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2010/09/08
Tekken x Street Fighter podría tener imagen 3D
Katsuhiro Harada, responsable del venidero Tekken x Street Fighter, esto es, la versión de Namco Bandai del juego que enfrentará a personajes de ambos títulos de lucha, ha desvelado que están teniendo "problemas técnicos" a la hora de incluir imagen tridimensional estereoscópica.
Harada considera que la lucha es un género que puede verse muy bien con la inclusión de imagen 3D, pero prevé que habrá problemas a la hora de incluir esta característica debido a que el género (y su título en particular) tiene una elevada demanda de imágenes por segundo.
"Cuando la gente piensa en 3D, piensan en acción en primera o tercera persona, o juegos de vuelo, como los más adecuados por los aspectos de estos juegos", dice Harada. "Sin embargo, a nivel interno hemos hecho todo tipo de investigaciones, no necesariamente haciendo un juego en esa línea, sino adaptando varios juegos que ya tenemos para ver qué tal lucirían en 3D, y creemos que los juegos de lucha quedan muy bien."
Sin embargo "todavía hay un obstáculo tecnológico" que hace que "sea difícil en estos momentos" asegurar si el juego finalmente incluirá imagen tridimensional. Estos problemas se vinculan a la alta tasa de imágenes por segundo, y los problemas para mantener esa suavidad al ofrecer imagen tridimensional, ya que, como ha explicado Yoshinori Ono (el responsable de Street Fighter x Tekken), "nuestros juegos de lucha son a 60 imágenes por segundo" y para renderizar una imagen 3D debe hacerlo al doble. "Conseguir 120 imágenes por segundo es muy difícil, así que no estamos seguros al respecto."
2010/08/11
El director y productor de Tekken critica a la película
Katsuhiro Harada, productor y director de Tekken, ha criticado abiertamente a la película insipirada en su videojuego, estrenada en noviembre de 2009 en EE.UU., y en marzo de 2010 en Japón.
"La película de Hollywood es terrible", ha dicho Harada a través de la red social Twitter, como respuesta a un aficionado que le preguntaba directamente sobre uno de los sucesos del filme.
"No pudimos supervisar la película (era un contrato cruel). No estoy interesado en esta película", concluye Harada.
La película se estrenó directamente en DVD en la mayoría de mercados donde ha sido lanzada, al considerar que por su calidad no alcanzaría cifras suficientes en los cines.
2010/08/09
No habrá evento Tekken x Street Fighter en la Gamescom
Esta mañana, Namco publicó una nota de prensa en la que daba a conocer un evento que tendría lugar en la Gamescom en relación con el título Tekken x Street Fighter.
Namco ha rectificado esa información ya que el juego que será presentado en el evento de Harada y Ono (Namco y Capcom respectivamente) será el Street Fighter x Tekken, no el anunciado Tekken x Street Fighter.
Además no todos los asistentes podrán probar el título pero sí unos pocos escogidos del público podrán hacerlo para ganar algunos premios.
2010/08/06
Tekken 6 el título más vendido de Namco Bandai
En los resultados fiscales del primer trimestre, Namco Bandai ha reportado un incremento en sus ventas y beneficios. Los resultados reflejan una mejoría frente a los del año pasado, algo destacable sin la publicación de un título importante entre abril y junio.
Las mejores ventas de Namco Bandai corresponden a Tekken 6, versión norteamericana, con un total de 1.070.000 copias vendidas, aunque no dejan claro en esos números si corresponden a las ventas totales del juego desde su lanzamiento en octubre de 2009 hasta junio de 2010.
Namco Bandai también ha revelado en sus informes que Playstation 3 fue la consola que mejor funcionó para la compañía.
Duelo Tekken X Street Fighter en la GamesCom
En más de una ocasión los aficionados a la lucha han fantaseado sobre cómo sería un combate entre dos de sus luchadores favoritos, pero desgraciadamente éstos competidores se encontraban en sagas opuestas. Pero si eres fan de Tekken y Street Fighter no tendrás que preocuparte más ya que, además de poder disfrutar de los títulos que combinarán ambas franquicias, podrás hacer realidad el sueño de observar cómo luchan entre sí dos de los responsables actuales de ambas sagas en un combate en la próxima GamesCom de Colonia.
Katsuhiro Harada, director de Tekken, y Yoshinoro Ono, productor de la franquicia Street Fighter, lucharán ante un público entregado el próximo 19 de agosto a las 14:00 horas en el ala Konrad-Adenauer-Saal de la Kölnmesse. Los presentes al acto no sólo tendrán la posibilidad de presenciar un combate cuyo morbo desbordará la pantalla en la que suceda, sino que también podrán participar en un torneo bajo la atenta mirada de los mencionados ejecutivos de cada saga.
Y es que Harada-san y Ono-san seleccionarán personalmente a ocho competidores entre el público, los cuales tendrán que enfrentarse entre sí, además de contra seis luchadores de la comunidad Tekken y otros tantos de la comunidad Super Street Fighter IV. Todos ellos tendrán la posibilidad de alzarse con la victoria final y recibir suculentos regalos de la mano de los creadores actuales de sus franquicias favoritas en el terreno del combate digital.
En un tono bromista, Ono-san declaró: “Harada estropeó nuestro encuentro de aficionados de Street Fighter en la ComiCon de San Diego, cuando intentó, de forma patética, sobornar a todos los presentes con copias gratuitas de sus juegos. Dado que es una invitación del equipo de Tekken, doy por sentado que Harada tendrá varias sorpresas en la manga”. No dejó pasar la ocasión Harada-san para contestar su contrincante: “Se fueron de Japón para tener su pequeño encuentro de aficionados en la ComiCon de San Diego. Así que hice una aparición inesperada en su pequeño evento, repartí unos cuantos juegos gratuitos para ganarme el cariño de los aficionados y desafié a Ono. Así es como se hacen las cosas en el Mishima Zaibatsu”, repuso.
2010/08/02
El productor de Tekken aclara una de las incógnitas argumentales de la saga
Con el reciente anuncio de Tekken X Street Fighter, el productor de la franquicia, Katsuhiro Harada, ha decidido aclarar uno de los agujeros argumentales de la franquicia: el qué había pasado con Jun Kazama, madre de Jin, tras los eventos de Tekken 2. Parte de la comunidad de seguidores de la serie la creía muerta (de la misma forma que Jin Kazama), otros sin embargo preferían dejar abierta la posibilidad a que sólo fuese una "desaparición". Harada, ahora, ha profundizado en el tema en los foros de Tekken Nation:
"Sobre Jun, parece haber un montón de fans que piensan que murió en la historia oficial. Esto no del todo exacto. Desde la perspectiva de Jin en la historia, él cree que su madre, Jun, ha fallecido. Esta es la interpretación correcta. Después del lanzamiento de Tekken 3, he intentado aclarar que objetiva y oficialmente, todo lo relacionado con Jun es desconocido (...) Sólo para dejarlo claro: los únicos personajes que fueron declarados muertos en la saga son el primer King y el primer Armor King," explicaba.
El hecho de aclarar este punto sobre Jun quizá podría llevar a pensar en que aparecerá en el siguiente juego de la saga. Harada se explicó de la siguiente manera: "Hace unos 13-14 años (tras el lanzamiento de Tekken 3) escuché peticiones de varias personas que exigían el regreso de Kunimitsu. La reviví para Tekken Tag Tournament pero... su ratio de uso y popularidad fue (a nivel mundial) el más bajo de todos." Esto habría hecho pensar a Harada que las peticiones de que vuelva Jun podrían pertenecer a una minoría y que no compensaría del todo traerla de vuelta. Sin embargo, haciendo aclarado que sigue viva, es evidente que no cierra las puertas a la posibilidad, si bien no en Tekken X Street Fighter, quizá sí en Tekken 7.
2010/07/30
Esperan que haya al menos 10 luchadores de cada saga en Street Fighter vs. Tekken
Yoshinori Ono, productor de Street Fighter IV, y Katsuhiro Harada, productor de Tekken, han desvelado en la revista japonesa Famitsu nuevos detalles referentes a Street Fighter x Tekken.
"El proyecto empezó el pasado agosto", por lo que lleva ya once meses de desarrollo. "Street Fighter IV y Tekken 6 acababan de salir y el género de la lucha estaba recuperando su vitalidad otra vez. Según fueron avanzando las cosas, supusimos que quizás podríamos hacer algo mayor, crear un auténtico espectáculo de fuegos artificiales." Ono explica que "fue entonces cuando Harada", el productor de Tekken, "dijo que estuvo muy frustrado cuando Capcom y SNK colaboraron en el pasado."
"A nivel personal, llevo diciéndole a la gente que quería hacer un cruce con Street Fighter desde hace al menos trece años", ha dicho Harada. "Creo que Street Fighter es visto como la base de todo el género, la fuente de todos los demás. Es un título tan grande que incluso la gente que no juega con títulos de lucha sabe quiénes son Ryu y Ken. Así que, para ser honestos, una parte de mí quería que nosotros estuviésemos en el mismo campo de juego que Street Fighter."
Este juego está siendo desarollado por Capcom, del mismo modo que Namco Bandai creará su propia visión del juego. "Me gustaría que se viese no tanto como una colaboración sino como una competición" por hacer la mejor visión de este cruce de sagas, expone Harada. Ni Namco supervisará a Capcom, ni viceversa, lo que dará libertad creativa total a cada compañía. "Incluso si hacen un striptease con Chun-Li, no me quejaré", dice Ono. "Y yo les dije que si querían podían hacer que los personajes de Tekken lanzaran hadoukens", apunta Harada.
Todavía no se ha decidido qué personajes estarán en cada juego, pero Ono apunta a que quizás usen diez personajes de cada saga, aunque rápidamente añade que "me gustaría ver algunos más. Si tenemos tiempo, pondremos tantos como sea posible."
La jugabilidad, además, no está completamente definida todavía. "Hasta ahora, todo lo que tenemos es algunos personajes dentro del motor de Street Fighter IV", explica Ono. "Vamos a hacer esto primero, nos aseguraremos de que todo se perciba bien, y luego avanzaremos desde ahí." Ono, eso sí, es consciente de las diferencias jugables entre ambas sagas, más allá de lo obvio, y reconoce que "una cuestión importante ahora mismo es saber cómo combinarlos de manera que los aficionados de ambas sagas lo disfruten."
2010/07/28
Primeros detalles de Tekken vs. Street Fighter
La noticia de los últimos días ha sido el anuncio de Street Fighter vs. Tekken, una unión de los juegos de lucha estrella de Capcom y Namco Bandai, usando el motor gráfico y el estilo de Street Fighter IV. Pero el juego de Capcom, del que ya hay primeras imágenes y vídeo, irá acompañado de una contrapartida de Namco Bandai, del que todavía no se sabe demasiado: Tekken vs. Street Fighter.
Namco Bandai ha desvelado información oficial sobre este juego, que adaptará los personajes de Street Fighter al estilo visual y el sistema de lucha de la saga Tekken. Los personajes de Street Fighter "recibirán un cambio visual para adaptarlos al estilo TEKKEN, pero mantendrán intactos sus estilo de combate y sus movimientos especiales".
Katsuhiro Harada, director de la franquicia TEKKEN en Namco Bandai Games, ha declarado que «el combate definitivo está a punto de comenzar. Con esta asombrosa colaboración se da inicio a un nuevo capítulo en la historia de los juegos de lucha. Los equipos de desarrollo de Street Fighter y TEKKEN tienen una relación excelente. Sin embargo, yo no concibo este proyecto como una colaboración, sino como la competición del siglo entre dos franquicias legendarias dentro del género de la lucha»
Por el momento no hay imágenes del juego ni se sabe cuándo será mostrado por primera vez; tampoco si su lanzamiento coincidirá con el de Street Fighter vs. Tekken.
2010/07/26
Street Fighter vs. Tekken ya es oficial
El proyecto ha sido presentado por Yoshinori Ono, productor de Street Fighter IV, en una conferencia organizada por Capcom con motivo de la Comic-Con. Junto a él estaba Katsuhiro Harada, responsable de Tekken 6.
Capcom hará un juego, más próximo a Street Fighter; y Namco se encargará de la otra entrega, más cercana en su jugabilidad a Tekken.
En la demostración de presentación, Chun-Li y Ryu han luchado en pareja contra uno de los personajes de la saga Tekken, en la versión realizada por la propia Capcom. La versión de Namco no ha sido mostrada, y aunque no se ha especificado el título, suponemos que será, como indicábamos al principio, el inverso al juego mostrado y firmado por Capcom.
2010/01/15
2009/11/13
Tekken 6: el puño de hierro, más duro que nunca
Jin Kazama y compañía vuelven para recuperar el trono de los juegos de lucha 3D y esta vez no sólo en una consola Playstation.
Lo mejor:
- La gran variedad de modos de juego nos aportará muchas horas de diversión. Cuidado con el modo Campaña, engancha.
- Contamos con una amplia plantilla de 40 personajes personalizable con objetos de la tienda.
Lo peor:
- Los combates online. El lag es notable y hace que pierdan mucha agilidad.
- Los tiempos de carga son excesivos tanto en cantidad como en duración.
Se ha convocado una nueva edición de "El torneo del rey del puño de hierro" para buscar al luchador más fuerte del mundo. La sexta entrega de Tekken vuelve con un sistema de lucha 1 contra 1 en entornos 3D. Navegando por el menú principal nos encontramos con los diferentes modos de juego: el clásico Arcade que sin embargo ya no nos cuenta la historia de cada personaje como ocurría en las anteriores entregas. A éste le siguen los modos supervivencia, combate por equipos o lucha contra fantasmas (datos de otros luchadores que simulan su estilo de combate).
La gran novedad en los modos de juego reside en el modo Campaña: en vez de luchar en un ring cerrado iremos avanzando por escenarios abiertos derrotando enemigos, al más puro estilo beat 'em up que recuerda al modo Tekken Force de Tekken 3. Además mientras jugamos se explica la trama de Lars y Alysa. Dentro de este modo accederemos al modo Arena, desde el cual sí que podremos saber más sobre la historia de cada personaje.
Aunque los combates 1 contra 1 son la piedra angular del juego, el modo Campaña nos ofrece una alternativa que nos enganchará.
Dentro del modo online podemos realizar combates, consultar rankings y descargar fantasmas o enviar nuestros propios fantasmas para que otras personas puedan luchar contra ellos. Aunque se han esforzado en que jugar por internet sea unos de los centros del juego a la hora de la verdad luchar contra otros usuarios resulta frustrante por el exceso de lag. Hemos hecho la prueba en treinta combates y sólo siete han sido fluidos y no ha habido cortes.
A través de los diferentes modos iremos ganando dinero, el cual podremos utilizar en la tienda para personalizar a los luchadores. Los objetos que vayamos consiguiendo en el modo Campaña tienen diferentes efectos en nuestro personaje: congelar al enemigo, aumentar nuestra barra de vida, etc. En el resto de modos la personalización se limitará sólo al aspecto visual.
El sistema de rankings se mantiene y sirve para medir nuestra habilidad y proponernos retos en función de ella. Según vamos ganando combates con cada personaje podemos subir nuestro rango. Este rango sirve también para que en el modo online podamos buscar rivales de nuevo nivel. La lista de personajes es la más grande hasta la fecha en un Tekken: son 40 en total. Desde caras conocidas como Heihachi, Paul o Kazuya a nuevos luchadores como Lars, Alysa, Leo, Bob, Zafina y un español: Miguel.
Se ha hecho un gran esfuerzo en mejorar las mecánicas para conseguir un título que sea atractivo para todo tipo de jugadores. Los más novatos pueden consultar las ayudas que ofrece el juego para aprender a luchar y los jugadores expertos seguir disfrutando de las posibilidades que ofrece la extensa plantilla de luchadores. Las mecánicas de los golpes y los combos son ahora más fluidas y no se basa tanto en aporrear botones sino en combinar cada golpe correctamente con el siguiente.
En cuanto al apartado visual, el juego es una versión directa de la edición de recreativa y el motor gráfico está un poco obsoleto en comparación con muchos títulos más recientes. Sin embargo la calidad general del juego es bastante buena, el modelado de los personajes y escenarios está muy equilibrado pero hay que tener en cuenta que es un título que salió originalmente en el 2007.
Conclusión
Tekken 6 es un juego muy completo y aunque se abre más a todo tipo de jugadores no le ha hecho perder profundidad en el sistema de juego ni en la calidad. Con las diferentes novedades y manteniendo las bases de la anterior entrega han conseguido crear un juego muy divertido y recomendable para todos aquellos que están buscando un juego de lucha 3D. El modo online está muy bien planteado pero es una lástima que el lag obstaculice tanto los combates.
2009/10/16
Se busca al mejor jugador de 'Tekken'
Namco Bandai ha abierto la convocatoria del Torneo Puño de Hierro. Es, ni más ni menos, que el torneo real de 'Tekken' y que toma prestado el nombre que tiene la competición en el videojuego.
Todos los aficionados a Tekken están invitados a demostrar su valía en una serie de eventos del Torneo del Puño de Hierro que tendrán lugar a lo largo y ancho de Europa durante las próximas semanas, empezando por Gran Bretaña el día 16 de octubre.
Los eventos europeos, incluido el que se celebrará en España, se inician después de los torneos australianos y forman parte de un torneo mundial cuyo objetivo es encontrar al dios definitivo de 'Tekken'.
En dichos eventos, los asistentes tendrán la oportunidad de jugar al esperado 'Tekken 6', enfrentándose a infinidad de habilidosos rivales. Las eliminatoria española retará a 400 participantes a demostrar su habilidad pero sólo uno conseguirá el pase a la eliminatoria europea, que tendrá lugar en Londres el próximo mes de diciembre.
Con un PEGI +16, 'Tekken 6' llegará España el próximo 30 de octubre, para PlayStation 3 y Xbox 360; este mismo otoño llegará también a PSP.
La eliminatoria española se celebrará en Madrid, en la sala Shoko (C/Toledo 86). Tendrá lugar el 21 de noviembre a partir de las 11 horas y cualquiera puede inscribirse de forma gratuita en la página www.tekken.com.2009/10/09
Revelado el nuevo modo online de Tekken 6
La desarrolladora Namco Bandai ha revelado hoy nuevos datos acerca del modo online del esperado título de lucha Tekken 6. Los luchadores podrán disfrutar del esperado modo de combate online, además de otras muchas novedades.
Destaca el sistema de combates fantasmas, directamente heredado de su antecesor Dark Resurrection y su port para PS3, donde el jugador podrá enfrentarse a representaciones descargadas del aspecto y forma de luchar de usuarios de todo el mundo. También podrá disfrutar de repeticiones de los combates y aspirar a entrar, tras muchos combates, en el ranking mundial.
2009/08/10
Dragon Ball, Tekken 6 y Champions Online irán a la Gamescom
La empresa de videojuegos Namco Bandai Partners ha anunciado mediante nota de prensa el catálogo de títulos que llevará a la Gamescom 2009. La feria de videojuegos se celebrará en Colonia, Alemania, del 19 al 23 de agosto. La compañía contará con un stand "de grandes dimensiones" para que los aficionados a los videojuegos puedan conocer de primera mano todos los secretos de algunos de sus títulos.
La empresa, que acudirá a la feria por primera vez como Namco Partners, ofrecerá una rueda de prensa el miércoles 19 de agosto, donde adelantará sus últimas novedades. Entre los juegos confirmados de la compañía para la feria se encuentran los siguientes:
- Tekken 6 (Playstation 3, PSP, Xbox 360)
- Dragon Ball: Raging Blast (Xbox 360 y Playstation 3)
- Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii)
- One Piece Unlimited Cruise 2 (Wii)
- Tales of Symphonia: Dawn of the new world (Wii)
- Family Trainer: Extreme Challenge (Wii)
- Katamari Forever (Playstation 3)
- Champions Online (PC)
2007/08/04
Tekken: La pélicula
Según palabras del propio director, se pretende dar un enfoque diferente a la lucha de lo que se ha hecho en películas como Matrix. En este caso se busca lograr un espíritu mucho más humano mediante las coreografías típicas de las películas coreanas.
Nombres como Jet li, Jackie Chan, Vicky Zhao...protagonizaran lo que será un exito asegurado para todos los que hayan jugado a este gran videojuego.
En cuanto al argumento el director afirma que de momento no tienen claro cuál de los 2 guines de los que disponen acabará siendo el definitivo. En uno de ellos la película se basaría completamente en el aspecto más violento del título, proponiendo Mishima el torneo y obteniendo el poder Heihachi el ganador. El otro estaría principalmente basado en el aspecto más misterioso del juego, de lo que resultaría un thriller mas emocionante.
Hace unos meses, el argumento que mostraban en su página era más o menos el siguiente: Un par de amigos se apuntan a un torneo de artes marciales para demostrar su dominio en varias disciplinas. A medida progresan, descubren la corporación Tekken, un proyecto secreto que podría cambiar el curso del mundo, por lo que deciden unir fuerzas para destruirlo.
Ahora, CSP lo ha cambiado por lo siguiente: Para acabar con sus fantasmas del pasado, Jin Kazama entra en el torneo Tekken, una misteriosa y peligrosa competición que reune a los mejores luchadores de artes marciales del mundo. Acompañándole estará Zheng, un monje rebelde que intentará ayudar a Jin a liberarse de sus demonios internos. Desgraciadamente descubrirán que las cosas no son lo que parecen y ambos se verán expuestos a un peligro que amenaza a toda la humanidad.
El guión de la película está siendo desarrollado por Hans Rodinorff, y aún no tiene fecha de estreno prevista, solo que sera cerca de 2009 o 2010 según sea de largo el rodaje y la post-produccion.
Fuente: www.oxydowns.com.