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2010/03/27

YouTube ayuda a los creadores a rastrear su material ilegal y sacarle provecho

Fuente: El Pais.

Cada minutos que pasa se colocan en YouTube 24 horas de vídeo. Cada día la gente ve allí mil millones de vídeos. Da igual lo que sea, la última barrabasada de Messi o el último atentado de Irak, está en YouTube, con bastante frecuencia, eso sí, colocado sin tener el derecho para ello. Hace dos años YouTube -propiedad de Google- estrenó una herramienta con la que se podía rastrear el material colocado sin permiso. se llama Content ID. Todas las grandes discográficas y estudios cinematográficos lo usan, pero lo puede hacer cualquiera. Es gratis.
El grupo de cómicos Monty Python fue uno de los primeros en aplicar la herramienta; y en España hace unas semanas lo hizo el dúo Gomaespuma. En primer lugar, el artista tiene que proporcionar a Content ID toda su obra, bien sean películas, vídeos o música. A partir de ahí, la herramienta rastrea YouTube para encontrar material igual o parecido (cada día se rastrea un equivalente a 100 años de vídeo).
Una vez que lo encuentra, el dueño legítimo del copyright decide borrarlo o dejarlo. Tras dos años de experiencia, la mayoría de los autores elige dejar el material ilegal (especialmente si tiene calidad), con la condición de sacarle partido (dinero) a esa difusión, por otra parte, gratuita.
Monty Python vio que era muy popular en Internet, pese a que su última creación databa de 1983. Los cómicos británicos decidieron que esa propaganda gratuita, aunque ilegal, continuara, a la vez que abrían un canal en YouTube con sus productos auténticos. A la semana siguiente de hacerlo las ventas de sus películas habían crecido un 16.200%.

Más tráfico

Además, YouTube inserta publicidad junto a esos vídeos de Monty Python colgados sin permiso, también le añade enlaces a Amazon para comprar películas. Aquí los ingresos se los reparten entre artista y Youtube. Desde que se estrenó la herramienta, hay más de un millar de socios, la mayoría productores de cine, televisión y música, que han visto las ventajas del servicio: rastreo de material, difusión de la obra por una nueva vía e ingresos publicitarios.
El 90% decide que el material ilegal siga en red, porque se ha demostrado que es una forma de llegar a públicos inaccesibles por vías clásicas. Hubiera sido muy difícil que un internauta conociera a Monty Phyton, y más comprar sus películas. Además esos contenidos sin permiso acaban derivando tráfico a la página del artista. Normalmente se doblan las visitas, aunque se dan casos de crecidas del 9.000%.
"Estamos recibidos muchísimos visitas, más de las nunca habríamos podido esperar", explica Juan Luis Cano, tras la apertura del canal de Gomaespuma hace tres semanas. "Llega gente que no nos había escuchado en la radio, gente más joven, y los nostálgicos". A eso ayuda que se esté colgando todo el archivo sonoro de su carrera. "Son 25 años de trabajos". Gomaespuma, como la mayoría, no ha bloqueado su material ilegal en YouTube, sólo el viejo o de mala calidad. Prefiere rastrear con la herramienta Content ID quiénes son los visitantes, qué edad tienen, de qué sexo, y cuándo desconectan, o sea, cuando una gracia deja de tenerla.
Al artista, estos vídeos ilegales le dan otra ventaja impagable. Gracias a Content ID saben de dónde les pinchan y cómo les han conocido, datos básicos para, por ejemplo, organizar giras de actuaciones o colocar la publicidad en el sitio adecuado.

45 millones de invitados a la boda de Jill y Kevin

En julio se casaron Jill Peterson y Kevin Heinz. Padrinos, amigos y novios entraban en la iglesia bailando al ritmo de Forever, una canción de Chris Brown.
El divertido vídeo fue colgado en YouTube. En una semana atrajo 10 millones de visitas (ahora lleva 45). Sus autores, obviamente, no tenían el permiso de la casa de discos de Brown, pero ésta (que dispone de Content ID) no quiso retirarlo, sino que abogó por "monetizar", es decir, sacar jugo a la popularidad del casorio. Además de insertarle anuncios, se podía comprar la canción de Brown. Resultado: si la semana anterior a la boda se habían vendido 3.000 Forever, en la posterior fueron 50.000; la canción saltó del noveno lugar de iTunes, al cuarto y las visitas al vídeo oficial de Brown se multiplicaron 2,5 veces.

Los editores exigen a Google que pague por usar sus contenidos

Fuente: La Vanguardia.

El presidente de la Asociación de Editores de Diarios Españoles (AEDE), Antonio Fernández-Galiano, exigió ayer a Google que su servicio Google News, que enlaza con las noticias publicadas por los diarios, asuma "cambios radicales en su modelo de negocio" y pague por usar los contenidos de la prensa. El presidente de AEDE hizo estas declaraciones en la VIII Sesión del Club Málaga Valley, donde coincidió con el presidente de Google España, Javier Rodríguez Zapatero.
Fernández-Galiano afirmó que Google se aprovecha del esfuerzo y las inversiones de los periódicos para multiplicar sus ingresos publicitarios. Además, hizo notar que la legislación vigente defiende a los editores para acabar con la situación paradójica actual, por la que un tercero se lucra con el esfuerzo que los editores de prensa hacen para mantener sus contenidos en internet.

"Google se aprovecha de los editores y vulnera sus derechos de propiedad intelectual –observó–, unos derechos fundamentales que los editores venimos reivindicando internacional y nacionalmente y que seguiremos defendiendo en adelante".

El dirigente de AEDE mostró un diario para cuantificar el valor de sus contenidos, con los que dijo que Google News se lucra de forma indebida. Según Fernández-Galiano justifica la reclamación a Google el hecho de que, "además de enlazar a las propias webs de los periódicos, Google News reproduce parcialmente los contenidos de los diarios y hace una posterior comunicación pública de ellos con ánimo de lucro directo e indirecto, lo que resulta manifiestamente ilegal".

En su opinión, "no es razonable que las grandes empresas de la red se aprovechen de los contenidos de terceros para abrir nuevos y lucrativos modelos de negocio sin respetar las reglas del juego". "Nos avalan las leyes tanto europeas como españolas –señaló–, y exigimos un cambio radical que garantice el pago por emplear nuestros contenidos". Fernández- Galiano afirmó que los editores van a perseverar en esta exigencia para que sus derechos "se apliquen con firmeza en todos los ámbitos y en todos los soportes". "Sin los contenidos editoriales de la prensa, servicios como Google News u otros ni siquiera existirían", recordó.

Por su parte, el presidente de Google España se escudó en que en Google News "no hay unmodelo de negocio" para oponerse a la propuesta de los editores de prensa: "No hacemos dinero, por lo que poco se puede hacer". Según Rodríguez Zapatero, el negocio de Google "no se basa en los contenidos de la prensa, sino en acercar la oferta de pequeñas y medianas empresas". Aseguró que el buscador "organiza la información que hay en el mundo para hacerla accesible o útil a todos.

2010/03/20

Cuando el fan se convierte en promotor

Fuente: Publico.

El vídeo de El gitanillo Peláez en el cole fue visto más de un millón de veces en YouTube, y ese fue el detonante para que el dúo cómico Gomaespuma decidiera abrir su propio canal en la plataforma de Google. Juan Luis Cano y Guillermo Fesser buscaban un lugar en donde reunir el material de sus programas de radio y televisión, y encontraron YouTube. "Hemos cedido nuestro archivo a la Fundación Gomaespuma y queremos que genere beneficios para una causa solidaria", argumenta Cano.
No son los únicos creadores que aprovechan Internet para rentabilizar sus producciones, sin importar que hayan sido ellos o cualquier usuario los que hayan subido a la Red los trabajos. Sólo en España se consumen cerca de 12.000 horas de vídeos al mes en YouTube, según datos de Google. Entre ese material se encuentran cientos de vídeos cuya propiedad intelectual no pertenece al usuario que los hace públicos. "Hasta ahora, la única posibilidad era localizarlos y eliminarlos", explicó a Público esta semana en Madrid el jefe de producto de YouTube en Google Europa, Matthew Wiseman.
Los integrantes de Monty Python lo explicaban, a su manera, cuando inauguraron su canal en YouTube: "Nos habéis estado robando contenido todo este tiempo, pero ahora queremos algo a cambio". Ese "algo" viene en forma de publicidad en los vídeos que el grupo ofrece en su canal, pero también en los clips que los usuarios han subido a la Red. Es lo que permite el sistema Content ID, una aplicación de Google que posibilita a los propietarios de los contenidos buscar vídeos de su propiedad y añadir publicidad en ellos. "Aunque también pueden bloquearlos o hacer un seguimiento, la mayoría de productores prefieren rentabilizarlos", señala Wiseman.
Además de Monty Python o Gomaespuma, en España, La Sexta o Antena 3 ya han comenzado a utilizar Content ID como herramienta para conseguir beneficios de sus vídeos, independientemente de que hayan sido subidos por ellos. "Internet es la plataforma ideal para el consumo inmediato de producciones audiovisuales", señala Cano. "Y no excluye el canal tradicional".
En Content ID se agregan y almacenan los vídeos que los titulares quieren gestionar. El sistema lanza una búsqueda y localiza los que son coincidentes con la base de datos, descubriendo las coincidencias aunque el usuario que lo haya subido haya añadido subtítulos, elementos gráficos, o modificado el formato o el sonido. Según Google, miles de compañías han comenzado a utilizar esta herramienta. Parece que sí quieren aprovechar las posibilidades de la Red a la hora de compartir contenidos en lugar de impedir su libre distribución. "A mí me da igual en dónde me vean, lo que quiero es que la gente vea mis vídeos. No soy un romántico", concluye Cano.

2010/02/26

El fin de los contenidos mediocres

Fuente: Cinco Dias.

En julio de 2006 Chris Anderson publicó su libro The Long Tail, donde nos vaticinaba que internet iba a acabar con la tiranía de los grandes éxitos. La limitación de espacio físico de las tiendas hace que sólo se promocionen los productos que más se venden; de esta forma, los libros, vídeos y discos de nicho, los de audiencia pequeña, tienen de entrada muy limitado su éxito.

Con la llegada de internet donde no hay limitación a las estanterías que puedes tener en tu página web, esto se acaba: el 25% de las ventas de Amazon corresponden a títulos que nunca podrán comprarse en una tienda; el 21% de las películas en Netflix no pueden alquilarse en ningún videoclub; el 40% de los discos de Rhapsody no pueden comprarse en ningún gran almacén. Según Anderson, internet reduciría la venta de los grandes éxitos en favor de las creaciones de nicho, se produciría un movimiento de la cabeza de la curva hacia la parte larga de la curva en términos estadísticos.

Pero resulta que va New Moon, la peli quinceañera de vampiros y bate en EE UU el récord histórico de taquilla en día de estreno con 73 millones de dólares. Avatar, la historia de amor en 3D de alienígenas y humanos, lleva recaudados 2.500 millones de dólares, batiendo otro récord histórico. En televisión, la Superbowl de este año en EE UU ha roto el techo de audiencia de todos los tiempos con 113 millones de personas. Las ventas de canciones Top 1 en el Reino Unido han subido un 10% entre 2004 y 2008. Ejemplos similares podríamos encontrar en la industria del libro.

¿Dónde está el fin de los grandes éxitos que auguraba Anderson? ¿Cómo es posible que tras el éxito de internet en dar visibilidad a los pequeños, los grandes éxitos sigan batiendo récords históricos?

La respuesta es que Anderson tenía razón sólo en parte. Es cierto que internet supone el fin de la tiranía de la limitación del espacio físico permitiendo a los contenidos de nicho tener una visibilidad y por lo tanto un mercado que antes les estaba vetado. Pero el error de Anderson es que el trasvase de audiencia no es en perjuicio de los grandes éxitos, sino en perjuicio de los contenidos mediocres, esos que están entre los puestos 300 y 400 en las listas de ventas, esos que antes tenían sitio en las grandes superficies y en los grandes canales de televisión sólo porque no había otra cosa: éstos son los que están abocados a su desaparición.

Internet ha dado a los pequeños y buenos en sus nichos una oportunidad que antes nunca habían tenido. Pero también está haciendo que los grandes sean aún más grandes. internet hará que los grandes éxitos sean aún más grandes y no más pequeños como esperaba Anderson. La franja media de contenidos que ni son apreciados por grupos minoritarios ni tienen posibilidad de convertirse en grandes éxitos son los que están reduciendo drásticamente su consumo. Ésos que sólo se compraban porque no había otra cosa.

Ahora, como internet permite especializar el consumo, comprando los contenidos que realmente queremos cuando queremos, los contenidos indolentes, los que comprábamos porque no había otra cosa, se están acabando. Éste es el gran beneficio de internet en la industria de contenidos. Si no añades valor, bien a la masas, bien a los nichos, desapareces.

2010/02/18

Los internautas se resisten a pagar por los contenidos

Fuente: El Pais.

Ocho de cada diez usuarios de internet no está dispuestos a pagar por acceder a una página web, aunque el 52% apostaría por realizar "micropagos" por contenidos concretos, antes que abonar una suscripción periódica, según una encuesta elaborada por Nielsen. Esa agencia informó hoy de que ha consultado a 27.000 personas de 52 países y ha deducido que los consumidores no están completamente cerrados a la idea de pagar por acceder a contenidos en la red, aunque, en general, el 85% prefiere que ese acceso sea gratuito.

En general, el 79% dice que dejaría de visitar una web si se le empieza a cobrar por ello, al entender que podría encontrar la misma información gratuitamente en otro lugar, pese a que no existe una opinión clara sobre el efecto que la gratuidad puede tener en la calidad de los contenidos. Así, el 34% de los encuestados cree que ésta se resiente si las empresas no pueden cobrar a quienes disfrutan de sus contenidos, el 30% cree que no se tiene por qué ver afectada, y el 36% dice no tener una opinión formada al respecto.

Nielsen destaca en las conclusiones de su encuesta que, en cualquier caso, existen "oportunidades" de cobro en determinadas áreas y detalla por ejemplo que hay consumidores que sí están dispuestos a pagar por contenidos por los que ya lo hacen en la vida real, como el cine, la música, los juegos e incluso determinados programas de televisión. Sin embargo, advierte de que en general los usuarios son menos propensos a pagar por contenidos propios de internet, como las redes sociales, los podcast o los vídeos y blogs creados por los propios usuarios. Más del 60% de los encuestados cree que, de llegar a pagar por los contenidos, los usuarios tienen que tener derecho a compartirlo con quienes quisieran, y que tendría que desaparecer la publicidad. En cuanto a las formas de pago, el 52% prefiere realizar "micropagos" por cada noticia o entrada que quiera consultar, mientras que sólo el 43% pagaría una suscripción completa que dé acceso a todos los contenidos de una web. Además, el 47% de los consultados estaría dispuesto a recibir más publicidad si eso ayuda a los medios de comunicación a financiar los contenidos.

2009/12/11

La era del "acaparador compulsivo" de datos informáticos llega a su fin

Fuente: iProfesional.

La explosión de los contenidos digitales se basa, entre otros factores, en el copiado masivo de archivos digitales dentro de las organizaciones. Pero la necesidad de recortar gastos y ahorrar en energía abren una nueva etapa en el mercado del almacenamiento informático.

La explosión de los datos digitales en los últimos años derivó en una figura: la del “acaparador compulsivo”, el ejecutivo o empleado de una organización que guarda copias de un mismo archivo en diversos y diferentes repositorios, como servidores, computadoras personales, notebooks, memorias USB (“pen drives”), cintas magnéticas y hasta en memorias internas de teléfonos inteligentes, además de discos rígidos virtuales en la web.

Algunas de las tendencias que generaron esta figura fueron las regulaciones al estilo de la estadounidense Sarbanes Oxley, que obliga a las compañías a mantener copias digitales de sus actividades y comunicaciones, y normas de seguridad informática.

Sin embargo, la necesidad de recortar gastos de mantenimiento y legislaciones favorables al medio ambiente y el ahorro energético están alumbrando una nueva era: la del “borrador masivo” de datos.

La explosión digital se anticipa en un pronóstico del crecimiento de la información mundial hasta el 2011, realizado por la consultora IDC indica que cada usuario genera casi 45 gigabytes (GB) de información digital en todo el mundo.

La información registra un ritmo de crecimiento anual de casi 60% y se espera que para 2011 alcance los 1.800 Exabytes, pues se habría multiplicado por 10 en cinco años, afirma el análisis.

Un exabytes es una unidad de medida, que equivale a 1.000 petabytes, que a su vez son iguales a 1.000 terabytes, que a su vez equivale 1.000 gigabyte.

Sin embargo, el 95% de esta información son datos no estructurados, por ejemplo, correos electrónicos, archivos de Word, Excel o PowerPoint, fotografías, que dentro de las organizaciones alcanzan el 80% de toda la información disponible.

El otro 5% son datos estructurados, o sea, bases de datos con registros de clientes en formato de filas, columnas o celdas con números telefónicos, transacciones bancarias, registros de llamadas, entre muchos otros.

La mecha de la explosión

¿Cuáles son los factores de este crecimiento? La venta de cámaras digitales, en especial aquellas que vienen incluidas en los teléfonos móviles, las videocámaras de vigilancia y el incremento de las aplicaciones con sensores, así como las redes sociales con millones de usuarios en Internet: Sólo en la Argentina, Facebook tiene más de 5 millones.

Además de los cambios que provocará en la transmisión y difusión de documentos digitalizados de audio, texto, imagen y video, este “boom” pondrá a reto a las empresas y a los organismos gubernamentales encargados de velar por su almacenamiento y seguridad.

Esta explosión de los contenidos digitales crean nuevas oportunidades para los proveedores capaces de dar sentido a toda esa información mediante tecnologías que ayuden a ordenar el caos, a transformar los datos en información y la información en conocimiento.

En ese sentido, el año próximo será clave en este proceso de transición entre las dos eras, de acuerdo al último informe de Symantec, el mayor fabricante de software de seguridad informática: “2010 es el ‘año de borrar la información’”, afirmó Marcos Boglio, manager de ingeniería de sistemas de esta compañía.

El documento señala que el próximo año los administradores de las áreas de tecnologías de la información empresarial continuarán luchando con el continuo aumento de la información, mientras que los presupuestos continuarán rezagándose.

La empresa InfoPro estimó al respecto que en 2010 el gasto general en almacenamiento mejorará en comparación con el 2009, aunque muchos encuestados esperan presupuestos fijos e incluso menores. La última vez que la tecnología de almacenamiento le siguió el ritmo al crecimiento de la información fue en el año 2002.

Los administradores de almacenamiento deberán comenzar a perder su mentalidad de “acaparador compulsivo” y empezar a borrar información. La mentalidad de “eliminar todo” liderará un cambio de dejar de usar respaldos como lugar de almacenamiento a largo plazo. Los respaldos regresarán a su uso convencional y recuperación mientras que el archivado avanzará para administrar la retención y eliminación de la información a largo plazo, afirma la investigación.

Víctimas del borrado
¿Dónde se reflejará esta nueva era de eliminación de datos? En el 2010 terminará el acopio de cintas de respaldo para retención a largo plazo: “Los respaldos son la aplicación equivocada para la retención de información porque están organizados alrededor de islas –sistemas– de información en lugar de la información misma. En cambio, un archivo activo y sin duplicados con retención y eliminación automatizadas reduce dramáticamente el costo y tiempo del almacenamiento y recuperación de la información a largo plazo”, afirmaron desde Symantec.

El año próximo el papel de los cambios de respaldos se enfocará en la recuperación a corto plazo, respaldos sin duplicados rápidos y recuperación granular veloz con réplica en los sitios de recuperación de desastres.

La cultura del “acaparador compulsivo” se refleja en la multiplicación de copias de los archivos. Pero esto finalizaría el año próximo, dado que la eliminación de duplicados se utilizará ampliamente como una funcionalidad en lugar de una tecnología independiente, según el estudio.

La creciente competencia en el sector tecnológico promoverá el software estandarizado. Por ejemplo, la fusión potencial entre Sun y Oracle y su competencia con IBM y Cisco en el mercado integrado de macrocomputadoras x86 ofrecerá una variedad de opciones a las empresas. Esas posibilidades continuarán creando la necesidad de tecnologías de protección de datos, almacenamiento y alta disponibilidad que eliminen las islas de información originadas por la integración vertical similar a las de las macrocomputadoras.

En 2010 se dará la migración en las empresas grandes hacia una nueva plataforma de Microsoft, el Windows 7, que permitirá implementar varias tecnologías de administración de datos y de almacenamiento. Aunque que la actualización no siempre es una prioridad para las organizaciones de TI, dado el presupuesto y los recursos escasos que se necesitan para administrar el proceso, las nuevas versiones pueden ofrecer avances tecnológicos significativos y mejorar el desempeño.

Alquiler
La tercerización (“outsourcing”, en inglés) también llegó al almacenamiento de datos. Según Symantec, un mayor número de empresas busca la forma de mejorar la eficiencia de almacenamiento y reducir la complejidad de la administración de sus entornos crecientes. La mayoría de empresas comenzará a reconocer la combinación de la infraestructura de hardware común y software de valor agregado como el mejor enfoque para ofrecer almacenamiento a la empresa, pero necesitarán decidir entre modelos públicos, privados o híbridos. Al evaluar sus opciones, los gerentes de almacenamiento empresarial deben considerar el costo, escalabilidad, disponibilidad, manejabilidad y desempeño de las soluciones que serán la base de los servicios de almacenamiento en archivos.

La informática ecológica o “green IT”, que es respetuosa del medio ambiente, ya dejo de ser una tendencia que aplican “unas cuantas” organizaciones para ser una necesidad, según Boaglio. De acuerdo al ejecutivo, este año las organizaciones comenzaron a dejar de implementar principalmente tecnologías “green” con el propósito de reducir costos para asumir una conciencia mas balanceada sobre el mejoramiento del entorno organizacional.

En 2010, estos dos aspectos obligarán a más organizaciones a adoptar una estrategia “green”. Los responsables de la toma de decisiones tecnológicas están justificando cada vez más el uso de las soluciones de “green IT” más allá del costo y los beneficios de eficiencia. Ahora buscan una serie de factores tales como la reducción del consumo eléctrico, los costos de enfriamiento y la presión corporativa de ser responsables con el medio ambiente.

Pero esta tendencia de alquilar espacios para almacenar datos no es algo exclusivo para las empresas. Symantec ya ofrece en los Estados Unidos un servicio similar para consumidores finales. Se trata de un backup en la web en sus propios centro de datos, con la instalación de sistemas de copiado en las computadoras de los clientes.

Boaglio aclaró que no está previsto por ahora el lanzamiento de estas prestaciones en la Argentina, ni precisó alguna fecha posible de su llegada al país.

2009/11/21

Los contenidos digitales se ofrecen como motor de la economíaLos contenidos digitales se ofrecen como motor de la economía

Fuente: Cinco Dias.

Si en la edición de 2008 del Foro Internacional de Contenidos Digitales (Ficod) los actores del sector quisieron mostrarse como una industria, en el evento de 2009, y una vez alcanzado ese objetivo, han querido presentar su candidatura para convertirse en una alternativa de motor de crecimiento de la economía y compensar los retrocesos de otros sectores.

El ministro de Industria, Miguel Sebastián, defendió los contenidos digitales como claves para el nuevo modelo económico "que queremos construir", y recordó que en 2008 esta industria movió 4.982 millones de euros, un 15,8% más que en el año anterior. Una cifra similar al volumen de negocio de la industria aeronáutica española y que supone casi la tercera parte de la facturación global del sector de contenidos en España, que ascendió a 15.858 millones.

Sebastián Muriel, director general de Red.es, indicó que la tendencia de crecimiento se va a mantener en 2009 "porque la transición hacia lo digital es un avance inexorable", afirmó.

El titular de Industria, que apuntó que ya siete de cada 10 ciudadanos españoles consumen contenidos digitales, recordó lo diverso que es este sector, que va de los portales a la publicidad online pasando por el software, la música, el cine, los libros o los videojuegos. Y destacó la película española Planet 51, que será estrenada hoy en EE UU y que puede ser uno de los largometrajes más vistos del año. "Este es un claro ejemplo de innovación y del potencial español" en este mercado. La película, creada por Ilión Studios, ha absorbido una inversión superior a 50 millones de euros.

La ministra de Cultura, Ángeles González-Sinde, defendió el papel estelar del idioma español "como el activo más importante del sector al ser la tercera lengua más hablada del mundo sólo por detrás del inglés y el mandarín". Una posición que compartió con Ana Gómez, miembro de la administración Obama y representante de EE UU, que en esta edición de Ficod fue el país invitado. Gómez defendió a ultranza las inversiones en tecnologías de la información y la comunicación "como claves para construir una economía fuerte y mantener el ritmo de crecimiento". La responsable estadounidense, que recordó que su Gobierno ha impulsado un plan de inversiones de 7.000 millones de dólares para extender la banda ancha, defendió el acceso de los consumidores a la formación y el entretenimiento a través de esta vía.

Mercedes Elvira del Palacio, subsecretaria del Ministerio de Cultura, reforzó la tesis de que "no es posible imaginar un cambio de modelo económico sin que las industrias culturales y del ocio jueguen un papel esencial" con algunos datos relevantes: esta industria supone el 5% del PIB mundial y entre el 3% y el 5%, según distintas estimaciones, en el caso español. El sector, además, da en España casi 600.000 empleos, "casi todos de alta cualificación", y el 20% de ellos son autónomos, "lo que da idea de la flexibilidad del sector para adaptarse a las distintas coyunturas económicas".

La patronal tecnológica Asimelec también demostró que confía en el binomio TIC-contenidos al anunciar la creación de la Plataforma Tecnológica Española de Contenidos Digitales para el Ocio y la Cultura, que cuenta con una ayuda de Industria de 96.500 euros. Según explicó Martín Pérez, presidente de Asimelec, se trata de un foro donde entidades públicas y privadas, desarrollarán proyectos conjuntos. "Realizará labores de prospección tecnológica, favorecerá la participación de las empresas en consorcios nacionales e internacionales y proporcionará visibilidad a lo que se está haciendo en España en contenidos digitales", añadió José Pérez, director general de la patronal. La presidencia de la nueva plataforma ha recaído en Lavinia y la vicepresidencia en SDAE, según se anunció en Ficod.

Pese a esta apuesta por situar a esta industria en el eje de la economía, que fue defendida por todos los participantes, algunas voces, como la de José Neri, director general de SDAE, sonaron algo pesimistas. Este experto advirtió que "aquí falta innovar, innovar e innovar". "Hay que dejar de investigar y desarrollar y poner todo lo que sabemos en la red". Según explicó, en los vendedores legales de contenidos digitales sólo se encuentra el 2% del repertorio español. "No tenemos las grabaciones de nuestros artistas en las redes de manera legal. Tenemos que conseguir que nuestra cultura esté en la red y eso exige un trabajo inmenso y en España no se está invirtiendo en esto", criticó. Neri reivindicó la creación de ese "gran catálogo" para estar en "ese negocio que se avecina". "Centremos el tiro en lo principal, porque el resto vendrá por añadidura", sentenció.

Otro tema complejo es el que apuntó Antonio Guisasola, presidente de Promusicae: "Para que se pueda desarrollar esta industria refiriéndose a la música online es necesario que el Gobierno establezca un marco regulatorio razonable, que acabe con la descarga ilegal". Parece que este asunto, sin embargo, puede resolver es cuestión de días. Y es que la comisión interministerial creada para tratar este tema debe presentar sus conclusiones antes del 10 de diciembre para ser elevado al Consejo de Ministros antes del 31 de diciembre. En este sentido, González-Sinde aclaró en Ficod que se está trabajando "en un modelo español, donde el objetivo es aumentar la oferta legal, donde no se criminalizará al ciudadano y sólo se perseguirá a aquellos que se aprovechen del trabajo de otros".

Con todo, tal y como explicó el actor Kevin Spacey, esta época "excitante" asusta a la industria, "pero hay que abrazar la oportunidad" que brinda. La realidad es tozuda y "la audiencia está cambiando. Los chavales crecen viendo más contenidos en el PC que en la televisión o en el cine". Spacey pidió a todos los que estén inmersos en esta reconversión de los contenidos y el entretenimiento que "nunca estén en un piso tan alto como para que no oigan lo que piden los jóvenes".

Las cifras

5% es el peso de la industria de los contenidos digitales en el conjunto del PIB mundial. En España supone entre el 3% y el 5%.

4.982 millones han sido invertidos en la película Planet 51, considerada por Miguel Sebastián como un ejemplo de la industria.

50 millones movió el sector de los contenidos digitales en España en 2008.

2009/11/19

Premios a los mejores contenidos digitales

Fuente: 20minutos.

El III Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD) entregó la pasada noche en Madrid los premios que reconocen el trabajo de las instituciones "más brillantes y talentosas" de Internet, entre las que se encuentran Zinkia por su Mundo Pocoyo y la Fundación ONCE por Noticiasfacil.es.

  • Mundo Pocoyo: Zinkia ha obtenido el premio al modelo de negocio de contenido digital innovador por crear "un mundo virtual donde los niños pueden compartir experiencias y aventuras".
  • Noticiasfacil.es: Galardonado en la categoría de aplicación de contenidos digitales que mejor promueven la inclusión digital. Es un portal de información en Internet ideado para personas con dificultad en la comprensión del lenguaje escrito.
  • Practicopedia: Este portal de Diximedia Digital ha obtenido el premio al mejor proyecto de creación de contenidos por elaborar piezas breves que tratan de "dar respuesta de forma amena y divulgativa a cuestiones de la vida cotidiana".
  • Polimedia: La Universidad Politécnica de Valencia ha conseguido, gracias a este proyecto. Se trata de un reconocimiento por mejorar los servicios al ciudadano a través de la creación y distribución de contenidos en Internet, especialmente educativos.
  • Planet 51: FICOD ha premiado en la categoría de proyecto con mayor proyección internacional el primer largometraje de animación de la empresa Ilion Studios, la cinta en 3D "con mayor presupuesto" de un estudio independiente europeo.
  • Filmotech: Este portal de cine de la Entidad de Gestión de Derechos de los Productores Audiovisuales (EGEDA) ha sido galardonada con el premio de innovación en la distribución de contenidos digitales por ofrecer el visionado legal, "rápido y sencillo" de 1.200 películas.
  • Tecno@rte: Por último, la Asociación Leonesa de Empresas de Tecnología de la Información y las Comunicaciones ha sido la ganadora de la categoría del mejor proyecto que ofrece sinergias, en este caso entre los sectores del arte y la tecnología.

Estos siete proyectos han sido elegidos entre más de cuarenta aspirantes por un jurado constituido por el secretario de Estado de Telecomunicaciones, Francisco Ros, y varios representantes de instituciones públicas, empresas privadas y medios de comunicación digitales.

2009/10/14

Los españoles se enganchan cada vez más a los contenidos digitales

Fuente: Cinco Dias.

La transición desde los soportes físicos a los digitales se acelera en España en el mercado de medios y entretenimiento. Esta industria creció un 12,1% hasta los 27.199 millones de euros en 2008, frente al mismo periodo del año anterior, según los datos del II Informe de Contenidos Digitales elaborado y presentado ayer por Asimelec. De esa cifra, 2.515 millones corresponden a los sectores en los que más desarrollados se encuentran los modelos de negocio ligados a la distribución online de contenidos digitales, incluidos el discográfico, el cinematográfico, el de videojuegos y el mercado de la publicidad interactiva.

El presidente de Asimelec, Martín Pérez, explicó que "pese a la crisis, el sector va bien, y en todos los segmentos se aprecia la creciente tendencia de los usuarios hacia lo digital". En música, por ejemplo, la distribución digital se incrementó el 8,1% en 2008 hasta 31,1 millones de euros, y ya supone el 11,4% del mercado discográfico. Frente a ello, los ingresos de la industria tradicional de música disminuyeron el 12,4% hasta los 242,2 millones. Según el informe, en el periodo de 2004-2008, el mercado de distribución de música sobre soporte físico se ha reducido a la mitad.

El informe apunta, además, que a lo largo de 2009 y a lo largo de 2010 irrumpirán nuevos modelos de negocio basados en la suscripción, tanto para descarga de música como para streaming. También pronostica la total desaparición de los sistemas DRM, en un intento de la industria por revitalizar las ventas. Asimelec también llama la atención en su informe sobre las sinergias entre el sector de la música y los del vídeo y los videojuegos, "que se afianzarán a corto y medio plazo", apuntó Pérez.

En cuanto al cine y el vídeo, el informe señala que este segmento está incorporando tímidamente nuevos fórmulas de negocio. Los ingresos en los modelos de pago por visión y video bajo demanda alcanzaron en 2008 los 243,8 millones de euros, un 7,1% más respecto a 2007. El presidente de Asimelec destacó que el pasado año por primera vez los ingresos por estos nuevos modelos de negocio (PPV y VoD) superaron los obtenidos por los modelos tradicionales. Así, la recaudación de las taquillas de cine cayó un 3,8% y la venta y alquiler de películas, un 23%.

Según Asimelec, que presentará una plataforma tecnológica española de contenidos digitales de ocio en la próxima edición de Ficod, en el sector de videojuegos, donde las ventas en soporte físico superaron los 740 millones de euros en 2008, un 3,5% más, también se empiezan a explotar con éxito nuevos modelos como la suscripción a juegos online o los servicios complementarios de los juegos distribuidos en soporte físico y videojuegos para los teléfonos móviles.

Más ayudas públicas y seguridad jurídica

-Libros digitales. Aunque aún no se dispone de datos desagregados de ingresos por ventas de libros en formato electrónico, el informe de Asimelec da un dato: en 2007 se inscribieron 7.503 ISBNs de libros en ese formato, un 88,2% más que en 2006.

- La televisión vivió en 2008 un año complicado por el descenso del 11,1% en sus ingresos por publicidad, un sector que en total bajó el 7,5% hasta 14.915 millones. El informe destaca entre los nuevos modelos de negocio la televisión en internet, financiada por publicidad, y la televisión en el móvil, que ha duplicado sus ingresos de 2007 a 2008 hasta los 16,2 millones.

-Prensa. Los ingresos en esta industria alcanzaron los 2.806 millones en 2008, un 9,1% menos, sobre todo por la caída de la publicidad. "Aunque pocos se atreven a vaticinar la desaparición de la prensa en papel", dice el informe, "las tendencias ligadas a nuevos dispositivos de lectura, unidas a la necesidad de atemperar los costes en una etapa de descenso de la publicidad, están impulsando la consolidación de las redacción de prensa en papel y prensa digital, y la mayor relevancia de los medios online".

-Redes sociales. El pasado año explotaron. 6,7 millones de españoles participaban en alguna a finales de 2008.

Con todo, Asimelec concluye que España tiene capacidad para situarse a la vanguardia mundial en el ámbito de los contenidos digitales, y pide para ello más ayudas públicas y seguridad jurídica para reforzar las inversiones.

2009/10/09

Los grandes grupos de comunicación defienden el pago de contenidos

Fuente: ABC.

Directivos de grandes grupos de comunicación del mundo, reunidos hoy en Pekín, han destacado unánimemente la necesidad de adaptarse a las nuevas tecnologías, pero también de tomar medidas radicales para que la información en tiempo real y en su contexto deje de ser gratuita.

La Cumbre Mundial de Medios, con 300 representantes de 170 empresas informativas ha sido inaugurada en el Gran Palacio del Pueblo de Pekín por el presidente chino, Hu Jintao, quien ha pedido que los medios promuevan un mundo multipolar.

En su intervención, Thomas Curley, presidente y director general de la agencia Associated Press (AP) ha afirmado que la defensa de la propiedad intelectual de los contenidos y lograr que se paguen en internet "son los desafíos más difíciles y hemos sido muy lentos en reaccionar a 15 años" de popularización de la red informática.

Por su parte, Rupert Murdoch, presidente y director general de News Corporation, ha destacado que "si no acordamos que se pague la información a los proveedores, los que hoy están en esta sala pagarán las consecuencias. Triunfarán los 'cleptomaníacos". "Debe pagarse por la información de calidad. Es un concepto equivocado pensar que debe ser gratis", ha dicho Murdoch, pionero en instaurar el pago del "Wall Street Journal" en la red. "Sin embargo, si internet representa una era de cambios sin precedentes, también ofrece oportunidades", ha añadido.

«Información verdadera y objetiva»

Según el presidente Hu, la nueva era de la información ofrece a los medios y empresas chinas de ocio muchas oportunidades para expandir su influencia internacional y obtener ingresos. Tras decir que el Gobierno salvaguardará los derechos legítimos e intereses de los medios extranjeros en China, Hu ha pedido responsabilidad "para una información verdadera y objetiva".

"Seguiremos haciendo públicos los asuntos estatales, aumentando la distribución de información, salvaguardando los derechos legítimos e intereses de periodistas y organizaciones y facilitando coberturas de acuerdo a las leyes y regulaciones de China", ha declarado Hu.

Para Curley, la cita de Pekín es oportuna cuando las organizaciones tradicionales de medios, incluida AP con 161 años de existencia, persiguen que los grandes sitios de internet y buscadores paguen por ellos. Por ejemplo, AP elabora un registro para proteger la propiedad intelectual de los contenidos y descubrir su explotación por terceras partes "siguiendo el lema de 'proteger y pagar", ha añadido.

Otro desafío nuevo para los medios es, según Curley, el fenómeno de que los consumidores tradicionales de información (lectores o espectadores) se conviertan en proveedores («periodista ciudadano»). La agencia AP trabaja también, ha dicho hoy Curley, en el desarrollo interactivo de su blog con consumidores nuevos y redes sociales, "no para los clientes sino con ellos", resume.

El presidente de News Corporation, por su parte, ha hablado de desafíos que los medios están obligados a "adaptar y adoptar" en esta nueva era. "Si el valor de los contenidos fue volátil en la última década, entramos en otra fase decisiva en la que los fabricantes de dispositivos cortejan a los creadores de contenidos", ha dicho Murdoch.

Acuerdos de cooperación

Por su parte el director de BBC Global News, Richard Sambrook, afirma que la cadena llega a 230 millones de consumidores por su variedad de soportes e idiomas e intenta lograr acuerdos de cooperación para avanzar. Abierto a cooperar con China, Sambrook ha dicho que "en este mundo cada vez más interdependiente, es muy importante que sea tan posible informar desde China que sobre China".

Sobre la importancia de que China sea transparente y abra su mercado a los medios financieros internacionales, el director de Reuters, David Schlesinger, ha destacado que "los inversionistas chinos y extranjeros deben saber lo que pasa en los mercados chinos". "Sus decisiones no pueden basarse en rumores", ha añadido.

El presidente y director general de Turner/CNN, Steve Marcopoto, ha pedido a China información libre "para acabar con especulaciones, rumores y desinformación" y ha alabado la libertad permitida tras el terremoto de Sichuan, que dio a conocer al mundo la tragedia. Sobre los desafíos que afrontan los medios, Marcopoto resume: "Hoy tenemos que suministrar lo que quiere y cuando lo quiere a una audiencia cada vez más fragmentada".

La cumbre organizada por la agencia oficial china Xinhua y ocho empresas internacionales del sector (News Corporation, AP, Reuters, ITAR-TASS, Kyodo News, BBC, Turner Broadcasting System y Google Inc) busca soluciones a los nuevos desafíos y a la crisis financiera.

2009/09/21

El contenido continúa siendo el «rey» de internet

Fuente: ABC.

Los usuarios de internet continúan dedicando más tiempo al contenido, según un estudio realizado por la Online Publishers Association (OPA), que revela que el consumo de webs con contenido ha pasado del 34% en 2003 al 42% en 2009, lo que representa un incremento del 24%.

Los datos proceden del Índice de Actividad de Internet (IAI), un análisis que se lleva elaborando hace seis años por la OPA y que mide el tiempo invertido al comercio electrónico, las comunicaciones, la comunidad (redes sociales), el contenido y la búsqueda.

«En los seis años que el IAI ha informado sobre cómo los consumidores están gastando su tiempo en línea, hemos visto algunos cambios importantes, especialmente el nacimiento de la comunidad", ha manifestado Pam Horan, presidente de la OPA. "Mientras que [los sitios] de comunidad ha crecido, los datos de este índice demuestran que el contenido sigue siendo el rey», de manera que los usuarios continúan pasando la mayor parte de su tiempo en línea a las webs dedicadas al contenido.

El último informe del Índice de Actividad de Internet proporciona una visión de cómo los consumidores están gastando su tiempo en la Red, y cómo ha cambiado en los últimos seis años. Basándose en este análisis, la Online Publishers Association ha comprobado que el porcentaje de tiempo en línea que los internautas dedican a los sitios web sobre noticias, información y entretenimiento se han convertido en los impulsores del crecimiento de los servicios de comunidad como puede ser Facebook. Por contra, ha disminuido el tiempo que los usuarios destinan a los sitios que ofrecen correo electrónico y mensajería instantánea.

2009/08/05

Más europeos compran contenidos en la Red

Fuente: La Nacion.

Crecieron con Internet y son el futuro de la economía digital, pero el desafío es convencer a esta "generación Web" para que pague por los servicios online. Según un reporte de la Comisión Europea , el 66% de los menores de 24 años navegan todos los días, mucho más que la media de todos los europeos, con un 43 por ciento.

La franja de los entre 16 y 24 años es también la que más utiliza las redes sociales como Facebook o los servicios de descarga de música y vídeo: el 73% los han utilizado en los últimos tres meses, el doble de la media europea, con un 35 por ciento.

"Esta generación, de aquellos que han crecido con Internet y que no han tenido que aprender, representa el futuro económico de Europa", explica un portavoz del ejecutivo comunitario, Martin Selmayr.

Pero el estudio revela otra diferencia de estos jóvenes internautas: "su actitud hacia el pago de contenidos en línea y su percepción de que muchos de los servicios y de los contenidos están disponibles de manera gratuita".

En total, el 33% de los jóvenes no están dispuestos a pagar por descargar archivos. "En la práctica, el doble de ellos consumieron servicios con costo, en comparación al resto de la población", detalla el comunicado .

A su vez, muestra que este segmento de la población se encuentra más predispuesto a adquirir ofertas de servicios de mejor calidad.

"Una cifra interesante, y en cierto modo también alarmante: demuestra que el potencial económico dependerá mucho de un marco jurídico que permita descargar más fácilmente y al mismo tiempo que proteja los derechos de los creadores", subraya Selmayr.

La comisaria europea encargada de nuevas tecnologías, Viviane Reding, reconoció recientemente que "el pirateo en Internet parece ser una opción más seductora", sobre todo entre los jóvenes.

Evocó las "graves deficiencias del sistema actual" y juzgó lamentable que el debate esté "polarizado" entre los partidarios del todo-gratis o el todo-represivo. Este antagonismo surgió a raíz del proyecto francés de la "Ley Hadopi", de lucha contra los "piratas", que preveía inicialmente cortar el acceso a Internet a aquellos que reciban archivos.

Los tres países que más descargan en la Unión Europea son Holanda (46%), Luxemburgo (42%) y Francia (38%), según unos datos que no distinguen entre las ofertas legales y las que no lo son.

"Es necesario penalizar a los que infringen la ley. Sin embargo, ¿hay suficientes ofertas legales atractivas para los consumidores?", se pregunta la comisaria europea.

"¿Hemos considerado las opciones alternativas a la represión? ¿Hemos visto el problema con los ojos de un adolescente de 16 años?", añadió.

Tanto jóvenes como no jóvenes admiten también, en proporciones casi idénticas, que ellos se verían incitados a pagar si los precios fueran más bajos, la elección y la calidad mejores, y los modos de pago más prácticos.

"A nivel de gestión de derechos (de los autores) y de licencias, todavía hay que encontrar soluciones posibles", concluye el estudio.

2009/06/24

Siete de cada 10 internautas descargan contenidos audiovisuales

Fuente: VNUnet.

El mayor desarrollo de la TDT está frenando el crecimiento de la televisión de pago, según el informe "Televidente 2.0" realizado por la consultora The Cocktail Analysis.

Si la televisión está cambiando, el concepto de telespectador también. Esa sea quizá la conclusión que se puede extraer del informe "Televidente 2.0" que ha realizado la consultora The Cocktail Analysis.

Si se profundizan en los resultados del estudio, se corrobora la afirmación. Y la principal conclusión es que ya no es la televisión el único medio para, valga la redundancia, ver la televisión, sino que Internet se alza como un fiero y serio competidor.

De hecho el 76% de los internautas asegura que "consume" televisión a través de redes sociales, gracias a los contenidos audiovisuales que comparten sus contactos. Además, gran parte de ellos utiliza esas plataformas para hablar de sus programas favoritos y series de televisión, aunque no se estén emitiendo en ese instante. Entre todas las redes, Tuenti es la más utilizada para comentar televisión.

Según el informe, el consumo audiovisual en telefonía avanza, pero muy lentamente. El 24% de los usuarios asegura haber visto algún contenido alguna vez, aunque ni mucho menos lo realiza de manera habitual.

El avance de la TDT, que a escasos meses del apagón analógico definitivo mejora su percepción entre la ciudadanía -el 45% de los espectadores considera que se han mejorado los contenidos que a través de ella se ofrecen-, también supone un freno para el desarrollo de la televisión de pago.

Tal es así que la mayor parte de las personas que deciden no contratarla aseguran que no lo hacen porque ya cuentan con TDT y esta oferta les parece suficiente. Entre las personas que sí la contratan, destaca como motivo la integración de una oferta conjunta con teléfono e Internet, lo que favorece a las firmas de telecomunicaciones que aportan contenidos frente a las tradicionalmente audiovisuales.

2009/02/16

Los contenidos móviles se adaptan a tus necesidades

Fuente: El Pais.

El próximo verano, Nokia inaugurará su nueva tienda de servicios bajo el nombre de OviStore que va a representar "una nueva generación" de aplicaciones y contenidos, según ha anunciado la compañía en la inauguración del Mobile World Congress que se celebra hasta el próximo jueves 19 en Barcelona.

"Se trata de un sistema capaz de reconocer al usuario, que sabe dónde se encuentra y es capaz de sugerirle lo que necesita", ha explicado Niklas Savander, vicepresidente de Nokia. Esto significa que el nuevo Ovi Store es capaz de identificar que el usuario ha viajado a Barcelona y, nada más aterrizar y enchufar el móvil, le sugerirá una guía turística para conocer la ciudad, o una agenda de espectáculos y las previsiones del tiempo.

Para hacer realidad este sistema Nokia es consciente que necesita a los proveedores de servicios. "Queremos invitar a toda la industria de contenidos a que aprovechen el uso de este canal único de distribución al que tendrán acceso los millones de terminales en todo el mundo", ha insistido Savander.

La compañía ya tiene acuerdos con Fox, MySpace o Electronic Arts, pero quiere que cualquiera que tenga un contenido pueda publicarlo a través de una herramienta que estará disponible desde el mes de mayo: publish.ovi.com.

Nokia parece centrarse en los contenidos, más que en el desarrollo de nuevas aplicaciones como están haciendo otras plataformas como Apple o Google, aunque la estrategia sigue siendo muy similar. Nokia ha recordado que también se ha acercado a los programadores, con los que está manteniendo reuniones para mostrales su nueva tienda.

Nuevos terminales

Por otro lado, Nokia ha anunciado que su terminal N97, su táctil con teclado completo estará disponible a partir de junio y será su primer terminal en llevar integrado los nuevos servicios proactivos de Ovi.

Al mismo tiempo, ha anunciado un nuevo E55, más delgado y teclado compacto que saldrá este verano al mercado por 265 euros, y un nuevo E75 con un sistema de mensajería muy innovador que permite controlar hasta cuatro cuentas de correo en un mismo programa. Costará 375 euros y saldrá a la venta el mes que viene.

"El móvil está convirtiéndose en un ordenador real", ha comentado Olli-Pekka Kallasvno, presidente de Nokia, quien recordó que pese que el mercado de móviles va a contraerse este año, su compañía va a seguir apostando por la diversidad de terminales y por llevar los servicios móviles, como el correo electrónico al gran público. "Competir con un solo terminal es caminar por el filo de la navaja", ha comentado en un mensaje velado, aunque obvio, para Apple y su iPhone.

2009/02/07

España cede al Reino Unido el software de una plataforma de contenidos educativos

Fuente: La Vanguardia.

España ha cedido al Reino Unido el software de la plataforma Agrega, creada para albergar contenidos digitales especializados en materia de educación y formación.

El secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Francisco Ros, ha firmado el acuerdo de cesión con el director de Relaciones Internacionales de JANET (la Red de Investigación en Educación de Reino Unido), Steve Hogger.

La cesión al organismo británico incluye el código fuente y la documentación de la citada plataforma de contenidos digitales educativos.

Esta plataforma funciona como una "gran biblioteca virtual" donde los profesores pueden crear, buscar y compartir estos contenidos e incluso descargarlos para modificarlos y adaptarlos a las necesidades de los alumnos.

Reino Unido es el país europeo líder en el desarrollo de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) aplicadas al contexto educativo, señaló Ros, quien ha asegurado que "España seguirá colaborando en el enriquecimiento mutuo de la plataforma que posiblemente se trasladará en el futuro a otros países".

El proyecto Agrega, enmarcado dentro del programa Internet en el Aula (2005-08) está integrado dentro del Plan Avanza y ha conseguido que el 99,3 por ciento de los centros educativos estén conectados a internet y que todas las universidades españolas dispongan de acceso inalámbrico a la red.

Francisco Ros ha destacado que España es el segundo país de la Unión Europea en desarrollo de aplicaciones digitales para el ámbito educativo y que pretenden seguir impulsando el uso seguro y provechoso de las TIC en la educación.

El proyecto, que cuenta con una inversión total de 17,5 millones de euros, comenzó a funcionar el pasado mes de junio y se prevé que esté disponible en todas las comunidades autónomas para el próximo curso. "Los contenidos educativos podrán encontrarse en cualquier formato pero tendrán la garantía de calidad de las consejerías de Educación que deben revisar y aprobar los contenidos publicados", ha asegurado el jefe de Área de Aplicaciones, Formación y Contenidos de Red.es, José Manuel Canabal Barreiro.

El acuerdo permitirá a JANET probar los desarrollos de la plataforma española en su propio sistema, y además contará con el asesoramiento de expertos españoles.

Steve Hodger ha apuntado que el software "permitirá a los profesores de Reino Unido compartir recursos pero también ganar confianza en el uso de las TIC".

El Centro Nacional de Referencia de Aplicación de las TIC basadas en Fuentes Abiertas (Cenatic) albergará en su forja -página web para compartir desarrollos de fuertes abiertas- la plataforma de Agrega y la documentación asociada para su desarrollo.

2008/11/29

Música y películas, los contenidos digitales más consumidos por los españoles

Fuente: La Vanguardia.

Dos tercios de la población española consumen contenidos digitales, y son la música y las películas los productos más demandados, según el libro blanco de este sector en España, un informe en el que se afirma que el español se sitúa como segundo idioma por volumen de contenido en las web colaborativas.

El libro blanco de los contenidos digitales en España 2008 ha sido realizado por el Observatorio de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI) e impulsado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio y ha sido presentado en el marco del Foro Internacional de los Contenidos Digitales (FICOD).

Esta industria, que no deja de crecer en los últimos años (crecimiento regular del 4 por ciento anual) despierta cada día, según este informe, un "enorme interés" entre los españoles, que prefieren el hogar (un 88 por ciento) para su consumo.

La música es el contenido consumido en mayor proporción (78 por ciento), seguido de las películas (73 por ciento) y, a mayor distancia, las fotografías (36 por ciento) y los videojuegos (20 por ciento).

Internet y el móvil aglutinan el 60 por ciento del consumo de música, y entre los menores de 14 años se refleja el éxito del consumo de contenidos digitales (97 por ciento).

Las redes sociales (permiten la comunicación entre usuarios) son utilizadas por más del 20 por ciento de los internautas, más de un 40 por ciento las conocen y el 83 por ciento de los jóvenes las usan.

El español es el segundo idioma por volumen de contenido en las web participativas, entre las que destaca wikipedia, y este idioma ocupa la tercera posición en cuanto al número de internautas.

Los blogs son utilizados tanto por personas como por empresas, ya que más del 31 por ciento de los internautas leyó blogs en los últimos tres meses, y un 5 por ciento de las empresas tiene uno propio.

En cuanto al videojuego, España se sitúa como el cuarto mercado europeo, con un volumen de negocio superior a los 1.400 millones de euros (detrás del Reino Unido, Francia y Alemania) y presenta un crecimiento medio en el período 2002-2007 del 12 por ciento.

Actualmente, el mercado de la televisión en España ha alcanzado los 5.323 millones de euros en 2007, de los cuales un 38 por ciento pertenecen a las televisiones de pago, y el 62 por ciento, a la televisión en abierto, lo que supone un crecimiento anual de casi un 10 por ciento desde 2002.

Respecto al sector de la radio, destaca la fortaleza del modelo tradicional analógico, si bien "el descenso en número de oyentes y las nuevas modalidades de consumo" anticipan una "evolución inevitable" hacia la radio digital.

En cuanto a la publicidad, la televisión es el principal medio de inversión (un 44 por ciento del total), mientras que la publicidad on-line supone el 6 por ciento (ésta crece seis veces más rápido que la tradicional).

En cuanto al cine, este libro apunta que las oportunidades se centran en la explotación de internet como canal de venta y alquiler on-line de las películas o series de televisión. En 2007, la industria generadora de contenidos digitales facturó en España 16.000 millones de euros.

El libro blanco concluye que hay un proceso evidente de transformación en lo digital, en los patrones de uso y hábitos de consumo y que esta industria supone un enorme potencial de generación de talento y creación de nuevo empleo cualificado.

Los contenidos han sido elaborados a partir de diferentes fuentes de información y sus cifras son "conservadoras", según sus responsables. Este libro no incluye un apartado de piratería, según ha explicado Juan Junquera, del Ministerio de Industria, quien ha apostado por la concienciación para su combate y ha dicho que su Ministerio trabaja con Cultura en un estudio sobre el tema.

Seis videojuegos superaron las 160.000 unidades vendidas
Seis videojuegos superaron las 160.000 unidades vendidas en 2007, por lo que obtuvieron el Galardón Doble Platino que ha entregado la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento en FICOD.

Estos seis juegos fueron Fifa 08, de Electronics Arts; Singstar Latino y Singstarpor Hits, de Sony, y WWE Smackdown! Vs Raw 2008, de THQ, los cuatro para la plataforma PlayStation 2; y Assassins Creed, de Ubisoft para PlayStation 3, e Imagina ser Mamá de Ubisoft para Nintendo DS.

El secretario general de ADESE, Carlos Iglesias destacó que se han incrementado en un 33 por ciento los galardones debido al fuerte incremento de ventas que se produjo en 2007, un 50 por ciento más que en 2008, con una facturación de 1.454 millones de euros. Además de los seis galardones Doble Platino, hubo 23 de Platino al superar las 80.000 copias y 43 con el galardón de oro con más de 40.000.

Los más premiados fueron los videojuegos de acción, seguidos de los de simulación social y deporte y finalmente los de aventura gráfica. Iglesias destacó el impulso adquirido por los videojuegos relacionados con la música.

Por compañías las más premiadas fueron Electronics Arts que recogió 16 galardones; Ubisoft, 14; Sony, 12, y Activision/Blizzard, con 8 premios. Microsoft recibió un galardón de oro por Halo 3.

Ocho juegos obtuvieron galardones en diferentes plataformas: Call of Duty 4: Modern Wallfare con oro para Xbox 360 y PC y platino para PS3; Guitar Hero III: Legends of Rock con oro para PS2, PS3 y Wii; Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi con oro para Wii y Platino para PS2. También Los Simpson: El videojuego con oro para DS y Platino para PS2 y PSP; Los Sims 2: Náufragos con Oro para DS y PS2; Need for Speed con platino para PS2 y PS3; WWE Smackdown! vs. Raw 2008 con Oro para PS3, Platino para PSP y doble platino para PSP, y Assains Creed con doble platino para PS3 y oro para XBOX 360.

La mayor cantidad de premios ha sido para juegos en plataformas PlayStation 3 y Nintendo DS, con un 24 por ciento cada una; para PC el 18 por ciento; el 12 para PlayStation 2; el 10 para PSP; 8 por ciento para Wii y cuatro por ciento para Xbox 360.

Por edades, el 50 por ciento de los videojuegos más vendidos tienen la calificación de aptos para todos los públicos, el 31 por ciento para mayores de 12 años, el 13 para mayores de 16 y sólo un 6 por ciento están clasificados como para mayores de 18 años.

2008/09/15

Yahoo! rediseñará su página web y se abrirá a contenidos externos como iTunes

Fuente: El Mundo.

Yahoo! anunció la interfaz para programadores que permitirá rediseñar su web con el objetivo de hacerla más atractiva con la inclusión de programas y contenidos de otros.

El rediseño del sitio se llevaría a cabo en los próximos meses. La empresa planea, entre otros cambios, integrar el acceso a portales de la competencia como iTunes y Amazon.com en su oferta musical.

La compañía decidirá qué servicios serán ofrecidos "en base a los deseos de los propios usuarios".

En la presentación, el presidente de Yahoo!, Ash Patel, mostró, mediante la videoteca estadounidense online Netflix, cómo estarían conectados los servicios.

En el ejemplo, había un casillero con las películas solicitadas y nuevas recomendaciones en el perfil de la página del usuario. En la página web del motor de búsqueda, se pueden solicitar directamente de la lista de resultados los títulos y un programa agregado en el servicio de correo electrónico permite la calificación de la misma.

Yahoo!, con 500 millones de visitas al mes, es uno de los mayores portales de Estados Unidos, aunque en relación a los ingresos generados por la publicidad 'online', está muy por detrás de su rival Google.

Con esta nueva oferta, la empresa busca incrementar el atractivo de su sitio. El pasado mes de julio ya anunció que abriría su tecnología de búsqueda a desarrollos externos.

Esta semana, AOL también anunció que iba a integrar contenidos externos en su portal y que, por ejemplo, permitiría el acceso directo a ofertas de correo o redes 'online' de otros.

2007/12/05

En Alemania, la Wikipedia supera en calidad a una prestigiosa enciclopedia

Fuente: adn.es.

Un estudio comparado sobre 50 artículos, realizado por expertos del Servicio de Información Científica de Colonia, asigna a la enciclopedia colaborativa mejor nota que a una convencional.

La versión alemana de la enciclopedia digital Wikipedia, cuyos textos son escritos por los usuarios, ha superado en calidad a la edición digital de la célebre enciclopedia Brockhaus, en un test realizado por expertos del Servicio de Información Científica de Colonia. El test fue hecho a petición de la revista Stern, que publica los sorpresivos resultados en su edición de mañana.

Los expertos examinaron cincuenta artículos de cada una de las dos enciclopedias de las áreas política, economía, ciencia, cultura, entretenimiento, geografía, historia y religión. Los artículos fueron evaluados teniendo como criterios su corrección, exhaustividad, actualidad e inteligibilidad y se calificaron con las notas del sistema escolar alemán en el que la mejor calificación es un 1 y la peor calificación es un 6.

La versión alemana de Wikipedia alcanzó una nota promedio de 1,7, mientras que la edición digital de Brockhaus -cuyos artículos son actualizados permanentemente, según la editorial- tuvo una nota promedio del 2,7.

Más rápida y mejor

En 43 de los 50 artículos Wikipedia obtuvo mejores notas que Brockhaus, mientras que la tradicional enciclopedia alemana sólo logró imponerse en seis artículos y en otro hubo un empate. Wikipedia logró sumar puntos especialmente en cuestiones de actualidad, como un artículo sobre el tenor Luciano Pavarotti que la enciclopedia electrónica actualizó el mismo día de su muerte. La edición de Brockhaus, en cambio, todavía no había registrado la muerte de Pavarotti a fecha del 2 de diciembre.

Los artículos de Wikipedia también fueron considerados en su mayoría como más correctos que los de Brockhaus, lo que es considerado por Stern como algo sorprendente, puesto que mientras los primeros son escritos por usuarios casuales los segundos son obra de profesionales pagados.

Sólo en cuanto a la inteligibilidad los artículos de Brockhaus fueron considerados superiores. Muchos de los artículos de Wikipedia fueron calificados como demasiado complicados para lectores no especializados

2007/09/08

Los contenidos, la estrella de la Red

Fuente: Catalejo.

'The Internet is for Porn'... pero cada vez menos. Como gran medio de comunicación que es, cada vez son más importantes los contenidos. Y esto incluye tanto generarlos como consumirlos. De hecho, según datos de la 'Online Publishers Association', ya es la actividad a la que dedicamos más tiempo en la Red. Superior al que utilizamos para comunicarnos, hacer búsquedas o para el comercio electrónico.

Para entendernos: pasamos más tiempo leyendo noticias, blogs, viendo vídeos o escuchando música que conectados al 'messenger' o al correo electrónico. Según este estudio, que ofrece un análisis de los últimos cuatro años, el tiempo dedicado a la primera actividad ha crecido un 37%, hasta ocupar un 47% del total. Por detrás, las comunicaciones has descendido un 28%, hasta el 33% del tiempo.

Hace cuatro años, era al contrario. En 2003 utilizábamos mucho más la Red para enviarnos mensajes o charlar (un 46% del tiempo) que para crear o consumir contenidos (un 34%). Son las dos actividades principales. Por detrás quedan el comercio electrónico y las búsquedas -actividad clave que sólo ocupa un 5% del tiempo-.

Los propios responsables del estudio ofrecen algunas de las claves de este cambio: el traslado a Internet de actividades que antes sólo se hacían fuera, como buscar noticias, entretenimiento o, simplemente, mirar la información del tiempo; la posibilidad de obtener información intensiva en tiempo real; la creación de comunidades y plataformas fáciles para 'colgar' contenidos propios; el incremento de la banda ancha; la popularización del vídeo en la Red...

Se podrían dar muchos más motivos para una tendencia que no hace sino crecer día a día. Y que tiene sus peligros. Por ejemplo, los contenidos repetidos. Los blogs son un gran avance para la Red como medio de comunicación... pero muchos no hacen otra cosa que copiarse o copiar a los medios. Otro es que se produzca una sobredosis de información. O que la 'basura' inunde la Red.

Lo que deja claro este estudio es que, quien quiera destacar en la Red, lo primero que tiene que cuidar son sus contenidos. Que lo que cuente interese a su público, que lo presente de forma atractiva, que sea original y no una copia, que enganche a los buscadores... es decir, que tenga la calidad suficiente para atraer todas las miradas.

Algo que nunca ha sido fácil, pero es lo que siempre ha hecho falta para 'vender' contenidos. El gran cambio es que ahora no sólo pueden hacerlo unos pocos privilegiados, sino casi cualquiera. Es difícil, pero, créanme, merece la pena intentarlo.

2007/05/18

YouTube planta cara al Pentágono

* El pasado lunes se hizo público que los soldados de EEUU no podrían acceder a YouTube.
* La principal explicación es que páginas como estas consumen muchos recursos de la red.
* Los creadores de YouTube creen que el motivo real está relacionado con los contenidos de la web.

El pasado lunes, el Pentágono anunció su intención de prohibir a sus soldados el acceso a YouTube, así como a otras 12 páginas que consideran que consumen muchos recursos de la red y podrían suponer un riesgo para la seguridad.

Pero la famosa web de vídeos no está dispuesta a aceptar esta censura sin luchar.

YouTube ha asegurado que responderá a esta decisión del Departamento de Defensa.

"Ver o subir vídeos a la web requiere ancho de banda y podría ralentizar una red, pero dudamos que el hecho de que los soldados usen YouTube pueda tener un verdadero efecto en la potente red del ejército", explicaron responsables de la web.

Chad Hurley, co fundador de YouTube, bromeó diciendo que, puesto que el Ejército inventó internet, el ancho de banda no debería ser un problema.

Los creadores del portal se comprometieron a buscar una forma de que los soldados puedan seguir visitando YouTube, ya que están seguros de que los motivos de la prohibición tienen más que ver con los contenidos que con las razones expuestas por el Pentágono.

Se mantiene la decisión

Por su parte, el Departamento de Defensa ha defendido su decisión de bloquear sitios como YouTube o MySpace explicando que es necesario mantener la red lista para las operaciones.

El Ejército explicó que han restringido el acceso a más de una docena de sitios porque habían registrado altos niveles de uso en los ordenadores del Departamento.

"Esta red es básica para la eficiencia y seguridad de nuestras operaciones de combate", explicaron altos cargos militares.

Fuente: 20minutos.es.