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2009/03/23

Bruselas pide que los usuarios puedan cambiar de operador en un solo día

Fuente: La Vanguardia.

La comisaria europea de Sociedad de la Información, Viviane Reding, pidió que los consumidores puedan cambiar de operador de telefonía, tanto móvil como fija, en un solo día, una operación que actualmente puede llevar semanas en algunos estados de la Unión Europea (UE).

Hoy en día los ciudadanos de los 27 países de la Unión tienen derecho a cambiar de operador (de línea móvil o fija) conservando su número, aunque por el momento no pueden aspirar a resolver la operación en un solo día, indicó Reding en un vídeo publicado en su página web.

La comisaria recordó que muchos usuarios deben esperar entre dos y tres semanas, lo que "reduce el impacto de este importante derecho de competencia y elección de los consumidores", apuntó. Según datos de la Comisión Europea (CE), el cambio de operador en la UE tarda de media 8,5 días en el caso de los números fijos, y 7,5 en el caso de los móviles.

Malta e Irlanda son los únicos países que actualmente cumplirían la petición de la CE en cuanto a cambio de operador de un número móvil en un solo día, mientras que Polonia es el estado miembro donde más tiempo lleva esa operación (38 días de media).

En el caso de las líneas móviles, Polonia es de nuevo el país donde más se tarda en cambiar de operador (23 días de media) y Bélgica donde menos (dos días).

En España, el plazo medio para cambiar tanto de operador móvil como de línea fija es de cinco días.

En su mensaje, Reding solicitó además a las instituciones comunitarias que sean "ambiciosas" en las negociaciones de la reforma de la legislación del sector de las telecomunicaciones, que esta semana entran en una fase decisiva antes de que el Parlamento Europeo vote en segunda lectura el texto en abril. Según la Comisión, esas nuevas normas reforzarán la competencia y los derechos de los consumidores en servicios como la telefonía móvil y la conexión a Internet.

La comisaria destacó que el derecho de los usuarios a cambiar de operador "ejerce presión" en las compañías de telecomunicaciones para que ofrezcan los "contratos más competitivos y puedan tanto encontrar nuevos clientes como conservar los que ya tienen". En función de los datos de la CE, cerca de 24 millones de números fijos y 60,2 millones de móviles ya han cambiado de operador en la UE gracias a la normativa comunitaria.

No obstante, Reding señaló que en algunos países de la Unión aún lleva demasiado tiempo el cambio de proveedor, una situación que, a su juicio, es "intolerable" ya que distorsiona la competencia entre operadores en el mercado único europeo. La norma para que todos los consumidores europeos puedan cambiar de operador en un día fue propuesta por la CE en noviembre de 2007 y actualmente es discutida por el Parlamento Europeo y el Consejo de Ministros de la UE.

El corto que arrasó en Internet

Fuente: El Pais.

No es hijo de la generación MySpace. Iván Castell tiene 31 años, 10 más que todos aquellos que han crecido bajo el influjo de las redes sociales e Internet. Poco importa. Porque ha sabido exprimir al máximo las oportunidades de ese medio. "Hay dos maneras de mover un corto: por el canal tradicional, es decir, estrenarlo en una sala para unas pocas personas y presentarlo luego a festivales. U optar por Internet".
Vea aquí Nave #527, el corto de Iván Castell.
Este director zaragozano decidió probar la segunda vía con su séptimo corto, Nave #527. Aprovechar las redes sociales como MySpace o los portales para compartir vídeos como YouTube y otras menos conocidas como Dailymotion o Vimeo. La jugada no le ha salido mal: desde junio de 2008 más de 50.000 internautas han disfrutado con su obra turbadora y de realización impecable. "Por la vía clásica, en salas y demás, no lo hubieran visto más de mil", calcula desde Salou, donde pasa un fin de semana cerca de la playa.
Cerca de 19 minutos devorados en Internet del tirón. Un medio donde los espectadores son dispersos y emigran de una página web a otra sin cesar. "Antes de rodar me interesé por las estadísticas de visionado en webs. Los cibernautas se cansan al cabo de unos tres minutos... Hacer que se quedaran 19 no iba a ser fácil". La solución: un montaje con un ritmo rápido, capaz de enganchar desde el principio. La historia es asfixiante y obsesiva por sí misma: un veinteañero llamado Kai se despierta en una habitación con un colchón, paredes blancas y restos de sangre, muy enfermo. Allí encuentra a un hombre vestido de negro, y luego a otro de blanco. Le preguntan por Luna, una chica que aparece más tarde en el cuarto tan confundida como Kai. La pareja se siente encerrada. No hay puertas para salir. No recuerdan nada del día anterior. El desenlace no es menos sorprendente. Los símbolos se filtran cada segundo, y sorprende la calidad de la edición. Se inspira en clásicos del cine independiente como Réquiem por un sueño (Darren Aronofsky) o Mulholland Drive y Carretera perdida, ambas cintas de uno de los directores favoritos del aragonés, David Lynch. "Nos dimos cuenta al terminar la edición que algunos efectos se parecían a los de las pelis de Lynch. Pero no era intencionado", se disculpa. Y añade, "también me gustan los hermanos Dardenne y Larry Clark".
Marketing viral, boca oreja o prescindir de los intermediarios son algunas de las características de Nave #527. "Antes del estreno en junio de 2008, lanzamos cuatro microtráilers de 20 segundos en MySpace". Aquella artimaña de coste cero duró una semana escasa; no obstante, sus resultados son aún visibles hoy: no invirtieron en publicidad, pero su corto, al contrario de los otros seis que ha realizado Castell desde 2000, ha llegado a miles. "Es ahora cuando estoy presentándolo a festivales y muestras. Y son ellos los que llaman a mis puertas". Con un minúsculo presupuesto de 5.000 euros -subvencionado en parte por el Gobierno de Aragón-, dos fines de semana de rodaje y con actores y profesionales salidos de MySpace -como la actriz principal, Rita Lorenzo, en el papel de Luna, que encontraron a través de esa comunidad- o de plataformas online especializadas como Filmutea -una red para trabajadores de cine indie-, Nave #527 es hijo del siglo XXI.

¿Intel prepara Atom de 2,0GHz para el próximo mes?

Fuente: TechSpot.

Intel supuestamente está buscando expandir su línea de procesadores Atom con varios nuevos modelos de la serie Z500 que prometen un mejor desempeño y un consumo de energía menor en comparación a sus predecesores. A diferencia de los procesadores Atom de la serie N200, estos chips serán dirigidos principalmente a dispositivos UMPC y MID, pero no se puede descartar que alguna compañía los adopte para una ultra-portátil, por ejemplo Sony con la Vaio P.

Primero está el Z550 que aumenta la velocidad máxima de estos procesadores de 1,86GHZ a 2,0GHz sin consumir más de 2,4W – aunque supuestamente tiene un promedio de 0,22W. Esto permitirá que este chip funcione en los mismos dispositivos que actualmente utilizan el Z540 y debería tener el mismo bus de 533MHz y el cache L2 de 512K. El Z515 por otro lado está dirigido a dispositivos más pequeños con un reloj dinámico de 800MHz y 1,2GHz con un consumo pico de 0,65W y 1,4W respectivamente.

El consumo promedio de este segundo chip estaría cerca de los 0,16W lo cual es bastante impresionante, pero se sacrifica desempeño ya que viene con un bus de 400Mhz y un núcleo grafico 100MHz más lento. Estos procesadores comenzarán a ser distribuidos el próximo mes y tal vez los procesadores más rápidos de la serie N también, aunque aún no sabemos nada oficial.

Intel reducirá los precios de los procesadores

Fuente: islaBit.

Intel ha anunciado el recorte de precios de varios procesadores de cuatro núcleos en el mes de abril y también introducirá nuevos chips.

El fabricante ha dicho que esta rebaja de precios en los procesadores afectará a la gama Core 2 Quad, más concretamente al Q800S, Q9400S y Q9550S, que se reducirán hasta un 13 y 20%.

El día 19 de abril es la fecha fijada para estos recortes y la presentación de los nuevos procesadores Q8400 y Q8400S que funcionarán a 2,66 GHz a precios de 183$ y 245$ respectivamente. El 8400S tendrá un TDP de 65W en vez de un TDP de 95W. En mayo también llegarán más procesadores Core 2 Duo E6700 y Core i7 950 a 3,06 GHz y 975 a 3,33 GHz.

Sony cobra a los editores por las descargas de sus contenidos en PSN

Fuente: 3D Juegos.

Sony implementó una carga de 0,16$, por cada giga descargado, a los editores responsables de dicho contenido, que aunque parezca a simple vista una cantidad pequeña cierto es que multiplicándola por el gran número de usuarios que utilizan el servicio se hace más que imponente. Algunas demos de juegos importantes superan o se acercan al giga de tamaño, tenemos como ejemplo la demo de Resident Evil 5 (942Mb) o Legends of Wrestlemania (1003Mb). Es fácil por lo tanto que las demos o demás contenido gratuito sea descargado por millones de usuarios, de hecho RE5 ya suma más de 4 millones de descargas de la demo entre las versiones de Xbox360 y PS3. Por lo tanto un millón de usuarios que descarguen una demo de 1GB a las editoras les cuesta 160.000$ en tasas.

En el caso de contenido descargable gratuito como demos, este cargo solo estará disponible en los primeros 60 días, aunque bien es cierto que es en esta fecha donde se suceden la mayoría de las descargas. En el caso del contenido de pago, como todo tipo de expansiones, esta carga es permanente hasta que el contenido sea eliminado de PSN.

Microsoft y Nintendo no llevan prácticas de este tipo, lo que puede explicar el por qué la mayoría de las demos salen una semana antes en Xbox Live respecto que PSN, hecho que puede hacer ahorrar dinero a las editoras desviando descargas a la misma versión del juego en Xbox360.

Varios editores ya se han pronunciado, aunque prefieren permanecer en el anonimato, destacando que “esto definitivamente nos hace pensar acerca de cómo enfocar la distribución de contenido de nuestros juegos” ya que publicar en XboxLive o en sus propias páginas webs les saldría gratuito. “Es otro aspecto más a lidiar en nuestro limitado presupuesto” concluye.

Recordemos que las editoras ya pagan su pertinente cuota para desarrollar en cada una de las plataformas con lo que no les parece justo pagar más por algo que anteriormente no se cobraba a las mismas.

Otro editor ha señalado que “esta nueva política es una carga no deseada” y que “va a echar atrás a nuevos editores” pillando por sorpresa a muchos de ellos que no se van a esperar este cobro. “Es como si dejas correr una llamada telefónica de larga distancia, y luego te llevas una sorpresa con la factura”.

Por parte de Sony se ha pronunciado Patrick Seybold, de SCE América, diciendo que “no esperamos cambios en la calidad o en la cantidad de contenido descargable en PSN”.

El Kama Sutra, en Nintendo DS

Fuente: 20minutos.

Un grupo de aficionados franceses ha creado una versión del popular texto hindú sobre sexo Kama Sutra para la consola portátil Nintendo DS, un título creado por el grupo Cid2Mizard, que ni es oficial ni pretende serlo. Se trata de un proyecto para una competición anual de juegos para tarjetas flash de la DS.

El juego, no recomendado para menores de 18 años, se llama Sutra DS y muestra 37 posturas sexuales, con una pequeña explicación, señalando ventajas y desventajas.

También se muestran una serie de barras en las que se indican diferentes aspectos como el placer, la dificultad o la comodidad de cada postura tanto para el hombre como para la mujer.

Veinticinco posiciones de las treinta y siete están animadas, aunque las animaciones no son de gran calidad. Este pequeño juego, que puede descargarse de manera gratuita, responde al interés de muchos usuarios de que aparezcan títulos de temática erótica o sexual en la consola táctil Nintendo DS.

El número de visitantes únicos de Twitter crece un 1382% en un año

Fuente: El Mundo.

La red de 'microblogging' ha pasado de 475.000 visitantes únicos en febrero de 2008 a 7 millones en el mismo mes de 2009, según un estudio de Nielsen sobre las páginas de comunidades virtuales de más rápido crecimiento, informa CNet.

Sin embargo, el blog de Nielsen, en el que se detalla un poco más este estudio, advierte que el crecimiento de Twitter puede ser incluso mayor: "La capacidad de 'twittear' a través de Internet móvil o a través de mensajes de texto es un factor importante".

El estudio resalta también que la edad de los usuarios únicos mayoritarios en la red de 'microblogging' se sitúa entre 35 y 49 años y ronda los casi 3 millones, lo que supone un 41.7% del total; y que, además, el 62% de las visitas se realizan desde el puesto de trabajo.

Le sigue, aunque bien lejos, Zimbio, que permite a los usuarios crear una especie de revistas 'online' sobre sus temas favoritos, y Facebook, con un aumento del 240 y el 228% respectivamente.

Dos de las páginas que se incluyen en este 'ranking' no son redes sociales, sino servicios creados mediante la colaboración de los internautas: Zimbio y Wikia, que permite crear comunidades en torno a cualquier tema.

En busca de la respuesta perfecta

Fuente: Publico.

Las compañías de Internet sueñan con desarrollar un algoritmo inteligente que sea capaz de interpretar las preguntas que los usuarios realizan en su buscador y ofrecerles, así, la respuesta más precisa posible. El internauta ha tenido que acostumbrase a plantear sus cuestiones de una determinada manera, y aprender los símbolos que el algoritmo de búsqueda es capaz de procesar. La idea de que todo el contenido está en Internet y que encontrarlo sólo depende de saber plantear la pregunta de forma adecuada deja en manos del usuario un papel que debería jugar el servicio que ofrece las respuestas. Google, Yahoo, Microsoft y decenas de proyectos más pequeños pero no menos ambiciosos trabajan en nuevos algoritmos y tecnologías para que, sea cual sea la forma de preguntar del usuario, ofrezcan la respuesta perfecta.

Google es el rey indiscutible de las búsquedas mundiales, con más de un 80% de cuota de mercado según el informe de febrero de la consultora Net Applications. Le siguen Yahoo con un 10% y Microsoft con un 4,71%. Se calcula que el negocio publicitario de Google, basado en gran medida en los enlaces patrocinados de sus búsquedas, le reportan casi 17.000 millones de euros al año, una cifra demasiado jugosa como para no intentar hacerse con una parte de ella.

Kumo, el cambio semántico

Microsoft está realizando una campaña de servicios combinados bajo la denominación de Windows Live que, con herramientas estrella como Sky Drive, que ofrece 25 GB de espacio on-line gratis, trata de conseguir que los usuarios se queden en su círculo de servicios (Search, Messenger, Hotmail o Maps). Pero perfeccionar las búsquedas para ganar usuarios es una guerra de largo recorrido que sólo acaba de empezar. Microsoft ya está realizando pruebas de forma interna con Kumo, un nuevo servicio de búsqueda que parece llamado a sustituir al actual Live Search. Kumo, cuya existencia se conoció tras una filtración, supone un cambio en la tecnología que se emplea actualmente en la búsqueda de Microsoft, añadiéndole un componente semántico. Las búsquedas semánticas establecen relaciones entre conceptos, más allá de la forma sintáctica de las palabras. Es la única manera de que si el internauta escribe, por ejemplo, la frase "amigos de Picasso en París", el buscador interprete exactamente eso y no muestre un batiburrillo de páginas que incluyen los tres conceptos.

"La mayoría de las funciones que se están probando no llegarán al mercado español hasta 2010", matiza el jefe de producto de la División de consumo de Microsoft Ibérica, Juan Antonio Roncero. Pero Microsoft no es la única que está investigando las búsquedas más allá de la sintáctica. El físico Stephen Wolfram, creador del sistema de computación simbólica Mathematica, considera que los actuales sistemas tienen mucho que mejorar. Wolfram ha anunciado que en mayo lanzará Wolfram Alpha, un buscador inteligente que por el momento sólo han visto unos pocos y que promete respuestas exactas a partir de preguntas planteadas en lenguaje natural, algo en lo que todos trabajan pero que, de momento, nadie ha conseguido de forma completa.

La compañía española Isoco trabaja con un buscador semántico llamado Naveganza que ya se aplica en entornos cerrados. Su director de innovación, Jesús Contreras, sostiene que, aunque existe la visión de que en Internet se pueden crear pequeñas islas interconectadas que se entiendan entre sí, a día de hoy esta visión sólo puede aplicarse plenamente en un ambiente controlado. "Naveganza funciona ya en la administración pública o dentro de las compañías, pero dar el salto a la Web es muy difícil", afirma, y sigue: "Con un poco de semántica ya se consigue ir muy lejos", parafraseando al investigador de inteligencia artificial y web semántica James Hendler.

Fórmulas alternativas

El vicepresidente europeo de investigación de Yahoo, Ricardo Baeza, argumenta que, aunque todas las compañías trabajan para aplicar la semántica en sus buscadores, por el momento es imposible conseguir uno en el que se aplique plenamente. "Estaríamos hablando de la construcción de una inteligencia artificial perfecta, y es algo que no se ha logrado. En investigación hay que ser muy cuidadosos antes de afirmar algo así", añade.

Baeza destaca que una de las fórmulas en las que está trabajando Yahoo para recuperar cuota de mercado es el empleo de tecnologías diferenciadas. En este sentido, Correlator (sólo en inglés) es un prototipo experimental de buscador centrado en la Wikipedia que muestra los resultados creando una página con los distintos extractos encontrados en la enciclopedia on-line. También realiza búsquedas de fechas y lugares, con una web que incluye líneas de tiempo y mapas.

Correlator no es la única tecnología avanzada sobre la que trabaja el departamento de investigación de Yahoo. Con servicios de búsqueda abiertos a terceros como Boss, la compañía logró alcanzar más de 10 millones de peticiones diarias a finales del año pasado según sus propias cifras.

¿Y qué hace Google mientras tanto? Fuentes de la compañía aseguran que su algoritmo de búsqueda está en constante evolución, aunque sin cambios drásticos. En cuanto a las búsquedas semánticas, Google indica que no están preparando nada específico, aunque los medios especializados sostienen que se trata de un plato demasiado suculento para que la compañía lo deje pasar.

Un coche patrulla 'high-tech' a la altura del Batmóvil

Fuente: Europa Press.

Un coche patrulla diseñado por policías para policías. Así es el Carbon Motors e7, un espectacular vehículo nacido de la pregunta: ¿Qué le añadirías al coche perfecto para combatir el crimen?, que han respondido 3.000 agentes. Sus creadores creen que su precio es "competitivo" a pesar de llevar escopetas integradas, lunas antibalas o detector de armas de destrucción masiva. Podría patrullar en 2012.
"Los actuales vehículos que usa el departamento de Policía se diseñaron para la conducción, para ir a la tienda o llevar a los niños al colegio", ha indicado la co fundadora de Carbon Motors, Stacy Dean Stephens, en declaraciones a CNN. Por eso, la compañía considera que son necesarios coches más robustos, armados y ecológicamente eficientes, que estén preparados para las nuevas formas de crimen y, además, cumplir con el medio ambiente.
Agentes como el veterano oficial -35 años en el cuerpo- de la policía de Philadelphia Carl Latorre, están como locos por la novedad que supone un "super coche" como el diseñado por Carbon Motors: "Estoy entusiasmado con el vehículo". "Ya era hora de que algo como esto existiera".
Como si se tratara del Batmóvil o el coche fantástico KITT, en el E7 han sido cuidados todos los detalles de armamento, velocidad y comodidad. Tiene luces integradas en el techo que lucen en 360 grados, un asiento ergonómico que se adapta al cuerpo y cinturón del policía, ordenador de abordo con control mediante pantalla táctil y voz y un sistema de reconocimiento automático de matrículas.
Las puertas -con bisagra posterior- y la parte trasera del coche han sido diseñados para facilitar la tarea al agente, con más espacio o un cinturón más fácil de colocar. En cuanto al armamento, dispone de escopetas incorporadas, puertas y cristales antibalas y la posibilidad de incorporar detectores de armas de destrucción masiva.
Funciona con un motor diesel de 300 caballos capaz de alcanzar los 120 kilómetros por hora en 6,5 segundos. Además, todo el coche y su diseño han sido creados para que sea "eco eficiente"; por ejemplo, las luces integradas en el techo del vehículo mejoran su aerodinámica y reducen el consumo de carburante.
Pese a todas sus mejoras, la compañía defiende que el coche tendrá un precio "competitivo" al compararlo con los actuales coches patrulla. Costará en torno a los 50.000 dólares por unidad, aunque tendrá un uso de alrededor de 500.000 kilómetros, en comparación con los 150.000 a 240.000 que duran los actuales coches patrulla. La compañía es optimista con la acogida del coche y esperan que patrulle las calles estadounidenses en 2012.

La robot japonesa debuta sin ropa en la Semana de la Moda de Tokio

Fuente: La Vanguardia.

La robot femenina "HRP-4C" debutó hoy como modelo excepcional, aunque sin ropa, en la Semana de la Moda de Tokio, donde presentó al público las colecciones de los diseñadores más jóvenes.

Capaz de hablar, sonreír, sorprenderse y enfadarse, esta humanoide nipona salió a la pasarela al ritmo de una música futurista y saludó al público con una ceremoniosa reverencia al más puro estilo japonés.

"Bienvenidos al Proyecto Shinmai (Arroz Fresco)", dijo la robot en referencia a los diseñadores que como ella debutaban con sus colecciones Otoño-Invierno en esta octava edición de la Semana de la Moda y que aspiran a lanzarse con éxito en el mercado japonés del "Prêt a Porter".

Con una altura de 1,58 centímetros, la media de las mujeres en Japón, y un peso de 43 kilogramos, "HRP-4C" hizo una breve presentación de los desfiles y deleitó al público con un pestañeo coqueto, aunque no llegó a desfilar toda la pasarela entera.

Una vez finalizó su corto discurso, la robot se dio la vuelta con un suave contoneo y de dirigió hacia la parte de atrás del escenario, dejando apreciar algunos de los detalles femeninos con los que ha sido diseñada, entre ellos las nalgas y el pecho.

Desarrollada por un equipo científico del Instituto Nacional de Ciencia y Tecnología Industrial Avanzada de Japón, "HRP-4C" mueve su cuerpo de aluminio negro y plateado gracias a treinta motores, que le permiten desplazar brazos y piernas, además de caminar.

La robot tiene además un rostro de silicona de típica belleza japonesa con ocho motores, que le permiten gesticular y expresar distintas emociones, como la sorpresa o el enfado.

Dio el relevo sobre la pasarela a las modelos de carne y hueso que llevaban los últimos diseños para el próximo invierno de cinco jóvenes diseñadores, dos japoneses y tres extranjeros, que tratan de hacerse un hueco en el mercado de la moda.

Los desfiles, que mostrarán las nuevas ideas de cerca de 40 marcas, tendrán lugar en el céntrico barrio de Roppongi hasta el próximo sábado.