Poco a poco parece que las buenas noticias vuelven a tocar a Nintendo, que no estaba viviendo sus mejores meses en cuanto a resultados y ventas. Ahora por lo menos acaban de anunciar que en Estados Unidos el número de unidades vendidas de su Nintendo DS ha alcanzado los 50 millones.
Nintendo ha dado a conocer esta cifra casi de forma simultánea a la publicación de un nuevo informe de NPD Group acerca de las ventas de videojuegos. Según este informe, Nintendo habría vendido 273 millones de juegos para la DS desde su lanzamiento en 2004 tan solo en Estados Unidos.
En cuanto a los datos más recientes, también suponen buenas noticias: tras la rebaja a la que la compañía sometió a la Nintendo 3DS en agosto, sus ventas aumentaron un 10% durante septiembre, por lo que parece que la medida ha surtido efecto: en septiembre se vendieron 260.000 Nintendo 3DS y 145.000 Nintendo DS.
Estas noticias son especialmente importantes para Nintendo en un momento en el que las consolas portátiles como la DS o la PlayStation Portable se enfrentan a la competencia cada vez mayor de los juegos diseñados para dispositivos móviles, según informa USA Today.
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2011/10/17
2011/01/05
DS es la portátil más vendida en la historia de Estados Unidos
Buen inicio de año para Nintendo, la cual acaba de anunciar las ventas totales alcanzadas en Estados Unidos por sus sistemas Wii y DS.
Comenzando por la portátil Nintendo DS, la cual desde que salió a la venta en noviembre de 2004 ha vendido un total de 47
millones de unidades en el territorio americano, lo que la convierte en la consola portátil más vendida en la historia del país.
Su hermana de sobremesa, Nintendo Wii, no se queda tampoco muy atrás con sus 34 millones de unidades vendidas en Norteamérica desde su lanzamiento en noviembre de 2006. 7 de estos 34 millones fueron vendidas durante el pasado año 2010.
"Cuando miramos atrás al 2010, vemos a los consumidores volviendo de nuevo a la seguridad y disfrute de nuestros productos", afirma el presidente de la división americana de Nintendo, Reggie Fils-Aime.
"Cuando miramos hacia el 2011, contemplamos una nueva tecnología portátil y más juegos geniales para Wii que necesitan ser vistos para ser creidos".
Será en apenas tres meses cuando la nueva consola portátil de Nintendo, 3DS, salga a la venta, sin duda con el objetivo de igualar y tratar de superar los excelentes resultados cosechados por su antecesora.
MeriStation
Comenzando por la portátil Nintendo DS, la cual desde que salió a la venta en noviembre de 2004 ha vendido un total de 47
millones de unidades en el territorio americano, lo que la convierte en la consola portátil más vendida en la historia del país.
Su hermana de sobremesa, Nintendo Wii, no se queda tampoco muy atrás con sus 34 millones de unidades vendidas en Norteamérica desde su lanzamiento en noviembre de 2006. 7 de estos 34 millones fueron vendidas durante el pasado año 2010.
"Cuando miramos atrás al 2010, vemos a los consumidores volviendo de nuevo a la seguridad y disfrute de nuestros productos", afirma el presidente de la división americana de Nintendo, Reggie Fils-Aime.
"Cuando miramos hacia el 2011, contemplamos una nueva tecnología portátil y más juegos geniales para Wii que necesitan ser vistos para ser creidos".
Será en apenas tres meses cuando la nueva consola portátil de Nintendo, 3DS, salga a la venta, sin duda con el objetivo de igualar y tratar de superar los excelentes resultados cosechados por su antecesora.
MeriStation
2010/12/29
New Super Mario Bros. es el juego más importante de Nintendo DS
Con la casi inminente llegada de Nintendo 3DS, su predecesora comienza a capitular y hacer balance de una historia repleta de éxitos. En esta ocasión ha sido un estudio de ventas en el mercado japonés el que ha vuelto a confirmar que Mario, uno de los iconos del videojuego desde su nacimiento, lo ha vuelto a hacer. Y es que New Super Mario Bros., lanzado en NDS en Japón el 25 de mayo de 2006, ha sido el único título de la portátil en sobrepasar los 6 millones de copias vendidas.
Dejando a un lado este mercado, la aventura plataformera de Mario es el segundo juego más vendido en la historia de la portátil con 23.68 millones de copias en todo el mundo. Tan sólo superado por Nintendogs, el cual acapara 23.99 millones. En MeriStation, New Super Mario Bros. alcanzó una calificación de 9 sobre 10. “Y es que la nueva entrega de Mario lo tiene todo: diversión, personajes carismáticos, jugabilidad sencilla y clásica, variedad de situaciones, y sobre todo una larga vida. Sin duda, el éxito que ha tenido en diversos países del mundo está más que justificado”, escribíamos a su llegada.
MeriStation
Dejando a un lado este mercado, la aventura plataformera de Mario es el segundo juego más vendido en la historia de la portátil con 23.68 millones de copias en todo el mundo. Tan sólo superado por Nintendogs, el cual acapara 23.99 millones. En MeriStation, New Super Mario Bros. alcanzó una calificación de 9 sobre 10. “Y es que la nueva entrega de Mario lo tiene todo: diversión, personajes carismáticos, jugabilidad sencilla y clásica, variedad de situaciones, y sobre todo una larga vida. Sin duda, el éxito que ha tenido en diversos países del mundo está más que justificado”, escribíamos a su llegada.
MeriStation
2010/12/10
Nintendo DS, la más vendida en noviembre en EE.UU
La líder de ventas en EE.UU. durante el mes de noviembre ha sido Nintendo DS. La consola portátil se impone sobre las demás, aunque debido a la nueva política de no dar cifras de ventas de NPD Group no hay cifras concretas de sus ventas. Nintendo ha confirmado que la portátil suma 1,5 millones de consolas vendidas.
La consola Xbox 360 ha vuelto a ser el sistema doméstico más vendido en EE.UU., por sexto mes consecutivo, conquistando las ventas de noviembre, y es, por tanto, la segunda en ventas. Ha experimentado un incremento del 68% con respecto al año anterior.
Microsoft ha anunciado orgullosa que las ventas de su consola Xbox 360 han sido de 1,37 millones de unidades. Kinect, por su parte, ha vendido 2,5 millones de unidades, lo que implica un crecimiento interanual de la consola del 42%.
Wii se sitúa por detrás, con 1,27 millones, de acuerdo a las cifras aportadas por Bloomberg, y PS3, con 530.000 unidades, ha visto sus ventas de noviembre reducidas en un 25% con respecto al año anterior. También sin cifras, PSP cierra la tabla.
1. Nintendo DS
2. Xbox 360
3. Wii
4. PlayStation 3
5. PSP
La consola Xbox 360 ha vuelto a ser el sistema doméstico más vendido en EE.UU., por sexto mes consecutivo, conquistando las ventas de noviembre, y es, por tanto, la segunda en ventas. Ha experimentado un incremento del 68% con respecto al año anterior.
Microsoft ha anunciado orgullosa que las ventas de su consola Xbox 360 han sido de 1,37 millones de unidades. Kinect, por su parte, ha vendido 2,5 millones de unidades, lo que implica un crecimiento interanual de la consola del 42%.
Wii se sitúa por detrás, con 1,27 millones, de acuerdo a las cifras aportadas por Bloomberg, y PS3, con 530.000 unidades, ha visto sus ventas de noviembre reducidas en un 25% con respecto al año anterior. También sin cifras, PSP cierra la tabla.
1. Nintendo DS
2. Xbox 360
3. Wii
4. PlayStation 3
5. PSP
2010/10/20
Hospital Giant, gestiona tu propia clínica
Libertad Digital
La "secuela" de Hotel Giant permite gestionar los recursos de un pequeño centro de salud para convertirlo en un gran hospital. Como es habitual en los juegos de gestión, en Hospital Giant podremos contratar y despedir empleados o dirigir sus horarios.
Además de formar al personal del centro para incrementar su resistencia al estrés, su experiencia o su productividad, también es importante atender a las relaciones personales que mantienen.
Aparte de permitir al jugador controlar los recursos del hospital y las relaciones de los empleados, también hay que entrar en el quirófano. Giant Hospital propone practicar operaciones quirúrgicas o establecer diagnósticos.
Editado por Nobilis, Hospital Giant llegará a Nintendo DS el 29 de octubre a un precio recomendado de 39,95 euros y un PEGI recomendado +3.
La "secuela" de Hotel Giant permite gestionar los recursos de un pequeño centro de salud para convertirlo en un gran hospital. Como es habitual en los juegos de gestión, en Hospital Giant podremos contratar y despedir empleados o dirigir sus horarios.
Además de formar al personal del centro para incrementar su resistencia al estrés, su experiencia o su productividad, también es importante atender a las relaciones personales que mantienen.
Aparte de permitir al jugador controlar los recursos del hospital y las relaciones de los empleados, también hay que entrar en el quirófano. Giant Hospital propone practicar operaciones quirúrgicas o establecer diagnósticos.
Editado por Nobilis, Hospital Giant llegará a Nintendo DS el 29 de octubre a un precio recomendado de 39,95 euros y un PEGI recomendado +3.
2010/10/18
Enigmas desde el futuro para el profesor Layton
El Mundo
Los detectives de Nintendo, el profesor Layton y su aprendiz Luke, vuelven para traer nuevas aventuras con las que ejercitar el cerebro mientras se resuelve un misterio.
La trilogía de videojuegos del profesor y su ayudante se completa con 'El profesor Layton y el futuro perdido', juego que ha sido antecedido por 'El profesor Layton y la villa misteriosa' y 'El profesor Layton y la caja de Pandora', para Nintendo DS. En todas estas aventuras, el jugador ha de ir resolviendo ciertos enigmas, acertijos, problemas matemáticos o puzzles para poder avanzar y llegar a descifrar el misterio que se plantea al inicio del juego.
En esta ocasión, la aventura empieza cuando el avispado profesor, un inglés de los de modales de caballero y sombrero, recibe una carta de su aprendiz. La parte curiosa es que Luke, el pequeño acompañante, envía la misiva desde el futuro, concretamente diez años después del momento en que ésta es recibida, y en ella el pequeño advierte a su maestro de una catástrofe que se cierne sobre Londres y que puede detener.
Los enigmas, base del juego, se convierten en la única forma de salvar la ciudad y ponerla a salvo, como ya ocurrió con las entregas anteriores. El "nuevo género" que ha creado la trilogía, según Nintendo, combina aventura y ejercicio mental, lo que la ha convertido en uno de los títulos más populares para la consola portátil de la compañía japonesa.
Además, la firma asegura que la trilogía del profesor Layton tiene asegurada la continuidad: ya se está desarrollando un nuevo título para añadir a los ya existentes.
Ésta es la primera película que se ha creado con los protagonistas de la saga.
'El profesor Layton y el futuro perdido' saldrá a la venta el próximo 22 de octubre para Nintendo DS
Los detectives de Nintendo, el profesor Layton y su aprendiz Luke, vuelven para traer nuevas aventuras con las que ejercitar el cerebro mientras se resuelve un misterio.
La trilogía de videojuegos del profesor y su ayudante se completa con 'El profesor Layton y el futuro perdido', juego que ha sido antecedido por 'El profesor Layton y la villa misteriosa' y 'El profesor Layton y la caja de Pandora', para Nintendo DS. En todas estas aventuras, el jugador ha de ir resolviendo ciertos enigmas, acertijos, problemas matemáticos o puzzles para poder avanzar y llegar a descifrar el misterio que se plantea al inicio del juego.
En esta ocasión, la aventura empieza cuando el avispado profesor, un inglés de los de modales de caballero y sombrero, recibe una carta de su aprendiz. La parte curiosa es que Luke, el pequeño acompañante, envía la misiva desde el futuro, concretamente diez años después del momento en que ésta es recibida, y en ella el pequeño advierte a su maestro de una catástrofe que se cierne sobre Londres y que puede detener.
Los enigmas, base del juego, se convierten en la única forma de salvar la ciudad y ponerla a salvo, como ya ocurrió con las entregas anteriores. El "nuevo género" que ha creado la trilogía, según Nintendo, combina aventura y ejercicio mental, lo que la ha convertido en uno de los títulos más populares para la consola portátil de la compañía japonesa.
Además, la firma asegura que la trilogía del profesor Layton tiene asegurada la continuidad: ya se está desarrollando un nuevo título para añadir a los ya existentes.
Layton en la gran pantalla
Junto a 'El profesor Layton y el futuro perdido', Nintendo también ha presentado un film basado en la historia de la pareja de detectives. En este caso, Layton y Luke reciben una invitación para asistir a un concierto de una vieja amiga, Janice Caitly, de donde se desvelará todo un entramado de investigaciones secretas e incluso una civilización perdida.Ésta es la primera película que se ha creado con los protagonistas de la saga.
'El profesor Layton y el futuro perdido' saldrá a la venta el próximo 22 de octubre para Nintendo DS
2010/09/24
Nintendo DS dispara sus ventas en Japón y supera los 31 millones
Vandal
Media Create ha publicado los datos de ventas de consolas en Japón para la semana del 14 al 20 de septiembre y, como era de esperar, Nintendo DS ha experimentado un fuerte impulso en sus ventas como consecuencia de la llegada del nuevo Pokémon.
PlayStation 3, por su parte, que ya ha logrado superar a Wii en las ventas totales hasta el momento del año 2010, sigue ganando ventaja con respecto a la consola de Nintendo.
Las ventas de Nintendo DS se dividen en 47.379 DSi, 31.254 DSi XL, y 7.137 DS Lite. En el caso de PSP, cuyas ventas bajas levemente con respecto a la semana anterior, se trata de 29.866 unidades del modelo estándar, y 863 PSP Go.
Nintendo DS: 85.770 (total del año: 1.723.117; total acumulado: 31.002.197)
PSP: 30.729 (1.483.978; 15.227.066)
PlayStation 3: 21.096 (1.038.190; 5.539.557)
Wii: 14.833 (1.030.306; 10.635.505)
Xbox 360: 5.804 (159.368; 1.369.040)
PlayStation 2: 1.390 (61.402; 21.671.579)
Media Create ha publicado los datos de ventas de consolas en Japón para la semana del 14 al 20 de septiembre y, como era de esperar, Nintendo DS ha experimentado un fuerte impulso en sus ventas como consecuencia de la llegada del nuevo Pokémon.
PlayStation 3, por su parte, que ya ha logrado superar a Wii en las ventas totales hasta el momento del año 2010, sigue ganando ventaja con respecto a la consola de Nintendo.
Las ventas de Nintendo DS se dividen en 47.379 DSi, 31.254 DSi XL, y 7.137 DS Lite. En el caso de PSP, cuyas ventas bajas levemente con respecto a la semana anterior, se trata de 29.866 unidades del modelo estándar, y 863 PSP Go.
Nintendo DS: 85.770 (total del año: 1.723.117; total acumulado: 31.002.197)
PSP: 30.729 (1.483.978; 15.227.066)
PlayStation 3: 21.096 (1.038.190; 5.539.557)
Wii: 14.833 (1.030.306; 10.635.505)
Xbox 360: 5.804 (159.368; 1.369.040)
PlayStation 2: 1.390 (61.402; 21.671.579)
2010/09/17
Nintendo DS sigue dominando las ventas japonesas
Vandal
Media Create ha publicado los datos de ventas de consolas en Japón para la semana del 6 al 12 de septiembre, periodo en el que Nintendo DS ha vuelto a ser lo más vendido, por encima de PSP, y PS3 sigue manteniéndose por encima de Wii, acercándose a las ventas anuales de la consola de Nintendo.
Las ventas de Nintendo DS se deben a 19.076 unidades DSi XL, 16.345 DSi y 4.328 DS Lite; por su parte, las de PSP son 30.761 unidades del modelo tradicional y 809 de PSP Go.
Nintendo DS: 39.649 (total del año: 1.637.347; total acumulado: 30.916.427)
PSP: 31.570 (1.453.249; 15.196.337)
PlayStation 3: 19.907 (1.017.094; 5.518.461)
Wii: 15.031 (1.015.473; 10.620.672)
Xbox 360: 2.915 (153.564; 1.363.236)
PlayStation 2: 1.363 (60.012; 21.670.189)
Media Create ha publicado los datos de ventas de consolas en Japón para la semana del 6 al 12 de septiembre, periodo en el que Nintendo DS ha vuelto a ser lo más vendido, por encima de PSP, y PS3 sigue manteniéndose por encima de Wii, acercándose a las ventas anuales de la consola de Nintendo.
Las ventas de Nintendo DS se deben a 19.076 unidades DSi XL, 16.345 DSi y 4.328 DS Lite; por su parte, las de PSP son 30.761 unidades del modelo tradicional y 809 de PSP Go.
Nintendo DS: 39.649 (total del año: 1.637.347; total acumulado: 30.916.427)
PSP: 31.570 (1.453.249; 15.196.337)
PlayStation 3: 19.907 (1.017.094; 5.518.461)
Wii: 15.031 (1.015.473; 10.620.672)
Xbox 360: 2.915 (153.564; 1.363.236)
PlayStation 2: 1.363 (60.012; 21.670.189)
2010/08/30
Nintendo DS sigue mandando en Japón
MeriStation
Una semana más la consola que reina en el mercado japonés sigue siendo Nintendo DS. Quizá no aparezca en el primer puesto de la lista, lugar que ocupa PlayStation 3 con 29.433 unidades vendidas, pero realizando el sumatorio total de todos los modelos de la portátil de la Gran N obtenemos una cifra que se antoja a día de hoy casi insuperable, 45.221 consolas. Los datos ofrecidos por la consultora Media Create corresponden con la finalización de la semana que acabó el pasado 26 de agosto.
En lo que respecta a software, Another Century’s Episode R para PlayStation 3 ocupa el primer puesto en las preferencias japonesas, seguido de Wii Party para la consola de Nintendo y Neptune para PS3 cerrando el podio. Como curiosidad, Super Mario Galaxy 2 sigue entre los más vendidos en territorio nipón colocándose en séptimo lugar con casi 14.000 copias vendidas. Dejando a un lado los éxitos, en el terreno de los fracasos encontramos a PSPgo con unas pobres 631 unidades vendidas, menos de la mitad que PlayStation 2, la cual ha facturado 1.366 máquinas. La lista completa de ventas es la siguiente:
Software:
• 01 Another Century's Episode R (Namco Bandai, PS3): 219.849
• 02 Wii Party (Nintendo, Wii): 68.853 (805.060)
• 03 Neptune (Compile Hearts, PS3): 22.574
• 04 Inazuma Eleven 3 (Level-5, DS): 17.986 (797.828)
• 05 Sengoku Basara 3 (Capcom, PS3): 17.574 (352.618)
• 06 Tales of Phantasia Narikiri Dungeon X (Namco Bandai, PSP): 16.326 (152,504)
• 07 Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, Wii): 13.856 (783,626)
• 08 Painting Classroom DS (Nintendo, DS): 13.142 (138,458)
• 09 Hatsune Miku Project Diva 2nd (Sega, PSP): 12.973 (314.322)
• 10 Friend Collection (Nintendo, DS): 10.443 (3.389.706)
Hardware:
• 01 PS3: 29.433 (33.057 la pasada semana)
• 02 PSP: 27,554 (35.734) [28.185 uds globales durante esta semana]
• 03 DSi LL: 21.179 (27.923) [45.221 uds globales durante esta semana]
• 04 DSi: 20.030 (25.072)
• 05 Wii: 18.145 (24.850)
• 06 X360: 3.842 (5.065)
• 07 DS Lite: 4.012 (4.809)
• 08 PS2: 1.366 (1.675)
• 09 PSP go: 631 (608)
Una semana más la consola que reina en el mercado japonés sigue siendo Nintendo DS. Quizá no aparezca en el primer puesto de la lista, lugar que ocupa PlayStation 3 con 29.433 unidades vendidas, pero realizando el sumatorio total de todos los modelos de la portátil de la Gran N obtenemos una cifra que se antoja a día de hoy casi insuperable, 45.221 consolas. Los datos ofrecidos por la consultora Media Create corresponden con la finalización de la semana que acabó el pasado 26 de agosto.
En lo que respecta a software, Another Century’s Episode R para PlayStation 3 ocupa el primer puesto en las preferencias japonesas, seguido de Wii Party para la consola de Nintendo y Neptune para PS3 cerrando el podio. Como curiosidad, Super Mario Galaxy 2 sigue entre los más vendidos en territorio nipón colocándose en séptimo lugar con casi 14.000 copias vendidas. Dejando a un lado los éxitos, en el terreno de los fracasos encontramos a PSPgo con unas pobres 631 unidades vendidas, menos de la mitad que PlayStation 2, la cual ha facturado 1.366 máquinas. La lista completa de ventas es la siguiente:
Software:
• 01 Another Century's Episode R (Namco Bandai, PS3): 219.849
• 02 Wii Party (Nintendo, Wii): 68.853 (805.060)
• 03 Neptune (Compile Hearts, PS3): 22.574
• 04 Inazuma Eleven 3 (Level-5, DS): 17.986 (797.828)
• 05 Sengoku Basara 3 (Capcom, PS3): 17.574 (352.618)
• 06 Tales of Phantasia Narikiri Dungeon X (Namco Bandai, PSP): 16.326 (152,504)
• 07 Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, Wii): 13.856 (783,626)
• 08 Painting Classroom DS (Nintendo, DS): 13.142 (138,458)
• 09 Hatsune Miku Project Diva 2nd (Sega, PSP): 12.973 (314.322)
• 10 Friend Collection (Nintendo, DS): 10.443 (3.389.706)
Hardware:
• 01 PS3: 29.433 (33.057 la pasada semana)
• 02 PSP: 27,554 (35.734) [28.185 uds globales durante esta semana]
• 03 DSi LL: 21.179 (27.923) [45.221 uds globales durante esta semana]
• 04 DSi: 20.030 (25.072)
• 05 Wii: 18.145 (24.850)
• 06 X360: 3.842 (5.065)
• 07 DS Lite: 4.012 (4.809)
• 08 PS2: 1.366 (1.675)
• 09 PSP go: 631 (608)
2010/08/09
Una lección de rol japonés en DS
El Mundo
Si es verdad todo lo que se cuenta sobre Dragon Quest y su influencia sobre los videojuegos de hoy en día, deberíamos encumbrar a esta saga a lo más alto. En Japón, cuentan que los días de lanzamiento de Dragon Quest (allí los juegos se lanzaban los miércoles), la gente prefería ir a hacer cola para conseguir su copia que ir al trabajo.
En cuatro días un juego como Dragon Quest VI, que los lectores de Famitsu posicionaron como el 34º mejor juego de todos los tiempos, vendió nada menos que 1,28 millones de copias, sólo en Japón.
Su creador, Yuji Horii, que llego a Enix como ganador de un concurso, fue capaz de juntar en su equipo a uno de los dibujantes de manga más popular y reconocido de todos los tiempo, Akira Toriyama (Dragon Ball), y al compositor Koichi Sujiyama.
Pero su gran logro fue tomar elementos como el mapa de Ultima y el sistema de combate y estadísticas de Wizardry, combinarlos y sacar un nuevo género, el juego de rol japonés al que seguiría el gran Final Fantasy, de Squaresoft y que terminaría por eclipsar a Dragon Quest fuera de Japón, evitando que éste triunfara más allá de las fronteras japonesas.
En Europa y Estados Unidos, el éxito de Dragon Quest es relativo. Se reconoce que es un gran juego de rol japonés pero poca gente sabe que ya hace 24 años que Horii llevó el género a las consolas por primera vez con su primer título de la saga.
Será por eso que en esta ocasión, siendo Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento un juego exclusivo de Nintendo DS, que la propia Nintendo se ha querido encargar de la distribución del juego lejos de Japón. En un intento de hacer llegar algo de lo que impregna la cultura japonesa a otros países, este cartucho de DS recoge de una forma excelente la filosofía del título desde hace más de un cuarto de siglo.
El jugador debe plantearse si Yuji Horii habrá tenido un momento de debilidad para incluir un nuevo sistema de reglas, pero después de 26 años y toda una legión de fieles seguidores detrás que esperan encontrar lo mismo de siempre quizá sea mucho más que difícil cambiar nada.
Como ha venido siendo habitual a lo largo de la historia de la saga, Akira Toriyama ha estado detrás del diseño de personajes, monstruos y escenarios, convirtiendo el argumento en ocasiones en algo que está en segunda fila frente a los bucólicos emplazamientos, los simpáticos personajes que siguen sumándose a la genealogía de Dragon Quest y las maravillosas escenas cinemáticas que en DS resultan de lo mejor que se puede encontrar para la consola.
Más aún cuando viene todo acompañado de la fantástica banda sonora de Koichi Sujiyama, sello de la casa y garantía de calidad.
De esta manera, la clásica cacería de monstruos solitaria, en la versión Centinelas del Firmamento, se convierte en toda una montería de hasta cuatro jugadores utilizando la conexión WiFi de la consola portátil. En Japón ha triunfado y la gente se reúne (sin conocerse) para jugar partidas en la calle.
Veremos cómo es recibido en Europa y Norteamérica. Veremos si en esta ocasión el Ángel de la Guarda en el que se convierte el jugador de esta aventura, tiene suficiente acogida en nuestro país como para conseguir defender como debe el protectorado en Tierra que se le ha encomendado.
A ver si de verdad, como pretendía Horii, estos protectorados se convierten en un ir y venir de amigos a lo Animal Crossing para compartir objetos (hay más de 1000 para customizar a los personajes) y llegar hasta el final derrotando al mayor número de monstruos posible.
Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento salió el 23 de julio para Nintendo DS con una calificación PEGI 12.
Si es verdad todo lo que se cuenta sobre Dragon Quest y su influencia sobre los videojuegos de hoy en día, deberíamos encumbrar a esta saga a lo más alto. En Japón, cuentan que los días de lanzamiento de Dragon Quest (allí los juegos se lanzaban los miércoles), la gente prefería ir a hacer cola para conseguir su copia que ir al trabajo.
En cuatro días un juego como Dragon Quest VI, que los lectores de Famitsu posicionaron como el 34º mejor juego de todos los tiempos, vendió nada menos que 1,28 millones de copias, sólo en Japón.
Su creador, Yuji Horii, que llego a Enix como ganador de un concurso, fue capaz de juntar en su equipo a uno de los dibujantes de manga más popular y reconocido de todos los tiempo, Akira Toriyama (Dragon Ball), y al compositor Koichi Sujiyama.
Pero su gran logro fue tomar elementos como el mapa de Ultima y el sistema de combate y estadísticas de Wizardry, combinarlos y sacar un nuevo género, el juego de rol japonés al que seguiría el gran Final Fantasy, de Squaresoft y que terminaría por eclipsar a Dragon Quest fuera de Japón, evitando que éste triunfara más allá de las fronteras japonesas.
En Europa y Estados Unidos, el éxito de Dragon Quest es relativo. Se reconoce que es un gran juego de rol japonés pero poca gente sabe que ya hace 24 años que Horii llevó el género a las consolas por primera vez con su primer título de la saga.
Será por eso que en esta ocasión, siendo Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento un juego exclusivo de Nintendo DS, que la propia Nintendo se ha querido encargar de la distribución del juego lejos de Japón. En un intento de hacer llegar algo de lo que impregna la cultura japonesa a otros países, este cartucho de DS recoge de una forma excelente la filosofía del título desde hace más de un cuarto de siglo.
Tradicional japonés
Como no podía ser de otra forma en un juego de rol japonés, nos encontramos con fases de exploración, diálogo y combates por turnos. Siendo algo tan establecido en la serie es algo ya propio de ésta, pero quizá a los que no han jugado antes a este tipo de juegos o han evolucionado en los últimos años con otros juegos de rol, les podrá parecer algo anticuado, sobre todo el sistema de combate por turnos.El jugador debe plantearse si Yuji Horii habrá tenido un momento de debilidad para incluir un nuevo sistema de reglas, pero después de 26 años y toda una legión de fieles seguidores detrás que esperan encontrar lo mismo de siempre quizá sea mucho más que difícil cambiar nada.
Como ha venido siendo habitual a lo largo de la historia de la saga, Akira Toriyama ha estado detrás del diseño de personajes, monstruos y escenarios, convirtiendo el argumento en ocasiones en algo que está en segunda fila frente a los bucólicos emplazamientos, los simpáticos personajes que siguen sumándose a la genealogía de Dragon Quest y las maravillosas escenas cinemáticas que en DS resultan de lo mejor que se puede encontrar para la consola.
Más aún cuando viene todo acompañado de la fantástica banda sonora de Koichi Sujiyama, sello de la casa y garantía de calidad.
Una novedad
¿Dónde está la novedad de este Dragon Quest entonces? Yuji Horii, que lleva muchos años en esto y ha visto como otras sagas se han quedado anquilosadas y se han visto arrolladas por la modernidad, pidió a la gente de Level5, el estudio detrás del juego que se implementara un sistema de juego cooperativo similar al de Monster Hunter.De esta manera, la clásica cacería de monstruos solitaria, en la versión Centinelas del Firmamento, se convierte en toda una montería de hasta cuatro jugadores utilizando la conexión WiFi de la consola portátil. En Japón ha triunfado y la gente se reúne (sin conocerse) para jugar partidas en la calle.
Veremos cómo es recibido en Europa y Norteamérica. Veremos si en esta ocasión el Ángel de la Guarda en el que se convierte el jugador de esta aventura, tiene suficiente acogida en nuestro país como para conseguir defender como debe el protectorado en Tierra que se le ha encomendado.
A ver si de verdad, como pretendía Horii, estos protectorados se convierten en un ir y venir de amigos a lo Animal Crossing para compartir objetos (hay más de 1000 para customizar a los personajes) y llegar hasta el final derrotando al mayor número de monstruos posible.
Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento salió el 23 de julio para Nintendo DS con una calificación PEGI 12.
2010/08/02
GoldenEye no será una simple adaptación en Nintendo DS
Vandal
Con la versión para Nintendo DS del regreso de GoldenEye confirmada oficialmente hace tan sólo unos días, y a cargo del estudio n-Space para Activision, ahora la compañía ha desvelado que no se tratará de un remake del original de Nintendo 64, como sucederá en Wii, sino de una versión específica.
"No se trata de una adaptación" del original de Nintendo 64, han dicho desde la compañía. Sin embargo, esto podría referirse estrictamente a que no van a coger el material gráfico de N64 y adaptarlo a NDS sin más, sino que se crearán elementos específicos y un nuevo apartado gráfico pensado para aprovechar las características de la portátil.
Eso sí, por otro lado se asegura que las escenas más emblemáticas del videojuego original, como la secuencia del tanque en San Petersburgo, entre otras, regresarán.
En cualquier caso, esperamos que pronto se ofrezcan los primeros materiales oficiales de esta versión que, a diferencia de la entrega para Wii, no ha sido mostrada todavía.
Con la versión para Nintendo DS del regreso de GoldenEye confirmada oficialmente hace tan sólo unos días, y a cargo del estudio n-Space para Activision, ahora la compañía ha desvelado que no se tratará de un remake del original de Nintendo 64, como sucederá en Wii, sino de una versión específica.
"No se trata de una adaptación" del original de Nintendo 64, han dicho desde la compañía. Sin embargo, esto podría referirse estrictamente a que no van a coger el material gráfico de N64 y adaptarlo a NDS sin más, sino que se crearán elementos específicos y un nuevo apartado gráfico pensado para aprovechar las características de la portátil.
Eso sí, por otro lado se asegura que las escenas más emblemáticas del videojuego original, como la secuencia del tanque en San Petersburgo, entre otras, regresarán.
En cualquier caso, esperamos que pronto se ofrezcan los primeros materiales oficiales de esta versión que, a diferencia de la entrega para Wii, no ha sido mostrada todavía.
2010/07/30
Los cartuchos para la Nintendo DS, ilegales en el Reino Unido y Holanda
El Mundo
De momento, la Justicia de al menos dos países europeos ya consideran ilegales los cartuchos que permiten jugar con videojuegos 'piratas' en las consolas Nintendo DS.
En el Reino Unido, una alta instancia judicial considera ilegal su importación, su venta y su publicidad.
Esta sentencia apunta a aquellos dispositivos que se usan para descargar y jugar con copias no autorizadas de videojuegos.
Según la BBC, la defensa alegaba que estos dispositivos se pueden usar para fines no ilícitos, como para jugar a videojuegos caseros o realizados por aficionados.
No obstante, la sentencia afirma que "el mero hecho de que el dispositivo pueda usarse para propósitos no infractores no es una defensa".
Hay que recordar que la Directiva Europea de Protección Jurídica de Programas de Ordenador, en su artículo 7, establece unas medidas especiales de protección que exigen que los medios que se usen para infringir la protección de los programas (en este caso, los videojuegos) tengan ese "único" propósito.
La compañía nipona celebró esta sentencia, y destacó que "el tribunal afirmó que los sistema de copia de juegos primero violan los sistemas de seguridad y protección de Nintendo antes incluso de usar cualquier aplicación no infractora en el dispositivo de Nintendo"
A principios de mes tuvo lugar un caso similar en Holanda. en aquella ocasión, un tribunal de La Haya condenó a 11 tiendas a destruir todo su 'stock' de cartuchos flash y 'modchips'.
La defensa había alegado también que estos dispositivos tenían otros usos, y además acusaba a Nintendo de ejercer una posición dominante y de impedir a los usuarios ejecutar 'software' de terceros en sus consolas.
No obstante, recuerda el sitio web El Otro Lado, "Nintendo recogió testimonios de fabricantes, distribuidores, tiendas y usuarios finales en los que se reconocía que el uso mayoritario es la ejecución de copias"
De momento, la Justicia de al menos dos países europeos ya consideran ilegales los cartuchos que permiten jugar con videojuegos 'piratas' en las consolas Nintendo DS.
En el Reino Unido, una alta instancia judicial considera ilegal su importación, su venta y su publicidad.
Esta sentencia apunta a aquellos dispositivos que se usan para descargar y jugar con copias no autorizadas de videojuegos.
Según la BBC, la defensa alegaba que estos dispositivos se pueden usar para fines no ilícitos, como para jugar a videojuegos caseros o realizados por aficionados.
No obstante, la sentencia afirma que "el mero hecho de que el dispositivo pueda usarse para propósitos no infractores no es una defensa".
Hay que recordar que la Directiva Europea de Protección Jurídica de Programas de Ordenador, en su artículo 7, establece unas medidas especiales de protección que exigen que los medios que se usen para infringir la protección de los programas (en este caso, los videojuegos) tengan ese "único" propósito.
La compañía nipona celebró esta sentencia, y destacó que "el tribunal afirmó que los sistema de copia de juegos primero violan los sistemas de seguridad y protección de Nintendo antes incluso de usar cualquier aplicación no infractora en el dispositivo de Nintendo"
A principios de mes tuvo lugar un caso similar en Holanda. en aquella ocasión, un tribunal de La Haya condenó a 11 tiendas a destruir todo su 'stock' de cartuchos flash y 'modchips'.
La defensa había alegado también que estos dispositivos tenían otros usos, y además acusaba a Nintendo de ejercer una posición dominante y de impedir a los usuarios ejecutar 'software' de terceros en sus consolas.
No obstante, recuerda el sitio web El Otro Lado, "Nintendo recogió testimonios de fabricantes, distribuidores, tiendas y usuarios finales en los que se reconocía que el uso mayoritario es la ejecución de copias"
Confirmado el regreso de GoldenEye en Nintendo DS
Fuente: Vandal.
Aunque era algo que ya sabíamos, cuando se anunció el remake de GoldenEye en el pasado E3, ni Activision ni Nintendo hicieron referencia a la versión para Nintendo DS.
Como parte del informe financiero de Nintendo publicado ayer, se ha confirmado que el regreso de la aventura de James Bond en Nintendo 64 tendrá lugar también en Nintendo DS. A raíz de esto, Activision también ha confirmado su existencia.
Como ya os habíamos adelantado, esta versión corre a cargo de n-Space, pero desde Activision no se han dado detalles concretos referentes a esta versión.
Como parte del informe financiero de Nintendo publicado ayer, se ha confirmado que el regreso de la aventura de James Bond en Nintendo 64 tendrá lugar también en Nintendo DS. A raíz de esto, Activision también ha confirmado su existencia.
Como ya os habíamos adelantado, esta versión corre a cargo de n-Space, pero desde Activision no se han dado detalles concretos referentes a esta versión.
2010/07/28
Nintendo lanza un programa para dibujar y pintar en su consola
Fuente: Canarias7.
Crear un cuadro o un dibujo con lapiceros y pinceles virtuales en una pantalla de la consola Nintendo DS y DSi será posible a partir del 6 de agosto cuando saldrá a la venta el programa "Art Academy" en España.
Se trata del "primer juego que existe en una consola para dibujar y pintar" en el mercado, dijo a Efe Pedro Bouza, jefe de marca en España de Nintendo DS, en la presentación que tuvo lugar hoy en el Museo Thyssen de Madrid.
"Art Academy" es un juego para aprender a dibujar y pintar, de forma muy sencilla y simple, aunque instructiva, a lo largo de veinte lecciones que reúne el juego que estará en las tiendas españolas en diez días por un precio recomendado por el fabricante de 30 euros.
Comprar en una tienda el "software" tiene más ventajas que por la página web debido a que reúne un mayor número de lecciones de estudio, indicó el responsable de Nintendo.
Las clases de dibujo y pintura de "Art Academy" son de nivel básico de ahí que sirvan para niños que juegan con la consola y para adultos que sientan reparo a mostrar su sensibilidad artística.
Pero "Art Academy" sirve para que el principiante puede dar los primeros pasos con ese juego y el profesional puede usarlo de libreta para bocetar usando un puntero a modo de lapicero y pincel, porque el dedo hace borrones en la pantalla en la que se crea: la inferior.
El usuario puede crear con un lápiz de tres tipos de mina de grafito (2B, HB y 2HB), una goma y un pincel que puede ser de seis grosores distintos: tres de punta redonda y tres, cuadrada.
Por defecto, Nintendo facilita diez colores: rojo, naranja, amarillo, negro, blanco, morado y dos verdes y dos azules que se mezclan en una paleta blanca y con casillas que recuerda inmediatamente a las cajas de acuarelas de formato de viaje utilizadas por artistas profesionales.
Curiosamente, la firma japonesa ha recreado la sensación que se tiene al pintar sobre un papel o tela, es decir, acerca lo que pasa en el mundo real al virtual como cuando el pincel no tiene más pigmento entonces el puntero no pinta todo el rato o cuando se comete un error y la única manera de subsanarlo es aplicando capas.
De esta manera "Art Academy" reproduce de forma virtual lo que se entiende en arte como el gesto de la mano del artista.
Aunque el mayor rendimiento de "Art Academy" va a ser en el última versión de la DSi ya que la pantalla es de 4,2 pulgadas en comparación con los otros formatos y porque puede tomar fotografías, que es una herramienta que potencia el programa para aprender a dibujar y pintar.
Nintendo propone tomar una instantánea de algo o un cuadro, reproducirla en la pantalla superior y pintar en la pantalla inferior, que es en la que aparece el menú flotante de "Art Academy" donde se elige el pincel, la cantidad de agua y el color.
En materia de captura de imagen, la consola con una óptica de 50 mm y sin zoom, toma las fotos con una resolución de 800 x 600 píxeles que, al igual que los dibujos creados, se pueden almacenar en la memoria de la consola o de una tarjeta gráfica y también enviarlas directamente a un "Facebook" usando la conexión WiFi.
Así la consola se abre al terreno profesional, ya que la DSi puede ser utilizada a modo de cuaderno de bocetos que se pueden guardar en una tarjeta digital de 2, 4 u 8 GB que inserta en la consola y después enviarlos a su ordenador a través de la WiFi.
Se trata del "primer juego que existe en una consola para dibujar y pintar" en el mercado, dijo a Efe Pedro Bouza, jefe de marca en España de Nintendo DS, en la presentación que tuvo lugar hoy en el Museo Thyssen de Madrid.
"Art Academy" es un juego para aprender a dibujar y pintar, de forma muy sencilla y simple, aunque instructiva, a lo largo de veinte lecciones que reúne el juego que estará en las tiendas españolas en diez días por un precio recomendado por el fabricante de 30 euros.
Comprar en una tienda el "software" tiene más ventajas que por la página web debido a que reúne un mayor número de lecciones de estudio, indicó el responsable de Nintendo.
Las clases de dibujo y pintura de "Art Academy" son de nivel básico de ahí que sirvan para niños que juegan con la consola y para adultos que sientan reparo a mostrar su sensibilidad artística.
Pero "Art Academy" sirve para que el principiante puede dar los primeros pasos con ese juego y el profesional puede usarlo de libreta para bocetar usando un puntero a modo de lapicero y pincel, porque el dedo hace borrones en la pantalla en la que se crea: la inferior.
El usuario puede crear con un lápiz de tres tipos de mina de grafito (2B, HB y 2HB), una goma y un pincel que puede ser de seis grosores distintos: tres de punta redonda y tres, cuadrada.
Por defecto, Nintendo facilita diez colores: rojo, naranja, amarillo, negro, blanco, morado y dos verdes y dos azules que se mezclan en una paleta blanca y con casillas que recuerda inmediatamente a las cajas de acuarelas de formato de viaje utilizadas por artistas profesionales.
Curiosamente, la firma japonesa ha recreado la sensación que se tiene al pintar sobre un papel o tela, es decir, acerca lo que pasa en el mundo real al virtual como cuando el pincel no tiene más pigmento entonces el puntero no pinta todo el rato o cuando se comete un error y la única manera de subsanarlo es aplicando capas.
De esta manera "Art Academy" reproduce de forma virtual lo que se entiende en arte como el gesto de la mano del artista.
Aunque el mayor rendimiento de "Art Academy" va a ser en el última versión de la DSi ya que la pantalla es de 4,2 pulgadas en comparación con los otros formatos y porque puede tomar fotografías, que es una herramienta que potencia el programa para aprender a dibujar y pintar.
Nintendo propone tomar una instantánea de algo o un cuadro, reproducirla en la pantalla superior y pintar en la pantalla inferior, que es en la que aparece el menú flotante de "Art Academy" donde se elige el pincel, la cantidad de agua y el color.
En materia de captura de imagen, la consola con una óptica de 50 mm y sin zoom, toma las fotos con una resolución de 800 x 600 píxeles que, al igual que los dibujos creados, se pueden almacenar en la memoria de la consola o de una tarjeta gráfica y también enviarlas directamente a un "Facebook" usando la conexión WiFi.
Así la consola se abre al terreno profesional, ya que la DSi puede ser utilizada a modo de cuaderno de bocetos que se pueden guardar en una tarjeta digital de 2, 4 u 8 GB que inserta en la consola y después enviarlos a su ordenador a través de la WiFi.
Los cartuchos piratas de Nintendo DS ya son ilegales en Reino Unido
Fuente: Vandal.
La venta de cartuchos para ejecutar juegos piratas en Nintendo DS ha sido declarada ilegal en Reino Unido a través de una sentencia dictada por la Alta Corte británica, prohibiendo la importación, publicidad y venta de estos dispositivos.
La sentencia se ha dictado como resultado del juicio contra Playables Limited, quienes esgrimieron que estos dispositivos permitían la utilización de 'aplicaciones caseras', argumento que fue desestimado por los jueces.
Y es que, según reza la sentencia, puesto que para ejecutar el software casero es necesario primero saltarse las protecciones de la consola para que puedan ser operativas, eso convierte al dispositivo también en ilegal en esa vertiente.
Desde Nintendo se ha declarado que la compañía "promueve y fomenta el desarrollo de juegos y la creatividad, y apoya enormemente a los desarrolaldores de videojuegos que crean legítimamente nuevas e innovadores aplicaciones."
En Japón fueron declarados ilegales en febrero de este mismo año.
La venta de cartuchos para ejecutar juegos piratas en Nintendo DS ha sido declarada ilegal en Reino Unido a través de una sentencia dictada por la Alta Corte británica, prohibiendo la importación, publicidad y venta de estos dispositivos.
La sentencia se ha dictado como resultado del juicio contra Playables Limited, quienes esgrimieron que estos dispositivos permitían la utilización de 'aplicaciones caseras', argumento que fue desestimado por los jueces.
Y es que, según reza la sentencia, puesto que para ejecutar el software casero es necesario primero saltarse las protecciones de la consola para que puedan ser operativas, eso convierte al dispositivo también en ilegal en esa vertiente.
Desde Nintendo se ha declarado que la compañía "promueve y fomenta el desarrollo de juegos y la creatividad, y apoya enormemente a los desarrolaldores de videojuegos que crean legítimamente nuevas e innovadores aplicaciones."
En Japón fueron declarados ilegales en febrero de este mismo año.
2010/07/16
Nintendo DS lidera la lista de ventas en Estados Unidos
Fuente: MeriStation.
Durante el pasado E3 de los Ángeles Microsoft dio a conocer un nuevo modelo para su consola Xbox 360, menos pesado, de color negro, y con un rediseño especialmente creado para la compatibilidad total con Kinect. Y viendo las cifras de ventas en territorio norteamericano parece que esta estrategia ha supuesto un revulsivo para las ventas de la compañía. Este nuevo modelo se sitúa segundo en la lista sólo por detrás de la consola portátil de Nintendo.
A pesar de que la industria en general ha sufrido un descenso del 6% comparado con el mismo periodo del año pasado, las ventas de consolas se han incrementado en un 5%, siendo significativas las de PlayStation 3 y Xbox 360. Anita Frazier, analista de NPD Group, así lo explica: “Xbox 360 experimentó su segundo mejor mes de ventas fuera de periodo estival desde septiembre de 2007, cuando fue lanzado Halo 3, y PS3 lleva 11 meses incrementando sus ventas consecutivamente”. La lista completa es la siguiente:
PlayStation 3 - 304,800
PSP - 121,000
Xbox 360 - 451,000
Wii - 422,500
DS - 510,700
Durante el pasado E3 de los Ángeles Microsoft dio a conocer un nuevo modelo para su consola Xbox 360, menos pesado, de color negro, y con un rediseño especialmente creado para la compatibilidad total con Kinect. Y viendo las cifras de ventas en territorio norteamericano parece que esta estrategia ha supuesto un revulsivo para las ventas de la compañía. Este nuevo modelo se sitúa segundo en la lista sólo por detrás de la consola portátil de Nintendo.
A pesar de que la industria en general ha sufrido un descenso del 6% comparado con el mismo periodo del año pasado, las ventas de consolas se han incrementado en un 5%, siendo significativas las de PlayStation 3 y Xbox 360. Anita Frazier, analista de NPD Group, así lo explica: “Xbox 360 experimentó su segundo mejor mes de ventas fuera de periodo estival desde septiembre de 2007, cuando fue lanzado Halo 3, y PS3 lleva 11 meses incrementando sus ventas consecutivamente”. La lista completa es la siguiente:
PlayStation 3 - 304,800
PSP - 121,000
Xbox 360 - 451,000
Wii - 422,500
DS - 510,700
2010/07/09
Nintendo DS lidera una semana más el mercado japonés
Fuente: MeriStation.
Una semana más nos llega desde Japón un dato que a estas alturas a pocos sorprenderá: Nintendo DS sigue siendo la líder indiscutible en ventas para el usuario nipón con alrededor de 30.500 máquinas vendidas más que su competencia más directa, la portátil de Sony PlayStation Portable. El modelo más vendido de la consola de Nintendo es la DSi XL, el cual llegó a las tiendas en nuevos colores, seguida en ventas por DSi y DS Lite.
A pesar de su éxito, ha descendido ligeramente en ventas con respecto a la semana pasada, en la que consiguió vender 64.191 máquinas. PSP es la segunda en la lista con un acumulativo semanal en sus dos modelos de 25.709 unidades. Wii se sitúa tercera seguida de cerca por PS3, la cual ha vendido unas 2.000 consolas menos que la sobremesa de la Gran N. Por su parte, Xbox 360 apenas ha conseguido superar las 7.000 unidades esta semana.
Y es que viendo el total de ventas anuales hasta el momento, observamos cosas como que la consola de Microsoft supera por poco las 100.000 unidades vendidas, algo impensable en otros territorios. Aquí también es líder NDS, con casi 1.200.000 unidades. En segundo lugar se encuentra PSP vendiendo algo más de 1.100.000 y en el tercer lugar del cajón Wii, que no ha llegado al millón. A continuación las listas completas.
Una semana más nos llega desde Japón un dato que a estas alturas a pocos sorprenderá: Nintendo DS sigue siendo la líder indiscutible en ventas para el usuario nipón con alrededor de 30.500 máquinas vendidas más que su competencia más directa, la portátil de Sony PlayStation Portable. El modelo más vendido de la consola de Nintendo es la DSi XL, el cual llegó a las tiendas en nuevos colores, seguida en ventas por DSi y DS Lite.
A pesar de su éxito, ha descendido ligeramente en ventas con respecto a la semana pasada, en la que consiguió vender 64.191 máquinas. PSP es la segunda en la lista con un acumulativo semanal en sus dos modelos de 25.709 unidades. Wii se sitúa tercera seguida de cerca por PS3, la cual ha vendido unas 2.000 consolas menos que la sobremesa de la Gran N. Por su parte, Xbox 360 apenas ha conseguido superar las 7.000 unidades esta semana.
Y es que viendo el total de ventas anuales hasta el momento, observamos cosas como que la consola de Microsoft supera por poco las 100.000 unidades vendidas, algo impensable en otros territorios. Aquí también es líder NDS, con casi 1.200.000 unidades. En segundo lugar se encuentra PSP vendiendo algo más de 1.100.000 y en el tercer lugar del cajón Wii, que no ha llegado al millón. A continuación las listas completas.
Ventas en Japón del 28 de junio al 4 de julio:
- DSi LL – 32.661 (56.271 - todos los modelos)
- PSP – 24.685 (25.709 - todos los modelos)
- Wii – 21.964
- PS3 – 20.077
- DSi – 18.271
- Xbox 360 – 7.303
- DS Lite – 5.339
- PS2 – 1.594
- PSP go – 1.024
Datos de ventas anuales en Japón:
- DS – 1.180.325
- PSP – 1.101.666
- Wii – 818.945
- PS3 – 756.325
- Xbox 360 – 105.969
- PS2 – 45.372
2010/07/02
Nintendo DS y Red Dead Redemption, lo más vendido en EE.UU. en mayo
Fuente: Vandal.
NPD Group ha publicado los datos de ventas de juegos y consolas durante el mes de mayo en el mercado estadounidense. Sigue la tendencia descendente con respecto a los datos de los dos últimos años, sobre todo en cuanto a venta de consolas.
El mercado ha reducido su volumen en un 20% en el total de ventas de consolas hasta los 241,5 millones de dólares, aunque los accesorios han subido un 3% hasta los 115,7 millones de dólares. Las ventas de juegos, por su parte, suben un 4%, hasta los 466,3 millones de dólares.
Las ventas de consolas han sido:
Nintendo DS: 383.700
Wii: 334.800
Xbox 360: 194.600
PlayStation 3: 154.500
PSP: 59.400
Los juegos más vendidos han sido:
1. Red Dead Redemption (X360): 945.900
2. Red Dead Redemption (PS3): 567.100
3. Super Mario Galaxy 2 (Wii): 563.900
4. UFC 2010 Undisputed (X360): 221.100
5. UFC 2010 Undisputed (PS3): 192.300
6. Wii Fit Plus (Wii)
7. New Super Mario Bros. Wii (Wii)
8. Alan Wake (X360)
9. Pokémon Soul Silver (NDS)
10. Skate 3 (X360)
El mercado ha reducido su volumen en un 20% en el total de ventas de consolas hasta los 241,5 millones de dólares, aunque los accesorios han subido un 3% hasta los 115,7 millones de dólares. Las ventas de juegos, por su parte, suben un 4%, hasta los 466,3 millones de dólares.
Las ventas de consolas han sido:
Nintendo DS: 383.700
Wii: 334.800
Xbox 360: 194.600
PlayStation 3: 154.500
PSP: 59.400
Los juegos más vendidos han sido:
1. Red Dead Redemption (X360): 945.900
2. Red Dead Redemption (PS3): 567.100
3. Super Mario Galaxy 2 (Wii): 563.900
4. UFC 2010 Undisputed (X360): 221.100
5. UFC 2010 Undisputed (PS3): 192.300
6. Wii Fit Plus (Wii)
7. New Super Mario Bros. Wii (Wii)
8. Alan Wake (X360)
9. Pokémon Soul Silver (NDS)
10. Skate 3 (X360)
Nintendo DS sigue ganando ventaja en Japón
Fuente: Vandal.
Media Create ha publicado los datos de ventas de consolas en Japón para la semana del 21 al 27 de junio, confirmándose el fuerte repunte de las ventas de Nintendo DS tras su bajada de precio, pero también el impulso adicional recibido por Monster Hunter en el caso de Xbox 360.
Nintendo DS suma 41.676 consolas DSi XL, 17.306 DSi y 5.209 DS Lite, lo que suma 64.191 unidades vendidas, situándola en una cómoda posición de liderato. PSP, por su parte, suma 23.257 consolas del modelo tradicional y 845 del modelo PSP Go, por lo que mejora sus resultados de la semana anterior.
En sistemas domésticos, PS3 adelanta por un escaso margen a Wii, pero destaca especialmente el fuerte repunte en ventas de Xbox 360, impulsada por la llegada de Monster Hunter.
Nintendo DS: 64.191 (total del año: 1.304.432; total acumulado: 30.403.020)
PSP. 24.102 (1.211.127; 14.816.072)
PlayStation 3: 19.578 (851.156; 5.237.615)
Wii: 19.115 (960.916; 10.402.180)
Xbox 360: 17.370 (105.540; 1.308.338)
PlayStation 2: 1.530 (47.801; 21.653.944)
Media Create ha publicado los datos de ventas de consolas en Japón para la semana del 21 al 27 de junio, confirmándose el fuerte repunte de las ventas de Nintendo DS tras su bajada de precio, pero también el impulso adicional recibido por Monster Hunter en el caso de Xbox 360.
Nintendo DS suma 41.676 consolas DSi XL, 17.306 DSi y 5.209 DS Lite, lo que suma 64.191 unidades vendidas, situándola en una cómoda posición de liderato. PSP, por su parte, suma 23.257 consolas del modelo tradicional y 845 del modelo PSP Go, por lo que mejora sus resultados de la semana anterior.
En sistemas domésticos, PS3 adelanta por un escaso margen a Wii, pero destaca especialmente el fuerte repunte en ventas de Xbox 360, impulsada por la llegada de Monster Hunter.
Nintendo DS: 64.191 (total del año: 1.304.432; total acumulado: 30.403.020)
PSP. 24.102 (1.211.127; 14.816.072)
PlayStation 3: 19.578 (851.156; 5.237.615)
Wii: 19.115 (960.916; 10.402.180)
Xbox 360: 17.370 (105.540; 1.308.338)
PlayStation 2: 1.530 (47.801; 21.653.944)
2010/06/25
La rebaja de Nintendo DS dispara sus ventas japonesas
Fuente: Vandal.
Media Create ha publicado las ventas de juegos en Japón para la semana del 14 al 20 de junio, periodo en el que la rebaja en el precio de Nintendo DS se hizo efectiva, el 19 de junio.
Sin embargo, esto ha bastado para impulsar las ventas de la consola, especialmente en el modelo DSi XL, que suma 30.183 unidades vendidas; más 18.214 de DSi y 5.126 DS Lite. Se sitúa, así, con amplia ventaja por encima de PSP, que suma 20.929 unidades del modelo tradicional, mientras PSP Go aporta 837 consolas.
Nintendo DS: 53.523 (total del año: 1.240.241; total acumulado: 30.338.829)
PSP: 21.766 (1.187.025; 14.791.970)
Wii: 19.045 (941.801; 10.383.065)
PlayStation 3: 17.175 (831.578; 5.218.037)
Xbox 360: 2.060 (88.170; 1.290.968)
PlayStation 2: 1.568 (46.271; 21.652.414)
Sin embargo, esto ha bastado para impulsar las ventas de la consola, especialmente en el modelo DSi XL, que suma 30.183 unidades vendidas; más 18.214 de DSi y 5.126 DS Lite. Se sitúa, así, con amplia ventaja por encima de PSP, que suma 20.929 unidades del modelo tradicional, mientras PSP Go aporta 837 consolas.
Nintendo DS: 53.523 (total del año: 1.240.241; total acumulado: 30.338.829)
PSP: 21.766 (1.187.025; 14.791.970)
Wii: 19.045 (941.801; 10.383.065)
PlayStation 3: 17.175 (831.578; 5.218.037)
Xbox 360: 2.060 (88.170; 1.290.968)
PlayStation 2: 1.568 (46.271; 21.652.414)
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