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Mostrando entradas con la etiqueta peliculas. Mostrar todas las entradas
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2021/10/21

Uncharted: Fuera del Mapa (trailer)

Salió el primer avance de la película Uncharted, adaptación cinematográfica del popular juego de Play Station. El papel protagónico de Nathan Drake, el cazador de tesoros y personaje principal del videojuego, le fue otorgado a Tom Holland.

2021/09/24

Super Mario: Anuncian el elenco de la película

Programada para estrenarse en diciembre de 2022. El elenco confirmado es el siguiente:

Chris Pratt (Mario)

Anya Taylor-Joy (Princesa Peach)

Charlie Day (Luigi)

Jack Black (Bowser)

Seth Rogen (Donkey Kong)

Keegan-Michael Key (Toad)

Fred Armisen (Cranky Kong)

Kevin Michael Richardson (Kamek)

Sebastian Maniscalco (Spike)



En el cast también aparece Charles Martinet quien es la persona que le da la voz a Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Bebe Mario y Bebe Luigi en los videojuegos de la franquicia.


En el Twitter oficial de Nintendo se puede corroborar dicho cast.



La película está siendo producida por Nintendo y Universal.

El anuncio fue hecho por Shigeru Miyamoto en el evento Nintendo Direct del 23 de setiembre.

 

2021/09/23

Saint Seiya Live Action, película confirmada

La historia se conoce como Caballeros del Zodiaco en latinoamérica y está basado en el manga creado por Masami Kurumada en 1986.

La adaptación estará a cargo de Tomasz Baginski quien ya trabajó llevando a pantalla The Witcher y anteriormente, en el 2003, recibió una nominación al Oscar por el cortometraje Katedra.

El cast estará encabezado por Mackenyu (Seiya) y Madison Iseman (Saori). Entre los otros actores que tendrán papeles tenemos a Sean Bean (Mitsumasa Kido), Famke Jansenn, Nick Stahl, Diego Tinoco y Mark Dacascos.

Hasta donde se conoce el proyecto ha sido desarrollado durante años sufriendo muchos retrasos de producción hasta su filmación que se dio este año.

Andy Cheng, antiguo doble de acción de Jackie Chan y coordinador de peleas de Marvel Studios en Shang-Shi y la Leyenda de los 10 Anillos,  está a cargo de las coreografías de peleas.

Toei distribuirá la película en Japón y Sony se encargará en el resto del mundo.

Detalles adicionales sobre las fotografías de las grabaciones las muestran en Universo Saint Seiya.

2012/03/23

Los videjuegos superan en ventas a las películas por primera vez en Reino Unido

Las ventas de videojuegos superaron por primera vez a las de películas en 2011, según las cifras presentadas por la asociación británica de tiendas de entretenimiento (ERA, en sus siglas en inglés).
Los datos revelan cómo el videojuego, ya sea en formato físico para consolas y ordenadores, aplicaciones para móviles y descargas digitales, se ha convertido en la primera industria del sector del entretenimiento en el Reino Unido, con unas ventas que alcanzaron los 1.930 millones de libras (2.310 millones de euros) en 2011.
Por su parte, la ventas de DVD y otros formatos de vídeo fueron de 1.800 millones de libras (2.150 millones de euros), mientras que la música recaudó 1.070 millones (1.285 millones de euros).
Los juegos para consolas y ordenadores alcanzaron el 40,2% del mercado del entretenimiento, los vídeos fueron el 27,6% y la música se quedó en un 22,2%.
Los formatos físicos registraron caídas de ventas en 2011 a excepción de los vinilos, que subieron un 44%, el Blu-ray, que aumentó un 18,5% , y los juegos para la consola Xbox 360, que creció un 3,3%.

Compra por Internet

El desglose publicado muestra además que la compra digital a través de Internet supuso el 31% del total del mercado musical, un 26% del de los videojuegos y un 4,4% del de vídeo.
Las cifras reveladas por la ERA muestran además como las ventas totales de videojuegos, películas y música cayeron un 3,3% en 2011 respecto al año anterior.
El director general de la asociación, Kim Bayley, explicó que "se trata de un hecho histórico que el sector de los juegos haya superado al de las películas. Durante mucho tiempo los vídeos eran el mayor sector dentro de la industria del entretenimiento".
Sin embargo, estos datos contrastan con el anuncio de quiebra esta semana de la cadena de tiendas de videojuegos británica Game, y con el hecho de que, durante las primeras semanas de 2012, la venta de películas haya doblado a la de los juegos.
En este sentido el director de ERA y otros expertos considera que la supremacía del videojuego puede tratarse de un fenómeno esporádico.

2012/03/19

“Las películas ponen en situación. Los videojuegos te hacen vivirlo”

Philip Tan (Singapur, 1976) es director del laboratorio de videojuegos del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) Su labor consiste en explorar el videojuego desde varios puntos de vista. Por un lado como fuente de riqueza para Asia, de hecho, aunque se formó en Estados Unidos, el centro que dirige está en su país. Por otro como forma de comunicación y vehículo narrativo. “Los videojuegos son buenos para incentivar ciertos procesos mentales. Son un medio de comunicación muy poderoso”. Tan marca la diferencia entre el consumo pasivo y activo de medios: “Las películas ponen en situación. Los videojuegos te hacen vivirlo, ponen el cerebro a funcionar para comprender sistemas complejos y meterse en el papel”.
La gamificación es un tendencia que promueve usar mecánicas de juego con fines no lúdicos para potenciar la motivación, el esfuerzo y la concentración. Se ha convertido en el último grito para promover la productividad en las empresas. Esta mecánica, dicho sea de paso, en muchas ocasiones tampoco se consigue en los propios videojuegos. Aún así Tan tiene puestas bastantes esperanzas: “Los humanos tenemos la capacidad de convertir en especial lo ordinario”.
Un ejemplo de cómo la dinámica de los juegos se puede aplicar es FourSquare, un servicio que mezcla las redes sociales, el móvil y la localización. “A nadie la importaba hasta que comenzaron a dar medalla, simples, sencillas, como reconocimiento por descubrir y recomendar sitios especiales”.
Ante la amenaza de gamificar todo, Tan es cauto: “creo que puede promover algunos cambios, pero no profundos y muy prolongados. Me parece últil para reforzar ideas previas, pero no para cambiar conductas de manera profunda”. También ve algunas restricciones: “El fútbol, por ejemplo, o el tenis, o cualquier juego ya establecido, sobre todo si nos referimos al deporte ya tienen en su propia concepción los aspectos que se quieren promover”.

Tras un instante de reflexión se lanza a enumerar títulos que en su opinión han hecho evolucionar la industria. No cita ni Sonic ni Mario, sino Sim City, un simulador que mezcla el urbanismo con las dotes políticas. Portal, una mezcla de rompecabezas y acción, lo destaca por su ingenio. De Dark Souls prefiere la necesidad de buscar complicidad con el personaje y saber tener paciencia. Llama la atención que solo destaca títulos basados con una lógica ‘oriental’, juegos basados en vivir una experiencia más que en llegar a una meta. Son más reflexivos, pero menos competitivos.
La industria del videojuegos se encuentra en una encrucijada. Electronic Arts, el estudio independiente más fuerte, declaró en marzo que ya ingresa más dinero de juegos en móviles y tabletas que en consolas. “No se trata de qué es mejor o peor, sino de pensar qué quiere el público. Creo que la clave está en la distribución. La gente no quiere ir a una tienda a comprar un disco o esperar a que le llegue a casa, sino la descarga al instante. Si quieren jugar solo cinco minutos, hagamos juegos de 5 minutos, hay que adaptarse a su estilo de vida”, dice Tan. En su opinión, Apple no es competencia porque “no hace juego, sino que ha creado una sistema mejor, como hizo con la música”.
La última creación de Nintendo es una consola portátil, 3DS, que permite ver imágenes en tres dimensiones sin gafas. A pesar del despligue tecnológico, cree que falla en algo. “No siempre va conmigo, solo cuando voy a convenciones. Se pensó con un uso social que solo se da en ocasiones muy concretas, hasta que no llegue a un público más amplio no mostrará todo su esplendor”, aclara. Quizá por eso, a los pocos meses de salir Nintendo recortó el precio un 40%. A pesar de esta rebaja, no termina de despegar.
De Sony, el otro gigante japonés destaca sus guiños a los contenidos generados por el usuario: “No se quedan en la parte pasiva, sino que dejan una puerta abierta a la creatividad. Sony entiende sus máquinas casi como un ordenador. Microsoft lo deja como algo reservado a los expertos”. En su opinión, esta apertura alarga la vida de los juegos y genera comunidad a su alrededor. “En este sentido Little Big Planet es una obra maestra”.

Tan ha visto cómo desde su primera experiencia en una Atari 2600 hasta hoy han evolucionado los controles. ¿Morirá el mando con botones? “Creo que no. Kinect no lo va a matar, pero sí se amplian las opciones. En Rock Band por ejemplo no aprender a tocar la guitarra, pero sí crees que eres capaz de ello. Para meterte en el papel necesitas el trozo de plástico que lo simula, es la referencia”.
En los últimos 30 años algunas empresas se han quedado en el camino. El caso más sonado fue el de SEGA. “El error fue no abrirse lo suficiente a los desarrolladores. Su última consola, Dreamcast, fue muy especial, pero no fueron capaces de competir”.
Después de relatar las bondades de los videojuegos como parte del aprendizaje surge una duda: ¿Cómo se encaja cuando se hacen trampas? “Todos las hacemos y es parte del aprendizaje también. Digamos que mientras uno no se engañe a sí mismo y sepa que lo hace está bien. Solo lo veo mal si se usa como ventaja competitiva para jugar contra alguien pero si te atascas en un sitio ¿cómo no vas a buscar la solución si te gastas 60 euros?” concluye.

2012/02/15

SONY prepara la película de Twisted Metal

SONY ha anunciado su acuerdo con Brian Taylor (autor de las películas de Crank, el guión de Jonah Hex y la última de El motorista fantasma) para filmar la adaptación de la destructiva saga de coches. También se conoce que Ari y Avi Arad, que han trabajado con Marvel produciendo Spiderman y otras películas, serán los encargados de la producción del título.
El guión nunca ha sido algo representativo de la saga, por lo que seguramente Taylor se toma más de una licencia a la hora de escribir la historia de la película. Doll Face y Sweet Tooth estarán presentes y es probable que la trama giré alrededor de estos dos personajes. La versión de PlayStation 3 de Twisted Metal saldrá en nuestro país el próximo 7 de marzo.

2012/02/06

¿Y ahora dónde veo las películas?

José Antonio de Luna, cofundador de Filmin, vende primero los encantos de los videoclubes legales en la Red: respetan los derechos de propiedad intelectual, pagan al artista por su trabajo, ayudan a mantener a la industria cultural, cada vez tienen precios más ajustados... Y luego, y eso es lo que le diferencia de la mayoría de sus colegas, admite lo evidente:
-Por supuesto que debemos hacer autocrítica. La industria del cine ha sido lenta (ante el avance de la piratería). Aun viendo el problemón, no fuimos capaces de articular una oferta. No supimos aprender de los errores del pasado ni supimos entender lo que le había pasado a la industria de la música. Hemos perdido un montón de riqueza y de puestos de trabajo.
Durante años, la forma más fácil de ver una película o serie en Internet era hacerlo a través de páginas que ofrecían contenidos sin pagar derechos. Eran las más rápidas, tenían más catálogo.... y encima lo ofrecían gratis. La situación llegó a ser absurda: por mucho que un internauta quisiera pagar para conseguir un título en la Red no podía hacerlo. Justo por eso, para reaccionar, para "hacer algo más que pleitear" y "llamar piratas a los consumidores potenciales", dice De Luna, nació Filmin.
Creada en 2007 gracias a la unión de las principales compañías cinematográficas independientes en España, la página es una especie de Spotify indie de películas y series. Por quince euros al mes el internauta puede ver todos los títulos que quiera de un catálogo de más de 1.500. Todo por streaming, sin tener que bajar los archivos, y a gran calidad.
El éxito de los videoclubes en Internet pasa por evitar que el 100% de los ingresos del mercado audiovisual en la Red se lo lleven páginas de enlace (como seriesyonkis.com) y de almacenaje (como la clausurada Megaupload). Ni Wuaki TV ni Filmotech.com ni Filmin, principales videoclubes en España, desvelan los ingresos que tienen. Son tan bajos que prefieren no publicarlos.
Lo que sí que cuentan sus responsables es que el cierre de Megaupload, el gran almacén digital, ha multiplicado las visitas y el interés del público por las alternativas legales. Y que, aunque siempre habrá quien se niegue a pagar por los contenidos, hay que aprovechar la llegada de normas más restrictivas, como la llamada ley Sinde, para impulsar las ventas. El texto entrará en vigor en marzo y permitirá que un órgano administrativo cierre páginas "susceptibles de vulnerar" los derechos de propiedad intelectual. "Lo importante es que los internautas ya saben que hay opciones legales", resume De Luna. "Yo les pediría que al menos hagan la prueba, que vean cómo funcionan y que entonces elijan".
Es difícil estimar qué porcentaje del consumo en Internet es pirata. Las fuentes se contradicen y muchos de los informes son de parte. La Coalición de Creadores, grupo de presión en el que participan la SGAE y otros sectores de la industria cultural, calcula que el 77,3% de los contenidos digitales consumidos en España en el primer semestre de 2011 eran piratas. Aunque la peor parte se la lleva la música -el 98,2% de los contenidos consumidos carecían de autorización-, casi tres de cada cuatro visionados de películas y series en la Red se hicieron sin permiso, según la misma fuente.
Iban Díez, abogado especialista en propiedad intelectual, cree que la ley, por sí sola, no basta para acorralar a la piratería. "Es necesario que haya alternativas legales que den un valor añadido. Hay que combatir la piratería en su propio terreno", resume el letrado del despacho Gómez-Acebo & Pombo. Víctor Domingo, presidente de la Asociación de Internautas, sostiene que las alternativas legales han llegado tarde y mal. "La industria todavía vive de los soportes físicos. Internet ha puesto todo patas arriba, pero ellos quieren seguir igual, con el mismo negocio".
"Ninguna de las dos partes está en posesión de la verdad absoluta", concluye Federico Fernández de la Torre, de Asesores de Propiedad Intelectual. El abogado, que asesora a proveedores y creadores, admite que la industria cultural reaccionó "tarde", incapaz de dar con un modelo de negocio en Internet mientras sí lo hacían miles de páginas que no pagaban por los derechos. "El sector lleva siete años en picado soportando caídas del 60%. Está en una situación límite. ¿Y encima le pedimos que innove? Tenemos que darnos cuenta de que crear una alternativa legal cuesta mucho y que es muy difícil conseguir financiación. No queremos que todo funcione como antes, pero lo que es inaceptable es que, con la consigna de la cultura de libre acceso, alguien que no es propietario de los títulos decida que sean gratis y encima saque beneficios".
Los costes de un videoclub digital son altos. Hay que comprar tecnología, digitalizar las películas, negociar los derechos de distribución, mantener los servidores... Fundada en 2009 por un grupo de inversores privados y dos fondos de capital riesgo, Wuaki TV ha invertido ya alrededor de ocho millones de euros.Los responsables de lapágina han firmado acuerdos con los grandes de Hollywood, tienen ya 32 trabajadores en plantilla, iniciarán este año su expansión en Latinoamérica y esperan tener beneficios en dos años. Dicen sumar más de 100.000 clientes.
"Calculamos que el mercado de contenidos audiovisuales mueve 6.000 millones de euros", explica su director general y fundador, Jacinto Roca. "Solo un 10% de ese sector son 600 millones. El potencial es fuerte y, aunque es una industria con riesgo, encontramos inversores". Roca cree que la oferta legal en Internet será cada vez más competitiva. Una cartera de clientes con cierto volumen permitiría que estas plataformas amplíen su poder de negociación con los productores. Así, por ejemplo, se podría reducir los tiempos entre la emisión de una serie en Estados Unidos y su difusión en España, con lo que miles de personas no tendrían que esperar meses y meses o visitar páginas como seriesyonkis.com para ver los capítulos.
Los videoclubes españoles tienen un referente: la estadounidense Netflix, la empresa con mayor éxito en su especialidad. Tiene alrededor de 25 millones de suscriptores, entre América y Europa, y ganó 175,7 millones de euros en 2011. Si algo demuestra esta página, es que las posibilidades de negocio son inmensas.
"Claro que somos muy optimistas", concluye Juan Alía, director del videoclub especializado en cine español y latinoamericano Filmotech.com, que gestiona la Entidad de Gestión de Derechos de los Productores Audiovisuales (Egeda). "Entendimos que no se podía combatir la piratería sin oferta legal. Ahora la sociedad debe entender que hacer películas tiene un coste y que si no encontramos pronto un modelo rentable, pondremos en riesgo la producción".

2012/02/01

La película de Phoenix Wright se estrenará en todo el mundo

El director de la película de Phoenix Wright, conocida saga japonesa protagonizada por el abogado del mismo nombre, ha afirmado que el filme tendrá estreno international. La producción se ha presentado en el Festinal de Cine de Rotterdam, además de aparecer en Japón, su país de origen y donde residen miles de seguidores de la serie.

Phoenix Wright es una exitosa saga propiedad de Capcom que utiliza el estilo de la aventura point and click en Nintendo DS para enfrascar al jugador en variopintos casos judiciales. Una nueva entrega de la serie está actualmente en producción junto al desarrollo de capítulos anteriores para dispositivos móviles.

2011/12/30

'Fast&Furious 5' y 'Dexter' lideran las descargas en cine y TV mediante BitTorrent

Las películas más descargadas sin autorización de 2011 en el mundo (utilizando el programa BitTorrent) fueron el filme de acción A todo gas 5, (Fast Five, Fast & Furious 5), la comedia Resacón 2: ¡Ahora en Tailandia! y la de ciencia ficción Thor, ha informado la web especializada Torrent Freak. Fast & Furious 5, protagonizada por Vin Diesel y la española Elsa Pataky, lidera la lista con 9,2 millones de descargas, seguida por Resacón 2, con 8,8 millones de descargas y Thor, con 8,3 millones.

Torrent Freak elabora el listado a partir de los datos que le ofrece el programa de descarga BitTorrent. A continuación figuran Código fuente, Soy el número cuatro y Sucker Punch, todas con más de 7 millones de descargas.
La página subraya que la lista de este año es notablemente inferior a los datos registrados en 2010, cuando la película Avatar, dirigida por James Cameron, fue descargada 16 millones de veces.
"En parte esta caída se puede explicar por el incremento de alternativas legales, aunque la llegada de otras fuentes de pirateo alternativas (como páginas de almacenamiento masivo y webs de streaming) deben de haber tenido algún efecto", señala la fuente.
Cierran la clasificación de 2011 la película 127 horas, protagonizada por James Franco (7,9 millones de descargas), el filme de animación Rango (7,6 millones) y la ganadora de varios premios Oscar El discurso del rey (7,2 millones). Por último, en el puesto número 10, aparece Harry Potter y las reliquias de la muerte. Parte 2, (última entrega de la saga del niño mago) con 6 millones de descargas.
Series
En cuanto a series, TorrentFreak admite que "los años de crecimiento exponencial en las cifras de descarga han pasado". El investigador y asesino en serie Dexter se lleva la palma, con 3,6 millones de descargas; le sigue la fantasía heroica de Juego de Tronos (3,4 millones de descargas); The Big Bang Theory (3,09 millones); House (2,7 millones) y Cómo conocí a vuestra madre (2,4 millones). En los cinco últimos puestos están Glee (2,2), The Walking Dead (2 millones); Terra Nova (1,9 millones); True Blood (1,8 millones) y Breaking Bad (1,7 millones).

2011/12/07

Ruedan una película con un Nokia N8

Según The Guardian, la película Olive, del director de cine Hooman Kahlili, se ha grabado íntegramente con un Nokia N8, unido a unas lentes tradicionales. A pesar de posicionarse como el primer smartphone en grabar un largometraje, su director no ha sido el único en experimentar con este tipo de dispositivos, ya que otros cineastas como Oldboy ya ha anunciado la filmación de un corto de 30 minutos con un iPhone.
La película que se va estrenar el próximo 16 de diciembre en Los Angeles, trata sobre "una niña que transforma la vida de tres personas sin decir una sola palabra", según el director. Ya está disponible en su sitio web oficial los primeros minutos de película.
Khalili, en una entrevista al diario Los Angeles Times, señaló que tuvo que hackear este teléfono para poder eliminar el auto-zoom y las funciones de enfoque automáticas con el fin de obtener una tecnología que funcionase a su medida. El Nokia N8 tiene una cámara que "cree que sabe en qué partes quieres centrarte, pero no lo sabe", afirmó el director.
El resto de la grabación de dicha película fue de forma convencional, con un director de casting, maquilladores y con una estrella de Hollywood como Oscar Gena Rowlands. En ese sentido, el ex oficial jefe de privacidad de Facebook, Chris Kelly, fue quién proporcionó el dinero para crear este largometraje, ya que Nokia rechazó la petición del director de financiarla.
Este dispositivo de la compañía finlandesa se puso a la venta la pasada campaña navideña y cuenta con el sistema operativo de Symbian 3. La cámara de la que dispone es una gran angular Carl Zeiss de 12 megapíxeles, por lo que el Nokia N8 permite hacer fotos de muy alta calidad y grabar vídeos en alta definición.
Además, dicho terminal cuenta con sonido Dolby Digital Plus Surround con unos resultados espectaculares. Igualmente, una de sus características más interesantes es que permite transferir ficheros directamente al terminal desde un disco duro externo o USB a través del conector USB On-the-Go.

2011/12/02

Presentan una película rodada con un smartphone

El director de cine iraní Hooman Khalili ha grabado una original película a través de la cámara del un teléfono Nokia N8 al que le acopló un adaptador de lente de 35nm.
Aunque lo normal es que las grabaciones hechas a través de los teléfonos sean carne de portales como YouTube, la producción de Khalili tiene posibilidades de llegar a los cines de Estados Unidos.
Hablamos de “Olive”, una película que narra la historia de una chica joven que no puede hablar pero que influye de forma positiva a tres personas que se cruzan en su camino.
Khalili, que logró la financiación necesaria para el rodaje de fuentes privadas, está en la fase de búsqueda de fondos para la distribución, proceso que está realizando a través de kickstarter, una web de “crowdfounding” desde la que gente puede ayudar al proyecto.

2011/10/24

Sony Pictures ya ha registrado más de una docena de dominios para la película de Assassin’s Creed

La película de Assassin's Creed parece bastante segura tras las últimas noticias. Si hace unos días os informábamos del posible acuerdo entre Sony Pictures y Ubisoft, hoy se ha sabido que Sony ha registrado varios dominios relacionados con el juego. Hasta 16 dominios se han adquirido el 20 de octubre, el mismo día tras la filtración de las negociaciones entre las dos compañías.

La lista de dominios es la siguiente:

assassins-creed-movie.com
assassins-creed.net
assassins-creedmovie.com
assassinscreed-film.com
assassinscreed-film.net
assassinscreed-movie.com
assassinscreed-movie.net
assassinscreed-thefilm.com
assassinscreed-thefilm.net
assassinscreed-themovie.com
assassinscreed-themovie.net
assassinscreedfilm.com
assassinscreedfilm.net
assassinscreedthefilm.com
assassinscreedthefilm.net
assassinscreedthemovie.net

Según se cree, Ubisoft anunciará de manera oficial esta producción por la que han pujado Univeral y Sony. La colaboración con Ubisoft Motion Pictures parecía ser un requisito para la producción que sólo Sony habría aceptado.

Este será un paso más de Ubisoft por expandir sus licencias a la gran pantalla, tras Prince of Persia: The Sands of Time.

Habrá una película de animación de Heavenly Sword

Sony continúa confiando en el potencial de Heavenly Sword, uno de los primeros juegos de PlayStation 3 creado por Ninja Theory, que, pese a su fracaso comercial, aún es recordado por muchos jugadores. Una posible secuela se ha rumoreado en varias ocasiones, aunque el equipo original está actualmente trabajando en DmC, reinicio de Devil May Cry para Capcom.

Según la página IMDb, hay en preparación una película de animación a cargo del director Gun Ho Jang prevista para 2012. Alfred Molina interpretaría a Bohan, que en el juego original era Andy Serkis y Anna Torv la nueva Nariko. Thomas Jane haría de Loki, un personaje inédito, mientras que el guión corre a cargo de Todd Farmer.

Contagio: ¿qué tan verosímil es la película?

Las películas más taquilleras de Hollywood no suelen caracterizarse justamente por su precisión científica. Por eso la pregunta surge de forma instantánea en cuanto llegan los créditos de la última entrega del cine catástrofe, que trata de la expansión de un virus letal: ¿qué tan realista es?
"Demasiado tarde para contener la gripe porcina"; "Virus del Sars muta con rapidez"; "Cepa mutante de la gripe aviar llega a China y Vietnam".

No son líneas del guión, sino títulos de la prensa real, de la última década.
Están relacionados con enfermedades que se temió pudieran extenderse por el globo cobrándose la vida de millones.
Pero aunque han provocado muertes, nunca se convirtieron en las temidas "plagas modernas".
¿Qué tan realista es entonces la epidemia de la enfermedad infecto-contagiosa que muestran en Contagio?
Para un científico que ya la vio, la respuesta es "muy".
John Edmunds, de la Escuela de Higiene y Medicina Tropical de Londres, quien se dedica a estudiar cómo abordar las pandemias, es obviamente "la ilustración del peor de los casos".
Y agrega: "pero no puede descartarse que ocurra. La base científica de la película es buena".

¿Candidatos posibles?

Contagio comienza con la actriz Gwyneth Paltrow de viaje de negocios en Hong Kong. La película muestra cómo el virus que coge en el viaje pasa de persona a persona cuando regresa a Estados Unidos. La trasmisión ha comenzado.
El catedrático dice que es posible objetar algunas minucias como la rapidez con que desarrollan una vacuna en el film, en el que también participan Matt Damon, Kate Winslet y Jude Law.
Pero Edmunds afirma que buena parte, como la epidemiología -es decir, la investigación del brote- y la participación del Centro de Control de Enfermedades (CDC, por sus siglas en inglés), es verosímil.
"Por ejemplo, la pandemia de gripe de 1918 fue al menos tan grave como lo que muestran en Contagio", dice.
"Y en 2003 tuvimos el Sars (Síndrome Respiratorio Agudo Grave), que estuvo muy cerca de convertirse en algo como Contagio".
"Sólo dos cosas lo previnieron: la gente con Sars no era contagiosa hasta que empezaba a presentar síntomas, y para entonces, ya estaba en el hospital. y la hospitalización y el aislamiento fueron efectivos", sostiene.
Pero Edmunds afirma que si esas dos cosas no se hubieran dado, el virus se habría esparcido con muchísima rapidez, también a sitios donde no existen las mismas provisiones de salud, y la historia hubiera sido distinta.
"El VIH es otro virus que se ha extendido por el mundo. La única diferencia ahí es el modo de contagio", agrega.
Pero cuando la gente piensa en virus que se extienden por el mundo, lo primero que viene a la mente es la gripe.

La gripe aviar, el H5N1, apareció por primera vez en 2003. Los expertos habían estado advirtiendo de una pandemia de gripe de proporciones gigantescas que mataría a millones, y la gripe aviar pareció una buena candidata.
Pero en los hechos ha provocado la muerte a unas 330 personas desde entonces, de acuerdo a las estadísticas oficiales. Eran personas que criaban aves o que tenían pájaros en sus casas.
Por ahora está combatiéndose a sí misma. No puede extenderse con rapidez entre humanos porque mata con rapidez a su portador, con lo que el contagio no llega a darse.
"La gripe aviar es sumamente letal", dice Edmunds. "Alrededor de la mitad de la gente que la cogió, murió. Lo que la ha frenado hasta ahora es que no se transmite fácilmente entre humanos, pero no es algo imposible que en el futuro se vuelva transmitible", señala.

¿Dónde y cuándo?

Luego vino la gripe porcina.

Apareció por primera vez en México en 2009. Pasó de país en país a una velocidad de vértigo, porque se trataba de una nueva forma de gripe -el virus H1N1- y la gente no le era inmune.
Para finales de febrero de 2010, la pandemia había causado 15.921 muertes en todo el mundo. Pero para el verano boreal de 2010 la incidencia del virus había caído y la OMS pudo declarar el fin de la pandemia.
Sin embargo, el H1N1 era la cepa de gripe prevaleciente en el Reino Unido el pasado invierno, y volverá con fuerza este año. Es una gripe distinta a las demás, porque puede matar a adultos previamente saludables. pero para la mayoría no pasa de ser una gripe normal.
Sí tiene la capacidad de contagiarse como el virus de Contagio. Pero es poco probable que sea tan mortífera.
Y si Contagio muestra un escenario posible, aunque remoto, ¿cuál es la enfermedad con más posibilidades?
De acuerdo a los científicos, puede ser cualquiera de las enfermedades ya conocidas que presenten una mutación o cambio inesperado.
Mike Catchpole, un experto británico de la Agencia para la Protección de la Salud, dice: "A la que seguimos de cerca es la gripe. Sólo tienes que mirar a la epidemia de 1918 para darte cuenta de que puede resultar en un alto número de casos, y de muertes".
"Lo que ocurre es que simplemente no sabemos de dónde o cuándo se producirá una nueva pandemia de gripe".
O quizá con más probabilidad, la próxima enfermedad mundial sea provocada por algo que a nadie se le ocurrió aún.

2011/10/21

Las diez películas más descargadas de la historia

El mercado acostumbra a medir el éxito de las películas por el número de espectadores que acuden a las salas de cine, la recaudación que obtienen en taquilla o las audiencias que cosechan en sus emisiones en televisión. Pero la llegada de las descargas ha hecho que las diferentes obras cinematográficas también se sometan a la crítica de los Internautas.
Así es como inspirados en una lista de la plataforma de vídeo por Internet Netflix, en la que recopilaban los diez títulos más alquilados de la historia del cine, en la web "TorrentFreak" han creado su propia clasificación con las películas más "pirateadas" de la historia, según las estadísticas de "BitTorrent", programa con el que cada día se descargan infinidad de archivos en la red.
Según los datos de “TorrentFreak”, que se remontan a 2006, la película más pirateada de todas es “Avatar”. La última cinta dirigida por James Cameron acumula más de 21 millones de descargas, lo que no le ha impedido ser una de las que más ha recaudado en la historia del cine, con unos ingresos brutos de más de 2.782 millones de dólares.
Tras ella se sitúan “El caballero oscuro” y “Transformers” con 19 millones de descargas cada una, mientras que en cuarta y quinta posición se sitúan las películas “Origen” y “Resacón en Las Vegas”, con 18 y 17 millones de descargas, respectivamente.
La versión de J.J. Abrams de “Star Treck”, la comedia de 2010 “Kick-Ass. Listo para machacar”, “Infiltrados”, “El increíble Hulk” y la tercera parte de la saga “Piratas del Caribe” cierran esta peculiar clasificación con más de 14 millones de descargas cada una.

2011/10/14

Apple prepara un servicio de películas en la nube


Apple quiere crear una tienda de películas y series en la nube en la que sus usuarios puedan acceder a sus compras desde cualquier dispositivo de la compañía.
Según han informado fuentes cercanas a las negociaciones, Apple se está reuniendo con varios estudios cinematográficos para conseguirlo.
Si al final se cerrase este acuerdo, Apple se convertiría en el principal rival de Ultraviolet, una herramienta similar en la que trabajan algunos de los principales estudios de Hollywood y varios fabricantes.
Sin embargo, Apple no se encuentra entre estos fabricantes.
No obstante, la iPad domina el mercado de las tabletas y el iPhone es uno de los "smartphones" más utilizados del mundo, por lo que lo más lógico sería que tratasen de llegar a un acuerdo con la compañía para implementar Ultraviolet en sus dispositivos.
Con esta herramienta, quien compre un DVD podrá acceder al mismo desde distintos dispositivos con acceso a Internet, como televisión, teléfonos inteligentes o tabletas. Además, más adelante podrán adquirirse las películas directamente desde Ultraviolet.
En cuanto al servicio de Apple, cuyo nombre se desconoce por el momento, se espera que sea lanzado a finales de año o a principios de 2012, según han asegurado fuentes con conocimiento al L.A. Times, citado a su vez por el diario español El Mundo.
La herramienta permitiría acceder a cualquier película comprada desde iTunes a través de cualquier dispositivo de la compañía, desde teléfonos hasta ordenadores, pasando por Apple TV.

2011/10/12

Hollywood lanza la venta de DVD con derecho a ver el filme desde Internet

En la era de Internet, ¿cómo se define un coleccionista de películas?

La respuesta no es sencilla. Los formatos DVD y Blu-Ray sufren un descenso constante de ventas y una bajada progresiva de precios muy dañina para la industria. Páginas web como Netflix permiten pagar cuotas mensuales por ver títulos en streaming, redefiniendo el concepto de alquiler. Los alquileres, sin embargo, no son provechosos para los grandes estudios.
Ayer, sin embargo, nació UltraViolet, un nuevo formato que pretende casar viejos coleccionismos con nuevos hábitos de navegación en la Red.
Mucho han cambiado las cosas desde la época en que las colecciones de películas eran estantes y estantes de cintas de VHS. Hoy en día, donde todo pasa por la Red, incluso el DVD parece abultar demasiado. Pero comprar una copia digital de una película, a través de un sistema como iTunes, de Apple, implica descargarla en un dispositivo y depender de él para verla. UltraViolet, creado con el apoyo de todos los grandes estudios cinematográficos de Estados Unidos (excepto Disney, que prepara en solitario un sistema similar para sus títulos) ofrece acceso digital al film desde cualquier dispositivo, en streaming.
Con cada DVD, Blu-Ray o copia digital que se compre con el sistema UltraViolet, vendrá un código de 12 dígitos para introducir en el portaluvvu.com, donde se almacenarán los títulos adquiridos.
Un total de seis miembros de la misma familia podrán acceder con sus propias cuentas a ese título. No tienen por qué hacerlo desde la misma conexión a la Red. Una pareja puede comprar la película en Nueva York y su hijo puede verla en Tejas. En total, se podrá acceder a él desde 12 dispositivos diferentes, sean éstos pecés, portátiles, tabletas u otros dispositivos móviles.
"Lo que sucede con UltraViolet es que un cliente compra un DVD en formato físico, y lo compra también almacenado en la nube desde el mismo momento en que sale de la tienda", dijo recientemente en una conferencia con analistas el presidente de Time Warner, Jeffrey Bewkes. "Si el cliente adquiere una copia digital de una operadora de cable o de cualquier tienda online, también compra esa copia digital en UltraViolet, y se puede mover de un dispositivo a otro.
Eventualmente, los clientes podrán llevar sus viejos DVD a la tienda para que se les aplique el formato UltraViolet y se les pueda transferir también a la nube, para poder acceder a ellos desde otros dispositivos.
La primera película en estrenarse en este nuevo sistema, Cómo acabar con tu jefe, de Warner, comenzó a comercializarse ayer en EE UU. El viernes llegará a las tiendas Green lantern, de los mismos estudios.
El precio de una copia de Blu-Ray con derechos UltraViolet ronda, de momento, los 30 dólares, unos 21 euros. En diciembre, Sony estrenará en ese sistema Con derecho a roce y Los Pitufos. Universal lo incluirá en la copia para venta de Vaqueros y aliens, también a finales de año. De ese modo, las distribuidoras intentarán popularizar el formato en plena época de compras navideñas.
El consorcio tras UltraViolet, bautizado como Digital Entertainment Content Ecosystem, incluye también a las distribuidoras Paramount Pictures, 20th Century Fox y Lionsgate. Está, además, en negociaciones con Sony, Nokia, Panasonic, Motorola, Toshiba, HP, Samsung, Dell, LG, Philips y otros fabricantes para generalizar al máximo el número de dispositivos que podrán reproducir el contenido digital de las productoras. En esa lista hay una gran ausencia: Apple, que de momento se ha mantenido al margen de las negociaciones.

2011/10/10

FarmVille podría convertirse en película

Los guionistas de la trilogía Toy Story podrían estar interesados en realizar una película sobre FarmVille, el juego para redes sociales creado por Zynga.

Según la web IGN, Alec Sokolow y Joel Cohen podrían estar en conversaciones para llevar el juego a la gran pantalla y continuar de esta manera su introducción en el mundo de los videojuegos, ya que también están detrás del guión de Skylanders: Spyro's Adventure, el juego para niños de Activision.

"Estamos trabajando en diferentes proyectos y oportunidades muy emocionantes" contestaba uno de los guionistas a la pregunta sobre esta posible adaptación. "Estamos en conversaciones con Zynga para hacer algo con una de sus marcas. De momento no podemos decir mucho más sobre ello."