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2011/11/16

Ediciones B se lanza al mercado ebook prescindiendo del DRM

Ediciones B se ha lanzado al mercado ebook respondiendo a una de las grandes demandas de los usuarios de ereaders. Los lectores pedían un proceso de compra que hiciese tan sencillo comprar un libro electrónico como un libro en papel: Ediciones B ha eliminado el DRM para conseguirlo.
La compañía ha presentado su sello B de Books, que estará dedicado de forma exclusiva a la edición electrónica. La editorial ya ha cerrado acuerdos con Amazon, Apple, Libranda, 36L, Koomic, El Corte Inglés, Leqtor, Barnes&Noble, Fnac y Casa del Libro y están en negociaciones con Google eBookstore, 24Symbols y Kobo para comercializar sus productos. La editorial prevé lanzar 300 ebooks (250 novedades y 50 títulos de fondo de Ediciones B) y 4 apps al año.
En 2012, B de Books se lanzará a la edición en exclusiva: tendrán textos propios que no serán de los sellos en papel del grupo y que no saldrán en una edición en papel paralela. Los precios también serán muy competitivos, desde 1,99 euros hasta un máximo de 9,99 euros en los títulos más caros y cumpliendo así otra de las reclamaciones de los lectores.
Entre los títulos también se incluirán cómics del catálogo de Ediciones B, como los firmados por Francisco Ibáñez y Jan.

2011/10/12

La protección anticopia no impide las descargas y perjudica a los usuarios

  Un estudio realizado por investigadores de Rice y la Universidad de Duke revela que el DRM no consigue impedir la descarga de música ni garantizar la protección de derechos en la era digital. Según han informado los investigadores de este análisis, "sólo los usuarios legales pagan el precio y sufren las restricciones" del DRM, ya que los "usuarios ilegales no se ven afectados" porque hay quien se encarga de desbloquear la protección sin demasiado esfuerzo y el producto final pirata "no tiene restricciones", han indicado.
Por otro lado, no se trata únicamente de cómo se ve afectado el usuario sino también el pequeño distribuidor. Además de este efecto directo del DRM, este estudio también demuestra que en la música sin esta herramienta se incrementará la competencia entre los minoristas saliendo al mercado precios más bajos, informa Europa Press.
Del mismo modo, personas dedicadas a esa protección de derechos de autor consideran que la música DRM "es del pasado" y otros como el cofundador de Apple, Steve Jobs, recientemente fallecido, ya señaló que el "DRM no ha funcionado" y que "no se puede trabajar para detener la piratería musical".
Estas son las primeras conclusiones del estudio, que ha sido avanzado por Torrent Freak y se publicará de forma íntegra en el próximo número de Marketing Science.

Un estudio revela que el sistema de protección DRM daña a la industria de la música

Un estudio realizado por investigadores de Rice y la Universidad de Duke revela que el DRM no consigue impedir la descarga de música ni garantizar la protección de derechos en la era digital. La ausencia de este sistema de protección favorecería al consumidor y a los distribuidores, disminuyendo la piratería.
Según han informado los investigadores de este análisis, «sólo los usuarios legales pagan el precio y sufren las restricciones» del DRM, ya que aquellos «usuarios ilegales no se ven afectados» porque hay quien se encarga de desbloquear la protección sin demasiado esfuerzo y el producto final pirata «no tiene restricciones», han indicado.
Por otro lado, no se trata únicamente de cómo se ve afectado el usuario sino también el pequeño distribuidor. Además de este efecto directo del DRM, este estudio también demuestra que en la música sin esta herramienta se incrementará la competencia entre los minoristas saliendo al mercado precios más bajos.
Del mismo modo, personas dedicadas a esa protección de derechos de autor consideran que la música DRM «es del pasado» y otros como el co-fundador de Apple, Steve Jobs, recientemente fallecido, ya señaló que el «DRM no ha funcionado» y que «no se puede trabajar para detener la piratería musical». Estas son las primeras conclusiones del estudio, que ha sido avanzado por «Torrent Freak» y se publicará de forma íntegra en el próximo número de Marketing Science. 

2011/05/27

The Witcher 2 dice adiós al DRM

The Witcher 2: Assassins of Kings ha recibido su actualización 1.1 y retira por completo todas las medidas de DRM que se integraban en el título, según ha comunicado CD Projekt, la desarrolladora.

El parche permite a los jugadores retirar la gestión de derechos digitales (DRM), de manera que se pueden realizar nuevas instalaciones y jugar en el título en la cantidad de ordenadores que se quiera.

"El objetivo es que aficionados y clientes se sientan felices y recompensarles por comprar el juego, y los sistemas DRM no apoyan nuestra filosofía", ha dicho Adam Badowski, director de desarrollo.

Para combatir la piratería "añadiremos más valor a la versión legal. Esto significa que tiene que ser superior en todo: menos problemas para usar e instalar, soporte completo, y acceso a servicios y contenidos adicionales."

Este parche, además, mejora la tasa de imágenes por segundo en un 30%, da más estabilidad, y amplía las opciones de configuración de teclado y ratón. También incluye el contenido descargable Troll Trouble, una misión adicional.

Vandal

DRM para Super Street Fighter IV: Arcade Edition en PC

Mientras que algunos quitan el DRM de sus títulos (The Witcher 2), otros se empeñan en utilizarlo. Capcom, a través de Christian Svensson, vicepresidente senior, ha anunciado que Super Street Fighter IV Arcade Edition utilizará medidas de protección en PC. Así, los jugadores necesitarán conexión a Internet persistente para poder jugar a esta revisión del exitoso juego de combates.
El juego funcionará bajo Games for Windows Live, y permitirá jugar desconectado, pero no acceder a todos los contenidos: "Si no estás identificado online en GFWL, el modo offline tiene funcionalidades limitadas. Obviamente no incluye juego online, acceso a las repeticiones u cualquier otra funcionalidad en Internet (y esto se hace para evitar que los hackers lleguen al juego online)".
"Adicionalmente, no podrás guardar ningún cambio o configuración, no tendrás acceso a los DLC descargados y podrás jugar con 15 de los 39 personajes disponibles", explica Svensson. Los requisitos técnicos del juego en PC son los siguientes:
Requerimientos mínimos
  • OS: Windows XP/Vista
  • Procesador: Intel Pentium 4 2.0 GHz y superior.
  • Memoria: 1 GB RAM
  • Gráficos: DirectX 9.0c/Shader3.0 y superior.
  • T. Gráfica: NVIDIA GeForce 6600 o superior (excepto para NVIDIA GeForce 7300), VRAM: 256MB o superior.
  • Disco Duro: 4.5 GB de espacio libre.
  • Sonido: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio
  • Otros requerimientos: el juego online requiere la instalación de software y logearse en Games For Windows – LIVE
Requisitos recomendados
  • OS: Windows Vista
  • Procesador: Intel Core2 Duo 2.0 GHz y superior.
  • Memoria: 2 GB RAM
  • Gráficos: DirectX 9.0c/Shader3.0 y superior.
  • Video: NVIDIA GeForce 8600 and up, VRAM: 512MB y superior.
  • Disco Duro: 4.5 GB de espacio libre.
  • Sonido: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio.

2011/02/23

Assassin´s Creed: Brotherhood para PC le dice adios al DRM

Ubisoft confirma que los gamers podrán disfrutar el juego sin estar conectados a internet

Assassin´s Creed en PC sobresalió bastante, pero no fue propiamente por sus gráficos o su jugabilidad, sino por el detestable sistema de protección anticopia (o drm) donde teniamos un máximo de 5 instalaciones posibles del mismo y lo peor, nos obligaba a estar conectados a internet para jugar un juego que no contenía ningún aspecto de multiplayer.
La segunda parte del juego, siguió con su horrible idea de que tuviéramos que estar conectados a internet para poder jugarlo y lo peor, si se desconectaba el internet, perdíamos los progresos desde el último check point guardado en internet, lo cual en definitiva fue la causa por la que no compré el juego.
Sin embargo, en Ubisoft parece que se aburrieron de espantar a los gamers y en Assassin´s Creed: Brotherhood las cosas serán diferentes.
En una declaración de Ubisoft a VG247, la compañia francesa asegura respecto a este tema que “tras un registro inicial, el usuario podrá jugar de manera offline en el modo un jugador”. Esta idea por lo menos tiene sentido ya que obviamente en este juego si necesitaremos internet para el modo multiplayer.

Gamerfocus

2011/01/05

Ubisoft elimina protección DRM en algunos de sus títulos

Ubisoft recibió fuertes críticas por parte de la comunidad de jugadores por su controversial esquema DRM, que en ciertos casos requiere una autentificación constante con los servidores de la compañía para poder jugar – incluso si estás jugando en modo de un solo jugador. Pero la situación se puso realmente mal cuando muchas personas que pagaron por juegos como Assassin’s Creed 2 y Silent Hunter 5 experimentaron problemas debido a una falla en los servidores de la compañía.
Reconociendo estos problemas Ubisoft decidio eliminar este sistema en la versión para PC de su titulo de estrategia en tiempo real, RUSE, desarrollado por Eugen Systems. Pero eso no es todo, la compañía aparentemente está tomando medidas retroactivas para hacer que su sistema anti-piratería sea menos molestoso. Aunque Ubisoft no ha dado a conocer esto de manera oficial, los usuarios comenzaron a notar que ya no era necesaria una conexión de internet constante para jugar Assassin’s Creed 2 y Splinter Cell: Conviction luego de instalar un parche que se estrenó la semana de Navidad. Todavía está por verse si otros títulos para PC serán modificados también.

Vale la pena mencionar que aun es necesaria una conexión a internet para autentificar el juego pero solo al inicio. Ubisoft en ocasiones anteriores expresó que implementaría medidas DRM en la mayoría de sus juegos para PC así que no estamos seguros si están cambiando sus planes o simplemente están disminuyendo las restricciones de sus juegos cuando llegan a cierta edad, como sugiere TheSixthAxis.

TechSpot

2010/11/22

DRM, de tecnología anti-plagio a tecnología de seguridad

La tecnología DRM, cuyas siglas se corresponden con Digital Rights Management, no sólo se está utilizando para proteger la propiedad intelectual de las organizaciones, sino que también empieza a verse necesaria en la de archivado de datos. Al menos es lo que ha asegurado el experto en DRM, Peter Abatan, quién también es uno de los principales socios de Documentti, especialista en gestión de documentos. Ambos han descubierto que necesitan la tecnología DRM para asegurar los datos cuando han sido archivados.
El objetivo de las tecnologías de DRM es controlar el uso de contenidos digitales, impidiendo el acceso, copia o conversión a otros formatos por parte de los usuarios finales.
Peter Abatan afirma que las compañías tienen la necesidad de archivar sus documentos en formato electrónico y que en el proceso de archivar los datos electrónicamente, también necesitan proteger el dato. La investigación de Abatan sugiere que el 70% de las compañías experimentaron alguna forma de pérdida de datos el año pasado.
La investigación de este experto en DRM sugiere que sólo se informa del 43% de las violaciones de datos que se producen y que si se tiene en cuenta el estudio de  IDTheftCenter, esto sugiere que los ataques maliciosos están superando los errores humanos como la principal razón de la pérdida de datos por primera vez.

ITespresso

2010/08/04

Uniloc demanda a múltiples empresas por patentes de DRM

Vandal

Diversas compañías de videojuegos, entre las que se encuentran Sony y Activision Blizzard, han sido demandadas por la empresa Uniloc, especializada en seguridad para ordenadores y sistemas de protección de copia, alegando que han incumplido sus patentes para un sistema de gestión de derechos digitales (DRM, por sus siglas inglesas).

Uniloc considera que los demandados "han incumplido directa y/o indirectamente al menos una parte de la patente 216" que señalan por "entre otras cosas, hacer, usar, ofrecer para venta, vender y/o importar un sistema, dispositivo y/o método para reducir la piratería de software, reducir las copias ocasionales y/o reducir el uso no autorizado de software, incluso sin limitación."

Consideran que eso ha causado "daños reparables e irreparables a Uniloc", razón por la que solicitan una indemnización económica.

2010/06/18

Propuesta para un nuevo sistema DRM anticopia

Fuente: El Pais.

Los sitemas anticopia DRM (Gestión de Derechos Digitales) no únicamente resultan molestos para el propietario de un archivo audiovisual. También se han demostrado inútiles para combatir por parte de la industria el intercambio gratuito. Ahora, la IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers), una potente organización de la industria que agrupa a más de 350.000 socios , propone una nueva solución. El próximo mes debe reunirse su grupo de trabajo para ofrecer un nuevo estándar de Propiedad Personal Digital. Para "proteger vídeos, música o ediciones electrónicas de libros", la clave del sistema se basa en diferenciar el contenido y los métodos de acceso al mismo. El archivo se almacena de forma cifrada y únicamente podrá ser consultado si el usuario dispone de una llave digital, almacenada separadamente en un ordenador, teléfono, router... La llave no puede ser duplicada, pero puede transferirse de un aparato a otro o bien cabe la posibilidad de enlazar el contenido al sitio donde se halla almacenada.
Aunque no se conocen todos los detalles técnicos de la propuesta, según sus promotores, la movilidad de la llave digital permite compartir, vender, prestar los contenidos como se haría con un objeto físico. Dado que la llave es única, los titulares de los derechos "sabrán que se comparte de forma privada y no pública".
El P1817, así se llama, permite prestar el uso de la llave a un tercero a través de un enlace (la organización habla de familiares y amigos). Si se traspasa, el primer titular pierde el acceso a los contendios. La IEEE lleva varios meses trabajando en el proyecto. El principal problema de los DRM es que no únicamente se han mostrado ineficaces para la persecución del intercambio gratuito por parte de la industria. También provocan serios inconvenientes a los compradores de un álbum o un filme que, por ejemplo, ven impedida la posibilidad de realizar una copia privada del mismo para su empleo en otro soporte.

2010/05/28

Blizzard: "El DRM es una batalla perdida"

Fuente: MeriStation.

Desde la compañía Blizzard se muestran pesimistas en torno a la nueva tecnología usada por algunos desarrolladores en pos de impedir que se pirateen sus títulos. Dicha función, llamada DRM, suponía un sistema de protección al juego el cual a veces hasta obligaba al jugador a permanecer conectado a internet para poder seguir jugando. Ahora las palabras de Blizzard son contundentes: “El DRM es una batalla perdida”.
Tras las críticas que recibió Ubisoft debido a la implementación del polémico DRM de Assassin’s Creed 2 y Silent Hunter 5, la madre de StarCraft II tomará un camino distinto. El título de estrategia, previsto para su salida al mercado el próximo 27 de julio, requerirá una activación y un registro en Battle.net. Una vez completado este proceso, los jugadores podrán comenzar la campaña principal offline. Blizzard espera que esto sea suficiente para convencer a los piratas de que adquieran el título original.
Si hemos hecho nuestro trabajo bien e implementado bien Battle.net, la gente querrá estar conectada mientras juega a la campaña principal para así poder estar conectados con sus amigos y ganar logros en Battle.net”, explicó Frank Pearce, cofundador y productor ejecutivo de StarCraft II en declaraciones a VideoGamer. “Si pretendes controlar el DRM es una batalla perdida. Siempre habrá más gente que se oponga a él, ya sea porque quieren piratear el juego o sólo por curiosidad. Nos centraremos en el contenido del juego, y no en los sistemas antipiratería”, finalizó.

2010/04/24

Un grupo de hackers inutiliza el sistema DRM de Ubisoft

Fuente: MeriStation.

Parece ser que la nueva versión del sistema de Gestión Digital de Derechos o DRM (siglas de digital rights management) que Ubisoft venía empleando en sus últimos títulos, ha sido inutilizada por un grupo de hackers conocidos como ""Skid Row".
Juegos como la versión de Pc de Assassin's Creed 2 parecen haber sucumbido ante este grupo, el cual, no contento con esto, ha dirigido un mensaje a la compañía gala dentro del archivo "Readme", en la versión modificada de dicho título: "Gracias Ubisoft, esto ha sido un gran desafío para nosotros, pero nada nos apartará de hacer lo que hacemos. La próxima vez centraos en el juego y no en el DRM".
 El pasado mes de marzo, Ubisoft sufrió un ataque similar, cuando algunos de sus servidores DRM de autentificación fueron derribados, supuestamente por el ataque de otro grupo de hackers, provocando que un número de jugadores que habían pagado de forma legal por sus copias, no pudieran usarlas.

2010/03/05

Ubisoft hace cambios en su DRM

Fuente: MeriStation.

El sistema DRM (Digital Rights Management – Administrador de Derechos Digitales) implementado por Ubisoft en algunos de sus títulos en PC sufrirá una serie de modificaciones de acuerdo a las numerosas quejas que desde la comunidad de jugadores le han llegado a la compañía.

Como ejemplo de ello, para Assassin´s Creed 2, disponible desde ayer en PC, ya ha sido realizado un parche en su versión 1.01 cuyo propósito es evitar que los jugadores perdiesen sus avances si durante la partida sufriesen una desconexión en internet. “Se podrá continuar el juego exactamente desde el mismo punto en el que se estaba cuando la conexión vuelva”, afirma Ubisoft.

Previamente, la compañía aseguró que si el jugador perdía su conexión a internet durante la partida, aunque ésta fuese offline, el juego restauraría al jugador en el punto de control inmediatamente anterior a la desconexión, no en el punto en el que se encontrase. Veremos si finalmente Ubisoft consigue popularizar este nuevo invento, o si por el contrario la comunidad de jugadores sigue sin aceptar las criticadas restricciones en los juegos de PC de la compañía.

2010/02/04

Vodafone pone a la venta canciones libres de DRM a 50 céntimos por tema

Fuente: Libertad Digital.

Pionera en el lanzamiento de canciones con el modelo "DRM Free", los usuarios podrán descargar en sus teléfonos móviles y pasarlas a todo tipo de dispositivos como el ordenador, reproductores de mp3 o CDs y escucharlas cuantas veces quieran.

La descarga de las canciones se puede realizar de varias maneras, bien accediendo a la sección de Música de Vodafone 360 o bien a través de Vodafone Music, Vodafone live! o desde la aplicación Vodafone Music Player en el PC.

Cerca de 450.000 clientes Vodafone en todo el mundo ya cuentan con el servicio de suscripción de música DRM Free desde que se firmó el acuerdo con las principales compañías discográficas en 2009.

Vodafone España confirma una vez más su apuesta por la música a precios competitivos. En 2008, creó Vodafone Music Player, la primera aplicación que permitió la descarga de canciones mp3 y ahora además de lanzar todo su catálogo DRM Free, anuncia su nuevo bono.

2010/01/30

Ubisoft implementará un nuevo DRM en línea. Sin Internet no jugarás

Fuente: the INQUIRER.

El gigante francés de la distribución de videojuegos anuncia la puesta en marcha de un nuevo sistema propietario de restricciones digitales para luchar contra la piratería que obligará a conectar a sus servidores para comprobar copias legítimas y ejecutar sus juegos. Si no estás conectado a Internet, no jugarás. En teoría…

Ubisoft viene empleando en sus juegos soluciones DRM de terceras empresas como SecuROM o StarForce. Restricciones que limitan el número de instalaciones o no permiten la creación de copias de seguridad, etc.

DRM que comúnmente se pasan por la entrepierna los grupos especializados de la scene por lo que en la práctica sucede algo increíble: la copia pirata funciona mejor que la original, que no impide la piratería y es un tormento para el usuario que ha pagado por la licencia del juego.

Ubisoft cuenta en su haber con algunos ejemplos de DRM en juegos que han podido dañar las ventas y algunos desarrolladores como 2K Games ya anunciaron que reducirán este tipo de restricciones en títulos como Bioshock 2.

Así las cosas, Ubisoft anuncia la implementación de un sistema alternativo de DRM propietario

que obligará a los clientes a conectarse a sus servidores para autenticar la copia legal del juego y ejecutarlo.

En pocas palabras, si no estás conectado a Internet no podrás jugar y si utilizas una copia de seguridad para proteger tu original tampoco. En teoría claro…

No se sabe si este DRM se empleará exclusivamente en videojuegos que se juegan habitualmente on-line como los multijugador o en todos. Tampoco si la distribución cambiará exclusivamente a descargas on-line fuera del disco óptico físico.

En la parte digamos “positiva” del sistema se encuentra las actualizaciones automáticas del videojuego y de aumento de contenidos o poder conservar preferencias y partidas guardadas en los servidores de Ubisoft, por lo que podrías jugar desde cualquier sitio y PC. Claro que, el ancho de banda necesario será relevante y por descontado la conexión a Internet obligada, algo con lo que no siempre podemos contar.

2009/09/09

¿Una alternativa al DRM?

Fuente: El Pais.

En un intento por controlar los contenidos digitales y atacar la piratería las grandes compañías apostaron por una tecnología que impedía que el usuario copiara o distribuyera libremente sus archivos, la DRM (Digital Rights Manager). Ahora un grupo de especialistas evalúa la viabilidad de un posible sustituto de este controvertido sistema: la Digital Personal Property (Propiedad Personal Digital).

La DRM se basa en hacer que el uso de un archivo tenga una serie de condiciones. Aún pagando por el contenido, este sistema impide la libre copia y obliga a usar estos archivos bajo las condiciones del distribuidor. Apoyado por compañías como Sony o Apple, el sistema ha sido duramente atacado por multitud de organizaciones (entre ellas la Fundación de Software Libre) que consideran que esta tecnología vulnera seriamente los derechos de los consumidores. Ahora la IEEE, una organización tecnológica sin ánimo de lucro, está estudiando una nueva propuesta que podría suponer una alternativa al DRM, la DPP. La Digital Personal Property es un sistema que permite copiar libremente pero que precisa de una clave de acceso a los contenidos. La clave no se puede copiar, pero sí se puede transferir a quien se quiera.

Paul Sweazy lidera el grupo de evaluación de la DPP en el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE), la mayor organización dedicada al estudio de las nuevas tecnologías en el mundo. "La gente entiende que los propietarios de los derechos quieran establecer restricciones, pero no quieren que se les diga cómo y con quién compartir sus contenidos" afirma Sweazy en un artículo de la web Arstechnicha.

La tecnología DPP funciona de la siguiente manera: el contenido protegido consta de dos elementos, una carpeta con el archivo en cuestión y una clave a la que acceder a través de un enlace. La carpeta con los archivos se puede copiar y compartir sin restricciones, pero para poder disfrutar de su contenido hay que transferir la clave, que no puede ser copiada, sólo movida. Para Sweazy esto resuelve la mayor cantidad de problemas del DRM.

La IEEE tiene seis meses para decidir si vale la pena apoyar el proyecto y si la idea es tecnológicamente viable. También tendrán que decidir si es políticamente viable; este tipo de sistemas deben ser apoyados por los responsables de software y hardware.

No todos lo ven tan claro. Según Nate Anderson, de Arstechnicha, la DPP podrá ser vulnerada y en el fondo se convertirá en otro DRM: un inconveniente para los usuarios que pagan por los contenidos y ningún obstáculo serio para aquellos decididos a piratearlos.

2009/02/18

Windows 7 no permite grabar el audio del contenido multimedia

Fuente: ADSL Zone.

Del DRM en Windows 7 se había hablado poco o nada y para lo que hoy se ha demostrado, casi mejor haber estado cómodamente en la ignorancia. Windows 7 incorpora un potente DRM que te impedirá grabar audio de cualquier contenido multimedia.

Desde slashdot nos plantean dos claros ejemplos que describen la potencia del DRM que incopora de serie Windows 7. Windows 7 no permite grabar audio de cualquier contenido multimedia reproducido en el pc y además permite a cualquier aplicación modificar los parámetros del firewall y bloquear una dll cuando se detecta que ha habido alguna alteración en dicho software.

El ejemplo del software hace referencia a Photoshop CS4 original que, tras su instalación, se le incorporó una DLL para evitar las alertas de registro de la aplicación en los servidores de Adobe. Este cambio desencadenó el hecho de que Photoshop pudiese salir sin permiso del usuario en el firewall, se bloquease el directorio Local Settings y no se pudiese eliminar, renombrar o modifcar la DLL correspondiente. Como única solución posible informan de usar una distro linux con soporte ntfs-3g.

La polémica está servida y si este tipo de restricciones son las que nos esperan, desde luego Windows 7 no tendrán tan buena acogida como se cabía esperar en un principio. Microsoft, hasta la fecha había demostrado estar escuchando a los usuarios para llevar a cabo un sistema operativo a gusto de la mayoría, pero con esta medida será un gran handicap.

2009/01/07

Apple elimina la protección antocopia de las canciones que vende en iTunes

Fuente: El Pais.

MacWorld, la convención anual del gigante informático Apple, cerró ayer sus puertas en San Francisco sin demasiadas sorpresas. Lo más destacable, el anuncio de que las canciones de iTunes -su servicio de venta de música- no incorporarán, como hasta ahora, un sistema anticopia. Además, desde abril regirá un nuevo programa de precios.

Philip W. Schiller, vicepresidente mundial de marketing de Apple, anunció los cambios, pues su presidente, Steve Jobs, se halla convaleciente por un "desequilibrio hormonal", según un comunicado difundido por el propio Jobs el pasado lunes. La clave está en un acuerdo entre Apple y las multinacionales Sony BMG, Universal y Warner. Con la otra gran discográfica, EMI, ya se llegó a un pacto de similares características en 2007.

De esta manera, los ocho millones de canciones que atesora iTunes se pueden comprar sin protección anticopia desde ayer. Y a partir de marzo estarán disponibles otros dos millones más de su catálogo. Además, desde de abril el precio por cada canción oscilará entre los 0,69 centavos de dólar y 1,29 dólares, lo que supone un cambio en el sistema de precio fijo que existía hasta ahora.

El acuerdo sellado ayer tiene su origen en un litigio de la compañía de San Francisco con el Gobierno de Noruega. Sus autoridades exigieron la modificación de la tecnología para proteger los derechos de autor si el gigante informático quería seguir vendiendo canciones en el país nórdico. Entonces Jobs dirigió una carta en la que responsabilizaba de la obligación de incorporar el sistema anticopia a las discográficas. Este sistema propiedad de Apple sirve para gestionar los derechos digitales (DRM por sus siglas inglesas), establece cuántas copias pueden hacerse del producto comprado y obliga a que las canciones sólo se puedan escuchar en el iPod.

Un MacBook Pro de 17''

En lo que a nuevos productos se refiere los asistentes a la MacWorld no han podido disfrutar de ninguno, aunque sí de ciertas mejoras y nuevos desarrollos de algunos ya existentes.

El más destacado, quizá, es el nuevo MacBook Pro de 17 pulgadas, un ordenador portátil dirigido casi en exclusiva al mercado profesional y dotado con una batería que promete hasta 8 horas de duración y hasta 1.000 ciclos de recarga, pero que no es extraíble.

El portátil incluye, al igual que sus hermanos pequeños, una pantalla de alta resolución y retroiluminación LED, así como el amplio trackpad Multi-Touch, el ratón táctil estrenado en octubre que permite al usuario definir sus funcionalidades. Su precio recomendado de venta en España es de 2.399 euros.

Apple ha presentado además dos nuevas ediciones de sus paquetes de software: iWorks e iLife. Éste último incorpora avances en los programas iPhoto, iMovie y GarageBand, e incluye iDVD y una versión actualizada de iWeb. En cuanto al paquete ofimático, mejora algunos aspectos de sus aplicaciones, pero poco más.

2008/09/24

EA amenaza a los usuarios con expulsiones si hablan sobre DRM

Fuente: Meristation.

Electronic Arts lleva a cabo duras medidas para evitar que los usuarios opinen sobre el sistema de protección incluido en Spore. La compañía ha anunciado a través de los foros oficiales del juego que aquellos usuarios que comenten allí el tema pueden correr el riesgo de ser expulsados del juego.

Esta medida provocaría que algunos jugadores expulsados tuviesen que adquirir de nuevo el título, pues perderían la licencia con la que está registrada la cuenta en el foro.

"Sobre SecuROM se ha discutido una y otra vez en el foro. Si quieres hablar de DRM, por favor usa otro fansite. Si hay cambios al respecto, serán anunciados desde la web oficial de Spore. Por favor, no sigan publicando estos mensajes o sus cuentas pueden estar en riesgo de ser expulsadas, lo que en algunos casos supondría tener que comprar una nueva copia para jugar a Spore", esgrime un moderador en el foro.

Con todo, desde Maxis se ha habilitado un hilo especial para tratar éste y otros temas sobre el juego online y las cuentas de Spore. "Discutir sobre DRM no rompe las normas", declara Maxis, que asegura intentar focalizar este debate en un único hilo de la comunidad por el bien de los usuarios.

2008/09/15

Spore: DRM, protesta en Amazon, y rectificación

Fuente: El Blog de Enrique Dans.

Si has seguido el lanzamiento de Spore, el juego de EA, sabrás seguramente que su recepción en el mercado se vio empañada por los comentarios de los usuarios, molestos por un DRM tan excesivo que convertía la experiencia de jugar en un verdadero martirio y llegaba incluso al punto de convertir en más conveniente para sus usuarios obtener una copia de BitTorrent para poder jugar decentemente.

La protesta de los usuarios se cristalizó con una auténtica flash mob electrónica, o protesta organizada, utilizando las user reviews.com de Amazon: de repente, una oleada de comentarios negativos de usuarios - en este momento, más de 2.300 - contando su mala experiencia, otorgando masivamente la puntuación mínima, y criticando duramente la actitud de la compañía.

Finalmente, ante una protesta masiva que amenazaba con dañar las ventas del producto (los user reviews de Amazon se consideran un factor importante a la hora de tomar decisiones de compra en el sitio), parece ser que EA ha tomado la decisión de intentar corregir el tiro en su próximo lanzamiento: en Red Alert 3, según cuenta Slashdot, no se requerirá la presencia obligatoria del CD en la unidad de disco para poder jugar, solo habrá que autenticarse una vez para jugar online (en lugar de hacerlo cada cierto tiempo) y se permitirán cinco reinstalaciones, en lugar de las tres de Spore.

Resulta la mar de interesante ver el funcionamiento de los mercados hoy en día: lo que en un mercado tradicional eran simples comentarios negativos a tus amigos y conocidos cuando el artículo surgía en una conversación, en los mercados electrónicos se convierten en prácticamente empapelar de protestas detalladas el escaparate de la tienda precisamente en el lugar en el que está el producto y donde los clientes toman la decisión final de compra. Reacciones más rápidas, más virulentas, potenciadas por las posibilidades de la red, que una compañía puede ver surgir a su alrededor en cuestión de pocas horas. Y que en este caso, han posibilitado una lección clara, y una primera reacción rápida y en la dirección correcta.