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Mostrando entradas con la etiqueta entretenimiento. Mostrar todas las entradas
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2021/09/23

Saint Seiya Live Action, película confirmada

La historia se conoce como Caballeros del Zodiaco en latinoamérica y está basado en el manga creado por Masami Kurumada en 1986.

La adaptación estará a cargo de Tomasz Baginski quien ya trabajó llevando a pantalla The Witcher y anteriormente, en el 2003, recibió una nominación al Oscar por el cortometraje Katedra.

El cast estará encabezado por Mackenyu (Seiya) y Madison Iseman (Saori). Entre los otros actores que tendrán papeles tenemos a Sean Bean (Mitsumasa Kido), Famke Jansenn, Nick Stahl, Diego Tinoco y Mark Dacascos.

Hasta donde se conoce el proyecto ha sido desarrollado durante años sufriendo muchos retrasos de producción hasta su filmación que se dio este año.

Andy Cheng, antiguo doble de acción de Jackie Chan y coordinador de peleas de Marvel Studios en Shang-Shi y la Leyenda de los 10 Anillos,  está a cargo de las coreografías de peleas.

Toei distribuirá la película en Japón y Sony se encargará en el resto del mundo.

Detalles adicionales sobre las fotografías de las grabaciones las muestran en Universo Saint Seiya.

2021/09/13

Coldplay anuncia nuevo single con BTS

El single MY UNIVERSE hecho en colaboración Coldplay la banda de Kpop BTS será lanzado el 24 de setiembre.


El tema es cantado en inglés y coreano, escrito por ambas bandas musicales y producido por Max Martin. Es el segundo single del próximo álbum de la banda MUSIC OF THE SPHERES que saldrá a la venta el 15 de octubre.

El single se puede reserva en la plataforma habilitada por Coldplay.

El nuevo álbum puede ser reservado online en Amazon, Artist Store y hmv.

2010/11/15

La montaña rusa más veloz del mundo: ¿aguantará su estómago?

Sube a bordo de la montaña rusa más rápida del mundo y experimenta una sensación similar a la de un conductor de Fórmula 1.
Éste es el lema de Ferrari World Abu Dhabi, el parque temático más grande del mundo que recientemente abrió sus puertas.
La montaña rusa "Formula Rossa" cuenta con una aceleración de 0 a 97 km/h en dos segundos y alcanza una velocidad de 240 km/h, lo que le roba el título a la Kingda Ka en New Jersey, US, que "solo" llega a velocidades de 205 km/h.
Pero, ¿aguantará su estómago todo eso? ¿Por qué algunas personas tienen tanta aversión al riesgo, mientras otras buscan la actividad que haga secretar más adrenalina?

Gen de "la emoción"

"Todos estamos predispuestos, en alguna manera, a buscar emociones", dice Brendan Walker, ingeniero aeronáutico y experto en emociones.
"La emoción está en la mayoría de las cosas de la vida. Es lo que nos motiva a mantenernos vivos y nos recompensa para evadir el peligro, o tener sexo fantástico, y nos premia cuando nos sentimos extremadamente hambrientos y sedientos".
La respuesta es una serie de reacciones químicas en el cuerpo, nos dice Brendan, en los que "la emoción" esencialmente es la liberación de adrenalina y dopamina.
"La sustancia artificial más cercana es la cocaína, razón por la cual es tan adictiva", nos explica Brendan.
Algunas personas, nos cuenta, están genéticamente más predispuestas a los efectos de la dopamina, un vínculo descubierto por los científicos en la década de los '90, cuando descubrieron el gen D4DR.
La diferencia está en el número de repeticiones del gen D4DR: a mayor número de repeticiones, menos receptiva es una persona a la dopamina.

La emoción del riesgo

Aunque la popularidad de los parques temáticos se ha disparado en los últimos años, el concepto de "buscador de sensaciones de alto riesgo" no es nada nuevo.
La montaña rusa ha existido durante siglos, se cree que sus raíces se encuentran en los toboganes de hielo en Rusia, un dispositivo de entretenimiento desarrollado en el siglo XVII, en los que se empujaban carretas por laderas.
Se dice que fueron esos toboganes los que inspiraron la primera montaña rusa en 1884, en Coney Island, EE.UU., una atracción que pasó a la historia como un gran éxito.
Los avances tecnológicos trajeron el desarrollo de las montañas rusas de acero, que reemplazó a la madera, aunque algunos entusiastas señalaron que las de madera tenían una ventaja extra, por ser imprevisible.

"Buscador de sensaciones"

Algunos, como el Profesor Marvin Zuckerman, aseguran que hay una particular personalidad que va con el disfrute de los parques temáticos.
En un renombrado estudio de 1971, el Profesor Zuckerman concluye que el ser un "Buscador de sensaciones" -como él denomina-, significa que uno es mucho más propenso a tomar riegos en experiencias noveles.
Son el tipo de personas que disfrutan de música rock intensa, ven películas de sexo y terror, viajan a países exóticos y participan en actividades de aventuras o deportes extremos.
Pero, ¿hasta dónde podemos llegar? La montaña rusa puede crear una sensación de peligro, pero ¿cuán rápido y extremo puedes ir sin estar expuesto a una lesión?

Fuerza G

Estudios demuestran que la gravedad extrema puede causar un impacto en el flujo sanguíneo del cerebro y ojos. Pero pruebas de diseño de las montañas rusas aseguran que se mantengan dentro de los límites de seguridad.
Alberto Minetti, un profesor de fisiología de la universidad de Milán, Italia, declara que la gente sin problemas de salud, pueden soportar una fuerza-G (fuerza gravitacional) de nivel 3.
Para la atracción "Formula Rossa", la fuerza G, en otras palabras, su aceleración con respecto a la caída libre, es de 1.7Gs.
"Todo el mundo sabe que es una experiencia aterradora, pero también segura", dice el profesor Minetti.
Para proteger los ojos, dice Ferrari World, los pasajeros deben usar gafas. Algo que el profesor Minetti considera importante.
"Cuando uno está viajando a 240km/h, incluso el polvo que normalmente no es dañino, es como una bala en cierto modo", dice Minetti.
Además, la velocidad no puede ser constante pues no tendría el mismo efecto fisiológico en el cuerpo que el movimiento variado.
"La velocidad no es excitante por si misma, es la manera en que uno llega a esa velocidad lo que la hace excitante. Si la montaña rusa va de 0 a 100km/h en dos segundos, se crea la emoción", dice Minetti.

"Espectáculo visual"

Mientras la alta velocidad de Ferrari World y Kingda Ka atraen los titulares, ¿son las montañas rusas más rápidas del mundo realmente lo mejor para los "buscadores de emociones"?
Andy Hine, Presidente del Club de Montañas Rusas de Gran Bretaña (RCCGB), señala que "la velocidad es importante, pero no lo es todo en el diseño de las montañas rusas".
"Tienen que empezar a ser más creativas", opina.
Cita como ejemplo Nemesis, una atracción del parque de diversiones inglés Alton Tower, donde "uno está a sólo unos centímetros de las rocas, y da la impresión de que te van a arrancar las piernas".
Walker apunta que a los seres humanos nos gusta la variedad.
Se puede atar a alguien al final de un cuerda y balancearlo muy rápido durante mucho tiempo, pero es muy posible que la persona sólo se divertirá durante los primeros tres segundos, apunta Walker: la clave es la creatividad en el diseño de la montaña rusa, no la altura o la velocidad.
"La coreografía de la montaña rusa es como un músico o conductor de orquesta que guía el trayecto a través de sus notas".
"La sensación del trayecto es solo una parte, también está el espectáculo visual".
En su opinión, el futuro se plantea algo más teatral, algo que sea capaz de entretener tanto la mente como el cuerpo.
Pero para los "buscadores de sensaciones", ¿será alguna vez algo suficiente?

BBC Mundo

2010/08/30

Crece el consumo de entretenimiento móvil en Colombia

El Tiempo

Así como son muchos los consumidores que apuestan por contar con el teléfono celular más sofisticado en materia de correo electrónico o navegación por Internet, otro tanto va detrás de las más novedosas herramientas de entretenimiento multimedia móvil.
Pensando en estos últimos, los fabricantes de teléfonos celulares presentan periódicamente nuevos dispositivos que ofrecen cada día características que sorprenden. Por ejemplo, lo último son los equipos con pantallas de alta definición.
Incluso hay equipos que incorporan la posibilidad de conectarse a una pantalla plana mediante un cable de alta definición (HDMI).
En este segmento, el almacenamiento de contenidos también es clave y por eso algunos de estos teléfonos vienen con 16 GB y ranuras para tarjetas externas de hasta 32 GB.
Está claro que en este tema no hay límites y que cada día se verán reflejadas más novedades de la vida moderna en estos pequeños dispositivos de comunicaciones.
42,4 millones de líneas celulares activas tenía el país al cierre del primer semestre del 2010, según la Superintendencia de Industria y Comercio.

2010/05/26

Microsoft reorganiza su división de móviles y entretenimiento

Fuente: the INQUIRER.

Ese es el titular oficial que nos muestran nuestros compañeros de ITespresso para informar de la salida de dos significados ejecutivos de la división. La extraoficial dice que Ballmer ha cortado cabezas frustrado por la incapacidad de la compañía para competir con Apple y Google en el sector del smartphone y dispositivos móviles. La gota que colma el vaso de la paciencia del CEO de Microsoft parece ser la Courier, la tableta que se suponía podría competir con el iPad, en principio cancelada, y tras esta noticia muerta y enterrada.
El diario Wall Street Journal ya avanzaba importantes cambios en la división E+D de Microsoft. Y así ha sido, con la salida del presidente de la división Robbie Bach que llevaba 22 años en Microsoft y de J. Allard, el responsable de diseño de la Courier y el “padre” de la Xbox original.
Don Mattrick, jefe de la división de juegos, y Andy Lees, jefe de telefonía móvil, serán los que gobernarán a partir de ahora la división aunque sin el poder ejecutivo de los anteriores ya que “reportarán directamente a Ballmer”.
El motivo último de estos cambios parece residir en la cancelación del proyecto del Tablet PC Courier, con cuyo desarrollo no estaban contentos en Microsoft. Tanto que el mismo Ballmer no le otorgaba potencial alguno para competir con el iPad y de ahí la paralización de su desarrollo.
Sin embargo, algunos medios estiman que la desastrosa situación del departamento de smartphones y móviles es la causante principal de la reorganización. Así CNET argumenta que “el fuerte enfoque en sus sectores principales como Windows y Office, impiden a Microsoft centrarse en los dispositivos del futuro” (todo lo que huela a portátil móvil), viendo como Apple domina con el iPhone, iPod e iPad y el Android de Google llega pegando fuerte.
Microsoft, se descalabra en cuota de mercado de móviles, no logra aumentar ventas frente al iPod a pesar del nuevo (y excelente) Zune y no tiene respuesta en Tablet PC. Así, únicamente la plataforma de juegos Xbox muestra buenas cifras en la división de E+D. Demasiado poco para el potencial de Microsoft.

2010/03/08

Cómo son las tecnologías que cambiarán la vida cotidiana, la diversión y el trabajo

Fuente: iProfesional.

Un mundo de personas y máquinas cada vez más conectadas e interrelacionadas entre sí comenzará a vivirse en los próximos años, según se anticipó entre el 2 y el 6 de marzo en Hannover, una ciudad al noroeste de Alemania, donde se realizó la edición 2010 de la CeBIT, la mayor feria de tecnologías de la información y la comunicación del mundo, si se la mide por cantidad de expositores, asistentes y superficie cubierta.

La exposición también fue el escenario elegido por los principales jugadores del mercado tecnológico para lanzar sus nuevas cartas en cuanto al formato trdimensional y los libros electrónicos y nuevas computadoras portátiles y de escritorio "todo en uno".

Este año encontró a la CeBIT en la búsqueda por un nuevo perfil. El evento se ve superado en repercusión mediática por la CES de Las Vegas (EE.UU., en enero), el congreso de telefonía móvil MWC de Barcelona (España, en febrero) y la IFA, de electrónica de consumo masivo como la CES, de la vecina Berlín (segunda mitad del año). En los tres casos le cercenaron parte del prestigio ganado a la CeBIT.

Algunos datos que reflejan esta caída: para esta edición se registraron 4.157 expositores provenientes de 68 países, lo que equivale a una caída del tres por ciento respecto al año anterior. El año pasado, el número de expositores se desplomó un 25 por ciento a 4.292 y el de visitantes se redujo en una quinta parte a cerca de 400.000. En 2001, hace nueve años, la CeBIT albergó a 8.100 expositores.

Pese a este panorama, en la primera semana de marzo se presentó, como en años anteriores, lo último en materia de computación, software, teléfonos móviles y electrónica del entretenimiento, aunque varias de estas novedades ya fueron mostradas en la CES y en el MWC.

Sin embargo, sólo en Hannover se vieron otros enfoques, ausentes en esas muestras.

Por ejemplo, tecnologías que conectan la casa y la oficina, diferentes formas de contrarrestar ataques informáticos, la telemedicina, las tecnologías aplicadas a la gestión del Estado, y prospectivas para el 2020.

En esta nota encontrará algunos de los centenares de lanzamientos y puntos salientes del evento, al que asistieron unas 400 mil personas, que recorrieron los 410 mil metros cuadrados (una superficie equivalente a 10 veces la de la Feria del Libro de Buenos Aires) de los 20 pabellones con fotos y videos registrados por iProfesional.com.

Uno de los focos de atracción de la edición 2010 de la CeBIT fueron los equipos y los sistemas que permiten llevar el efecto de las tres dimensiones (3D) al hogar y a la mano del usuario, por ejemplo, en cámaras fotográficas, como el caso de Fuji.

Por supuesto, Avatar, la película dirigida por James Cameron, que impulsó el mercado de las 3D, estuvo presente en este caso en juegos aplicados a computadoras.

Los lectores de libros electrónicos, conocidos también como «e-books» o «e-reader», comenzaron a copar la escena, gracias a los fabricantes taiwaneses como Asus.

Alemania es sinónimo de industria automovilística de avanzada. Y en la CeBIT se exhibieron modelos de vehículos conectados a Internet a través de redes inalámbricas de super banda ancha (4G o LTE), a través de las cuales el chofer y los pasajeros se conectan a la Red para recibir información en tiempo real sobre el tráfico, recibir asistencia mecánica e incluso ser guiados en caso de una emergencia.

Uno de los principales énfasis de este año de la CeBIT fue mostrar la posibilidad de «vidas conectadas», con una profunda integración entre las personas y las computadoras y los electrodomésticos.

Por ejemplo, hubo una casa de 400 metros cuadrados donde una computadora recogía en la sala de ejercicios físicos («fitness») los datos necesarios para proporcionar la base para el desarrollo de un programa de entrenamiento y nutrición.

La misma PC (en realidad un software) supervisaba si en la heladera están los ingredientes de esa dieta y proporcionaba una lista de la compra en la pantalla digital del refrigerador cuando las existencias comienzan a agotarse, y exhibía las recetas de los componentes de la comida. En el mediano plazo, la misma heladera podrá hacer el pedido de envío al supermercado.

Mientras, el dueño de casa se sentaba ante la TV en el living podía observar en la pantalla cómo marchaba la preparación de la comida en el horno de microondas o en la propia cocina.
Google desplegó en la CeBIT una maniobra para replicar las críticas que un servicio del megabuscador ya tiene en 19 países.

En un costado del pabellón 6 de la exposición los participantes se topaban con tres automóviles pintados con coloridos grafitis y que la empresa utiliza para su servicio de fotografías en 360° «Street View», que ya funciona en 19 países, y que llegará este año a Alemania.

Los vehículos tienen cámaras en el techo y recorren las calles germanas para fotografiarlas y vincularlas luego al servicio de mapas de la empresa.

En un folleto que se entregaba a los interesados, Google salió a replicar las críticas a este servicio, provenientes incluso desde el Gobierno alemán, que advierte sobre la violación de la privacidad.

La empresa aseguró que los rostros de las personas y las patentes de los automóviles serán eliminados automáticamente antes que el servicio se ponga en marcha.

Un pabellón inmenso fue copado por Intel, el mayor fabricante mundial de chips, con computadoras para juegos.

Fue el lugar predilecto de miles de jóvenes apasionados por este esparcimiento que demanda muchos recursos de las PC y las notebooks.

2009/10/23

Roma Khanna: «El entretenimiento en casa es más atractivo por la crisis»

Fuente: ABC.

"La crisis económica no es que haya sido buena para nosotros, pero han aumentado los espectadores en numerosos países", reconoció en una entrevista Roma Khanna, presidenta de Universal Networks Internacional, una de las líderes mundiales en canales temáticos de televisión.

Este conglomerado de 70 canales temáticos, que llega a 150 millones de espectadores en 130 países, se acaba de reorganizar en cinco grandes marcas con el fin de "comunicar mejor con el espectador y aprovechar el legado que tenemos de Hollywood, además de potenciar los contenidos originales y exclusivos", explicó Khanna.

Khanna, canadiense de origen indio, hace referencia al cambio de nombre de su empresa, que de NBCU Global Networks ha pasado a llamarse Universal Networks Internacional, para aprovechar la marca de la famosa productora de películas matriz de la compañía, que también ha agrupado su oferta en Calle 13 (suspense), Syfy (antes llamado Sci-Fi, para ciencia ficción), Universal Channel (contenidos premium), Studio Universal (cine) y Diva Universal (femenino).

La buena marcha de los canales de pago "radicará en que sean canales de género de mucha calidad, para poder destacar sobre la gran variedad de oferta", explica Khanna, quien cuantifica "entre cinco y diez millones de dólares" el coste de esta reorganización, que verá la luz a principios de 2010 para el público de todo el mundo.

Presencia en nuevos mercados

Khanna reconoce que la crisis económica ha afectado la cuenta de resultados de Universal Networks, que no obstante espera facturar 4.500 millones de dólares en 2010, pero añade: "Somos una empresa en crecimiento, con una fuerza que queremos traer a los mercados locales, invirtiendo en nuevos contenidos; eso rebajará nuestros beneficios, pero es un paso importante para asegurarnos la presencia en muchos mercados en el medio y largo plazo".

Pese a todo, la crisis tiene un aspecto positivo para el mundo de la televisión en general, como explica esta ejecutiva: "A medida que la vida se ha hecho más cara, la opción del entretenimiento en casa con la familia o los amigos se ha hecho mucho más atractivo. No es tanto como decir que ha sido buena para nosotros, pero sí que ha aumentado los espectadores en numerosos países".

Entre las zonas con mejores previsiones para el negocio de la televisión de pago, Khanna destaca Latinoamérica, "donde siguen aumentado la publicidad y las suscripciones a plataformas, mientras en otros mercados han ido decayendo".

Universal Networks agrupa a 40 millones de espectadores en Latinoamérica, la mayoría en México (14,8), Argentina (13 millones) y Brasil (8 millones).

Impedir la piratería

Respecto al mercado español, donde sólo se emiten por ahora los canales Calle 13 y Syfy, Roma Khanna considera "muy interesante la televisión digital terrestre de pago, una fórmula que observamos de cerca para ver qué oportunidades se presentan", ya que su experiencia, explica, "es muy buena en países como Italia".

Sobre las descargas ilegales de internet, que les afectan directamente -"Héroes" es una de las más pirateadas del mundo-, la presidenta de Universal Networks señala que están haciendo "un esfuerzo para impedir la piratería y el robo de los contenidos, aunque hay que asegurarse sobre todo de que haya leyes que se puedan aplicar de verdad, como está ocurriendo en algunos países, como Francia".

Además, el esfuerzo de esta empresa de televisión de pago está en "ofrecer a las audiencias contenidos innovadores, y estamos invirtiendo mucho -añadió- para buscar fórmulas que permitan ofrecer nuestro contenido por internet". Otra parte de la inversión futura de Universal Networks se irá a la producción propia, una experiencia que han puesto en marcha con una serie basada en la novela de Stephen King "The Colorado Kid".

"Queremos tener entre cuatro y seis series nuevas al año a través de todos los canales, pero tardaremos un poco en poder tenerlas", explica Khanna, aunque sí tiene claro el formato del futuro: "Nuestra prioridad es la alta definición, esperamos que a finales del año próximo tengamos ochenta o noventa canales, y la mayoría serán de alta definición".

2009/03/05

Intel lanzó nuevos chip para entretenimiento

Fuente: El Financiero.

Intel Corp. anunció cuatro nuevas versiones de su procesador Atom Z5xx que se utilizarán en dispositivos de entretenimiento en vehículos, teléfonos multimedia, “eco-tecnologías” y otras aplicaciones industriales, un mercado que alcanzaría 15.000 millones de unidades en el 2015.

Según la firma estos nuevos procesadores de bajo consumo de energía producen buena parte de su crecimiento, pues son utilizados en la fabricación de los más recientes dispositivos móviles y en novedosos nichos como diseño en 2D y 3D integrados y aceleración de video.

Además, los equipos y dispositivos con estas versiones de Atom podrían soportar múltiples sistemas operativos como Windows y Linux, así como de integración de plataformas y ambientes e el acceso a Internet.

Entre los novedosos productos que pueden incorporar alguna versión de Atom están los teléfonos multimedia, capaces de ofrecer comunicación de voz a través de Internet (comunicación IP) y con tecnología one touch .

Este tipo de teléfonos tiene diversas funciones que se activan en una pantalla y con teclas de navegación sensibles al tacto.

Así se puede utilizar aplicaciones como correo electrónico, mensajes de texto, información sobre el clima y acceso a contenido (horóscopo, fotos y videos de YouTube).

Intel destacó que estos procesadores están construidos con transistores que presentan mayor eficiencia en consumo de energía y “son los más pequeños del mundo”.

Los procesadores Atom brindan velocidades en su núcleo de 1,1 a 1,6 GHz, alcanzan temperaturas de hasta 70 grados centígrados e incluyen tecnología Hyper-Threading que provee más eficiencia por cada watt de consumo.