria tecnológica. Todas las grandes compañías quieren su propia tienda.
Para acabar de entender la magnitud de lo que está en ciernes, basta decir que la tienda de aplicaciones de Apple ha registrado en menos de dos años y medio 6.000 millones de descargas y que en su catálogo para el iPhone cuenta con más de 300.000 programas diferentes de todo tipo. Otros 50.000 son exclusivos para el iPad.
El éxito de la iniciativa de Apple ha sido mayor del que la propia compañía de Steve Jobs esperaba, hasta el punto de que ahora se prepara para lanzar una tienda igual pero con los programas de los ordenadores Mac.
A Angry Birds le queda aún recorrido. La intención de Rovio, anunciado por Peter Vesterbacka, el delegado de operaciones de la compañía para Norteamérica, es crear una serie, como ocurrió en su día con Mario Bros de Nintendo. “Nadie ha explicado la historia desde el punto de vista de los cerdos”, ha señalado el directivo. Rovio comercializa ya muñecos de peluche con los diferentes modelos de pájaros y cerdos. Tal es su éxito que Microsoft, en uno de los gráficos del lanzamiento de su sistema operativo para móvil Windows Phone 7, usó un icono de Angry Birds como una de las aplicaciones, aunque más tarde lo tuvo que retirar porque, de momento, no hay versión del programa para sus teléfonos. Todo llegará.
La Vanguardia
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