La industria del videojuego es una vía de negocio que cada vez está alcanzando mayor presencia en los mercados internacionales. La última tendencia novedosa que parece haber calado hondo en este sector emergente es el desarrollo de videojuegos denominados 'serious games' –diseñados con un fin diferente al del puro entretenimiento al aportar un fin educativo–, que comienzan a ganar terreno en este sector.
Así lo demuestra un estudio publicado por la prestigiosa consultora francesa Idate que revela un volumen de negocio asociado a este nuevo nicho de mercado próximo a los 1.500 millones de euros en todo el mundo, mientras que en 2015 podría incrementarse en más de un 47%.
La empresa vasca Virtualware es una firma pionera de este nuevo mercado en el que ha sabido posicionarse, tras una larga trayectoria en el diseño de aplicaciones orientadas a diversos sectores profesionales. "Llevamos varios años en este ámbito y con la llegada de las plataformas digitales como Iphone o Android pienso que puede democratizarse aún más la producción de videojuegos porque se abre el mercado a los pequeños estudios", explica Unai Extremo, director general de la empresa.
Los responsables de esta joven firma han desarrollado varios videojuegos enmarcados en el ámbito de los 'serious games' que permiten su aplicación a diferentes sectores como el sanitario, educativo o el industrial. "Pensamos que es una industria madura y somos capaces de abarcar diferentes mercados a través de nuestra tecnología pionera".
Así, el primero de las aplicaciones desarrolladas por Virtualware se denomina VirtaulRed. Se trata de un videojuego dirigido al tratamiento de enfermedades psicológicas asociadas a fobias o trastornos de ansiedad.
Para ello, los responsables han ideado varios escenarios virtuales a través de los cuales los pacientes pueden experimentar en condiciones verosímiles situaciones vividas en transporte público o en ambientes exteriores o interiores.
"Ofrecemos escenarios en metro, autobús o lugares externos para tratar agorafobia o interiores orientados a la claustrofobia", indica el responsable de la firma. "El profesional especializado en el tratamiento de estas enfermedades dispone de una biblioteca con todos estos escenarios que le facilita poder llevar a la práctica sus métodos de trabajo".
Otro de los ámbitos en los que innovado esta joven empresa de videojuegos ha sido en el sector industrial para el que ha creado un "simulador en 3D que posibilita probar prototipos antes de lanzarlos al mercado".
"Son entornos que recrean escenarios con gran realismo que permiten simular en condiciones dinámicas y físicas diversos componentes reales", detallan. Entre los productos que han desarrollado destaca el proyecto Dynacar, un coche eléctrico ideado por el centro tecnológico vasco Tecnalia para el que han creado un avanzado simulador. "Sirven para probar el comportamiento real, por ejemplo de la batería del coche eléctrico, sin necesidad de tener que testarlo en carretera o en otro tipo de pruebas".
Un último sector para el que han desarrollado sus videojuegos serios es el educativo. Bajo el paraguas del pionero proyecto liderado por el Gobierno vasco –Eskola 2.0– han creado aplicaciones que permiten ofrecer contenidos educativos a alumnos de centros vascos. "Uno de estos juegos enseña como llevar a cabo un consumo energético eficiente en el hogar o colegio", concluye.
El Mundo
Así lo demuestra un estudio publicado por la prestigiosa consultora francesa Idate que revela un volumen de negocio asociado a este nuevo nicho de mercado próximo a los 1.500 millones de euros en todo el mundo, mientras que en 2015 podría incrementarse en más de un 47%.
La empresa vasca Virtualware es una firma pionera de este nuevo mercado en el que ha sabido posicionarse, tras una larga trayectoria en el diseño de aplicaciones orientadas a diversos sectores profesionales. "Llevamos varios años en este ámbito y con la llegada de las plataformas digitales como Iphone o Android pienso que puede democratizarse aún más la producción de videojuegos porque se abre el mercado a los pequeños estudios", explica Unai Extremo, director general de la empresa.
Los responsables de esta joven firma han desarrollado varios videojuegos enmarcados en el ámbito de los 'serious games' que permiten su aplicación a diferentes sectores como el sanitario, educativo o el industrial. "Pensamos que es una industria madura y somos capaces de abarcar diferentes mercados a través de nuestra tecnología pionera".
Así, el primero de las aplicaciones desarrolladas por Virtualware se denomina VirtaulRed. Se trata de un videojuego dirigido al tratamiento de enfermedades psicológicas asociadas a fobias o trastornos de ansiedad.
Para ello, los responsables han ideado varios escenarios virtuales a través de los cuales los pacientes pueden experimentar en condiciones verosímiles situaciones vividas en transporte público o en ambientes exteriores o interiores.
"Ofrecemos escenarios en metro, autobús o lugares externos para tratar agorafobia o interiores orientados a la claustrofobia", indica el responsable de la firma. "El profesional especializado en el tratamiento de estas enfermedades dispone de una biblioteca con todos estos escenarios que le facilita poder llevar a la práctica sus métodos de trabajo".
Otro de los ámbitos en los que innovado esta joven empresa de videojuegos ha sido en el sector industrial para el que ha creado un "simulador en 3D que posibilita probar prototipos antes de lanzarlos al mercado".
"Son entornos que recrean escenarios con gran realismo que permiten simular en condiciones dinámicas y físicas diversos componentes reales", detallan. Entre los productos que han desarrollado destaca el proyecto Dynacar, un coche eléctrico ideado por el centro tecnológico vasco Tecnalia para el que han creado un avanzado simulador. "Sirven para probar el comportamiento real, por ejemplo de la batería del coche eléctrico, sin necesidad de tener que testarlo en carretera o en otro tipo de pruebas".
Un último sector para el que han desarrollado sus videojuegos serios es el educativo. Bajo el paraguas del pionero proyecto liderado por el Gobierno vasco –Eskola 2.0– han creado aplicaciones que permiten ofrecer contenidos educativos a alumnos de centros vascos. "Uno de estos juegos enseña como llevar a cabo un consumo energético eficiente en el hogar o colegio", concluye.
El Mundo
1 comentario:
Muchas gracias por la mención a Virtualware!!
Aunque una cosita, la Plataforma para el tratamiento de fobias se llama VirtualRET, de hecho viene de las siglas Virtual Reality Exposure Treatment!!
;)
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