Fuente: 3D Juegos.
Dean Takakashi ha desvelado en un reciente informe para VentureBeat interesantes informaciones en referencia a Xbox 360 y su proceso de diseño y fabricación.
El titular más importante que nos deja el informe es que, para Takakashi, Microsoft sabía del mal endémico de la videoconsola Xbox 360 –las tres luces rojas- antes de su lanzamiento, y que no quiso aplazar su puesta a la venta para no perder su beneficioso lugar de salida en la actual generación.
“Sin embargo este problema de calidad ha reducido mucho la ventaja de salir los primeros”, declaró el autor del informe. “Todo ello ha limitado sus ambiciones a relegar a Sony al tercer lugar. Ha detenido las intenciones de Microsoft de hacerse con todo el mercado de jugadores que finalmente ha ido a parar a Nintendo”.
Takakashi también facilita una explicación a la alta tasa de fallos de hardware: “Ellos iban añadiendo más y más cosas a la consola después de que ésta estuviera diseñada. Este incremento la hizo muy frágil.”
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