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2022/03/02

MSI anuncia su concurso 3er Premio Anual MSI Creator Awards

MSI ha anunciado el llamado a participar en su concurso mediante un correo electrónico cuyo texto es el siguiente:

Un año más arrancamos los MSI Creator Awards, un concurso en el que la tecnología se une al diseño y este año queremos QUE CREES TU PROPIA UTOPIA. Esto es una llamada a los creadores de todo del mundo para que hagan realidad su propia utopia en formato digital. Los participantes competirán en tres categorías: DISEÑO GRÁFICO, CREACIÓN 3D y VÍDEO.

Un concurso con inscripción gratuita para premiar a los creadores. Los premios totales están valorados en más de USD $ 35.000 .


El concurso tiene tres categorías y se puede participar con los siguientes materiales:

DISEÑO GRÁFICO
  • Post Design
  • Imágenes tipo cómic
  • Diseño de juegos
  • Arte conceptual 2D
  • Gráficos de movimiento
  • Otros diseños gráficos digitales
CREACIÓN 3D
  • Animación 3D
  • Arte conceptual 3D
  • Trabajos creados a través de MAYA, Cinema 4D, Blender u otro software de dibujo/renderizado 3D
PELÍCULA
  • Corto
  • Vídeo musical
  • Animación Stop Motion
  • Otras obras de vídeo, grabaciones y edición digital


MSI entregará los siguientes premios en cada categoría y entregará dos premios adicionales en el apartado "Premio Especial MSI"

DISEÑO GRÁFICO

Mejor Diseño Gráfico: Portátil MSI Creator.


Mejor Concepto: Monitor MSI Summit MS321UP


Mejores Elementos Visuales: Tarjeta de Vídeo MSI GeForce RTX™ 3080 SUPRIM X 10G


CREACIÓN 3D

Mejor animación 3D: MiniPC MSI Creator P100X 11th


Mejor historia: Tarjeta de Vídeo MSI GeForce RTX™ 3080 SUPRIM X 10G


Mejor efecto visual 3D: Portátil MSI Creator



PELÍCULA

Mejor cortometraje: Portátil MSI Creator


Mejores efectos visuales: MiniPC MSI Creator P100X 11th


Mejor montaje: Tarjeta de Vídeo MSI GeForce RTX™ 3080 SUPRIM X 10G




PREMIO ESPECIAL MSI

Premio especial MSI: MiniPC MSI Creator P100X 11th


Premio del público: Portátil MSI Creator



El concurso tiene las siguientes fechas clave:

1 de marzo: Apertura de participación.

30 de mayo: Cierre de participación.

15 de junio: Anuncio de los finalistas e Inicio de la votación.

30 de junio: Fin de la votación.

15 de julio: Anuncio del ganador - Ceremonia de los MSI Creator Awards 2022.

Puedes inscribirte mediante el siguiente enlace.

No olvides leer las reglas de envío de material para el concurso.

2020/02/28

NVidia y partners anuncian el concurso 36 Days of Type for 3D & CGI - 2020


A través de un anuncio hecho a través de su página principal invita a participar a diseñadores, artistas y modeladores 3D para expresar una visión único (fuente) de letras y números.

Los participantes en el reto deberán diseñar letras y números a durante los 36 días que dure el reto (entre el 02 de marzo de 2020 y el 17 de abril de 2020) y subirlos a sus cuentas de Instagram con los hashtags #36DaysofType, #36Days_A y #36Days_NVIDIAStudio para ser considerados dentro del evento.

Los ganadores podrán llevarse una laptop Razer Blade Studio Edition (primer lugar) y una tarjeta de vídeo NVidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (segundo lugar).


Pueden participar los residentes mayores de 18 años de Argentina, Australia, Austria, Belgium, Canada (excepto Quebec), Colombia, Croacia, Republica Checa, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Hong Kong, Hungría, Japon, Mexico, Nueva Zelanda, Noruega, Peru, Filipinas, Polonia, Singapur, Corea del Sur, España, Suiza, Taiwan, los Paises Bajos, Reino Unido y los Estados Unidos de América.

Los ganadores serán anunciados el 04 de mayo de 2020.

La página del concurso.

Todas las reglas del concurso.

Fuentes presentadas en anteriores concursos.

2010/11/22

Fujitsu busca el portátil del futuro

Fujitsu ha convocado una nueva edición de sus premios “Fujitsu Design Award 2011: Una vida con el futuro de la informática”, abierto a todo tipo de usuarios, desde profesionales hasta amateurs y estudiantes de todo el mundo.
La compañía se ha marcado dos objetivos para el evento. En primer lugar, encontrar el diseño ideal para el portátil del futuro y, en segundo, ayudar a implementar la innovación a la vida cotidiana de las personas.
Se trata de una extensión de la iniciativa “Shaping tomorrow with you” a través de la cual se busca poner en práctica ideas y productos innovadores expresados por sus clientes y encontrar diseños centrados en las personas.
El concurso se ha creado en colaboración con la web Designboom y presenta dos categorías:
  • Lifebook, diseños de portátiles para el año 2013
  • Lifedesign, diseños para el año 2010

En cuanto a la dotación de los premios, el primer puesto recibirá 30.000 euros, dos segundos con 10.000 euros y otros siete premios para la tercera posición por un valor de 1.000 euros cada uno. El plazo de recepción de diseños estará abierto hasta el 31 de enero de 2011 y los ganadores se anunciarán en abril ese mismo año.
Más información y normas del concurso en http://designaward2011.jp.fujitsu.com/eng

eWeek

2010/09/06

IBM organiza un concurso para los jóvenes talentos de Internet

Silicon News

IBM convoca a los jóvenes talentos a un concurso en el que las mejores ideas sobre Internet tienen premio. El reto que plantea la compañía responde al lema: “¿Imaginas como la tecnología puede impulsar el progreso social y empresarial?”.

El concurso tiene como objetivo encontrar las mejores formas para impulsar el progreso y construir un planeta más inteligente utilizando las nuevas tecnologías.

En total, IBM destinará 15.000 euros en premios que irán a parar a las mejores ideas y entre todas las propuestas presentadas se otorgará un premio principal que consiste en una visita al Centro Nacional de Supercomputación de Barcelona para dos personas valorada en 1.200 euros.
El proyecto se divide en varias áreas de interés y categorías para la aportación de ideas y busca convertirse algo más que un punto de encuentro para pensadores. En este sentido, desde IBM aseguran que el objetivo es construir "un verdadero gobal brain", es decir, "un espacio único y global que fomente el intercambio y la transferencia de conocimiento”.
La iniciativa estará abierta para las jóvenes promesas de Internet hasta el 30 de septiembre a través de la web oficial del concurso “Ideas4all”. Este proyecto tendrá su culminación en  el congreso de Software IBM 2010, que se celebra el próximo 14 de octubre en Madrid.

2009/12/07

Google lanza un nuevo concurso mundial: premia a los mejores mapas 3D

Fuente: Infobae.

El buscador anunció un nuevo certamen que consiste en premiar los mejores mapas en tercera dimensión de ciudades de todo el mundo. Con esto se pretende completar el Google Earth 3D.

El objetivo de este concurso es mostrar tu comunidad al resto del mundo, modela los edificios de tu ciudad que sean más significativos para ti y para tus conciudadanos”, dice el sitio de Google SketchUp, en donde se responden a las preguntas más frecuentes con respecto al nuevo concurso que lanza el popular buscador.

Y esta vez se trata de darle vida de la mano del 3D a tu localidad. 'Modela tu ciudad', es la nueva competencia que tiene por premio 10 mil dólares, que deberán ser destinados al destrito escolar público de la ciudad ganadora. Además un equipo de Google visitará la ciudad elegida y se organizará un evento en honor a los ganadores. También se exhibirá en YouTube el mapa ganador.

Cualquier persona a partir de los 13 años de edad puede participar. Eso sí, si al 1 de marzo de 2010 el ganador aún no cumplió los 18 años, será representado por un compañero del equipo que actuará como jefe de equipo. Además, por supuesto, en el caso de los menores, deberán contar con el permiso de un tutor legal

Aquellos que quieran participar podrán hacer de manera individual o grupal, y de ser la segunda opción podrá ser en equipos de hasta seis personas.

Es importante tener en cuenta que “Irán, Sudán, Cuba, Siria, Corea del Norte y Myanmar (Birmania) no pueden participar. Asimismo, los habitantes de Brasil, Italia y la provincia de Quebec tampoco pueden participar como consecuencia de requisitos normativos locales”, explica Google.

Los criterios por los que un grupo especializado del buscador elegirá a los ganadores serán: precisión, texturas fotográficas, eficacia, detalle, metadatos (datos que describen otros datos), cobertura y elegancia.

Para entrar a formar parte de este evento habrá que rellenar previamente un formulario online. La ciudad ganadora se anunciará antes del 15 de mayo de 2010.

2009/11/19

¿Cuál es el Mundial donde la Argentina le gana a Brasil?

Fuente: iProfesional.

Se trata de una competencia por equipos realizada en Suecia donde estudiantes de la UBA fueron los mejores representantes latinoamericanos, por encima de otras universidades argentinas, brasileñas, mexicanas y colombianas. Tres equipos locales intentarán superarlos en 2010 en China.
En 2009 la Argentina pudo darse el gusto de superar a Brasil en una competencia mundial por equipos. Y en 2010, tres conjuntos locales intentarán revalidar esa condición. No se trata de ningún deporte, sino de informática.
Este año, un equipo integrado por tres estudiantes de la Universidad de Buenos Aires (UBA) fue el mejor representante latinoamericano en el Campeonato Mundial de Programación en Suecia.
La competencia se llama oficialmente ACM ICPC (Association for Computing Machinery, International Collegiate Programming Contest), y quienes participan en ella son jóvenes con muchas chances de crecimiento profesional futuro, aunque se dedican en el certamen sólo a competir y pasar un tiempo de diversión.
Este año los argentinos ganadores a nivel regional fueron Alejandro Deymonnaz, de 23 años; Agustín Gutiérrez, de 19; Ignacio Rossi, de 20; y el entrenador del equipo Francisco Roslan, de 26.
Se trata de estudiantes de Ciencias de la Computación de la Universidad de Buenos Aires (UBA), que obtuvieron el 20º puesto en la competencia mundial, por arriba de universidades como Cambridge, Tokio y California (Berkeley), y que resolvieron la misma cantidad de problemas (5) que la Universidad de Standford y de Maryland.
Así los estudiantes de la UBA resultaron los campeones en Latinoamérica, por encima de otras universidades argentinas, brasileñas, mexicanas y colombianas. Por ejemplo, los estudiantes brasileños, de la Universidad Federal de Paraná, quedaron en el puesto 34.
Esta competencia contó con la presencia de otros dos equipos argentinos: uno de la Universidad Nacional del Sur (puesto N° 49) y otro de la Universidad Nacional de La Plata (que recibió una mención de honor). Los tres equipos locales resultaron finalistas en el certamen regional correspondiente al sur de Sudamérica y contaron con el apoyo financiero del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva para poder participar en la final mundial que tuvo lugar en Estocolmo, Suecia.
En el concurso participa una red global de universidades que envían delegaciones a competiciones regionales. Incluye a las mejores casas de altos estudios del mundo en disciplinas de computación, en más de 1.800 universidades de 80 países en seis continentes.
Este año el campeonato se realizó en Suecia, y en 2010 se hará en China. Los ganadores tuvieron primero que pasar competencias regionales, que en la Argentina son organizadas por el Departamento de Computación de la Facultad de Ciencias Naturales de la Universidad de Buenos Aires (UBA).
El concurso es de programación, pero los participantes no deben ser necesariamente de esta carrera: Por ejemplo, hay estudiantes de matemáticas.
Problemas a resolver
Los tres equipos argentinos que llegaron a la final en Suecia, y los otros tres que viajarán en febrero de 2010 a China pertenecen a universidades estatales. En 2009 el ganador argentino fue el conjunto AIA, de la UBA. El segundo lugar fue para “La Jirafa” (Universidad Nacional de La Plata), en el que participaron Joaquín Rodrigues Jacinto, Ramiro Lafuente, Fidel Schaposnik y Leonardo Colombo como entrenador. La tercera posición fue para el equipo “Bahía”, de la Universidad Nacional del Sur, que obtuvo el puesto 49 en Suecia, integrado por Nicolás Álvarez, Ricardo Ferro Moreno, Nicolás Komañski y Martín Safe como coordinador.
¿En qué consiste la competencia? Hay que proponer métodos de resolución para problemas de alta complejidad y escribir los programas que deben pasar los casos de prueba propuestos por el jurado.
El concurso mide habilidades y destrezas de programación desarrollando programas que resuelvan problemas previamente propuestos. Ganan los equipos que solucionen la mayor cantidad en el menor tiempo. Se trata de problemas de gran complejidad y las soluciones deben estar escritas en lenguajes de programación como C, C++ o Java.
Se plantean aproximadamente 10 problemas y tienen 5 horas para resolverlos y una computadora por equipo. Los enunciados de los problemas están en inglés.
Los programas enviados por los equipos se compilan y ejecutan con unos ciertos datos de entrada. Si el programa falla al calcular la solución, el equipo es notificado del error y pueden enviar nuevamente el programa o probar con otros problemas.
El ganador es el equipo que resuelve más problemas. Si hay equipos empatados con el mismo número de problemas resueltos, el orden de clasificación se calcula a partir de los que han tardado en resolver los problemas.
El ICPC se diferencia de otras competiciones de programación en que suele tener un gran número de problemas (8 o más para resolver en 5 horas) y que es una competición por equipos con una sola PC. Es necesario un buen entendimiento entre los miembros de un equipo para conseguir la victoria.
Pueden participar de la competencia local todas las universidades del país y cualquier otro país sudamericano, presentando un máximo de 3 equipos por facultad, con 3 integrantes cada uno. En la competición final participarán 100 equipos de tres estudiantes cada uno. La próxima final mundial del International Collegiate Programming Contest (ICPC), se celebrará en la ciudad china de Harbin en febrero de 2010.
Se trata del concurso universitario de programación más importante del mundo. Organizado por la Association for Computing Machinery (ACM), se realiza desde hace 70 años y congrega anualmente a los cien mejores equipos de programadores de universidades de todo el mundo.
En los últimos 9 años, equipos de la Argentina clasificaron en los primeros puestos de la Regional Sudamericana y participaron en la Final Mundial, obteniendo en varias oportunidades lugares muy destacados.
La final regional se realizó el 24 de octubre simultáneamente en Chile, Colombia, Venezuela, Perú, Brasil, la Argentina, Bolivia, Cuba y México.
La información sobre la competencia internacional puede consultarse en http://icpc.baylor.edu/icpc/
Los ganadores
El equipo campeón en Latinoamérica estuvo integrado por Alejandro Deymonnaz, Agustín Gutiérrez, Ignacio Rossi y Francisco Roslan (los 4, en la foto, junto al ministro de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva, Lino Barañao, primero a la derecha).
Deymonnaz está terminando la licenciatura en Ciencias de la Computación, en la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales, UBA. También cursa el primer año de la Licenciatura en Ciencias Físicas en la misma facultad. En 2007 ganó una beca estímulo de la Universidad de Buenos Aires y participó como estudiante en numerosos proyectos de investigación.
Gutiérrez cursa la Licenciatura en Ciencias de la Computación en la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales, UBA. Como estudiante secundario participó en varias Olimpíadas de Matemática en todo el país y fue campeón en la Olimpíada Matemática del Conurbano Bonaerense en el 2007.
Rossi cursa las licenciaturas en Ciencias de Computación y en Matemática en la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales, UBA, con un promedio de 10 en ambas carreras.
Roslan, entrenador del equipo, cursa las licenciaturas en Ciencias de Computación y en Matemática en la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales, UBA, con un promedio de 9. Ha participado en dos ediciones anteriores del ICPC (2007 y 2005).
Rossi tuvo el rol en el equipo de hacer los cálculos en los papeles, a partir de los problemas que les dieron, que pueden relacionarse con geometría, física o probabilidades. Deymonnaz y Gutiérrez fueron los encargados de trasladar la solución de los problemas a un programa de computación.
Irene Loiseau, responsable de esta prueba regional y directora del Departamento de Computación de Ciencias Exactas y Naturales de la UBA, explicó que entre los beneficios posteriores que tienen los participantes en sus carreras profesionales figuran mejores chances laborales. En la competencia se ganan habilidades para el trabajo, y práctica, además del hecho de resolver bajo presión.
Las compañías se fijan en estos semilleros y competencias. A los tres integrantes del equipo ganador de la competencia regional, este año y el que viene la consultora Accenture provee los pasajes. Aunque el Campeonato Mundial tiene como sponsor principal a IBM, la competencia regional local recibió el apoyo de Accenture.
Tanto Loiseau como los participantes argentinos de las ediciones 2009 y 2010 coinciden en que no son “nerds”, sino personas normales, que se juntan a resolver problemas frente una computadora.

2009/09/25

Google lanza concurso para rediseñar el buscador

Fuente: El Tiempo.

Las personas pueden crear su versión de Google para que otras voten por las mejores. El premio será un portátil Macbook Air.

Al concurso se puede inscribir cualquier persona. El sitio web es www.redesigngoogle.com aunque la compañía no ha dejado en claro si usará alguno de los diseñor como imagen definitiva de su sitio de búsquedas.

Las personas pueden crear su versión del buscador y publicarla en el sitio, para que otros usuarios voten libremente por los que prefieran. El ganador obtendrá un portátil Macbook Air, aunque habrá más premios para otros concursantes que tengan buenas calificaciones.

Hasta el primero de noviembre hay plazo para publicar las propuestas. El navegador Firefox incluye un parche que permite implementar los diseños que se publiquen en el sitio del concurso.

2009/06/09

El Guggenheim y Google lanzan concurso de arquitectura a través de Internet

Fuente: ADN.es.
El Museo Guggenheim de Nueva York y Google lanzaron hoy un nuevo concurso de arquitectura que, inspirado en la obra de Frank Lloyd Wright, emplaza a los concursantes a diseñar espacios en tres dimensiones donde vivir y trabajar.
Bajo el nombre de "Design It: Shelter Competition", el Guggenheim y el mayor motor de búsqueda de Internet presentaron hoy el concurso coincidiendo con el cumpleaños de Lloyd Wright (1867-1959), el arquitecto que hace cincuenta años diseñó la sede neoyorquina de la conocida entidad museística.
El objetivo del concurso es que los arquitectos, ya se trate de profesionales, estudiantes o aficionados, presenten proyectos tridimensionales de espacios de poco más de nueve metros cuadrados en los que se pueda vivir y también trabajar.
Desde hoy y hasta el próximo 23 de agosto, los participantes podrán presentar sus propuestas, que tendrán que crear con el programa Google SketchUp y que, antes de diseñarlas, deberán ubicar en cualquier punto del planeta a través de la aplicación Google Earth.
"Google SketchUp permite a cualquiera crear y compartir diseños tridimensionales de cualquier objeto que se pueda imaginar", dijo mediante un comunicado Aidan Chopra, creador de ese producto de Google, quien destacó que "este concurso único permite unir a todos los usuarios" del producto a través de Internet.
"Design It: Shelter Competition" forma parte de las iniciativas con las que el Guggenheim celebra el medio siglo de historia de su conocido edificio en la Quinta Avenida de Nueva York.
"Uno de nuestros objetivos más importantes durante la celebración del 50 aniversario del Guggenheim es hacer que el público de todo el mundo entienda y aprecie el arte y la arquitectura a través de nuestras iniciativas", dijo el director de la Fundación Solomon Guggenheim, Richard Armstrong, mediante un comunicado.
El resultado de la competencia se conocerá el próximo 21 de octubre, el día en que se cumple el 50 aniversario del Guggenheim, cuando se anuncien los ganadores de dos galardones, el concedido por un jurado de expertos y otro otorgado por el público mediante una votación que se llevará a cabo a través de Internet.

2008/01/23

Concurso de Google para armar estrategia de publicidad

Fuente: Diario Panorama.

El gigante de los buscadores, Google, lanzó un original concurso para demostrar conocimientos acerca de técnicas de publicidad online. Miles de profesores y alumnos de todo el mundo asumen el desafío.

Puede participar cualquier institución de educación superior ubicada en cualquier parte del mundo. Los profesores deben inscribirse antes del 1 de Febrero de 2008. La página Web para inscribirse es http://services.google.com/events/marketing_challenge_2007

Los grupos de estudiantes recibirán US$ 200 para invertir en el programa de publicidad en línea Google AdWords. Cada equipo tiene que armar su estrategia de trabajo, desarrollar una campaña publicitaria, evaluar sus resultados, y recomendar adecuadamente luego de la misma, a fin de asegurar la continuidad en el desarrollo futuro de las estrategias de marketing en línea.

Los estudiantes tendrán tres semanas para planificar y organizar la estrategia, y medirán sus habilidades en la competencia con miles de estudiantes alrededor de todo el mundo. Durante este periodo de tiempo, los grupos de estudiantes deberán presentar dos informes para el concurso, el primero antes de asumir el "Desafío en Línea" (nombre del concurso), y el segundo, luego de finalizada la campaña. Las propuestas de los participantes serán analizadas por un panel internacional de catedráticos, y los ganadores serán elegidos de acuerdo con el éxito de sus campañas y la calidad de los informes.

Alfonso Luna, Director de Marketing para América Latina de Google, afirma que “la publicidad en línea es hoy día un requisito esencial para los negocios, pero aún así, los empresarios nos dicen que no tienen las suficientes personas en sus equipos de trabajo que posean experiencia en publicidad en línea. Al poner en contacto a los estudiantes universitarios con los establecimientos comerciales de sus comunidades, esperamos proporcionarles a los estudiantes una magnífica experiencia práctica, al mismo tiempo que les ayudamos a los negocios a aprovechar el poder de Internet para captar a un mayor número de clientes".

2008/01/21

Google convoca a los jóvenes a un concurso de publicidad virtual

Fuente: INFOBAE.

Los estudiantes recibirán u$s200 para invertir en el programa Google AdWordsT. Podrán crear campañas de marketing para empresas que ellos elijan.

La compañía de búsquedas en Internet Google abrió una competencia dirigida a estudiantes universitarios y de posgrado que tendrán la oportunidad de desarrollar una campaña directa de publicidad y marketing on line.

Los grupos de estudiantes recibirán u$s200 para invertir en el programa de publicidad on line Google AdWordsT, que podrá aplicarse al negocio local que ellos mismos seleccionen y destinarse a la creación de campañas de marketing eficaces en la Web.

Según informó la empresa, ya se han inscripto siete universidades de Brasil, cuatro de México, dos de Argentina, una de Colombia, una de Ecuador y una de Perú, cuando todavía quedan dos semanas para que otras universidades se registren para participar. En total, ya son casi 8.000 los estudiantes que han aceptado el desafío.

La propuesta
La idea es diseñar el bosquejo de la estrategia, el desarrollo de la campaña, la evaluación de sus resultados y la recomendación de negocios asociada al desarrollo futuro de "estrategias de marketing en línea".

Los estudiantes dispondrán de tres semanas para planificarla y organizarla. Medirán sus habilidades en competencia con miles de estudiantes alrededor del mundo.

Durante este período, los participantes deberán presentar dos informes para el concurso, el primero antes de asumir el desafío, y el segundo, luego de finalizada la campaña. Las propuestas de los participantes serán analizadas por un panel internacional de catedráticos, y los ganadores serán elegidos de acuerdo con el éxito de sus campañas y la calidad de los informes.

Alfonso Luna, director de Marketing para América Latina de Google, precisó que "la publicidad en línea es hoy día un requisito esencial para los negocios pero, aún así, los empresarios nos dicen que no tienen las suficientes personas en sus equipos de trabajo con experiencia en publicidad en línea”.

“Al poner en contacto a los estudiantes universitarios con los establecimientos comerciales de sus comunidades, esperamos proporcionarles una magnífica experiencia práctica, al mismo tiempo que les ayudaremos a las empresas a aprovechar el poder de Internet para captar a un mayor número de clientes", agregó.

Detalles del Concurso

  • Los profesores dividen a los estudiantes en grupos, que luego reciben vales gratuitos de Google AdWords para publicidad en línea, por valor de us$200 por cada grupo.

  • Los grupos o los profesores reclutan a empresas pequeñas o medianas, con menos de 100 empleados, que tengan un sitio en la Web, pero que actualmente no estén utilizando AdWords. Cada grupo trabaja con el establecimiento comercial para establecer una cuenta y la estructura para una campaña de marketing en línea.

  • Durante una ventana de tres semanas, los grupos optimizan y refinan sus campañas. Además, deberán presentar dos informes: el primero, antes de que comiencen su labor y el segundo, una vez haya terminado la campaña. Las propuestas son valoradas y se escogen los ganadores en base al éxito de sus campañas y la calidad de sus informes.

  • Con el fin de darl oportunidades a los estudiantes de todo el mundo, los estudiantes podrán competir en cualquier lapso de tres semanas consecutivas comprendidas entre el 10 de febrero de 2008 y el 24 de mayo de 2008.

  • Los ganadores globales y regionales se anunciarán en julio de 2008.

  • Se pueden obtener detalles adicionales en http://www.google.com/onlinechallenge/index.html

2007/12/08

Hosteando.org - Hosting Gratis

Fuente: psicofx.com.

Si estás comenzando en el mundo del blogging, no quieres gastar o no tienes para gastar en hosting y además buscas velocidad, independencia y la capacidad de comenzar un blog, foro o cualquier proyecto web con tu propio dominio, debes comenzar en HOSTEANDO.org

HOSTEANDO.org es un proyecto que comencé con un amigo emprendedor, con el fin de ofrecer el servicio que en un principio me fué dificil conseguir cuando comencé en el mundo del blogging, un pequeño banner en el fondo de tus paginas es la unica recompensa que pedimos por ofrecer el servicio.

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6 dominios alojados
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CONCURSO
El Concurso de lanzamiento, consta de montar un blog o proyecto web en dicho hosting, aquel que genere mas visitas en el transcurso de un mes, obtendrá gratuitamente la remoción del banner publicitario y además un hosting gratuito con las siguientes características:

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El concurso comienza “YA” y termina el 15 de enero, abre tu blog y tu cuenta en HOSTEANDO.org y deja tu comentario aqui para empezar a trackear tu actividad. animate tienes poco tiempo y recuerda hosting libre de ads y con dominio gratis.

Tiene proyecto espacial de Google primer participante

Fuente: El Diario.

El jueves, el equipo de una empresa que se encuentra establecida en una pequeña isla en el archipiélago británico, llegó en paracaídas a San José para convertirse en el primer equipo privado en entrar a una competencia para llegar a la luna para el 2014 y embolsarse un premio de más de 30 millones de dólares ofrecido por Google.

“Estamos retando a pequeños equipos privados para hacer lo que únicamente dos gobiernos han logrado con anterioridad-aterrizar en la superficie de la luna”, comentó Peter Diamandis, jefe de la Fundación Xprize, la cual está administrando la bolsa que Google ofreció en el mes de septiembre.

Los participantes deben enviar una nave a la luna, operar un robot y trasmitir información a la Tierra para poder ganar el premio al primer lugar que será de 20 millones de dólares o el premio al segundo lugar que será de 5 millones de dólares además de 5 millones en bonos.

De las 375 solicitudes recibidas procedentes de más de 40 países, hasta ahora, sólo una empresa llamada Odyssey Moon ha concluido el proceso de registro para convertirse en un competidor oficial, el jueves en una conferencia que se llevó a cabo en San José, Diamandis comentó acerca de la inversión espacial.

Entre las posibilidades comerciales de tal misión se encuentran: el excavar la superficie de la luna con un robot para extraer silicón, el cual podría ser convertido en chips para crear una serie solar en la luna que podría, eventualmente -a través de un medio que aún no se encuentra definido- transmitir energía a la Tierra.

Gregg Maryniak, el director ejecutivo de la Fundación Xprize, inició la presentación mostrando un video futurista en el que presenta a la luna como “un almacén natural de recursos que podríamos utilizar para mejora la vida en la Tierra y explorar nuestro universo”.

Maryniak equiparó el Xprize Lunar de Google con el reto de Apollo que fue lanzado por el Presidente John F. Kennedy en 1961.

“Ahora existe una nueva competencia para llegar a la luna”, comentó Maryniak, nombrando este proyecto “la versión 2.0 para llegar a la Luna”, una competencia que hará que la luna, que es la isla cercana de la Tierra, se pueda colocar en la esfera de la actividad económica de la Tierra”.

Los dirigentes de Odyssey Moon incluyen a Robert Richards, el co-fundador de la Universidad Espacial Internacional, y Ramin Khadem, ex –jefe de finanzas de Inmarsat, una empresa que ha manejado durante casi 30 años un satélite y que públicamente fue negociado en la Bolsa de Valores de Londres. Los ejecutivos comentaron que la empresa se encuentra instalada en la Isla del Hombre para aprovechar las políticas de impuestos y los reglamentos que apoyan los proyectos espaciales.

2007/11/29

Concurso de código abierto para estudiantes

Fuente: Techsolofy.

Para aquellos que amen los consursos, y sean estudiantes pre-universitarios en Ciencia, Matemáticas, Ingenerías e Informática, pueden participar en la Google Highly Open Participation Contest organizado por Google con el objetivo de ayudar a introducir a los alumnos de escuelas secundarias en el desarrollo de software de código abierto.

Los interesados pueden ahora visitar esta página, para escribir tanto la documentación como el código. Y hay muchos premios, entre ellos, camisetas, dinero en efectivo, o la posibilidad para 10 elegidos de visitar el Googleplex en Mountain View.

Durante los últimos tres años, estudiantes universitarios han podido participar en el Google Summer of Code con grandes resultados: cientos de estudiantes se han introducido al software de código abierto, miles de personas en todo el mundo han comenzado un desarrollo conjunto, y ya millones de líneas de código abierto han sido producidas.

En esta ocasión, Google trabajará con 10 organizaciones de código abierto: Apache Software Foundation, Drupal, GNOME, Joomla!, MoinMoin, Mono, Moodle, Plone, Python Software Foundation, y SilverStripe CMS.

Una opción muy interesante, en donde se abren muchas posibilidades a todos aquellos estudiantes que deseen adentrarse en este apasionante mundo.

2007/11/12

Google lanza hoy la SDK de Android con un concurso de programación

Fuente: google.dirson.com.

Ya se puede descargar desde hace unas horas el kit de desarrollo de Android, la plataforma móvil de Google, desde este enlace. Hay versiones para MS Windows, Linux y Mac OS X, e incluso un plugin para el entorno de desarrollo Eclipse.

Al mismo tiempo y para popularizar esta plataforma, Google ha creado el concurso 'Android Developer Challenge', en el que se repartirán 10 millones de dólares para las aplicaciones móviles creadas con esta plataforma.

El concurso se desarrollará en dos fases. En la primera de ellas, que finalizará el 3 de marzo, los 50 mejores proyectos recibirán 25.000 dólares cada uno para que sus creadores siguen desarrollándolos. De los que se finalicen con estas ayudas, los diez mejores recibirán 275.000 dólares cada uno y los 10 siguientes 100.000 dólares cada uno.

Para comenzar a enredar con Android, tenéis un pequeño manual en esta página web y ejemplos de código en este enlace.

2007/10/19

Peru: Escolares de Lima y Callao pondrán nombre a celulares a través de concurso

Fuente: RPP.

(RPP) Un novedoso concurso, que busca despertar la creatividad entre los escolares de Lima y Callao, acaba de lanzar Samsung oficina Lima. Se trata de la segunda edición de: "Expresa tu creatividad y Únete a Samsung”, que esta vez premiará a los ganadores con los últimos modelos de celulares Samsung.

De acuerdo a las bases, la propuesta de nombre y slogan más original, creativa y divertida, será premiada. Los participantes, de los colegios de Lima y Callao, deben estar cursando 3ero, 4to ó 5to de secundaria. Como requisito, deberán presentar al menos dos propuestas, tomando como base los siete modelos de celulares que formarán parte del concurso, cuya premiación está prevista para el 23 de noviembre.


Estos son: el X836- que permite transferir archivos de música al teléfono directamente desde Windows Media Player. El F300 –que por un lado ofrece un teclado para el control de música y por el otro permite acceder a la comunicación y tiene a la cantante Beyoncé como su figura principal.


También el modelo E256 -diseño slider ultradelgado con cámara, Bluetooth, reproductor MP3, Radio FM, entre otras funcionalidades; el U600 –belleza y estilo en pocos milímetros. Con cámara de 3,2 megapíxeles, zoom digital de 4X y un reproductor de música MP3 con tecnología Bang & Olufsen y el U106 – El celular más delgado del mundo, con cámara de 3,2 megapíxeles, Bluetooth y reproductor MP3.


Por último los modelos E236- el celular tipo fólder con controles externos de MP3 y parlantes en la tapa, Bluetooth y cámara fotográfica y el Samsung E576- pensado especialmente para mujeres, con diseño tramado, calendario femenino, MP3, cámara y video 1.3megapíxeles.


Las inscripciones se iniciaron el 16 de octubre y finalizan el 09 de noviembre. Los que deseen tomar parte, deberán ingresar al Web site de Samsung, www.samsung.com.pe; donde encontrarán toda la información sobre el concurso.

2007/10/11

35 horas sin dormir y haberse visto 7 veces la serie 'Perdidos' le ha valido para ganar un viaje a Hawai

Fuente: formulatv.

En la maratón, organizada por la FNAC de Bilbao, 31 concursantes han aguantado las 35 horas viendo los DVDs de la serie Perdidos. Finalmente, el ganador fue el que más preguntas respondió correctamente.

Ya hay ganador del maratón de 'Perdidos' organizado en la FNAC de Bilbao. La mayoría de los concursantes resistió las 35 horas, y se procedió a la batería de preguntas como prueba eliminatoria. Pablo Priego y Adrián Acerete, dos amigos de Zaragoza que habían visto todas las temporadas de Perdidos siete veces, fueron los finalistas, y aunque Pablo fue el ganador se irán juntos a Hawaii, a la isla donde se rodó la serie, durante una semana. El resto de finalistas se llevó la tercera temporada completa de Perdidos en DVD y goodies de la serie.
Unos pocos concursantes fueron descalificados por el uso del teléfono móvil, por descansar más tiempo del permitido, o se retiraron por agotamiento. El resto aguantaron hasta el final y se tuvo que recurrir a la prueba de preguntas para descubrir a la persona que más sabía sobre Perdidos. En la primera tanda de preguntas, 16 concursantes fueron eliminados, 11 en la segunda, y comenzó la descalificación entre los 4 restantes pregunta a pregunta. Finalmente se procedió a un duelo de otras 30 preguntas entre los dos finalistas: Pablo Priego y Adrián Acerete, dos amigos de Zaragoza que habían visto todas las temporadas de Perdidos siete veces. Pablo Priego resultó ganador e invitará a su amigo Adrián al viaje para dos personas que ofrecen FNAC y Walt Disney Studios Home Entertainment, a la isla donde se rodó la serie, Hawaii.

Con motivo del lanzamiento de la 3ª temporada de Perdidos en DVD, Fnac Bilbao, en colaboración con Walt Disney Studios Home Entertainment, propuso un reto a los seguidores de la serie: aguantar 35 horas ininterrumpidas viendo los DVDs de Perdidos sin dormir, del 8 de octubre a las 10.00h al 9 de octubre a las 21.00h. El cupo de inscripción era de 50 personas y desde primera hora de la mañana más de 500 fans se acercaron a hacer cola y empezaron a bombardear con e-mails desde todas partes de España: Canarias, Madrid, Barcelona, Alicante, Galicia, Zaragoza, Asturias... para poder participar y optar al premio: un viaje de una semana para dos personas a la isla donde se rodó la serie, Hawai, además los 10 finalistas han sido premiados con la 3ª temporada completa de Perdidos en DVD, que está desde hoy disponible a la venta.

Así comienza Perdidos...
Despojados de todo, los 48 supervivientes escarban lo que pueden de los restos del avión para sobrevivir. Unos en estado de pánico, otros con pocas esperanzas de rescate. Unos pocos encuentran un coraje interior que no sabían que tenían - como Katie quien, sin conocimientos médicos se encuentra de repente suturando las heridas del médico. La pandilla de amigos, familia, enemigos y extraños, deberán trabajar juntos para luchar contra la cruel meteorología y el duro terreno donde se encuentran. Pero los misteriosos e intensos rugidos de las criaturas de la jungla los atemorizan a todos... Lo peor está por llegar.

2007/10/10

Un concurso de vídeos en Internet busca reflejar la experiencia de los musulmanes en EE.UU.

Fuente: La Vanguardia.

Washington. (Efe).- Un concurso de vídeos en Internet, cuyo jurado cuenta con Mariane Pearl, viuda del periodista del diario 'The Wall Street Journal' asesinado en Pakistán Daniel Pearl, busca reflejar la experiencia de los musulmanes en EE.UU.

"¿Qué se siente al llevar un pañuelo en la cabeza en EE.UU.? ¿Cómo te sentirías si el simple hecho de que vayas al baño en un avión pone a la gente a tu alrededor nerviosa? ¿Eres la persona que se siente nerviosa?", señala un texto en la página web del concurso.

La competición 'One Nation, Many Voices' (Una nación, muchas voces) arrancó esta semana y busca atraer vídeos de cinco minutos o menos. El ganador obtendrá 20.000 dólares en efectivo y debutará en Link TV, una emisora estadounidense de televisión vía satélite.

Los aspirantes al premio deberán entregar sus vídeos antes del 25 de noviembre y podrán competir en la categoría de drama, comedia, documental y música-animación. Los internautas podrán elegir a los finalistas a través de una votación virtual que se prolongará hasta el 30 de noviembre.

El jurado, del que también forman parte el actor Danny Glover y el comediante musulmán de origen indio Azhar Usman, decidirá posteriormente el nombre del ganador.

2007/10/03

YouTube anuncia su primer concurso internacional de Cortos

Fuente: La Flecha.

YouTube, la comunidad de vídeo online líder en el mundo que permite descubrir, visualizar y compartir vídeos originales, ha presentado Project Direct, su primera promoción de cine internacional, patrocinada por HP, que pretende descubrir los mejores directores de cine que existan dentro de esta comunidad.
A partir del domingo 7 de octubre, y hasta el viernes 9 de noviembre, directores de cine de España, Brasil, Canadá, Francia, Italia, Reino Unido y Estados Unidos tendrán oportunidad de enviar el mejor proyecto original que refleje su estilo y creatividad personales. Jason Reitman, el director de Gracias por fumar y de Juno, próxima a estrenarse, junto con un panel de expertos, serán los encargados de elegir 20 finalistas de entre todos los trabajos recibidos. Desde el viernes 23 de noviembre hasta el domingo 2 de diciembre, la comunidad de YouTube emitirá sus votos. Los ganadores se darán a conocer el miércoles 5 de diciembre.
"YouTube proporciona una plataforma perfecta para que los directores de cine independientes puedan conseguir una audiencia global para sus cortos y proyectos en vídeo. Project Direct reconocerá a los mejores directores de cine, premiándoles por su talento e ingenuidad," ha manifestado Jaime Byrne, director de marketing de producto de YouTube. "Hemos creado este concurso para una audiencia internacional, ya que el vídeo es un medio universal utilizado por personas de todo el mundo para comunicarse y expresarse."
El ganador elegido por la comunidad de YouTube tendrá la oportunidad de acudir, como invitado de Hewlett-Packard, a uno de los festivales de cine más importantes, donde asistirá a una serie de eventos especiales, entre ellos una reunión con productores ejecutivos de Fox Searchlight. Asimismo, recibirá una tarjeta bancaria por valor de $5.000, y su vídeo aparecerá en la página de inicio de YouTube en siete países.
HP, que acaba de presentar recientemente una campaña para animar a sus clientes a realizar vídeos sobre las habilidades de los usuarios utilizando sus productos, es el patrocinador de este concurso.
"Estamos encantados de formar parte de Project Direct, que consideramos como la extensión natural de nuestra campaña 'What do you have to say?'", ha comentado Daina Middelton, director de publicidad y marketing interactivo internacional de Imaging and Printing Group de HP. "Con nuestra campaña pretendemos fomentar la creatividad y personalización entre las personas de todo el mundo. Este concurso supone una excelente oportunidad para ampliar nuestro apoyo a la comunidad de YouTube."
Bases del concurso Project Direct de YouTube
Los vídeos participantes contarán con una duración de entre 2 y 7 minutos, y deberán cumplir con los siguientes requisitos propuestos por Jason Reitman:
  • Uno de los personajes deberá enfrentarse a una situación por encima de su nivel de madurez.
  • Cada proyecto debe incluir la frase "I demand an explanation for these shenanigans. What do you have to say?"
  • Uno de los personajes debe pasarle una fotografía a otro.
Los proyectos deben estar en inglés, o al menos tener subtítulos en este idioma. Los participantes deben ser mayores de 18 años y ser residentes legales de uno de los países mencionados anteriormente.

2007/09/24

HP y la MTV crean un original concurso de diseño del HP Notebook

Fuente: PC Media Center.

Enfocado a la solidaridad y a los amantes del diseño, el lema es "Take action, Make art" algo así cómo, "Pasa a la acción, crea arte", el ganador del concurso asistirá como invitado VIP de la MTV a la European Music Awards y viajará a Tokio y Houston para comprobar cómo su diseño se vuelve algo real
ya que se elegirá un disño ganador y se creará una edición global del HP Notebook.

Para participar hay que registrase en la web americana de la MTV, bajarse el boceto al equipo y empezar a crear, ellos invitan a pensar en una temática social, la deforestación, el agua, los incendios... eso si, no vale con mandar el diseño, hay que explicarlo brevemente.

Los que voten por un diseño , también optarán a ganar un HP Pavilion dv2000 Entertainment Series notebook.

Por último, comentar que la edición es global, lo que quiere decir que pueden participar diseñadores de todo el mundo, incluida España. En otras ediciones del músical, por si alguno gana, ha habido artistas de la talla de P Madonna, U2, Christina Aguilera, Foo Fighters, Aerosmith, Green Day, Coldplay, P Diddy and Robbie Williams.

2007/05/29

HP lanza concursos de fotografía Shrek Tercero en busca de «momentos cautivantes»

Embarcarse en aventuras medievales ya no es sólo cosa de ogros verdes. HP da inicio a una serie de concursos de fotografía a través de Internet (aunque inicialmente sólo desde su sitio en EEUU) en los cuales se fusionan los temas de la película Shrek the Third con los recuerdos familiares de los concursantes

Los participantes tendrán, a partir del pasado 24 coincidiendo con su estreno en el festival de Cannes (Francia), la oportunidad de ganar uno de más de 3.000 premios, entre ellos un gran premio de un paquete Digital Home Entertainment HP y un viaje para cuatro personas para asistir a una próxima película de DreamWorks.

«La vida, como Shrek tercero, está llena de momentos cautivantes, que perduran gracias a las buenas fotografías », dijo Kathy Stromberg , vicepresidente de marketing de Imaging and Printing Group, HP Norteamérica. «Este concurso de fotografía es una nueva manera atractiva y dinámica para que los usuarios muestren creativamente fotos de los momentos divertidos, aventureros y heroicos de sus familias».

Para que la gente cree su propio «y vivieron felices y comieron perdices», HP anunció también en su página web los productos fotográficos personalizados temáticos de Shrek Tercero, disponibles a través de Snapfish.com, el servicio fotográfico en línea de HP, en http://www.snapfish.com/storeshrek, y en el Centro de Actividades HP. Desgraciadamente, aún no está disponible en el sitio español de Snapfish, y tampoco sabemos si lo estará en breve (la película se estrena en España en junio).


HP se apunta a la Web 2.0
En colaboración con DreamWorks Animation SKG, HP está invitando a la gente a contar sus propias historias de triunfos y aventuras a través de fotos relacionadas con los temas de las aventuras de Shrek y la princesa Fiona. Se trata de concursos por Internet con temas semanales que incluyen «Muy, muy lejano», «Hazte verde» y «Mi pequeño ogro». Desde HP se animará a los concursantes a presentar la foto que crean que corresponde mejor con el tema del concurso para esa semana y se invitará a la gente a que vote por la foto de cada semana que según su opinión captura mejor el verdadero espíritu de la historia de Shrek.

Cada semana, los tres ganadores con las votaciones del público más altas en el concurso de fotografía de Shrek participarán en el sorteo del gran premio. Además, cada semana HP otorgará a más de 600 participantes premios entre impresoras de fotos y cámaras digitales HP, tarjetas de regalo de Snapfish y productos de Shrek. Los concursantes pueden enviar sus fotos a http://www.hp.com/shrek.


La narración: del cine a la casa
HP presentó recientemente nuevos productos fotográficos que permitirán a los seguidores de Shrek de todas las edades desplegar su imaginación y continuar disfrutando de este cuento de hadas mágico de una manera divertida y personal. Los usuarios de Snapfish también pueden editar fotos con la línea expansiva de herramientas para edición de fotografía y capacidades de intercambio de Snapfish.

Snapfish de HP ofrece ahora a sus miembros y también a los de sus sitios de marcas compartidas acceso a productos fotográficos personalizables de Shrek Tercero, como álbumes de recuerdos de pasta dura, álbumes de fotos de pasta blanda de 5 x 7 pulgadas, tarjetas de fotos de 5 x 7 pulgadas y 4 x 8 pulgadas, postales, cuadernos de notas y libretas de apuntes. Todos estos productos presentan las vibrantes y caprichosas plantillas de Shrek Tercero, que pueden personalizarse con los preciosos recuerdos de los clientes.

Además, el Centro de Actividades de HP.com tendrá productos fotográficos selectos que podrán personalizarse desde los PC de los usuarios. Los seguidores del astuto Shrek tendrán la oportunidad de participar en el emocionante mundo de fantasía de «Muy, muy lejano» con proyectos interactivos, entre ellos un elaborado reino de Shrek tridimensional, mochilas de tela para libros, calcomanías planchables, kits de papelería, kits de fiesta, móviles tridimensionales y mucho más.

Fuente: PC Actual.