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2011/07/04

James Cameron y la mezcla cine-juegos: una forma de producir más

La visión que el director de cine James Cameron tiene sobre los videojuegos es como poco singular. El alma máter de Titanic y Avatar cree que el ocio digital es el espacio ideal para desarrollar aquellas ideas que por tiempo no se pueden producir en el celuloide.
"Creo que los videojuegos y el cine se están uniendo y que los mismo talentos creativos están comenzando a moverse entre uno y otro medio. Por ejemplo, tengo muchas ideas... muchas más de las que podría hacer en mi vida como cineasta".
"Es perfectamente válido para un director incubar esas ideas directamente en un videojuego. Y está bien si en algún punto se decide recuperar la licencia y hacer la película", añade en CNN.

MeriStation

2011/04/25

James Cameron cree que los juegos ayudarán al 3D

Sony apunta maneras con Playstation 3 y las 3D. Microsoft las mira de cerca, aunque no termina de rendirse como sí ha sucedido con Nintendo 3DS. La japonesa, por la parte que le toca en la sobremesa, prescinde de éstas en Wii, pero podría celebrar la amistad con los gráficos estereoscópicos con “Project Café”.

El cineasta James Cameron, director de todo un titán en el cine tridimensional, la película Avatar, ha expuesto su visión sobre los videojuegos y la utilización de esta tecnología alegando que “los juegos ayudarán a expandir el 3D sin gafas porque serán el formato de entrada para mucha gente”.
Cameron no considera que las gafas vayan a desaparecer a corto plazo de las salas de cine. A este respecto explicó en Yahoo que le gustaría realizar un MMO de Avatar en 3D. Actualmente se encuentra enfrascado en el guión de la segunda parte del filme que también tuvo videojuego desarrollado por Ubisoft.

MeriStation

2011/01/17

James Cameron da el visto bueno a las 3D del videojuego 'Crysis 2'

James Cameron se ha convertido en el referente mundial de las 3D. El director de cine ha revolucionado el sector gracias a su película Avatar y todos los creadores esperan su valoración de los productos como una nota de distinción. El último comentario de Cameron ha sido sobre el 3D del juego Crysis 2. Según sus desarrolladores, el director ha asegurado que el juego estaría a la altura de Avatar.
Crytek es la compañía que trabaja en el desarrollo de Crysis 2. Se trata de uno de los proyectos más ambiciosos en 3D del sector de los videojuegos. La compañía ha conseguido los primeros resultados y se muestran muy satisfechos.
"Hemos hecho un gran trabajo de investigación en experiencias 3D y la interfaz con el usuario. Hemos creado una aplicación 3D de referencia", ha explicado el CEO de Crytek, Cevat Yerli, en declaraciones recogidas por el portal Destructoid.
El consejero delegado de Crytek considera que la aprobación de James Cameron es una muestra de la calidad de su producto. Sobre las impresiones de Cameron, Cevat Yerli ha declarado: "sus ojos están entrenados para ver 3D mejor que nadie y nos hace confiar en que tenemos un superproducto de gama alta en experiencia en 3D".

Libertad Digital

2010/10/29

James Cameron carga contra la TV en 3D

A pesar de que James Cameron se ha destacado como uno de los líderes del entretenimiento en 3D, y por algo dirigió el gran éxito del cine 3D Avatar, no se ha mordido la lengua a la hora de criticar el estado actual de la tecnología 3D doméstica. De momento, y por la necesidad de usar las aparatosas gafas, dicha tecnología no triunfará en el hogar.
Cameron ha explicado a VentureBeat que el futuro cambiará esas limitaciones y podremos enterrar las gafas: "Bien, nosotros vemos el mundo en 3D. Para mí, no hay barreras para la TV en 3D doméstica en de cinco a diez años. Los puntos clave [donde situarse para apreciar el efecto 3D] subdividen la resolución total de la pantalla así que tienen que suceder cambios importantes en la fabricación de pantallas."

2010/08/09

James Cameron piensa en rodar las dos secuelas de 'Avatar' a la vez

20minutos

El director James Cameron podría rodar las dos secuelas previstas de su gran éxito Avatar al mismo tiempo, según avanzó en un entrevista telefónica para The Movie Blog, una decisión que permitiría abaratar considerablemente los gastos de producción.
La entrevista fue realizada con motivo del reestreno de la edición especial de esta superproducción que tendrá lugar el 27 de agosto en Estados Unidos, pero sólo en salas IMAX y 3D, con más de ocho minutos de escenas inéditas añadidas.

En cuanto a las posibles Avatar 2 y 3, si se filmaran simultáneamente también favorecería que el estreno de ambas secuelas fuera más seguido. De momento se habla de que  Avatar 2, cuya acción acontecería sobre todo en los océanos del mundo fantástico de Pandora, podría llegar a los cines en diciembre de 2014; y de proseguir con la idea la tercera haría lo propio también en fechas cercanas a las Navidades de 2015.
Regreso al futuro 2 y 3, en  los ochenta, o la trilogía de El señor de los anillos realizada por Peter Jackson, son algunos de los ejemplos más célebres de secuelas o una serie de películas rodadas a la vez. De la misma manera que Harry Potter y las reliquias de la muerte o Amanecer - la cuarta y última entrega de Crepúsculo -, se han rodado al mismo tiempo aunque se estrenarán en dos partes.
Con más de 2.700 millones de dólares (unos 2.050 millones de euros) recaudados en los cines de todo el mundo, Avatar se ha convertido (sin las cifras actualizadas según la inflación) en la película más taquillera de la historia.
Además, James Cameron planea reestrenar su anterior gran éxito Titanic en 3D en abril del año que viene.

2009/07/27

James Cameron muestra parcialmente su "Avatar"

Fuente: cope.es.

El cine en 2D ha muerto, viva el 3D. Bueno, no hay que ser tan radicales, pero sí es deber reconocer que las 3D están dando el bombazo ahora con películas como Ice Age 3, Up o el reciente concierto del grupo U2 en cines llamado "U2:3D". Y los ingresos tampoco engañan: más del 30% de la recaudación de estas películas se deben a los que quieren verla con las clásicas gafas rojas y azules.

Aunque el 2D sigue siendo el formato rey, el 3D no es ninguna novedad, de hecho lleva ya muchos años existiendo. ¿Cuándo fue la primera presentación de una película 3D? El 10 de junio de 1915 se produjo la primera proyección de una película en 3D ante público particular; el lugar fue el Teatro Astor, de New York.

Sí, como lo leen: lo que se nos vende como la novedad del año lo cierto es que tiene casi 100 años de antigüedad. Sin embargo lo que se critica es lo de siempre: que no hay contenidos que justifiquen ese 3D y el desembolso de dinero adicional que exige, y que las gafas son demasiado incómodas y mareantes.

Para gustos los colores, pero los críticos y el público suelen coincidir en que aún no existe ni se ha hecho ninguna película cuyo visionado en 3D sea absolutamente imprescindible... hasta ahora. La moda puede cambiar, y eso es lo que promete el hombre cuya mano firmó hace algunos años la que sigue siendo, a día de hoy, la película más taquillera de la historia del cine: más de 1.800 millones de dólares a nivel mundial. Hablamos de "Titanic", y su director, guionista y productor se llama James Cameron ("Terminator", "Terminator 2: el día del Juicio Final", "Mentiras Arriesgadas" y "Aliens" entre otras). Su apuesta más fuerte se podrá ver en los cines IMAX de todo el mundo en un avance gratuito de 15 minutos el próximo 21 de agosto.

Hagamos recopilación de hechos: Cameron tenía un sueño. Quería hacer una película inmensa. Descomunal. Tan grande y con tantas exigencias que cuando se la propuso, justo después de acabar "Titanic" (recordemos, año 1997), se dio cuenta de que la tecnología necesaria para hacerla no existía, así que o se esperaba a que alguien la inventase o... la inventaba él mismo. Un reto que no podía dejar escapar: si había logrado entrar en la historia del cine por su última película, ¿cómo no iba a inventar tecnología de cine nueva? Dicho y hecho. Lo que no se imaginaba era que iba a tener que esperar hasta 2009 para poder ver su nueva obra magna estrenada.

Tras "Titanic" y algunas cosas relacionadas y capítulos de algunas series, Cameron se centró en la película que le tenía preocupado. Quería hacer la cinta de ciencia ficción definitiva, y para ello debía ser original y dar al espectador algo jamás visto en pantalla. Tenía que romper la frontera de las 2D, tenía que llegar al espectador, que éste se sintiera protagonista. Es decir, no sólo hacerla en 3D, sino algo infinitamente más complicado: hacerla creíble y que las 3D no fueran una excusa, sino una necesidad. Fusionar el formato digital 3D estéreo con una historia de carácter épico que se exhibiera en la gran pantalla

Pero como decimos, la tecnología no existía, así que se puso a desarrollarla. ¿Qué ha hecho? Aún nadie lo sabe porque "Avatar", como así se llama su obra, ha sido rodada en el más absoluto secreto y hermetismo. Sólo hay vagas declaraciones que hablan de 197 cámaras rodando simultáneamente y de que ha desarrollado la forma pura de creación: "Con la tecnología de captura que hemos desarrollado, el actor puede ser cualquier personaje que se pueda imaginar y el director puede crear cualquier mundo, cualquier momento y cualquier espacio". Todo ello bajo el presupuesto más amplio de la historia: más de 300 millones de dólares.

Ahora bien, todo esto tiene que venir refrendado. Hay gente que ya ha podido ver los escasos fragmentos que Cameron ha permitido exponer. Las reacciones son absolutamente abrumadoras: desde la página web "Times Online" aseguran: "Pensaba que lo había visto todo con Gollum o Hulk, pero Cameron lo ha vuelto a hacer. Las criaturas parecen reales, tanto que en pocos minutos olvidas que estás viendo un enorme y azul personaje de CGI ("Computer Generated Image", es decir, Imagen Generada por Ordenador). Incluso los ojos son totalmente convincentes. Los personajes tienen una personalidad real y alma".
"ComingSoon" no se muestran diferentes: "Cameron no necesita poner objetos en primer plano para justificar el 3D. Después de algunas inútiles películas en 3D, quizás "Avatar" sea la primera película en la que sea correctamente utilizado".
"MarketSaw" coincide con la opinión: "Se ve como nada que se haya visto antes. Son criaturas vivas. NO creeréis el detalle. Todo vive y respira. Está ahí, no necesitáis creerlo porque lo experimentaréis. Esta película va a cambiar la industria del cine. Es complicado describirlo con palabras".

Y no sólo revistas especializadas. Incluso consagrados directores de cine se deshacen en halagos. Para el Rey Midas Steven Spielberg, "Avatar es la película en 3D más grande jamás hecha". Ridley Scott, tras ver unos minutos de metraje, ha dicho "esto es increíble", lo mismo que el director de "Ocean's Eleven", Steven Soderbergh. Yendo aún más lejos, tras ver la tecnología desarrollada por Cameron, Peter Jackson (la trilogía de "El Señor de los Anillos") y Spielberg se emocionaron: "Los invité durante el rodaje de AVATAR. Puse la cámara en sus manos, y básicamente se convirtieron en dos niños. Fue sorprendente para mí ver ese momento seminal. Se estaba ejecutando una escena en el escenario, el cámara trabajando, etc.. y en ese momento, ambos se miraron y dijieron: ‘Hagamos TINTIN'“.

Cameron parece que no se cansa de escribir historia del cine con sus películas, y para colmo su promesa en la Comic-Con de este año pone los pelos de punta: todos aquellos que lo deseen, pueden ver 15 minutos en el preestreno mundial que hará el 15 de agosto, totalmente gratis, en los cines IMAX.

¿Tiene ya ganas de ver el tráiler? Pues el secretismo ha llegado hasta allí. Después de 12 años de preparación, y tras haber rodado todo el material y encontrarse en las últimas fases de posproducción, lo cierto es que sólo hay un teaser sin imágenes de la película. La productora, 20th Century Fox, ha dado el visto bueno a cada una de las negativas por parte de Cameron de mostrar más imágenes oficiales en forma de anuncio. Y seguramente la elección sea la adecuada teniendo en cuenta la envergadura del proyecto y la que está por llegar.

Eso sí, los más fanáticos pueden encontrar en Internet varias imágenes filtradas tanto del rodaje como de la película en sí, aunque las segundas son mucho más escasas y no proporcionan demasiada información. Puede verlas aquí.

Por cierto, la película vendrá acompañada del correspondiente videojuego, desarrollado por la compañía Ubisoft, autora del excelente "Prince of Persia: The Sands of Time". La colaboración entre Cameron y Ubisoft se ha prometido que es constante aunque la trama del videojuego no es la misma que la de la película. Aquí puede ver la página oficial.

En resumen: para los más impacientes, el 21 de agosto en los cines IMAX de todo el mundo se mostrarán 15 minutos. Y para los que aún puedan esperar, el 18 de diciembre se producirá el estreno mundial, y con él seguramente una revolución absoluta en el cine tal y como lo conocemos en la actualidad.