El gasto en publicidad digital aumentó en Estados Unidos un 16% entre 2012 y 2013, al alcanzar los 42.600 millones de dólares (casi 31.000 millones de euros), pero la inversión en medios de comunicación sigue sin recuperarse año tras año. He aquí una de las principales preocupaciones de los participantes en el Global Editors Network (GEN) Summit 2014, el congreso sobre innovación en periodismo que se ha celebrado en el Centre de Cultura Contemporània de Barcelona (CCCB) entre el miércoles y el viernes de esta semana.
Como se señala en el portal especializado eMarketer, las compañías que se benefician de este incremento son los gigantes tecnológicos. La razón que explica esta paradoja, en su opinión, es muy sencilla: a menudo estas organizaciones son capaces de llegar a un público mucho mayor que las empresas periodísticas. Así, por ejemplo, en el primer trimestre de 2014, el 90% de los ingresos de Google procedían de la publicidad digital. Otras firmas como Facebook, Yahoo!, AOL y Microsoft gozan de una consideración positiva similar por parte de los anunciantes.
Según la asociación que agrupa a los periódicos norteamericanos, la inversión publicitaria en los rotativos impresos cayó un 8,6% en el último curso. No obstante, los anuncios en los cibermedios solo les permitieron crecer en ingresos en un 1,5%. Hoy por hoy, esta partida supone menos de una quinta parte del total en estos medios, muchos de ellos representados en el encuentro barcelonés del GEN, una comunidad integrada por más de 10.000 periodistas de todo el mundo.
Algo similar a lo que pasa en internet sucede con la publicidad móvil, que, de acuerdo con los datos del Pew Research Center, se duplicó entre 2012 y 2013. Sin embargo, estos anuncios tampoco fueron a parar mayoritariamente a sitios informativos convencionales. De hecho, tres cuartas partes de este dinero se las llevaron cinco empresas alejadas de lo esencialmente periodístico: Facebook , Google, Pandora, Twitter y Apple.
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2014/06/23
Microsoft lanza Developer Channel, un navegador para desarrolladores
Cuenta con todas las prestaciones de Internet Explorer 11 pero su público objetivo destinatario serán desarrolladores profesionales. Microsoft acaba de anunciar la puesta en el mercado de Developer Channel, un navegador específico para programadores que integra varias novedades como lo son el soporte a WebDriver y a Gamepad API.
La compañía ha informado a través de su blog oficial que el nuevo browser además de incorporar estas funciones también integrará la actualización a WebGL y la mejora de las F12 Developer Tools. Microsoft espera que los desarrolladores muestren una buena acogida del navegador y les proporcionen un “feedback a través de la dirección @IEDevChat o Connect”, han detallado desde la compañía.
El navegador para desarrolladores Developer Channel será habilitado para demostrar el trabajo que está realizando Microsoft en torno a la nueva interfaz IE. Con este lanzamiento, la empresa tiene por objetivo de “poder escuchar las opiniones de todos los desarrolladores sobre Developer Channel y fomentar un dialogo abierto con la comunidad”, subrayan desde el blog.
La compañía de Redmond pondrá a disposición de los programadores este nuevo navegador tanto en las versiones Windows 8.1 como en Windows 7. Además, los desarrolladores tendrán la ocasión de descargárselo de forma gratuita a través del Centro de Descargas de Microsoft.
La compañía ha informado a través de su blog oficial que el nuevo browser además de incorporar estas funciones también integrará la actualización a WebGL y la mejora de las F12 Developer Tools. Microsoft espera que los desarrolladores muestren una buena acogida del navegador y les proporcionen un “feedback a través de la dirección @IEDevChat o Connect”, han detallado desde la compañía.
El navegador para desarrolladores Developer Channel será habilitado para demostrar el trabajo que está realizando Microsoft en torno a la nueva interfaz IE. Con este lanzamiento, la empresa tiene por objetivo de “poder escuchar las opiniones de todos los desarrolladores sobre Developer Channel y fomentar un dialogo abierto con la comunidad”, subrayan desde el blog.
La compañía de Redmond pondrá a disposición de los programadores este nuevo navegador tanto en las versiones Windows 8.1 como en Windows 7. Además, los desarrolladores tendrán la ocasión de descargárselo de forma gratuita a través del Centro de Descargas de Microsoft.
Rusia dejará de emplear procesadores de Intel y AMD
El Ministerio de Industria y Comercio de Rusia ha desvelado que dejarán de consumir los chips de Intel y AMD y los sustituirá por el micro procesador Baikal, en un proyecto que supondrá una inversión millonaria.
El nuevo micro procesador será diseñado por la empresa T-Platforms, que se encarga de producir superordenadores, y tendrá el apoyo de Rostec, una organización formada por el departamento de defensa, y Rosnano un fondo de inversión público del estado ruso.
La idea de las autoridades rusas con Baikal, es que los futuros micro procesadores sean instalados en organizaciones y departamentos del gobierno, y lleguen a 700.000 ordenadores personales cada año, lo que supondrá unos ingresos de 500 millones de dólares.
Además, también llegarán al campo de los servidores, concretamente a 300.000 anualmente, logrando facturar 800 millones de dólares, exponen en TechEye.
Las reticencias que tiene Rusia con Intel y AMD surgieron cuando se dio a conocer el programa de espionaje del gobierno de Estados Unidos, y se descubrió que algunos routers de Cisco estaban preparados para esos fines.
El nuevo micro procesador será diseñado por la empresa T-Platforms, que se encarga de producir superordenadores, y tendrá el apoyo de Rostec, una organización formada por el departamento de defensa, y Rosnano un fondo de inversión público del estado ruso.
La idea de las autoridades rusas con Baikal, es que los futuros micro procesadores sean instalados en organizaciones y departamentos del gobierno, y lleguen a 700.000 ordenadores personales cada año, lo que supondrá unos ingresos de 500 millones de dólares.
Además, también llegarán al campo de los servidores, concretamente a 300.000 anualmente, logrando facturar 800 millones de dólares, exponen en TechEye.
Las reticencias que tiene Rusia con Intel y AMD surgieron cuando se dio a conocer el programa de espionaje del gobierno de Estados Unidos, y se descubrió que algunos routers de Cisco estaban preparados para esos fines.
Un móvil chino sale de fábrica infectado con un virus informático
Un modelo de teléfono móvil de última generación de una empresa china, dotado de cuatro núcleos, un buen número de accesorios y sistema operativo Android ha salido infectado desde la propia fábrica, con un peligroso programa espía "disfrazado" de Google Play.
Así lo ha advertido este martes en una nota la empresa alemana de seguridad G DATA, que explica que el programa malicioso forma parte del conjunto de aplicaciones de serie incrustadas en el teléfono "inteligente", y no se puede eliminar porque está integrado en el mismo.
Tampoco puede ser detectado por los usuarios, quienes sin saberlo, envían sus datos personales a un servidor localizado en China, y que además permite la instalación de nuevas aplicaciones maliciosas.
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El atacante puede así recuperar datos personales, interceptar llamadas y datos bancarios, leer correos electrónicos y mensajes de texto o controlar en remoto la cámara y el micrófono del "smartphone".
El modelo afectado es el N9500 del fabricante chino Star y su aspecto es muy similar a otros ofrecidos por uno de los fabricantes más reconocidos del mercado, según G DATA.
Actualmente se vende con precios de entre 100 y 165 euros en Europa. Modelos similares de fabricantes bien conocidos triplican en el mejor de los casos esas cantidades.
"Es imposible averiguar a quien se está mandando toda esa información. Sabemos que llega a un servidor anónimo en China pero no es posible averiguar en última instancia quien recibe esos datos", advierte Eddy Willems, experto en seguridad de G DATA.
Tras varias advertencias de compradores del terminal infectado, los expertos de esta empresa de seguridad adquirieron el propio dispositivo para analizarlo detenidamente.
La sorpresa fue que el propio programa malicioso estaba incrustado en el terminal, camuflado en la aplicación de Google Play Store.
Así lo ha advertido este martes en una nota la empresa alemana de seguridad G DATA, que explica que el programa malicioso forma parte del conjunto de aplicaciones de serie incrustadas en el teléfono "inteligente", y no se puede eliminar porque está integrado en el mismo.
Tampoco puede ser detectado por los usuarios, quienes sin saberlo, envían sus datos personales a un servidor localizado en China, y que además permite la instalación de nuevas aplicaciones maliciosas.
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El atacante puede así recuperar datos personales, interceptar llamadas y datos bancarios, leer correos electrónicos y mensajes de texto o controlar en remoto la cámara y el micrófono del "smartphone".
El modelo afectado es el N9500 del fabricante chino Star y su aspecto es muy similar a otros ofrecidos por uno de los fabricantes más reconocidos del mercado, según G DATA.
Actualmente se vende con precios de entre 100 y 165 euros en Europa. Modelos similares de fabricantes bien conocidos triplican en el mejor de los casos esas cantidades.
"Es imposible averiguar a quien se está mandando toda esa información. Sabemos que llega a un servidor anónimo en China pero no es posible averiguar en última instancia quien recibe esos datos", advierte Eddy Willems, experto en seguridad de G DATA.
Tras varias advertencias de compradores del terminal infectado, los expertos de esta empresa de seguridad adquirieron el propio dispositivo para analizarlo detenidamente.
La sorpresa fue que el propio programa malicioso estaba incrustado en el terminal, camuflado en la aplicación de Google Play Store.
Londres destrona a Silicon Valley en empleos tecnológicos
La carrera por ser el hub tecnológico mundial ha dado el pistoletazo de salida. Los aspirantes a destronar a la mítica Silicon Valley se han puesto manos a la obra. Entre los aspirantes destacan plazas como la moscovita Skólkovo Center, la española MálagaValley o la Silicon Roundabout londinense. De las tres, es ésta última quien está llevando la iniciativa para recoger el relevo dejado por el Santo Jobs, fundador de Apple.
La apuesta inglesa es firme. Vaticinan un crecimiento anual del 5,1% del PIB gracias a una inversión de 15.000 millones de euros, que generará 46.000 nuevos empleos relacionados con el sector de las nuevas tecnologías.
"Nuestra ciudad fue la cuna de la revolución industrial y, aunque estamos aún en plena adolescencia, podemos jugar el mismo papel en el siglo XXI", declaró Boris Johnson, alcalde de Londres, durante el lanzamiento del encuentro London Technology Week. Sus palabras no pueden considerarse menores a tenor de los datos actuales.
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El estudio elaborado por Jonathan Liebenau, de London School of Economics, y por el doctor Michael Mandel, de la consultora South Mountain Economics, estiman que el hub londinense, que incluye al sur de Inglaterra -más Oxford y Cambridge-, emplea ya a 744.000 personas en el ámbito de las nuevas tecnologías, frente a las 692.000 de Silicon Valley. Atendiendo al crecimiento obtenido por la plaza londinense en los últimos años, destaca que en el periodo 2009-2013 creció cuatro veces más que en el periodo 2005-2009.
"Aunque aún no tenemos los grandes nombres ni las aplicaciones prodigiosas que puedan rivalizar con los gigantes de California, estamos creando las condiciones para atraer el capital y a mentes ingeniosas del mundo", defendió Boris Johnson.
Como ventaja, Londres puede combinar una perfecta financiación e inyección de capital a las startups de la tecnología, al tener la industria financiera tecnológica más poderosa de todo el orbe, en la famosa City londinense, que posee un régimen fiscal propio dentro de la propia capital.
Muestra de este atractivo a la hora de obtener financiación, son las recientes migraciones empresariales de grandes empresas tecnológicas que ven en el exponente inglés una buena plataforma de futuro como invernadero de nuevas tecnologías. En concreto, el pasado año, 90 empresas tecnológicas extranjeras se asentaron en Londres, más de la mitad estadounidenses. Cabe destacar Google, que invertirá 1.200 millones de euros en su nueva sede en el barrio de King´s Cross.
El exponente español
Ante tal competencia, Málaga Valley, lejos de achantarse, camina con paso decidido para ocupar un nicho de mercado descuidado hasta el momento en el mundo de las startups y nuevas tecnologías. En la pasada Reunión de Presidentes del Club Málaga Valley, que contó con representantes de 200 empresas, el sector de la seguridad pudo ver en Málaga lugar idóneo para su futuro hub tecnológico europeo.
El fundador y CEO de WISeKey -empresa de seguridad suiza-, Carlos Moreira, destaca Málaga por ser una plaza "bien posicionada a nivel geográfico, con apertura al mar y unión por tanto con Canarias y desde allí con el resto, por lo que podría convertirse en el hub del futuro".
Y es que para Moreira "la competición no es con París o Londres, sino con otras nuevas ciudades que están geopolítica y geográficamente localizadas en distancias que permiten nuevas conexiones de cables", con lo que nuestra unión cultural con Iberoamérica nos da cierta ventaja con respecto a nuestros homólogos europeos.
Por su parte, el secretario de Estado de Defensa, Pedro Argüelles, también presente en el encuentro de Málaga Valley del pasado abril, quiso recordar la importancia de la ciberseguridad "al ser cada vez más dependiente la sociedad de las comunicaciones a través de la Red". El sector de al ciberseguridad mueve 36.000 millones de dólares cada año, con un crecimiento anual de entre un 15% y un 20%.
Asimismo, Málaga Valley está siendo ahora nodo para nuevas tecnologías enfocadas a la Alta Velocidad Ferroviaria, así como de Smart Cities. En total, el mapa empresarial del sector de las tecnologías del hub andaluz cuenta el presente año con 117 empresas.
Proyecto ruso
Con el ánimo de no quedarse aislada por proyectos tecnológicos de ciudades centroeuropeas como París o Berlín, Skólkovo Center trata de establecer alianzas con hubs periféricos del continente, como el exponente español.
El propio embajador de la Federación de Rusia, Yuri P. Korchagin, presente en la pasada Reunión de Presidentes del Club Málaga Valley, lanzó una invitación explicita a Málaga para unir fuerzas e impulsar intereses comunes.
Analistas internacionales, como Bloomberg o la escuela de negocios Insead ya están respaldando a Rusia como plaza de gran intensidad de inversión en I+D. Además, gracias a la consideración de zona económica especial -con ventajas fiscales- establecida por el Gobierno ruso, se espera que en los próximos años Skólkovo dé espacio a más de 850 empresas tecnológicas, además de a las grandes firmas internacionales como Mircrosoft, Intel, Siemens o Samsung.
En total, este joven hub tecnológico recibirá una inversión de 3.109 millones de euros del presupuesto estatal ruso hasta 2020, con lo que la alianza estratégica con Málaga será trascendental para que ambas plazas destaquen frente a otras ciudades centroeuropeas.
La apuesta inglesa es firme. Vaticinan un crecimiento anual del 5,1% del PIB gracias a una inversión de 15.000 millones de euros, que generará 46.000 nuevos empleos relacionados con el sector de las nuevas tecnologías.
"Nuestra ciudad fue la cuna de la revolución industrial y, aunque estamos aún en plena adolescencia, podemos jugar el mismo papel en el siglo XXI", declaró Boris Johnson, alcalde de Londres, durante el lanzamiento del encuentro London Technology Week. Sus palabras no pueden considerarse menores a tenor de los datos actuales.
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El estudio elaborado por Jonathan Liebenau, de London School of Economics, y por el doctor Michael Mandel, de la consultora South Mountain Economics, estiman que el hub londinense, que incluye al sur de Inglaterra -más Oxford y Cambridge-, emplea ya a 744.000 personas en el ámbito de las nuevas tecnologías, frente a las 692.000 de Silicon Valley. Atendiendo al crecimiento obtenido por la plaza londinense en los últimos años, destaca que en el periodo 2009-2013 creció cuatro veces más que en el periodo 2005-2009.
"Aunque aún no tenemos los grandes nombres ni las aplicaciones prodigiosas que puedan rivalizar con los gigantes de California, estamos creando las condiciones para atraer el capital y a mentes ingeniosas del mundo", defendió Boris Johnson.
Como ventaja, Londres puede combinar una perfecta financiación e inyección de capital a las startups de la tecnología, al tener la industria financiera tecnológica más poderosa de todo el orbe, en la famosa City londinense, que posee un régimen fiscal propio dentro de la propia capital.
Muestra de este atractivo a la hora de obtener financiación, son las recientes migraciones empresariales de grandes empresas tecnológicas que ven en el exponente inglés una buena plataforma de futuro como invernadero de nuevas tecnologías. En concreto, el pasado año, 90 empresas tecnológicas extranjeras se asentaron en Londres, más de la mitad estadounidenses. Cabe destacar Google, que invertirá 1.200 millones de euros en su nueva sede en el barrio de King´s Cross.
El exponente español
Ante tal competencia, Málaga Valley, lejos de achantarse, camina con paso decidido para ocupar un nicho de mercado descuidado hasta el momento en el mundo de las startups y nuevas tecnologías. En la pasada Reunión de Presidentes del Club Málaga Valley, que contó con representantes de 200 empresas, el sector de la seguridad pudo ver en Málaga lugar idóneo para su futuro hub tecnológico europeo.
El fundador y CEO de WISeKey -empresa de seguridad suiza-, Carlos Moreira, destaca Málaga por ser una plaza "bien posicionada a nivel geográfico, con apertura al mar y unión por tanto con Canarias y desde allí con el resto, por lo que podría convertirse en el hub del futuro".
Y es que para Moreira "la competición no es con París o Londres, sino con otras nuevas ciudades que están geopolítica y geográficamente localizadas en distancias que permiten nuevas conexiones de cables", con lo que nuestra unión cultural con Iberoamérica nos da cierta ventaja con respecto a nuestros homólogos europeos.
Por su parte, el secretario de Estado de Defensa, Pedro Argüelles, también presente en el encuentro de Málaga Valley del pasado abril, quiso recordar la importancia de la ciberseguridad "al ser cada vez más dependiente la sociedad de las comunicaciones a través de la Red". El sector de al ciberseguridad mueve 36.000 millones de dólares cada año, con un crecimiento anual de entre un 15% y un 20%.
Asimismo, Málaga Valley está siendo ahora nodo para nuevas tecnologías enfocadas a la Alta Velocidad Ferroviaria, así como de Smart Cities. En total, el mapa empresarial del sector de las tecnologías del hub andaluz cuenta el presente año con 117 empresas.
Proyecto ruso
Con el ánimo de no quedarse aislada por proyectos tecnológicos de ciudades centroeuropeas como París o Berlín, Skólkovo Center trata de establecer alianzas con hubs periféricos del continente, como el exponente español.
El propio embajador de la Federación de Rusia, Yuri P. Korchagin, presente en la pasada Reunión de Presidentes del Club Málaga Valley, lanzó una invitación explicita a Málaga para unir fuerzas e impulsar intereses comunes.
Analistas internacionales, como Bloomberg o la escuela de negocios Insead ya están respaldando a Rusia como plaza de gran intensidad de inversión en I+D. Además, gracias a la consideración de zona económica especial -con ventajas fiscales- establecida por el Gobierno ruso, se espera que en los próximos años Skólkovo dé espacio a más de 850 empresas tecnológicas, además de a las grandes firmas internacionales como Mircrosoft, Intel, Siemens o Samsung.
En total, este joven hub tecnológico recibirá una inversión de 3.109 millones de euros del presupuesto estatal ruso hasta 2020, con lo que la alianza estratégica con Málaga será trascendental para que ambas plazas destaquen frente a otras ciudades centroeuropeas.
Google quiere ofrecer acceso a Internet desde globos el año próximo
Te hemos hablado en ocasiones anteriores de Project Loon, el proyecto de Google para emplear artilugios similares a los globos sonda para elevarlos a gran altura y desde allí, donde llegarían de manera más rápida y barata que los satélites de comunicaciones (aunque mucho más abajo) pudiendo facilitar el acceso a la Red. No habrá que esperar mucho para verlos en acción puesto que en Mountain View quieren ponerlos en marcha en 2015
Áreas remotas, donde no ya la fibra óptica sino siquiera el vetusto par de cobre consiguen llegar, podrán acceder a Internet el año que viene sin tener que afrontar los gastos aparejados a tendidos kilométricos. Ni siquiera pueden ofrecer tanta cobertura las estaciones base de los operadores telefónicos, cuya zona de cobertura es mucho más reducida.
La respuesta está en Project Loon (en inglés globo es balloon, de la abreviatura de esta palabra procede el apelativo), una red de entre 300 y 400 globos similares a los globos sonda atmosféricos, que flotando por distintas zonas del planeta a una altura el doble que los aviones comerciales (en torno a 20.000 metros) durante períodos de alrededor de 100 días podrán ofrecer enlace de telecomunicaciones que permita llevar Internet donde nunca antes llegó.
Hasta ahora en fase de pruebas esta flotilla de globos ha efectuado desplazamientos que suman más de millón y medio de kilómetros en tan solo 22 días, lo que ya supone un record del mundo. Algunas de esta pruebas han tenido lugar en Brasil. La conexión que pueden permitir alcanza velocidades de acceso a Internet de 22 Mbps a antenas terrestres y 5 Mbps para dispositivos móviles.
Áreas remotas, donde no ya la fibra óptica sino siquiera el vetusto par de cobre consiguen llegar, podrán acceder a Internet el año que viene sin tener que afrontar los gastos aparejados a tendidos kilométricos. Ni siquiera pueden ofrecer tanta cobertura las estaciones base de los operadores telefónicos, cuya zona de cobertura es mucho más reducida.
La respuesta está en Project Loon (en inglés globo es balloon, de la abreviatura de esta palabra procede el apelativo), una red de entre 300 y 400 globos similares a los globos sonda atmosféricos, que flotando por distintas zonas del planeta a una altura el doble que los aviones comerciales (en torno a 20.000 metros) durante períodos de alrededor de 100 días podrán ofrecer enlace de telecomunicaciones que permita llevar Internet donde nunca antes llegó.
Hasta ahora en fase de pruebas esta flotilla de globos ha efectuado desplazamientos que suman más de millón y medio de kilómetros en tan solo 22 días, lo que ya supone un record del mundo. Algunas de esta pruebas han tenido lugar en Brasil. La conexión que pueden permitir alcanza velocidades de acceso a Internet de 22 Mbps a antenas terrestres y 5 Mbps para dispositivos móviles.
Se vendió la colección de videojuegos más grande del mundo en US$ 750.250
Se llama Michael Thomasson. Y entró en el libro Guinness de los Récords por su colección de videojuegos: 10.607 títulos. Empezó en los 80s con un juego para la Colecovision, llamado Cosmic Avenger. Tenía 12 años. Desde ese entonces comenzó a coleccionar los videojuegos: en cartucho, cassete, VHS y laser disc.
Y conservó también las consolas necesarias para jugarlos: desde Xbox y PlayStation hasta una Casio Loopy, que sólo se vendió en Japón en 1995, pasando por Atari, el catálogo completo de la Dreamcast y su Colecovision inicial.
Thomasson fue completando la colección y la vendió dos veces: primero en 1989 para poder comprar una Sega Genesis, y en 1998 para su casamiento. Desde entonces reconstruyó la colección, invirtiendo 3000 dólares al año hasta llegar a su versión actual de 11.007 títulos.
Pero Thomasson, que tiene 43 años, una hija de 5 y trabaja diseñando juegos, decidió vender su colección en una subasta . La oferta final llegó la semana pasada: se vendió por 750.250 dólares. Todavía no se conoce quién fue el que ofertó ese dinero, porque fue una venta anónima.
Y conservó también las consolas necesarias para jugarlos: desde Xbox y PlayStation hasta una Casio Loopy, que sólo se vendió en Japón en 1995, pasando por Atari, el catálogo completo de la Dreamcast y su Colecovision inicial.
Thomasson fue completando la colección y la vendió dos veces: primero en 1989 para poder comprar una Sega Genesis, y en 1998 para su casamiento. Desde entonces reconstruyó la colección, invirtiendo 3000 dólares al año hasta llegar a su versión actual de 11.007 títulos.
Pero Thomasson, que tiene 43 años, una hija de 5 y trabaja diseñando juegos, decidió vender su colección en una subasta . La oferta final llegó la semana pasada: se vendió por 750.250 dólares. Todavía no se conoce quién fue el que ofertó ese dinero, porque fue una venta anónima.
Dos personas reservan un billete para volar a la Luna en Soyuz por más de 110 millones de euros
La empresa de turismo espacial 'Space Adventures' ha confirmado que ya hay dos clientes que han pagado la reserva de un vuelo alrededor de la Luna a bordo de la nave espacial Soyuz. Este viaje, previsto para 2017, cuesta unos 110 millones de euros, los más caros que ofrece esta compañía.
Esta oferta, además del costoso viaje, requiere cambios importantes en la cápsula de tripulación rusa, un vehículo que no ha sufrido grandes variaciones en las últimas décadas. 'Space Adventures' ha explicado que los ingenieros rusos está preparándola para su nuevo destino, lo que implica un cambio en los sistemas de comunicación y de navegación de la nave.
"También vamos a tener que cambiar el protector de calor porque tendrá volver a entrar en la Tierra a una velocidad significativamente mayor de lo habitual" en una misión lunar, ha explicado el presidente de 'Space Adventures', Tom Shelley. Aún así, se baraja la posibilidad de que quien los ingenieros guíen la cápsula de aterrizaje Soyuz hasta que se sumerja en la atmósfera y que ésta frene su velocidad, antes de caer a la superficie con un paracaídas.
La Soyuz también necesita un nuevo módulo habitacional para dar a la tripulación más espacio para vivir durante la semana de viaje desde la Tierra a la Luna y de regreso. En este sentido, Shelley ha señalado que la tripulación de esta misión estaría comandada por un cosmonauta profesional ruso y dos pasajeros --lo que le reportaría más de 220 millones de euros--.
"Básicamente estamos tomando el mismo Soyuz que vuela a la estación espacial, haciendo algunas modificaciones para permitir que vaya en todo el momento al lado de la luna, y la adición de un módulo habitacional extra para que sea más cómodo para los pasajeros", ha añadido el presidente.
No es la única oferta que realiza esta empresa, que también tiene viajes programados a la Estación Espacial Internacional (ISS) por 38 millones de euros. Ya son 7 los turistas que han volado al módulo orbital y la octava ya está programada para 2015: será la cantante de ópera británica Sarah Brightman.
Esta oferta, además del costoso viaje, requiere cambios importantes en la cápsula de tripulación rusa, un vehículo que no ha sufrido grandes variaciones en las últimas décadas. 'Space Adventures' ha explicado que los ingenieros rusos está preparándola para su nuevo destino, lo que implica un cambio en los sistemas de comunicación y de navegación de la nave.
"También vamos a tener que cambiar el protector de calor porque tendrá volver a entrar en la Tierra a una velocidad significativamente mayor de lo habitual" en una misión lunar, ha explicado el presidente de 'Space Adventures', Tom Shelley. Aún así, se baraja la posibilidad de que quien los ingenieros guíen la cápsula de aterrizaje Soyuz hasta que se sumerja en la atmósfera y que ésta frene su velocidad, antes de caer a la superficie con un paracaídas.
La Soyuz también necesita un nuevo módulo habitacional para dar a la tripulación más espacio para vivir durante la semana de viaje desde la Tierra a la Luna y de regreso. En este sentido, Shelley ha señalado que la tripulación de esta misión estaría comandada por un cosmonauta profesional ruso y dos pasajeros --lo que le reportaría más de 220 millones de euros--.
"Básicamente estamos tomando el mismo Soyuz que vuela a la estación espacial, haciendo algunas modificaciones para permitir que vaya en todo el momento al lado de la luna, y la adición de un módulo habitacional extra para que sea más cómodo para los pasajeros", ha añadido el presidente.
No es la única oferta que realiza esta empresa, que también tiene viajes programados a la Estación Espacial Internacional (ISS) por 38 millones de euros. Ya son 7 los turistas que han volado al módulo orbital y la octava ya está programada para 2015: será la cantante de ópera británica Sarah Brightman.
Nexus 9, detalles del próximo tablet de Google
Un nuevo tablet para la gama Nexus parece estar en camino. Imágenes promocionales filtradas han permitido ver el próximo tablet de Google, que sería el Nexus 9. El dispositivo estaría fabricado por HTC y contaría con una pantalla de 8,9 pulgadas. Por el momento no hay datos sobre la fecha de lanzamiento, pero Google podría aportar detalles esta misma semana en Google I/O.
La gama de equipos Nexus goza de popularidad entre los usuarios. Se trata de equipos fabricados por distintas compañías para Google, que ha hecho de la gama Nexus su seña de identidad dentro del catálogo de equipos Android. Actualmente hay una completa gama de tablets Nexus disponibles en distintos tamaños y las últimas filtraciones apuntan a que el siguiente modelo ya está en camino.
Como se había rumoreado anteriormente, Google ha confiado en HTC para el desarrollo de su próximo tablet. Una imagen promocional de Google I/O ya generó rumores en torno a esa asociación y al lanzamiento de un nuevo tablet. Los últimos datos confirman que ambas compañías estarían trabajando juntas.
El dispositivo que está desarrollando HTC se ha dado a conocer con el sobrenombre de Volantis, pero su denominación oficial sería Nexus 9. Así, se pasaría del actual tablet Nexus 7 a un tamaño superior, que sería una de las principales novedades según las especificaciones filtradas. Según las capturas publicadas por la web especializada Android Police, el Nexus 9 tendría una pantalla de 8,9 pulgadas.
HTC y Google dotarían al Nexus 9 de una resolución sobresaliente, con 2.048 por 1.440 píxeles. Se espera que la relación de aspecto sea 4:3, una novedad que acercaría al dispositivo a la línea de los tablets de Apple. Siguiendo con la pantalla, se espera que el Nexus 9 ofrezca 281 píxeles por pulgada y a buen seguro será uno de los atractivos del terminal.
Sigue la confianza en Nvidia
La lista de especificaciones filtradas en torno al Nexus 9 también ha permitido conocer detalles sobre su procesador y su memoria. Parece que Google ha decidido seguir confiando en Nvidia para el procesador de su nuevo Nexus y HTC integraría un modelo Logan de 64 bits en el dispositivo. En cuanto a la memoria, los datos apuntan a 2 GB de RAM, en la línea de otros tablets del mercado.
Otro aspecto destacado que se ha dado a conocer tiene que ver con el diseño del terminal. Al parecer, HTC y Google habrían decidido apostar por un acabado metálico, que mantendría una estética similar al teléfono Nexus 5 pero ofrecería un tacto nuevo en la gama. Esta decisión igualaría en parte al Nexus 9 con uno de sus grandes rivales, el iPad Mini.
En cuanto a la cámara, HTC introduciría un modelo de 8 megapíxeles en el próximo tablet de Google, que también contaría con opciones de conexión WiFi y LTE y dos modalidades de capacidad, de 16 o 32 GB.
Todas estas características aportan muchos datos sobre el futuro Nexus 9, sobre el que Google por el momento no ha querido pronunciarse. La compañía podría aportar más datos sobre el dispositivo en su conferencia para desarrolladores Google I/O, que arranca esta semana. Habrá que esperar para comprobar si Google se decide a presentar el terminal o prefiere dar protagonismo a Android y los equipos wearables como se espera.
La gama de equipos Nexus goza de popularidad entre los usuarios. Se trata de equipos fabricados por distintas compañías para Google, que ha hecho de la gama Nexus su seña de identidad dentro del catálogo de equipos Android. Actualmente hay una completa gama de tablets Nexus disponibles en distintos tamaños y las últimas filtraciones apuntan a que el siguiente modelo ya está en camino.
Como se había rumoreado anteriormente, Google ha confiado en HTC para el desarrollo de su próximo tablet. Una imagen promocional de Google I/O ya generó rumores en torno a esa asociación y al lanzamiento de un nuevo tablet. Los últimos datos confirman que ambas compañías estarían trabajando juntas.
El dispositivo que está desarrollando HTC se ha dado a conocer con el sobrenombre de Volantis, pero su denominación oficial sería Nexus 9. Así, se pasaría del actual tablet Nexus 7 a un tamaño superior, que sería una de las principales novedades según las especificaciones filtradas. Según las capturas publicadas por la web especializada Android Police, el Nexus 9 tendría una pantalla de 8,9 pulgadas.
HTC y Google dotarían al Nexus 9 de una resolución sobresaliente, con 2.048 por 1.440 píxeles. Se espera que la relación de aspecto sea 4:3, una novedad que acercaría al dispositivo a la línea de los tablets de Apple. Siguiendo con la pantalla, se espera que el Nexus 9 ofrezca 281 píxeles por pulgada y a buen seguro será uno de los atractivos del terminal.
Sigue la confianza en Nvidia
La lista de especificaciones filtradas en torno al Nexus 9 también ha permitido conocer detalles sobre su procesador y su memoria. Parece que Google ha decidido seguir confiando en Nvidia para el procesador de su nuevo Nexus y HTC integraría un modelo Logan de 64 bits en el dispositivo. En cuanto a la memoria, los datos apuntan a 2 GB de RAM, en la línea de otros tablets del mercado.
Otro aspecto destacado que se ha dado a conocer tiene que ver con el diseño del terminal. Al parecer, HTC y Google habrían decidido apostar por un acabado metálico, que mantendría una estética similar al teléfono Nexus 5 pero ofrecería un tacto nuevo en la gama. Esta decisión igualaría en parte al Nexus 9 con uno de sus grandes rivales, el iPad Mini.
En cuanto a la cámara, HTC introduciría un modelo de 8 megapíxeles en el próximo tablet de Google, que también contaría con opciones de conexión WiFi y LTE y dos modalidades de capacidad, de 16 o 32 GB.
Todas estas características aportan muchos datos sobre el futuro Nexus 9, sobre el que Google por el momento no ha querido pronunciarse. La compañía podría aportar más datos sobre el dispositivo en su conferencia para desarrolladores Google I/O, que arranca esta semana. Habrá que esperar para comprobar si Google se decide a presentar el terminal o prefiere dar protagonismo a Android y los equipos wearables como se espera.
Facebook estrena una función sólo para parejas de enamorados
Si hace se hablaba de la cantidad de aplicaciones que convierten Facebook en un lugar ideal para ligar y encontrar una relación, ahora es la red social la que propone a aquellos que mantienen vida en pareja que alardeen de ello a través de una nueva función.
Los usuarios que han compartido su relación o aniversario de boda en Facebook ahora verán una 'historia de aniversario' que estará formada por cinco fotos.
Las fotos seleccionadas mostrarán cinco momentos de una pareja en las que se la puede ver feliz y en las que ambos aparecerán etiquetados.
Si no gustan las fotos preseleccionadas, se podrá elegir otras cinco entre las que hayas subido o incluso cargar más.
Esta 'historia de aniversario' sólo aparecerá en el servicio de noticias en el día del aniversario, y la pareja podrá compartirla con los amigos.
Los usuarios que han compartido su relación o aniversario de boda en Facebook ahora verán una 'historia de aniversario' que estará formada por cinco fotos.
Las fotos seleccionadas mostrarán cinco momentos de una pareja en las que se la puede ver feliz y en las que ambos aparecerán etiquetados.
Si no gustan las fotos preseleccionadas, se podrá elegir otras cinco entre las que hayas subido o incluso cargar más.
Esta 'historia de aniversario' sólo aparecerá en el servicio de noticias en el día del aniversario, y la pareja podrá compartirla con los amigos.
La concentración de basura en el mar, tan peligrosa como cambio climático
Las grandes concentraciones de basura que hay en los océanos, también llamadas "sopas de plástico", son tan peligrosas como el cambio climático, aseguró Mike Moore, uno de los expertos en la materia, publican los medios australianos. Estas grandes concentraciones de basura oceánica "creo que actualmente están matando a una mayor cantidad de animales que el cambio climático", comentó Moore, quien fue el primero en documentar en la década de 1980 las grandes concentraciones que hay en el océano Pacífico.
El investigador del Instituto de Investigación Marina Algalita, con sede en California, explicó a la cadena local ABC que "el 35% de los peces que pescamos tienen una media de uno o dos piezas de plástico en sus estómagos". "Estamos enfrentando un nuevo fenómeno. Realmente es un nuevo hábitat que no tiene precedentes en la historia del planeta", añadió Moore, que viajará el próximo julio junto a un grupo de investigadores a la Gran Mancha de Basura del Pacífico, también conocida como Remolino de Basura del Pacífico.
Esta gran concentración de basura, que está compuesta principalmente de material plástico y fango, mide actualmente unos 700.000 kilómetros cuadrados y se extiende entre la costa californiana, rodea Hawai y llega hasta Japón. Además, estudios hechos con simuladores informáticos sugieren que el tsunami de 2011 arrastró hasta este remolino una gran cantidad de escombros, agregó la fuente.
El año pasado, el científico Erik Van Sebelle, quien dirigió lideró un estudio para el Consejo Australiano de Investigación, alertó que las "sopas de plástico" seguirán aumentando en tamaño en los próximos 500 años a pesar de todos los esfuerzos por eliminarlas. Estas grandes superficies de basura concentran enormes cantidades de plástico y otros residuos que quedan atrapados por las corrientes de los cinco mayores giros o torbellinos oceánicos.
Las partículas de plástico a veces son tan pequeñas y ocupan áreas tan extensas que muchas especies de peces las confunden con plancton.
El investigador del Instituto de Investigación Marina Algalita, con sede en California, explicó a la cadena local ABC que "el 35% de los peces que pescamos tienen una media de uno o dos piezas de plástico en sus estómagos". "Estamos enfrentando un nuevo fenómeno. Realmente es un nuevo hábitat que no tiene precedentes en la historia del planeta", añadió Moore, que viajará el próximo julio junto a un grupo de investigadores a la Gran Mancha de Basura del Pacífico, también conocida como Remolino de Basura del Pacífico.
Esta gran concentración de basura, que está compuesta principalmente de material plástico y fango, mide actualmente unos 700.000 kilómetros cuadrados y se extiende entre la costa californiana, rodea Hawai y llega hasta Japón. Además, estudios hechos con simuladores informáticos sugieren que el tsunami de 2011 arrastró hasta este remolino una gran cantidad de escombros, agregó la fuente.
El año pasado, el científico Erik Van Sebelle, quien dirigió lideró un estudio para el Consejo Australiano de Investigación, alertó que las "sopas de plástico" seguirán aumentando en tamaño en los próximos 500 años a pesar de todos los esfuerzos por eliminarlas. Estas grandes superficies de basura concentran enormes cantidades de plástico y otros residuos que quedan atrapados por las corrientes de los cinco mayores giros o torbellinos oceánicos.
Las partículas de plástico a veces son tan pequeñas y ocupan áreas tan extensas que muchas especies de peces las confunden con plancton.
Wikipedia exige a sus editores que revelen si les pagan por hacer cambios
Wikipedia ha decidido exigir a sus editores que revelen los clientes que le ofrecen compensaciones a cambio de sus contribuciones. A través de un texto publicado en su blog oficial, la Wikipedia insta a los editores a que aclaren esta información de alguna manera, ya sea a través de un comunicado en su página de perfil, como parte del resumen de edición que acompaña sus contribuciones pagadas, o en la página de discusión.
Wikipedia advierte de que las directrices y políticas específicas establecidas por la Fundación Wikimedia o Wikipedia pueden limitar el grado en el que los editores reciben contribuciones pagadas.
"La enmienda no pretende afectar a los participantes en la galería, biblioteca, archivo y proyectos (GLAM), o profesores, cuando están escribiendo sobre temas de interés general por su cuenta, a menos que estén escribiendo sobre algo por lo que serán compensados", explica una carta de la junta de la Fundación Wikimedia.
Para proyectos específicos de Wikimedia, la Fundación ha reconocido la "complejidad" del problema y, tras el seguimiento de las nuevas normas, hará nuevas enmiendas si fuese necesario. Los cambios entrarán en vigor de forma inmediata y se pueden leer en los 'Términos actualizados de uso'.
Wikipedia advierte de que las directrices y políticas específicas establecidas por la Fundación Wikimedia o Wikipedia pueden limitar el grado en el que los editores reciben contribuciones pagadas.
"La enmienda no pretende afectar a los participantes en la galería, biblioteca, archivo y proyectos (GLAM), o profesores, cuando están escribiendo sobre temas de interés general por su cuenta, a menos que estén escribiendo sobre algo por lo que serán compensados", explica una carta de la junta de la Fundación Wikimedia.
Para proyectos específicos de Wikimedia, la Fundación ha reconocido la "complejidad" del problema y, tras el seguimiento de las nuevas normas, hará nuevas enmiendas si fuese necesario. Los cambios entrarán en vigor de forma inmediata y se pueden leer en los 'Términos actualizados de uso'.
Street Fighter IV recibe su versión definitiva
A pesar de ser uno de los videojuegos más populares durante los noventa, desde hace más de una década que tanto Street Fighter como la práctica totalidad de los juegos de lucha se han convertido en un género de nicho. Aún así, siguen publicándose nuevos títulos y sus seguidores, probablemente una de las comunidades más activas del mundo del ocio electrónico, siguen organizando torneos y puliendo su dominio del stick.
Solamente a partir de esta premisa puede entenderse el lanzamiento de Ultra Street Fighter IV para PS3, Xbox 360 y PC, una actualización —la tercera— para el juego de lucha publicado originalmente en 2009 y que además de añadir algunos contenidos sirve a sus creadores, la compañía japonesa Capcom, para introducir los cambios y retoques que demandan los jugadores.
Los juegos de lucha 1vs1 son títulos donde prima la precisión y donde cada personaje ha de estar balanceado al milímetro para evitar cualquier tipo desequilibrio. Solamente así, pueden entenderse los numerosos cambios introducidos por Ultra Street Fighter, ligeros retoques invisibles para el público general pero muy importantes para sus aficionados.
"Me parece el Street Fighter IV definitivo", afirma el experto en videojuegos de lucha Toni Piedrabuena. "Es pronto para decir que está todo lo nivelado que esperábamos, pero estoy convencido que es un juego que ha llegado para ser el Street Fighter IV que jugaremos durante los próximos años", añade.
Para Piedrabuena, quien desde hace años es uno de los mayores dinamizadores a la hora de organizar torneos de juegos de lucha en nuestro país a través de la plataforma Arcadia Fighters, la competición "estaba algo dormida, pero la llegada de Ultra Street Fighter IV la resucitará". Según nos explica este verano volverán a organizarse torneos por toda España, con un cita importante en Murcia para septiembre, y otra que podría celebrarse en Barcelona también en breve.
Visto desde fuera, el puñado de nuevos personajes, escenarios y ligeros retoques que añade Ultra Street Fighter IV pueden no decirle nada a aquellos que no conozcan el género, pero posiblemente suponga la versión definitiva del que está considerado como uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. El juego protagonizado por personajes míticos del videojuego como Ryu o Chun-Li ya no cuenta con la popularidad de hace unos años, pero para los verdaderos aficionados del género Street Fighter IV siempre será aquel juego que "llegó con el género muerto y lo acabó resucitando".
Solamente a partir de esta premisa puede entenderse el lanzamiento de Ultra Street Fighter IV para PS3, Xbox 360 y PC, una actualización —la tercera— para el juego de lucha publicado originalmente en 2009 y que además de añadir algunos contenidos sirve a sus creadores, la compañía japonesa Capcom, para introducir los cambios y retoques que demandan los jugadores.
Los juegos de lucha 1vs1 son títulos donde prima la precisión y donde cada personaje ha de estar balanceado al milímetro para evitar cualquier tipo desequilibrio. Solamente así, pueden entenderse los numerosos cambios introducidos por Ultra Street Fighter, ligeros retoques invisibles para el público general pero muy importantes para sus aficionados.
"Me parece el Street Fighter IV definitivo", afirma el experto en videojuegos de lucha Toni Piedrabuena. "Es pronto para decir que está todo lo nivelado que esperábamos, pero estoy convencido que es un juego que ha llegado para ser el Street Fighter IV que jugaremos durante los próximos años", añade.
Para Piedrabuena, quien desde hace años es uno de los mayores dinamizadores a la hora de organizar torneos de juegos de lucha en nuestro país a través de la plataforma Arcadia Fighters, la competición "estaba algo dormida, pero la llegada de Ultra Street Fighter IV la resucitará". Según nos explica este verano volverán a organizarse torneos por toda España, con un cita importante en Murcia para septiembre, y otra que podría celebrarse en Barcelona también en breve.
Visto desde fuera, el puñado de nuevos personajes, escenarios y ligeros retoques que añade Ultra Street Fighter IV pueden no decirle nada a aquellos que no conozcan el género, pero posiblemente suponga la versión definitiva del que está considerado como uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. El juego protagonizado por personajes míticos del videojuego como Ryu o Chun-Li ya no cuenta con la popularidad de hace unos años, pero para los verdaderos aficionados del género Street Fighter IV siempre será aquel juego que "llegó con el género muerto y lo acabó resucitando".
Inventan en Holanda el primer "porro" electrónico del mundo
La compañía holandesa E-Njoint BV ha inventado y desarrollado el primer porro eléctrico del mundo. Se denomina también E-Njoint y se consume en fiestas de moda, eventos musicales, bares, clubes y en otras partes. Actualmente se producen 10.000 porros electrónicos por día que se venden en toda Europa en tiendas comunes de cigarrillos y tiendas minoristas.
La primera edición del E-Njoint no contiene THC, tabaco ni nicotina, lo que lo hace bastante inofensivo y 100 por cien legal, según ha informado la compañía en un comunicado. Su diseño tiene la típica forma de un porro y una hoja verde de cannabis que enciende la brasa de plata cromada cada vez que el usuario da una calada. Viene en seis sabores frutales.
Sin embargo, la segunda y tercera versión se podrán fumar como "verdaderos porros". Los usuarios podrán rellenar el E-Njoint Recargable con su propio cannabis líquido. Además, E-Njoint se encuentra en tratativas con Tikun Olam, una reconocida compañía de cannabis medicinal, por la adquisición de conocimientos que permitirán transformar estos productos en productos para la salud. El Vaporizador E-Njoint se puede utilizar con hierbas secas, lo que permite a los usuarios fumar también marihuana.
El E-Njoint da un nuevo paso en el área de cigarrillos electrónicos, algo que está en boga en todas partes del mundo. Las opiniones son variadas y también las regulaciones. La pregunta es de qué manera las instituciones gubernamentales van a categorizar este nuevo invento que actualmente se comercializa en Europa.
Sobre la polémica que rodea a este asunto, el CEO de E-Njoint, Menno Contant ha comentado que "Holanda es reconocida en el mundo por su actitud tolerante y liberal con respecto a las drogas ligeras y la presentación de este nuevo producto hace una declaración clara: en tanto no se moleste o dañe a otras personas y se esté dentro de los márgenes legales, todo está bien".
Contant predice una nueva tendencia, dada la manera en la que el producto se comercializa en Europa sin demasiada inversión en marketing. Afirma que está siendo desarrollado, fabricado y vendido "a una velocidad increíble" y que "todos tienen que estar contentos porque lo que estamos haciendo no es un delito".
La primera edición del E-Njoint no contiene THC, tabaco ni nicotina, lo que lo hace bastante inofensivo y 100 por cien legal, según ha informado la compañía en un comunicado. Su diseño tiene la típica forma de un porro y una hoja verde de cannabis que enciende la brasa de plata cromada cada vez que el usuario da una calada. Viene en seis sabores frutales.
Sin embargo, la segunda y tercera versión se podrán fumar como "verdaderos porros". Los usuarios podrán rellenar el E-Njoint Recargable con su propio cannabis líquido. Además, E-Njoint se encuentra en tratativas con Tikun Olam, una reconocida compañía de cannabis medicinal, por la adquisición de conocimientos que permitirán transformar estos productos en productos para la salud. El Vaporizador E-Njoint se puede utilizar con hierbas secas, lo que permite a los usuarios fumar también marihuana.
El E-Njoint da un nuevo paso en el área de cigarrillos electrónicos, algo que está en boga en todas partes del mundo. Las opiniones son variadas y también las regulaciones. La pregunta es de qué manera las instituciones gubernamentales van a categorizar este nuevo invento que actualmente se comercializa en Europa.
Sobre la polémica que rodea a este asunto, el CEO de E-Njoint, Menno Contant ha comentado que "Holanda es reconocida en el mundo por su actitud tolerante y liberal con respecto a las drogas ligeras y la presentación de este nuevo producto hace una declaración clara: en tanto no se moleste o dañe a otras personas y se esté dentro de los márgenes legales, todo está bien".
Contant predice una nueva tendencia, dada la manera en la que el producto se comercializa en Europa sin demasiada inversión en marketing. Afirma que está siendo desarrollado, fabricado y vendido "a una velocidad increíble" y que "todos tienen que estar contentos porque lo que estamos haciendo no es un delito".
Toshiba expande su gama de equipos de consumo con dos ultrabooks, un chromebook y un tablet
El verano está a la vuelta de la esquina y la compañía japonesa Toshiba ha aprovechado el momento para ‘refrescar’ su familia de PC de consumo. La nipona ha presentado esta mañana en Madrid cuatro equipos orientados al B2C para todos los gustos y necesidades.
Joao Amaral, director general de Toshiba para España y Portugal, reconoce que en el futuro se darán revoluciones en lo que se va a ver ahora y que está claro que en los próximos veinte años habrá mucha más innovación que en las últimas dos décadas, sin embargo, también ha manifestado que la llamada ‘era Post-PC´ le parece exagerada y defendido que los portátiles tradicionales no van a desaparecer.
“Este año se pensaba en sustitutivos, pero nuestro top seller sigue siendo el portátil de 15 pulgadas con disco óptico. La gente no usa el DVD luego, pero sí lo demanda al comprar. Queremos tirar hacia entornos más móviles, con pantallas de 10 a 13 pulgadas y una vertiente más táctil, pero el usuario busca una configuración más tradicional y es él quien va marcando el ritmo. El paso a Windows y el mundo táctil va despacio”, indica Amaral.
El responsable de Toshiba en España y Portugal cree en la evolución, no en el reemplazo, y en que todos los modelos tendrán cabida en el mercado. Así pronostica que “habrá un crecimiento mínimo en el mercado español en el área del portátil, también porque hay marcas que están abandonando el sector”. El directivo prevé un crecimiento en torno al 5%.
El acto ha contado con la presencia de Intel, partner estrella de Toshiba desde hace muchos años. “Nuestra visión es que la tecnología tiene que ayudar a mejorar nuestra forma de vida y eso se extiende a todo tipo de productos, incluida la wearable technology y el Internet de las Cosas”, ha explicado el director de Consumo de Intel Sur de Europa, Javier Galiana. “Los Dos en Uno nos permiten hacer muchas cosas y los consumidores los van aceptando. Según un estudio, el 34% ya prefiere un Dos en Uno que un tablet puro”, afirma el responsable.
Los cuatro fantásticos
Toshiba ha vuelto a echar el resto por el segmento de los ultrabooks. En primer lugar, el fabricante asiático ha presentado Kira, un convertible con pantalla táctil, que cumple las necesidades de los usuarios más exigentes. Dispone de una pantalla de 13 pulgadas táctil con 10 puntos de entrada, resolución de 2560 x 1440 píxeles y 221 ppp de densidad, con tecnología Pure Pixel y un calibrador de color pensado para los profesionales de la imagen y el diseño. El Dos en Uno tiene una elegante carcasa de magnesio, peso de 1,45 kg y tan solo 2 mm de grosor.
El Kira viene con el sistema operativo Windows 8.1 Pro, disco sólido de 256 GB y RAM de 8 Gb . Incluye la tecnología de sonido DTS Sound y cuenta con 9 horas de autonomía. Esto se completa con un puerto HDMI, tres puertos USB y lector de tarjetas SD. Este equipo, que solo se comercializa en una configuración con procesador Intel i7, tiene un PVP de 1.499 euros.
El Satellite PW30 es la segunda novedad de portátiles de Toshiba en el segmento de consumo para este verano. Se trata de un Dos en Uno con pantalla Full HD de 1920 x 1080 píxeles, control táctil de 10 puntos, autonomía de hasta 9 horas, disco de 128 GB de almacenamiento y cámara trasera de 5 Mp. Se podrá encontrar por 1.099 euros.
Toshiba también ha introducido su primer Chromebook, el CB30, un equipo pensado para trabajar en la nube. Dispone de una pantalla tHD de 13,3 pulgadas, teclado completo y dos puertos USB 3.0, salida HDMI, WiFi y Bluetooth 4.0. El equipo, concebido para Internet, funciona con el sistema operativo Chrome OS de Google, está gobernando por un procesador Intel Celeron y ofrece 100 GB de almacenamiento online mediante el servicio Google Drive. Para los que quieran espacio físico, cuenta con 16 GB de memoria SSD y ranura para tarjetas SD. Su precio es de tan solo 399 euros. Los programas se instalan como aplicaciones usando la tienda Chrome Web Store, similar a Google Play.
Por último, la empresa japonesa ha reforzado su apuesta general por Windows con la Encore 2, un tablet de 10 pulgadas que dispone de 2 GB de memoria, cámara trasera de 5 megapíxeles y delantera, posibilidad de toma de vídeo Full HD 1080 p a 30 frames por segundo, Intel WiDi, un puerto HDMI y otro USB 2.0. El dispositivo incluye una suscripción de 12 meses a la suite Microsoft Office 365.
Los cuatro modelos estarán a la venta en el mercado español a finales de julio o en agosto.
Joao Amaral, director general de Toshiba para España y Portugal, reconoce que en el futuro se darán revoluciones en lo que se va a ver ahora y que está claro que en los próximos veinte años habrá mucha más innovación que en las últimas dos décadas, sin embargo, también ha manifestado que la llamada ‘era Post-PC´ le parece exagerada y defendido que los portátiles tradicionales no van a desaparecer.
“Este año se pensaba en sustitutivos, pero nuestro top seller sigue siendo el portátil de 15 pulgadas con disco óptico. La gente no usa el DVD luego, pero sí lo demanda al comprar. Queremos tirar hacia entornos más móviles, con pantallas de 10 a 13 pulgadas y una vertiente más táctil, pero el usuario busca una configuración más tradicional y es él quien va marcando el ritmo. El paso a Windows y el mundo táctil va despacio”, indica Amaral.
El responsable de Toshiba en España y Portugal cree en la evolución, no en el reemplazo, y en que todos los modelos tendrán cabida en el mercado. Así pronostica que “habrá un crecimiento mínimo en el mercado español en el área del portátil, también porque hay marcas que están abandonando el sector”. El directivo prevé un crecimiento en torno al 5%.
El acto ha contado con la presencia de Intel, partner estrella de Toshiba desde hace muchos años. “Nuestra visión es que la tecnología tiene que ayudar a mejorar nuestra forma de vida y eso se extiende a todo tipo de productos, incluida la wearable technology y el Internet de las Cosas”, ha explicado el director de Consumo de Intel Sur de Europa, Javier Galiana. “Los Dos en Uno nos permiten hacer muchas cosas y los consumidores los van aceptando. Según un estudio, el 34% ya prefiere un Dos en Uno que un tablet puro”, afirma el responsable.
Los cuatro fantásticos
Toshiba ha vuelto a echar el resto por el segmento de los ultrabooks. En primer lugar, el fabricante asiático ha presentado Kira, un convertible con pantalla táctil, que cumple las necesidades de los usuarios más exigentes. Dispone de una pantalla de 13 pulgadas táctil con 10 puntos de entrada, resolución de 2560 x 1440 píxeles y 221 ppp de densidad, con tecnología Pure Pixel y un calibrador de color pensado para los profesionales de la imagen y el diseño. El Dos en Uno tiene una elegante carcasa de magnesio, peso de 1,45 kg y tan solo 2 mm de grosor.
El Kira viene con el sistema operativo Windows 8.1 Pro, disco sólido de 256 GB y RAM de 8 Gb . Incluye la tecnología de sonido DTS Sound y cuenta con 9 horas de autonomía. Esto se completa con un puerto HDMI, tres puertos USB y lector de tarjetas SD. Este equipo, que solo se comercializa en una configuración con procesador Intel i7, tiene un PVP de 1.499 euros.
El Satellite PW30 es la segunda novedad de portátiles de Toshiba en el segmento de consumo para este verano. Se trata de un Dos en Uno con pantalla Full HD de 1920 x 1080 píxeles, control táctil de 10 puntos, autonomía de hasta 9 horas, disco de 128 GB de almacenamiento y cámara trasera de 5 Mp. Se podrá encontrar por 1.099 euros.
Toshiba también ha introducido su primer Chromebook, el CB30, un equipo pensado para trabajar en la nube. Dispone de una pantalla tHD de 13,3 pulgadas, teclado completo y dos puertos USB 3.0, salida HDMI, WiFi y Bluetooth 4.0. El equipo, concebido para Internet, funciona con el sistema operativo Chrome OS de Google, está gobernando por un procesador Intel Celeron y ofrece 100 GB de almacenamiento online mediante el servicio Google Drive. Para los que quieran espacio físico, cuenta con 16 GB de memoria SSD y ranura para tarjetas SD. Su precio es de tan solo 399 euros. Los programas se instalan como aplicaciones usando la tienda Chrome Web Store, similar a Google Play.
Por último, la empresa japonesa ha reforzado su apuesta general por Windows con la Encore 2, un tablet de 10 pulgadas que dispone de 2 GB de memoria, cámara trasera de 5 megapíxeles y delantera, posibilidad de toma de vídeo Full HD 1080 p a 30 frames por segundo, Intel WiDi, un puerto HDMI y otro USB 2.0. El dispositivo incluye una suscripción de 12 meses a la suite Microsoft Office 365.
Los cuatro modelos estarán a la venta en el mercado español a finales de julio o en agosto.
EEUU restringe la vigilancia de la NSA
Las prácticas de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) estadounidense llevan un año bajo la lupa de la opinión pública estadounidense y mundial. Para frrenar la polémica, la Cámara de Representantes de Estados Unidos aprobó ayer por la noche, por abrumadora mayoría, una medida para desarmar dos de las tácticas de vigilancia de la NSA.
En primer lugar, la Cámara votó -con 293 representantes a favor y 123 en contra- a favor de presentar una enmienda al presupuesto del Departamento de Defensa de 2015, que eliminará la financiación para la instalación de vulnerabilidades de seguridad en equipos de alta tecnología fabricados en Estados Unidos, las comúnmente conocidas como puertas traseras.
Además, la enmienda a la ley de gastos de defensa, propuesta por el republicano Thomas Massie y la demócrata Zoe Lofgren, también prohibiría el acceso a las comunicaciones por Internet de los estadounidenses, realizadas bajo la Sección 702 de la Ley de Vigilancia de Inteligencia Extranjera, sin una orden judicial, informa CNET.
La enmienda da respuesta a la actividad de la NSA revelada a finales del año pasado por el diario alemán Der Spiegel, que informó de que la agencia interceptaba entregas de equipos electrónicos en EEUU para instalar un spyware que le permitiera obtener acceso remoto a los sistemas una vez que se entregan e instalan. Según el informe, la NSA habría instalado puertas traseras en los equipos de acceso, discos duros, routers y otros dispositivos de compañías como Cisco, Dell, Western Digital, Seagate, Maxtor, Samsung y Huawei.
La congresista californiana Zoe Lofgren, una de las impulsoras de la enmienda, escribió en un post de Facebook. “Esta noche dimos un gran paso para #ShutTheBackDoor en la vigilancia gubernamental injustificada al aprobar la enmienda Massie-Lofgren. La Casa [la Cámara de Representantes] se puso en pie para el pueblo estadounidense y la Constitución, y eso es algo que todos podemos celebrar”.
En primer lugar, la Cámara votó -con 293 representantes a favor y 123 en contra- a favor de presentar una enmienda al presupuesto del Departamento de Defensa de 2015, que eliminará la financiación para la instalación de vulnerabilidades de seguridad en equipos de alta tecnología fabricados en Estados Unidos, las comúnmente conocidas como puertas traseras.
Además, la enmienda a la ley de gastos de defensa, propuesta por el republicano Thomas Massie y la demócrata Zoe Lofgren, también prohibiría el acceso a las comunicaciones por Internet de los estadounidenses, realizadas bajo la Sección 702 de la Ley de Vigilancia de Inteligencia Extranjera, sin una orden judicial, informa CNET.
La enmienda da respuesta a la actividad de la NSA revelada a finales del año pasado por el diario alemán Der Spiegel, que informó de que la agencia interceptaba entregas de equipos electrónicos en EEUU para instalar un spyware que le permitiera obtener acceso remoto a los sistemas una vez que se entregan e instalan. Según el informe, la NSA habría instalado puertas traseras en los equipos de acceso, discos duros, routers y otros dispositivos de compañías como Cisco, Dell, Western Digital, Seagate, Maxtor, Samsung y Huawei.
La congresista californiana Zoe Lofgren, una de las impulsoras de la enmienda, escribió en un post de Facebook. “Esta noche dimos un gran paso para #ShutTheBackDoor en la vigilancia gubernamental injustificada al aprobar la enmienda Massie-Lofgren. La Casa [la Cámara de Representantes] se puso en pie para el pueblo estadounidense y la Constitución, y eso es algo que todos podemos celebrar”.
CubeSensors plantea una ronda semilla de 700.000 dólares en bitcoins
La moneda virtual se extiende de forma al parecer inexorable. Ahora como instrumento en las rondas de inversión. CubeSensors, una startup de hardware de Eslovenia que está desarrollando minisensores ambientales para los hogares, ha recibido una ronda de capital semilla de 700.000 dólares, aportados por los fundadores de la plataforma de pagos con BTC Bitstamp. El dinero llegó en forma de bitcoins.
Además de la financiación, Bitstamp y CubeSensors han firmado un acuerdo para que la startup eslovena venda sus sensores -conocidos como Cubes- aceptando el pago en bitcoins. Esta iniciativa es pionera en Eslovenia.
CubeSensors lleva trabajando dos años en sus sensores, que ahora mismo están agotados, después de su lanzamiento hace unos meses. De hecho, CubeSensors va a utilizar la inversión para financiar la fabricación de un nuevo lote de sensores. El dispositivo se presentó en público por primera vez en el Hardware Battlefield de TechCrunch el pasado mes de enero.
Por su parte, los fundadores de Bitstamp, Nejc Kodric y Damijan Merlak, crearon su empresa en Eslovenia, pero ahora la compañía tiene su sede en el Reino Unido. Bitstamp es uno de los servicios de cambio de BTC más conocidos del mundo, gestionando las transacciones entre bitcoins y dólares. Actualmente, está incluida en el Bitcoin Price Index.
Esta ronda de capital semilla es una de las primeras inversiones en bitcoins en una startup que se conocen. Además de esto, resulta interesante que estas dos empresas eslovenas -un país alejado de los grandes ecosistemas europeos- se hayan unido a través del uso de Bitcoin.
Además de la financiación, Bitstamp y CubeSensors han firmado un acuerdo para que la startup eslovena venda sus sensores -conocidos como Cubes- aceptando el pago en bitcoins. Esta iniciativa es pionera en Eslovenia.
CubeSensors lleva trabajando dos años en sus sensores, que ahora mismo están agotados, después de su lanzamiento hace unos meses. De hecho, CubeSensors va a utilizar la inversión para financiar la fabricación de un nuevo lote de sensores. El dispositivo se presentó en público por primera vez en el Hardware Battlefield de TechCrunch el pasado mes de enero.
Por su parte, los fundadores de Bitstamp, Nejc Kodric y Damijan Merlak, crearon su empresa en Eslovenia, pero ahora la compañía tiene su sede en el Reino Unido. Bitstamp es uno de los servicios de cambio de BTC más conocidos del mundo, gestionando las transacciones entre bitcoins y dólares. Actualmente, está incluida en el Bitcoin Price Index.
Esta ronda de capital semilla es una de las primeras inversiones en bitcoins en una startup que se conocen. Además de esto, resulta interesante que estas dos empresas eslovenas -un país alejado de los grandes ecosistemas europeos- se hayan unido a través del uso de Bitcoin.
Los españoles, los quintos por descargas de archivos P2P
Es incuestionable que en España casi todo el mundo se baja archivos de Internet, legal o ilegalmente. Pero, ¿son los españoles más proclives a esta práctica que los ciudadanos de otros países? Pues, según el estudio de Mark Monitor reflejado por Torrent Freak, sí lo son, sólo superados por los internautas de Rusia, EEUU, Italia y Brasil.
Durante la primera mitad del año, Mark Monitor hizo un seguimiento de 16 películas taquilleras en inglés. La lista incluye títulos como Frozen, El Hobbit: la desolación de Smaug y Los Juegos del Hambre: en llamas. Las películas fueron seguidas a través de eDonkey y BitTorrent, este último el servicio P2P que tiene la mayor audiencia. En total, MarkMonitor encontró que estas películas fueron compartidas 150 millones de veces veces sin permiso de los titulares del copyright.
A pesar de estar en inglés, la mayor parte de las copias piratas (más de 20 millones) fueron compartidas desde Rusia, lo que arroja un dato interesante: el 15% de los rusos usa servicios P2P. A continuación, se sitúa Estados Unidos, donde 12,5 millones de copias piratas fueron compartidas por un 4% de los internautas, seguido de Italia y Brasil.
En el caso de España, el estudio habla de 6.304.205 archivos compartidos, lo que supone un 4,20% de las descargas totales. El resto del top 10 lo ocupan India, Reino Unido, Francia, Filipinas y Ucrania.
Estos datos se refieren al volumen total de archivos descargados. Si hablamos de descargas piratas per cápita, los resultados son completamente diferentes. Aquí los Emiratos Árabes Unidos están a la cabeza, seguidos de Israel, Estonia, Grecia, Italia. Australia, Qatar, Suecia, Singapur y Países Bajos.
Durante la primera mitad del año, Mark Monitor hizo un seguimiento de 16 películas taquilleras en inglés. La lista incluye títulos como Frozen, El Hobbit: la desolación de Smaug y Los Juegos del Hambre: en llamas. Las películas fueron seguidas a través de eDonkey y BitTorrent, este último el servicio P2P que tiene la mayor audiencia. En total, MarkMonitor encontró que estas películas fueron compartidas 150 millones de veces veces sin permiso de los titulares del copyright.
A pesar de estar en inglés, la mayor parte de las copias piratas (más de 20 millones) fueron compartidas desde Rusia, lo que arroja un dato interesante: el 15% de los rusos usa servicios P2P. A continuación, se sitúa Estados Unidos, donde 12,5 millones de copias piratas fueron compartidas por un 4% de los internautas, seguido de Italia y Brasil.
En el caso de España, el estudio habla de 6.304.205 archivos compartidos, lo que supone un 4,20% de las descargas totales. El resto del top 10 lo ocupan India, Reino Unido, Francia, Filipinas y Ucrania.
Estos datos se refieren al volumen total de archivos descargados. Si hablamos de descargas piratas per cápita, los resultados son completamente diferentes. Aquí los Emiratos Árabes Unidos están a la cabeza, seguidos de Israel, Estonia, Grecia, Italia. Australia, Qatar, Suecia, Singapur y Países Bajos.
La NASA incorporará una impresora 3D a la Estación Espacial Internacional
La NASA está interesada en contar con una impresora 3D a bordo de la Estación Espacial Internacional (ISS), ya que permitirá a los astronautas tener la capacidad de crear piezas personalizadas para material de a bordo exactamente cuando las necesiten.
“Se destinan miles de millones de dólares a las piezas de repuesto que deben estar en la estación, ya que nunca se sabe lo que se va a necesitar. Ha habido momentos en los que se ha precisado una herramienta y esta no existía”, ha afirmado Jason Dunn, director técnico de Made in Space, la organización que lidera el proyecto para utilizar impresoras 3D en las misiones espaciales.
Su primer prototipo de impresora 3D acaba de superar la última prueba de seguridad y otras evaluaciones de la NASA y la fecha de lanzamiento para incluirla en la cuarta misión del SpaceX de reabastecimiento a la ISS se adelantará a agosto.
Originalmente su incorporación al proyecto estaba prevista para noviembre.
Una impresora 3D puede emplearse para los trabajos más mundanos como la impresión de tornillos, muelles y herramientas adicionales para experimentos científicos en la base espacial, pero también para resolver incidencias e imprevistos como cuando el año pasado el traje de un astronauta comenzó a llenarse de agua tras una exploración espacial.
El primer cometido de la impresora a bordo de la ISS será imprimir 21 piezas de ensayo, una prueba de las cuales se enviará a la Tierra para su análisis.
Made In Space se constituyó en 2010 y desarrolló la primera versión de una impresora para la NASA en 2012. La empresa, con sede en Mountain View, ha puesto a prueba el equipo en vuelos parabólicos y en breves ensayos de casi ingravidez, imitando las condiciones de la ISS.
La impresión en 3D va a revolucionar las formas de creación y producción en los próximos años. Aunque hasta ahora ha sido un segmento de negocio reducido a unos pocos jugadores, el boom y la democratización de esta tecnología ha comenzado este año.
“Se destinan miles de millones de dólares a las piezas de repuesto que deben estar en la estación, ya que nunca se sabe lo que se va a necesitar. Ha habido momentos en los que se ha precisado una herramienta y esta no existía”, ha afirmado Jason Dunn, director técnico de Made in Space, la organización que lidera el proyecto para utilizar impresoras 3D en las misiones espaciales.
Su primer prototipo de impresora 3D acaba de superar la última prueba de seguridad y otras evaluaciones de la NASA y la fecha de lanzamiento para incluirla en la cuarta misión del SpaceX de reabastecimiento a la ISS se adelantará a agosto.
Originalmente su incorporación al proyecto estaba prevista para noviembre.
Una impresora 3D puede emplearse para los trabajos más mundanos como la impresión de tornillos, muelles y herramientas adicionales para experimentos científicos en la base espacial, pero también para resolver incidencias e imprevistos como cuando el año pasado el traje de un astronauta comenzó a llenarse de agua tras una exploración espacial.
El primer cometido de la impresora a bordo de la ISS será imprimir 21 piezas de ensayo, una prueba de las cuales se enviará a la Tierra para su análisis.
Made In Space se constituyó en 2010 y desarrolló la primera versión de una impresora para la NASA en 2012. La empresa, con sede en Mountain View, ha puesto a prueba el equipo en vuelos parabólicos y en breves ensayos de casi ingravidez, imitando las condiciones de la ISS.
La impresión en 3D va a revolucionar las formas de creación y producción en los próximos años. Aunque hasta ahora ha sido un segmento de negocio reducido a unos pocos jugadores, el boom y la democratización de esta tecnología ha comenzado este año.
Google podría bloquear discográficas independientes en YouTube
Según publican en el diario británico The Guardian, Google va a lanzar un servicio por suscripción en YouTube que permitirá a los usuarios ver y escuchar los vídeos sin publicidad, así como descargárselos directamente a sus dispositivos móviles.
Antes de su estreno, en Google están trabajando para contar con la aceptación del mayor número de proveedores de contenidos como sea posible, y todo apunta a que podrían bloquear los vídeos de los sellos que se nieguen a firmar acuerdos sobre el nuevo servicio.
Aunque el problema afectaría a solo el 10 por ciento de la industria musical, ya que las grandes discográficas se han unido a la propuesta de Google, no sería nada positivo para YouTube verse obligado a reducir su catálogo de vídeos musicales.
Asimismo, se ha filtrado que esos sellos que todavía no han firmado se oponen al acuerdo que les ha puesto sobre la mesa la compañía de Mountain View, ya que consideran que esta ofrece mejores condiciones a grandes discográficas como Universal, Warner y Sony.
Antes de su estreno, en Google están trabajando para contar con la aceptación del mayor número de proveedores de contenidos como sea posible, y todo apunta a que podrían bloquear los vídeos de los sellos que se nieguen a firmar acuerdos sobre el nuevo servicio.
Aunque el problema afectaría a solo el 10 por ciento de la industria musical, ya que las grandes discográficas se han unido a la propuesta de Google, no sería nada positivo para YouTube verse obligado a reducir su catálogo de vídeos musicales.
Asimismo, se ha filtrado que esos sellos que todavía no han firmado se oponen al acuerdo que les ha puesto sobre la mesa la compañía de Mountain View, ya que consideran que esta ofrece mejores condiciones a grandes discográficas como Universal, Warner y Sony.
Google subvenciona un proyecto para que escolares construyan sus videoconsolas
Google ha vuelto a poner en marcha una iniciativa de apoyo educativo en el Reino Unido.
El gigante estadounidense se ha unido al proyecto voluntario de Code Club y la organización Technology Will Save Us para sacar adelante un programa en el que 900 niños construirán y programarán sus propias consolas de videojuegos por solo 60 libras (101 dólares).
La empresa ha donado un total de 100.000 dólares a la causa, que permitirá enseñar a los estudiantes habilidades tecnológicas que les ayudarán a lo largo de su carrera personal y profesional.
El proyecto consiste en ensamblar un conjunto de 40 piezas para crear una consola con la tecnología de Arduino y programar sus propios juegos, tal y como recoge The Next Web.
Entre sus iniciativas educativas, Gooogle donó el año pasado 15.000 ordenadores Raspberry Pi, modelo B, a escolares repartidos por todo el Reino Unido.
De la mano de la Fundación Raspberry Pi y 6 socios educativos del país, el fabricante trabajó para establecer los criterios de selección de los niños becados para beneficiarse de un ordenador propio de estas características (amplias funcionalidades y bajo coste).
En febrero de 2012 un grupo de emprendedores británico se embarcó en la aventura de fabricar un micro PC ‘low cost’. Fue ahí cuando nació el ordenador Raspberry Pi que se ha implantado en el mercado con gran éxito.
El gigante estadounidense se ha unido al proyecto voluntario de Code Club y la organización Technology Will Save Us para sacar adelante un programa en el que 900 niños construirán y programarán sus propias consolas de videojuegos por solo 60 libras (101 dólares).
La empresa ha donado un total de 100.000 dólares a la causa, que permitirá enseñar a los estudiantes habilidades tecnológicas que les ayudarán a lo largo de su carrera personal y profesional.
El proyecto consiste en ensamblar un conjunto de 40 piezas para crear una consola con la tecnología de Arduino y programar sus propios juegos, tal y como recoge The Next Web.
Entre sus iniciativas educativas, Gooogle donó el año pasado 15.000 ordenadores Raspberry Pi, modelo B, a escolares repartidos por todo el Reino Unido.
De la mano de la Fundación Raspberry Pi y 6 socios educativos del país, el fabricante trabajó para establecer los criterios de selección de los niños becados para beneficiarse de un ordenador propio de estas características (amplias funcionalidades y bajo coste).
En febrero de 2012 un grupo de emprendedores británico se embarcó en la aventura de fabricar un micro PC ‘low cost’. Fue ahí cuando nació el ordenador Raspberry Pi que se ha implantado en el mercado con gran éxito.
Twitter compra una empresa de clipping televisivo para redes sociales
La red social Twitter vuelve a poner de manifiesto su apuesta por lo relacionado con el mundo de la televisión con la compra de SnappyTV.
Se trata de un servicio que realiza el clipping de contenidos televisivos, y es empleada por cadenas de televisión y propietarias de los derechos, informan en TheNextWeb.
Básicamente, la plataforma de SnappyTV ofrece a sus clientes la posibilidad de acceder a extractos de sus programas que pueden colgar en sus perfiles en redes sociales.
El servicio presume de tener rapidez, ya que los contenidos están disponibles al poco tiempo de que se hayan emitido para su inserción en sites como Facebook y Twitter.
Entre los clientes de SnappyTV hay importantes cadenas de Estados Unidos como Fox Sports, NBC Sports, CBS, HBO y empresas como la NBA.
Además, aunque ha sido adquirida por Twitter, desde la red social han afirmado que SnappyTV seguirá siendo una plataforma abierta y sus contenidos podrán llegar a multitud de plataformas digitales.
Se trata de un servicio que realiza el clipping de contenidos televisivos, y es empleada por cadenas de televisión y propietarias de los derechos, informan en TheNextWeb.
Básicamente, la plataforma de SnappyTV ofrece a sus clientes la posibilidad de acceder a extractos de sus programas que pueden colgar en sus perfiles en redes sociales.
El servicio presume de tener rapidez, ya que los contenidos están disponibles al poco tiempo de que se hayan emitido para su inserción en sites como Facebook y Twitter.
Entre los clientes de SnappyTV hay importantes cadenas de Estados Unidos como Fox Sports, NBC Sports, CBS, HBO y empresas como la NBA.
Además, aunque ha sido adquirida por Twitter, desde la red social han afirmado que SnappyTV seguirá siendo una plataforma abierta y sus contenidos podrán llegar a multitud de plataformas digitales.
Google invertirá en un cableado submarino a través del Océano Pacífico
Google parece dispuesto a invertir en un nuevo tendido de cable a través del Océano Pacífico debido a la cantidad cada vez mayor de tráfico por redes privadas, según recoge The Wall Street Journal.
La compañía podría utilizar el nuevo cable submarino para conectar los centros de datos en Oregon y Japón, de acuerdo con las fuentes cercanas a la compañía que cita el diario.
En 2010 el gigante de Internet asumió una participación de 300 millones de dólares en un cable similar.
Las redes privadas se utilizan comúnmente para el hogar, oficina y negocios, proporcionando un alto grado de protección de la información al impedir el acceso mediante dispositivos fuera de la red. Una gran cantidad de ancho de banda de Google se reserva para su red privada ‘B4′, que transmite mensajes de correo electrónico y vídeos de YouTube, entre otros datos.
Google sigue avanzando en liderar las posibilidades de conexión a Internet.
Para ello el fabricante acaba de adquirir la compañía Titan Aerospace, para llevar el acceso a Internet a las zonas más aisladas del planeta a través de drones voladores; y Skybox Imaging, un fabricante de satélites, con cuya oferta pretende mejorar sus servicios de mapas y las conexiones remotas.
Para llevar Internet a las zonas más desfavorecidas y recónditas Google había desplegado su proyecto Loon, que utiliza globos aeroestáticos.
Estas nuevas iniciativas no supondrán el abandono de los esfuerzos invertidos hasta ahora por la compañía sino la complementariedad de todas las tecnologías entre sí.
La compañía podría utilizar el nuevo cable submarino para conectar los centros de datos en Oregon y Japón, de acuerdo con las fuentes cercanas a la compañía que cita el diario.
En 2010 el gigante de Internet asumió una participación de 300 millones de dólares en un cable similar.
Las redes privadas se utilizan comúnmente para el hogar, oficina y negocios, proporcionando un alto grado de protección de la información al impedir el acceso mediante dispositivos fuera de la red. Una gran cantidad de ancho de banda de Google se reserva para su red privada ‘B4′, que transmite mensajes de correo electrónico y vídeos de YouTube, entre otros datos.
Google sigue avanzando en liderar las posibilidades de conexión a Internet.
Para ello el fabricante acaba de adquirir la compañía Titan Aerospace, para llevar el acceso a Internet a las zonas más aisladas del planeta a través de drones voladores; y Skybox Imaging, un fabricante de satélites, con cuya oferta pretende mejorar sus servicios de mapas y las conexiones remotas.
Para llevar Internet a las zonas más desfavorecidas y recónditas Google había desplegado su proyecto Loon, que utiliza globos aeroestáticos.
Estas nuevas iniciativas no supondrán el abandono de los esfuerzos invertidos hasta ahora por la compañía sino la complementariedad de todas las tecnologías entre sí.
Foxconn contrata a 100.000 empleados para fabricar el iPhone 6
Las empresas implicadas en la fabricación de la próxima generación del iPhone han empezado a ampliar sus plantillas para hacer frente a la demanda de dispositivos.
Así, y como informa el periódico económico Taiwanese Economic Daily, Foxconn y Pegatron han puesto en marcha planes de ampliación de plantilla. Foxconn añadirá 100.000 trabajadores más.
Se desconoce el número de contrataciones que llevará a cabo Pegatron, aunque será muy inferior ya que se espera que el 70% de la producción del próximo iPhone corra a manos de Foxconn.
Según las informaciones facilitadas por fuentes internas, el próximo teléfono de los de Cupertino llegará a mediados del mes de septiembre. Lo hará con la más reciente versión de iOS, anunciada en la conferencia WWDC que acaba de tener lugar.
No será el único lanzamiento que protagonizará Apple en los próximos meses. El rumoreado reloj inteligente llegará a las tiendas en octubre, según las últimas filtraciones. Dando un paso más, The Wall Street Journal indicó que habrá más de una versión del wearable.
Así, y como informa el periódico económico Taiwanese Economic Daily, Foxconn y Pegatron han puesto en marcha planes de ampliación de plantilla. Foxconn añadirá 100.000 trabajadores más.
Se desconoce el número de contrataciones que llevará a cabo Pegatron, aunque será muy inferior ya que se espera que el 70% de la producción del próximo iPhone corra a manos de Foxconn.
Según las informaciones facilitadas por fuentes internas, el próximo teléfono de los de Cupertino llegará a mediados del mes de septiembre. Lo hará con la más reciente versión de iOS, anunciada en la conferencia WWDC que acaba de tener lugar.
No será el único lanzamiento que protagonizará Apple en los próximos meses. El rumoreado reloj inteligente llegará a las tiendas en octubre, según las últimas filtraciones. Dando un paso más, The Wall Street Journal indicó que habrá más de una versión del wearable.
Mozilla podría presentar la alternativa a Chromecast
Chromecast, el dispositivo USB de Google que permite transmitir contenidos al TV, podría tener un rival a la vuelta de la esquina.
Diseñado como un dispositivo de streaming que permite conectar los contenidos online del teléfono, tablet o portátil del usuario a los televisores de alta definición (HD), Chromecast funciona con Netflix, YouTube, Google Play Mobie & TV y Google Play Music, entre otros.
En estos momentos, Mozilla parece estar trabajando en una solución similar, aunque su dispositivo no dispone de un nombre ni una fecha de lanzamiento por ahora, tal y como recoge Business Insider.
La iniciativa permitiría a Mozilla entrar en el mercado de la TV en streaming.
Con el foco puesto en una solución abierta, el nuevo dispositivo correría sobre HTML5 basado en Firefox OS y sería capaz de ejecutar una serie de aplicaciones de Chromecast. Los desarrolladores podrían codificar aplicaciones para múltiples plataformas.
A principios de año, Mozilla ya anunció una alianza con Panasonic para desarrollar televisores inteligentes bajo sus sistema operativo Firefox OS.
Diseñado como un dispositivo de streaming que permite conectar los contenidos online del teléfono, tablet o portátil del usuario a los televisores de alta definición (HD), Chromecast funciona con Netflix, YouTube, Google Play Mobie & TV y Google Play Music, entre otros.
En estos momentos, Mozilla parece estar trabajando en una solución similar, aunque su dispositivo no dispone de un nombre ni una fecha de lanzamiento por ahora, tal y como recoge Business Insider.
La iniciativa permitiría a Mozilla entrar en el mercado de la TV en streaming.
Con el foco puesto en una solución abierta, el nuevo dispositivo correría sobre HTML5 basado en Firefox OS y sería capaz de ejecutar una serie de aplicaciones de Chromecast. Los desarrolladores podrían codificar aplicaciones para múltiples plataformas.
A principios de año, Mozilla ya anunció una alianza con Panasonic para desarrollar televisores inteligentes bajo sus sistema operativo Firefox OS.
Lavar el pollo antes de cocinarlo aumenta el riesgo de intoxicación
La Agencia de Seguridad Alimentaria británica (FSA, por sus siglas en inglés) ha realizado un llamamiento a la población para que deje de lavar el pollo o carne de ave cruda antes de su cocción para reducir el riesgo de la propagación de la Campylobacter, una bacteria potencialmente peligrosa que provoca intoxicación alimentaria.
La directora ejecutiva de la FSA, Catherine Brown, considera que "aunque la gente tiende a seguir las prácticas recomendadas para manipular las aves, tales como lavarse las manos después de tocar el pollo crudo y asegurarse de que esté bien cocido, nuestra investigación ha encontrado que lavar el pollo crudo es también una práctica común. Por eso estamos pidiendo a la gente que deje de realizar esta práctica". Lavar el pollo "puede provocar salpicaduras de agua que extiendan las bacterias a las manos, la ropa, encimera o utensilios de cocina".
La Campylobacter provoca infecciones intestinales, diarrea y vómitos, y es la causa más común de gastroenteritis, que aunque normalmente son benignas, pueden ser mortales en niños muy pequeños, ancianos o personas inmunodeprimidas, de acuerdo con Organización Mundial de la Salud (OMS).
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Esta bacteria, según un estudio de la FSA, constituye la forma más común de intoxicación alimentaria en el Reino Unido, que afecta anualmente a unas 280.000 personas. Ya que el 44% de los británicos siempre lavan el pollo con agua antes de cocinar. El 36% de las personas lo hacen para "limpiar", otro tercio lo hace para "eliminar los gérmenes" y el resto simplemente "porque siempre lo han hecho".
Para evitar esta práctica explican que cocinar bien el producto, consiguiendo que la carne esté blanca y el jugo también sea claro, es la mejor manera de acabar con las bacterias.
También explican que para tener el pollo en la nevera debe estar bien cubierto y aconsejan almacenarlo en la parte inferior del frigorífico para que los jugos no pueden gotear sobre otras comidas y contaminar con bacterias que causan intoxicación, como la Campylobacter.
Conscientes del auge de los concursos y programas culinarios, el FSA incorpora a esta iniciativa una carta a las productoras de televisión para pedirles que no muestren a los cocineros lavando el pollo.
La directora ejecutiva de la FSA, Catherine Brown, considera que "aunque la gente tiende a seguir las prácticas recomendadas para manipular las aves, tales como lavarse las manos después de tocar el pollo crudo y asegurarse de que esté bien cocido, nuestra investigación ha encontrado que lavar el pollo crudo es también una práctica común. Por eso estamos pidiendo a la gente que deje de realizar esta práctica". Lavar el pollo "puede provocar salpicaduras de agua que extiendan las bacterias a las manos, la ropa, encimera o utensilios de cocina".
La Campylobacter provoca infecciones intestinales, diarrea y vómitos, y es la causa más común de gastroenteritis, que aunque normalmente son benignas, pueden ser mortales en niños muy pequeños, ancianos o personas inmunodeprimidas, de acuerdo con Organización Mundial de la Salud (OMS).
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Esta bacteria, según un estudio de la FSA, constituye la forma más común de intoxicación alimentaria en el Reino Unido, que afecta anualmente a unas 280.000 personas. Ya que el 44% de los británicos siempre lavan el pollo con agua antes de cocinar. El 36% de las personas lo hacen para "limpiar", otro tercio lo hace para "eliminar los gérmenes" y el resto simplemente "porque siempre lo han hecho".
Para evitar esta práctica explican que cocinar bien el producto, consiguiendo que la carne esté blanca y el jugo también sea claro, es la mejor manera de acabar con las bacterias.
También explican que para tener el pollo en la nevera debe estar bien cubierto y aconsejan almacenarlo en la parte inferior del frigorífico para que los jugos no pueden gotear sobre otras comidas y contaminar con bacterias que causan intoxicación, como la Campylobacter.
Conscientes del auge de los concursos y programas culinarios, el FSA incorpora a esta iniciativa una carta a las productoras de televisión para pedirles que no muestren a los cocineros lavando el pollo.
La gran barrera de coral se adaptó al calentamiento global hace 20.000 años
La gran barrera de coral es el arrecife más grande del mundo –con una longitud de 2.000 km– y representa un ecosistema único que ha evolucionado a lo largo de miles de años, por lo que en 1981 fue declarado patrimonio de la humanidad por la UNESCO.
Ante los temores de algunos de que el calentamiento global provocara su deterioro, un trabajo internacional dirigido por el Instituto de investigación Marina (MARUM) de la Universidad de Bremen (Alemania) ha determinado que la gran barrera de coral australiana puede ser más resistente a los cambio de temperatura superficial del mar de lo que se pensaba.
Este estudio se basa en las muestras recogidas por una expedición del programa Ocean Discovery International (IODP) que tenía como objetivo comprender cómo los arrecifes de coral tropicales se adaptan a los cambios de temperatura.
Para ello, los científicos investigaron la respuesta de estos animales al final de la última edad de hielo –entre 20.000 y 13.000 años atrás–, cuando las temperaturas aumentaron significativamente.
"Nos fijamos en los especímenes fósiles de corales Isopora, que vivieron en la fase final del último período glacial. Este tipo de coral también está creciendo en la actual gran barrera de coral, donde son comunes en aguas poco profundas", comenta a Sinc Thomas Felis, coautor del estudio e investigador de la Universidad de Bremen.
El trabajo, que se publica en la revista Nature Communications, corrobora que la gran barrera de coral es un ecosistema altamente flexible, ya que a través de técnicas de fechado radiométrico de unario-torio han podido identificar fósiles de corales que vivieron durante el pico y la fase final del último periodo glacial.
Tras este análisis, midieron las proporciones de estroncio-calcio en los corales para determinar las temperaturas de los océanos en ese momento.
"Hemos sido capaces de perforar directamente en la gran barrera de coral, con el uso del barco de la expedición del IODP, y recuperar corales de entre 20.000 y 13.000 años de antigüedad. Cada coral nos da una instantánea de la temperatura del océano de la época en que vivió y, en conjunto, los resultados muestran la secuencia de los cambios ambientales", añade Felis.
Los resultados muestran que las temperaturas de la superficie del mar frente a la costa oriental de Australia de hace entre 20.000 y 13.000 años eran significativamente más frías de lo que se creía. Y algo aún más destacable es que el gradiente de temperaturas era inesperadamente grande de norte a sur.
"En esa época, la temperatura del sur era dos a tres grados más fría que en el norte, en cambio, la diferencia de hoy en día es menor a un grado Celsius", apunta el estudio.
A pesar de que la investigación muestra que los corales Isopora fueron sometidos a fluctuaciones de temperatura muchos mayores en el pasado de lo que se creía, desconocen cómo pudieron adaptarse en unos pocos miles de años y por qué esto no afectó a su crecimiento.
Aunque los datos revelan que el arrecife es adaptable a los cambios térmicos, los científicos avisan de que no se puede inferir de ello que la barrera de coral actual pueda adaptarse fácilmente a un continuo aumento de las temperaturas.
"No sabemos con qué facilidad se adaptará el coral al aumento de las temperaturas en la actualidad. Después de todo, los niveles de temperatura de hace 20.000 años eran significativamente más bajos que los de hoy", señala el experto.
Y concluye: "Junto al aumento de las temperaturas, la principal amenaza para la supervivencia de los arrecifes de coral en la actualidad, entre otros muchos, son la acidificación del océano y el aumento de la entrada de sedimentos debido a las actividades humanas a lo largo del costa".
Ante los temores de algunos de que el calentamiento global provocara su deterioro, un trabajo internacional dirigido por el Instituto de investigación Marina (MARUM) de la Universidad de Bremen (Alemania) ha determinado que la gran barrera de coral australiana puede ser más resistente a los cambio de temperatura superficial del mar de lo que se pensaba.
Este estudio se basa en las muestras recogidas por una expedición del programa Ocean Discovery International (IODP) que tenía como objetivo comprender cómo los arrecifes de coral tropicales se adaptan a los cambios de temperatura.
Para ello, los científicos investigaron la respuesta de estos animales al final de la última edad de hielo –entre 20.000 y 13.000 años atrás–, cuando las temperaturas aumentaron significativamente.
"Nos fijamos en los especímenes fósiles de corales Isopora, que vivieron en la fase final del último período glacial. Este tipo de coral también está creciendo en la actual gran barrera de coral, donde son comunes en aguas poco profundas", comenta a Sinc Thomas Felis, coautor del estudio e investigador de la Universidad de Bremen.
El trabajo, que se publica en la revista Nature Communications, corrobora que la gran barrera de coral es un ecosistema altamente flexible, ya que a través de técnicas de fechado radiométrico de unario-torio han podido identificar fósiles de corales que vivieron durante el pico y la fase final del último periodo glacial.
Tras este análisis, midieron las proporciones de estroncio-calcio en los corales para determinar las temperaturas de los océanos en ese momento.
"Hemos sido capaces de perforar directamente en la gran barrera de coral, con el uso del barco de la expedición del IODP, y recuperar corales de entre 20.000 y 13.000 años de antigüedad. Cada coral nos da una instantánea de la temperatura del océano de la época en que vivió y, en conjunto, los resultados muestran la secuencia de los cambios ambientales", añade Felis.
Los resultados muestran que las temperaturas de la superficie del mar frente a la costa oriental de Australia de hace entre 20.000 y 13.000 años eran significativamente más frías de lo que se creía. Y algo aún más destacable es que el gradiente de temperaturas era inesperadamente grande de norte a sur.
"En esa época, la temperatura del sur era dos a tres grados más fría que en el norte, en cambio, la diferencia de hoy en día es menor a un grado Celsius", apunta el estudio.
A pesar de que la investigación muestra que los corales Isopora fueron sometidos a fluctuaciones de temperatura muchos mayores en el pasado de lo que se creía, desconocen cómo pudieron adaptarse en unos pocos miles de años y por qué esto no afectó a su crecimiento.
Aunque los datos revelan que el arrecife es adaptable a los cambios térmicos, los científicos avisan de que no se puede inferir de ello que la barrera de coral actual pueda adaptarse fácilmente a un continuo aumento de las temperaturas.
"No sabemos con qué facilidad se adaptará el coral al aumento de las temperaturas en la actualidad. Después de todo, los niveles de temperatura de hace 20.000 años eran significativamente más bajos que los de hoy", señala el experto.
Y concluye: "Junto al aumento de las temperaturas, la principal amenaza para la supervivencia de los arrecifes de coral en la actualidad, entre otros muchos, son la acidificación del océano y el aumento de la entrada de sedimentos debido a las actividades humanas a lo largo del costa".
Las endorfinas podrían ser responsables de la obsesión por el bronceado
Un estudio de la Escuela Médica de Harvard (EE UU) revela que la exposición crónica a la radiación ultravioleta (UV) provoca en ratones la liberación de endorfinas β –conocidas como hormonas del bienestar–.
El hallazgo, publicado este viernes en la revista Cell, demuestra que la adicción al sol comparte la misma vía hormonal que la del consumo de heroína. Dicho mecanismo es responsable de paliar el dolor mediante la activación de los receptores opioides.
"Aunque estos experimentos deben ser validados en humanos, creemos que es posible que mecanismos similares operen en personas", indica a Sinc David Fisher, autor principal del trabajo y científico en la institución estadounidense. "La respuesta de la piel frente la radiación UV parece mantenerse entre especies".
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Así, los investigadores llevaron a cabo los análisis en roedores afeitados –para que los rayos penetraran su piel–, dividiéndolos en dos grupos: expuestos y no expuestos a la luz UV. En siete días, el nivel de endorfinas en el torrente sanguíneo había aumentado solo en el primer grupo.
A las seis semanas, los autores administraron a los mamíferos bronceados un fármaco bloqueador de dichos receptores opiáceos –es decir, contra la acción de la endorfina β– que les causó síntomas de abstinencia: temblores y castañeteo de dientes. Como resultado, este grupo evitaba los lugares donde fueron tratados con este compuesto.
Además, afirma Fisher, su equipo realizó los mismos análisis en ratones modificados genéticamente incapaces de liberar endorfinas β. "En este caso no observamos cambios hormonales en la sangre, ni en la sensación del dolor ni tampoco en la aparición de conductas de adicción", aclara.
"Es sorprendente que estemos genéticamente programados para ser adictos a algo tan peligroso como la radiación UV, probablemente el carcinógeno más accesible del mundo", indica Fisher. "Sospechamos que una posible explicación radica en el papel clave de estos rayos en la síntesis de vitamina D de la piel".
Según advierte el científico, "estos resultados podrían servir para concienciar a la gente frente a los riesgos de la exposición solar, el cáncer y el envejecimiento acelerado de la piel". Y concluye: "La decisión de protegernos de los UV debe ser un esfuerzo consciente en lugar de una preferencia pasiva".
El hallazgo, publicado este viernes en la revista Cell, demuestra que la adicción al sol comparte la misma vía hormonal que la del consumo de heroína. Dicho mecanismo es responsable de paliar el dolor mediante la activación de los receptores opioides.
"Aunque estos experimentos deben ser validados en humanos, creemos que es posible que mecanismos similares operen en personas", indica a Sinc David Fisher, autor principal del trabajo y científico en la institución estadounidense. "La respuesta de la piel frente la radiación UV parece mantenerse entre especies".
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Así, los investigadores llevaron a cabo los análisis en roedores afeitados –para que los rayos penetraran su piel–, dividiéndolos en dos grupos: expuestos y no expuestos a la luz UV. En siete días, el nivel de endorfinas en el torrente sanguíneo había aumentado solo en el primer grupo.
A las seis semanas, los autores administraron a los mamíferos bronceados un fármaco bloqueador de dichos receptores opiáceos –es decir, contra la acción de la endorfina β– que les causó síntomas de abstinencia: temblores y castañeteo de dientes. Como resultado, este grupo evitaba los lugares donde fueron tratados con este compuesto.
Además, afirma Fisher, su equipo realizó los mismos análisis en ratones modificados genéticamente incapaces de liberar endorfinas β. "En este caso no observamos cambios hormonales en la sangre, ni en la sensación del dolor ni tampoco en la aparición de conductas de adicción", aclara.
"Es sorprendente que estemos genéticamente programados para ser adictos a algo tan peligroso como la radiación UV, probablemente el carcinógeno más accesible del mundo", indica Fisher. "Sospechamos que una posible explicación radica en el papel clave de estos rayos en la síntesis de vitamina D de la piel".
Según advierte el científico, "estos resultados podrían servir para concienciar a la gente frente a los riesgos de la exposición solar, el cáncer y el envejecimiento acelerado de la piel". Y concluye: "La decisión de protegernos de los UV debe ser un esfuerzo consciente en lugar de una preferencia pasiva".
Unicode 7.0 añade 2.834 caracteres, y de ellos 250 son emoji
La evolución de los emoticonos ha llegado mucho más lejos con los emoji, y aunque lamentablemente los iconji no parece que se vayan a adoptar como estándar, gracias a los emoji la expresión “jeroglífica” está cada vez más presente. Unicode ha estado atenta a la importancia cada vez mayor que tienen y en su nueva versión 7.0 ha añadido 250 nuevos emoji.
Pero no sólo veremos estos 250 nuevos símbolos, sino que Unicode 7.0 añade un total de 2.834 nuevos caracteres a los 110.187 con los que ya contaba en Unicode 6.3.
De esta forma se convierte aún más en el formato de codificación de caracteres de todo tipo más extenso, ofreciendo soporte para prácticamente todas las formas de escritura de la tierra. Sí, en Unicode tenemos desde un signo tan milenario como el de Sol en la escritura china hasta otros más actuales como los emoji de folclórica o truño con ojos.
Entre estos nuevos 250 emoji podremos encontrarnos muchos que derivan de las fuentes Windings y Webdings, así como las últimas incorporaciones que se hicieron en marzo para tener en cuenta más diversidad racial y sexual. Pero también se han acordado de los amantes de la chufla, incorporando “una peineta”, y todo tipo de sobres, pensando quizás en Rajoy y Bárcenas.
Sea como sea, aunque el estándar ya está listo, todavía queda para que se incorpore su soporte directamente en los sistemas operativos, así que si quieres usar estos nuevos emojis tendrás que esperar o aventurarte a instalar su soporte por u cuenta.
Pero no sólo veremos estos 250 nuevos símbolos, sino que Unicode 7.0 añade un total de 2.834 nuevos caracteres a los 110.187 con los que ya contaba en Unicode 6.3.
De esta forma se convierte aún más en el formato de codificación de caracteres de todo tipo más extenso, ofreciendo soporte para prácticamente todas las formas de escritura de la tierra. Sí, en Unicode tenemos desde un signo tan milenario como el de Sol en la escritura china hasta otros más actuales como los emoji de folclórica o truño con ojos.
Entre estos nuevos 250 emoji podremos encontrarnos muchos que derivan de las fuentes Windings y Webdings, así como las últimas incorporaciones que se hicieron en marzo para tener en cuenta más diversidad racial y sexual. Pero también se han acordado de los amantes de la chufla, incorporando “una peineta”, y todo tipo de sobres, pensando quizás en Rajoy y Bárcenas.
Sea como sea, aunque el estándar ya está listo, todavía queda para que se incorpore su soporte directamente en los sistemas operativos, así que si quieres usar estos nuevos emojis tendrás que esperar o aventurarte a instalar su soporte por u cuenta.
La próxima versión de Android alargará la autonomía de la batería
Hace unos meses Google ya introdujo en la versión 4.4 KitKat de su sistema operativo una opción experimental relacionada con el consumo energético, capaz de mejorar el rendimiento del terminal alargando la vida útil de la carga. Ahora parece que se habría evolucionado ese desarrollo y bajo el nombre de ART (por Android RunTime) podría venir como una opción de fábrica en la futura versión de Android.
La fuente de la información cita parte del código abierto de Android que se ha filtrado y donde los que entienden de esto han descubierto las instrucciones relativas a esta interesante novedad que permitiría a través de software mejorar las prestaciones del hardware, en este caso la duración de la batería, ampliándola.
Básicamente ART consigue que las aplicaciones se ejecuten a mayor velocidad y de manera más eficiente, con lo que es necesario menos tiempo de uso del procesador y por tanto un menor consumo energético y una mayor duración de la batería. La contrapartida en sentido negativo es que las instalaciones pueden ser ocasionalmente más lentas y/o necesitar más espacio en el terminal.
ART reemplazaría el actual software que ejecuta las aplicaciones por defecto en Android, Dalvik, aunque para quien lo desee aún estaría disponible esta opción.
Estamos a falta de una semana del evento Google I/O por lo que no falta mucho para que se desvele el misterio sobre qué nos traerá la próxima actualización de Android y comprobemos el funcionamiento de ART.
La fuente de la información cita parte del código abierto de Android que se ha filtrado y donde los que entienden de esto han descubierto las instrucciones relativas a esta interesante novedad que permitiría a través de software mejorar las prestaciones del hardware, en este caso la duración de la batería, ampliándola.
Básicamente ART consigue que las aplicaciones se ejecuten a mayor velocidad y de manera más eficiente, con lo que es necesario menos tiempo de uso del procesador y por tanto un menor consumo energético y una mayor duración de la batería. La contrapartida en sentido negativo es que las instalaciones pueden ser ocasionalmente más lentas y/o necesitar más espacio en el terminal.
ART reemplazaría el actual software que ejecuta las aplicaciones por defecto en Android, Dalvik, aunque para quien lo desee aún estaría disponible esta opción.
Estamos a falta de una semana del evento Google I/O por lo que no falta mucho para que se desvele el misterio sobre qué nos traerá la próxima actualización de Android y comprobemos el funcionamiento de ART.
Samsung podría anunciar un smartwatch con Android Wear en el Google I/O
Con la inminente llegada de los smartwatches de LG y Motorola en los próximos días, Samsung parece que no quiere quedarse atrás y en el Google I/O podría mostrar un nuevo dispositivo que utilizaría Android Wear en lugar de Tizen.
A pesar de que Samsung parece haber apostado fuerte por Tizen en sus wearables, la llega de Android Wear podría haber cambiado sus planes de centralización en Tizen y acogerse finalmente también a otros sistemas operativos.
Teóricamente en el Google I/O veremos al menos dos dispositivos con Android Wear por parte de Samsung. Aunque todavía no se sabe qué diferencias tendrán a nivel de hardware y software, lo que sí indican los rumores es que habrá uno que llevará un SoC Qualcomm, mientras que el otro llevará un SoC desarrollado internamente por Samsung.
A pesar de que Samsung parece haber apostado fuerte por Tizen en sus wearables, la llega de Android Wear podría haber cambiado sus planes de centralización en Tizen y acogerse finalmente también a otros sistemas operativos.
Teóricamente en el Google I/O veremos al menos dos dispositivos con Android Wear por parte de Samsung. Aunque todavía no se sabe qué diferencias tendrán a nivel de hardware y software, lo que sí indican los rumores es que habrá uno que llevará un SoC Qualcomm, mientras que el otro llevará un SoC desarrollado internamente por Samsung.
Google compró Dropcam y avanza hacia el hogar inteligente
La operación fue confirmada por separado el último viernes en el blog oficial de Dropcam y en el de Nest Labs, la empresa adquirida por Google a principios de año que devino en la unidad dedicada a automatización de servicios dentro de hogar del buscador. El monto de la transacción fue de 555 millones de dólares.
Dropcam es un servicio de cámaras inalámbricas que permite monitorear cualquier movimiento dentro del hogar. El diferencial de Dropcam respecto de otros servicios que ofrecen algo similar es su fácil instalación y su plataforma web que permite ver en tiempo real lo que las cámaras están capturando y manejarlas a través de tu celular. Además, la plataforma guarda el contenido registrado por las cámaras en sus servidores y lo deja disponible para sus usuarios hasta por un mes.
La empresa fue fundada por un joven de 24 años llamado Greg Duffy y cuenta con sólo 120 empleados. En el último tiempo había participado de una ronda de inversiones donde había recibido unos 48 millones de dólares destinados a hacer crecer la operación.
Con esta adquisición, Google consolida su intención de ingresar a la casa de los usuarios a través de la tecnología. A principios de año el buscador compró Nest Labs por 3200 millones de dólares, una empresa especializada en desarrollar dispositivos inteligentes para hogares. Los productos con los que Nest atrajo la mirada de Google fueron un termostato y un detector de humo inteligente que permite a los usuarios monitorear su hogar a la distancia mediante dispositivos móviles y a través de Internet.
Mirá qué cámaras y aplicaciones tenés en el país para monitorear tu casa
Esta última adquisición ya está levantando algunas señales de alerta para los defensores de la privacidad de Internet. Tanto Nest como Dropcam manejan una cantidad de datos sensibles de sus cliente que, si se cruzaran junto con la información que almacena Google sobre sus propios usuarios, podrían generar una grave lesión al derecho a la privacidad. Por lo pronto, la operación todavía espera a la confirmación por parte de las autoridades estadounidenses..
Dropcam es un servicio de cámaras inalámbricas que permite monitorear cualquier movimiento dentro del hogar. El diferencial de Dropcam respecto de otros servicios que ofrecen algo similar es su fácil instalación y su plataforma web que permite ver en tiempo real lo que las cámaras están capturando y manejarlas a través de tu celular. Además, la plataforma guarda el contenido registrado por las cámaras en sus servidores y lo deja disponible para sus usuarios hasta por un mes.
La empresa fue fundada por un joven de 24 años llamado Greg Duffy y cuenta con sólo 120 empleados. En el último tiempo había participado de una ronda de inversiones donde había recibido unos 48 millones de dólares destinados a hacer crecer la operación.
Con esta adquisición, Google consolida su intención de ingresar a la casa de los usuarios a través de la tecnología. A principios de año el buscador compró Nest Labs por 3200 millones de dólares, una empresa especializada en desarrollar dispositivos inteligentes para hogares. Los productos con los que Nest atrajo la mirada de Google fueron un termostato y un detector de humo inteligente que permite a los usuarios monitorear su hogar a la distancia mediante dispositivos móviles y a través de Internet.
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Esta última adquisición ya está levantando algunas señales de alerta para los defensores de la privacidad de Internet. Tanto Nest como Dropcam manejan una cantidad de datos sensibles de sus cliente que, si se cruzaran junto con la información que almacena Google sobre sus propios usuarios, podrían generar una grave lesión al derecho a la privacidad. Por lo pronto, la operación todavía espera a la confirmación por parte de las autoridades estadounidenses..
Microsoft duplica el almacenamiento sin costo de OneDrive: ahora, 15 GB
Microsoft anunció que su servicio de almacenamiento OneDrive ampliará sus actuales 7 GB de espacio gratis a 15 GB , una medida que le permite igualar la capacidad que Google cuenta en su plataforma Drive. Este cambio estará disponible tanto para los usuarios nuevos como para aquellos que ya tienen una cuenta en OneDrive.
No obstante, la nota destacada del anuncio de Microsoft está en su servicio de suscripción de Office 365 Home, que pasarán de tener 20 GB a 1 TB en aquellas cuentas que disponen de hasta cinco licencias del paquete ofimático por 9,99 dólares mensuales. Lo mismo ocurre con el plan Office 365 Home, a 6,99 dólares con una licencia y la misma capacidad de almacenamiento, 1 TB.
El segmento del almacenamiento on line tiene a varios competidores más allá de Google y Microsoft. Dentro de este universo, Dropbox es el que menor espacio inicial ofrece, con 2 GB que se pueden ampliar mediante un sistema de recomendaciones, mientras que Box.com y SugarSync ofrecen 5 GB.
Quienes desean combinar todas las "nubes" de almacenamiento en un único lugar pueden contar con Jolicloud Drive , un servicio que promete contar de forma gratis con más de 40 GB de espacio on line. A su manera, esta plataforma permite configurar las diversas cuentas disponibles de Google Drive, Microsoft OneDrive, Box.com, Dropbox y SugarSync en un mismo panel de control.
A su vez, Jolicloud Drive permite, por 5 euros mensuales, administrar múltiples perfiles de una misma plataforma y realizar movimientos entre cada "nube" de forma trasparente, sin tener la necesidad de descargar y volver a subir los contenidos en otra plataforma para optimizar el espacio de cada cuenta.
No obstante, la nota destacada del anuncio de Microsoft está en su servicio de suscripción de Office 365 Home, que pasarán de tener 20 GB a 1 TB en aquellas cuentas que disponen de hasta cinco licencias del paquete ofimático por 9,99 dólares mensuales. Lo mismo ocurre con el plan Office 365 Home, a 6,99 dólares con una licencia y la misma capacidad de almacenamiento, 1 TB.
El segmento del almacenamiento on line tiene a varios competidores más allá de Google y Microsoft. Dentro de este universo, Dropbox es el que menor espacio inicial ofrece, con 2 GB que se pueden ampliar mediante un sistema de recomendaciones, mientras que Box.com y SugarSync ofrecen 5 GB.
Quienes desean combinar todas las "nubes" de almacenamiento en un único lugar pueden contar con Jolicloud Drive , un servicio que promete contar de forma gratis con más de 40 GB de espacio on line. A su manera, esta plataforma permite configurar las diversas cuentas disponibles de Google Drive, Microsoft OneDrive, Box.com, Dropbox y SugarSync en un mismo panel de control.
A su vez, Jolicloud Drive permite, por 5 euros mensuales, administrar múltiples perfiles de una misma plataforma y realizar movimientos entre cada "nube" de forma trasparente, sin tener la necesidad de descargar y volver a subir los contenidos en otra plataforma para optimizar el espacio de cada cuenta.
Sharp le dice adiós a las pantallas rectangulares
La firma japonesa Sharp, uno de los principales fabricantes de pantallas, anunció hoy Free-Form Display, una tecnología que permite abandonar el clásico rectángulo (o cuadrado) que define la forma de las pantallas convencionales.
Según explica la compañía, las pantallas actuales tienen esa forma porque en el perímetro (en el marco negro que no muestra imágenes) necesitan incluir la circuitería que controla la pantalla.
Con la tecnología que desarrolló Sharp, esos componentes que controlan el funcionamiento de la pantalla están dispersos en los pixeles de todo el panel, lo que permite marcos aún más delgados y crear un LCD con un borde de cualquier forma.
La compañía explica que esto permitirá paneles circulares, elípticos o con otras siluetas; por ejemplo, para el instrumental de un auto o un reloj inteligente ( como el Moto 360 , que tiene una pantalla circular).
Sharp espera comenzar la producción de pantallas con esta tecnología lo antes posible, aunque no dio fechas.
Según explica la compañía, las pantallas actuales tienen esa forma porque en el perímetro (en el marco negro que no muestra imágenes) necesitan incluir la circuitería que controla la pantalla.
Con la tecnología que desarrolló Sharp, esos componentes que controlan el funcionamiento de la pantalla están dispersos en los pixeles de todo el panel, lo que permite marcos aún más delgados y crear un LCD con un borde de cualquier forma.
La compañía explica que esto permitirá paneles circulares, elípticos o con otras siluetas; por ejemplo, para el instrumental de un auto o un reloj inteligente ( como el Moto 360 , que tiene una pantalla circular).
Sharp espera comenzar la producción de pantallas con esta tecnología lo antes posible, aunque no dio fechas.
YouTube lanzará un servicio de música en 'streaming' de pago
YouTube ha desvelado que tiene planes de lanzar un servicio de música streaming de pago, en medio de críticas respecto a que su sitio web de contenido gratuito podría bloquear videos musicales de sellos discográficos que no estén de acuerdo con sus términos.
YouTube se asoció con "cientos" de sellos discográficos grandes e independientes para lanzar el servicio de pago, dijo la compañía en un comunicado, confirmando los rumores de que el sitio web de videos online más popular del mundo ofrecería una nueva plataforma.
El anuncio se produce en momentos en que algunos grupos de la industria musical han criticado los planes de YouTube de potencialmente bloquear el contenido de ciertos sellos a fin de que no aparezcan en su web de manera gratuita y con anuncios, a menos que firmen acuerdos para participar en el nuevo servicio de música "streaming" bajo suscripciones.
Los acuerdos que YouTube está ofreciendo son "altamente desfavorables y sus términos no son negociables", indicó un comunicado emitido el mes pasado por la Red Mundial de Música Independiente.
YouTube declinó emitir comentarios sobre los términos de los acuerdos, pero dijo en una declaración que el nuevo servicio proveería más ingresos a la industria musical.
El lanzamiento de la nueva plataforma de suscripción está previsto para fines del verano y se espera que permita a los usuarios escuchar música sin anuncios publicitarios, de acuerdo a una persona cercana al asunto.
Entre otras características, se prevé que permita al usuario escuchar música sin estar conectado y acceder a la totalidad de un álbum en lugar de sólo a canciones de manera individual, como ocurre actualmente en la web de videos de YouTube, dijo la fuente.
YouTube se asoció con "cientos" de sellos discográficos grandes e independientes para lanzar el servicio de pago, dijo la compañía en un comunicado, confirmando los rumores de que el sitio web de videos online más popular del mundo ofrecería una nueva plataforma.
El anuncio se produce en momentos en que algunos grupos de la industria musical han criticado los planes de YouTube de potencialmente bloquear el contenido de ciertos sellos a fin de que no aparezcan en su web de manera gratuita y con anuncios, a menos que firmen acuerdos para participar en el nuevo servicio de música "streaming" bajo suscripciones.
Los acuerdos que YouTube está ofreciendo son "altamente desfavorables y sus términos no son negociables", indicó un comunicado emitido el mes pasado por la Red Mundial de Música Independiente.
YouTube declinó emitir comentarios sobre los términos de los acuerdos, pero dijo en una declaración que el nuevo servicio proveería más ingresos a la industria musical.
El lanzamiento de la nueva plataforma de suscripción está previsto para fines del verano y se espera que permita a los usuarios escuchar música sin anuncios publicitarios, de acuerdo a una persona cercana al asunto.
Entre otras características, se prevé que permita al usuario escuchar música sin estar conectado y acceder a la totalidad de un álbum en lugar de sólo a canciones de manera individual, como ocurre actualmente en la web de videos de YouTube, dijo la fuente.
Se detectan varios fallos en los Nexus con la nueva versión Android 4.4.3
La llegada de Android 4.4.3 prometía la solución de algunos problemas que se habían encontrado en los terminales Nexus (en otros también, pero en menor medida). Algunos de ellos se enmarcaban en el uso de la cámara y, también, en el de la conectividad. Pues bien, parece que sólo algunos han sido solucionados… y, además, han aparecido otros nuevos.
Según han reportado los usuarios que ya están utilizando la combinación Nexus 4 o 5 y la nueva versión Android 4.4.3, han aparecido algunos fallos de uso. Y, lo peor de todo, es que estos no son continuos y se producen de forma aleatoria, por lo que por el momento no es posible establecer un “protocolo” para poder detectar exactamente cuál es el problema y, así, poder tomar las medidas oportunas.
Ciertamente los problemas al utilizar la cámara de los Nexus se ha solucionado, pero los que se habían detectado en la conectividad siguen presentes e, incluso, en algunos casos se han agudizado. El caso es que ahora el uso de este tipo de conexión, la WiFi, no es para nada óptimo ya que las señales no son especialmente fuertes en su rango de conexión, lo que se traduce en una inestabilidad a la hora de utilizar Internet para hacer cualquier operación (el acceso mediante datos no tiene estos fallos).
Fallos más graves en los Nexus 4
Adicionalmente, algunos usuarios han indicado que los reinicios espontáneos en los Nexus 4 no se han solucionado con Android 4.4.3, por lo que siguen produciéndose con la consecuente molestia que esto conlleva. En algunos casos lo que ocurre es que el teléfono queda en estado de fuera de control y no queda otra solución que reiniciarlo para poder utilizarlo de forma normal (incluso, lo más recomendable si esto es algo constante es restablecer el terminal de fábrica).
Lo cierto es que para saber con certeza lo que ocurre hay que esperar a que Google indique qué es lo que ocurre, ya que puede deberse a una mala instalación de la actualización Android 4.4.3 (ya que esto no le ocurre al 100% de los usuarios) o, simplemente, alguna incompatibilidad del software que se utiliza. Pero, lo cierto, es que todo apunta a que la nueva versión del sistema operativo de los Mountain View no llega con todo lo necesario para que sea la solución que muchos necesitaban.
Según han reportado los usuarios que ya están utilizando la combinación Nexus 4 o 5 y la nueva versión Android 4.4.3, han aparecido algunos fallos de uso. Y, lo peor de todo, es que estos no son continuos y se producen de forma aleatoria, por lo que por el momento no es posible establecer un “protocolo” para poder detectar exactamente cuál es el problema y, así, poder tomar las medidas oportunas.
Ciertamente los problemas al utilizar la cámara de los Nexus se ha solucionado, pero los que se habían detectado en la conectividad siguen presentes e, incluso, en algunos casos se han agudizado. El caso es que ahora el uso de este tipo de conexión, la WiFi, no es para nada óptimo ya que las señales no son especialmente fuertes en su rango de conexión, lo que se traduce en una inestabilidad a la hora de utilizar Internet para hacer cualquier operación (el acceso mediante datos no tiene estos fallos).
Fallos más graves en los Nexus 4
Adicionalmente, algunos usuarios han indicado que los reinicios espontáneos en los Nexus 4 no se han solucionado con Android 4.4.3, por lo que siguen produciéndose con la consecuente molestia que esto conlleva. En algunos casos lo que ocurre es que el teléfono queda en estado de fuera de control y no queda otra solución que reiniciarlo para poder utilizarlo de forma normal (incluso, lo más recomendable si esto es algo constante es restablecer el terminal de fábrica).
Lo cierto es que para saber con certeza lo que ocurre hay que esperar a que Google indique qué es lo que ocurre, ya que puede deberse a una mala instalación de la actualización Android 4.4.3 (ya que esto no le ocurre al 100% de los usuarios) o, simplemente, alguna incompatibilidad del software que se utiliza. Pero, lo cierto, es que todo apunta a que la nueva versión del sistema operativo de los Mountain View no llega con todo lo necesario para que sea la solución que muchos necesitaban.
Xbox One no consigue seguir el ritmo de PS4
PS4 está ganándole la partida a Xbox One en lo que a datos de ventas se refiere. La consola de Sony ha conseguido situarse por quinto mes consecutivo por delante de Xbox One, que no lidera las ventas desde el mes de diciembre. En los próximos meses habrá que comprobar si la tendencia se mantiene o si los anuncios del E3 hacen que se cambien las tornas.
Las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft mantienen un pulso desde su estreno a finales del año pasado. PS4 y Xbox One tratan de imponerse entre los usuarios, siguiendo la batalla ya tradicional entre ambas plataformas, que apuntan directamente a un perfil de jugador prácticamente idéntico.
En la feria E3 de Los Ángeles celebrada la pasada semana tanto Sony como Microsoft centraron sus presentaciones en anunciar nuevos juegos y posibilidades para sus últimas consolas. Ambas plataformas recibirán grandes títulos en los próximos meses, como GTA 5, y su competencia se mantendrán. Sin embargo, mientras se comprueba la repercusión del E3 en las ventas, la PS4 parece que tiene ventaja.
La consultora NPD ha compartido los datos de ventas del sector de videoconsolas en Estados Unidos referentes al mes de mayo. El mercado estadounidense es uno de los más importantes en el sector y sus datos suelen representar la tendencia y ayudan a conocer el estado del mercado. De esta forma, los datos de NPD dan a PS4 como líder en ventas por delante de Xbox One.
Éxito prolongado
Las ventas registradas en Estados Unidos sitúan a PS4 por delante de su rival por quinto mes consecutivo. Sony mantiene una racha prometedora, que confirma sus buenos resultados en cuanto a ventas. Lo cierto es que recientemente se desveló que Sony había superado a Nintendo en ventas después de 8 años, por lo que los datos de NPD referentes a mayo lejos de sorprender confirman la progresión de la compañía.
Xbox One, que tuvo un inicio prometedor, parece que no ha conseguido seguir el ritmo de PS4 hasta el momento. Ahora que Microsoft ha confirmado un pack de la consola sin Kinect a un precio más competitivo podrían estimularse sus ventas, de forma que en los próximos meses consiga recortar distancia.
Precisamente gracias a los packs los datos de NPD apuntan a un incremento de ventas de PS Vita y Wii U. La portátil de Sony habría crecido en mayo y Wii U habría seguido esa misma senda. En el caso de la consola de Nintendo, los anuncios de la compañía en el pasado E3 han hecho que vuelva a haber expectación por la consola, por lo que sus datos de venta podrían mantener una tendencia positivo en los próximos meses.
En cuanto a la facturación del sector en su conjunto, los datos también son positivo. El empuje de PS4 y Xbox One ha permitido que las ventas de hardware aumenten un 95 por ciento con respecto al mismo mes de 2013, alcanzando los 187 millones de dólares. En cuanto al software, el aumento ha sido de un 57 por ciento y se han recaudado 274 millones de dólares. Watch Dogs y Mario Kart 8 han sido los líderes en ese sentido.
Las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft mantienen un pulso desde su estreno a finales del año pasado. PS4 y Xbox One tratan de imponerse entre los usuarios, siguiendo la batalla ya tradicional entre ambas plataformas, que apuntan directamente a un perfil de jugador prácticamente idéntico.
En la feria E3 de Los Ángeles celebrada la pasada semana tanto Sony como Microsoft centraron sus presentaciones en anunciar nuevos juegos y posibilidades para sus últimas consolas. Ambas plataformas recibirán grandes títulos en los próximos meses, como GTA 5, y su competencia se mantendrán. Sin embargo, mientras se comprueba la repercusión del E3 en las ventas, la PS4 parece que tiene ventaja.
La consultora NPD ha compartido los datos de ventas del sector de videoconsolas en Estados Unidos referentes al mes de mayo. El mercado estadounidense es uno de los más importantes en el sector y sus datos suelen representar la tendencia y ayudan a conocer el estado del mercado. De esta forma, los datos de NPD dan a PS4 como líder en ventas por delante de Xbox One.
Éxito prolongado
Las ventas registradas en Estados Unidos sitúan a PS4 por delante de su rival por quinto mes consecutivo. Sony mantiene una racha prometedora, que confirma sus buenos resultados en cuanto a ventas. Lo cierto es que recientemente se desveló que Sony había superado a Nintendo en ventas después de 8 años, por lo que los datos de NPD referentes a mayo lejos de sorprender confirman la progresión de la compañía.
Xbox One, que tuvo un inicio prometedor, parece que no ha conseguido seguir el ritmo de PS4 hasta el momento. Ahora que Microsoft ha confirmado un pack de la consola sin Kinect a un precio más competitivo podrían estimularse sus ventas, de forma que en los próximos meses consiga recortar distancia.
Precisamente gracias a los packs los datos de NPD apuntan a un incremento de ventas de PS Vita y Wii U. La portátil de Sony habría crecido en mayo y Wii U habría seguido esa misma senda. En el caso de la consola de Nintendo, los anuncios de la compañía en el pasado E3 han hecho que vuelva a haber expectación por la consola, por lo que sus datos de venta podrían mantener una tendencia positivo en los próximos meses.
En cuanto a la facturación del sector en su conjunto, los datos también son positivo. El empuje de PS4 y Xbox One ha permitido que las ventas de hardware aumenten un 95 por ciento con respecto al mismo mes de 2013, alcanzando los 187 millones de dólares. En cuanto al software, el aumento ha sido de un 57 por ciento y se han recaudado 274 millones de dólares. Watch Dogs y Mario Kart 8 han sido los líderes en ese sentido.
GTA Online recibe la actualización "I´m Not a Hipster" repleta de nuevo contenido
Aunque siempre se habla de GTA V, quizás la mayor innovación de Rockstar con su última entrega fue el sorprendente GTA Online, el juego multijugador que ofrece, en el mismo escenario la libertad total para explorar, descubrir y jugar con personas de todo el mundo por las calles de Los Santos y las carreteras del condado de Blaine.
El esfuerzo de la compañía con su título online se lleva demostrando desde el principio, en el que tuvo un accidentado estreno lleno de problemas pero que en los últimos tiempos se está demostrando como una propuesta cada vez más interesante. Buena prueba de ello es la comunidad de jugadores que, casi 8 meses después de su lanzamiento, siguen abarrotando los servidores y entusiasmándose con cada nueva actualización que, por otra parte, frecuente y gratuitamente lanza Rockstar.
Es el caso de la que se acaba de poner a disposición de los usuarios y está titulada "I´m Not a Hipster", como podemos leer desde su página web oficial. Simplemente hay que arrancar el juego, ya sea en Xbox 360 o PS4 - recordemos que no llegará a PS4, Xbox One y PC hasta octubre aunque ya se ha visto el tremendo salto gráfico que dará el título - y se descargará este añadido que, como el nombre indica, llega con un sabor añejo y lleno de guiños a los 80. Para ello, en primer lugar, estarán disponibles en las tiendas del juego una nueva serie de ropa con estampados ochenteros y tatuajes con diferentes motivos para los personajes.
Como siempre, estas actualizaciones se aprovechan para mejorar y reparar errores encontrados en el sistema pero además llegan con contenido mucho más interesante como son 12 nuevas misiones - o "trabajos" que es como se llaman en GTA Online - y que se dividen en un nuevo salto en paracaidas, 5 carreras nuevas, dos nuevos "encargos", y sendas rondas de supervivencia y enfrentamiento a muerte entre todos los participantes.
También hay hueco para nuevos vehículos entre los que están cuatro nuevos modelos con aire clásico (Glendale, Warrener, Blade y Rhapsody), el microcar ecológico Panto y el más gamberro Dubsta, capaz de llevar hasta 6 personajes. Además se añaden dos nuevas armas - Vintage Pistol y Antique Calvary Dagger - junto a una larga lista de pequeñas novedades más como nuevos coches en venta desde los concesionarios del juego, pinturas y nuevas mejoras para los vehículos en los talleres, etc.
Como siempre que hay una actualización, Rockstar prepara un evento este fin de semana con motivo de esta "I´m not a Hipster" en el que los jugadores podrán obtener más recompensas, en dinero y experiencia, y nuevos desafíos especiales relacionados con los contenidos que se ofrecen en ella.
El esfuerzo de la compañía con su título online se lleva demostrando desde el principio, en el que tuvo un accidentado estreno lleno de problemas pero que en los últimos tiempos se está demostrando como una propuesta cada vez más interesante. Buena prueba de ello es la comunidad de jugadores que, casi 8 meses después de su lanzamiento, siguen abarrotando los servidores y entusiasmándose con cada nueva actualización que, por otra parte, frecuente y gratuitamente lanza Rockstar.
Es el caso de la que se acaba de poner a disposición de los usuarios y está titulada "I´m Not a Hipster", como podemos leer desde su página web oficial. Simplemente hay que arrancar el juego, ya sea en Xbox 360 o PS4 - recordemos que no llegará a PS4, Xbox One y PC hasta octubre aunque ya se ha visto el tremendo salto gráfico que dará el título - y se descargará este añadido que, como el nombre indica, llega con un sabor añejo y lleno de guiños a los 80. Para ello, en primer lugar, estarán disponibles en las tiendas del juego una nueva serie de ropa con estampados ochenteros y tatuajes con diferentes motivos para los personajes.
Como siempre, estas actualizaciones se aprovechan para mejorar y reparar errores encontrados en el sistema pero además llegan con contenido mucho más interesante como son 12 nuevas misiones - o "trabajos" que es como se llaman en GTA Online - y que se dividen en un nuevo salto en paracaidas, 5 carreras nuevas, dos nuevos "encargos", y sendas rondas de supervivencia y enfrentamiento a muerte entre todos los participantes.
También hay hueco para nuevos vehículos entre los que están cuatro nuevos modelos con aire clásico (Glendale, Warrener, Blade y Rhapsody), el microcar ecológico Panto y el más gamberro Dubsta, capaz de llevar hasta 6 personajes. Además se añaden dos nuevas armas - Vintage Pistol y Antique Calvary Dagger - junto a una larga lista de pequeñas novedades más como nuevos coches en venta desde los concesionarios del juego, pinturas y nuevas mejoras para los vehículos en los talleres, etc.
Como siempre que hay una actualización, Rockstar prepara un evento este fin de semana con motivo de esta "I´m not a Hipster" en el que los jugadores podrán obtener más recompensas, en dinero y experiencia, y nuevos desafíos especiales relacionados con los contenidos que se ofrecen en ella.
Más datos del primer smartphone de Samsung con procesador de 64 bits
Con el lanzamiento del iPhone 5s, Apple pilló a casi toda la industria de la telefonía móvil con el pié cambiado en un aspecto en particular, el de su procesador A7. Y es que por sorpresa lanzaba el que que era el primer smartphones con un chip de 64 bits, lo que ha hecho acelerar el desarrollo de productos similares en todos sus competidores, a pesar de que en un primer momento no estaba pensado su lanzamiento hasta bien entrado 2015.
Y el mayor rival de Apple en este sentido, Samsung, aliado a su vez con Qualcomm, parece que será el primero en ofrecer un smartphone Android con un procesador de similares características que las que tiene el A7 de Apple. Es el Samsung SM-G510F, que ya ha aparecido anteriormente en los registros de algunos distribuidores como la empresa Zauba, y del que ahora se revelan parte de su ficha técnica gracias a su aparición en los test de rendimiento GFXBench.
El primer "64 bits" de Samsung se enfoca a la gama más económica
Con un lanzamiento previsto para el último cuatrimestre del año, este Samsung SM-G510F se enfoca más a la gama media, e incluso a la de entrada, que a la gama alta, pese a contar con un procesador con la tecnología antes indicada. Pese a que no se señala expresamente el modelo, se puede inferir que será el Snapdragon 410 con cuatro núcleos a 1,2 Ghz, el más modesto de los de este tipo que prepara Qualcomm, dado que lo que si aparece es el procesador gráfico Adreno 360, y el único chip que contará con éste es el anteriormente señalado que empezará a fabricarse a partir de julio. Es curioso, por tanto, que para este primer producto Samsung no confiará en su serie de procesadores Exynos, para los que también está preparando modelos de 64 bits.
Entre el resto de características de este dispositivo encontramos una pantalla de 4,8 pulgadas pero de modesta resolución, 960 x 540 píxeles. Acompañan al procesador una memoria de 1 GB de RAM, cámara de 8 MP con flash y autofoco y 8 GB para el almacenamiento interno de datos, que suponemos que se podrán ampliar con tarjetas microSD.
Según los registros de Zauba, el distribuidor antes mencionado, el coste de este terminal se situaría en unos atractivos 150 dólares, alrededor de 99 euros al cambio. Por otra parte, se señala que lleva Android 4.4.2 KitKat como sistema operativo pero es casi seguro que esta nueva generación de smartphones llegen con la versión 5.0 del sistema operativo de Google dado que la actual, al menos de forma oficial, no soportaría aplicaciones de 64 bits.
Y el mayor rival de Apple en este sentido, Samsung, aliado a su vez con Qualcomm, parece que será el primero en ofrecer un smartphone Android con un procesador de similares características que las que tiene el A7 de Apple. Es el Samsung SM-G510F, que ya ha aparecido anteriormente en los registros de algunos distribuidores como la empresa Zauba, y del que ahora se revelan parte de su ficha técnica gracias a su aparición en los test de rendimiento GFXBench.
El primer "64 bits" de Samsung se enfoca a la gama más económica
Con un lanzamiento previsto para el último cuatrimestre del año, este Samsung SM-G510F se enfoca más a la gama media, e incluso a la de entrada, que a la gama alta, pese a contar con un procesador con la tecnología antes indicada. Pese a que no se señala expresamente el modelo, se puede inferir que será el Snapdragon 410 con cuatro núcleos a 1,2 Ghz, el más modesto de los de este tipo que prepara Qualcomm, dado que lo que si aparece es el procesador gráfico Adreno 360, y el único chip que contará con éste es el anteriormente señalado que empezará a fabricarse a partir de julio. Es curioso, por tanto, que para este primer producto Samsung no confiará en su serie de procesadores Exynos, para los que también está preparando modelos de 64 bits.
Entre el resto de características de este dispositivo encontramos una pantalla de 4,8 pulgadas pero de modesta resolución, 960 x 540 píxeles. Acompañan al procesador una memoria de 1 GB de RAM, cámara de 8 MP con flash y autofoco y 8 GB para el almacenamiento interno de datos, que suponemos que se podrán ampliar con tarjetas microSD.
Según los registros de Zauba, el distribuidor antes mencionado, el coste de este terminal se situaría en unos atractivos 150 dólares, alrededor de 99 euros al cambio. Por otra parte, se señala que lleva Android 4.4.2 KitKat como sistema operativo pero es casi seguro que esta nueva generación de smartphones llegen con la versión 5.0 del sistema operativo de Google dado que la actual, al menos de forma oficial, no soportaría aplicaciones de 64 bits.
Google estrena Android 4.4.4 para aumentar su seguridad
Google ha presentado una nueva versión de su sistema operativo móvil que introduce correcciones para distintos errores y una importante mejora de seguridad. La compañía ha sorprendido estrenando Android 4.4.4 sin previo aviso y sin esperar a Google I/O, su evento para desarrolladores.
Las actualizaciones dentro de Android suelen estar rodeadas de rumores y filtraciones que permiten anticipar los planes de Google. Sin embargo, la compañía en ocasiones consigue sorprender y estrenar una nueva versión de Android contra pronóstico.
En los últimos días se había comentado las posibles mejoras que Google introducirá en la siguiente versión de Android, que se esperaba para la conferencia Google I/O. El evento para desarrolladores de la compañía tendrá lugar la próxima semana y por ello no se esperaban novedades en Android hasta entonces. Sin embargo, Google no ha querido esperar y ha lanzado una nueva versión de Android antes de Google I/O.
Se trata de Android 4.4.4, que incorpora algunas novedades interesantes con respecto a Android 4.4.3, la última versión que se estaba lanzando para los equipos con el SO móvil de Google. La compañía ha introducido correcciones a bugs y problemas que se habían identificado en el sistema, de forma que la experiencia pueda ser mejor. Sin embargo, esas correcciones no son la novedad más importante en Android 4.4.4.
Más seguro
La principal novedad de Android 4.4.4 es que introduce una solución para un problema de seguridad grave en OpenSSL. Este sería el verdadero motivo de la actualización, que pretendería prevenir cualquier tipo de incidencia y garantizar la seguridad de los usuarios. OpenSSL ha estado de actualidad en los últimos meses por problemas de seguridad y con Android 4.4..4 Google trataría de evitar que los equipos Android sean vulnerables.
Por el momento la llegada de Android 4.4.4 no es para todos los dispositivos con el SO móvil de Google. Los Nexus 4,5,7 y 10 son los primeros equipos que pueden instalar esta nueva versión. Como ha ocurrido con otras actualizaciones, los fabricantes del resto de dispositivo tendrán que adaptar Android 4.4.4 para su lanzamiento en sus modelos. Por el momento no hay plazos confirmados para el despliegue de Android 4.4.4 en el resto de equipos.
La llegada de Android 4.4.4 no supone que Google no vaya a mostrar una nueva versión de su sistema operativo móvil en Google I/O. Lo cierto es que se espera que la compañía desvele lo que podría ser Android 4.5 o 5.0. Hay una gran expectación por conocer las mejoras que esa nueva versión incluiría, que podrían estar enfocadas a mejorar la seguridad del sistema e incluir más opciones para el ámbito empresarial. La próxima semana en Google I/O se despejarán esas dudas.
Las actualizaciones dentro de Android suelen estar rodeadas de rumores y filtraciones que permiten anticipar los planes de Google. Sin embargo, la compañía en ocasiones consigue sorprender y estrenar una nueva versión de Android contra pronóstico.
En los últimos días se había comentado las posibles mejoras que Google introducirá en la siguiente versión de Android, que se esperaba para la conferencia Google I/O. El evento para desarrolladores de la compañía tendrá lugar la próxima semana y por ello no se esperaban novedades en Android hasta entonces. Sin embargo, Google no ha querido esperar y ha lanzado una nueva versión de Android antes de Google I/O.
Se trata de Android 4.4.4, que incorpora algunas novedades interesantes con respecto a Android 4.4.3, la última versión que se estaba lanzando para los equipos con el SO móvil de Google. La compañía ha introducido correcciones a bugs y problemas que se habían identificado en el sistema, de forma que la experiencia pueda ser mejor. Sin embargo, esas correcciones no son la novedad más importante en Android 4.4.4.
Más seguro
La principal novedad de Android 4.4.4 es que introduce una solución para un problema de seguridad grave en OpenSSL. Este sería el verdadero motivo de la actualización, que pretendería prevenir cualquier tipo de incidencia y garantizar la seguridad de los usuarios. OpenSSL ha estado de actualidad en los últimos meses por problemas de seguridad y con Android 4.4..4 Google trataría de evitar que los equipos Android sean vulnerables.
Por el momento la llegada de Android 4.4.4 no es para todos los dispositivos con el SO móvil de Google. Los Nexus 4,5,7 y 10 son los primeros equipos que pueden instalar esta nueva versión. Como ha ocurrido con otras actualizaciones, los fabricantes del resto de dispositivo tendrán que adaptar Android 4.4.4 para su lanzamiento en sus modelos. Por el momento no hay plazos confirmados para el despliegue de Android 4.4.4 en el resto de equipos.
La llegada de Android 4.4.4 no supone que Google no vaya a mostrar una nueva versión de su sistema operativo móvil en Google I/O. Lo cierto es que se espera que la compañía desvele lo que podría ser Android 4.5 o 5.0. Hay una gran expectación por conocer las mejoras que esa nueva versión incluiría, que podrían estar enfocadas a mejorar la seguridad del sistema e incluir más opciones para el ámbito empresarial. La próxima semana en Google I/O se despejarán esas dudas.
Ubisoft lo admite, Watch Dogs en PC está limitado gráficamente a propósito
Nuevo capítulo en el, por otra parte, último éxito de ventas de Ubisoft, Watch Dogs. El sandbox que tanta expectación levantó en 2013 y que finalmente en su lanzamiento en 2014 ha arrastrado una constante polémica por sus gráficos, muy lejos de lo que se presentaba en los primeros vídeos del título.
Sin embargo, lo cierto es que Watch Dogs, como se descubría la semana pasada gracias a su versión para PC, guarda todas las opciones gráficas desactivadas que lo harían mostrarse como se había anunciado. En esta plataforma, los siempre hábiles "modders" se han encargado de lanzar una modificación, TheWorse mod, que las activa y el resultado es un juego con un salto gráfico espectacular, siempre que se tenga un equipo con las características apropiadas, en primer lugar una buena tarjeta gráfica preferiblemente NVIDIA.
Ante ésta revelación se esperaba la respuesta de Ubisoft que, finalmente, ha admitido que en efecto, Watch Dogs fue programado incialmente con estas opciones gráficas pero "el mod en cuestion, subjetivamente mejora el resultado del juego en ciertas situaciones pero también cuenta con algún impacto negativo. Estos pueden notarse en problemas de rendimiento que potencialmente hacen el juego menos divertido e incluso inestable", afirman sus responsables desde la página oficial del juego.
"El equipo de desarrollo está dedicado completamente a sacar el máximo de cada plataforma, por lo que la percepción de que hemos bajado la calidad es contraria a lo que hemos querido conseguir" continúa y añade "La versión de PC es cierto que incluye algunos ajustes que se han desactivado por una varieda de razones, incluyendo los posibles impactos en la estabilidad, rendimiento y calidad general del juego."
Lejos de acabar con la polémica, lo cierto es que la respuesta de Ubisoft ante el problema ha sido tachado de "excusa" por ciertos sectores de la comunidad de jugadores, sobre todo a la luz de un reciente vídeo publicado del juego en movimiento con el mod en cuestión aplicado. Siendo fieles a la realidad, el título en el clip parece algo menos fluido de lo que debería, pero muchos indican que si unos simples modders han conseguido este resultado, qué no podría haber hecho Ubisoft con todo su equipo.
La respuesta más plausible sería que Ubisoft no sólo quiere sacar el máximo partido de cada plataforma, sino que al mismo tiempo quiere nivelar el aspecto entre su juego para PS4 y Xbox One frente al siempre más potente PC. Y no es porque las consolas de nueva generación no puedan dar más de sí, que seguro aún nos van a dejar con la boca abierta, sino que no podemos olvidarnos que Watch Dogs es un juego a caballo entre dos generaciones y eso siempre pesa en su resultado final. Por otra parte, los primeros títulos de cada generación, dado que los desarrolladores aún no están tan familiarizados con las plataformas, adolece de una menor espectacularidad gráfica que los de años posteriores.
Por otra parte, las comparaciones son han sido inevitables con el vídeo presentado por Rockstar de su GTA V ya no para PC, sino para PS4 en el que muestra un despliegue gráfico espectacular. Bien es cierto que Watch Dogs tiene muchos meses de ventaja sobre el que es el rey indiscutible del género pero es muy probable que el debate sobre los gráficos de Watch Dogs, por otra parte un título que a pesar de las críticas iniciales, es numero 1 en ventas en muchos países.
Sin embargo, lo cierto es que Watch Dogs, como se descubría la semana pasada gracias a su versión para PC, guarda todas las opciones gráficas desactivadas que lo harían mostrarse como se había anunciado. En esta plataforma, los siempre hábiles "modders" se han encargado de lanzar una modificación, TheWorse mod, que las activa y el resultado es un juego con un salto gráfico espectacular, siempre que se tenga un equipo con las características apropiadas, en primer lugar una buena tarjeta gráfica preferiblemente NVIDIA.
Ante ésta revelación se esperaba la respuesta de Ubisoft que, finalmente, ha admitido que en efecto, Watch Dogs fue programado incialmente con estas opciones gráficas pero "el mod en cuestion, subjetivamente mejora el resultado del juego en ciertas situaciones pero también cuenta con algún impacto negativo. Estos pueden notarse en problemas de rendimiento que potencialmente hacen el juego menos divertido e incluso inestable", afirman sus responsables desde la página oficial del juego.
"El equipo de desarrollo está dedicado completamente a sacar el máximo de cada plataforma, por lo que la percepción de que hemos bajado la calidad es contraria a lo que hemos querido conseguir" continúa y añade "La versión de PC es cierto que incluye algunos ajustes que se han desactivado por una varieda de razones, incluyendo los posibles impactos en la estabilidad, rendimiento y calidad general del juego."
Lejos de acabar con la polémica, lo cierto es que la respuesta de Ubisoft ante el problema ha sido tachado de "excusa" por ciertos sectores de la comunidad de jugadores, sobre todo a la luz de un reciente vídeo publicado del juego en movimiento con el mod en cuestión aplicado. Siendo fieles a la realidad, el título en el clip parece algo menos fluido de lo que debería, pero muchos indican que si unos simples modders han conseguido este resultado, qué no podría haber hecho Ubisoft con todo su equipo.
La respuesta más plausible sería que Ubisoft no sólo quiere sacar el máximo partido de cada plataforma, sino que al mismo tiempo quiere nivelar el aspecto entre su juego para PS4 y Xbox One frente al siempre más potente PC. Y no es porque las consolas de nueva generación no puedan dar más de sí, que seguro aún nos van a dejar con la boca abierta, sino que no podemos olvidarnos que Watch Dogs es un juego a caballo entre dos generaciones y eso siempre pesa en su resultado final. Por otra parte, los primeros títulos de cada generación, dado que los desarrolladores aún no están tan familiarizados con las plataformas, adolece de una menor espectacularidad gráfica que los de años posteriores.
Por otra parte, las comparaciones son han sido inevitables con el vídeo presentado por Rockstar de su GTA V ya no para PC, sino para PS4 en el que muestra un despliegue gráfico espectacular. Bien es cierto que Watch Dogs tiene muchos meses de ventaja sobre el que es el rey indiscutible del género pero es muy probable que el debate sobre los gráficos de Watch Dogs, por otra parte un título que a pesar de las críticas iniciales, es numero 1 en ventas en muchos países.
Detectan que los cargadores no oficiales causan daños a los iPhone 5
No es la primera vez que ocurre pero, eso no quita para estar atentos y sobre aviso: se ha detectado que el uso de cargadores que no son oficiales causan daños importantes a los iPhone 5 de Apple, de tal forma que el suministro de energía cuando estos no están conectados a la corriente es deficiente e, incluso, inexistente.
El caso es que el componente que se ve afectado por lo que ocurre es la unidad de energía del teléfono y, por lo tanto, puede ocurrir que el iPhone 5 quede inservible si se utiliza un accesorio que no es oficial y que utiliza la conexión Lighthing. Por cierto, que lo que ocurre lo ha detectado una compañía inglesa que se dedica a la reparación de terminales móviles y, según ellos, el problema es que la energía que suministran algunos cargadores de terceros no es constante y, tampoco, la adecuada por lo que el componente denominado como U2 en el interior del dispositivo se ve afectado negativamente.
Lo cierto es que de confirmarse que esta unidad de energía se ve afectada, los problemas son realmente graves para el iPhone 5, ya que tanto apartados como la recarga de la batería como opciones del uso de la conectividad USB se ven dañadas. Esto, por lo que parece ocurre debido al uso de materiales de baja calidad en la fabricación del cargador, en especial en lo referente al puerto de conexión y el propio cable que no son capaces de mantener los niveles de energía que se suministran en valores adecuados.
Algunas señales que indican que el teléfono está afectado
Si eres de los que utilizan un cargador no original con tu iPhone 5 y te preguntas cómo detectar si tu teléfono se está viendo afectado, según la compañía que ha localizado el problema existen algunos signos que son claramente indicativos. Los primeros son cierres inesperados de aplicaciones y, también, del propio sistema operativo. A continuación, a estos les acompañan problemas de arranque del terminal y, finalmente, lo que ocurre es que al recargar el dispositivo el indicador de porcentaje queda anclado en el 1% de forma constante.
Por ahora el número de usuarios afectados no es muy grande, ni se ha podido determinar el cargador de terceros que es responsable (si solamente es uno, claro). El caso es que los iPhone vuelven a tener problemas con los cargadores no originales y es que, la verdad, si se tiene uno de estos teléfonos lo mejor es disponer de uno oficial para así no tener problema de ningún tipo (incluso la propia compañía en su momento lanzó ofertas para controlar el uso de adaptadores de terceros y prevenir posibles fallos).
El caso es que el componente que se ve afectado por lo que ocurre es la unidad de energía del teléfono y, por lo tanto, puede ocurrir que el iPhone 5 quede inservible si se utiliza un accesorio que no es oficial y que utiliza la conexión Lighthing. Por cierto, que lo que ocurre lo ha detectado una compañía inglesa que se dedica a la reparación de terminales móviles y, según ellos, el problema es que la energía que suministran algunos cargadores de terceros no es constante y, tampoco, la adecuada por lo que el componente denominado como U2 en el interior del dispositivo se ve afectado negativamente.
Lo cierto es que de confirmarse que esta unidad de energía se ve afectada, los problemas son realmente graves para el iPhone 5, ya que tanto apartados como la recarga de la batería como opciones del uso de la conectividad USB se ven dañadas. Esto, por lo que parece ocurre debido al uso de materiales de baja calidad en la fabricación del cargador, en especial en lo referente al puerto de conexión y el propio cable que no son capaces de mantener los niveles de energía que se suministran en valores adecuados.
Algunas señales que indican que el teléfono está afectado
Si eres de los que utilizan un cargador no original con tu iPhone 5 y te preguntas cómo detectar si tu teléfono se está viendo afectado, según la compañía que ha localizado el problema existen algunos signos que son claramente indicativos. Los primeros son cierres inesperados de aplicaciones y, también, del propio sistema operativo. A continuación, a estos les acompañan problemas de arranque del terminal y, finalmente, lo que ocurre es que al recargar el dispositivo el indicador de porcentaje queda anclado en el 1% de forma constante.
Por ahora el número de usuarios afectados no es muy grande, ni se ha podido determinar el cargador de terceros que es responsable (si solamente es uno, claro). El caso es que los iPhone vuelven a tener problemas con los cargadores no originales y es que, la verdad, si se tiene uno de estos teléfonos lo mejor es disponer de uno oficial para así no tener problema de ningún tipo (incluso la propia compañía en su momento lanzó ofertas para controlar el uso de adaptadores de terceros y prevenir posibles fallos).
Facebook para Android añade nuevas funciones para usar sin conexión a Internet
La aplicación de Facebook para Android ha anunciado estos días una actualización (la versión 10.0) que trae consigo nuevas características para usarla también sin necesidad de estar conectado a Internet. Ésta, ya se puede descargar de manera gratuita en la tienda de aplicaciones de Google.
Con esta nueva versión, los usuarios no tendrán que esperar a tener acceso a sus datos móviles o a una red WiFi para poder eliminar las etiquetas de una foto, independientemente de si la etiqueta ha sido creado por el propio usuario o por alguno de sus contactos en la red social.
De la misma manera, se podrán silenciar los 'posts' de los demás usuarios en los que aparezcan menciones sin que la otra persona reciba una notificación.
La actualización también permite dar al botón 'me gusta' en fotos, páginas y publicaciones sin conexión. Además, se han introducido nuevas mejoras en la velocidad y fiabilidad, como viene siendo costumbre en las actualizaciones de cualquier aplicación.
Con esta nueva versión, los usuarios no tendrán que esperar a tener acceso a sus datos móviles o a una red WiFi para poder eliminar las etiquetas de una foto, independientemente de si la etiqueta ha sido creado por el propio usuario o por alguno de sus contactos en la red social.
De la misma manera, se podrán silenciar los 'posts' de los demás usuarios en los que aparezcan menciones sin que la otra persona reciba una notificación.
La actualización también permite dar al botón 'me gusta' en fotos, páginas y publicaciones sin conexión. Además, se han introducido nuevas mejoras en la velocidad y fiabilidad, como viene siendo costumbre en las actualizaciones de cualquier aplicación.
Yo, la app que nació como una broma, no significa nada y ya supera los 50.000 usuarios
El mundo de las aplicaciones es inmenso, las hay de todo tipo y para todos los gustos. En cuestiones de mensajería, parece que importan las funciones nuevas. No obstante, ha aparecido Yo, una 'app' que permite enviar mensajes a los contactos que incluyen una sola palabra: Yo.
Yo es una aplicación que permite saludar a los contactos. No significa nada, aunque el contenido de los mensajes en castellano pueda parecer un tanto egocéntrico. En realidad, es una interjección para llamar la atención de otra persona, y está teniendo una gran acogida, pues según han recogido en Tech Crunch ya ha alcanzado los 50.000 usuarios activos.
La 'app' Yo nació el pasado April Fools' Day (similar al Día de los Inocentes) como una broma y, desde entonces, no ha dejado de extenderse, hasta el punto de que ya se han enviado cuatro millones de "yo".
Yo es "así de simple", como sus propios creadores lo han calificado. Está disponible en iTunes y en Google Play.
Brecha de seguridad
Precisamente este fin de semana la aplicación experimentaba su primer fallo de seguridad: se ha descubierto un agujero en su código que permite sustraer números de teléfono, mandar spam e incluso suplantar la identidad de los usuarios.
Según Techcrunch, varios estudiantes de Georgia Tech han identificado este importante problema de seguridad en la aplicación. El creador de Yo ha reconocido la incidencia, que compromete de forma grave la seguridad de los usuarios.
Yo es una aplicación que permite saludar a los contactos. No significa nada, aunque el contenido de los mensajes en castellano pueda parecer un tanto egocéntrico. En realidad, es una interjección para llamar la atención de otra persona, y está teniendo una gran acogida, pues según han recogido en Tech Crunch ya ha alcanzado los 50.000 usuarios activos.
La 'app' Yo nació el pasado April Fools' Day (similar al Día de los Inocentes) como una broma y, desde entonces, no ha dejado de extenderse, hasta el punto de que ya se han enviado cuatro millones de "yo".
Yo es "así de simple", como sus propios creadores lo han calificado. Está disponible en iTunes y en Google Play.
Brecha de seguridad
Precisamente este fin de semana la aplicación experimentaba su primer fallo de seguridad: se ha descubierto un agujero en su código que permite sustraer números de teléfono, mandar spam e incluso suplantar la identidad de los usuarios.
Según Techcrunch, varios estudiantes de Georgia Tech han identificado este importante problema de seguridad en la aplicación. El creador de Yo ha reconocido la incidencia, que compromete de forma grave la seguridad de los usuarios.
Estudiantes mexicanos inventan un cargador de móviles que funciona con energía solar
Alumnos de la Universidad Autónoma de Sinaloa (UAS) crearon un prototipo de mesa con panel solar para ser utilizada en exteriores y que serviría para poder cargar la batería de teléfonos móviles.
El proyecto que tiene como objetivo conservar el medio ambiente, y que consiste en un panel se carga directamente con el sol y puede ser utilizado tanto en el mar o lugares que no tengan accesos a luz artificial.
Dicho panel contiene una pila que dura de tres a cinco horas, con el que se pueden cargar móviles o dispositivos con entradas USB.
"Aunque no haya sol, el panel sigue obteniendo energía de la radiación, lo que permite su funcionamiento", afirma el líder del estudio, Luis Ángel Sotelo, y añadió que "el regulador permite que la energía sea limpia y no queme las baterías de los dispositivos conectados".
El proyecto que tiene como objetivo conservar el medio ambiente, y que consiste en un panel se carga directamente con el sol y puede ser utilizado tanto en el mar o lugares que no tengan accesos a luz artificial.
Dicho panel contiene una pila que dura de tres a cinco horas, con el que se pueden cargar móviles o dispositivos con entradas USB.
"Aunque no haya sol, el panel sigue obteniendo energía de la radiación, lo que permite su funcionamiento", afirma el líder del estudio, Luis Ángel Sotelo, y añadió que "el regulador permite que la energía sea limpia y no queme las baterías de los dispositivos conectados".
Llega el spray anti-estrés
Un equipo de investigadores españoles de la Facultad de Ciencias Biológicas de la Universidad de León ha desarrollado un compuesto anti-estrés bautizado como Xtresia, basado íntegramente en ingredientes naturales con efectos relajantes y balsámicos.
"Una de cada 5 personas adultas sufre estrés, lo que, a medio plazo, provoca también otras enfermedades de mayor gravedad", explica Ignacio Pino, portavoz del grupo de investigadores. "Para combatirlo, los pacientes suelen tomar fármacos que, si bien al principio dan resultado, su consumo continuado provoca efectos secundarios como dependencia, agresividad, insomnio o problemas digestivos, entre otros". "Todo ello empeora -añade Pino- si tenemos en cuenta que este tipo de pacientes se automedica en un 70% de los casos". Formulado en un herbario especializado, Xtresia incorpora hierbas orgánicas naturales del valle de Babia, en León, tales como melisa, menta, manzanilla o eneldo, elementos todos ellos que han demostrado durante generaciones su eficacia en el alivio de la depresión, el estrés o la ansiedad.
"Estamos seguros de que este nuevo compuesto se convertirá en un aliado esencial para todas aquellas personas que padecen estrés", explica Ignacio Pino, "pero para que sea realmente efectivo y actúe en los momentos adecuados, debe adaptarse al modo de vida de las persona con estrés, que es, en general, muy activo". Por ello, en principio de embotellará en recipientes de 15 centímetros cúbicos, y en spray, para permitir su uso de manera simple, directa e inmediata
Financiación por crowdfunding
El equipo considera que el crowfunding o financiación colectiva es una alternativa idónea para su proyecto. Este sistema pone en contacto a emprendedores y posibles inversores sin necesidad de intermediarios. El emprendedor expone su proyecto en una plataforma web y, si su proyecto resulta atractivo, recibe aportaciones económicas que lo hacen viable, a cambio de recompensas pactadas.
"En momentos como el actual, el crowdfunding es para nosotros la vía de acceso a los fondos con los que podremos producir, sin necesidad de aumentar los gastos financieros. "Además", concluye Pino, "podemos hacer partícipes del proyecto a muchas otras personas".
Los promotores de Xtresia han elegido Lánzanos, la primera plataforma de crowdfunding que se constituyó en España. Hasta el momento han recaudado el 12% del capital necesario. "En estos momentos, el crowdfunding es una de las pocas soluciones para muchos emprendedores, que chocan contra un sistema financiero que mantiene cerrado el grifo del crédito", explica Gregorio López-Triviño, socio fundador de Lánzanos.
"Una de cada 5 personas adultas sufre estrés, lo que, a medio plazo, provoca también otras enfermedades de mayor gravedad", explica Ignacio Pino, portavoz del grupo de investigadores. "Para combatirlo, los pacientes suelen tomar fármacos que, si bien al principio dan resultado, su consumo continuado provoca efectos secundarios como dependencia, agresividad, insomnio o problemas digestivos, entre otros". "Todo ello empeora -añade Pino- si tenemos en cuenta que este tipo de pacientes se automedica en un 70% de los casos". Formulado en un herbario especializado, Xtresia incorpora hierbas orgánicas naturales del valle de Babia, en León, tales como melisa, menta, manzanilla o eneldo, elementos todos ellos que han demostrado durante generaciones su eficacia en el alivio de la depresión, el estrés o la ansiedad.
"Estamos seguros de que este nuevo compuesto se convertirá en un aliado esencial para todas aquellas personas que padecen estrés", explica Ignacio Pino, "pero para que sea realmente efectivo y actúe en los momentos adecuados, debe adaptarse al modo de vida de las persona con estrés, que es, en general, muy activo". Por ello, en principio de embotellará en recipientes de 15 centímetros cúbicos, y en spray, para permitir su uso de manera simple, directa e inmediata
Financiación por crowdfunding
El equipo considera que el crowfunding o financiación colectiva es una alternativa idónea para su proyecto. Este sistema pone en contacto a emprendedores y posibles inversores sin necesidad de intermediarios. El emprendedor expone su proyecto en una plataforma web y, si su proyecto resulta atractivo, recibe aportaciones económicas que lo hacen viable, a cambio de recompensas pactadas.
"En momentos como el actual, el crowdfunding es para nosotros la vía de acceso a los fondos con los que podremos producir, sin necesidad de aumentar los gastos financieros. "Además", concluye Pino, "podemos hacer partícipes del proyecto a muchas otras personas".
Los promotores de Xtresia han elegido Lánzanos, la primera plataforma de crowdfunding que se constituyó en España. Hasta el momento han recaudado el 12% del capital necesario. "En estos momentos, el crowdfunding es una de las pocas soluciones para muchos emprendedores, que chocan contra un sistema financiero que mantiene cerrado el grifo del crédito", explica Gregorio López-Triviño, socio fundador de Lánzanos.
2014/06/14
HP anuncia La Máquina, un nuevo paradigma de computación que permitiría móviles de 100 TB
La Máquina es un proyecto de HP Labs que pretende cambiar la arquitectura de ordenadores, tabletas y móviles gracias sobre todo al uso de unos componentes llamados memristores. Estos ingenios electrónicos fueron descritor por primera vez por Leon O. Chua en 1971, pero no fue hasta 2007 que Hewlett-Packard consiguió crear uno. Desde entonces, la empresa lleva trabajando para ponerlos en el mercado.
Los memristores son unos componentes que disponen de una resistencia variable, cuyo valor dependería de la corriente que ha pasado por él anteriormente; esa resistencia podría ser interpretada como un cero o un uno. Así, cada memristor almacenaría un bit que además no se perdería cuando se desconectara de la corriente. Estos elementos básicos de memoria informática serían mucho más pequeños que sus alternativas actuales, más rápidos y podrían además apilarse, aprovechando las tres dimensiones en lugar de las dos que emplean hoy día los circuitos impresos. Tanto es así que sería factible que un móvil pudiera disponer de 100 terabytes de memoria de memristores sin aumentar de tamaño.
Pero la principal novedad, y que es la que supone un cambio de paradigma en la computación, es que estos memristores sustituirían a todos los tipos de memoria. Actualmente, todo ordenador (y un smartphone no deja de ser un ordenador) incluye dos tipos principales de memoria. Una es la memoria RAM, que se borra al apagar el dispositivo, y es la que usa para funcionar. Luego está el almacenamiento, que puede ser un disco duro o uno de estado sólido, en el que se almacenan las aplicaciones y los datos.
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Todos los sistemas operativos del mundo, desde Android hasta Windows, dan por sentada la existencia de estos dos tipos de memoria. Con los memristores sólo existiría una, de modo que HP está creando un sistema operativo propio, llamado Machine OS, que sería el primero en funcionar asumiendo que no existe diferencia entre memoria y almacenamiento. Además, estarían preparando versiones modificadas de Linux y hasta de Android –que no deja de ser una versión modificada de Linux– para que puedan funcionar con este nuevo paradigma.
Además de los memristores, los circuitos de estos ordenadores abandonaría el clásico cobre de los circuitos impresos para conectar los distintos componentes y optarían por usar fotónica de silicio. Lo que hace esta tecnología es embeber el láser dentro del chip para que pueda emitir y recibir luz en lugar de electricidad para comunicarse con el exterior, y llevar las señales de luz en guías de silicio que las confinan y transportan al lugar adecuado.
Hewlett-Packard está apostando buena parte de su futuro en esta tecnología, hasta el punto de que un 75% de los recursos de sus HP Labs están invertidos en La Máquina. Si finalmente sale al mercado como esperan, llegará como muy pronto en tres años y siempre antes de final de esta década. La tecnología alcanzaría primero a los servidores profesionales de los centros de datos, y después se iría extendiendo hasta llegar a los dispositivos de consumo.
El nombre de La Máquina tiene su origen en la necesidad de no asociarlo con ningún dispositivo en concreto, ya que teóricamente podrá implementarse en cualquiera: servidores, portátiles, tabletas, móviles, etc. A falta de que el departamento de marketing encontrara algo mejor, los investigadores empezaron a llamarlo "La Máquina" y al final se ha quedado así.
Los memristores son unos componentes que disponen de una resistencia variable, cuyo valor dependería de la corriente que ha pasado por él anteriormente; esa resistencia podría ser interpretada como un cero o un uno. Así, cada memristor almacenaría un bit que además no se perdería cuando se desconectara de la corriente. Estos elementos básicos de memoria informática serían mucho más pequeños que sus alternativas actuales, más rápidos y podrían además apilarse, aprovechando las tres dimensiones en lugar de las dos que emplean hoy día los circuitos impresos. Tanto es así que sería factible que un móvil pudiera disponer de 100 terabytes de memoria de memristores sin aumentar de tamaño.
Pero la principal novedad, y que es la que supone un cambio de paradigma en la computación, es que estos memristores sustituirían a todos los tipos de memoria. Actualmente, todo ordenador (y un smartphone no deja de ser un ordenador) incluye dos tipos principales de memoria. Una es la memoria RAM, que se borra al apagar el dispositivo, y es la que usa para funcionar. Luego está el almacenamiento, que puede ser un disco duro o uno de estado sólido, en el que se almacenan las aplicaciones y los datos.
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Todos los sistemas operativos del mundo, desde Android hasta Windows, dan por sentada la existencia de estos dos tipos de memoria. Con los memristores sólo existiría una, de modo que HP está creando un sistema operativo propio, llamado Machine OS, que sería el primero en funcionar asumiendo que no existe diferencia entre memoria y almacenamiento. Además, estarían preparando versiones modificadas de Linux y hasta de Android –que no deja de ser una versión modificada de Linux– para que puedan funcionar con este nuevo paradigma.
Además de los memristores, los circuitos de estos ordenadores abandonaría el clásico cobre de los circuitos impresos para conectar los distintos componentes y optarían por usar fotónica de silicio. Lo que hace esta tecnología es embeber el láser dentro del chip para que pueda emitir y recibir luz en lugar de electricidad para comunicarse con el exterior, y llevar las señales de luz en guías de silicio que las confinan y transportan al lugar adecuado.
Hewlett-Packard está apostando buena parte de su futuro en esta tecnología, hasta el punto de que un 75% de los recursos de sus HP Labs están invertidos en La Máquina. Si finalmente sale al mercado como esperan, llegará como muy pronto en tres años y siempre antes de final de esta década. La tecnología alcanzaría primero a los servidores profesionales de los centros de datos, y después se iría extendiendo hasta llegar a los dispositivos de consumo.
El nombre de La Máquina tiene su origen en la necesidad de no asociarlo con ningún dispositivo en concreto, ya que teóricamente podrá implementarse en cualquiera: servidores, portátiles, tabletas, móviles, etc. A falta de que el departamento de marketing encontrara algo mejor, los investigadores empezaron a llamarlo "La Máquina" y al final se ha quedado así.
Los trolls de patentes han hecho perder 8.100 millones de dólares en inversiones a la industria TIC
Según se desprende de los datos publicados en un informe de la escuela de negocios Sloan, perteneciente al MIT, las inversiones tecnológicas de las firmas financieras habrían sido mucho mayores de no ser por la acción de las empresas de patentes.
En concreto, el estudio asegura que en los últimos cinco años se han dejado de invertir 8.100 millones de dólares por culpa de los trolls de patentes y los casos abiertos contra compañías del sector TIC.
Catherine Tucker, responsable del estudio, ha asegurado que el hecho de que haya algunos procesos legales abiertos en materia de patentes tecnológicas indica que hay un ecosistema fuerte en innovación, pero si hay un exceso de demandas en ese campo se acaba ahuyentando a los inversores.
Por su parte, como recuerdan en Venture Beat, Barack Obama también ha señalado en el pasado su oposición a los trolls de patentes, “que no producen nada por sí mismos y solo intentan beneficiarse de la idea de otros y tratan de aprovecharla para lograr dinero”.
En concreto, el estudio asegura que en los últimos cinco años se han dejado de invertir 8.100 millones de dólares por culpa de los trolls de patentes y los casos abiertos contra compañías del sector TIC.
Catherine Tucker, responsable del estudio, ha asegurado que el hecho de que haya algunos procesos legales abiertos en materia de patentes tecnológicas indica que hay un ecosistema fuerte en innovación, pero si hay un exceso de demandas en ese campo se acaba ahuyentando a los inversores.
Por su parte, como recuerdan en Venture Beat, Barack Obama también ha señalado en el pasado su oposición a los trolls de patentes, “que no producen nada por sí mismos y solo intentan beneficiarse de la idea de otros y tratan de aprovecharla para lograr dinero”.
Amazon deja de vender películas de Warner
En Estados Unidos, Amazon rechazó tomar pedidos en preventa de los próximos lanzamientos en vídeo de películas de Time Warner, entre ellos The Lego Movie, 300: Rise of an Empire, Winter's Tale y Transcendence, publicó el diario estadounidense New York Times .
La empresa comenzó a rechazar la preventa a mediados de mayo, lo que llevó a algunos clientes a expresar su malestar en foros del grupo distribuidor.
Amazon no respondió de manera inmediata a un email en el que se le solicitaron comentarios sobre la información, mientras que Jim Noonan, portavoz de Warner Bros, dijo que la "política de la compañía es no comentar temas de contratos o cuestiones de derechos que afecten a nuestros socios".
Amazon ha mantenido duras negociaciones con sus socios en el pasado. En el 2010, impidió a los consumidores que compraran obras de la editorial Macmillan en una disputa sobre el precio de los e-books; su más reciente choque, a principios de mes, fue con el grupo editorial Hachette .
En los últimos meses, autores y observadores de la industria editorial han criticado a Amazon por utilizar su enorme poder en el sector de distribución para contar con ventaja en las negociaciones de contratos.
La empresa comenzó a rechazar la preventa a mediados de mayo, lo que llevó a algunos clientes a expresar su malestar en foros del grupo distribuidor.
Amazon no respondió de manera inmediata a un email en el que se le solicitaron comentarios sobre la información, mientras que Jim Noonan, portavoz de Warner Bros, dijo que la "política de la compañía es no comentar temas de contratos o cuestiones de derechos que afecten a nuestros socios".
Amazon ha mantenido duras negociaciones con sus socios en el pasado. En el 2010, impidió a los consumidores que compraran obras de la editorial Macmillan en una disputa sobre el precio de los e-books; su más reciente choque, a principios de mes, fue con el grupo editorial Hachette .
En los últimos meses, autores y observadores de la industria editorial han criticado a Amazon por utilizar su enorme poder en el sector de distribución para contar con ventaja en las negociaciones de contratos.
Mozilla vende en India móviles con Firefox OS por $25
Los mercados emergentes continúan sorprendiendo por la capacidad de los fabricantes para exprimir la tecnología ofreciendo terminales capaces de ofrecer las funciones habituales pero a unos precios que hace un par de años nos hubieran parecido completamente impensables. En ello tienen que ver diversos factores pero uno de ellos, el sistema operativo puede suponer una de las claves para casos como el que nos ocupa.
Mozilla es la organización sin ánimo de lucro responsable del conocido navegador Firefix, y pensando en apoyar un sistema operativo sobre la universalización del acceso a la Red lleva años desarrollando Firefox OS, un sistema operativo para dispositivos móviles basado en HTML5. Ya hay algunos dispositivos basados en el mismo pero ninguno con la capacidad de llegar a ser tan popular como el que se va a comercializar en India en los próximos meses por un precio imbatible: $25.
Esto supone la manera más adecuada de aumentar las ventas en unos mercados donde los precios son una importante barrera para que gran parte de la población tenga acceso a estos dispositivos debido a que la situación actual es de acceso a niveles más elevados de lo que hasta prácticamente ayer era de gran precariedad. Para el caso de este dispositivo que nos ocupa Mozilla ha llegado a acuerdos con los fabricantes chino ZTE y francés Alcatel mientras que en la India trabaja con los fabricantes locales Intex y Spice mientras que los procesadores los suministra la empresa china Spreadtrum.
Sanjay Kumar Kalirona, director de la sección de negocio de móviles de Intex, explica que el empleo de Firefox OS como plataforma permite facilitar el tránsito de los usuarios a los smartphones desde los teléfonos móviles tradicionales que emplean ahora y además hacerlo de una manera asequible para el mercado masivo.
Mozilla es la organización sin ánimo de lucro responsable del conocido navegador Firefix, y pensando en apoyar un sistema operativo sobre la universalización del acceso a la Red lleva años desarrollando Firefox OS, un sistema operativo para dispositivos móviles basado en HTML5. Ya hay algunos dispositivos basados en el mismo pero ninguno con la capacidad de llegar a ser tan popular como el que se va a comercializar en India en los próximos meses por un precio imbatible: $25.
Esto supone la manera más adecuada de aumentar las ventas en unos mercados donde los precios son una importante barrera para que gran parte de la población tenga acceso a estos dispositivos debido a que la situación actual es de acceso a niveles más elevados de lo que hasta prácticamente ayer era de gran precariedad. Para el caso de este dispositivo que nos ocupa Mozilla ha llegado a acuerdos con los fabricantes chino ZTE y francés Alcatel mientras que en la India trabaja con los fabricantes locales Intex y Spice mientras que los procesadores los suministra la empresa china Spreadtrum.
Sanjay Kumar Kalirona, director de la sección de negocio de móviles de Intex, explica que el empleo de Firefox OS como plataforma permite facilitar el tránsito de los usuarios a los smartphones desde los teléfonos móviles tradicionales que emplean ahora y además hacerlo de una manera asequible para el mercado masivo.
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