Street Fighter IV recibió su última gran revisión en junio (SSFIV Arcade Edition) y tendrá en 2012 otra actualización más. La gran pregunta de los seguidores del género de la lucha es cuándo se anunciará Street Fighter V. Entre la tercera y la cuarta entrega se tuvo que esperar una década. ¿Será esta la misma distancia temporal entre Street Fighter IV y Street Fighter V? No según declaró Seth Killian de Capcom a Eurogamer.
“Si tuviera que decir algo sobre esto, y lo tengo que decir, es que no tendrás que esperar 10 años para ver Street Fighter 5. Saldrá antes del 2019. Ahora me van a despedir por prometer Street Fighter 5 antes del 2019. Creo que estaría bien. Ya veremos. Seguro que lo sacan ahora en 2020 solo para fastidiarme y quedar fatal”, aseguró el experto en juegos de lucha que trabaja para la compañía japonesa.
Killian no quiso pormenorizar detalles sobre la quinta entrega numerada de la saga de Ryu y Ken. Todavía es pronto para comenzar a especular con Street Fighter V, más teniendo en cuenta que la escena de juego competitivo perteneciente a la cuarta entrega está más viva que nunca.
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2011/11/02
2011/09/21
Street Fighter IV, en alta definición para Android
Capcom ha anunciado que va a lanzar una versión para Android de su juego de lucha Street Fighter IV, aunque no estará disponible para todos los terminales: la compañía LG se ha hecho con la exclusiva.
Pasados tres meses, el juego se liberará para el resto de marcas que usan Android, el sistema operativo móvil de Google. El juego, según parece, acompañará al anuncio de las nuevas pantallas portátiles de alta definición que está desarrollando LG.
"Según preparamos nuestro primer móvil de alta definición para ser lanzado, es importante para nosotros ofrecer contenido de alta definición que muestre realmente los beneficios del terminal", ha dicho Jong-seok Park, presidente de LG.
Pasados tres meses, el juego se liberará para el resto de marcas que usan Android, el sistema operativo móvil de Google. El juego, según parece, acompañará al anuncio de las nuevas pantallas portátiles de alta definición que está desarrollando LG.
"Según preparamos nuestro primer móvil de alta definición para ser lanzado, es importante para nosotros ofrecer contenido de alta definición que muestre realmente los beneficios del terminal", ha dicho Jong-seok Park, presidente de LG.
2011/05/27
DRM para Super Street Fighter IV: Arcade Edition en PC
Mientras que algunos quitan el DRM de sus títulos (The Witcher 2), otros se empeñan en utilizarlo. Capcom, a través de Christian Svensson, vicepresidente senior, ha anunciado que Super Street Fighter IV Arcade Edition utilizará medidas de protección en PC. Así, los jugadores necesitarán conexión a Internet persistente para poder jugar a esta revisión del exitoso juego de combates.
El juego funcionará bajo Games for Windows Live, y permitirá jugar desconectado, pero no acceder a todos los contenidos: "Si no estás identificado online en GFWL, el modo offline tiene funcionalidades limitadas. Obviamente no incluye juego online, acceso a las repeticiones u cualquier otra funcionalidad en Internet (y esto se hace para evitar que los hackers lleguen al juego online)".
"Adicionalmente, no podrás guardar ningún cambio o configuración, no tendrás acceso a los DLC descargados y podrás jugar con 15 de los 39 personajes disponibles", explica Svensson. Los requisitos técnicos del juego en PC son los siguientes:
Requerimientos mínimos
El juego funcionará bajo Games for Windows Live, y permitirá jugar desconectado, pero no acceder a todos los contenidos: "Si no estás identificado online en GFWL, el modo offline tiene funcionalidades limitadas. Obviamente no incluye juego online, acceso a las repeticiones u cualquier otra funcionalidad en Internet (y esto se hace para evitar que los hackers lleguen al juego online)".
"Adicionalmente, no podrás guardar ningún cambio o configuración, no tendrás acceso a los DLC descargados y podrás jugar con 15 de los 39 personajes disponibles", explica Svensson. Los requisitos técnicos del juego en PC son los siguientes:
Requerimientos mínimos
- OS: Windows XP/Vista
- Procesador: Intel Pentium 4 2.0 GHz y superior.
- Memoria: 1 GB RAM
- Gráficos: DirectX 9.0c/Shader3.0 y superior.
- T. Gráfica: NVIDIA GeForce 6600 o superior (excepto para NVIDIA GeForce 7300), VRAM: 256MB o superior.
- Disco Duro: 4.5 GB de espacio libre.
- Sonido: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio
- Otros requerimientos: el juego online requiere la instalación de software y logearse en Games For Windows – LIVE
- OS: Windows Vista
- Procesador: Intel Core2 Duo 2.0 GHz y superior.
- Memoria: 2 GB RAM
- Gráficos: DirectX 9.0c/Shader3.0 y superior.
- Video: NVIDIA GeForce 8600 and up, VRAM: 512MB y superior.
- Disco Duro: 4.5 GB de espacio libre.
- Sonido: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio.
2011/04/13
Super Street Fighter IV ya es el juego más exitoso de 3DS
Nintendo 3DS ya tiene caballo ganador en su catálogo de lanzamiento: Super Street Fighter IV 3D. El videojuego de combates de Capcom ha distribuido un millón de ejemplares por todo el mundo desde su estreno oficial a finales de marzo, según la compañía japonesa, convirtiéndose en el producto más exitoso de la portátil de nueva generación de Nintendo.
Capcom se felicita por haber "capturado tanto a los seguidores como a los nuevos jugadores de la franquicia alcanzando el millón de copias". En total, la serie Street Fighter acumula más de 30 millones de videojuegos vendidos desde el lanzamiento de su primera entrega allá por finales de la década de los ochenta.
Nuevos horizones
Con Super Street Fighter IV 3D cautivando a los compradores iniciales de Nintendo 3DS, y como se pudo conocer el viernes, la próxima iteración de la saga será Super Street Fighter IV Arcade Edition para Xbox 360 y PS3. La actualización del juego de lucha llegará en junio tanto en formato descargable como en tiendas. Además, en las últimas horas se está especulando con su posible lanzamiento en PC.
MeriStation
Capcom se felicita por haber "capturado tanto a los seguidores como a los nuevos jugadores de la franquicia alcanzando el millón de copias". En total, la serie Street Fighter acumula más de 30 millones de videojuegos vendidos desde el lanzamiento de su primera entrega allá por finales de la década de los ochenta.
Nuevos horizones
Con Super Street Fighter IV 3D cautivando a los compradores iniciales de Nintendo 3DS, y como se pudo conocer el viernes, la próxima iteración de la saga será Super Street Fighter IV Arcade Edition para Xbox 360 y PS3. La actualización del juego de lucha llegará en junio tanto en formato descargable como en tiendas. Además, en las últimas horas se está especulando con su posible lanzamiento en PC.
MeriStation
Un millón para Super Street Fighter IV 3D Edition
Capcom ha anunciado que ya ha distribuido un millón de copias en todo el mundo de Super Street Fighter IV 3D Edition, lo que lo convierte en el juego de mayor éxito en la portátil Nintendo 3DS hasta el momento.
El juego de lucha ha acompañado al lanzamiento de la consola en Japón, Europa y América. "Al captar a nuevos seguidores y a veteranos de la serie, hemos conseguido alcanzar el hito de un millón para este juego", ha indicado Capcom.
La saga suma ya 31 millones de unidades vendidas desde que debutó en los salones recreativos en 1987.
Vandal
El juego de lucha ha acompañado al lanzamiento de la consola en Japón, Europa y América. "Al captar a nuevos seguidores y a veteranos de la serie, hemos conseguido alcanzar el hito de un millón para este juego", ha indicado Capcom.
La saga suma ya 31 millones de unidades vendidas desde que debutó en los salones recreativos en 1987.
Vandal
PC también tendrá Edición Arcade de Super Street Fighter IV
La pasada semana se celebró en Miami, EE UU, el evento privado de Capcom Captivate, donde se dio a conocer oficialmente la llegada de Super Street Fighter IV Arcade Edition a las consolas Xbox 360 y Playstation 3, pero también a ordenador. La edición definitiva del juego de lucha llegará a las tiendas en estas tres versiones a comienzos del próximo verano incluyendo interesantes extras.
Con cuatro nuevos personajes jugables (Yun, Yang, Oni y Evil Ryu), una completa plantilla de luchadores equilibrada y refinada con el tiempo, y notables mejoras en el canal de repeticiones (distribuir repeticiones hasta a 50 usuarios, seguir listas de repeticiones, etc.), este Super Street Fighter IV Arcade Edition se posiciona como el videojuego de lucha más completo de la presente generación.
Como adelantamos el viernes, el juego se pondrá a la venta tanto en formato físico como a través de descarga digital para quienes sean poseedores de Super Street Fighter IV. Los jugadores de PC tendrán que comprar el juego completo al no haberse lanzado la versión Super en dicha plataforma. Todos los detalles sobre la revisión del juego de combates de Capcom desde nuestras impresiones.
Meristation
Con cuatro nuevos personajes jugables (Yun, Yang, Oni y Evil Ryu), una completa plantilla de luchadores equilibrada y refinada con el tiempo, y notables mejoras en el canal de repeticiones (distribuir repeticiones hasta a 50 usuarios, seguir listas de repeticiones, etc.), este Super Street Fighter IV Arcade Edition se posiciona como el videojuego de lucha más completo de la presente generación.
Como adelantamos el viernes, el juego se pondrá a la venta tanto en formato físico como a través de descarga digital para quienes sean poseedores de Super Street Fighter IV. Los jugadores de PC tendrán que comprar el juego completo al no haberse lanzado la versión Super en dicha plataforma. Todos los detalles sobre la revisión del juego de combates de Capcom desde nuestras impresiones.
Meristation
2011/01/10
Super Street Fighter IV 3D Edition tendrá juego online
Yoshinori Ono ha dado a conocer nuevos detalles del inminente Super Street Fighter IV 3D Edition para 3DS en el Nintendo World Japan. El productor del título ha confirmado que esta versión contará con modalidades online, así como una caracteristica denominada Channel Live, que permite a otras personas ver los combates mientras estos tienen lugar; es decir, un modo espectador.
Los 35 luchadores de la versión para consola estarán disponibles en 3DS y cada uno de ellos tendrá tres trajes: el original, Arrange y Super Arrange. Así mismo, se ha vuelto a confirmar que SSFIV 3D Edition podrá jugarse de dos formas: en las tradicionales 2D (con o sin efectos esteteoscópicos) y en una vista 3D situada tras la espalda del luchador que controlemos, en vista isométrica. Sobre estas líneas podéis encontrar el tráiler en el que se muestran estas novedades.
MeriStation
Los 35 luchadores de la versión para consola estarán disponibles en 3DS y cada uno de ellos tendrá tres trajes: el original, Arrange y Super Arrange. Así mismo, se ha vuelto a confirmar que SSFIV 3D Edition podrá jugarse de dos formas: en las tradicionales 2D (con o sin efectos esteteoscópicos) y en una vista 3D situada tras la espalda del luchador que controlemos, en vista isométrica. Sobre estas líneas podéis encontrar el tráiler en el que se muestran estas novedades.
MeriStation
2010/10/04
Capcom pone fecha y precio a los trajes de Super Street Fighter IV
MeriStation
Capcom ha puesto fecha y precio a los packs de trajes que recibirán los personajes de Super Street Fighter IV en Xbox 360 y PlayStation 3. Cada pack incluirá cinco trajes, habiendo un total de siete diferentes que añadirán una nueva imagen para cada uno de los 35 personajes controlables. Estos serán lanzados entre el 26 de octubre y el 15 de marzo del próximo año, al precio de 3.99$ en el PlayStation Network o 320 Microsoft Points en Xbox 360. El 16 de abril se lanzará un pack que los recopilará todos a cambio de 17.99$ o 1440 Microsoft Points en PS3 y 360 respectivamente. El nombre de los packs y sus contenidos, así como su fecha de lanzamiento, los tenéis a continuación:
Capcom ha puesto fecha y precio a los packs de trajes que recibirán los personajes de Super Street Fighter IV en Xbox 360 y PlayStation 3. Cada pack incluirá cinco trajes, habiendo un total de siete diferentes que añadirán una nueva imagen para cada uno de los 35 personajes controlables. Estos serán lanzados entre el 26 de octubre y el 15 de marzo del próximo año, al precio de 3.99$ en el PlayStation Network o 320 Microsoft Points en Xbox 360. El 16 de abril se lanzará un pack que los recopilará todos a cambio de 17.99$ o 1440 Microsoft Points en PS3 y 360 respectivamente. El nombre de los packs y sus contenidos, así como su fecha de lanzamiento, los tenéis a continuación:
- Ultra Challengers Pack 1 - 26 de octubre
Hakan, Makoto, Guy, Dudley, y Dee Jay - Ultra Shoryuken Pack - 2 de noviembre
Ryu, Ken, Akuma, Goken, y Dan - Ultra Beauty Pack - 16 de noviembre
Chun-Li, C. Viper, Sakura, Rose, y Cammy - Ultra Challengers Pack 2 - 21 de diciembre
Juri, Ibuki, Cody, Adon, y T. Hawk - Ultra Gowan Pack - 1 de enero de 2011
Zangief, E. Honda, Rufus, Abel, yEl Fuerte - Ultra Shadaloo Pack - 11 de febrero
Vega, Sagat, Balrog, Bison, y Seth - Ultra Classic Pack - 15 de marzo
Guile, Blanka, Dhalsim, Gen, y Fei Long - Ultra Complete Pack - 26 de abril
Todos los 35 trajes
2010/09/29
Super Street Fighter IV 3D Edition buscará rivales continuamente
Vandal
Capcom nos presenta el primer tráiler de Super Street Fighter IV 3D Edition, y nos muestra la que será una de sus novedades aprovechando el hardware de la consola portátil.
El juego aprovechará el mejorado Tag Mode de la consola para estar buscando competidores de manera continuada, algo que ha explicado el propio productor, Yoshiro Ono, en la conferencia organizada por Nintendo en Japón.
La consola, que busca no sólo consolas cercanas, sino que también rastrea todas las redes inalámbricas Wi-Fi para descargar nuevos contenidos y llevar a cabo múltiples funcionalidades, también buscará rivales en todo momento con Nintendo 3DS.
De esta manera, en cualquier momento, si dos personas están jugando cerca, podrán empezar a disfrutar de una partida en el modo versus. También, si llevamos la consola con nosotros, intercambiará datos con otras consolas con las que se cruce, gracias a que Nintendo 3DS está capacitada para hacerlo con todos los juegos que hayamos jugado con ella, con independencia de si es el cartucho que tiene conectado en este momento.
En este último caso, compara nuestros logros con los de los demás jugadores, y establece un ganador en esta competición.
Capcom nos presenta el primer tráiler de Super Street Fighter IV 3D Edition, y nos muestra la que será una de sus novedades aprovechando el hardware de la consola portátil.
El juego aprovechará el mejorado Tag Mode de la consola para estar buscando competidores de manera continuada, algo que ha explicado el propio productor, Yoshiro Ono, en la conferencia organizada por Nintendo en Japón.
La consola, que busca no sólo consolas cercanas, sino que también rastrea todas las redes inalámbricas Wi-Fi para descargar nuevos contenidos y llevar a cabo múltiples funcionalidades, también buscará rivales en todo momento con Nintendo 3DS.
De esta manera, en cualquier momento, si dos personas están jugando cerca, podrán empezar a disfrutar de una partida en el modo versus. También, si llevamos la consola con nosotros, intercambiará datos con otras consolas con las que se cruce, gracias a que Nintendo 3DS está capacitada para hacerlo con todos los juegos que hayamos jugado con ella, con independencia de si es el cartucho que tiene conectado en este momento.
En este último caso, compara nuestros logros con los de los demás jugadores, y establece un ganador en esta competición.
2010/09/22
Super Street Fighter IV no saldrá en PC debido a la piratería
MeriStation
Cuando la versión para recreativas de Super Street Fighter IV ya tiene una fecha de lanzamiento en Japón (diciembre), todo parece indicar que no saldrá en PC debido a la piratería. Así lo ha dejado caer Yoshinori Ono en una entrevista a 4gamer, en la que el productor de lafranquicia explicaba que se había tomado esta decisión debido al altísimo ratio de descargas del Street Fighter IV original.
Ono explicaba que a pesar de que la versión PC de Street Fighter IV obtuvo buenas ventas, también que "número uno en piratería". De esta forma, aunque no ha dicho al 100% que no llegará a compatibles, todo parece indicar que así será. Ono deja la puerta abierta (más considerando que el juego se mueve sobre una placa similar a un PC), apuntando a Steam como un aforma de reducir las pérdidas por piratería. Podéis ampliar información sobre la versión arcade de Super Street Fighter IV en el siguiente enlace.
Cuando la versión para recreativas de Super Street Fighter IV ya tiene una fecha de lanzamiento en Japón (diciembre), todo parece indicar que no saldrá en PC debido a la piratería. Así lo ha dejado caer Yoshinori Ono en una entrevista a 4gamer, en la que el productor de lafranquicia explicaba que se había tomado esta decisión debido al altísimo ratio de descargas del Street Fighter IV original.
Ono explicaba que a pesar de que la versión PC de Street Fighter IV obtuvo buenas ventas, también que "número uno en piratería". De esta forma, aunque no ha dicho al 100% que no llegará a compatibles, todo parece indicar que así será. Ono deja la puerta abierta (más considerando que el juego se mueve sobre una placa similar a un PC), apuntando a Steam como un aforma de reducir las pérdidas por piratería. Podéis ampliar información sobre la versión arcade de Super Street Fighter IV en el siguiente enlace.
2010/09/13
Yang y Yun confirmados para Super Street Fighter IV Arcade
MeriStation
Desde las comunidades online no falta quien pide que Capcom añada a ciertos personajes a Super Street Fighter IV, siendo algunos de ellos Karin o Rolento de SFA y Final Fight, Haggar de esta misma saga o Elena de SFIII. La compañía por su parte va despacio pero de forma no oficial (esto es, sin capturas de buena calidad) parece haber "dejado" que se confirme que Yun y Yang, dos de los más emblemáticos personajes de Street Fighter III, estarán en el juego.
Esto se ha podido saber a través de un testeo de la versión arcade de Super Street Fighter IV que está teniendo en Japón en estos momentos y, aunque por ahora todo lo que sale de esta fase puede cambiar (matices de control, daño de ataques, etcétera), estos personajes finalmente darán el salto a las tres dimensiones con esta entrega. De Yun se ha dicho que posee todos sus movimientos clásicos, incluyendo los target combos de Third Strike. Se ha dicho también que su primer color es azul, y el segundo color es amarillo. Yang también vuelve con sus target combos de Thrid Strike, su color inicial es rosado, y el segundo color es púrpura. A través de Event Hubs podéis encontrar muchísima información sobre los cambios del resto de personajes y detalles sobre los combos de todos ellos, en inglés.
Desde las comunidades online no falta quien pide que Capcom añada a ciertos personajes a Super Street Fighter IV, siendo algunos de ellos Karin o Rolento de SFA y Final Fight, Haggar de esta misma saga o Elena de SFIII. La compañía por su parte va despacio pero de forma no oficial (esto es, sin capturas de buena calidad) parece haber "dejado" que se confirme que Yun y Yang, dos de los más emblemáticos personajes de Street Fighter III, estarán en el juego.
Esto se ha podido saber a través de un testeo de la versión arcade de Super Street Fighter IV que está teniendo en Japón en estos momentos y, aunque por ahora todo lo que sale de esta fase puede cambiar (matices de control, daño de ataques, etcétera), estos personajes finalmente darán el salto a las tres dimensiones con esta entrega. De Yun se ha dicho que posee todos sus movimientos clásicos, incluyendo los target combos de Third Strike. Se ha dicho también que su primer color es azul, y el segundo color es amarillo. Yang también vuelve con sus target combos de Thrid Strike, su color inicial es rosado, y el segundo color es púrpura. A través de Event Hubs podéis encontrar muchísima información sobre los cambios del resto de personajes y detalles sobre los combos de todos ellos, en inglés.
2010/09/08
Tekken x Street Fighter podría tener imagen 3D
Vandal
Katsuhiro Harada, responsable del venidero Tekken x Street Fighter, esto es, la versión de Namco Bandai del juego que enfrentará a personajes de ambos títulos de lucha, ha desvelado que están teniendo "problemas técnicos" a la hora de incluir imagen tridimensional estereoscópica.
Harada considera que la lucha es un género que puede verse muy bien con la inclusión de imagen 3D, pero prevé que habrá problemas a la hora de incluir esta característica debido a que el género (y su título en particular) tiene una elevada demanda de imágenes por segundo.
"Cuando la gente piensa en 3D, piensan en acción en primera o tercera persona, o juegos de vuelo, como los más adecuados por los aspectos de estos juegos", dice Harada. "Sin embargo, a nivel interno hemos hecho todo tipo de investigaciones, no necesariamente haciendo un juego en esa línea, sino adaptando varios juegos que ya tenemos para ver qué tal lucirían en 3D, y creemos que los juegos de lucha quedan muy bien."
Sin embargo "todavía hay un obstáculo tecnológico" que hace que "sea difícil en estos momentos" asegurar si el juego finalmente incluirá imagen tridimensional. Estos problemas se vinculan a la alta tasa de imágenes por segundo, y los problemas para mantener esa suavidad al ofrecer imagen tridimensional, ya que, como ha explicado Yoshinori Ono (el responsable de Street Fighter x Tekken), "nuestros juegos de lucha son a 60 imágenes por segundo" y para renderizar una imagen 3D debe hacerlo al doble. "Conseguir 120 imágenes por segundo es muy difícil, así que no estamos seguros al respecto."
Katsuhiro Harada, responsable del venidero Tekken x Street Fighter, esto es, la versión de Namco Bandai del juego que enfrentará a personajes de ambos títulos de lucha, ha desvelado que están teniendo "problemas técnicos" a la hora de incluir imagen tridimensional estereoscópica.
Harada considera que la lucha es un género que puede verse muy bien con la inclusión de imagen 3D, pero prevé que habrá problemas a la hora de incluir esta característica debido a que el género (y su título en particular) tiene una elevada demanda de imágenes por segundo.
"Cuando la gente piensa en 3D, piensan en acción en primera o tercera persona, o juegos de vuelo, como los más adecuados por los aspectos de estos juegos", dice Harada. "Sin embargo, a nivel interno hemos hecho todo tipo de investigaciones, no necesariamente haciendo un juego en esa línea, sino adaptando varios juegos que ya tenemos para ver qué tal lucirían en 3D, y creemos que los juegos de lucha quedan muy bien."
Sin embargo "todavía hay un obstáculo tecnológico" que hace que "sea difícil en estos momentos" asegurar si el juego finalmente incluirá imagen tridimensional. Estos problemas se vinculan a la alta tasa de imágenes por segundo, y los problemas para mantener esa suavidad al ofrecer imagen tridimensional, ya que, como ha explicado Yoshinori Ono (el responsable de Street Fighter x Tekken), "nuestros juegos de lucha son a 60 imágenes por segundo" y para renderizar una imagen 3D debe hacerlo al doble. "Conseguir 120 imágenes por segundo es muy difícil, así que no estamos seguros al respecto."
2010/08/30
Ono: "Los controles por movimiento no son para Street Fighter"
MeriStation
Parafraseando a Niobe de la saga The Matrix, hay cosas que nunca cambian y otras que sí, que cambian. Pero lo que parece que no va a cambiar en la franquicia Street Fighter es el modo en el que controlamos a los luchadores. Según la opinión vertida en NowGamer por Yoshinori Ono, productor de Street Fighter IV, acerca de los controles mediante sensores de movimiento, éstos no se han inventado para la franquicia de lucha a la que él pertenece.
“Estoy bastante interesado [en los controles por movimientos], seguro. La gente siempre pregunta si es algo que incorporaré en un juego de la franquicia Street Fighter, pero si la intentas imaginar con controles por movimiento, estarías completamente agotado al final del primer round. Incluso un hombre de mi edad no sería capaz de jugar algo así”, declaró Ono. Después bromeó sobre la posibilidad de incorporar este tipo de controles en juegos alternativos de la saga como “Street Fighter Exercise, Street Fitghter Fit o Street Fighter Yoga”.
Parafraseando a Niobe de la saga The Matrix, hay cosas que nunca cambian y otras que sí, que cambian. Pero lo que parece que no va a cambiar en la franquicia Street Fighter es el modo en el que controlamos a los luchadores. Según la opinión vertida en NowGamer por Yoshinori Ono, productor de Street Fighter IV, acerca de los controles mediante sensores de movimiento, éstos no se han inventado para la franquicia de lucha a la que él pertenece.
“Estoy bastante interesado [en los controles por movimientos], seguro. La gente siempre pregunta si es algo que incorporaré en un juego de la franquicia Street Fighter, pero si la intentas imaginar con controles por movimiento, estarías completamente agotado al final del primer round. Incluso un hombre de mi edad no sería capaz de jugar algo así”, declaró Ono. Después bromeó sobre la posibilidad de incorporar este tipo de controles en juegos alternativos de la saga como “Street Fighter Exercise, Street Fitghter Fit o Street Fighter Yoga”.
2010/08/23
Mortal Kombat vs Street Fighter podría ser posible
MeriStation
Con el reciente anuncio de los crossovers de dos sagas míticas en el terreno de los juegos de lucha, Tekken x Street Fighter y Street Fighter x Tekken, la desarrolladora de la nueva entrega de otra franquicia veterana de lucha, Mortal Kombat, se ha pronunciado sobre una posible entrega que cruzase a los archiconocidos Ryu, Ken y Sagat con los temibles Scorpion, Mileena y Baraka.
El productor de Nether Realm Studios, Hector Sanchez, ha comentado a CVG que la creación de un posible Mortal Kombat Vs Street Fighter "depende del éxito de Street Fighter x Tekken", calificando el desarrollo de este crossover de Capcom y Midway como algo "inevitable".
Sanchez también ha revelado que la idea de este crossover le venía rondando por la cabeza al creador de la saga, Ed Bonn, una década atrás, "aunque obviamente hay problemas con eso. No estoy muy seguro de que Capcom se sintiese muy feliz viendo como Scorpion le arranca la cabeza a Ken".
Hace un par de años, Mortal Kombat cruzó su universo con DC. Mortal Kombat Vs Dc Universe permitía a los héroes DC como Batman o Superman pelear cara a cara contra Shang Tsung o Sonya Blade. A pesar de las buenas ventas, la reducción drástica del nivel de violencia no fue bien visto por la mayoría de seguidores de la saga.
Con el reciente anuncio de los crossovers de dos sagas míticas en el terreno de los juegos de lucha, Tekken x Street Fighter y Street Fighter x Tekken, la desarrolladora de la nueva entrega de otra franquicia veterana de lucha, Mortal Kombat, se ha pronunciado sobre una posible entrega que cruzase a los archiconocidos Ryu, Ken y Sagat con los temibles Scorpion, Mileena y Baraka.
El productor de Nether Realm Studios, Hector Sanchez, ha comentado a CVG que la creación de un posible Mortal Kombat Vs Street Fighter "depende del éxito de Street Fighter x Tekken", calificando el desarrollo de este crossover de Capcom y Midway como algo "inevitable".
Sanchez también ha revelado que la idea de este crossover le venía rondando por la cabeza al creador de la saga, Ed Bonn, una década atrás, "aunque obviamente hay problemas con eso. No estoy muy seguro de que Capcom se sintiese muy feliz viendo como Scorpion le arranca la cabeza a Ken".
Hace un par de años, Mortal Kombat cruzó su universo con DC. Mortal Kombat Vs Dc Universe permitía a los héroes DC como Batman o Superman pelear cara a cara contra Shang Tsung o Sonya Blade. A pesar de las buenas ventas, la reducción drástica del nivel de violencia no fue bien visto por la mayoría de seguidores de la saga.
2010/08/09
No habrá evento Tekken x Street Fighter en la Gamescom
Vandal
Esta mañana, Namco publicó una nota de prensa en la que daba a conocer un evento que tendría lugar en la Gamescom en relación con el título Tekken x Street Fighter.
Namco ha rectificado esa información ya que el juego que será presentado en el evento de Harada y Ono (Namco y Capcom respectivamente) será el Street Fighter x Tekken, no el anunciado Tekken x Street Fighter.
Además no todos los asistentes podrán probar el título pero sí unos pocos escogidos del público podrán hacerlo para ganar algunos premios.
Esta mañana, Namco publicó una nota de prensa en la que daba a conocer un evento que tendría lugar en la Gamescom en relación con el título Tekken x Street Fighter.
Namco ha rectificado esa información ya que el juego que será presentado en el evento de Harada y Ono (Namco y Capcom respectivamente) será el Street Fighter x Tekken, no el anunciado Tekken x Street Fighter.
Además no todos los asistentes podrán probar el título pero sí unos pocos escogidos del público podrán hacerlo para ganar algunos premios.
2010/08/06
Duelo Tekken X Street Fighter en la GamesCom
MeriStation
En más de una ocasión los aficionados a la lucha han fantaseado sobre cómo sería un combate entre dos de sus luchadores favoritos, pero desgraciadamente éstos competidores se encontraban en sagas opuestas. Pero si eres fan de Tekken y Street Fighter no tendrás que preocuparte más ya que, además de poder disfrutar de los títulos que combinarán ambas franquicias, podrás hacer realidad el sueño de observar cómo luchan entre sí dos de los responsables actuales de ambas sagas en un combate en la próxima GamesCom de Colonia.
Katsuhiro Harada, director de Tekken, y Yoshinoro Ono, productor de la franquicia Street Fighter, lucharán ante un público entregado el próximo 19 de agosto a las 14:00 horas en el ala Konrad-Adenauer-Saal de la Kölnmesse. Los presentes al acto no sólo tendrán la posibilidad de presenciar un combate cuyo morbo desbordará la pantalla en la que suceda, sino que también podrán participar en un torneo bajo la atenta mirada de los mencionados ejecutivos de cada saga.
Y es que Harada-san y Ono-san seleccionarán personalmente a ocho competidores entre el público, los cuales tendrán que enfrentarse entre sí, además de contra seis luchadores de la comunidad Tekken y otros tantos de la comunidad Super Street Fighter IV. Todos ellos tendrán la posibilidad de alzarse con la victoria final y recibir suculentos regalos de la mano de los creadores actuales de sus franquicias favoritas en el terreno del combate digital.
En un tono bromista, Ono-san declaró: “Harada estropeó nuestro encuentro de aficionados de Street Fighter en la ComiCon de San Diego, cuando intentó, de forma patética, sobornar a todos los presentes con copias gratuitas de sus juegos. Dado que es una invitación del equipo de Tekken, doy por sentado que Harada tendrá varias sorpresas en la manga”. No dejó pasar la ocasión Harada-san para contestar su contrincante: “Se fueron de Japón para tener su pequeño encuentro de aficionados en la ComiCon de San Diego. Así que hice una aparición inesperada en su pequeño evento, repartí unos cuantos juegos gratuitos para ganarme el cariño de los aficionados y desafié a Ono. Así es como se hacen las cosas en el Mishima Zaibatsu”, repuso.
En más de una ocasión los aficionados a la lucha han fantaseado sobre cómo sería un combate entre dos de sus luchadores favoritos, pero desgraciadamente éstos competidores se encontraban en sagas opuestas. Pero si eres fan de Tekken y Street Fighter no tendrás que preocuparte más ya que, además de poder disfrutar de los títulos que combinarán ambas franquicias, podrás hacer realidad el sueño de observar cómo luchan entre sí dos de los responsables actuales de ambas sagas en un combate en la próxima GamesCom de Colonia.
Katsuhiro Harada, director de Tekken, y Yoshinoro Ono, productor de la franquicia Street Fighter, lucharán ante un público entregado el próximo 19 de agosto a las 14:00 horas en el ala Konrad-Adenauer-Saal de la Kölnmesse. Los presentes al acto no sólo tendrán la posibilidad de presenciar un combate cuyo morbo desbordará la pantalla en la que suceda, sino que también podrán participar en un torneo bajo la atenta mirada de los mencionados ejecutivos de cada saga.
Y es que Harada-san y Ono-san seleccionarán personalmente a ocho competidores entre el público, los cuales tendrán que enfrentarse entre sí, además de contra seis luchadores de la comunidad Tekken y otros tantos de la comunidad Super Street Fighter IV. Todos ellos tendrán la posibilidad de alzarse con la victoria final y recibir suculentos regalos de la mano de los creadores actuales de sus franquicias favoritas en el terreno del combate digital.
En un tono bromista, Ono-san declaró: “Harada estropeó nuestro encuentro de aficionados de Street Fighter en la ComiCon de San Diego, cuando intentó, de forma patética, sobornar a todos los presentes con copias gratuitas de sus juegos. Dado que es una invitación del equipo de Tekken, doy por sentado que Harada tendrá varias sorpresas en la manga”. No dejó pasar la ocasión Harada-san para contestar su contrincante: “Se fueron de Japón para tener su pequeño encuentro de aficionados en la ComiCon de San Diego. Así que hice una aparición inesperada en su pequeño evento, repartí unos cuantos juegos gratuitos para ganarme el cariño de los aficionados y desafié a Ono. Así es como se hacen las cosas en el Mishima Zaibatsu”, repuso.
2010/07/30
Esperan que haya al menos 10 luchadores de cada saga en Street Fighter vs. Tekken
Vandal
Yoshinori Ono, productor de Street Fighter IV, y Katsuhiro Harada, productor de Tekken, han desvelado en la revista japonesa Famitsu nuevos detalles referentes a Street Fighter x Tekken.
"El proyecto empezó el pasado agosto", por lo que lleva ya once meses de desarrollo. "Street Fighter IV y Tekken 6 acababan de salir y el género de la lucha estaba recuperando su vitalidad otra vez. Según fueron avanzando las cosas, supusimos que quizás podríamos hacer algo mayor, crear un auténtico espectáculo de fuegos artificiales." Ono explica que "fue entonces cuando Harada", el productor de Tekken, "dijo que estuvo muy frustrado cuando Capcom y SNK colaboraron en el pasado."
"A nivel personal, llevo diciéndole a la gente que quería hacer un cruce con Street Fighter desde hace al menos trece años", ha dicho Harada. "Creo que Street Fighter es visto como la base de todo el género, la fuente de todos los demás. Es un título tan grande que incluso la gente que no juega con títulos de lucha sabe quiénes son Ryu y Ken. Así que, para ser honestos, una parte de mí quería que nosotros estuviésemos en el mismo campo de juego que Street Fighter."
Este juego está siendo desarollado por Capcom, del mismo modo que Namco Bandai creará su propia visión del juego. "Me gustaría que se viese no tanto como una colaboración sino como una competición" por hacer la mejor visión de este cruce de sagas, expone Harada. Ni Namco supervisará a Capcom, ni viceversa, lo que dará libertad creativa total a cada compañía. "Incluso si hacen un striptease con Chun-Li, no me quejaré", dice Ono. "Y yo les dije que si querían podían hacer que los personajes de Tekken lanzaran hadoukens", apunta Harada.
Todavía no se ha decidido qué personajes estarán en cada juego, pero Ono apunta a que quizás usen diez personajes de cada saga, aunque rápidamente añade que "me gustaría ver algunos más. Si tenemos tiempo, pondremos tantos como sea posible."
La jugabilidad, además, no está completamente definida todavía. "Hasta ahora, todo lo que tenemos es algunos personajes dentro del motor de Street Fighter IV", explica Ono. "Vamos a hacer esto primero, nos aseguraremos de que todo se perciba bien, y luego avanzaremos desde ahí." Ono, eso sí, es consciente de las diferencias jugables entre ambas sagas, más allá de lo obvio, y reconoce que "una cuestión importante ahora mismo es saber cómo combinarlos de manera que los aficionados de ambas sagas lo disfruten."
Yoshinori Ono, productor de Street Fighter IV, y Katsuhiro Harada, productor de Tekken, han desvelado en la revista japonesa Famitsu nuevos detalles referentes a Street Fighter x Tekken.
"El proyecto empezó el pasado agosto", por lo que lleva ya once meses de desarrollo. "Street Fighter IV y Tekken 6 acababan de salir y el género de la lucha estaba recuperando su vitalidad otra vez. Según fueron avanzando las cosas, supusimos que quizás podríamos hacer algo mayor, crear un auténtico espectáculo de fuegos artificiales." Ono explica que "fue entonces cuando Harada", el productor de Tekken, "dijo que estuvo muy frustrado cuando Capcom y SNK colaboraron en el pasado."
"A nivel personal, llevo diciéndole a la gente que quería hacer un cruce con Street Fighter desde hace al menos trece años", ha dicho Harada. "Creo que Street Fighter es visto como la base de todo el género, la fuente de todos los demás. Es un título tan grande que incluso la gente que no juega con títulos de lucha sabe quiénes son Ryu y Ken. Así que, para ser honestos, una parte de mí quería que nosotros estuviésemos en el mismo campo de juego que Street Fighter."
Este juego está siendo desarollado por Capcom, del mismo modo que Namco Bandai creará su propia visión del juego. "Me gustaría que se viese no tanto como una colaboración sino como una competición" por hacer la mejor visión de este cruce de sagas, expone Harada. Ni Namco supervisará a Capcom, ni viceversa, lo que dará libertad creativa total a cada compañía. "Incluso si hacen un striptease con Chun-Li, no me quejaré", dice Ono. "Y yo les dije que si querían podían hacer que los personajes de Tekken lanzaran hadoukens", apunta Harada.
Todavía no se ha decidido qué personajes estarán en cada juego, pero Ono apunta a que quizás usen diez personajes de cada saga, aunque rápidamente añade que "me gustaría ver algunos más. Si tenemos tiempo, pondremos tantos como sea posible."
La jugabilidad, además, no está completamente definida todavía. "Hasta ahora, todo lo que tenemos es algunos personajes dentro del motor de Street Fighter IV", explica Ono. "Vamos a hacer esto primero, nos aseguraremos de que todo se perciba bien, y luego avanzaremos desde ahí." Ono, eso sí, es consciente de las diferencias jugables entre ambas sagas, más allá de lo obvio, y reconoce que "una cuestión importante ahora mismo es saber cómo combinarlos de manera que los aficionados de ambas sagas lo disfruten."
Capcom: "Street Fighter IV sólo podría haberse lanzado en 3DS"
MeriStation
El productor de Super Street Fighter IV, Yoshinori Ono, ha explicado a Famitsu que habría sido imposible llegar Street Fighter IV a una consola portátil de esta generación; es decir, que el título sólo podría ser posible en Nintend 3DS, no así en PSP o DS.
Según ha añadido, ambas plataformas no harían honor al juego "al nivel que Capcom deseaba". Ono aludió también a las características multijugador de Nintendo 3DS, apuntando a que la posibilidad de comunicación entre varios jugadores es una parte importante del título. Sin dar muchos más detalles, si que quiso tranquilizar a los seguidores: "la jugabilidad será la misma que en Super Street Fighter IV", aclaración realizada para dejar claro que no lo harán más fácil o asequible para acercarlo a una audiencia de menor edad.
El productor de Super Street Fighter IV, Yoshinori Ono, ha explicado a Famitsu que habría sido imposible llegar Street Fighter IV a una consola portátil de esta generación; es decir, que el título sólo podría ser posible en Nintend 3DS, no así en PSP o DS.
Según ha añadido, ambas plataformas no harían honor al juego "al nivel que Capcom deseaba". Ono aludió también a las características multijugador de Nintendo 3DS, apuntando a que la posibilidad de comunicación entre varios jugadores es una parte importante del título. Sin dar muchos más detalles, si que quiso tranquilizar a los seguidores: "la jugabilidad será la misma que en Super Street Fighter IV", aclaración realizada para dejar claro que no lo harán más fácil o asequible para acercarlo a una audiencia de menor edad.
2010/07/28
Street Fighter III seguirá dando guerra
Fuente: MeriStation.
Aunque el gran protagonista de Capcom en la Comic-Con fue Super Street Fighter 4, el productor Yoshinori Ono no olvida a los fans de Street Fighter III. Por eso, y sin entrar en demasiados detalles, confirmó que preparan Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition.
Lo único que Ono adelantó, según 1up, fue que "nos tomaremos el tiempo necesario para sacarlo" y que "no saldrá en el futuro próximo, pero quería hacer saber a todos que Street Fighter 3 vuelve." Del resto, sólo podemos especular con que el juego salga a la venta en PSN y Xbox Live Arcade.
Aunque el gran protagonista de Capcom en la Comic-Con fue Super Street Fighter 4, el productor Yoshinori Ono no olvida a los fans de Street Fighter III. Por eso, y sin entrar en demasiados detalles, confirmó que preparan Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition.
Lo único que Ono adelantó, según 1up, fue que "nos tomaremos el tiempo necesario para sacarlo" y que "no saldrá en el futuro próximo, pero quería hacer saber a todos que Street Fighter 3 vuelve." Del resto, sólo podemos especular con que el juego salga a la venta en PSN y Xbox Live Arcade.
Primeros detalles de Tekken vs. Street Fighter
Fuente: Vandal.
La noticia de los últimos días ha sido el anuncio de Street Fighter vs. Tekken, una unión de los juegos de lucha estrella de Capcom y Namco Bandai, usando el motor gráfico y el estilo de Street Fighter IV. Pero el juego de Capcom, del que ya hay primeras imágenes y vídeo, irá acompañado de una contrapartida de Namco Bandai, del que todavía no se sabe demasiado: Tekken vs. Street Fighter.
Namco Bandai ha desvelado información oficial sobre este juego, que adaptará los personajes de Street Fighter al estilo visual y el sistema de lucha de la saga Tekken. Los personajes de Street Fighter "recibirán un cambio visual para adaptarlos al estilo TEKKEN, pero mantendrán intactos sus estilo de combate y sus movimientos especiales".
Katsuhiro Harada, director de la franquicia TEKKEN en Namco Bandai Games, ha declarado que «el combate definitivo está a punto de comenzar. Con esta asombrosa colaboración se da inicio a un nuevo capítulo en la historia de los juegos de lucha. Los equipos de desarrollo de Street Fighter y TEKKEN tienen una relación excelente. Sin embargo, yo no concibo este proyecto como una colaboración, sino como la competición del siglo entre dos franquicias legendarias dentro del género de la lucha»
Por el momento no hay imágenes del juego ni se sabe cuándo será mostrado por primera vez; tampoco si su lanzamiento coincidirá con el de Street Fighter vs. Tekken.
La noticia de los últimos días ha sido el anuncio de Street Fighter vs. Tekken, una unión de los juegos de lucha estrella de Capcom y Namco Bandai, usando el motor gráfico y el estilo de Street Fighter IV. Pero el juego de Capcom, del que ya hay primeras imágenes y vídeo, irá acompañado de una contrapartida de Namco Bandai, del que todavía no se sabe demasiado: Tekken vs. Street Fighter.
Namco Bandai ha desvelado información oficial sobre este juego, que adaptará los personajes de Street Fighter al estilo visual y el sistema de lucha de la saga Tekken. Los personajes de Street Fighter "recibirán un cambio visual para adaptarlos al estilo TEKKEN, pero mantendrán intactos sus estilo de combate y sus movimientos especiales".
Katsuhiro Harada, director de la franquicia TEKKEN en Namco Bandai Games, ha declarado que «el combate definitivo está a punto de comenzar. Con esta asombrosa colaboración se da inicio a un nuevo capítulo en la historia de los juegos de lucha. Los equipos de desarrollo de Street Fighter y TEKKEN tienen una relación excelente. Sin embargo, yo no concibo este proyecto como una colaboración, sino como la competición del siglo entre dos franquicias legendarias dentro del género de la lucha»
Por el momento no hay imágenes del juego ni se sabe cuándo será mostrado por primera vez; tampoco si su lanzamiento coincidirá con el de Street Fighter vs. Tekken.
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