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Mostrando entradas con la etiqueta super mario. Mostrar todas las entradas
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2021/09/24

Super Mario: Anuncian el elenco de la película

Programada para estrenarse en diciembre de 2022. El elenco confirmado es el siguiente:

Chris Pratt (Mario)

Anya Taylor-Joy (Princesa Peach)

Charlie Day (Luigi)

Jack Black (Bowser)

Seth Rogen (Donkey Kong)

Keegan-Michael Key (Toad)

Fred Armisen (Cranky Kong)

Kevin Michael Richardson (Kamek)

Sebastian Maniscalco (Spike)



En el cast también aparece Charles Martinet quien es la persona que le da la voz a Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Bebe Mario y Bebe Luigi en los videojuegos de la franquicia.


En el Twitter oficial de Nintendo se puede corroborar dicho cast.



La película está siendo producida por Nintendo y Universal.

El anuncio fue hecho por Shigeru Miyamoto en el evento Nintendo Direct del 23 de setiembre.

 

2011/11/18

Super Mario se mete a broker

o, no hablamos del nuevo director del Banco Central Europeo, Mario Draghi, apodado en ocasiones como 'Super Mario'. El fontantero más famoso de los videojuegos también quiere sacarle partido a la crisis, aunque a su manera particular.
Nintendo lanza en navidades para su Wii "Boom Street", un videojuego al estilo de los ya antiguos de mesa, compuesto por casillas que representan propiedades o posibilidades de inversión. El objetivo no es otro que obtener el máximo beneficio, comprando lo más barato posible y vendiendo al más alto precio. El juego también permite comprar acciones en su particular "bolsa" y ganar un dinero extra con los dividendos, además de poder enfrentarte a tres amigos para ver quién tiene las mejores dotes para los negocios. Todo rodeado del amable entorno que componen los clásicos amigos y paisajes de la saga Super Mario.
La propia descripción del juego lo deja claro: "prepárate para jugar a hacerte rico invirtiendo, especulando y adquiriendo propiedades a toda costa". ¿Le sacará Mario partido a la crisis?

2011/05/06

Super Mario 3DS usará el sensor pero no tendrá Street Pass

El padre de Mario, Shigeru Miyamoto, ha hablado sobre Super Mario 3DS en el rotativo The Telegraph, donde señala que el juego hará uso del sensor de la consola para mover la cámara y que por el momento han decidido prescindir del servicio Street Pass. Con el detector de movimiento los jugadores podrán mover la vista del personaje sin recurrir al inexistente segundo stick: “En ocasiones la gente pregunta por qué 3DS no tiene segundo stick. Uno se usa normalmente para la cámara, pero tener el sensor de movimiento puede remplazarlo”.

Sobre la incorporación de funcionalidades por Street Pass, servicio que en juegos como Super Street Fighter IV permite enfrentar figuritas sin estar dentro del mismo y llevando la portátil en el bolsillo, Miyamoto asegura que no tienen planes de ofrecerlo a menos que tengan “ideas muy originales” en los próximos meses. En su opinión, el uso de 3D brinda una nueva dimensión al género de las plataformas porque “ayuda a evaluar lo peligroso que son algunos saltos”, algo antes imposible en 2D.

MeriStation

2011/04/22

Super Mario 3DS marcará el regreso del traje de mapache

El desembarco de Mario en Nintendo 3DS ofrecerá lo mejor de Super Mario Galaxy y Super Mario 64, según ha adelantado Shigeru Miyamoto.

El creativo japonés, padre de sagas de Zelda o Mario, ha afirmado que este juego será "una combinación de Super Mario Galaxy y Super Mario de Nintendo 64", algo que, espera, se perciba claramente cuando el juego se muestre por fin en el E3, la feria de los videojuegos de Los Ángeles, donde estará disponible para ser probado por los asistentes.

Además, Miyamoto ha insistido en que la tecnología de imagen tridimensional tendrá un impacto en la jugabilidad. "Por ejemplo, las plataformas que flotan en el espacio: en 2D es difícil percibir la distancia, pero en 3D es muy fácil."

Pero todavía hay más: el traje Tanuki regresará en este juego. Se trata de uno de los muchísimos disfraces que lució Mario en el clásico de NES Super Mario Bros. 3, en el que se viste de mapache.

Vandal

2011/03/04

Super Mario 3DS no tiene fecha de lanzamiento en Japón

El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, aprovechó su conferencia en la GDC para anunciar ayer la existencia de Super Mario 3DS, el título del fontanero que acompaña a cada nuevo sistema y que en este caso sacará provecho de las capacidades técnicas de la recién lanzada en Japón Nintendo 3DS.
Lo que no se dijo ayer fue que el juego saldría en una fecha determinada, de hecho, se ha podido saber que incluso para territorio nipón no está decidido cuando saldrá, marcándose como TBA (to be announced-por confirmar). Por supuesto, tampoco se sabe nada de los territorios occidentales.

MeriStation

2011/02/03

Miyamoto trabaja en Super Mario para Nintendo 3DS

Como ya adelantó hace meses, Shigeru Miyamoto está trabajando en el que será el primer juego de Super Mario para Nintendo 3DS.

Así, el creativo de Nintendo afirma que en estos momentos está trabajando "con la intención de adoptar nueva tecnología para la tradición de Super Mario Bros., ahora estoy haciendo un nuevo juego de Super Mario Bros. para la consola Nintendo 3DS."

No se han ofrecido más detalles sobre este futuro título, aunque Miyamoto ha insistido en que debe mantener la tradición de mantener elementos clásicos de la saga además de incorporar nuevos elementos.

"Es importante asegurarnos de que la gente diga cosas como 'caerse por los huecos es lo más divertido' pero algo nuevo es necesario para otros aspectos de los juegos, y esos nuevos elementos son lo que hacen de un juego de Super Mario Bros. lo que es", añade.

Del mismo modo, la tecnología debe usarse "en Mario para crear algo que no se ha visto nunca antes."

Vandal

2011/01/10

Super Mario All-Stars, agotado en EE.UU.

Super Mario All-Stars Edición 25 Aniversario se ha agotado en los canales de distribución estadounidenses y Nintendo estaría planteándose una reedición del mismo para satisfacer la elevada demanda del título, que se está traduciendo en precios en eBay por encima de los 80 dólares.

Mar Franklin, de Nintendo, ha afirmado a Wired que "estamos muy satisfechos con la respuesta de los consumidores ante este producto de edición limitada, que hemos hemos creado para celebrar el vigésimo quinto aniversario del Super Mario Bros. original en NES."

"Debido a la gran respuesta, estamos evaluando la posibilidad de ofrecerlo otra vez en el futuro", lo que podría apuntar a que una reedición no sería inmediata.

Vandal

2010/12/14

New Super Mario Bros. nació como Super Mario Advance 5

Hiroyuki Kimura, productor de New Super Mario Bros., ha desvelado que el juego, lanzado en Nintendo DS, había sido concebido originalmente como la quinta entrega de la serie Super Mario Advance de la veterana GBA... claro que ésta se circunscribió a adaptaciones de entregas previas.

"Trabajé en las cuatro entregas de la serie Super Mario Advance, y personalmente pensaba que New Super Mario Bros. para Nintendo DS funcionaría bien como el quinto de la saga", ha dicho Kimura.

La saga Super Mario Advance, admite Satoru Iwata, presidente de la compañía, se concibió tras reunirse con Shigeru Miyamoto ante la ausencia de títulos de Mario para el lanzamiento de la consola.

Eso sí, Kimura admite que, si hubiese sido ideado para GBA "podría haber sido concebido de una manera completamente diferente."

2010/11/03

Miyamoto hará juegos de Mario 2D y 3D en la portátil 3DS

Shigeru Miyamoto, padre de Super Mario, cree que en Nintendo 3DS van a lanzar juegos del fontanero más famoso de los videojuegos que apuesten tanto por el desarrollo bidimensional clásico (como New Super Mario Bros.) como juegos de desarrollo 3D (como Super Mario Galaxy).

De hecho, Miyamoto confirma que ya hay dos proyectos en marcha, algo que él encuentra lógico, dado que, en su opinión, cuando la saga dio el paso a las 3D con Super Mario 64 "el rango de jugadores se redujo enormemente". Así que para él "si me preguntan 'qué haremos en 3DS' la respuesta, claro, que haremos las dos cosas. Cada una tiene su propio atractivo."

En realidad, algo similar ya sucedió en Nintendo DS: Mario se estrenó con Super Mario 64 DS, pero regresó con New Super Mario Bros.

Miyamoto destaca, igualmente, que los efectos de imagen tridimensional de la portátil "dan una gran sensación de existencia a Mario, Link y otros personajes."

En el caso de un juego de desarrollo lateral, Miyamoto apunta a que enemigos como Bullet Bills o Wigglers volarían desde el fondo hasta el jugador, por dar un ejemplo de cómo usar el efecto de imagen 3D en un juego de desarrollo bidimensional.

La calle Super Mario Bros. se hará realidad en Zaragoza

A buen seguro más de un empleado de Correos se quedará cuanto menos sorprendido cuando en el futuro lea que la carta que tiene en sus manos tiene como destino la calle Super Mario Bros. Será en Zaragoza, de la mano de la Asociación de Vecinos de Arcosur, donde tenga lugar este hecho, efeméride perfecta para celebrar los 25 años del que a día de hoy sigue siendo uno de los máximos exponentes en el mundo del videojuego.
Como no podía ser de otra forma, Nintendo España ya ha anunciado que estará presente en la inauguración que tendrá lugar el próximo sábado 6 de noviembre a las 11:30 horas en la plazoleta Johann Pachelbel. El evento se convertirá en un acto oficial a nivel mundial en el que la Gran N promete sorpresas para todo aquel que guste asistir a este acto histórico. La urbanización Arcosur contará con 68 nuevas vías las cuales serán bautizadas con los nombres de monumentos de España y el mundo, así como con nombres de videojuegos como el ya citado, Tetris, Final Fantasy o Space Invaders. 

2010/10/25

Super Mario iba a usar pistola y jetpack

Vandal

Dentro de la serie de homenajes, referencias, y análisis del proceso creativo que celebran el 25º aniversario de Super Mario Bros., Shigeru Miyamoto, padre de la criatura, ha desvelado que el fontanero estuvo a punto de llevar una pistola.

Esto se ha desvelado a través del libreto que repasa la historia de la serie, y que se incluirá en la edición de Super Mario All-Stars para Wii que llegará a Europa en diciembre.

La edición ya ha salido en Japón, y los documentos muestran que la Flor de Fuego de Mario era, originalmente, una pistola de rayos. También se puede ver que Mario usaba un propulsor, un jetpack, que le hubiese permitido acelerar en el aire... de manera similar a una de las funciones que vimos en Super Mario Sunshine, en GameCube, muchos años más tarde.

Igualmente, el personaje podría haber dado puñetazos y otros ataques, con un esquema de control que hubiese desplazado el salto a la dirección superior de la cruceta. El botón B habría permitido acelerar, y A atacar dando patadas o puñetazos, o disparando, si llevaba la pistola.

2010/10/04

Las partituras de Mario Bros, en la Red

El Pais

Los temas musicales de los juegos que protagoniza Mario Bros tienen infinidad de versiones y en YouTube hay una larga muestra de ellas. Sin embargo, ahora el músico Joseph Karam ha decidido fijar las versiones canónicas y ha publicado en Internet las partituras. Aunque no es la primera experiencia de este tipo, Karam considera que su transcripción de las composiciones de Koji Kondo son las mejores.
En total, 18 temas. La salida de esta web coincide con el 25 aniversario de la criatura creada por Shigeru Miyamoto. El juego fue lanzado en setiembre de 1985 por Nintendo y presenta las aventuras de dos fontaneros, Luigi y Mario, que deben rescatar a la princesa Peach del reino de Champiñón donde se halla secuestrada. La sencillez de este juego de plataformas captó al público.
Nintendo ha vendido cuarenta millones de copias y el personaje ha saltado al cine y a la pequeña pantalla.
Las partituras se pueden descargar en esta dirección.

2010/09/29

"Super Mario Bros es uno de los grandes inventos de la historia"

MeriStation

Hideo Kojima ha dedicado unas palabras a Super Mario Bros ahora que se cumple su 25 aniversario. El padre de Metal Gear Solid o Zone of Enders ha hablado del título de Miyamoto como "uno de los grandes inventos de la historia de la humanidad" en palabras a Nintendo Power.
"Shigeru Miyamoto no sólo alteró el futuro de los videojuegos," explicaba en relación al legado del título y su importancia a nivel histórico, "sino que en realidad cambió el concepto de 'valor' en todas las formas de entretenimiento. Y en el proceso, cambió mi futuro, convirtiéndome en el diseñador de videojuegos que soy ahora."
"Realmente creo que el juego merece ser considerado como uno de los grandes inventos de la historia de la humanidad (...) el diseño de juego, la capacidad de diversión, la interactividad y la filosofía cerebral que posee lo hacen un contendiente para cada juego que ha salido y que esté por salir," añadía Kojima, que iba aún más allá al considerar que "Super Mario Bros es el equivalente al big bang en el universo de los videojuegos (...) Si no fuese por esta espectacular creación, el entretenimiento digital no existiría tal cual lo conocemos."

2010/09/13

'Nunca pensé que Super Mario Bros. vendería 40 millones de copias'

El Mundo

El 13 de septiembre de 1985 cambió la historia de los videojuegos. Aquel viernes Nintendo dio el 'salto' de calidad con Super Mario Bros. para NES. La serie cumple un cuarto de siglo y nos entrevistamos con el creador de Mario, Shigeru Miyamoto.
¿Cómo surge la idea de Mario?
Fue en 1981, cuando vi la ilustración del personaje que luego llamaríamos Mario. Ese año me encargaron dirigir la creación de un juego de recreativa, Donkey Kong, y cuando estaba dibujando los personajes y escenarios del juego, dibujé a Mario como el personaje del jugador, o el personaje que controla el jugador. En aquel entonces el número de colores y puntos que podíamos usar era muy limitado, incluso para una máquina arcade. Con todas esas restricciones me propuse crear un personaje pequeño pero único. Dibujé una gran nariz y un bigote para que los jugadores lo identificaran como la cabeza. Mario vestía una camisa roja y un mono azul para que los movimientos de sus brazos se identificaran correctamente. Y le puse gorra para que el jugador no viera como muy poco natural que su pelo no se movía cada vez que saltaba. Mario fue el resultado de un proceso de diseño racional para crear un personaje humano en movimiento bajo una serie de restricciones importantes. Cuando se lanzó Donkey Kong, el personaje no tenía nombre. Se le llamaba por su apodo 'Jump Man' ('Saltador'). Al mismo tiempo, y porque yo deseaba que apareciese en más juegos en los que trabajaría en el futuro, yo le llamaba 'Mr. Video Game'. Fue por entonces cuando descubrí que la gente de Nintendo América le llamaba 'Mario' por su parecido con el propietario de uno de los almacenes que Nintendo tenía alquilados. Como yo mismo estaba pensando en un italiano cuando dibujé el personaje, decidí darle a 'Mr. Video' su nombre oficial, 'Mario'.
¿Cómo crees que ha llegado a ser el fenómeno que es actualmente?
Cuando nuestro equipo completó el desarrollo de Super Mario Bros. para NES, tuve el presentimiento de que este juego se iba a convertir en un superéxito. En cualquier caso, nunca se me pasó por la cabeza que Super Mario Bros. llegase a ser tan grande como es con más de 40 millones de unidades vendidas en los siguientes 25 años para NES y que se seguiría vendiendo en otros formatos hoy en día. Una de las razones por las que Mario ha llegado a ser tan querido por tanta gente en todo el mundo debe ser que alude a aspectos emocionales del ser humano que la gente del todo el mundo comparte. En otras palabras, nos hemos tratado de centrar en placeres como, 'bueno, este salto a tanta altura es algo que da miedo y resulta peligroso, pero me va a dar una enorme satisfacción hacerlo si sé que no me hago daño'. Otra de las cosas que siempre he tenido en mente es introducir siempre al menos una innovación tecnológica cada vez que creamos un nuevo juego de Super Mario de tal forma que Mario pueda ser un personaje que crezca al mismo tiempo que evoluciona la tecnología. Con todo esto dicho, en cualquier caso, Mario siempre ha tenido muchísima suerte, sin la cual el fenómeno social nunca hubiese existido.
¿Qué significa Mario en tu carrera y la historia del videojuego?
Entré en Nintendo porque quería crear algo que sorprendiese al mundo. Estoy agradecido a Mario por haberme dado el trabajo que me permitió hacerlo. Antes de Donkey Kong, los programadores de ordenador estaban desarrollando juegos arcade y de PC. Yo hice la carrera de diseño industrial en la universidad y fui autodidacta para dibujar Manga e ilustraciones. Donkey Kong se convirtió en el primer videojuego en el que una persona jugaba el papel central del desarrollo y eso ha influido mucho en el desarrollo de la industria del videojuego. Creo que es algo cierto y objetivo que Super Mario Bros., que fue lanzado en 1985, se ha convertido en un fenómeno social en todo el mundo. El hecho de haber creado un personaje que la mayoría de la gente del mundo es capaz de reconocer ha permitido introducir los videojuegos entre la gente y ha ayudado a la industria del videojuego.
¿Qué es lo que hace a Mario ser todavía tan popular y atractivo para los jugadores?
Como decía en mi respuesta anterior, el principio de diseño de Super Mario de querer llamar a los aspectos emocionales de los jugadores que todas las personas comparten debe haber hecho más fácil que los jugadores sientan cierta empatía por Mario, y Nintendo ha hecho esfuerzos para proveer a los jugadores de juegos de Super Mario Bros. con experiencias únicas que sacaban partido a las últimas tecnologías disponibles durante el desarrollo del juego. Cuando creamos Super Mario Bros. para NES en 1985, teníamos la ambición de poder incluir en el juego todas las cosas que la NES pudiese hacer entonces. Desde entonces, cada vez que hemos lanzado un nuevo Super Mario Bros., hemos tratado de enseñar al público qué nueva aventura puede ofrecerte Mario con la última tecnología disponible. Como sabrás, Super Mario 64 fue el primer juego que te introducía en un mundo tridimensional que Mario podía explorar libremente, por ejemplo. Aunque nosotros los metemos en la serie 'Super Mario Bros.', cada uno de los juegos ha sido único y diferente del anterior. Eso debe estar detrás de las decisión de mucha gente de seguir a Mario durante tantos y tantos años.
Mario ha marcado tu carrera (como Zelda o la propia Wii), ¿en algún momento de tu vida habrías preferido no tener nada que ver con Mario? ¿O quizá ha sido un viaje tranquilo desde que Mario vio la luz en los ochenta?
He hecho más juegos que Mario y Zelda. Algunos de los ejemplos más recientes son el desarrollo de títulos como Nintendogs, Wii Sports y Wii Fit. También he creado otros personajes, como Pikmin. Mi forma de hacer juegos es que primero creamos acciones únicas y divertidas o estructuras de juego y, entonces, intento crear o aplicarlas a los personajes más apropiados para que lleven a cabo esas ideas. Para mi, Mario es un socio perfecto y un ayudante porque siempre anda por ahí y me da la oportunidad de usarlo para mis ideas de juegos.
Incluso siendo Mario propiedad de Nintendo, hay un montón de artistas que lo han incorporado como un icono al arte popular. ¿Le alegra esto? ¿Es algo que le haga ver cómo su creación ha llegado a ser algo universal?
No me gusta nada cuando nuestras ilustraciones son copiadas sin aprobación o cuando se crea un Mario de poca calidad. En cualquier caso, a menudo pienso que es un honor que tantos artistas hayan intentado expresar a Mario de formas tan diferentes. Hemos tenido la experiencia de colaborar de forma oficial con algunos diseñadores para crear productos de merchandising de Mario, y me alegra ver como los jóvenes diseñadores tratan de convertir al Mario original hecho con puntos en diseños más modernos.
Obviamente Mario ha estado y va a estar en el mundo de los videojuegos por un tiempo... ¿Cómo han sido los cambios entre tecnologías, desde NES a Wii o a la próxima 3DS?
Probablemente ningún otro personaje ha sido tan sensible a la evolución de las tecnologías como lo ha sido Mario. Como he dicho anteriormente, cada vez que creamos un nuevo juego de la serie Super Mario Bros. tratamos de aprovechar la tecnología más avanzada del momento para ofrecer a los jugadores experiencias divertidas y sin precedentes. En Super Mario 64 para Nintendo 64, Mario se convirtió en el primer personaje de videojuego que podía explorar libremente un mundo en 3D. En New Super Mario Bros. Wii, uno de mis sueños de toda la vida por fin se hizo realidad y hasta cuatro jugadores podían participar en la misma partida compitiendo o cooperando en un Super Mario Bros. de scroll lateral. Con Nintendo 3DS, ya que los jugadores serán capaces de entender los mundos en 3D de una forma más precisa, seremos capaces de golpear a los bloques que estén flotando en el aire de una forma más sencilla, por ejemplo, y cuando un juego de Super Mario Bros. en un entorno 3D sea más fácil de jugar, Mario nos llevará a nuevas aventuras. Con todo eso dicho, en cualquier caso, Mario nunca aplicará los avances tecnológicos per se. Mario siempre ha tratado de ofrecer experiencias a los jugadores que no podían conseguirse con tecnologías anteriores.
Hemos visto a un Mario bebé, ¿veremos a un Mario anciano algún día?
Mario es un tipo con un sentido de la justicia enorme, pero no es un tío guapo. Eso es todo lo que sabemos de Mario. Su edad exacta es desconocida. Incluso su apellido no ha sido confirmado. Si hacerle mayor se transformase en una nueva idea, me plantearía hacerlo, pero básicamente, no quiero que Mario envejezca. Después de todo, le necesito en buena forma para seguir saltando.
Recuerdo cierta rivalidad en los 90 entre Mario y Sonic, ¿cómo se vivió eso desde dentro de Nintendo?
Puede que no lo creas, pero dentro de Nintendo al menos, nunca existió una tendencia a ver a un personaje concreto como un rival. Otro pensaría, 'hay un personaje A de otra compañía que se está haciendo muy popular, tenemos que pensar como acabar con él', pero nosotros nunca pensamos así. El único deseo que tenemos en Nintendo es crear formas de entretenimiento que no hayan existido antes. Mario es uno de los personajes que usamos para ese objetivo en Nintendo. Para eso, Mario es un personaje muy útil. Personalmente conozco a los desarrolladores de los juegos de Sonic y tras cierta relación hemos sido capaces de crear juegos como Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos.
¿Llegará el momento en que Mario se retire?
No sé que pasará con él cuando yo me retire, pero mientras siga activo y haciendo juegos, Mario siempre será un actor de los videojuegos en los que esté involucrado. Deseo seguir haciendo juegos e, incluso después de mi retiro, seguro que Mario seguirá dando nuevas experiencias de entretenimiento.

Mostrado Super Mario Collection Pack

Vandal

Nintendo nos ofrece las primeras imágenes de Super Mario Collection, el pack de edición limitada que llegará a Japón el próximo mes de octubre para celebrar el 25º aniversario de Super Mario Bros., y que será una adaptación de Super Mario All-Stars, el recopilatorio que se lanzó en Super Nintendo en 1993.

Como se esperaba, es una reedición directa del clásico de 16 bits, por lo que ofrece las versiones con gráficos de Super Nintendo de las entregas Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2, y Super Mario Bros. 3.

Como ya os contamos, sus principales atractivos estarán en los contenidos adicionales: incluirá un libreto especial, Super Mario History 1985-2010, y un CD con la banda sonora de la serie, recogiendo algunos de sus temas más emblemáticos desde su creación hasta el reciente Super Mario Galaxy 2.

Sólo estará disponible en el mercado japonés hasta final de año. Su aparición en otros mercados sigue sin confirmarse.

Super Mario Bros. cumple hoy 25 años

Vandal

El 13 de septiembre de 1985 el mercado japonés recibió Super Mario Bros., siendo hoy, por tanto, el 25º aniversario de este clásico de los videojuegos. Los usuarios europeos, eso sí, tuvieron que esperar bastante, hasta el 15 de mayo de 1987, para poder jugar con el título en sus consolas NES.

Super Mario Bros. vendió más de 40 millones de copias en su encarnación original, y Mario se confirmó como un auténtico icono de los videojuegos que suma ya más de 240 millones de juegos vendidos en todo el mundo, sólo con sus títulos de plataformas.

Shigeru Miyamoto, diseñador del personaje y padre del videojuego, considera que el éxito de Mario se debe a la creatividad de todo el equipo encargado de dirigir su destino, junto a los avances tecnológicos que lo han mantenido fresco.

"Estimulados por los avances tecnológicos, siempre hemos disfrutado creando juegos de la serie Super Mario Bros. La serie siempre aprovechó los últimos avances tecnológicos y es el fruto de la creatividad de muchos de mis dedicados amigos trabajando codo con codo como un equipo", ha afirmado Miyamoto.

2010/09/10

Exposición en Madrid de Super Mario

Cope

¿Qué ha pasado en estos últimos 25 años para que un puñado de píxeles que formaban un bigotudo personaje se hayan convertido en un icono de la cultura popular? Desde que en 1985 Super Mario entrara por primera vez en nuestros hogares ha pasado a ser un miembro más de la familia: padres que entonces eran niños y ahora juegan con sus hijos, amigos que quedan para tomar una cerveza mientras se retan al Mario Kart, novias que no sabían qué era la Wii cuando la trajo su novio a casa y ahora les humillan victoria tras victoria, abuelos que con New Super Mario Bros. Wii han encontrado por fin una afición con la que compartir tiempo con sus nietos.
Mario es, para toda una generación, sinónimo de videojuego. Videojuegos de calidad y con diversión garantizada que pusieron patas arriba la industria cuando salieron a la venta. Fue el primero en ir descubriendo los escenarios a medida que avanzaba por ellos mediante un scroll lateral (Super Mario Bros, 1985 para Nintendo), en moverse con absoluta libertad en el primer mundo realista creado en tres dimensiones (Super Mario 64, 1996 para Nintendo 64) o en poner patas arriba las leyes de la física que rigen cualquier juego (Super Mario Galaxy para Wii, en 2007). New Super Mario Bros. ha marcado la vuelta de los videojuegos clásicos, y sagas como Mario Kart han marcado mecánicas que otros llevan intentando copiar durante años.
Super Mario se ha convertido en un personaje claramente reconocible por gente de cualquier edad o sexo, y más allá de sus propios juegos, lo hemos visto en camisetas, toallas, bolsos, lámparas, ratones, gominolas, adhesivos decorativos, botes de champú… Hoy suma un paso más en su carrera con la inauguración de "Once upon a time… Super Mario", la primera exposición artística dedicada a un personaje de videojuegos. Hasta el 3 de octubre, artistas, dibujantes y diseñadores de todas las nacionalidades mostrarán su obra inspirada en Super Mario en el Matadero de Madrid, el centro de arte contemporáneo del Ayuntamiento de Madrid.

La figura de Mario es una inspiración para artistas de todo el mundo, ya que el fontanero forma parte del imaginario de su propia vida. En palabras de Luigi Lucarelli, cuya obra, Our Favorite Italian Plumbers está presente en la muestra: "Jugaba a Super Mario Bros. cuando era más joven, pero nunca imaginé que tendría un papel tan importante en mi vida. Algo del mundo de Mario me cautivó, quería vivir en su mundo. Mi cabeza estaba tan abarrotada de imágenes del universo de Mario que tuve que crear algo relacionado con ese maravilloso elenco de personajes. Cada vez que veo a ese fontanero bigotudo, no puedo evitar entusiasmarme. Gracias Mario Bros, Nintendo y Shigeru Miyamoto por hacer mi infancia y mi vida un poco más especiales".

Karin Rindevall, artista sueca que participa con la obra "Ballerina Mario" parece compartir este sentimiento: "Mario ha sido parte de mi vida desde que tengo uso de razón. Uno de mis primeros recuerdos es jugar a Mario con mi hermano mayor. Creo que comparto estos recuerdos con mucha gente de todo el planeta".

El gallego Noé Peláez da otro punto de vista: "No es que yo sea precisamente un amante de los videojuegos, pero para mi generación Super Mario supone no solo un icono de la sociedad sino un antes y un después en la forma de ver y concebir el mundo. Esta ilustración, que surge como propuesta para un tema de un blog llamado La Puerta de Tannhauser, intenta representar el momento de relax de este peculiar fontanero tras un ajetreado día correteando por mundos y tuberías".

La exposición toma por completo el espacio ocupado por la Central de Diseño de Matadero y se divide en distintas áreas. En la zona central, los visitantes van a poder encontrar tanto obras gráficas de artistas españoles y extranjeros, como un conjunto de autómatas caracterizados de personajes del mundo de Super Mario que se mueven libremente por el espacio de la exposición.

La segunda área también homenaje al padre del fontanero: Shigeru Miyamoto. Miyamoto´s way es una exposición interactiva que repasa toda la obra del creador. Podrás revivir la primera vez que jugaste a Donkey Kong, recordar la evolución de Mario y Zelda con el paso del tiempo, y cómo los gustos y las preocupaciones de Miyamoto se han convertido en juegos como Nintendogs o Wii Sports y Wii Fit.

Por último, todo aquel que visite la exposición podrá contagiarse del espíritu creativo y reinterpretar a Mario y su universo a su manera usando el programa de Nintendo DS Art Academy. Los dibujos de los visitantes pasarán a formar parte de una selva de imágenes y reproducciones anónimas de la figura de Mario que se irán acumulando, colgadas del techo.

"Hemos tratado de capturar la universalidad y la diversidad de discursos en los que ha influido el imaginario del mundo de Super Mario", explica Miguel Espada, que junto con Juan Santacruz forman espadaysantacruz studio, el laboratorio de creación e investigación centrado en las artes visuales que se ha encargado de elegir los trabajos, además de proponer actividades paralelas.

"Once upon a time… Super Mario" hará una apertura especial el próximo sábado con motivo de La noche en blanco, y la exposición permanecerá abierta desde las 11.00 de la mañana del sábado hasta las 03.00 de la madrugada. Mario también estará presente esa noche en el templo de Debod con la Gira New Super Mario Bros., en la que los asistentes podrán grabar su propio anuncio de Mario que editarán y subirán en tiempo real a la web http://www.haztuanunciodemario.com/, así como en la Plaza Vázquez de Mella donde se proyectará una fase del juego y se podrá jugar directamente sobre los edificios de la plaza.

2010/09/08

Super Mario Collection será una adaptación de Super Mario All-Stars

Vandal

Tal y como se esperaba, Super Mario Collection, el pack de edición limitada que llegará a Japón el próximo mes de octubre para celebrar el 25º aniversario de Super Mario Bros., será una adaptación de Super Mario All-Stars, el recopilatorio que se lanzó en Super Nintendo en 1993.

No está claro si será una adaptación directa del original o si incluirá algunas mejoras; del mismo modo, no se ha especificado si será la versión que incluía Super Mario World o no.

La opción más probable en estos momentos parece apuntar a que se trata de una edición sin mejoras gráficas. Como ya os contamos, sus principales atractivos estarán en los contenidos adicionales: incluirá un libreto especial, Super Mario History 1985-2010, y un CD con la banda sonora de la serie, recogiendo algunos de sus temas más emblemáticos desde su creación hasta el reciente Super Mario Galaxy 2.

Sólo estará disponible en el mercado japonés hasta final de año. Su aparición en otros mercados sigue sin confirmarse.

2010/09/03

Wii recibirá una versión del Super Mario All Stars de Super Nintendo

MeriStation

Super Mario All-Stars (o Super Mario Collection en Japón) fue un título de Super Nintendo que englosaba los tres primeros Super Mario Bros. de Nes más la versión japonesa de Super Mario Bros. 2, incluida bajo el nombre de The Lost Levels (su altísima dificultad impidieron el lanzamiento de esta en America y Europa, los cuales recibieron un Super Mario Bros 2 diferente), rehechos para la consola de 16 bits.
Gráficos mejorados, distintos "bugs" corregidos y la posibilidad de salvar la partida, evitando así empezar desde el principio lo convirtieron en un éxito de público y crítica. Un éxito que llega ahora para Wii en forma de pack especial con el que Nintendo desea homenajear al ilustre y bigotudo fontanero Mario (y a su larguirucho hermano Luigi), ya que fue hace 25 años, un 13 de septiembre de 1985, cuando Super Mario Bros. de Nes vió la luz en Japón.
Junto a los cuatro juegos, el pack incluirá un libro que hará un repaso de la saga durante este cuarto de siglo y que mostrará arte y materiales de desarrollo inéditos hasta la fecha. El broche de oro lo pondrá un CD con temas musicales que abarcarán desde Super Mario Bros. hasta el reciente Super Mario Galaxy 2.
Las tiendas japonesas recibirán este pack el 21 de octubre, a un precio de 2.500 yenes (23,15 euros cambio oficial). De momento se desconoce si Nintendo lanzará este pack en Occidente.

2010/06/23

¡Mamma Mia! Conozca a la voz de Mario

Fuente: BBC Mundo.

La historia de Mario es conocida. La princesa llama al pequeño plomero italiano para que vaya a su castillo a comer una rebanada de pastel. En el camino, el personaje descubre que la heroína ha sido raptada por Bowser (el malo del cuento). Entonces, Mario se dedica a superar obstáculos por doquier antes de enfrentar a su rival y liberar a la princesa. Todo por una rebanada de pastel.
Sabemos también que el héroe de Nintendo se gana la vida saltando dentro de tuberías, brincando hongos y juntando monedas.
Lo que no sabíamos es que su voz se llama Charles Martinet. El actor estadounidense puede caminar por la calle sin ser reconocido... hasta que grita: "¡Mamma Mia! o "¡Uh-hoo!".
Durante 20 años, Martinet ha sido la voz de Mario, de Luigi, de Wario, y de muchos otros personajes de la empresa japonesa.


¿Cómo empezaste a ser la voz de personajes de videojuegos? Era un actor de teatro y comencé a hacer videos corporativos.
Tienes un agente y recibes una llamada que te pide "ir a hacer una cosa", o conoces a alguien en un estudio que dice "estamos trabajando en un proyecto, es como un videojuego".
Hace 25 años, la primera voz que hice en un videojuego decía "muere" como en 25 mil distintas formas, porque era lo máximo que podíamos hacer para la memoria con la que contaba ese videojuego.
Pero cuando llegó Mario 64 y Nintendo 64 había espacio para sonido, música y tres dimensiones.
He hecho cientos de otros videojuegos con el pasar de los años, pero Mario es, por mucho, mi favorito.
Ella pregunta vía Facebook: ¿Has considerado dejar de ser una voz en videojuegos y dedicarte a la actuación profesional?
He hecho algunas películas y cosas para la televisión.
No tengo tanto tiempo como para hacer otras cosas, pero es posible.
Siempre estoy abierto a nuevas y divertidas aventuras. Pero hacer la voz de Mario es un gran gozo.
Es genial cuando en la vida puedes hacer algo que te gusta y ver que la gente lo disfruta. ¡Es genial!
Nick pregunta vía Facebook: ¿Mario en Japón tiene otra voz?
No, es la misma.
Grabamos por lo general en Seattle, en Estados Unidos. Vuelo allá, como sushi, entro a la cabina y comienzo a grabar.
Grabamos a partir de un script, pero también improvisamos algunas cosas.
Ben pregunta vía Facebook: ¿Conoces algo sobre calentadores o calefones? El mío necesita reparación.
No sé nada sobre esas cosas.
Tenía una propiedad que estaba tratando de arreglar. Cuando reparaba los inodoros pensé que no era tan malo. Pero después encontré uno que era imposible de arreglar.
Nunca logré repararlo y terminé llamando a un plomero profesional.