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2010/07/19

Reforma financiera, ¿otro éxito de Obama?

Fuente: BBC Mundo.

El presidente estadounidense Barack Obama logró otra victoria parlamentaria, según algunos analistas, con una reforma de las leyes que regulan el sector financiero de ese país, un tema que puede sacar ahora de la agenda de reformas que viene adelantando desde que llegó al poder.
Ni las gestiones públicas, ni las no tan públicas, del sector bancario, ni la oposición del partido republicano lograron impedir que el paquete fuera aprobado este jueves, aunque sí lograron suavizar algunas de las reglamentaciones.

Lea: el Senado aprueba la reforma financiera. Conozca los cambios

En los últimos meses Wall Street, sinónimo del sector financiero en EE.UU., desplegó un ejército de relacionistas públicos para lograr que los senadores moderaran, o mejor aún, eliminaran la posibilidad de que la ley fuera aprobada.
Sin embargo, el esfuerzo no rindió todos los frutos esperados, según algunos analistas, por la imagen de avaricia y descuido hacia el sentimiento del público que presentaron algunos bancos, reflejada en cosas como haber seguido pagando jugosos beneficios a los mismos directivos que metieron al sector en problemas.

Esperando la nueva estructura

La nueva ley establece 533 nuevas reglamentaciones de gran alcance, que podrían tardar años en poder ser aplicadas, aunque conocedores del negocio bancario afirman que el sector ha ido adoptando algunas provisiones y que en todo caso nadie buscaría volver al mercado que existía antes de la crisis.
Los republicanos aseguran que la ley de 2.300 páginas no es suficientemente específica y en cambio otorga demasiados poderes al gobierno, mientras que no ataca los problemas del mercado de hipotecas donde surgieron los problemas que detonaron la crisis global.
"Simplemente no hicimos nuestro trabajo. No sabemos realmente cuál va a ser el resultado de esta nueva legislación", dijo al final del debate parlamentario el Senador republicano Bob Corker.
Esta semana la Cámara de Comercio de EE.UU. dijo temer que mientras tanto los bancos serán demasiado prudentes en los prestamos que otorgan, algo que podría complicar la recuperación de la economía estadounidense, que siempre ha tenido en el crédito uno de sus motores más importantes.

¿Victoria instantánea?

 

La reforma financiera era una idea compartida por la mayoría de la sociedad estadounidense, que culpa a los bancos de haber iniciado los problemas que sufre la economía, pero eso no significa que todos apoyen el paquete sancionado y que Obama, o los demócratas, puedan anotarse automáticamente unos puntos.
Según una encuesta publicada el martes por la agencia especializada en noticias económicas Bloomberg, la mitad de la población sospecha que la nueva ley protegerá a los bancos más que a los consumidores.
Mientras que el diario The Washington Post presentaba este miércoles un sondeo en el que el 50% de los encuestados cuestionaba cómo la Casa Blanca había manejado el proceso de la reforma.
"Creo que eso tiene que ver con una gran estrategia de desinformación por parte de los republicanos" aseguró a BBC Mundo, Pat Garofalo, investigador económico del Centro para el Progreso Estadounidense, centro de estudios políticos de tendencia liberal ubicado en Washington.
"Esta ley no es todo lo fuerte que podría ser, pero después de todo es un gran paso en las regulaciones financieras. En las últimas décadas habíamos dejado que los bancos actuaran cada vez más salvajemente", aseguró Garofalo.

Los amigos de los banqueros

Un efecto no calculado de la reforma podría ser la perdida de amistades para el partido demócrata en Wall Street, algo que se estaría reflejando en la redirección de las contribuciones de campaña hacia los candidatos republicanos.
Puede ser una mala noticia para la bancada parlamentaria del presidente Obama que se enfrenta en noviembre a una posible pérdida de las mayorías que actualmente maneja en el congreso, justamente una de las razones por las que promovió agresivamente la reforma sancionada este jueves.
En círculos políticos de Washington se estima que la agenda de reformas del presidente Obama no ha recibido apoyos entre la oposición republicana porque ésta no está dispuesta a facilitarle éxitos que puedan redundar en mayor capital político para el mandatario.
Esa habría sido la estrategia opositora frente a la polémica reforma del sector de la salud, o con las reformas pendientes de las leyes de inmigración o de energía y medio ambiente.
Sin embargo, ante la imposibilidad de contar con un respaldo bipartidista para la reforma, los demócratas han venido denunciando a los republicanos como "amigos de los banqueros", un titulo que, dada la animosidad contra el sector, no va a granjearle muchas simpatías a la oposición, si es que los electores se dejan convencer por el discurso oficial.

Análisis químicos cuantitativos revelan los secretos de las obras pictóricas de Da Vinci

Fuente: 20minutos.

¿Cómo se las arregló Leonardo da Vinci para conseguir pintar unas caras tan perfectas? Por vez primera, se han realizado análisis químicos cuantitativos de siete pinturas del artista presentes en el Museo del Louvre de París (incluida la Mona Lisa), para tratar de desvelar este misterio, según publica Tendencias 21.

Los análisis fueron realizados sin extraer ninguna muestra de los cuadros, con un espectrómetro de fluorescencia con el que se evaluó el grosor de cada una de las capas de pintura de las obras, así como la composición química de dichas capas.

De esta forma, se reveló que da Vinci utilizó diversas mezclas de pintura para conseguir las sombras de sus imágenes, combinando esmaltes, pigmentos y aditivos, como óxido de manganeso o cobre. Asimismo, el estudio ha demostrado que el pintor aplicaba distintos grosores de barniz, en capas de entre uno y dos micrómetros, con el fin de lograr los matices deseados.

Las pinturas de Leonardo da Vinci han fascinado desde siempre a los expertos por la amplia gama de efectos ópticos sutiles que presentan. El más conocido de ellos es el sfumato, un efecto vaporoso que el artista creó superponiendo varias capas de pintura extremadamente delicadas, con el fin de generar contornos imprecisos, así como un aspecto de vaguedad y lejanía.

Foursquare, en conversaciones con Google, Yahoo! y Microsoft

Fuente: El Mundo.

Dennis Crowley, cofundador del servicio de geolocalización Foursquare, ha asegurado que su compañía está en conversaciones con "todo el mundo" en el sector de las búsquedas. Esto incluiría a las tres empresas líderes en el sector: Google, Yahoo! y Microsoft.
Según las declaraciones concedidas aThe Telegraph, Crowley cree que los datos que obtienen de sus usuarios "generan tendencias enormemente interesantes que enriquecerían las búsquedas".
Así, asegura que podrían hacer sus datos anónimos y utilizarlos para "mostrar lugares que son importantes en ese momento", del mismo modo que Twitter muestra los diez temas más candentes.
En este sentido, cree que Foursquare "permitiría a los usuarios buscar a qué sitios está yendo la gente", es decir, la gente buscaría "dónde es 'trending' y no qué".
Según el Telegraph, ninguno de los tres grandes buscadores negó que estas conversaciones estén teniendo lugar, aunque no comentaron más detalles sobre las mismas.
Crowley, por su parte, no fijó una fecha para la firma de estos tratos, pero aseguró que eran momentos emocionantes para la compañía, que estaba en conversaciones con "muchos socios potenciales", interesados en los datos que ofrece su compañía.
En caso de producirse el trato, no sería el primero que Crowley cierra con Google, pues en 2005 vendió al buscador otro de sus servicios, Dodgeball. Por ello, asegura, todavía conserva contactos con el buscador.

Desde el país de los billetes de 500 euros

Fuente: Publico.

"Había corrido muchísimas veces por aquella playa. Un día, no hace muchos años, la encontré interrumpida por un informe montón de bloques de roca", rememora el ex director de la Estación Biológica de Doñana, Miguel Delibes de Castro. "Con la marea alta, si uno quería seguir adelante debía meterse en el agua o sortearlos por arriba. No daba crédito a lo que estaba viendo. Pocas semanas más tarde habían construido sobre la escollera un paseo marítimo, y luego harían, detrás, hoteles y apartamentos. Me indigné. ¿Y la Ley de Costas?", recuerda el investigador del CSIC sobre un pueblo andaluz en el que, literalmente, bajo los adoquines había arena de playa.
Delibes es uno de los testigos de la devastación del litoral español que ha colaborado en el informe Destrucción a toda costa 2010, presentado ayer en Madrid por Greenpeace. La organización ecologista publica postales históricas aunque de fecha sin determinar de un país que ya no existe y las compara con imágenes irreconocibles de los mismos lugares tomadas hoy. Los paisajes idílicos han sido sepultados por el cemento en unos pocos decenios.
Según el estudio, entre 1987 y 2005 se destruyeron más de 50.000 hectáreas de suelo natural en los dos primeros kilómetros de litoral, sin incluir Canarias. Desde que el Gobierno de Felipe González aprobó en 1988 la Ley de Costas, que debía frenar la privatización de las playas, casi 80.000 metros cuadrados de suelo costero se han transformado en urbanizaciones o industrias cada día. "Una superficie equivalente a ocho campos de fútbol diarios", según la ONG.
Las cifras expuestas por Greenpeace no requieren interpretación. Entre 1990 y 2000, la población creció un 5%, mientras la urbanización aumentaba más de un 25%. En 2006, en la apoteosis de la burbuja inmobiliaria, circulaban por España más billetes de 500 euros que de cinco: 100 millones de billetes, la cuarta parte de todos los emitidos para la zona euro. Y más de 300 políticos y empresarios serán juzgados este año por corrupción o tráfico de influencias.

La solución, "en un cajón"

"La agresión a la costa ha sido imparable los últimos años, pero lo más grave es que esta tendencia continúa y los políticos se afanan en acabar con la única normativa que defiende el litoral", denunció ayer el director de Greenpeace, Juan López de Uralde. A juicio de la coordinadora del informe, Pilar Marcos, el batacazo del sector inmobiliario en España no ha detenido la invasión de las costas. "En 2007, Greenpeace denunció que los ayuntamientos del litoral proyectaban tres millones de viviendas. Y ahora esperan tiempos de bonanza para replicar ese comportamiento", lamenta. Según la ONG, en España hay suelo recalificado para construir otros 20 millones de viviendas.
López de Uralde presentó ayer sus recetas para "salvaguardar lo que queda del litoral": la aplicación efectiva de la Ley de Costas, la creación de una red de reservas naturales costeras y un cambio legal de la financiación de los municipios, que hoy dependen del ladrillo. La anterior ministra de Medio Ambiente, Cristina Narbona, impulsó en 2007 una Estrategia de Sostenibilidad de la Costa, coincidente en muchos puntos con Greenpeace, pero el documento se despeñó tras la salida abrupta de Narbona, en 2008. "Ahora está en un cajón criando telarañas", censura López de Uralde.
El Gobierno es más optimista. El secretario general del Mar, Juan Carlos Martín Fragueiro, destacó en mayo que la Ley de Costas se ha aplicado en 9.074 de los 10.160 kilómetros de costa. El 92%. La ley de 1988 prohíbe construir en los primeros cien metros de costa y faculta al Estado a derribar edificios levantados después de esa fecha. Otra lectura de las cifras del Ministerio podría ser que, 22 años después de aprobarse la Ley de Costas, todavía no se aplica en más de mil kilómetros de litoral.
Fernando Martín Castán, director general de Costas entre 1996 y 2000, explica en el informe este retraso. Cuando asumió su cargo, las instituciones públicas sólo le pedían "más de lo mismo: puertos y más puertos, urbanizaciones, carreteras, dragados del fondo marino, puertos industriales, paralización de los deslindes o concesiones para los usos más peregrinos y contrarios a su debida protección".

Lara Croft será exclusiva de Xbox 360 por un mes

Fuente: MeriStation.

Cuatro semanas. Ese es plazo de tiempo que durará la ventana de exclusividad de Lara Croft y el Guardián de la Luz para Xbox 360. Crystal Dynamics ha cumplido el requisito impuesto por Microsoft para poder participar en su promoción "Summer of Arcade", la cual incluye otros títulos como Castlevania Harmony of Despair.
Tras el cese de dicha ventana, el título será lanzado también en Steam y PlayStation Network. Karl Stewart, director de marcas, ha explicado a Eurogamer.net que espera poder anunciar la fecha exacta para PC y PS3 "en los próximos siete a diez días. A diferencia de un juego físico en el que sí podemos escoger nuestra ventana (de lanzamiento), son las first parties las que deben aprobarlo y darte una fecha, para asegurarse de que no sale el mismo día que otros cinco títulos".
El Guardián de la Luz hará uso del motor gráfico utilizado en la última entrega de la saga, Tomb Raider Underworld, y potenciará el uso del modo cooperativo. La saqueadora de tumbas comenzará su labor por los circuitos de Xbox 360 a partir del 18 de agosto, al precio de 1200 Microsoft Points. Tras el cese de la exclusividad, Lara y su nuevo compañero investigarán los misteriosos escenarios de PlayStation 3 y PC.

¿Quién ganó la batalla de las marcas en el Mundial?

Fuente: BBC Mundo.

La Copa del Mundo no era sólo una competencia entre equipos ataviados con zapatillas deportivas pateando a la moderna descendiente de la antigua pelota de vejiga de cerdo, sino una batalla monumental entre marcas deportivas como Adidas y Nike.
Adidas tomó el camino de patrocinador oficial, algo que lleva haciendo desde 1970. Pero, ¿qué lleva a una empresa a gastar US$113 millones en ser uno de los patrocinadores de primer nivel del torneo de la FIFA?
"Con la Copa del Mundo", explica el portavoz de Adidas Steve Marks, "hemos subrayado nuestra cuota global de marketing en el fútbol y vamos a lograr un récord de ventas en 2010".
Según la firma, ya se han vendido más de 6,5 millones de camisetas réplicas de las de los jugadores y se han duplicado las ventas respecto al 2006.
Para los investigadores de mercado Sport + Markt, Adidas fue la marca que presentó la mayor visibilidad en cuanto a equipos y jugadores.
Nike optó por poner de relieve el patrocinio que ya tenía de equipos y jugadores. "Nike no fue patrocinador oficial de la Copa Mundial, sin embargo, parecía que lo era", dice el director gerente de Interbrand, Graham Hales.
"Su éxito al patrocinar jugadores es que se podía reconocer el flash en sus botas", dice, "así parecía que Nike formaba parte de los patrocinadores oficiales del evento."

Conciencia de marca

Lo que las marcas están pagando es la estatura y la importancia de los patrocinios.
Ser visto como uno de los patrocinadores de la Copa del Mundo pone a cualquier marca en la primera liga.
No sólo el patrocinador oficial Adidas gastó mucho dinero, sino que otros como Nike, invirtieron pequeñas fortunas para hacer notar su presencia en el Mundial.
Hales señala que hay algunos acontecimientos que son dignos de tener publicidad por derecho propio, pero ¿qué pasa si los patrocinadores deciden respaldar a un equipo perdedor?
"No depende tanto de quién gana, sino del espíritu con el que juega", dice Hales.
"El deporte es una experiencia emocional, los seguidores apoyan a sus equipos aunque sepan que van a perder", explica el experto.

Sutil mensaje

Otra manera que tienen las marcas de publicitarse es a través de la colocación de sus productos en puntos estratégicos.
Pero que la gente vea una fila de envases de bebidas de naranja sobre la mesa en una conferencia de prensa, no necesariamente implica que la quieran comprar.
"Si es demasiado evidente y molesta, entonces no funciona", explica Graham Hales, pero "si se ve como una bebida que el equipo consume como un refresco que les ayuda a recuperar energías después de un partido de fútbol, puedes empezar a sumar puntos", dice.
Hales agregó que "la creación de conciencia de marca es sólo una parte del éxito. Tienes que tener un producto que las personas valoren y por el que estén dispuestas a pagar".

Empate en la final

Adidas y Nike descubrieron también que respaldar al fútbol puede ser un "juego de dos caras" tanto fuera de la cancha como dentro de ella.
Adidas diseñó el balón Jabulani utilizado en todos los partidos, y criticado porque supuestamente era demasiado difícil de controlar.
Por su parte, Nike, además de patrocinar a jugadores individuales y a equipos, hizo un anuncio con algunos de los jugadores más famosos.
Durante la primera semana de su lanzamiento en YouTube, el video, de tres minutos, batió todos los récords anteriores con 7,8 millones de visitas.
Sin embargo, uno por uno, los jugadores estrella del anuncio fueron eliminados de forma tan rápida y decepcionante, que se habló de la "maldición del anuncio de Nike".
Al final, se podría decir que la pelota es solo un objeto inanimado, mientras los jugadores son los responsables de la emoción del juego.
Y en los últimos instantes de tiempo extra en la final del Mundial, una pelota Adidas fue pateada por un jugador con botas Nike que convirtió a España en campeona del mundo.
Así que, en cuanto a la audiencia mundial se refiere, la batalla entre los dos conglomerados terminó probablemente en un empate.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, regresa el mejor ninja de Konoha

Fuente: Libertad Digital.

Fue Ubisoft quién abrió la veda hace unos años con los más que notables Naruto: Rise of a Ninja y The Broken Bond para Xbox 360, unos títulos de una altísima calidad. Ahora es Namco Bandai y el estudio japonés CyberConnect2 quienes van a probar suerte con la misma fórmula, una experiencia cinemática que recree la aventura principal y unos combates adictivos. ¿Lo conseguirán?
El modo principal del juego será el modo aventura, que nos llevará hasta el final de la saga de Pain completa, algo que aún no se ha visto ni siquiera en estos momentos en la serie de televisión en el país del sol naciente, aunque sí lo habrá hecho cuando el título se ponga a la venta en otoño. En esta ocasión se trata de un modo mejorado, con mucha más profundidad que en la primera entrega, añadiendo momentos culmen y jefes finales con combates especiales, además de seguir al pie de la letra el argumento de la serie. También contará con numerosas fases a pie donde recorreremos las rutas habituales de Naruto y compañía, en las que mezclarán aventuras, plataformas y combates.
Algunos jefes finales, o determinados combates especiales contendrán QTE (Quick Time Events) de por medio, para añadirle un toque especial a cada situación. Si bien serán bastante sencillos, otorgan una buena variedad y así evitan que todos los combates nos parezcan iguales. Hablando de variedad, en total contaremos con 40 personajes jugables, es decir, todos los que han aparecido hasta la fecha en la serie. Si bien no disponemos del número total de escenarios, nos han asegurado que serán variados, además de que sufrirán transformaciones en directo bastante radicales, por lo que cada lucha será diferente. Respecto a los enfrentamientos normales, serán muy similares a los vistos ya en otras entregas de la serie, con la posibilidad adicional de lanzar o combinar múltiples objetos. Además, contaremos en todo momento con tres compañeros a los que podremos solicitar su apoyo en determinadas situaciones. Por supuesto, y como no podía ser de otra forma, también tendrá modalidad online para poder luchar contra jugadores de todo el mundo.
Un título de estas características entra por los ojos, y como podéis ver, la recreación del País del Fuego, Konoha incluida, es espectacular. Absolutamente todas las cinemáticas del juego han sido realizadas con el motor del mismo, así que en numerosas ocasiones nos dará la sensación de estar viendo la serie de animación. No sólo las texturas o la paleta de colores han sido bien recreadas, sino que las animaciones también tienen un nivel impresionante. Cabe destacar que el estudio de animación encargado de la serie les ha ayudado con la mayoría de tareas, por lo que la calidad esta más que garantizada. Por otra parte, desde Namco Bandai nos han asegurado que se mantendrán las voces originales en japonés.
En resumen, nos encontramos ante una notable apuesta que gustará a casi todos los públicos y enamorará a los aficionados de la serie. Será el próximo otoño cuando se ponga a la venta y cuando podamos dictar sentencia, pero las primeras impresiones no podían ser más positivas. Yo que vosotros, no lo perdería de vista.

Los analistas, preocupados por el gasto de Google

Fuente: Yahoo!

El jueves, Google anunció unas ganancias en el segundo trimestre que no igualaron las estimaciones pese a un incremento del 24 por ciento en los ingresos.
No obstante, la compañía dijo que continuaría invirtiendo en nuevos negocios para el crecimiento a largo plazo.
"Está claro que Google está en modo de inversión en búsqueda, móvil y visualización", declaró Jordan Rohan de Stifel Nicolaus en una nota a sus clientes.
El incremento del gasto presionó los márgenes del EBITDA, que cayó un 60% por primera vez en los últimos seis trimestres, dijo Rohan.
"El elemento clave probablemente para espantar a los inversores es el drástico incremento de la plantilla, gastos operativos y gastos de capital: importantes inversiones para el crecimiento a largo plazo que merma los márgenes", dijo la analista Marianne Wolk de Susquehanna en una nota a los clientes.

El cambio radical de MySpace

Fuente: ABC.

La primera red social en llegar a las masas, la que ofrecía más posibilidades y con muchos personajes populares entre sus usuarios. Hasta que MySpace se desplomó y se convirtió en el nicho de los músicos. Pero su recuperación puede llegar porque va a ser renovada por dentro y por fuera.
MySpace va a sufrir una renovación total tras muchos años siendo demasiado parecida. Al merecido lavado de cara le acompañará una mejora de las funciones de comunicación de la que se encargará la gente de Threadbox, ya que la red social de News Corp. se ha hecho con todos sus activos y con su plantilla, de cuatro empleados.
Sean Percival, vicepresidente de marketing, ha ejemplificado con su propio perfil lo que está por llegar. Dentro del golpe visual, sorprende la apuesta por MySpace Stream, así como la facilidad de interacción con el resto de redes sociales, especialmente con Flickr, muy presente en un espacio que podría recordar al de los amigos en el viejo estilo, que ahora están más abajo. También se han movido los botones de navegación, que ahora se encuentran a la izquierda en forma de columna, dejando más encajonada toda la información personal. Y sorprende, finalmente, no encontrar un reproductor de música al instante.
Queda por saber si esto es sólo un ejemplo de lo que se puede hacer o si se tratará de una plantilla fija, ya que una de las principales características de MySpace es la libertad de transformación de la imagen que siempre ha ofrecido. La compañía está distribuyendo este modelo sólo para un número reducido de usuarios con el objetivo de comprobar la reacción y tomardecisiones al respecto.
El sistema Threadbox de comunicación
La pequeña startup californiana lanzó recientemente su nuevo servicio de mensajería totalmente diferenciado a los más utilizados del mercado. Permite que las conversaciones y los documentas fluyan en forma de hilos interactivos, sustituyendo al correo y a los programas de mensajería.
Su interface está conectada a diversos programas como Facebook, LinkelIn, Twitter o Gmail. Permite añadir a cualquiera de sus usuarios a conversaciones en tiempo real, ya sean en grupo o privadas, a través de las que puede procederse al envío documentos. Thradbox Messenger avisa automáticamente al usuario cuando vuelve la actividad a su conversación.
Aunque MySpace lleva años en caída, todavía no está muerta. La unión a Outlook a través de Social Connector junto a los propios movimientos internos pueden dar un nuevo impulso a la que fuera reina de las redes sociales por un tiempo.

Lo mejor de 3DS

Fuente: El Mundo.

Ni los gráficos en 3D sin tener que utilizar gafas, ni el control análogico, ni la supuesta conexión 3G integrada en la nueva portátil de Nintendo. No. Para Ian Curran, vicepresidente ejecutivo de THQ, lo mejor de la nueva consola de Nintendo es su fortaleza frente a la piratería. "Lo que más me emociona acerca de la 3DS es que se ha construido una tecnología que permite luchar contra la piratería", así de tajante ha sido Curran en unas declaraciones que recoge Computer and Videogames.
Que estas declaraciones vengan de un ejecutivo de una third party son bastante significativas. Recapitulemos. El gran éxito de Nintendo en esta generación ha venido en la gran mayoría de casos de títulos desarrollados por ellos mismos. Un dato, que traducido al lenguaje de las third parties, viene a decir que trabajar en títulos para Wii o DS es un fracaso mayor que el de Maradona en el Mundial. Ejemplos los hay a puñados: Chinatown Wars, en principio una exclusiva de DS, se portó a PSP para minimizar las pérdidas. En Wii lo hemos visto con MadWorld o The Conduit, pero esa es otra guerra. La de DS pasa por apostar por la distribución digital y construir una red de seguridad a prueba de bombas. Sony lo ha conseguido con PS3; el camino ya está marcado.