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2008/12/11

AMD vende más de 2 millones de tarjetas Radeon 4000

Fuente: TechSpot.

La placa grafica Radeon 4870 es la pieza central del más reciente contraataque de AMD/ATI en la guerra contra Nvidia. Pero la Radeon 4870 no es la única placa que ha tenido una buena acogida. Aparentemente toda la serie Radeon 4000 ha sido muy exitosa, tanto así que la compañía dio a conocer que han vendido más de 2 millones de estas tarjetas desde su lanzamiento.

Para festejar este triunfo, ATI ha decidió bajar el precio de la Radeon 4870 a solo $199. Hace menos de tres meses el modelo de 512MB se cotizaba en aproximadamente $250, sin embargo ahora está por debajo de los $200 y muy pronto la versión de 1GB estará disponible a $240. Aunque es muy debatible que fabricante de placas tiene la mejor tarjeta grafica, no hay duda que AMD ha tenido un profundo impacto en las tarjetas ATI.

2008/12/10

Google espera duplicar ventas en A.Latina en el 2009

Fuente: Reuters.

Google espera más que duplicar sus ventas en Latinoamérica el año que viene, apostando al potencial de crecimiento de la región pese a la crisis económica mundial, dijo el martes el director regional de la gigante de internet.

Google tiene un poco más de la mitad del mercado de publicidad en línea de toda América Latina, estimado en 550 millones de dólares anuales, dijo a Reuters en una entrevista su director para la región, Alexandre Hohagen, citando un estudio de la firma Pyramid Research encargado por la compañía.

De acuerdo con este estudio, el mercado de publicidad en internet podría crecer hasta unos 2,600 millones de dólares para el 2013, y Hohagen consideró que la unidad que dirige podría más que duplicar sus ventas el año que viene.

"El pronóstico para el próximo año es crecer más de 100 por ciento el negocio en Latinoamérica", afirmó el ejecutivo, quien no quiso divulgar cifras precisas sobre su meta de ventas.

La unidad latinoamericana representa cerca de un 2 por ciento de los ingresos totales de Google.

Para el ejecutivo, la región tiene un enorme potencial de crecimiento, con cerca de 100 millones de personas conectadas a internet de una población de casi 500 millones.

"Hoy por hoy tenemos un promedio más o menos de entre 20 y 25 por ciento de penetración en la región", de acceso a internet, precisó. "Desde el punto de vista de la industria de internet, Latinoamérica es una de las regiones más interesantes y con más oportunidades de crecimiento que tenemos", agregó.

En cuanto a la crisis económica global, Hohagen afirmó que si bien la región sentirá sus efectos, Google se beneficiará de una consolidación de las inversiones en publicidad.

Si bien podría bajar el volumen de anuncios y de anunciantes, unos pocos jugadores grandes de internet atraerían la mayoría del gasto en publicidad, explicó el ejecutivo.

"Obviamente la crisis va a impactar, obviamente vamos a ver que hay clientes que van a reducir las inversiones en Google", dijo el ejecutivo. "Pero por otro lado hay miles (...) de pequeñas y medianas empresas que dependen de Google para poder crecer y poder seguir con sus negocios", concluyó.

2008/11/28

"¿Por qué no vendemos la música con la conexión?"

Fuente: El Pais.

"El 98% de nuestros hijos son criminales por descargar música en Internet", las palabras de Gerd Leonhard llamaban hoy a la reflexión en el pabellón central de FICOD 2008. Este alemán e hijo adoptivo de los EE UU antes de teorizar sobre tecnología tuvo un pasado entre escenarios, como músico llegó a alumbrar hasta 20 discos, más tarde The Wall Street Journal le coronaría como uno de los visionarios del futuro más importantes de la tierra. Quizás su vocación por la música le ha llevado a plantearse otro modelo en la Red, los ingresos en Internet crecen pero sólo una quinta parte de lo que se necesita.
Leonhard no se declara un abolicionista de los derechos de autor, "simplemente soy realista", matiza mientras explica las paradojas del derecho en el sector de la industria: "¿Son derechos sacrosantos? Desde el punto de vista del derecho el 'copyright' está bien, pero no en los términos financieros". Leonhard considera que es imposible ganar dinero sin audiencia, "hay que ganar público, el problema es no caer en el olvido. Necesitamos crear atención y transformarla en dinero".
Para este guru la Red es concebida como una autopista, si queremos circular por ella simplemente tenemos que pagar un impuesto de circulación. Una vez dentro, los límites de velocidad vienen marcados por el precio del billete que hemos adquirido: "¿Por qué no vendemos la música con la conexión y dejamos de perseguir gente por toda la Red? ¿Por qué las cosas no van en esa dirección? ¿Por qué no pagamos un poco más por el contenido?", se pregunta Leonhard de forma reiterativa y desmiente que la audiencia quiera el todo gratis: "Hay contenidos por los que la gente paga, determinadas descargas, contenidos eróticos..."
Las entidades de gestión más odiadas que los fabricantes de armas
Gerd Leonhard considera que Internet es un río que fluye continuamente, y si se le embalsa -las medidas agresivas que se establecen en países como Francia en defensa de los derechos de autor- "es posible que nos quedemos sin agua". Leonhard propone un modelo que no se sustente únicamente en la venta de copias, los ingresos de la conexión o los anuncios de nueva generación deben ser contemplados. Hasta el punto de que el 100% de ingresos por venta de copias se disminuya al 20%, según las previsiones de este guru alemán.
"Internet es una máquina de copiar", afirma Leonhard quien asegura que en un año se descargan de la Red 69.000 millones de canciones. El hecho de que una vez se acceda a un contenido de pago y se comparta es visto como normal para este alemán quien cree que las empresas además deben cuidar su imagen corporativa: "¿Cómo es posible que la RIIA (Recording Industry Association of America, es la entidad homóloga a la SGAE en EE UU) se más odiada que la empresa que fabrica las bombas de la guerra de Irak?".
El discurso de Leonhard en el estrado ha estado repleto de sinónimos de la palabra realismo: "Ustedes pueden decirle a su hijo de 18 años que esté en casa a las ocho de la tarde, pero saben que no lo va a cumplir, hay que ser realistas", afirma mientras intenta explicar el supuesto error de las entidades gestoras, que quieren obtener el 100% de la descarga sólo en concepto de derechos de autor. Leonhard cree que la música puede también explotar un modelo abierto en la Red en streaming, utilizando recursos como el modelo publicitario Adware de Google.

2008/08/25

La venta de oro virtual ya es un sector económico significativo en algunos países

Fuente: 20minutos.
  • Se estima que unas 500.000 personas se dedican a este negocio.
  • El 80% de las actividades se concentran en China.
  • Recolectan bienes virtuales que después venden por dinero real.
Cerca de 500.000 personas de países en desarrollo ganan un sueldo por conseguir bienes virtuales en videojuegos online para vendérselos después a los jugadores, según una investigación de la Universidad de Manchester.

El informe revela que la actividad conocida como gold farming (recolección de oro) está creciendo muy rápidamente. El negocio, que se concentra en un 80% en China, da trabajo a unas 400.000 personas que ganan una media aproximada de 96 euros al mes.

Estas actividades, consideradas ilegales en la mayoría de los juegos, aumentan a una gran velocidad a pesar de los esfuerzos de las compañías de videojuegos por acabar con el comercio real de biener virtuales.

Según el profesor Richard Heeks, uno de los responsables del estudio, el "farmeo" de oro ha llegado a convertirse en un sector económico significativo en algunos países. Asegura que estas prácticas han generado un mercado de unos 500 millones de dólares (340 millones de euros), pero debido a la dificultad para calcularlo podría ser incluso el doble.

En muchos videojuegos online, conseguir oro, buen equipamiento o subir de nivel requiere mucho esfuerzo y horas de dedicación, por lo que cada vez más gente está dispuesta a pagar dinero real para progresar más rápidamente en sus vidas virtuales.

2008/07/22

Microsoft quiere convertir a los jugadores de Xbox 360 en empresarios

Fuente: 20minutos.
  • Se potenciará el trabajo de los usuarios aficionados a desarrollar juegos.
  • Podrán obtener beneficios con la venta de sus creaciones.
  • Esos títulos se venderán a través del servicio online Xbox Live.

Microsoft ha anunciado hoy durante la conferencia Gamefest 2008 que cualquier aficionado a los videojuegos podrá convertir su hobby en una profesión. A través de la plataforma "Xbox LIVE Community Games" todos los usuarios de Xbox 360 podrán obtener beneficios con la venta de sus juegos. Microsoft ya había abierto las puertas del desarrollo de juegos al público general gracias a la tecnología de desarrollo de juegos XNA Game Studio.

Con este nuevo modelo de negocio, Microsoft también democratizará la distribución de juegos al permitir que los usuarios de XNA participen en una industria que mueve miles de millones de euros cada año.

Chris Satchell, Director de Tecnología de Microsoft, confirmó que el nuevo sistema de distribución será beneficioso tanto para los desarrolladores como para los usuarios. Los juegos creados por los miembros del Club de Creadores de XNA, tras superar un riguroso test de calidad, serán añadidos al Bazar de Xbox LIVE para que cualquier usuario pueda comprarlos.

El creador del juego decidirá el precio de venta, variando desde los 200 Microsoft Points (2,40€) hasta los 800 (9,60€), y podrán recibir hasta un 70% de los beneficios generados.

"No sólo estamos democratizando el desarrollo de juegos con Xbox LIVE Community Games, sino que estamos dando una oportunidad para que los aficionados a la creación de videojuegos puedan comenzar su carrera profesional", ha comentado Satchell. "Es muy positivo, tanto para los usuarios como para los creadores, ya que se trata de un incentivo para que los juegos más originales lleguen a Xbox 360."

El canal de juegos de la Comunidad estará disponible en EE.UU., Canadá y algunos países europeos a finales de año. Otras regiones serán añadidas a partir de 2009. Antes de comprar un juego, los usuarios podrán ver las valoraciones del resto de usuarios, ver tráilers o incluso descargar una versión de prueba.

Creadores españoles

Microsoft asegura que en España son cada vez más los desarrolladores que están adoptando XNA Game Studio para desarrollar aquellos juegos que siempre quisieron crear. Citan como ejemplo el caso de Javier Cantón, creador de XNACommunity, la comunidad amateur de desarrollo de videojuegos más importante de España, con más de 5.000 visitas mensuales.

Entre otros muchos proyectos, Javier se encuentra desarrollando un videojuego para que los adolescentes de 12 a 15 años dejen de fumar.

"En España en menos de dos años hemos creado cosas muy interesantes. Yo incluso he podido crear mi propio motor para desarrollar videojuegos gracias a la tecnología de XNA", ha comentado Javier Cantón.

2008/07/17

Los ordenadores portátiles disparan la venta de procesadores

Fuente: Publico.es.

Los ordenadores portátiles hace tiempo dejaron de ser las máquinas exclusivas para los profesionales que necesitan llevar la oficina a cuestas. Su entrada en el mercado de consumo provocó una inmediata reducción de precios, lo que ha favorecido las ventas de estos equipos. Además, estos equipos se han convertido en máquinas multifuncionales, que integran procesadores capaces de realizar diferentes tareas de forma simultánea a la vez que reducen el consumo energético.

En este sentido, Intel, uno de los mayores fabricantes de procesadores, junto a AMD, anunció ayer un aumento del 25 por ciento en sus beneficios del segundo trimestre, precisamente gracias a las ventas de microprocesadores para ordenadores portátiles.

El margen bruto de beneficios que registró en estos tres meses -un 55,4%, por encima del 53,8% del trimestre anterior-, la empresa lo atribuye a una mayor demanda de ordenadores portátiles baratos que, aunque ofrecen un beneficio menor por unidad, en su conjunto suponen un enorme ingreso.

"La preocupación en Wall Street era que la demanda estuviera cayendo. Lo hemos visto en el mercado de teléfonos móviles. En lo que respecta a los resultados y perspectivas de Intel, no estamos viendo la misma debilidad en el mercado de ordenadores personales", dijo el analista Ashok Kumar de CRT Capital Group. "La única decepción moderada fueron los márgenes brutos, pero en general creo que los resultados fueron una sorpresa positiva, dado el ambiente macroeconómico", añadió.

En el tercer trimestre, Intel espera un margen bruto de beneficios del 58%, así como unos ingresos de entre 10.000 millones y 10.600 millones de dólares. "Las señales de demanda que estamos viendo son muy fuertes", comentó a Reuters el presidente financiero Stacy Smith en una entrevista telefónica, cuando se le preguntó sobre la demanda en la segunda mitad de 2008.

Un nuevo procesador

Paralelamenta a la presentación de resultados del segundo trimestre, Intel ha iniciado la fabricación de su próxima generación de procesadores Centrino, para dispositivos móviles. El objetivo es lograr un nuevo flujo de ingresos en medio de una campaña más amplia de introducción en las tecnologías móviles.

El lanzamiento de su chip Centrino 2, antes conocido por el nombre clave de Montevina, se ha producido después de un retraso de varios meses y ha sidomás mesurado que la presentación de los primeros procesadores Centrino, anunciados en 2003.

El producto combina la capacidad de los procesadores para tecnologías inalámbricas Wi-Fi con la ampliación de cobertura que permite la tecnología WiMax, que permite la transmisión de datos a alta velocidad a través de distancias mucho mas largas, y que podría utilizarse para cubrir ciudades enteras.

Los nuevos procesadores se emplearán sobre todo en ordenadores portátiles, en línea con la tendencia de la industria informática hacia los dispositivos móviles, aprovechando tecnologías más ligeras y el desarrollo de nuevas redes sin cables.

"Los ordenadores portátiles serán el principal impulso de la industria en el futuro a corto plazo. Sólo hay que ver que las ventas de portátiles ya han superado a las de ordenadores de escritorio en muchos países", comentó Stanley Huang, director de servicios y ventas para Intel Asia Pacífico.

La presentación del Centrino 2 forma parte de la estrategia de Intel de desarrollar una gama más amplia de productos sin cables que puedan utilizarse en dispositivos que no sean ordenadores, especialmente teléfonos móviles, según mejora la velocidad de transmisión de datos con las nuevas tecnologías móviles.

2007/12/05

Venden en Reino Unido datos bancarios y personales a través de Internet

Fuente: El Mundo.

De susto en susto. Así andan los británicos estos días, sabedores de que sus datos, personales y bancarios, están, en el mejor de los casos, perdidos en el cajón de algún courier despistado, en el peor, a merced del mejor postor que quiera pujar por ellos en Internet para vaciarles el bolsillo.

Apenas dos semanas después de que se desvelara que Revenue & Customs, la Agencia Tributaria del Reino Unido, había perdido en el correo dos disquetes con detalles bancarios de 25 millones de ciudadanos —un escándalo que ha puesto en aprietos al Primer Ministro, Gordon Brown—, 'The Times' aseguraba que b>había conseguido descargarse de la Red informaciones bancarias de 32 personas, incluido un juez del Tribunal Supremo.

Aunque los dos hechos no tienen por qué estar relacionados, el hallazgo del periódico británico pone aún más en entredicho la fiabilidad de la protección de datos en el Reino Unido, y podría ahondar la crisis de competencia del ya maltrecho Gobierno de Brown. Entre los detalles a los que tuvo acceso 'The Times', sin pagar un sólo penique, hay números de cuentas bancarias, claves y códigos de seguridad, direcciones, teléfonos y e-mails.

Se ofrecían en más de 100 páginas web, una de las cuales prometía acceso a números de tarjetas bancarias (incluida la fecha de validez y el código de seguridad) de 30.000 británicos al precio de una libra por cada una. En otra, se vendía hasta uno de los supuestamente inviolables pasaportes electrónicos.

En resumen, una ganga para defraudadores. Algunas de estas páginas cuentan con secciones en las que los compradores pueden recomendarse unos a otros las mejores oportunidades y los vendedores más fiables.

Scotland Yard y la agencia oficial encargada de la protección de datos, la Information Commissioner's Office, están ya investigando los hechos. De hecho, los responsables de este organismo quieren plantear nuevas medidas de seguridad, como que se persigan de oficio los fallos en la custodia de este tipo de detalles o que su personal pueda hacer redadas en agencias gubernamentales y empresas privadas.

El objetivo es evitar casos como el que hace dos semanas sacudió a la Agencia Tributaria, que, por otra parte, ya había perdido en septiembre un ordenador personal con datos de 400 personas y, a principios de noviembre, otro CD, esta vez con información sobre 15.000 pensionistas.

El pasado domingo se desvelaba un nuevo escándalo: el hallazgo de otros dos discos que se encontraban esta vez en manos de un empleado del departamento de Trabajo y Pensiones. Estuvieron en su casa, durante un año, simplemente porque olvidó devolverlos. Contenían los números de la Seguridad Social de otras 18.000 personas.

Mientras el rosario de descuidos continúa, las víctimas del fraude desvelado por 'The Times' expresaban un temor que puede estar haciendo mella también entre sus conciudadanos: "Estoy profundamente afectado. Es desconcertante saber que algo tan personal está disponible para cualquiera", se preguntaba el juez Robert Seabrook.

2007/11/30

Consola PS3 supera a la Wii en ventas mensuales en Japón

Fuente: Reuters.

La consola de videojuegos PlayStation 3 superó en noviembre las ventas de la Wii de Nintendo en Japón por primera vez desde que ambas máquinas fueran lanzadas al mercado, demostrando que Sony podría estar superando por fin un lento comienzo frente a su rival.

Sony vendió 183.217 PS3 en Japón en las cuatro semanas hasta el 25 de noviembre, frente a las 159.193 unidades de Wii, según el editor de revistas de videojuegos Enterbrain, un observador clave de tendencias del sector.

Sony dominó la industria del videojuego con la versión anterior de su consola, la PlayStation 2, pero perdió su corona frente a la más barata Wii de Nintendo, que incluye un sensor de movimiento en el mando.

Esto abrió la puerta a toda una serie de juegos nuevos, e incluso programas de ejercicio para consolas.

En algunos de los meses pasados, se vendían 5 o 6 unidades de Wii por cada PS3 adquirida en Japón, país que supone un importante campo de batalla para los dos fabricantes japoneses y su rival estadounidense, Microsoft, que compite con la Xbox 360.

La PS3 se encontró con dificultades debido a la falta de títulos fuertes de videojuegos y a su alto precio, pero ahora Sony ha puesto más juegos a disposición de los jugadores y ha rebajado los precios.

Las ventas se han visto impulsadas también por la introducción de un nuevo modelo de gama intermedia, con un disco duro de 40 gigabytes, según la empresa.

Google, tras la venta de libros por la red

Fuente: El Universal.

Aprovechando la Feria Internacional del Libro como marco para la promoción de su servicio búsqueda de libros, el gigante Google da otro paso hacia una nueva de forma concebir el mercado librero de nuestro país.

Definido por sus creadores como un “sistema gratuito de marketing y venta internacional que sirve como punto de encuentro entre los libros y las personas que buscan información con palabras y frases contenidas en los mismos”, este programa existe desde hace tres años.

Según la empresa Statmarket, Google genera 60% del tráfico que se dirige a los sitios web de venta de libros. Si a esto agregamos que muchas personas buscan información en línea de un producto antes de comprarlo, las posibilidades de negocio para los editores (y para todo el mundo: incluso escritores independientes que han autopublicado su trabajo tienen la opción de subirlo al sitio de Google; el único requisito es ser propietario de los derechos de autor). Marco Marinucci, director de Google Book Search Internacional, explica que la función de búsqueda de libros consta de dos programas separados. El primero está encaminado a que los editores realicen la promoción gratuita de sus libros.

“Ellos eligen el porcentaje de cada obra que quieren mostrar en la red. Puede ir desde una página hasta la totalidad del volumen. El segundo programa incluye libros de dominio público, convierte a Google en una gigantesca biblioteca virtual. Estos libros también pueden descargarse y disfrutarse off-line”, dijo.

“Al principio había dudas —reconoce Marinucci—. Luego de más de un millón de libros digitalizados y 10 mil editoriales suscritas al servicio, el debate se ha orientado más a compartir experiencias, encontrar nuevas oportunidades”.

Y añade: “Es importante aclarar que el futuro del libro no está en duda y nadie piensa que vaya a desaparecer. El objetivo es aprovechar nuevos medios de distribución. Pero el libro en papel sigue siendo insustituible”.

Para las editoriales, al principio recelosas de este sistema, los dividendos han sido altos. Un caso de éxito es el de Editorial Siglo XXI, cuyos productos en 2005 tuvieron 5 millones de visitas y 52 mil clics de compra. El Fondo de Cultura Económica y la UNAM son los recién llegados a Google Libros; aunque las condiciones aún no están claras, lo cierto es que sus acervos se encuentran en proceso de digitalización. Y la pregunta surge: ¿cuál es el negocio de Google en todo esto? La respuesta, al menos en teoría, es... ninguna. La empresa no obtiene beneficio alguno en la venta de libros, sus ganancias se limitan a la publicidad. Y los beneficios obtenidos en este rubro se comparten con los editores.

2007/11/19

Playstation 3 ya vende más que Wii en Japón

Fuente: siliconnews.com.

La compañía japonesa, que ha reducido el precio de las tasas de los 'kits' de desarrollo, ha superado a la máquina de Nintendo en la última semana.

Sony no para de idear nuevas medidas para su Playstation 3 con las que tratar de elevar su cuota de mercado frente a la Wii de Nintendo y la Xbox 360 de Microsoft, justo en el día en el que se ha dado a conocer que del cinco al once de noviembre, se han vendido más PS3 que Wiis.

Si el mes pasado rebajó a escala mundial el precio de su videoconsola, esta semana ha reducido a la mitad las tasas que carga a los 'kits' de desarrollo de software para animar a los diseñadores 'externos' a que creen más videojuegos para su plataforma. Los precios del pack de desarrollo para la PS3 son ahora de 10.250 dólares en Estados Unidos, 8.600 dólares en Japón y 11.250 en Europa.

De momento, Sony ha vendido 5,6 millones de PS3 en todo el mundo hasta finales de septiembre. La consola se sacó a la venta hace apenas un año en Japón y EEUU, y el pasado marzo veía la luz en Europa.

Sus grandes rivales se encuentran de momento a gran distancia. La Wii de Nintendo, que viene de ampliar el público tradicional de los videojuegos, lleva vendidas 13,2 millones de unidades en todo el mundo, y espera sumar a finales de año 17,5 millones. Y todo prácticamente en el mismo periodo de tiempo que la máquina de Sony.

Asimismo, la Xbox 360 de Microsoft, que compite por el mismo público que la PS3, parte con la ventaja de llevar un año más que las demás en el mercado, y ya ha colocado 13,4 millones de máquinas en todo el mundo.

Ante estas cifras, Sony, acostumbrada a triunfar con sus anteriores productos, afirma que las ventas de la PS3 han mejorado desde que bajó el precio en el mes de octubre, y aguarda con esperanza la llegada del periodo navideño.

Una espera que viene aderezada por los últimos datos de la compañía Media Create, que en su último informe recoge que, en el periodo entre el cinco y el once de noviembre, se han vendido 55.924 consolas de Sony en Japón, por 34.546 Wiis.

Asimismo, el presidente ejecutivo de la firma japonesa, Howard Stringer, afirmó la semana pasada que las ventas en EEUU de PS3 se han doblado en las últimas semanas tras la rebaja de precios.

2007/10/03

El nuevo disco de Radiohead rompe el mercado discográfico

Fuente: HispaMp3.

Un disco, que podrá ser adquirido por el precio que sus compradores consideren oportuno.

Radiohead rompe el mercado discográfico con el lanzamiento de su próximo disco "In Rainbows", previsto para el 10 de octubre.

Un disco con 10 nuevas canciones, que venderán directamente a través de su web, y al precio que sus compradores estimen oportuno.

No obstante también editarán el disco en CD, en vinilo y en un formato CD extra con siete canciones adicionales.

2007/09/28

Explotan las ventas de Halo 3 en USA

Fuente: Macroblog.

En el día de hoy se han registrado los primeros reportes de ventas el juego mas esperado entre todas las consolas para el año 2007, estamos hablan de Halo 3, el ultra esperado juego de Bungie, exclusivo para la consola de Microsoft.

Los primeros reportes citan que se ha logrado alcanzar la cifra de 170 millones dólares solo las primeras 24 horas del lanzamiento del juego, logrando así recaudar mas dinero que películas como Spider Man 3.

Al mismo tiempo, Bungie reporta que se han conectado 1.4 millones de usuarios a las partidas online del juego, también se han registrado 4.9 millones de partidas multiplayer al mismo compás que se registran 537.452.951 muertes.

Sin lugar a duda, el juego es simplemente una explosión en todo Estados Unidos, aunque aun falta por registrar las ventas de Europa, donde también se espera un comportamiento similar del juego.

2007/09/24

Por primera vez la PSP vende más que la DS

Fuente: the INQUIRER.

Sony debe estar contenta, ya que por primera vez han logrado que la PSP venda más unidades que la Nintendo DS en Japón, donde ambas firmas son absolutas protagonistas.

Según las cifras indicadas en nuestra prima - The Inq UK -, la PSP vendió la semana pasada 95.000 unidades en Japón, mientras que la DS llegó a las 79.000 unidades vendidas.

Según la noticia inglesa este aumento de las ventas de la PSP llega justo coincidiendo con las ventas del nuevo juego Crisis Core: Final Fantasy VII, una de las franquicias más importantes del videojuego mundial - y nipón - y que ha permitido que la semana pasada la PSP sobrepasase a la DS.

Sin embargo, el recuento global es muy desfavorable a la PSP, que ha vendido en total 6 millones de consolas en Japón contra los 20 millones de Nintendo DS.

2007/09/20

La Xbox 360 ya vende más que la PS2

Fuente: the INQUIRER.

El recorte de precios de la Xbox 360 ha provocado un cambio en las ventas del mes de agosto en EEUU, y por primera vez la nueva consola de Microsoft supera a la veterana PS2, y por supuesto a la PS3. Sin embargo, la Wii sigue imparable.

De hecho, las dos consolas de Nintendo no paran de ganar adeptos. En agosto de 2007 la Wii vendió 403.600 unidades, mientras que la DS vendió 383.000.

Sin embargo, la Xbox 360 dio un salto masivo según el estudio de NPD Group al que citan en la noticia de DailyTech. Según esas cifras, Microsoft vendió 276.000 consolas, un aumento impresionante ya que en julio tan sólo llego a 170.000. Sony fue superada claramente, ya que la PS2, que normalmente vendía más que la Xbox360, se quedó en 202.000. La PSP y la PS3 vendieron 151.200 - y eso que acaban de sacar el modelo Slim - y 130.600 unidades.

Es más que probable que esto se deba a la reducción en 50 dólares del precio de las ediciones Core, Premium y Elite, y sin duda las ventas progresarán en septiembre y octubre, justo la temporada en la que Halo 3 se presenta - con consola edición especial incluida - para atrapar a miles de nuevos jugadores.

2007/09/11

Apple alcanza el primer millón de iPhones vendidos

Fuente: yucatan.com.mx.

NUEVA YORK (France Presse).— Apple anunció ayer haber vendido durante el fin de semana su teléfono móvil iPhone número un millón, a dos meses y medio de su lanzamiento, un anuncio formulado después de que la empresa ofreciera una rebaja de 100 dólares del precio de su aparato, lanzado a 499 dólares.

“¡Un millón de iPhone (vendidos) en 74 días, cuando nos llevó casi dos años alcanzar este objetivo con el (reproductor de música digital) iPod!”, se congratuló el presidente de Apple, Steve Jobs, citado en un comunicado.

Apple proyectó desde el principio la venta de 10 millones de iPhones hacia fines de 2008.

En otro tema, la revista “Business Week” publicó ayer que, como el buscador Google, Apple proyecta ofrecer una banda de radiofrecuencia para telefonía móvil, que será subastada en Estados Unidos el 16 de enero.

2007/09/03

Apple vende, con descuentos, iPhones usados en los Estados Unidos

Fuente: IBLNEWS.

Apple ha empezado a ofrecer iPhones con descuento en su tienda en línea, se trata de terminales “Refurbished” o reacondicionados que provienen de los usuarios que los han devuelto tras comprarlos, el ahorro es de 100 dólares respecto a su precio nuevo.

La portavoz de Apple, Jennifer Bowcock, no quiso indicar declinó decir cuántos iPhones usados tenían en stock para ser vendidos. Estos teléfonos usados, son restaurados y revisados por Apple antes de ser vendidos y provienen de aquellos que le son devueltos a Apple por su política de reembolso en un plazo de 14 días.

El modelo de 4 GB cuesta 399 dólares frente a los 499 dólares de comprarlo totalmente nuevo, y la versión de 8 GB se ofrece a 499 dólares, en lugar de los 599 dólares que cuesta originalmente.

El máximo responsable de Apple, Steve Jobs, tiene pensado hacer de iPhone el tercer negocio más importante de la compañía, junto con los ordenadores Macintosh y los reproductores iPod. Esperan vender 1 millón de iPhones antes de finales de septiembre, que se sumarían a los 270.000 vendidos el trimestre pasado, después de que se pusiera a la venta el pasado 29 de junio en Estados Unidos.

La Nintendo Wii triplica las ventas de la PS3 en Japón

Fuente: Yahoo! España.

TOKIO (Reuters) - Las ventas de la videoconsola de Nintendo Wii triplicaron en agosto las ventas de la PS3 de Sony en Japón, pero el liderazgo de Nintendo se ha reducido por segundo mes consecutivo, según los datos de la industria difundidos el lunes.

Nintendo vendió 245.653 unidades de su Wii en las cuatro semanas de agosto hasta el día 26, mientras que Sony vendió 81.541 PS3, publicó la revista de videojuegos Enterbrain.

La proporción era de 4 a 1 a favor de la Wii en julio y de 6 a 1 en junio.

La PS3 de Sony, equipada con tecnología avanzada como el reproductor de DVD de alta definición Blu-ray, ha estado por detrás de las ventas de la Wii desde que ambas salieron a la venta a finales del año pasado, debido al alto precio de la videoconsola de Sony y a la escasez de grandes títulos de videojuegos.

Pero el grupo de entretenimiento y electrónica con sede en Tokio planea lanzar una amplia gama de juegos nuevos para la decisiva temporada de compras de fin de año, de gran importancia para las ventas anuales, incluyendo la última entrega de su popular juego de carreras "Gran Turismo".

"Gran Turismo 5", uno de los títulos más esperados para la PS3, saldrá a la venta en octubre en un intento de incrementar la demanda de la videoconsola entre los seguidores del juego.

Microsoft, que compite con Nintendo y con Sony por el dominio de la industria multimillonaria de los videojuegos, vendió en agosto 11.288 unidades de su Xbox 360, dijo Enterbrain.

2007/08/24

El iPhone, liberado: un chico vende por Internet un celular de Apple sin línea

Fuente: Clarin.com.

Hasta el momento, el móvil sólo funcionaba en EE.UU. ligado a la red telefónica de AT&T. George Hotz, de 17 años, dijo que consiguió eludir el sistema de protección del móvil, lo que permitiría utilizarlo con cualquier otra compañía. El aparato está a la venta en eBay.

Un adolescente de Nueva Jersey asegura haber conseguido liberar un iPhone, el celular de Apple que hasta el momento sólo se vendía vinculado a la red de telefonía móvil de AT&T y en Estados Unidos. La salida a la venta a través de eBay del aparato desligado de la línea telefónica generó gran interés por parte de los usuarios.

George Hotz, de 17 años, explicó en su blog que trabajó junto con otras cuatro personas para eludir el sistema de protección del teléfono, mediante un proceso que combina modificaciones en el hardware y el software.

Para rentabilizar su invención, Hotz decidió subastar en eBay el dispositivo desbloqueado como "una pieza única en la historia de la telefonía móvil". El precio de salida fue de 540 dólares y las pujas alcanzaban los 3.350 dólares unas horas después de que apareciera en el sitio de Internet.

Lo atractivo del teléfono desbloqueado es que de otra manera el iPhone no podría ser utilizado fuera de Estados Unidos. Ocurre que el aparato sólo funciona ligado a la compañía AT&T, que exige a los usuarios firmar un contrato de dos años y facilitar datos como un número de la seguridad social o una dirección de facturación en ese país.

La noticia se conoce horas después de que Apple comenzara a ofrecer iPhones usados con descuento en su tienda online y menos de dos meses después de que el aparato saliera a la venta.

2007/08/10

Universal ofrecerá canciones sin DRM

Universal Music, una de las principales discográficas del mundo ha anunciado que permitirá la venta de canciones en formato MP3, sin ningún tipo de protección anticopia.

La división musical de Vivendi ha hecho pública su intención de comenzar a permitir la venta de contenidos en formato MP3, sin ningún de protección DRM.

Las primeras pruebas comenzarán probablemente este mismo año y durarán hasta el próximo mes de Enero, tras el cual Universal Music analizará la influencia de su decisión en factores como la demanda, el precio, el intercambio, etc...

Las pruebas serán llevadas a cabo con artistas como Amy Winehouse, 50 Cent, Black Eyed Peas... y en tiendas como Wal-Mart y Amazon.com, quedando excluida la tienda musical de Apple iTunes.

Fuente: HispaMp3.

2007/07/25

Una discográfica ofrece su música ¡a través de The Pirate Bay!

La distribuidora independiente sueca Labrador Records estaba ofreciendo a los internautas descargar una muestra gratuita de 68 pistas MP3, pero sus servidores no podían afrontar la carga. La solución: acudir a The Pirate Bay, el popular tracker BitTorrent.

Los servidores de Labrador Records no podían satisfacer la demanda de los usuarios, así que para promocionar ese nuevo material veraniego con la descarga de 68 pistas gratuitas esta discográfica independiente decidió aliarse con The Pirate Bay.

El anuncio oficial de la web indica que o bien habían sobrestimado sus servidores o subestimado la calidad de esas 68 pistas, pero lo cierto es que tuvieron que poner las descargas en RapidShare, un popular sevicio de descargas, además de recomendar la compartición de esos ficheros a través de The Pirate Bay.

Como indican en ZeroPaid, las pistas provienen de artistas independientes, lo que hace que la RIAA probablemente no vaya a molestarse por este tipo de oferta, pero sin duda es una idea original y muy atractiva a la hora de distribuir contenidos musicales sin sobrecargar servidores.

Fuente: the INQUIRER.