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2022/05/09
2012/02/20
Avatar Famestar, el nuevo invento registrado por Microsoft
Los detalles sobre este software son nulos, lo que hace que se pueda especular con tantas opciones como dé de sí la mente humana, desde avatares de personalidades famosas hasta un juego o aplicación que aumente la popularidad de nuestros avatares.
2012/01/13
'Avatar 2' retrasa su estreno hasta el año 2016 por deseo del director James Cameron
Fue el productor Jon Landau quien, durante una proyección promocional de varias escenas de la versión en 3D de Titanic, anunció el retraso de la segunda parte de Avatar. Este tremendo retraso de tres años en el calendario previsto no se debe a problemas de financiación ni inclemencias creativas, sino al deseo del propio Cameron de profundizar y perfeccionar nuevas técnicas de filmación.
Y es que con esta secuela el cineasta está deseando volver a marcar un antes y un después en la forma de producir cine. Además de perfeccionar la técnica de captura del movimiento y los equipos de rodaje y cámaras en 3D el gran reto de Cameron se refiere al velocidad de filmación.
Como ya anunció hace varios meses, el director de Titanic quiere rodar a 60 fotogramas por segundo, en lugar de los 24 con los que se filma normalmente. Este nuevo reto dejaría empequeñecido el desafío que lanza en estos momentos desde Nueva Zelanda Peter Jackson que rueda las dos películas de El Hobbit a 48 fotogramas por segundo, el doble de la velocidad normal de filmación.
"Merecerá la pena esperar", promete el productor Jon Landau para calmar la impaciencia surgida ante el anuncio. Habrá que esperar todavía al menos tres años para comprobar si está en lo cierto.
2011/04/27
James Cameron compra 50 cámaras para la secuela de Avatar
Los planes de Cameron pasan por tener listas las versiones 2 y 3 de Avatar en 2014 y 2015, respectivamente, y para el rodaje se serviría de las 50 cámaras, que tienen un coste de 58.000 dólares cada una.
En la primera entrega de Avatar, el director empleó el dispositivo de vídeo Fusion Camera System compatible con 3D digital, en una versión especial que desarrolló junto a su compañero el cámara Vince Pace, pero ahora ha cambiado a la marca Red Epic.
De todas formas, el movimiento de Cameron no es ni mucho menos nuevo en la industria de Hollywood, ya que Peter Jackson también ha comprado 30 cámaras similares para sus dos películas sobre “El Hobbit”, y Steven Soderbergh ya las ha empleado en Contagion, su próximo estreno que llegará a finales de noviembre.
the INQUIRER
2011/01/21
La lengua de 'Avatar' invade el ciberespacio
Hoy el na'vi no sólo se habla en las ficticias selvas de Pandora, sino que se abre paso escenarios más terrícolas. El recientemente compilado diccionario na'vi consta hoy de más de 1.400 palabras y alimenta los esfuerzos de una comunidad de usuarios que lo practican y difunden vía Internet. En foros online, es frecuente que se encuentren personas de países distintos que no hablan el idioma del otro, pero pueden comunicarse gracias al na'vi.
El primero en declararse asombrado con lo sucedido es el lingüista que inventó el idioma. Paul Frommer, director del Departamento de Lingüística de la Universidad del Sur de California, en Los Ángeles, trabajó por dos años para ensamblar un lenguaje completo, con morfología y sintaxis, a partir de las pocas palabras (menos de 30) que Cameron ya había ideado.
"En realidad, no tuve que comenzar enteramente de cero, porque cuando me encontré con Jim Cameron, en 2005, él ya tenía varias palabras de su autoría. Eran, sobre todo, nombres de personajes, de lugares... Por ejemplo, la propia palabra na'vi provino de Jim Cameron", dijo Frommer, desde su casa en Los Ángeles.
Frommer le dio forma al na'vi con influencias del lenguaje maorí de los nativos de Nueva Zelanda. Reconoce, además, que tomó prestados elementos de los idiomas que maneja, como el francés, el alemán, el español, el hebreo, el chino y el persa.
Sin embargo, para darle un aire consistente con su naturaleza 'extraterrestre', Frommer dotó al na'vi de consonantes eyectivas, en las que el aire es impulsado por la glotis, y no por los pulmones o el diafragma. Es por eso que tiene un sonido gutural, que refiere al maya y al azteca. Además, el lingüista optó por privarlo de sonidos muy familiares en las lenguas occidentales como los de las letras b, d y g.
Los verbos na'vi no dependen para su conjugación de prefijos o sufijos, sino de 'infijos', que se insertan dentro de la palabra. Por ejemplo, para usar el verbo "taron (cazar)", se agrega una partícula después de la consonante inicial. El verbo se conjuga, por tanto, de la siguiente manera: tovaron, telaron, tusaron, tairon". La negación se hace añadiendo al verbo la palabra 'ke'.
Sin escritura nativa
El resultado es un idioma sumamente difícil de hablar con fluidez.
"Si miras aspectos específicos del na'vi, quizás puedas decir: 'Eso suena un poquito a chino', 'eso suena un poquito como hebreo'.
Pero la combinación de elementos es única y traté de darle algo que no tuvieran otros idiomas. Creo que es una combinación única y parece funcionar".
El desafío que siguió fue escribirlo. Por su naturaleza 'aborigen' -y porque así estaba contemplado en el imaginario creado por Cameron- el na'vi no tiene una escritura 'nativa'. Sin embargo, era necesario ponerlo por escrito para que los actores pudieran aprender sus líneas, por lo que se diseñó una forma escrita mediante el alfabeto tradicional.
El profesor Frommer asistió de manera habitual al rodaje de la película para aconsejar a los actores, que también contaban con un coach de pronunciación. Parte de las funciones de Frommer era inventar, en caso de necesidad, nuevas palabras de acuerdo a las exigencias del guión. Así nació, por ejemplo, el término skxawng (se lee 'scoung'), que significa 'imbécil' y que se masificó como un insulto popular en el set de filmación.
La actriz Zoe Saldaña -que da vida a Neytiri en Avatar- sobresalió como estudiante de na'vi. Dado que ella interpreta a la extraterrestre con más diálogos en la cinta, pronto se volvió el referente para los demás miembros del reparto. En declaraciones a la prensa, Saldaña ha confesado que, incluso más difícil que aprender el idioma de Frommer, fue aprender a hablar inglés con acento na'vi.
El asunto klingon
Después del éxito de Avatar, Frommer se encontró inundado de peticiones de los miembros de la comunidad de 'na'vihablantes' para fortalecer y expandir el lenguaje.
"Siento asombro y algo de humildad de que algo que comenzó en mi cabeza esté ahora en el mundo. También hay una noción de responsabilidad, porque mucha gente me busca para desarrollar el lenguaje y es algo que tengo que hacer".
Antes del na'vi, el máximo idioma artificial era el klingon, desarrollado por el lingüista Marc Okrand para Viaje a las Estrellas.
El idioma de los villanos de los enemigos del capitán Kirk y su tripulación cuenta con su propio alfabeto, que tiene 21 consonantes, y un vocabulario de más de 3.000 palabras.
Existen traducciones en klingon de Hamlet, de William Shakespeare, y de El arte de la guerra, de Sun Tzu, así como óperas y canciones de rap. Podrá ser un idioma artificial, pero permite, incluso, hacer búsquedas en Google porque existe una versión klingon del popular motor de búsqueda.
Frommer reconoce que se ha encontrado en repetidas oportunidades con el klingon como parte de su labor como lingüista. Sin embargo, dice que trató de evitarlo -y a otros idiomas artificiales- mientras creaba el na'vi, por miedo a ser influenciado inconscientemente por ellos.
En todo caso, apunta: "Me encanta cuando la gente compara al na'vi con el klingon, que es un idioma impresionante, de un lingüista formidable como Marc Okrand. Pero no veo a los dos idiomas en competencia".
Con respecto a hitos como la traducción de Hamlet, asegura que habrá que esperar: "Quizás Hamlet sea algo prematuro en este punto. Shakespeare tenía un vocabulario bastante amplio y no estoy seguro de que el vocabulario na'vi esté a la altura, en este punto, para traducirlo eficientemente. Pero, en un futuro, ¿quién sabe?".
Paul Frommer, el creador del na'vi
Aunque la idea original fue de James Cameron, director de la cinta, él buscó a este lingüista, director del Departamento de Lingüística de la Universidad del Sur de California.
El Tiempo
2010/12/22
Avatar se convierte en la película más descargada de 2010
La obra de James Cameron, que ha recaudado cerca de 2.800 millones de dólares en todo el mundo desde su estreno en EEUU el 18 de diciembre de 2009, registró 16,5 millones de descargas este año a través de la tecnología 'bit torrent', lo que supone un incremento del 33% respecto a la cinta más descargada de 2009, que fue 'Star Trek', con algo menos de 11 millones de descargas.
En la lista de este año, tras 'Avatar' se encuentran 'Kick-Ass', de Matthew Vaughn, con 11,4 millones de descargas; 'Inception', de Christopher Nolan, con cerca de 10 millones; 'Shutter Island', de Martin Scorsese, con casi 9,5 millones, y 'Iron Man 2', con 8,8 millones.
La lista de las 10 obras más descargadas la completan 'Clash of the Titans', de Louis Leterrier, con algo más de 8 millones de descargas; 'Green Zone', de Paul Greengrass, con 7,7 millones; 'Sherlock Holmes', de Guy Ritchie, con 7,1 millones; 'The Hurt Locker', de Kathryn Bigelow, con 6,8 millones, y 'Salt', de Phillip Noyce, con 6,7 millones.
El Mundo
2010/08/18
Los avatares de 360 se rediseñan para Kinect
Rare está rediseñando los avatares de Xbox 360 para Kinect debido a los problemas que ocasionan sus proporciones cartoon.
Los avatares no presentan unas proporciones corporales reales y Kinect no es capaz de trasladar correctamente los movimientos de los jugadores en ciertos juegos.
Nick Burton, programador senior en Rare, ha afirmado que los Avatares serán ahora más realistas y, esencialmente, se convertirán en “Avatar 2.0”.
2010/08/09
James Cameron piensa en rodar las dos secuelas de 'Avatar' a la vez
El director James Cameron podría rodar las dos secuelas previstas de su gran éxito Avatar al mismo tiempo, según avanzó en un entrevista telefónica para The Movie Blog, una decisión que permitiría abaratar considerablemente los gastos de producción.
La entrevista fue realizada con motivo del reestreno de la edición especial de esta superproducción que tendrá lugar el 27 de agosto en Estados Unidos, pero sólo en salas IMAX y 3D, con más de ocho minutos de escenas inéditas añadidas.
En cuanto a las posibles Avatar 2 y 3, si se filmaran simultáneamente también favorecería que el estreno de ambas secuelas fuera más seguido. De momento se habla de que Avatar 2, cuya acción acontecería sobre todo en los océanos del mundo fantástico de Pandora, podría llegar a los cines en diciembre de 2014; y de proseguir con la idea la tercera haría lo propio también en fechas cercanas a las Navidades de 2015.
Regreso al futuro 2 y 3, en los ochenta, o la trilogía de El señor de los anillos realizada por Peter Jackson, son algunos de los ejemplos más célebres de secuelas o una serie de películas rodadas a la vez. De la misma manera que Harry Potter y las reliquias de la muerte o Amanecer - la cuarta y última entrega de Crepúsculo -, se han rodado al mismo tiempo aunque se estrenarán en dos partes.
Con más de 2.700 millones de dólares (unos 2.050 millones de euros) recaudados en los cines de todo el mundo, Avatar se ha convertido (sin las cifras actualizadas según la inflación) en la película más taquillera de la historia.
Además, James Cameron planea reestrenar su anterior gran éxito Titanic en 3D en abril del año que viene.
2010/08/02
Vacaciones con mi avatar
El registro y la entrada a Habbo es gratuito, pero el acceso a sus servicios adicionales, los 'Habbo Créditos' o los contratos de publicidad han convertido la realidad paralela de Sulake Corporation en uno de los negocios más rentables de la red. Hoy cuenta con 178 millones de avatares creados en todo el mundo y más de 16 millones de usuarios únicos al mes procedentes de 150 países diferentes. Cada uno de ellos pasa una media de 42 minutos cada vez que visita su hotel virtual. 'Habbo.es', la franquicia para España y América Latina cuenta con 5 millones de usuarios (cerca de 1.300.000 son españoles). El año pasado la empresa facturó en todo el mundo 50 millones de euros.
Epifanía Pascual, directora regional de Habbo para España y América Latina, ha estado esta semana en Valencia para desentrañar en la Campus Party las claves de su éxito. "Hace seis años, la firma actualizaba su mundo dos o tres veces al año. Hoy, se introducen nuevas versiones cada dos o tres semanas", explica en su entrevista con ELMUNDO.es.
La fórmula de Habbo pasa por haber hecho más sencillo el formato de Second Life para captar a los más jóvenes y, sobre todo, por haber escapado de la esclavitud de la publicidad. "Al fin y al cabo somos empresas y tenemos que pagar las nóminas de los empleados. Desde el principio basamos el modelo de negocio en los usuarios. Hay redes sociales que tienen muchísimos usuarios pero viven sólo de la publicidad, así es muy difícil sobrevivir", reconoce. El 90% de los ingresos de Habbo llega de los sms, las llamadas telefónicas o las tarjetas prepago que pagan sus usuarios para decorar su sala, comprar su mascota o pertenecer al 'Habbo Club'.
¿Hay crisis en el mundo de Habbo? "El año pasado los ingresos fueron planos respecto a 2008, dejamos de crecer, pero en cambio tuvimos un aumento altísimo en el tráfico. La gente tiene menos dinero, sale menos y pasa más tiempo en internet. En agosto siempre bajaba el tráfico porque la gente se iba fuera, pero ahora los adolescentes antes de ir a veranear con sus padres preguntan: ¿Tendá wifi?". Millones de usuarios en todo el mundo pasarán las vacaciones con su avatar en Habbo, el hotel más grande del mundo.
2010/07/09
Facebook y "Avatar" en el Salón de la fama de California
El director de “Avatar”, James Cameron, el director de Facebook, Mark Zuckerberg son los próximos integrantes del Salón de la fama de California. Junto a éstos ingresarán en el famoso salón la actriz Betty White y Barbara Streisand.
Los cuatro tomarán su sitio en el Salón de la fama durante una ceremonia en diciembre En este salón se honra a aquellas personas que colocan su estado natal en el mapa.
Los otros nombres del 2010 son la estrella del tenis Serena Williams, el cantante country Merle Haggard, el ex Secretario de Estado George Shultz y el ex gobernador durante la década de 1960 Pat Brown.
Entre otros miembros del Salón figuran el fundador del estudio de Hollywood Walt Disney, la actriz Jane Fonda, el golfista Tiger Woods y el actor John Wayne.
2010/06/21
Avatar vuelve en 3D, y en versión porno
La revista Hustler, muy conocida en el segmento de la pornografía, ha anunciado el lanzamiento de la película “This Ain’t Avatar XXX”, una película porno que tendrá como protagonistas a los personajes de raza Na’vi… con otro argumento más “visceral”.
La película hará uso de la tecnología 3D y emulará el maquillaje de los personajes de la famosa película de James Cameron, aunque en este caso tratará el tema desde un punto de vista mucho más curioso: el pornográfico.
La película comenzará a estar disponible en septiembre tanto en DVD como en Blu-ray, y no se conocen muchos más detalles aparte de la cubierta de la película. Veremos si el tirón de Avatar logra atraer también a otro tipo de espectadores, aunque sospechamos que seguramente lo haga, al menos inicialmente.
Iwata: "El éxito de Avatar ha sido una suerte para 3DS"
Satoru Iwata, jefe de Nintendo, ha afirmado que la aparición y el éxito de la película en 3D Avatar de James Cameron ha sido una gran suerte para 3DS.
“Una gran suerte para nosotros fue que la película Avatar se convirtiera en un gran éxito un año después de que decidiéramos trabajar en 3DS”, admite Iwata.
“Los fabricantes de televisores también decidieron hacer de las 3D una parte importante de sus nuevos televisores, al mismo tiempo que planeamos el lanzamiento para el E3. Fue una gran suerte, ya que dos años antes, cuando tomamos la decisión, fue imposible predecir estas cosas. Mirando hacia atrás, todo nuestro trabajo ha dado sus frutos”, sigue Iwata.
“Puedes intentarlo y fallar. Pero hemos sido capaces de seguir el ritmo del progreso y predecir el momento idóneo para esta tecnología”, concluye Iwata.
2010/05/21
Las malas críticas no evitan el éxito de Avatar
El tiempo acaba dejando las cosas en su sitio justo. En el caso de Avatar The Game, Ubisoft ha comprobado que sus malas previsiones han quedado superadas por la realidad. En enero tanto un analista como Ubisoft predijeron el fracaso del título, pero al final Sterne Agee, el analista que redujo la previsión de ventas a 2,2 millones de copias, ahora las sitúa en casi 2,7 millones.
Los hechos han dejado en mal lugar las críticas ya que, a pesar de haber obtenido un 60 en metacritic, el público lo ha comprado a espuertas.
2010/04/27
'Avatar' también bate récords de venta en Blu-ray
Avatar, el filme de James Cameron, no únicamente bate récords de taquilla en el cine. La salida de la versión en DVD y Blu-ray también triunfa. A los cuatro días de salir a la venta en Estados Unidos ha vendido 2,7 millones de unidades. Curiosamente este lanzamiento no se hace en 3D debido a la falta de televisores preparados para las tres dimensiones.
Pero este éxito está siendo empañado por un problema que no es nuevo en Sony. El sistema anticopia que lleva el Blu-ray de Avatar impide que el filme pueda ser visto en algunos lectores, concretamente de la marca Samsung. En los foros de Amazon hay un vivo debate sobre ello ya que ni tan siquiera actualizando el firmware del lector se arregla el problema.
Cameron es un gran defensor de los sistemas DRM (gestión de derechos digitales) que se incrustan en los discos para evitar la piratería de los contenidos. El problema es que mientras la versión en alta definición circula sin problemas por los sitios de descargas gratuitos, el cliente que compre el Blu-ray y tenga un lector incompatible no podrá ver la película. El bloqueo estaría provocado por el sistema anticopia BD+ empleado en este caso y que exige una actualización permanente del lector por parte de su fabricante para combatir el pirateo. Se basa en un cifrado que debe ser interpretado por el lector para descodificar el contenido.
2010/04/24
'Avatar' establece un nuevo récord en el primer día de ventas en Blu-Ray en EE UU
El estreno de Avatar en Blu-Ray ha marcado un nuevo récord con 1,5 millones de copias vendidas en el primer día en EE UU, según publica este sábado la prensa local estadounidense en sus sitios de Internet.
Se trata de una versión en 2D previa a la publicación de una edición de cuatro discos en Blu-Ray y DVD en noviembre. La versión en 3D se espera para comienzos de 2011, cuando haya un mayor número de hogares con reproductores Blu-Ray. El anterior récord en el primer día de ventas lo poseía El caballero oscuro, con 600.000 unidades en formato Blu-Ray.
El total de ventas, contadas también las de DVD, ascendieron a cuatro millones. Los productores de Avatar, que ha ingresado más de 2.700 millones de dólares, esperan aumentar los dividendos con un reestreno en cines a partir de agosto.
Un portavoz de los estudios Fox dijo a la revista The Hollywood Reporter que las tiendas que pusieron a la venta Avatar vendieron un 60 por ciento, de media, del total del inventario que habían recibido.
Fox Home Entertainment quiso que el estreno de Avatar en estos formatos coincidiera con el Día de la Tierra debido a su temática medioambiental.
Tanto James Cameron, director de la cinta, como Jon Landau, productor, asistieron el jueves a una ceremonia de lanzamiento del filme, que incluyó la simbólica plantación de un árbol. En el Blu-Ray y DVD lanzado este jueves no se incluye material nuevo, que sí aparecerá en la edición de noviembre.
2010/03/17
"Avatar", un negocio redondo para Rupert Murdoch
Esta suma representa alrededor del 40% de los u$s1.000 millones que habría de recaudar el film para Twentieth Century Fox y los inversionistas de "Avatar".
La porción de News Corp supone casi la mitad de su promedio de ganancias operacionales trimestrales en el último año.
"Avatar," que obtuvo 3 premios Oscar, cayó 2 posiciones al séptimo puesto en recaudación, con u$s6,6 millones en su décimotercera semana en cartel.
La recaudación de la película en Norteamérica totaliza u$s730 millones y en el mundo ya alcanzó los u$s2.600 millones, recordó Bloomberg.
En febrero, News Corp había dicho que un 50% más de las ganancias de la película dirigida por James Cameron aparecerían a lo largo de los próximos dos o más trimestres.
2010/02/26
Avatar: el videojuego
Cameron es un amante de las nuevas tecnologías. Ha llevado al límite los mejores equipos informáticos y las 3D para ofrecer, con Avatar, una experiencia cinematográfica nunca vista antes. Sin embargo, él mismo sabía que no debía quedarse ahí, y por ello antes de anunciar la prometida secuela ya ofreció, en colaboración con Ubisoft, el videojuego oficial de su nueva obra magna.
Avatar: el videojuego tiene un apartado técnico de lujo si se juega en 3D, lo que exige monitor y gafas especiales. Si no se tienen, siempre se puede jugar en 2D: aunque le resta espectacularidad, el resultado sigue siendo realmente bueno. Los escenarios son tan vastos como los de la película, y la recreación de la fauna, la flora y los avatares son sencillamente impresionantes. Pandora está recreada al milímetro, y llama la atención el mimo y el cuidado con que se ha hecho todo: hay incluso una “Pandorapedia” con una descripción muy detallada de todos los componentes del planeta.
La historia no es muy complicada, como tampoco lo es la de la película, aunque son independientes: seremos Ryder, un humano que acude a Pandora con una misión, y en un determinado momento tendremos que elegir nuestro bando: permanecer como humanos y cumplir las órdenes de la RDA, o bien pasarnos a los Na’vi y realizar misiones de otro tipo. Cada bando tiene sus peculiaridades: siendo humanos tendremos mejores armas y tecnología, y siendo Na’vi más capacidad de movernos, aprovechar los recursos del planeta y potencia física. Los defectos de uno son las mejoras del otro, y viceversa, por lo que ambos se complementan, aunque por supuesto se pueden subir grados de experiencia y conseguir mejoras.
Las misiones son muy variadas, y aunque algunas se vuelven algo repetitivas, tienen suficientes alicientes como para invitarnos a seguir jugando.
En el aspecto técnico todo está muy cuidado: los gráficos son muy vistosos, el doblaje es muy correcto y a cargo de actores profesionales. El sonido es muy bueno y la banda sonora pega a la perfección, aunque en ocasiones se hace repetitiva. Las principales tachas son del lado de la cámara, muy irregular, y del control en las misiones de vuelo, donde dirigir con exactitud o hacer aterrizar a nuestro banshee puede llegar a ser desesperante.
No es un título perfecto, pero está claro que Cameron ha trabajado muy de cerca con Ubisoft, y se agradece. Si la secuela corrige los defectos de este primer título, podríamos estar una de las mejores adaptaciones de película a videojuego vistas hasta la fecha.
2010/02/10
La ficción de 'Avatar' se hace realidad en India
La realidad en ocasiones supera o, al menos, iguala a la ficción. La ONG Survival International ha pedido ayuda en nombre de una tribu india al director del gran éxito de taquilla Avatar, James Cameron, a través de un anuncio publicado ayer en la revista de cine estadounidense Variety.
"Hemos visto su película. Ahora vea la nuestra", reza la publicidad, en referencia al breve documental que aparece en la web de Survival sobre la lucha de los dongria kondh para que la empresa minera Vedanta no destruya su montaña, la colina Niyamgiri.
El argumento de ambas historias es muy parecido. "Como los navi de Avatar, los dongria kondh están en peligro al ver cómo sus tierras están a punto de ser explotadas por Vedanta, que no se detendrá ante nada para conseguir sus objetivos. Espero que James Cameron se una a la lucha de los dongria por salvar su montaña sagrada y asegurar su futuro", señala el director de Survival, Stephen Corry.
Vedanta es una multinacional minera de origen indio que pretende extraer bauxita de la colina Niyamgiri, en el estado oriental indio de Orissa. Para ello, esta empresa, que cotiza en la Bolsa de Londres, tiene previsto desplazar de manera forzosa a los 8.000 miembros de la tribu de la montaña en la que han habitado durante siglos lo que, aseguran, destruirá su modo de vida y cultura.
"No nos moveremos de aquí. En las montañas tenemos nuestra independencia y autonomía. Si nos obligan a irnos de las colinas Niyamgiri, desapareceremos", dijo a Público un miembro de la tribu, Kadraka, cuando el Tribunal Supremo de India autorizó a la compañía que siguiera adelante con sus actividades. A pesar de la legalidad de la extracción, el proyecto ha generado dudas y la Iglesia anglicana, entre otros, decidió vender sus acciones por "motivos éticos".
"En lo que respecta al saqueo de recursos por parte de un sistema y a la lucha por parte de la tribu, la equivalencia es bastante apropiada. Pero para los kondh no es una película de ciencia ficción, sino su realidad", afirmó a este diario Parvinder Singh, director de comunicación de la ONG Action Aid.a
2010/01/27
Avatar, la más taquillera de la historia
La película de ciencia ficción Avatar superó a Titanic como la cinta más taquillera de todos los tiempos, según cifras de la empresa distribuidora 20th. Century Fox.
En sólo seis semanas, la recaudación mundial de Avatar alcanzó los US$1.859 millones, contra los US$1.843 millones de Titanic.
Estas cifras no están ajustadas a la inflación ni tienen en cuenta el precio más alto de las entradas para Avatar por ser una película para ver en tres dimensiones (3D).
Ambas películas fueron dirigidas por el director estadounidense James Cameron, realizador de otros éxitos como Terminator I y Terminator II, Alliens y Mentiras verdaderas.
Titanic, protagonizada por Kate Winslet y Leonardo Di Caprio, estableció un nuevo récord de taquilla durante su estreno en 1997-1998.
También le significó un premio Oscar a Cameron como el mejor director.
Premios
Por su parte, Avatar ya logró dos Globos de Oro (mejor película y mejor director) la semana pasada, y se prevé que esté nominada al Oscar en febrero.
Ya a principios de este mes se había convertido en la película que recaudó más rápidamente US$1.000 millones, quitándole el segundo lugar a The Lord of the Rings: The Return of the King.Y probó sobradamente ser una sensación mundial, dominando las boleterías desde América del Norte, hasta China y Rusia.
Avatar combina la acción en vivo con representaciones digitales. Se trata de una épica espacial que transcurre en el siglo XXII, cuyo eje es la historia de amor entre una extraterrestre azul de tres metros (Zoe Saldaña) y un hombre paralítico (Sam Worthington) que habita un cuerpo similar al de ella creado en un laboratorio.
También se reportó que es la película más cara jamás realizada, con un presupuesto de por lo menos US$300 millones.
El periodista de la BBC, Warren Bull, observa que el film ya había atraído el interés de la industria cinematográfica antes de su estreno en diciembre.
"Gran parte del entusiasmo se debe a su tecnología innovadora, incluyendo lo último en imagen en 3D, lo que le brinda a los espectadores una ilusión más realista que la de los filmes convencionales", agrega Bull.
2010/01/25
"Avatar" se convierte en segunda película de mayor recaudación de todos los tiempos en Norteamérica
La espectacular película taquillera de ciencia ficción de James Cameron, "Avatar", se coronó por sexta semana consecutiva como la campeona de las taquillas de este fin de semana, sólo por detrás de la otra obra maestra del fenomal director, "Titanic", dijeron el domingo las autoridades norteamericanas de la taquilla.
"Avatar" de Fox recaudó 36 millones de dólares este fin de semana para llegar a una cifra estimada en Norteamérica de 552,8 millones de dólares, según muestran las estadísticas proyectadas. Esta cantidad es completamente suficiente para reemplazar a "The Dark Knight" (533 millones de dólares) como la segunda película más vista de todos los tiempos. Fox dijo que podría tener que esperar dos semanas más para superar los 601 millones de dólares totales de "Titanic" durante el periodo de 1997-1998.
"Avatar" ganó los premios a mejor drama y mejor director en la 67 ceremonia de los Globo de Oro el domingo pasado.
Esto ayudó a que mas personas en EEUU y Canadá vieran la película y en última instancia podría convertirla en la película de mayor recaudación en EEUU y Canadá.
El thriller de acción postapocalíptico "Legion" de Sony/Screen Gems, debutó en el segundo lugar con 18,2 millones de dólares.
En el filme que estelarizan Paul Bettany, Lucas Black, Tyrese Gibson y Dennis Quaid, una inusual cena se convierte en el improbable campo de batalla por la sobrevivencia de la raza humana. Cuando Dios pierde la fe en la humanidad, envía a su legión de ángeles para traer el Apocalipsis.